OSDN Git Service

mesa/es3: Apply stricter multisample blit rules for ES3.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 1999-2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /*
28  * GL_EXT/ARB_framebuffer_object extensions
29  *
30  * Authors:
31  *   Brian Paul
32  */
33
34 #include <stdbool.h>
35
36 #include "buffers.h"
37 #include "context.h"
38 #include "enums.h"
39 #include "fbobject.h"
40 #include "formats.h"
41 #include "framebuffer.h"
42 #include "glformats.h"
43 #include "hash.h"
44 #include "macros.h"
45 #include "mfeatures.h"
46 #include "mtypes.h"
47 #include "renderbuffer.h"
48 #include "state.h"
49 #include "teximage.h"
50 #include "texobj.h"
51
52
53 /** Set this to 1 to debug/log glBlitFramebuffer() calls */
54 #define DEBUG_BLIT 0
55
56
57 /**
58  * Notes:
59  *
60  * None of the GL_EXT_framebuffer_object functions are compiled into
61  * display lists.
62  */
63
64
65
66 /*
67  * When glGenRender/FramebuffersEXT() is called we insert pointers to
68  * these placeholder objects into the hash table.
69  * Later, when the object ID is first bound, we replace the placeholder
70  * with the real frame/renderbuffer.
71  */
72 static struct gl_framebuffer DummyFramebuffer;
73 static struct gl_renderbuffer DummyRenderbuffer;
74
75 /* We bind this framebuffer when applications pass a NULL
76  * drawable/surface in make current. */
77 static struct gl_framebuffer IncompleteFramebuffer;
78
79
80 static void
81 delete_dummy_renderbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
82 {
83    /* no op */
84 }
85
86 static void
87 delete_dummy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
88 {
89    /* no op */
90 }
91
92
93 void
94 _mesa_init_fbobjects(struct gl_context *ctx)
95 {
96    _glthread_INIT_MUTEX(DummyFramebuffer.Mutex);
97    _glthread_INIT_MUTEX(DummyRenderbuffer.Mutex);
98    _glthread_INIT_MUTEX(IncompleteFramebuffer.Mutex);
99    DummyFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
100    DummyRenderbuffer.Delete = delete_dummy_renderbuffer;
101    IncompleteFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
102 }
103
104 struct gl_framebuffer *
105 _mesa_get_incomplete_framebuffer(void)
106 {
107    return &IncompleteFramebuffer;
108 }
109
110 /**
111  * Helper routine for getting a gl_renderbuffer.
112  */
113 struct gl_renderbuffer *
114 _mesa_lookup_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
115 {
116    struct gl_renderbuffer *rb;
117
118    if (id == 0)
119       return NULL;
120
121    rb = (struct gl_renderbuffer *)
122       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->RenderBuffers, id);
123    return rb;
124 }
125
126
127 /**
128  * Helper routine for getting a gl_framebuffer.
129  */
130 struct gl_framebuffer *
131 _mesa_lookup_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
132 {
133    struct gl_framebuffer *fb;
134
135    if (id == 0)
136       return NULL;
137
138    fb = (struct gl_framebuffer *)
139       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->FrameBuffers, id);
140    return fb;
141 }
142
143
144 /**
145  * Mark the given framebuffer as invalid.  This will force the
146  * test for framebuffer completeness to be done before the framebuffer
147  * is used.
148  */
149 static void
150 invalidate_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
151 {
152    fb->_Status = 0; /* "indeterminate" */
153 }
154
155
156 /**
157  * Return the gl_framebuffer object which corresponds to the given
158  * framebuffer target, such as GL_DRAW_FRAMEBUFFER.
159  * Check support for GL_EXT_framebuffer_blit to determine if certain
160  * targets are legal.
161  * \return gl_framebuffer pointer or NULL if target is illegal
162  */
163 static struct gl_framebuffer *
164 get_framebuffer_target(struct gl_context *ctx, GLenum target)
165 {
166    bool have_fb_blit = _mesa_is_gles3(ctx) ||
167       (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && _mesa_is_desktop_gl(ctx));
168    switch (target) {
169    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER:
170       return have_fb_blit ? ctx->DrawBuffer : NULL;
171    case GL_READ_FRAMEBUFFER:
172       return have_fb_blit ? ctx->ReadBuffer : NULL;
173    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
174       return ctx->DrawBuffer;
175    default:
176       return NULL;
177    }
178 }
179
180
181 /**
182  * Given a GL_*_ATTACHMENTn token, return a pointer to the corresponding
183  * gl_renderbuffer_attachment object.
184  * This function is only used for user-created FB objects, not the
185  * default / window-system FB object.
186  * If \p attachment is GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, return a pointer to
187  * the depth buffer attachment point.
188  */
189 struct gl_renderbuffer_attachment *
190 _mesa_get_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
191                      GLenum attachment)
192 {
193    GLuint i;
194
195    assert(_mesa_is_user_fbo(fb));
196
197    switch (attachment) {
198    case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
199    case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
200    case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
201    case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
202    case GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT:
203    case GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT:
204    case GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT:
205    case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
206    case GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT:
207    case GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT:
208    case GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT:
209    case GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT:
210    case GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT:
211    case GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT:
212    case GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT:
213    case GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT:
214       /* Only OpenGL ES 1.x forbids color attachments other than
215        * GL_COLOR_ATTACHMENT0.  For all other APIs the limit set by the
216        * hardware is used.
217        */
218       i = attachment - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
219       if (i >= ctx->Const.MaxColorAttachments
220           || (i > 0 && ctx->API == API_OPENGLES)) {
221          return NULL;
222       }
223       return &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
224    case GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
225       if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx))
226          return NULL;
227       /* fall-through */
228    case GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT:
229       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
230    case GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT:
231       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
232    default:
233       return NULL;
234    }
235 }
236
237
238 /**
239  * As above, but only used for getting attachments of the default /
240  * window-system framebuffer (not user-created framebuffer objects).
241  */
242 static struct gl_renderbuffer_attachment *
243 _mesa_get_fb0_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
244                          GLenum attachment)
245 {
246    assert(_mesa_is_winsys_fbo(fb));
247
248    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
249       assert(attachment == GL_BACK ||
250              attachment == GL_DEPTH ||
251              attachment == GL_STENCIL);
252       switch (attachment) {
253       case GL_BACK:
254          /* Since there is no stereo rendering in ES 3.0, only return the
255           * LEFT bits.
256           */
257          if (ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode)
258             return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT];
259          return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT];
260       case GL_DEPTH:
261       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
262       case GL_STENCIL:
263          return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
264       }
265    }
266
267    switch (attachment) {
268    case GL_FRONT_LEFT:
269       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT];
270    case GL_FRONT_RIGHT:
271       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT];
272    case GL_BACK_LEFT:
273       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT];
274    case GL_BACK_RIGHT:
275       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT];
276    case GL_AUX0:
277       if (fb->Visual.numAuxBuffers == 1) {
278          return &fb->Attachment[BUFFER_AUX0];
279       }
280       return NULL;
281
282    /* Page 336 (page 352 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
283     *
284     *     "If the default framebuffer is bound to target, then attachment must
285     *     be one of FRONT LEFT, FRONT RIGHT, BACK LEFT, BACK RIGHT, or AUXi,
286     *     identifying a color buffer; DEPTH, identifying the depth buffer; or
287     *     STENCIL, identifying the stencil buffer."
288     *
289     * Revision #34 of the ARB_framebuffer_object spec has essentially the same
290     * language.  However, revision #33 of the ARB_framebuffer_object spec
291     * says:
292     *
293     *     "If the default framebuffer is bound to <target>, then <attachment>
294     *     must be one of FRONT_LEFT, FRONT_RIGHT, BACK_LEFT, BACK_RIGHT, AUXi,
295     *     DEPTH_BUFFER, or STENCIL_BUFFER, identifying a color buffer, the
296     *     depth buffer, or the stencil buffer, and <pname> may be
297     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE or
298     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME."
299     *
300     * The enum values for DEPTH_BUFFER and STENCIL_BUFFER have been removed
301     * from glext.h, so shipping apps should not use those values.
302     *
303     * Note that neither EXT_framebuffer_object nor OES_framebuffer_object
304     * support queries of the window system FBO.
305     */
306    case GL_DEPTH:
307       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
308    case GL_STENCIL:
309       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
310    default:
311       return NULL;
312    }
313 }
314
315
316
317 /**
318  * Remove any texture or renderbuffer attached to the given attachment
319  * point.  Update reference counts, etc.
320  */
321 void
322 _mesa_remove_attachment(struct gl_context *ctx,
323                         struct gl_renderbuffer_attachment *att)
324 {
325    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
326       ASSERT(att->Texture);
327       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
328          /* tell driver that we're done rendering to this texture. */
329          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
330       }
331       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, NULL); /* unbind */
332       ASSERT(!att->Texture);
333    }
334    if (att->Type == GL_TEXTURE || att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
335       ASSERT(!att->Texture);
336       _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL); /* unbind */
337       ASSERT(!att->Renderbuffer);
338    }
339    att->Type = GL_NONE;
340    att->Complete = GL_TRUE;
341 }
342
343
344 /**
345  * Bind a texture object to an attachment point.
346  * The previous binding, if any, will be removed first.
347  */
348 void
349 _mesa_set_texture_attachment(struct gl_context *ctx,
350                              struct gl_framebuffer *fb,
351                              struct gl_renderbuffer_attachment *att,
352                              struct gl_texture_object *texObj,
353                              GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
354 {
355    if (att->Texture == texObj) {
356       /* re-attaching same texture */
357       ASSERT(att->Type == GL_TEXTURE);
358       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture)
359          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
360    }
361    else {
362       /* new attachment */
363       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture && att->Texture)
364          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
365       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
366       att->Type = GL_TEXTURE;
367       assert(!att->Texture);
368       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, texObj);
369    }
370
371    /* always update these fields */
372    att->TextureLevel = level;
373    att->CubeMapFace = _mesa_tex_target_to_face(texTarget);
374    att->Zoffset = zoffset;
375    att->Complete = GL_FALSE;
376
377    if (_mesa_get_attachment_teximage(att)) {
378       ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
379    }
380
381    invalidate_framebuffer(fb);
382 }
383
384
385 /**
386  * Bind a renderbuffer to an attachment point.
