OSDN Git Service

mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / depth.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 #include "glheader.h"
27 #include "imports.h"
28 #include "context.h"
29 #include "depth.h"
30 #include "enums.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mtypes.h"
33
34
35 /**********************************************************************/
36 /*****                          API Functions                     *****/
37 /**********************************************************************/
38
39
40
41 void GLAPIENTRY
42 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
43 {
44    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
45
46    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
47       _mesa_debug(ctx, "glClearDepth(%f)\n", depth);
48
49    ctx->Depth.Clear = CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
50 }
51
52
53 void GLAPIENTRY
54 _mesa_ClearDepthf( GLclampf depth )
55 {
56    _mesa_ClearDepth(depth);
57 }
58
59
60 void GLAPIENTRY
61 _mesa_DepthFunc( GLenum func )
62 {
63    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
64
65    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
66       _mesa_debug(ctx, "glDepthFunc %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(func));
67
68    switch (func) {
69    case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
70    case GL_GEQUAL:
71    case GL_LEQUAL:
72    case GL_GREATER:
73    case GL_NOTEQUAL:
74    case GL_EQUAL:
75    case GL_ALWAYS:
76    case GL_NEVER:
77       break;
78    default:
79       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
80       return;
81    }
82
83    if (ctx->Depth.Func == func)
84       return;
85
86    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
87    ctx->Depth.Func = func;
88
89    if (ctx->Driver.DepthFunc)
90       ctx->Driver.DepthFunc( ctx, func );
91 }
92
93
94
95 void GLAPIENTRY
96 _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
97 {
98    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
99
100    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
101       _mesa_debug(ctx, "glDepthMask %d\n", flag);
102
103    /*
104     * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default)
105     * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled
106     */
107    if (ctx->Depth.Mask == flag)
108       return;
109
110    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
111    ctx->Depth.Mask = flag;
112
113    if (ctx->Driver.DepthMask)
114       ctx->Driver.DepthMask( ctx, flag );
115 }
116
117
118
119 /**
120  * Specified by the GL_EXT_depth_bounds_test extension.
121  */
122 void GLAPIENTRY
123 _mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
124 {
125    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
126
127    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
128       _mesa_debug(ctx, "glDepthBounds(%f, %f)\n", zmin, zmax);
129
130    if (zmin > zmax) {
131       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDepthBoundsEXT(zmin > zmax)");
132       return;
133    }
134
135    zmin = CLAMP(zmin, 0.0, 1.0);
136    zmax = CLAMP(zmax, 0.0, 1.0);
137
138    if (ctx->Depth.BoundsMin == zmin && ctx->Depth.BoundsMax == zmax)
139       return;
140
141    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
142    ctx->Depth.BoundsMin = (GLfloat) zmin;
143    ctx->Depth.BoundsMax = (GLfloat) zmax;
144 }
145
146
147 /**********************************************************************/
148 /*****                      Initialization                        *****/
149 /**********************************************************************/
150
151
152 /**
153  * Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
154  */
155 void
156 _mesa_init_depth(struct gl_context *ctx)
157 {
158    ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
159    ctx->Depth.Clear = 1.0;
160    ctx->Depth.Func = GL_LESS;
161    ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
162 }