OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/master' into pipe-video
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "mtypes.h"
27 #include "attrib.h"
28 #include "colormac.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "formats.h"
31 #include "hash.h"
32 #include "imports.h"
33 #include "debug.h"
34 #include "get.h"
35 #include "pixelstore.h"
36 #include "readpix.h"
37 #include "texobj.h"
38
39
40 static const char *
41 tex_target_name(GLenum tgt)
42 {
43    static const struct {
44       GLenum target;
45       const char *name;
46    } tex_targets[] = {
47       { GL_TEXTURE_1D, "GL_TEXTURE_1D" },
48       { GL_TEXTURE_2D, "GL_TEXTURE_2D" },
49       { GL_TEXTURE_3D, "GL_TEXTURE_3D" },
50       { GL_TEXTURE_CUBE_MAP, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" },
51       { GL_TEXTURE_RECTANGLE, "GL_TEXTURE_RECTANGLE" },
52       { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_1D_ARRAY" },
53       { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_2D_ARRAY" }
54    };
55    GLuint i;
56    for (i = 0; i < Elements(tex_targets); i++) {
57       if (tex_targets[i].target == tgt)
58          return tex_targets[i].name;
59    }
60    return "UNKNOWN TEX TARGET";
61 }
62
63
64 void
65 _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state )
66 {
67    _mesa_debug(NULL,
68            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
69            msg,
70            state,
71            (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
72            (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
73            (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
74            (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
75            (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
76            (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
77            (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
78            (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
79            (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
80            (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
81            (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
82            (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
83            (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
84            (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
85            (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
86            (state & _NEW_STENCIL)         ? "ctx->Stencil, " : "",
87            (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
88            (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
89            (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
90            (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
91            (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
92            (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
93            (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
94 }
95
96
97
98 void
99 _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
100 {
101    _mesa_debug(NULL,
102            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
103            name,
104            flags,
105            (flags & DD_FLATSHADE)           ? "flat-shade, " : "",
106            (flags & DD_SEPARATE_SPECULAR)   ? "separate-specular, " : "",
107            (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
108            (flags & DD_TRI_TWOSTENCIL)      ? "tri-twostencil, " : "",
109            (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
110            (flags & DD_TRI_STIPPLE)         ? "tri-stipple, " : "",
111            (flags & DD_TRI_OFFSET)          ? "tri-offset, " : "",
112            (flags & DD_TRI_SMOOTH)          ? "tri-smooth, " : "",
113            (flags & DD_LINE_SMOOTH)         ? "line-smooth, " : "",
114            (flags & DD_LINE_STIPPLE)        ? "line-stipple, " : "",
115            (flags & DD_POINT_SMOOTH)        ? "point-smooth, " : "",
116            (flags & DD_POINT_ATTEN)         ? "point-atten, " : "",
117            (flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK) ? "cull-all, " : ""
118       );
119 }
120
121
122 /**
123  * Print information about this Mesa version and build options.
124  */
125 void _mesa_print_info( void )
126 {
127    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
128            (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
129    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
130            (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
131    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
132            (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
133    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
134            (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
135 #if defined(THREADS)
136    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
137 #else
138    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
139 #endif
140 #if defined(USE_X86_ASM)
141    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
142 #else
143    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
144 #endif
145 #if defined(USE_SPARC_ASM)
146    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
147 #else
148    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
149 #endif
150 }
151
152
153 /**
154  * Set the debugging flags.
155  *
156  * \param debug debug string
157  *
158  * If compiled with debugging support then search for keywords in \p debug and
159  * enables the verbose debug output of the respective feature.