387  * The previous binding, if any, will be removed first.
388  */
389 void
390 _mesa_set_renderbuffer_attachment(struct gl_context *ctx,
391                                   struct gl_renderbuffer_attachment *att,
392                                   struct gl_renderbuffer *rb)
393 {
394    /* XXX check if re-doing same attachment, exit early */
395    _mesa_remove_attachment(ctx, att);
396    att->Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
397    att->Texture = NULL; /* just to be safe */
398    att->Complete = GL_FALSE;
399    _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, rb);
400 }
401
402
403 /**
404  * Fallback for ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer()
405  * Attach a renderbuffer object to a framebuffer object.
406  */
407 void
408 _mesa_framebuffer_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
409                                struct gl_framebuffer *fb,
410                                GLenum attachment, struct gl_renderbuffer *rb)
411 {
412    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
413
414    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
415
416    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
417    ASSERT(att);
418    if (rb) {
419       _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
420       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
421          /* do stencil attachment here (depth already done above) */
422          att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT);
423          assert(att);
424          _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
425       }
426       rb->AttachedAnytime = GL_TRUE;
427    }
428    else {
429       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
430    }
431
432    invalidate_framebuffer(fb);
433
434    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
435 }
436
437
438 /**
439  * Fallback for ctx->Driver.ValidateFramebuffer()
440  * Check if the renderbuffer's formats are supported by the software
441  * renderer.
442  * Drivers should probably override this.
443  */
444 void
445 _mesa_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
446 {
447    gl_buffer_index buf;
448    for (buf = 0; buf < BUFFER_COUNT; buf++) {
449       const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[buf].Renderbuffer;
450       if (rb) {
451          switch (rb->_BaseFormat) {
452          case GL_ALPHA:
453          case GL_LUMINANCE_ALPHA:
454          case GL_LUMINANCE:
455          case GL_INTENSITY:
456          case GL_RED:
457          case GL_RG:
458             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
459             return;
460
461          default:
462             switch (rb->Format) {
463             /* XXX This list is likely incomplete. */
464             case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
465                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
466                return;
467             default:;
468                /* render buffer format is supported by software rendering */
469             }
470          }
471       }
472    }
473 }
474
475
476 /**
477  * For debug only.
478  */
479 static void
480 att_incomplete(const char *msg)
481 {
482    if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_INCOMPLETE_FBO) {
483       _mesa_debug(NULL, "attachment incomplete: %s\n", msg);
484    }
485 }
486
487
488 /**
489  * For debug only.
490  */
491 static void
492 fbo_incomplete(const char *msg, int index)
493 {
494    if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_INCOMPLETE_FBO) {
495       _mesa_debug(NULL, "FBO Incomplete: %s [%d]\n", msg, index);
496    }
497 }
498
499
500 /**
501  * Is the given base format a legal format for a color renderbuffer?
502  */
503 GLboolean
504 _mesa_is_legal_color_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
505 {
506    switch (baseFormat) {
507    case GL_RGB:
508    case GL_RGBA:
509       return GL_TRUE;
510    case GL_LUMINANCE:
511    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
512    case GL_INTENSITY:
513    case GL_ALPHA:
514       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
515              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object;
516    case GL_RED:
517    case GL_RG:
518       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg;
519    default:
520       return GL_FALSE;
521    }
522 }
523
524
525 /**
526  * Is the given base format a legal format for a color renderbuffer?
527  */
528 static GLboolean
529 is_format_color_renderable(const struct gl_context *ctx, gl_format format, GLenum internalFormat)
530 {
531    const GLenum baseFormat =
532       _mesa_get_format_base_format(format);
533    GLboolean valid;
534
535    valid = _mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat);
536    if (!valid || _mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
537       return valid;
538    }
539
540    /* Reject additional cases for GLES */
541    switch (internalFormat) {
542    case GL_RGBA8_SNORM:
543    case GL_RGB32F:
544    case GL_RGB32I:
545    case GL_RGB32UI:
546    case GL_RGB16F:
547    case GL_RGB16I:
548    case GL_RGB16UI:
549    case GL_RGB8_SNORM:
550    case GL_RGB8I:
551    case GL_RGB8UI:
552    case GL_SRGB8:
553    case GL_RGB9_E5:
554    case GL_RG8_SNORM:
555    case GL_R8_SNORM:
556       return GL_FALSE;
557    default:
558       break;
559    }
560
561    if (format == MESA_FORMAT_ARGB2101010 && internalFormat != GL_RGB10_A2) {
562       return GL_FALSE;
563    }
564
565    return GL_TRUE;
566 }
567
568
569 /**
570  * Is the given base format a legal format for a depth/stencil renderbuffer?
571  */
572 static GLboolean
573 is_legal_depth_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
574 {
575    switch (baseFormat) {
576    case GL_DEPTH_COMPONENT:
577    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
578       return GL_TRUE;
579    default:
580       return GL_FALSE;
581    }
582 }
583
584
585 /**
586  * Test if an attachment point is complete and update its Complete field.
587  * \param format if GL_COLOR, this is a color attachment point,
588  *               if GL_DEPTH, this is a depth component attachment point,
589  *               if GL_STENCIL, this is a stencil component attachment point.
590  */
591 static void
592 test_attachment_completeness(const struct gl_context *ctx, GLenum format,
593                              struct gl_renderbuffer_attachment *att)
594 {
595    assert(format == GL_COLOR || format == GL_DEPTH || format == GL_STENCIL);
596
597    /* assume complete */
598    att->Complete = GL_TRUE;
599
600    /* Look for reasons why the attachment might be incomplete */
601    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
602       const struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
603       struct gl_texture_image *texImage;
604       GLenum baseFormat;
605
606       if (!texObj) {
607          att_incomplete("no texobj");
608          att->Complete = GL_FALSE;
609          return;
610       }
611
612       texImage = texObj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
613       if (!texImage) {
614          att_incomplete("no teximage");
615          att->Complete = GL_FALSE;
616          return;
617       }
618       if (texImage->Width < 1 || texImage->Height < 1) {
619          att_incomplete("teximage width/height=0");
620          printf("texobj = %u\n", texObj->Name);
621          printf("level = %d\n", att->TextureLevel);
622          att->Complete = GL_FALSE;
623          return;
624       }
625       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D && att->Zoffset >= texImage->Depth) {
626          att_incomplete("bad z offset");
627          att->Complete = GL_FALSE;
628          return;
629       }
630
631       baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat);
632
633       if (format == GL_COLOR) {
634          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
635             att_incomplete("bad format");
636             att->Complete = GL_FALSE;
637             return;
638          }
639          if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
640             att_incomplete("compressed internalformat");
641             att->Complete = GL_FALSE;
642             return;
643          }
644       }
645       else if (format == GL_DEPTH) {
646          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
647             /* OK */
648          }
649          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
650                   ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
651                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
652             /* OK */
653          }
654          else {
655             att->Complete = GL_FALSE;
656             att_incomplete("bad depth format");
657             return;
658          }
659       }
660       else {
661          ASSERT(format == GL_STENCIL);
662          if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
663              ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
664              baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
665             /* OK */
666          }
667          else {
668             /* no such thing as stencil-only textures */
669             att_incomplete("illegal stencil texture");
670             att->Complete = GL_FALSE;
671             return;
672          }
673       }
674    }
675    else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
676       const GLenum baseFormat =
677          _mesa_get_format_base_format(att->Renderbuffer->Format);
678
679       ASSERT(att->Renderbuffer);
680       if (!att->Renderbuffer->InternalFormat ||
681           att->Renderbuffer->Width < 1 ||
682           att->Renderbuffer->Height < 1) {
683          att_incomplete("0x0 renderbuffer");
684          att->Complete = GL_FALSE;
685          return;
686       }
687       if (format == GL_COLOR) {
688          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
689             att_incomplete("bad renderbuffer color format");
690             att->Complete = GL_FALSE;
691             return;
692          }
693       }
694       else if (format == GL_DEPTH) {
695          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
696             /* OK */
697          }
698          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
699                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
700             /* OK */
701          }
702          else {
703             att_incomplete("bad renderbuffer depth format");
704             att->Complete = GL_FALSE;
705             return;
706          }
707       }
708       else {
709          assert(format == GL_STENCIL);
710          if (baseFormat == GL_STENCIL_INDEX) {
711             /* OK */
712          }
713          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
714                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
715             /* OK */
716          }
717          else {
718             att->Complete = GL_FALSE;
719             att_incomplete("bad renderbuffer stencil format");
720             return;
721          }
722       }
723    }
724    else {
725       ASSERT(att->Type == GL_NONE);
726       /* complete */
727       return;
728    }
729 }
730
731
732 /**
733  * Test if the given framebuffer object is complete and update its
734  * Status field with the results.
735  * Calls the ctx->Driver.ValidateFramebuffer() function to allow the
736  * driver to make hardware-specific validation/completeness checks.
737  * Also update the framebuffer's Width and Height fields if the
738  * framebuffer is complete.
739  */
740 void
741 _mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
742                                     struct gl_framebuffer *fb)
743 {
744    GLuint numImages;
745    GLenum intFormat = GL_NONE; /* color buffers' internal format */
746    GLuint minWidth = ~0, minHeight = ~0, maxWidth = 0, maxHeight = 0;
747    GLint numSamples = -1;
748    GLint i;
749    GLuint j;
750
751    assert(_mesa_is_user_fbo(fb));
752
753    /* we're changing framebuffer fields here */
754    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
755
756    numImages = 0;
757    fb->Width = 0;
758    fb->Height = 0;
759
760    /* Start at -2 to more easily loop over all attachment points.
761     *  -2: depth buffer
762     *  -1: stencil buffer
763     * >=0: color buffer
764     */
765    for (i = -2; i < (GLint) ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
766       struct gl_renderbuffer_attachment *att;
767       GLenum f;
768       gl_format attFormat;
769
770       /*
771        * XXX for ARB_fbo, only check color buffers that are named by
772        * GL_READ_BUFFER and GL_DRAW_BUFFERi.
773        */
774
775       /* check for attachment completeness
776        */
777       if (i == -2) {
778          att = &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
779          test_attachment_completeness(ctx, GL_DEPTH, att);
780          if (!att->Complete) {
781             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
782             fbo_incomplete("depth attachment incomplete", -1);
783             return;
784          }
785       }
786       else if (i == -1) {
787          att = &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
788          test_attachment_completeness(ctx, GL_STENCIL, att);
789          if (!att->Complete) {
790             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
791             fbo_incomplete("stencil attachment incomplete", -1);
792             return;
793          }
794       }
795       else {
796          att = &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
797          test_attachment_completeness(ctx, GL_COLOR, att);
798          if (!att->Complete) {
799             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
800             fbo_incomplete("color attachment incomplete", i);
801             return;
802          }
803       }
804
805       /* get width, height, format of the renderbuffer/texture
806        */
807       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
808          const struct gl_texture_image *texImg =
809             _mesa_get_attachment_teximage(att);
810          minWidth = MIN2(minWidth, texImg->Width);
811          maxWidth = MAX2(maxWidth, texImg->Width);
812          minHeight = MIN2(minHeight, texImg->Height);
813          maxHeight = MAX2(maxHeight, texImg->Height);
814          f = texImg->_BaseFormat;
815          attFormat = texImg->TexFormat;
816          numImages++;
817          if (!is_format_color_renderable(ctx, attFormat, texImg->InternalFormat) &&
818              !is_legal_depth_format(ctx, f)) {
819             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
820             fbo_incomplete("texture attachment incomplete", -1);
821             return;
822          }
823       }
824       else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
825          minWidth = MIN2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
826          maxWidth = MAX2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
827          minHeight = MIN2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
828          maxHeight = MAX2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
829          f = att->Renderbuffer->InternalFormat;
830          attFormat = att->Renderbuffer->Format;
831          numImages++;
832       }
833       else {
834          assert(att->Type == GL_NONE);
835          continue;
836       }
837
838       if (att->Renderbuffer && numSamples < 0) {
839          /* first buffer */
840          numSamples = att->Renderbuffer->NumSamples;
841       }
842
843       /* check if integer color */
844       fb->_IntegerColor = _mesa_is_format_integer_color(attFormat);
845
846       /* Error-check width, height, format, samples
847        */
848       if (numImages == 1) {
849          /* save format, num samples */
850          if (i >= 0) {
851             intFormat = f;
852          }
853       }
854       else {
855          if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
856             /* check that width, height, format are same */
857             if (minWidth != maxWidth || minHeight != maxHeight) {
858                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT;
859                fbo_incomplete("width or height mismatch", -1);
860                return;
861             }
862             /* check that all color buffers are the same format */
863             if (intFormat != GL_NONE && f != intFormat) {
864                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
865                fbo_incomplete("format mismatch", -1);
866                return;
867             }
868          }
869          if (att->Renderbuffer &&
870              att->Renderbuffer->NumSamples != numSamples) {
871             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE;
872             fbo_incomplete("inconsistant number of samples", i);
873             return;
874          }
875       }
876
877       /* Check that the format is valid. (MESA_FORMAT_NONE means unsupported)
878        */
879       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER &&
880           att->Renderbuffer->Format == MESA_FORMAT_NONE) {
881          fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
882          fbo_incomplete("unsupported renderbuffer format", i);
883          return;
884       }
885    }
886
887    if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
888       /* Check that all DrawBuffers are present */
889       for (j = 0; j < ctx->Const.MaxDrawBuffers; j++) {
890          if (fb->ColorDrawBuffer[j] != GL_NONE) {
891             const struct gl_renderbuffer_attachment *att
892                = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorDrawBuffer[j]);
893             assert(att);
894             if (att->Type == GL_NONE) {
895                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT;
896                fbo_incomplete("missing drawbuffer", j);
897                return;
898             }
899          }
900       }
901
902       /* Check that the ReadBuffer is present */
903       if (fb->ColorReadBuffer != GL_NONE) {
904          const struct gl_renderbuffer_attachment *att
905             = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorReadBuffer);
906          assert(att);
907          if (att->Type == GL_NONE) {
908             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT;
909             fbo_incomplete("missing readbuffer", -1);
910             return;
911          }
912       }
913    }
914
915    if (numImages == 0) {
916       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT;
917       fbo_incomplete("no attachments", -1);
918       return;
919    }
920
921    /* Provisionally set status = COMPLETE ... */
922    fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
923
924    /* ... but the driver may say the FB is incomplete.
925     * Drivers will most likely set the status to GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
926     * if anything.
927     */
928    if (ctx->Driver.ValidateFramebuffer) {
929       ctx->Driver.ValidateFramebuffer(ctx, fb);
930       if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
931          fbo_incomplete("driver marked FBO as incomplete", -1);
932       }
933    }
934
935    if (fb->_Status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
936       /*
937        * Note that if ARB_framebuffer_object is supported and the attached
938        * renderbuffers/textures are different sizes, the framebuffer
939        * width/height will be set to the smallest width/height.
940        */
941       fb->Width = minWidth;
942       fb->Height = minHeight;
943
944       /* finally, update the visual info for the framebuffer */
945       _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
946    }
947 }
948
949
950 GLboolean GLAPIENTRY
951 _mesa_IsRenderbuffer(GLuint renderbuffer)
952 {
953    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
954    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
955    if (renderbuffer) {
956       struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
957       if (rb != NULL && rb != &DummyRenderbuffer)
958          return GL_TRUE;
959    }
960    return GL_FALSE;
961 }
962
963
964 void GLAPIENTRY
965 _mesa_BindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer)
966 {
967    struct gl_renderbuffer *newRb;
968    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
969
970    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
971       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindRenderbufferEXT(target)");
972       return;
973    }
974
975    /* No need to flush here since the render buffer binding has no
976     * effect on rendering state.
977     */
978
979    if (renderbuffer) {
980       newRb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
981       if (newRb == &DummyRenderbuffer) {
982          /* ID was reserved, but no real renderbuffer object made yet */
983          newRb = NULL;
984       }
985       else if (!newRb
986                && _mesa_is_desktop_gl(ctx)
987                && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
988          /* All RB IDs must be Gen'd */
989          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindRenderbuffer(buffer)");
990          return;
991       }
992
993       if (!newRb) {
994          /* create new renderbuffer object */
995          newRb = ctx->Driver.NewRenderbuffer(ctx, renderbuffer);
996          if (!newRb) {
997             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindRenderbufferEXT");
998             return;
999          }
1000          ASSERT(newRb->AllocStorage);
1001          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffer, newRb);
1002          newRb->RefCount = 1; /* referenced by hash table */
1003       }
1004    }
1005    else {
1006       newRb = NULL;
1007    }
1008
1009    ASSERT(newRb != &DummyRenderbuffer);
1010
1011    _mesa_reference_renderbuffer(&ctx->CurrentRenderbuffer, newRb);
1012 }
1013
1014
1015 /**
1016  * If the given renderbuffer is anywhere attached to the framebuffer, detach
1017  * the renderbuffer.
1018  * This is used when a renderbuffer object is deleted.
1019  * The spec calls for unbinding.
1020  */
1021 static void
1022 detach_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
1023                     struct gl_framebuffer *fb,
1024                     struct gl_renderbuffer *rb)
1025 {
1026    GLuint i;
1027    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1028       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb) {
1029          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[i]);
1030       }
1031    }
1032    invalidate_framebuffer(fb);
1033 }
1034
1035
1036 void GLAPIENTRY
1037 _mesa_DeleteRenderbuffers(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers)
1038 {
1039    GLint i;
1040    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1041
1042    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1043
1044    for (i = 0; i < n; i++) {
1045       if (renderbuffers[i] > 0) {
1046          struct gl_renderbuffer *rb;
1047          rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffers[i]);
1048          if (rb) {
1049             /* check if deleting currently bound renderbuffer object */
1050             if (rb == ctx->CurrentRenderbuffer) {
1051                /* bind default */
1052                ASSERT(rb->RefCount >= 2);
1053                _mesa_BindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);
1054             }
1055
1056             if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
1057                detach_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, rb);
1058             }
1059             if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)
1060                 && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
1061                detach_renderbuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, rb);
1062             }
1063
1064             /* Remove from hash table immediately, to free the ID.
1065              * But the object will not be freed until it's no longer
1066              * referenced anywhere else.
1067              */
1068             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffers[i]);
1069
1070             if (rb != &DummyRenderbuffer) {
1071                /* no longer referenced by hash table */
1072                _mesa_reference_renderbuffer(&rb, NULL);
1073             }
1074          }
1075       }
1076    }
1077 }
1078
1079
1080 void GLAPIENTRY
1081 _mesa_GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint *renderbuffers)
1082 {
1083    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1084    GLuint first;
1085    GLint i;
1086
1087    if (n < 0) {
1088       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenRenderbuffersEXT(n)");
1089       return;
1090    }
1091
1092    if (!renderbuffers)
1093       return;
1094
1095    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->RenderBuffers, n);
1096
1097    for (i = 0; i < n; i++) {
1098       GLuint name = first + i;
1099       renderbuffers[i] = name;
1100       /* insert dummy placeholder into hash table */
1101       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1102       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, name, &DummyRenderbuffer);
1103       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1104    }
1105 }
1106
1107
1108 /**
1109  * Given an internal format token for a render buffer, return the
1110  * corresponding base format (one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_STENCIL_INDEX,
1111  * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_STENCIL_EXT, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
1112  * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, etc).