160  */
161 static void add_debug_flags( const char *debug )
162 {
163 #ifdef DEBUG
164    struct debug_option {
165       const char *name;
166       GLbitfield flag;
167    };
168    static const struct debug_option debug_opt[] = {
169       { "varray",    VERBOSE_VARRAY },
170       { "tex",       VERBOSE_TEXTURE },
171       { "mat",       VERBOSE_MATERIAL },
172       { "pipe",      VERBOSE_PIPELINE },
173       { "driver",    VERBOSE_DRIVER },
174       { "state",     VERBOSE_STATE },
175       { "api",       VERBOSE_API },
176       { "list",      VERBOSE_DISPLAY_LIST },
177       { "lighting",  VERBOSE_LIGHTING },
178       { "disassem",  VERBOSE_DISASSEM },
179       { "draw",      VERBOSE_DRAW },
180       { "swap",      VERBOSE_SWAPBUFFERS }
181    };
182    GLuint i;
183
184    MESA_VERBOSE = 0x0;
185    for (i = 0; i < Elements(debug_opt); i++) {
186       if (strstr(debug, debug_opt[i].name) || strcmp(debug, "all") == 0)
187          MESA_VERBOSE |= debug_opt[i].flag;
188    }
189
190    /* Debug flag:
191     */
192    if (strstr(debug, "flush"))
193       MESA_DEBUG_FLAGS |= DEBUG_ALWAYS_FLUSH;
194
195 #if defined(_FPU_GETCW) && defined(_FPU_SETCW)
196    if (strstr(debug, "fpexceptions")) {
197       /* raise FP exceptions */
198       fpu_control_t mask;
199       _FPU_GETCW(mask);
200       mask &= ~(_FPU_MASK_IM | _FPU_MASK_DM | _FPU_MASK_ZM
201                 | _FPU_MASK_OM | _FPU_MASK_UM);
202       _FPU_SETCW(mask);
203    }
204 #endif
205
206 #else
207    (void) debug;
208 #endif
209 }
210
211
212 void 
213 _mesa_init_debug( struct gl_context *ctx )
214 {
215    char *c;
216    c = _mesa_getenv("MESA_DEBUG");
217    if (c)
218       add_debug_flags(c);
219
220    c = _mesa_getenv("MESA_VERBOSE");
221    if (c)
222       add_debug_flags(c);
223 }
224
225
226 /*
227  * Write ppm file
228  */
229 static void
230 write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height,
231           int comps, int rcomp, int gcomp, int bcomp, GLboolean invert)
232 {
233    FILE *f = fopen( filename, "w" );
234    if (f) {
235       int x, y;
236       const GLubyte *ptr = buffer;
237       fprintf(f,"P6\n");
238       fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
239       fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
240       fprintf(f,"255\n");
241       fclose(f);
242       f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
243       for (y=0; y < height; y++) {
244          for (x = 0; x < width; x++) {
245             int yy = invert ? (height - 1 - y) : y;
246             int i = (yy * width + x) * comps;
247             fputc(ptr[i+rcomp], f); /* write red */
248             fputc(ptr[i+gcomp], f); /* write green */
249             fputc(ptr[i+bcomp], f); /* write blue */
250          }
251       }
252       fclose(f);
253    }
254    else {
255       fprintf(stderr, "Unable to create %s in write_ppm()\n", filename);
256    }
257 }
258
259
260 /**
261  * Write a texture image to a ppm file.
262  * \param face  cube face in [0,5]
263  * \param level  mipmap level
264  */
265 static void
266 write_texture_image(struct gl_texture_object *texObj,
267                     GLuint face, GLuint level)
268 {
269    struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
270    if (img) {
271       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
272       struct gl_pixelstore_attrib store;
273       GLubyte *buffer;
274       char s[100];
275
276       buffer = (GLubyte *) malloc(img->Width * img->Height
277                                         * img->Depth * 4);
278
279       store = ctx->Pack; /* save */
280       ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
281
282       ctx->Driver.GetTexImage(ctx, texObj->Target, level,
283                               GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
284                               buffer, texObj, img);
285
286       /* make filename */
287       _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/tex%u.l%u.f%u.ppm", texObj->Name, level, face);
288
289       printf("  Writing image level %u to %s\n", level, s);
290       write_ppm(s, buffer, img->Width, img->Height, 4, 0, 1, 2, GL_FALSE);
291
292       ctx->Pack = store; /* restore */
293
294       free(buffer);
295    }
296 }
297
298
299 /**
300  * Write renderbuffer image to a ppm file.