1113  *
1114  * This is similar to _mesa_base_tex_format() but the set of valid
1115  * internal formats is different.
1116  *
1117  * Note that even if a format is determined to be legal here, validation
1118  * of the FBO may fail if the format is not supported by the driver/GPU.
1119  *
1120  * \param internalFormat  as passed to glRenderbufferStorage()
1121  * \return the base internal format, or 0 if internalFormat is illegal
1122  */
1123 GLenum
1124 _mesa_base_fbo_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
1125 {
1126    /*
1127     * Notes: some formats such as alpha, luminance, etc. were added
1128     * with GL_ARB_framebuffer_object.
1129     */
1130    switch (internalFormat) {
1131    case GL_ALPHA:
1132    case GL_ALPHA4:
1133    case GL_ALPHA8:
1134    case GL_ALPHA12:
1135    case GL_ALPHA16:
1136       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object
1137          ? GL_ALPHA : 0;
1138    case GL_LUMINANCE:
1139    case GL_LUMINANCE4:
1140    case GL_LUMINANCE8:
1141    case GL_LUMINANCE12:
1142    case GL_LUMINANCE16:
1143       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object
1144          ? GL_LUMINANCE : 0;
1145    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
1146    case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
1147    case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
1148    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
1149    case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
1150    case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
1151    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
1152       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object
1153          ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1154    case GL_INTENSITY:
1155    case GL_INTENSITY4:
1156    case GL_INTENSITY8:
1157    case GL_INTENSITY12:
1158    case GL_INTENSITY16:
1159       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object
1160          ? GL_INTENSITY : 0;
1161    case GL_RGB8:
1162       return GL_RGB;
1163    case GL_RGB:
1164    case GL_R3_G3_B2:
1165    case GL_RGB4:
1166    case GL_RGB5:
1167    case GL_RGB10:
1168    case GL_RGB12:
1169    case GL_RGB16:
1170       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_RGB : 0;
1171    case GL_SRGB8_EXT:
1172       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_RGB : 0;
1173    case GL_RGBA4:
1174    case GL_RGB5_A1:
1175    case GL_RGBA8:
1176       return GL_RGBA;
1177    case GL_RGBA:
1178    case GL_RGBA2:
1179    case GL_RGBA12:
1180    case GL_RGBA16:
1181       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_RGBA : 0;
1182    case GL_RGB10_A2:
1183    case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
1184       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) || _mesa_is_gles3(ctx) ? GL_RGBA : 0;
1185    case GL_STENCIL_INDEX:
1186    case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
1187    case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
1188    case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
1189       /* There are extensions for GL_STENCIL_INDEX1 and GL_STENCIL_INDEX4 in
1190        * OpenGL ES, but Mesa does not currently support them.
1191        */
1192       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_STENCIL_INDEX : 0;
1193    case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
1194       return GL_STENCIL_INDEX;
1195    case GL_DEPTH_COMPONENT:
1196    case GL_DEPTH_COMPONENT32:
1197       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_DEPTH_COMPONENT : 0;
1198    case GL_DEPTH_COMPONENT16:
1199    case GL_DEPTH_COMPONENT24:
1200       return GL_DEPTH_COMPONENT;
1201    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
1202       return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1203          && ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil
1204          ? GL_DEPTH_STENCIL_EXT : 0;
1205    case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
1206       return ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil
1207          ? GL_DEPTH_STENCIL_EXT : 0;
1208    case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
1209       return ctx->Version >= 30
1210          || (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1211          ? GL_DEPTH_COMPONENT : 0;
1212    case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
1213       return ctx->Version >= 30
1214          || (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1215          ? GL_DEPTH_STENCIL : 0;
1216    case GL_RED:
1217    case GL_R16:
1218       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_rg
1219          ? GL_RED : 0;
1220    case GL_R8:
1221       return ctx->API != API_OPENGLES && ctx->Extensions.ARB_texture_rg
1222          ? GL_RED : 0;
1223    case GL_RG:
1224    case GL_RG16:
1225       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_rg
1226          ? GL_RG : 0;
1227    case GL_RG8:
1228       return ctx->API != API_OPENGLES && ctx->Extensions.ARB_texture_rg
1229          ? GL_RG : 0;
1230    /* signed normalized texture formats */
1231    case GL_RED_SNORM:
1232    case GL_R8_SNORM:
1233    case GL_R16_SNORM:
1234       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_snorm
1235          ? GL_RED : 0;
1236    case GL_RG_SNORM:
1237    case GL_RG8_SNORM:
1238    case GL_RG16_SNORM:
1239       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_snorm
1240          ? GL_RG : 0;
1241    case GL_RGB_SNORM:
1242    case GL_RGB8_SNORM:
1243    case GL_RGB16_SNORM:
1244       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_snorm
1245          ? GL_RGB : 0;
1246    case GL_RGBA_SNORM:
1247    case GL_RGBA8_SNORM:
1248    case GL_RGBA16_SNORM:
1249       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_snorm
1250          ? GL_RGBA : 0;
1251    case GL_ALPHA_SNORM:
1252    case GL_ALPHA8_SNORM:
1253    case GL_ALPHA16_SNORM:
1254       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1255              ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1256              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1257    case GL_R16F:
1258    case GL_R32F:
1259       return ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1260                ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1261                ctx->Extensions.ARB_texture_float) ||
1262               _mesa_is_gles3(ctx) /* EXT_color_buffer_float */ )
1263          ? GL_RED : 0;
1264    case GL_RG16F:
1265    case GL_RG32F:
1266       return ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1267                ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1268                ctx->Extensions.ARB_texture_float) ||
1269               _mesa_is_gles3(ctx) /* EXT_color_buffer_float */ )
1270          ? GL_RG : 0;
1271    case GL_RGB16F:
1272    case GL_RGB32F:
1273       return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_float)
1274          ? GL_RGB : 0;
1275    case GL_RGBA16F:
1276    case GL_RGBA32F:
1277       return ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1278                ctx->Extensions.ARB_texture_float) ||
1279               _mesa_is_gles3(ctx) /* EXT_color_buffer_float */ )
1280          ? GL_RGBA : 0;
1281    case GL_ALPHA16F_ARB:
1282    case GL_ALPHA32F_ARB:
1283       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1284              ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1285              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1286    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
1287    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
1288       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1289              ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1290              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1291    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
1292    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
1293       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1294              ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1295              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1296    case GL_INTENSITY16F_ARB:
1297    case GL_INTENSITY32F_ARB:
1298       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1299              ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1300              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1301    case GL_RGB9_E5:
1302       return (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
1303               && ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent)
1304          ? GL_RGB : 0;
1305    case GL_R11F_G11F_B10F:
1306       return ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_packed_float) ||
1307               _mesa_is_gles3(ctx) /* EXT_color_buffer_float */ )
1308          ? GL_RGB : 0;
1309
1310    case GL_RGBA8UI_EXT:
1311    case GL_RGBA16UI_EXT:
1312    case GL_RGBA32UI_EXT:
1313    case GL_RGBA8I_EXT:
1314    case GL_RGBA16I_EXT:
1315    case GL_RGBA32I_EXT:
1316       return ctx->Version >= 30
1317          || (_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1318              ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RGBA : 0;
1319
1320    case GL_RGB8UI_EXT:
1321    case GL_RGB16UI_EXT:
1322    case GL_RGB32UI_EXT:
1323    case GL_RGB8I_EXT:
1324    case GL_RGB16I_EXT:
1325    case GL_RGB32I_EXT:
1326       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_integer
1327          ? GL_RGB : 0;
1328    case GL_R8UI:
1329    case GL_R8I:
1330    case GL_R16UI:
1331    case GL_R16I:
1332    case GL_R32UI:
1333    case GL_R32I:
1334       return ctx->Version >= 30
1335          || (_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1336              ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1337              ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RED : 0;
1338
1339    case GL_RG8UI:
1340    case GL_RG8I:
1341    case GL_RG16UI:
1342    case GL_RG16I:
1343    case GL_RG32UI:
1344    case GL_RG32I:
1345       return ctx->Version >= 30
1346          || (_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1347              ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1348              ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RG : 0;
1349
1350    case GL_INTENSITY8I_EXT:
1351    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
1352    case GL_INTENSITY16I_EXT:
1353    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
1354    case GL_INTENSITY32I_EXT:
1355    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
1356       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1357              ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1358              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1359
1360    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
1361    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
1362    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
1363    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
1364    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
1365    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
1366       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1367              ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1368              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1369
1370    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
1371    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
1372    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
1373    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
1374    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
1375    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
1376       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1377              ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1378              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1379
1380    case GL_ALPHA8I_EXT:
1381    case GL_ALPHA8UI_EXT:
1382    case GL_ALPHA16I_EXT:
1383    case GL_ALPHA16UI_EXT:
1384    case GL_ALPHA32I_EXT:
1385    case GL_ALPHA32UI_EXT:
1386       return ctx->API == API_OPENGL_COMPAT &&
1387              ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1388              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1389
1390    case GL_RGB10_A2UI:
1391       return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
1392               ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui)
1393          || _mesa_is_gles3(ctx) ? GL_RGBA : 0;
1394
1395    case GL_RGB565:
1396       return _mesa_is_gles(ctx) || ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility
1397          ? GL_RGB : 0;
1398    default:
1399       return 0;
1400    }
1401 }
1402
1403
1404 /**
1405  * Invalidate a renderbuffer attachment.  Called from _mesa_HashWalk().
1406  */
1407 static void
1408 invalidate_rb(GLuint key, void *data, void *userData)
1409 {
1410    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
1411    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) userData;
1412
1413    /* If this is a user-created FBO */
1414    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
1415       GLuint i;
1416       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1417          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1418          if (att->Type == GL_RENDERBUFFER &&
1419              att->Renderbuffer == rb) {
1420             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
1421             fb->_Status = 0;
1422             return;
1423          }
1424       }
1425    }
1426 }
1427
1428
1429 /** sentinal value, see below */
1430 #define NO_SAMPLES 1000
1431
1432
1433 /**
1434  * Helper function used by _mesa_RenderbufferStorage() and 
1435  * _mesa_RenderbufferStorageMultisample().