301  */
302 void
303 _mesa_write_renderbuffer_image(const struct gl_renderbuffer *rb)
304 {
305    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
306    GLubyte *buffer;
307    char s[100];
308    GLenum format, type;
309
310    if (rb->_BaseFormat == GL_RGB || 
311        rb->_BaseFormat == GL_RGBA) {
312       format = GL_RGBA;
313       type = GL_UNSIGNED_BYTE;
314    }
315    else if (rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
316       format = GL_DEPTH_STENCIL;
317       type = GL_UNSIGNED_INT_24_8;
318    }
319    else {
320       _mesa_debug(NULL,
321                   "Unsupported BaseFormat 0x%x in "
322                   "_mesa_write_renderbuffer_image()\n",
323                   rb->_BaseFormat);
324       return;
325    }
326
327    buffer = (GLubyte *) malloc(rb->Width * rb->Height * 4);
328
329    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, 0, 0, rb->Width, rb->Height,
330                           format, type, &ctx->DefaultPacking, buffer);
331
332    /* make filename */
333    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
334    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "C:\\renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
335
336    printf("  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
337
338    _mesa_debug(NULL, "  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
339
340    write_ppm(s, buffer, rb->Width, rb->Height, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
341
342    free(buffer);
343 }
344
345
346 /** How many texture images (mipmap levels, faces) to write to files */
347 #define WRITE_NONE 0
348 #define WRITE_ONE  1
349 #define WRITE_ALL  2
350
351 static GLuint WriteImages;
352
353
354 static void
355 dump_texture(struct gl_texture_object *texObj, GLuint writeImages)
356 {
357    const GLuint numFaces = texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
358    GLboolean written = GL_FALSE;
359    GLuint i, j;
360
361    printf("Texture %u\n", texObj->Name);
362    printf("  Target %s\n", tex_target_name(texObj->Target));
363    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
364       for (j = 0; j < numFaces; j++) {
365          struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[j][i];
366          if (texImg) {
367             printf("  Face %u level %u: %d x %d x %d, format %s at %p\n",
368                    j, i,
369                    texImg->Width, texImg->Height, texImg->Depth,
370                    _mesa_get_format_name(texImg->TexFormat),
371                    texImg->Data);
372             if (writeImages == WRITE_ALL ||
373                 (writeImages == WRITE_ONE && !written)) {
374                write_texture_image(texObj, j, i);
375                written = GL_TRUE;
376             }
377          }
378       }
379    }
380 }
381
382
383 /**
384  * Dump a single texture.
385  */
386 void
387 _mesa_dump_texture(GLuint texture, GLuint writeImages)
388 {
389    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
390    struct gl_texture_object *texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
391    if (texObj) {
392       dump_texture(texObj, writeImages);
393    }
394 }
395
396
397 static void
398 dump_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
399 {
400    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
401    (void) userData;
402    dump_texture(texObj, WriteImages);
403 }
404
405
406 /**
407  * Print basic info about all texture objext to stdout.
408  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
409  */
410 void
411 _mesa_dump_textures(GLuint writeImages)
412 {
413    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
414    WriteImages = writeImages;
415    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, dump_texture_cb, ctx);
416 }
417
418
419 static void
420 dump_renderbuffer(const struct gl_renderbuffer *rb, GLboolean writeImage)
421 {
422    printf("Renderbuffer %u: %u x %u  IntFormat = %s\n",
423           rb->Name, rb->Width, rb->Height,
424           _mesa_lookup_enum_by_nr(rb->InternalFormat));
425    if (writeImage) {
426       _mesa_write_renderbuffer_image(rb);
427    }
428 }
429
430
431 static void
432 dump_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
433 {
434    const struct gl_renderbuffer *rb = (const struct gl_renderbuffer *) data;
435    (void) userData;
436    dump_renderbuffer(rb, WriteImages);
437 }
438
439
440 /**
441  * Print basic info about all renderbuffers to stdout.