1436  * samples will be NO_SAMPLES if called by _mesa_RenderbufferStorage().
1437  */
1438 static void
1439 renderbuffer_storage(GLenum target, GLenum internalFormat,
1440                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei samples)
1441 {
1442    const char *func = samples == NO_SAMPLES ?
1443       "glRenderbufferStorage" : "glRenderbufferStorageMultisample";
1444    struct gl_renderbuffer *rb;
1445    GLenum baseFormat;
1446    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1447
1448    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
1449       if (samples == NO_SAMPLES)
1450          _mesa_debug(ctx, "%s(%s, %s, %d, %d)\n",
1451                      func,
1452                      _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
1453                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
1454                      width, height);
1455       else
1456          _mesa_debug(ctx, "%s(%s, %s, %d, %d, %d)\n",
1457                      func,
1458                      _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
1459                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
1460                      width, height, samples);
1461    }
1462
1463    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1464       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(target)", func);
1465       return;
1466    }
1467
1468    baseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, internalFormat);
1469    if (baseFormat == 0) {
1470       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(internalFormat=%s)",
1471                   func, _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
1472       return;
1473    }
1474
1475    if (width < 0 || width > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1476       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(width)", func);
1477       return;
1478    }
1479
1480    if (height < 0 || height > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1481       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(height)", func);
1482       return;
1483    }
1484
1485    if (samples == NO_SAMPLES) {
1486       /* NumSamples == 0 indicates non-multisampling */
1487       samples = 0;
1488    }
1489    else if (samples > (GLsizei) ctx->Const.MaxSamples) {
1490       /* note: driver may choose to use more samples than what's requested */
1491       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(samples)", func);
1492       return;
1493    }
1494
1495    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1496    if (!rb) {
1497       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", func);
1498       return;
1499    }
1500
1501    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1502
1503    if (rb->InternalFormat == internalFormat &&
1504        rb->Width == (GLuint) width &&
1505        rb->Height == (GLuint) height &&
1506        rb->NumSamples == samples) {
1507       /* no change in allocation needed */
1508       return;
1509    }
1510
1511    /* These MUST get set by the AllocStorage func */
1512    rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1513    rb->NumSamples = samples;
1514
1515    /* Now allocate the storage */
1516    ASSERT(rb->AllocStorage);
1517    if (rb->AllocStorage(ctx, rb, internalFormat, width, height)) {
1518       /* No error - check/set fields now */
1519       /* If rb->Format == MESA_FORMAT_NONE, the format is unsupported. */
1520       assert(rb->Width == (GLuint) width);
1521       assert(rb->Height == (GLuint) height);
1522       rb->InternalFormat = internalFormat;
1523       rb->_BaseFormat = baseFormat;
1524       assert(rb->_BaseFormat != 0);
1525    }
1526    else {
1527       /* Probably ran out of memory - clear the fields */
1528       rb->Width = 0;
1529       rb->Height = 0;
1530       rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1531       rb->InternalFormat = GL_NONE;
1532       rb->_BaseFormat = GL_NONE;
1533       rb->NumSamples = 0;
1534    }
1535
1536    /* Invalidate the framebuffers the renderbuffer is attached in. */
1537    if (rb->AttachedAnytime) {
1538       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, invalidate_rb, rb);
1539    }
1540 }
1541
1542
1543 void GLAPIENTRY
1544 _mesa_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES(GLenum target, GLeglImageOES image)
1545 {
1546    struct gl_renderbuffer *rb;
1547    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1548
1549    if (!ctx->Extensions.OES_EGL_image) {
1550       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1551                   "glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES(unsupported)");
1552       return;
1553    }
1554
1555    if (target != GL_RENDERBUFFER) {
1556       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1557                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1558       return;
1559    }
1560
1561    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1562    if (!rb) {
1563       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1564                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1565       return;
1566    }
1567
1568    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1569
1570    ctx->Driver.EGLImageTargetRenderbufferStorage(ctx, rb, image);
1571 }
1572
1573
1574 /**
1575  * Helper function for _mesa_GetRenderbufferParameteriv() and
1576  * _mesa_GetFramebufferAttachmentParameteriv()
1577  * We have to be careful to respect the base format.  For example, if a
1578  * renderbuffer/texture was created with internalFormat=GL_RGB but the
1579  * driver actually chose a GL_RGBA format, when the user queries ALPHA_SIZE
1580  * we need to return zero.
1581  */
1582 static GLint
1583 get_component_bits(GLenum pname, GLenum baseFormat, gl_format format)
1584 {
1585    if (_mesa_base_format_has_channel(baseFormat, pname))
1586       return _mesa_get_format_bits(format, pname);
1587    else
1588       return 0;
1589 }
1590
1591
1592
1593 void GLAPIENTRY
1594 _mesa_RenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalFormat,
1595                              GLsizei width, GLsizei height)
1596 {
1597    /* GL_ARB_fbo says calling this function is equivalent to calling
1598     * glRenderbufferStorageMultisample() with samples=0.  We pass in
1599     * a token value here just for error reporting purposes.
1600     */
1601    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, NO_SAMPLES);
1602 }
1603
1604
1605 void GLAPIENTRY
1606 _mesa_RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples,
1607                                      GLenum internalFormat,
1608                                      GLsizei width, GLsizei height)
1609 {
1610    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, samples);
1611 }
1612
1613
1614 /**
1615  * OpenGL ES version of glRenderBufferStorage.
1616  */
1617 void GLAPIENTRY
1618 _es_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1619                            GLsizei width, GLsizei height)
1620 {
1621    switch (internalFormat) {
1622    case GL_RGB565:
1623       /* XXX this confuses GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_OES */
1624       /* choose a closest format */
1625       internalFormat = GL_RGB5;
1626       break;
1627    default:
1628       break;
1629    }
1630
1631    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, 0);
1632 }
1633
1634
1635 void GLAPIENTRY
1636 _mesa_GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
1637 {
1638    struct gl_renderbuffer *rb;
1639    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1640
1641    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1642       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1643                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1644       return;
1645    }
1646
1647    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1648    if (!rb) {
1649       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1650                   "glGetRenderbufferParameterivEXT");
1651       return;
1652    }
1653
1654    /* No need to flush here since we're just quering state which is
1655     * not effected by rendering.
1656     */
1657
1658    switch (pname) {
1659    case GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT:
1660       *params = rb->Width;
1661       return;
1662    case GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT:
1663       *params = rb->Height;
1664       return;
1665    case GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT:
1666       *params = rb->InternalFormat;
1667       return;
1668    case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
1669    case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
1670    case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
1671    case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
1672    case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
1673    case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
1674       *params = get_component_bits(pname, rb->_BaseFormat, rb->Format);
1675       break;
1676    case GL_RENDERBUFFER_SAMPLES:
1677       if ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object)
1678           || _mesa_is_gles3(ctx)) {
1679          *params = rb->NumSamples;
1680          break;
1681       }
1682       /* fallthrough */
1683    default:
1684       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1685                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1686       return;
1687    }
1688 }
1689
1690
1691 GLboolean GLAPIENTRY
1692 _mesa_IsFramebuffer(GLuint framebuffer)
1693 {
1694    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1695    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
1696    if (framebuffer) {
1697       struct gl_framebuffer *rb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1698       if (rb != NULL && rb != &DummyFramebuffer)
1699          return GL_TRUE;
1700    }
1701    return GL_FALSE;
1702 }
1703
1704
1705 /**
1706  * Check if any of the attachments of the given framebuffer are textures
1707  * (render to texture).  Call ctx->Driver.RenderTexture() for such
1708  * attachments.
1709  */
1710 static void
1711 check_begin_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1712 {
1713    GLuint i;
1714    ASSERT(ctx->Driver.RenderTexture);
1715
1716    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb))
1717       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1718
1719    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1720       struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1721       if (att->Texture && _mesa_get_attachment_teximage(att)) {
1722          ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
1723       }
1724    }
1725 }
1726
1727
1728 /**
1729  * Examine all the framebuffer's attachments to see if any are textures.
1730  * If so, call ctx->Driver.FinishRenderTexture() for each texture to
1731  * notify the device driver that the texture image may have changed.
1732  */
1733 static void
1734 check_end_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1735 {
1736    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb))
1737       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1738
1739    if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
1740       GLuint i;
1741       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1742          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1743          if (att->Texture && att->Renderbuffer) {
1744             ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
1745          }
1746       }
1747    }
1748 }
1749
1750
1751 void GLAPIENTRY
1752 _mesa_BindFramebuffer(GLenum target, GLuint framebuffer)
1753 {
1754    struct gl_framebuffer *newDrawFb, *newReadFb;
1755    struct gl_framebuffer *oldDrawFb, *oldReadFb;
1756    GLboolean bindReadBuf, bindDrawBuf;
1757    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1758
1759 #ifdef DEBUG
1760    if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1761       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
1762       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit);
1763    }
1764 #endif
1765
1766    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object) {
1767       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1768                   "glBindFramebufferEXT(unsupported)");
1769       return;
1770    }
1771
1772    switch (target) {
1773    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT:
1774       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1775          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1776          return;
1777       }
1778       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1779       bindReadBuf = GL_FALSE;
1780       break;
1781    case GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT:
1782       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1783          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1784          return;
1785       }
1786       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1787       bindReadBuf = GL_TRUE;
1788       break;
1789    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
1790       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1791       bindReadBuf = GL_TRUE;
1792       break;
1793    default:
1794       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1795       return;
1796    }
1797
1798    if (framebuffer) {
1799       /* Binding a user-created framebuffer object */
1800       newDrawFb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1801       if (newDrawFb == &DummyFramebuffer) {
1802          /* ID was reserved, but no real framebuffer object made yet */
1803          newDrawFb = NULL;
1804       }
1805       else if (!newDrawFb
1806                && _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1807                && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1808          /* All FBO IDs must be Gen'd */
1809          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindFramebuffer(buffer)");
1810          return;
1811       }
1812
1813       if (!newDrawFb) {
1814          /* create new framebuffer object */
1815          newDrawFb = ctx->Driver.NewFramebuffer(ctx, framebuffer);
1816          if (!newDrawFb) {
1817             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindFramebufferEXT");
1818             return;
1819          }
1820          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffer, newDrawFb);
1821       }
1822       newReadFb = newDrawFb;
1823    }
1824    else {
1825       /* Binding the window system framebuffer (which was originally set
1826        * with MakeCurrent).
1827        */
1828       newDrawFb = ctx->WinSysDrawBuffer;
1829       newReadFb = ctx->WinSysReadBuffer;
1830    }
1831
1832    ASSERT(newDrawFb);
1833    ASSERT(newDrawFb != &DummyFramebuffer);
1834
1835    /* save pointers to current/old framebuffers */
1836    oldDrawFb = ctx->DrawBuffer;
1837    oldReadFb = ctx->ReadBuffer;
1838
1839    /* check if really changing bindings */
1840    if (oldDrawFb == newDrawFb)
1841       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1842    if (oldReadFb == newReadFb)
1843       bindReadBuf = GL_FALSE;
1844
1845    /*
1846     * OK, now bind the new Draw/Read framebuffers, if they're changing.
1847     *
1848     * We also check if we're beginning and/or ending render-to-texture.
1849     * When a framebuffer with texture attachments is unbound, call
1850     * ctx->Driver.FinishRenderTexture().
1851     * When a framebuffer with texture attachments is bound, call
1852     * ctx->Driver.RenderTexture().
1853     *
1854     * Note that if the ReadBuffer has texture attachments we don't consider
1855     * that a render-to-texture case.
1856     */
1857    if (bindReadBuf) {
1858       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1859
1860       /* check if old readbuffer was render-to-texture */
1861       check_end_texture_render(ctx, oldReadFb);
1862
1863       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, newReadFb);
1864    }
1865
1866    if (bindDrawBuf) {
1867       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1868
1869       /* check if old framebuffer had any texture attachments */
1870       if (oldDrawFb)
1871          check_end_texture_render(ctx, oldDrawFb);
1872
1873       /* check if newly bound framebuffer has any texture attachments */
1874       check_begin_texture_render(ctx, newDrawFb);
1875
1876       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, newDrawFb);
1877    }
1878
1879    if ((bindDrawBuf || bindReadBuf) && ctx->Driver.BindFramebuffer) {
1880       ctx->Driver.BindFramebuffer(ctx, target, newDrawFb, newReadFb);
1881    }
1882 }
1883
1884
1885 void GLAPIENTRY
1886 _mesa_DeleteFramebuffers(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
1887 {
1888    GLint i;
1889    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1890
1891    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1892
1893    for (i = 0; i < n; i++) {
1894       if (framebuffers[i] > 0) {
1895          struct gl_framebuffer *fb;
1896          fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffers[i]);
1897          if (fb) {
1898             ASSERT(fb == &DummyFramebuffer || fb->Name == framebuffers[i]);
1899
1900             /* check if deleting currently bound framebuffer object */
1901             if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1902                /* separate draw/read binding points */
1903                if (fb == ctx->DrawBuffer) {
1904                   /* bind default */
1905                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1906                   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1907                }
1908                if (fb == ctx->ReadBuffer) {
1909                   /* bind default */
1910                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1911                   _mesa_BindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1912                }
1913             }
1914             else {
1915                /* only one binding point for read/draw buffers */
1916                if (fb == ctx->DrawBuffer || fb == ctx->ReadBuffer) {
1917                   /* bind default */
1918                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1919                   _mesa_BindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1920                }
1921             }
1922
1923             /* remove from hash table immediately, to free the ID */
1924             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffers[i]);
1925
1926             if (fb != &DummyFramebuffer) {
1927                /* But the object will not be freed until it's no longer
1928                 * bound in any context.
1929                 */
1930                _mesa_reference_framebuffer(&fb, NULL);
1931             }
1932          }
1933       }
1934    }
1935 }
1936
1937
1938 void GLAPIENTRY
1939 _mesa_GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint *framebuffers)
1940 {
1941    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1942    GLuint first;
1943    GLint i;
1944
1945    if (n < 0) {
1946       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenFramebuffersEXT(n)");
1947       return;
1948    }
1949
1950    if (!framebuffers)
1951       return;
1952
1953    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->FrameBuffers, n);
1954
1955    for (i = 0; i < n; i++) {
1956       GLuint name = first + i;
1957       framebuffers[i] = name;
1958       /* insert dummy placeholder into hash table */
1959       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1960       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, name, &DummyFramebuffer);
1961       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1962    }
1963 }
1964
1965
1966
1967 GLenum GLAPIENTRY
1968 _mesa_CheckFramebufferStatus(GLenum target)
1969 {
1970    struct gl_framebuffer *buffer;
1971    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1972
1973    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
1974
1975    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
1976       _mesa_debug(ctx, "glCheckFramebufferStatus(%s)\n",
1977                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
1978
1979    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
1980    if (!buffer) {
1981       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCheckFramebufferStatus(target)");
1982       return 0;
1983    }
1984
1985    if (_mesa_is_winsys_fbo(buffer)) {
1986       /* The window system / default framebuffer is always complete */
1987       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
1988    }
1989
1990    /* No need to flush here */
1991
1992    if (buffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1993       _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, buffer);
1994    }
1995
1996    return buffer->_Status;
1997 }
1998
1999
2000 /**
2001  * Replicate the src attachment point. Used by framebuffer_texture() when
2002  * the same texture is attached at GL_DEPTH_ATTACHMENT and
2003  * GL_STENCIL_ATTACHMENT.
2004  */
2005 static void
2006 reuse_framebuffer_texture_attachment(struct gl_framebuffer *fb,
2007                                      gl_buffer_index dst,
2008                                      gl_buffer_index src)
2009 {
2010    struct gl_renderbuffer_attachment *dst_att = &fb->Attachment[dst];
2011    struct gl_renderbuffer_attachment *src_att = &fb->Attachment[src];
2012
2013    assert(src_att->Texture != NULL);
2014    assert(src_att->Renderbuffer != NULL);
2015
2016    _mesa_reference_texobj(&dst_att->Texture, src_att->Texture);
2017    _mesa_reference_renderbuffer(&dst_att->Renderbuffer, src_att->Renderbuffer);
2018    dst_att->Type = src_att->Type;
2019    dst_att->Complete = src_att->Complete;
2020    dst_att->TextureLevel = src_att->TextureLevel;
2021    dst_att->Zoffset = src_att->Zoffset;
2022 }
2023
2024
2025 /**
2026  * Common code called by glFramebufferTexture1D/2D/3DEXT() and
2027  * glFramebufferTextureLayerEXT().
2028  * Note: glFramebufferTextureLayerEXT() has no textarget parameter so we'll
2029  * get textarget=0 in that case.
2030  */
2031 static void
2032 framebuffer_texture(struct gl_context *ctx, const char *caller, GLenum target, 
2033                     GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture,
2034                     GLint level, GLint zoffset)
2035 {
2036    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2037    struct gl_texture_object *texObj = NULL;
2038    struct gl_framebuffer *fb;
2039    GLenum maxLevelsTarget;
2040
2041    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
2042    if (!fb) {
2043       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2044                   "glFramebufferTexture%sEXT(target=0x%x)", caller, target);
2045       return;
2046    }
2047
2048    /* check framebuffer binding */
2049    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
2050       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2051                   "glFramebufferTexture%sEXT", caller);
2052       return;
2053    }
2054
2055    /* The textarget, level, and zoffset parameters are only validated if
2056     * texture is non-zero.
2057     */
2058    if (texture) {
2059       GLboolean err = GL_TRUE;
2060
2061       texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
2062       if (texObj != NULL) {
2063          if (textarget == 0) {
2064             /* If textarget == 0 it means we're being called by
2065              * glFramebufferTextureLayer() and textarget is not used.
2066              * The only legal texture types for that function are 3D and
2067              * 1D/2D arrays textures.
2068              */
2069             err = (texObj->Target != GL_TEXTURE_3D) &&
2070                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) &&
2071                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT) &&
2072                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY);
2073          }
2074          else {
2075             /* Make sure textarget is consistent with the texture's type */
2076             err = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
2077                 ? !_mesa_is_cube_face(textarget)
2078                 : (texObj->Target != textarget);
2079          }
2080       }
2081       else {
2082          /* can't render to a non-existant texture */
2083          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2084                      "glFramebufferTexture%sEXT(non existant texture)",
2085                      caller);
2086          return;
2087       }
2088
2089       if (err) {
2090          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2091                      "glFramebufferTexture%sEXT(texture target mismatch)",
2092                      caller);
2093          return;
2094       }
2095
2096       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D) {
2097          const GLint maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
2098          if (zoffset < 0 || zoffset >= maxSize) {
2099             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2100                         "glFramebufferTexture%sEXT(zoffset)", caller);
2101             return;
2102          }
2103       }
2104       else if ((texObj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) ||
2105                (texObj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT) ||
2106                (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY)) {
2107          if (zoffset < 0 ||
2108              zoffset >= (GLint) ctx->Const.MaxArrayTextureLayers) {
2109             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2110                         "glFramebufferTexture%sEXT(layer)", caller);
2111             return;
2112          }
2113       }
2114
2115       maxLevelsTarget = textarget ? textarget : texObj->Target;
2116       if ((level < 0) ||
2117           (level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, maxLevelsTarget))) {
2118          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2119                      "glFramebufferTexture%sEXT(level)", caller);
2120          return;
2121       }
2122    }
2123
2124    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2125    if (att == NULL) {
2126       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2127                   "glFramebufferTexture%sEXT(attachment)", caller);
2128       return;
2129    }
2130
2131    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2132
2133    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2134    if (texObj) {
2135       if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT &&
2136           texObj == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Texture &&
2137           level == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].TextureLevel &&
2138           _mesa_tex_target_to_face(textarget) ==
2139           fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].CubeMapFace &&
2140           zoffset == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Zoffset) {
2141          /* The texture object is already attached to the stencil attachment
2142           * point. Don't create a new renderbuffer; just reuse the stencil
2143           * attachment's. This is required to prevent a GL error in
2144           * glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_DEPTH_STENCIL).