442  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
443  */
444 void
445 _mesa_dump_renderbuffers(GLboolean writeImages)
446 {
447    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
448    WriteImages = writeImages;
449    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->RenderBuffers, dump_renderbuffer_cb, ctx);
450 }
451
452
453
454 void
455 _mesa_dump_color_buffer(const char *filename)
456 {
457    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
458    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
459    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
460    GLubyte *buf;
461
462    buf = (GLubyte *) malloc(w * h * 4);
463
464    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
465    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
466    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
467
468    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
469
470    printf("ReadBuffer %p 0x%x  DrawBuffer %p 0x%x\n",
471           (void *) ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
472           ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer,
473           (void *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0],
474           ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0]);
475    printf("Writing %d x %d color buffer to %s\n", w, h, filename);
476    write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
477
478    _mesa_PopClientAttrib();
479
480    free(buf);
481 }
482
483
484 void
485 _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename)
486 {
487    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
488    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
489    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
490    GLuint *buf;
491    GLubyte *buf2;
492    GLuint i;
493
494    buf = (GLuint *) malloc(w * h * 4);  /* 4 bpp */
495    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
496
497    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
498    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
499    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
500
501    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buf);
502
503    /* spread 24 bits of Z across R, G, B */
504    for (i = 0; i < w * h; i++) {
505       buf2[i*3+0] = (buf[i] >> 24) & 0xff;
506       buf2[i*3+1] = (buf[i] >> 16) & 0xff;
507       buf2[i*3+2] = (buf[i] >>  8) & 0xff;
508    }
509
510    printf("Writing %d x %d depth buffer to %s\n", w, h, filename);
511    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
512
513    _mesa_PopClientAttrib();
514
515    free(buf);
516    free(buf2);
517 }
518
519
520 void
521 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename)
522 {
523    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
524    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
525    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
526    GLubyte *buf;
527    GLubyte *buf2;
528    GLuint i;
529
530    buf = (GLubyte *) malloc(w * h);  /* 1 bpp */
531    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
532
533    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
534    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
535    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
536
537    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
538
539    for (i = 0; i < w * h; i++) {
540       buf2[i*3+0] = buf[i];
541       buf2[i*3+1] = (buf[i] & 127) * 2;
542       buf2[i*3+2] = (buf[i] - 128) * 2;
543    }
544
545    printf("Writing %d x %d stencil buffer to %s\n", w, h, filename);
546    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
547
548    _mesa_PopClientAttrib();
549
550    free(buf);
551    free(buf2);
552 }
553
554
555 void
556 _mesa_dump_image(const char *filename, const void *image, GLuint w, GLuint h,
557                  GLenum format, GLenum type)
558 {
559    GLboolean invert = GL_TRUE;
560
561    if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
562       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
563    }
564    else if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
565       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 2, 1, 0, invert);
566    }
567    else if (format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
568       write_ppm(filename, image, w, h, 2, 1, 0, 0, invert);
569    }
570    else {
571       _mesa_problem(NULL, "Unsupported format/type in _mesa_dump_image()");
572    }
573 }
574
575
576 /**
577  * Quick and dirty function to "print" a texture to stdout.
578  */
579 void
580 _mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, const struct gl_texture_image *img)
581 {
582 #if CHAN_TYPE != GL_UNSIGNED_BYTE
583    _mesa_problem(NULL, "PrintTexture not supported");
584 #else
585    GLuint i, j, c;
586    const GLubyte *data = (const GLubyte *) img->Data;
587
588    if (!data) {
589       printf("No texture data\n");
590       return;
591    }
592
593    /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
594    switch (img->TexFormat) {
595       case MESA_FORMAT_A8:
596       case MESA_FORMAT_L8:
597       case MESA_FORMAT_I8:
598       case MESA_FORMAT_CI8:
599          c = 1;
600          break;
601       case MESA_FORMAT_AL88:
602       case MESA_FORMAT_AL88_REV:
603          c = 2;
604          break;
605       case MESA_FORMAT_RGB888:
606       case MESA_FORMAT_BGR888:
607          c = 3;
608          break;
609       case MESA_FORMAT_RGBA8888:
610       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
611          c = 4;
612          break;
613       default:
614          _mesa_problem(NULL, "error in PrintTexture\n");
615          return;
616    }
617
618    for (i = 0; i < img->Height; i++) {
619       for (j = 0; j < img->Width; j++) {
620          if (c==1)
621             printf("%02x  ", data[0]);
622          else if (c==2)
623             printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
624          else if (c==3)
625             printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
626          else if (c==4)
627             printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
628          data += (img->RowStride - img->Width) * c;
629       }
630       /* XXX use img->ImageStride here */
631       printf("\n");
632    }
633 #endif
634 }