2145           */
2146          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_DEPTH,
2147                                               BUFFER_STENCIL);
2148       } else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT &&
2149                  texObj == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Texture &&
2150                  level == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].TextureLevel &&
2151                  _mesa_tex_target_to_face(textarget) ==
2152                  fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].CubeMapFace &&
2153                  zoffset == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Zoffset) {
2154          /* As above, but with depth and stencil transposed. */
2155          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_STENCIL,
2156                                               BUFFER_DEPTH);
2157       } else {
2158          _mesa_set_texture_attachment(ctx, fb, att, texObj, textarget,
2159                                       level, zoffset);
2160          if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2161             /* Above we created a new renderbuffer and attached it to the
2162              * depth attachment point. Now attach it to the stencil attachment
2163              * point too.
2164              */
2165             assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2166             reuse_framebuffer_texture_attachment(fb,BUFFER_STENCIL,
2167                                                  BUFFER_DEPTH);
2168          }
2169       }
2170
2171       /* Set the render-to-texture flag.  We'll check this flag in
2172        * glTexImage() and friends to determine if we need to revalidate
2173        * any FBOs that might be rendering into this texture.
2174        * This flag never gets cleared since it's non-trivial to determine
2175        * when all FBOs might be done rendering to this texture.  That's OK
2176        * though since it's uncommon to render to a texture then repeatedly
2177        * call glTexImage() to change images in the texture.
2178        */
2179       texObj->_RenderToTexture = GL_TRUE;
2180    }
2181    else {
2182       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
2183       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2184          assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2185          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL]);
2186       }
2187    }
2188
2189    invalidate_framebuffer(fb);
2190
2191    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2192 }
2193
2194
2195
2196 void GLAPIENTRY
2197 _mesa_FramebufferTexture1D(GLenum target, GLenum attachment,
2198                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2199 {
2200    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2201
2202    if (texture != 0) {
2203       GLboolean error;
2204
2205       switch (textarget) {
2206       case GL_TEXTURE_1D:
2207          error = GL_FALSE;
2208          break;
2209       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2210          error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2211          break;
2212       default:
2213          error = GL_TRUE;
2214       }
2215
2216       if (error) {
2217          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2218                      "glFramebufferTexture1DEXT(textarget=%s)",
2219                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2220          return;
2221       }
2222    }
2223
2224    framebuffer_texture(ctx, "1D", target, attachment, textarget, texture,
2225                        level, 0);
2226 }
2227
2228
2229 void GLAPIENTRY
2230 _mesa_FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment,
2231                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2232 {
2233    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2234
2235    if (texture != 0) {
2236       GLboolean error;
2237
2238       switch (textarget) {
2239       case GL_TEXTURE_2D:
2240          error = GL_FALSE;
2241          break;
2242       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
2243          error = _mesa_is_gles(ctx)
2244             || !ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
2245          break;
2246       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
2247       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
2248       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
2249       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
2250       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
2251       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
2252          error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2253          break;
2254       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2255          error = (_mesa_is_gles(ctx) && ctx->Version < 30)
2256             || !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2257          break;
2258       default:
2259          error = GL_TRUE;
2260       }
2261
2262       if (error) {
2263          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2264                      "glFramebufferTexture2DEXT(textarget=%s)",
2265                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2266          return;
2267       }
2268    }
2269
2270    framebuffer_texture(ctx, "2D", target, attachment, textarget, texture,
2271                        level, 0);
2272 }
2273
2274
2275 void GLAPIENTRY
2276 _mesa_FramebufferTexture3D(GLenum target, GLenum attachment,
2277                               GLenum textarget, GLuint texture,
2278                               GLint level, GLint zoffset)
2279 {
2280    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2281
2282    if ((texture != 0) && (textarget != GL_TEXTURE_3D)) {
2283       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2284                   "glFramebufferTexture3DEXT(textarget)");
2285       return;
2286    }
2287
2288    framebuffer_texture(ctx, "3D", target, attachment, textarget, texture,
2289                        level, zoffset);
2290 }
2291
2292
2293 void GLAPIENTRY
2294 _mesa_FramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment,
2295                                  GLuint texture, GLint level, GLint layer)
2296 {
2297    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2298
2299    framebuffer_texture(ctx, "Layer", target, attachment, 0, texture,
2300                        level, layer);
2301 }
2302
2303
2304 void GLAPIENTRY
2305 _mesa_FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment,
2306                                  GLenum renderbufferTarget,
2307                                  GLuint renderbuffer)
2308 {
2309    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2310    struct gl_framebuffer *fb;
2311    struct gl_renderbuffer *rb;
2312    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2313
2314    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
2315    if (!fb) {
2316       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFramebufferRenderbufferEXT(target)");
2317       return;
2318    }
2319
2320    if (renderbufferTarget != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2321       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2322                   "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbufferTarget)");
2323       return;
2324    }
2325
2326    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
2327       /* Can't attach new renderbuffers to a window system framebuffer */
2328       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFramebufferRenderbufferEXT");
2329       return;
2330    }
2331
2332    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2333    if (att == NULL) {
2334       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2335                   "glFramebufferRenderbufferEXT(invalid attachment %s)",
2336                   _mesa_lookup_enum_by_nr(attachment));
2337       return;
2338    }
2339
2340    if (renderbuffer) {
2341       rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
2342       if (!rb) {
2343          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2344                      "glFramebufferRenderbufferEXT(non-existant"
2345                      " renderbuffer %u)", renderbuffer);
2346          return;
2347       }
2348       else if (rb == &DummyRenderbuffer) {
2349          /* This is what NVIDIA does */
2350          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2351                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer %u)",
2352                      renderbuffer);
2353          return;
2354       }
2355    }
2356    else {
2357       /* remove renderbuffer attachment */
2358       rb = NULL;
2359    }
2360
2361    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT &&
2362        rb && rb->Format != MESA_FORMAT_NONE) {
2363       /* make sure the renderbuffer is a depth/stencil format */
2364       const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
2365       if (baseFormat != GL_DEPTH_STENCIL) {
2366          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2367                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer"
2368                      " is not DEPTH_STENCIL format)");
2369          return;
2370       }
2371    }
2372
2373
2374    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2375
2376    assert(ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer);
2377    ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer(ctx, fb, attachment, rb);
2378
2379    /* Some subsequent GL commands may depend on the framebuffer's visual
2380     * after the binding is updated.  Update visual info now.
2381     */
2382    _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
2383 }
2384
2385
2386 void GLAPIENTRY
2387 _mesa_GetFramebufferAttachmentParameteriv(GLenum target, GLenum attachment,
2388                                              GLenum pname, GLint *params)
2389 {
2390    const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2391    struct gl_framebuffer *buffer;
2392    GLenum err;
2393    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2394
2395    /* The error differs in GL and GLES. */
2396    err = _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_INVALID_OPERATION : GL_INVALID_ENUM;
2397
2398    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
2399    if (!buffer) {
2400       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2401                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(target)");
2402       return;
2403    }
2404
2405    if (_mesa_is_winsys_fbo(buffer)) {
2406       /* Page 126 (page 136 of the PDF) of the OpenGL ES 2.0.25 spec
2407        * says:
2408        *
2409        *     "If the framebuffer currently bound to target is zero, then
2410        *     INVALID_OPERATION is generated."
2411        *
2412        * The EXT_framebuffer_object spec has the same wording, and the
2413        * OES_framebuffer_object spec refers to the EXT_framebuffer_object
2414        * spec.
2415        */
2416       if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object)
2417           && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2418          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2419                      "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(bound FBO = 0)");
2420          return;
2421       }
2422
2423       if (_mesa_is_gles3(ctx) && attachment != GL_BACK &&
2424           attachment != GL_DEPTH && attachment != GL_STENCIL) {
2425          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2426                      "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(attachment)");
2427          return;
2428       }
2429       /* the default / window-system FBO */
2430       att = _mesa_get_fb0_attachment(ctx, buffer, attachment);
2431    }
2432    else {
2433       /* user-created framebuffer FBO */
2434       att = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, attachment);
2435    }
2436
2437    if (att == NULL) {
2438       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2439                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(attachment)");
2440       return;
2441    }
2442
2443    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2444       /* the depth and stencil attachments must point to the same buffer */
2445       const struct gl_renderbuffer_attachment *depthAtt, *stencilAtt;
2446       depthAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_DEPTH_ATTACHMENT);
2447       stencilAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_STENCIL_ATTACHMENT);
2448       if (depthAtt->Renderbuffer != stencilAtt->Renderbuffer) {
2449          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2450                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(DEPTH/STENCIL"
2451                      " attachments differ)");
2452          return;
2453       }
2454    }
2455
2456    /* No need to flush here */
2457
2458    switch (pname) {
2459    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT:
2460       *params = _mesa_is_winsys_fbo(buffer)
2461          ? GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT : att->Type;
2462       return;
2463    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT:
2464       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2465          *params = att->Renderbuffer->Name;
2466       }
2467       else if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2468          *params = att->Texture->Name;
2469       }
2470       else {
2471          assert(att->Type == GL_NONE);
2472          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) || _mesa_is_gles3(ctx)) {
2473             *params = 0;
2474          } else {
2475             goto invalid_pname_enum;
2476          }
2477       }
2478       return;
2479    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT:
2480       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2481          *params = att->TextureLevel;
2482       }
2483       else if (att->Type == GL_NONE) {
2484          _mesa_error(ctx, err,
2485                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2486       }
2487       else {
2488          goto invalid_pname_enum;
2489       }
2490       return;
2491    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT:
2492       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2493          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2494             *params = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + att->CubeMapFace;
2495          }
2496          else {
2497             *params = 0;
2498          }
2499       }
2500       else if (att->Type == GL_NONE) {
2501          _mesa_error(ctx, err,
2502                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2503       }
2504       else {
2505          goto invalid_pname_enum;
2506       }
2507       return;
2508    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT:
2509       if (ctx->API == API_OPENGLES) {
2510          goto invalid_pname_enum;
2511       } else if (att->Type == GL_NONE) {
2512          _mesa_error(ctx, err,
2513                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2514       } else if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2515          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_3D) {
2516             *params = att->Zoffset;
2517          }
2518          else {
2519             *params = 0;
2520          }
2521       }
2522       else {
2523          goto invalid_pname_enum;
2524       }
2525       return;
2526    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING:
2527       if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object)
2528           && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2529          goto invalid_pname_enum;
2530       }
2531       else if (att->Type == GL_NONE) {
2532          _mesa_error(ctx, err,
2533                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2534       }
2535       else {
2536          if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_sRGB) {
2537             *params = _mesa_get_format_color_encoding(att->Renderbuffer->Format);
2538          }
2539          else {
2540             /* According to ARB_framebuffer_sRGB, we should return LINEAR
2541              * if the sRGB conversion is unsupported. */
2542             *params = GL_LINEAR;
2543          }
2544       }
2545       return;
2546    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE:
2547       if ((ctx->API != API_OPENGL_COMPAT || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object)
2548           && ctx->API != API_OPENGL_CORE
2549           && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2550          goto invalid_pname_enum;
2551       }
2552       else if (att->Type == GL_NONE) {
2553          _mesa_error(ctx, err,
2554                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2555       }
2556       else {
2557          gl_format format = att->Renderbuffer->Format;
2558
2559          /* Page 235 (page 247 of the PDF) in section 6.1.13 of the OpenGL ES
2560           * 3.0.1 spec says:
2561           *
2562           *     "If pname is FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE.... If
2563           *     attachment is DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT the query will fail and
2564           *     generate an INVALID_OPERATION error.
2565           */
2566          if (_mesa_is_gles3(ctx) && attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2567             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2568                         "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(cannot query "
2569                         "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE of "
2570                         "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT");
2571             return;
2572          }
2573
2574          if (format == MESA_FORMAT_S8) {
2575             /* special cases */
2576             *params = GL_INDEX;
2577          }
2578          else if (format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8) {
2579             /* depends on the attachment parameter */
2580             if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT) {
2581                *params = GL_INDEX;
2582             }
2583             else {
2584                *params = GL_FLOAT;
2585             }
2586          }
2587          else {
2588             *params = _mesa_get_format_datatype(format);
2589          }
2590       }
2591       return;
2592    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
2593    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
2594    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
2595    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
2596    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
2597    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
2598       if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object)
2599           && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2600          goto invalid_pname_enum;
2601       }
2602       else if (att->Type == GL_NONE) {
2603          _mesa_error(ctx, err,
2604                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2605       }
2606       else if (att->Texture) {
2607          const struct gl_texture_image *texImage =
2608             _mesa_select_tex_image(ctx, att->Texture, att->Texture->Target,
2609                                    att->TextureLevel);
2610          if (texImage) {
2611             *params = get_component_bits(pname, texImage->_BaseFormat,
2612                                          texImage->TexFormat);
2613          }
2614          else {
2615             *params = 0;
2616          }
2617       }
2618       else if (att->Renderbuffer) {
2619          *params = get_component_bits(pname, att->Renderbuffer->_BaseFormat,
2620                                       att->Renderbuffer->Format);
2621       }
2622       else {
2623          _mesa_problem(ctx, "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT:"
2624                        " invalid FBO attachment structure");
2625       }
2626       return;
2627    default:
2628       goto invalid_pname_enum;
2629    }
2630
2631    return;
2632
2633 invalid_pname_enum:
2634    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2635                "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(pname)");
2636    return;
2637 }
2638
2639
2640 void GLAPIENTRY
2641 _mesa_GenerateMipmap(GLenum target)
2642 {
2643    struct gl_texture_image *srcImage;
2644    struct gl_texture_object *texObj;
2645    GLboolean error;
2646
2647    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2648
2649    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2650
2651    switch (target) {
2652    case GL_TEXTURE_1D:
2653       error = _mesa_is_gles(ctx);
2654       break;
2655    case GL_TEXTURE_2D:
2656       error = GL_FALSE;
2657       break;
2658    case GL_TEXTURE_3D:
2659       error = ctx->API == API_OPENGLES;
2660       break;
2661    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
2662       error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2663       break;
2664    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2665       error = _mesa_is_gles(ctx) || !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2666       break;
2667    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2668       error = (_mesa_is_gles(ctx) && ctx->Version < 30)
2669          || !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2670       break;
2671    default:
2672       error = GL_TRUE;
2673    }
2674
2675    if (error) {
2676       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGenerateMipmapEXT(target=%s)",
2677                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2678       return;
2679    }
2680
2681    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2682
2683    if (texObj->BaseLevel >= texObj->MaxLevel) {
2684       /* nothing to do */
2685       return;
2686    }
2687
2688    if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP &&
2689        !_mesa_cube_complete(texObj)) {
2690       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2691                   "glGenerateMipmap(incomplete cube map)");
2692       return;
2693    }
2694
2695    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2696
2697    srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
2698    if (!srcImage) {
2699       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2700       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2701                   "glGenerateMipmap(zero size base image)");
2702       return;
2703    }
2704
2705    if (_mesa_is_enum_format_integer(srcImage->InternalFormat) ||
2706        _mesa_is_depthstencil_format(srcImage->InternalFormat) ||
2707        _mesa_is_stencil_format(srcImage->InternalFormat)) {
2708       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2709       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2710                   "glGenerateMipmap(invalid internal format)");
2711       return;
2712    }
2713
2714    if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2715       GLuint face;
2716       for (face = 0; face < 6; face++)
2717          ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx,
2718                                     GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB + face,
2719                                     texObj);
2720    }
2721    else {
2722       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2723    }
2724    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2725 }
2726
2727
2728 static const struct gl_renderbuffer_attachment *
2729 find_attachment(const struct gl_framebuffer *fb,
2730                 const struct gl_renderbuffer *rb)
2731 {
2732    GLuint i;
2733    for (i = 0; i < Elements(fb->Attachment); i++) {
2734       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb)
2735          return &fb->Attachment[i];
2736    }
2737    return NULL;
2738 }
2739
2740
2741 /**
2742  * Helper function for checking if the datatypes of color buffers are
2743  * compatible for glBlitFramebuffer.  From the 3.1 spec, page 198:
2744  *
2745  * "GL_INVALID_OPERATION is generated if mask contains GL_COLOR_BUFFER_BIT
2746  *  and any of the following conditions hold:
2747  *   - The read buffer contains fixed-point or floating-point values and any
2748  *     draw buffer contains neither fixed-point nor floating-point values.
2749  *   - The read buffer contains unsigned integer values and any draw buffer
2750  *     does not contain unsigned integer values.
2751  *   - The read buffer contains signed integer values and any draw buffer
2752  *     does not contain signed integer values."
2753  */
2754 static GLboolean
2755 compatible_color_datatypes(gl_format srcFormat, gl_format dstFormat)
2756 {
2757    GLenum srcType = _mesa_get_format_datatype(srcFormat);
2758    GLenum dstType = _mesa_get_format_datatype(dstFormat);
2759
2760    if (srcType != GL_INT && srcType != GL_UNSIGNED_INT) {
2761       assert(srcType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
2762              srcType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
2763              srcType == GL_FLOAT);
2764       /* Boil any of those types down to GL_FLOAT */
2765       srcType = GL_FLOAT;
2766    }
2767
2768    if (dstType != GL_INT && dstType != GL_UNSIGNED_INT) {
2769       assert(dstType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
2770              dstType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
2771              dstType == GL_FLOAT);
2772       /* Boil any of those types down to GL_FLOAT */
2773       dstType = GL_FLOAT;
2774    }
2775
2776    return srcType == dstType;
2777 }
2778
2779
2780 static GLboolean
2781 compatible_resolve_formats(const struct gl_renderbuffer *readRb,
2782                            const struct gl_renderbuffer *drawRb)
2783 {
2784    GLenum readFormat, drawFormat;
2785
2786    /* The simple case where we know the backing Mesa formats are the same.
2787     */
2788    if (_mesa_get_srgb_format_linear(readRb->Format) ==
2789        _mesa_get_srgb_format_linear(drawRb->Format)) {
2790       return GL_TRUE;
2791    }
2792
2793    /* The Mesa formats are different, so we must check whether the internal
2794     * formats are compatible.
2795     *
2796     * Under some circumstances, the user may request e.g. two GL_RGBA8
2797     * textures and get two entirely different Mesa formats like RGBA8888 and
2798     * ARGB8888. Drivers behaving like that should be able to cope with
2799     * non-matching formats by themselves, because it's not the user's fault.
2800     *
2801     * Blits between linear and sRGB formats are also allowed.
2802     */
2803    readFormat = _mesa_get_nongeneric_internalformat(readRb->InternalFormat);
2804    drawFormat = _mesa_get_nongeneric_internalformat(drawRb->InternalFormat);
2805    readFormat = _mesa_get_linear_internalformat(readFormat);
2806    drawFormat = _mesa_get_linear_internalformat(drawFormat);
2807
2808    if (readFormat == drawFormat) {
2809       return GL_TRUE;
2810    }
2811
2812    return GL_FALSE;
2813 }
2814
2815
2816 /**
2817  * Blit rectangular region, optionally from one framebuffer to another.
2818  *
2819  * Note, if the src buffer is multisampled and the dest is not, this is
2820  * when the samples must be resolved to a single color.
2821  */
2822 void GLAPIENTRY
2823 _mesa_BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
2824                          GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
2825                          GLbitfield mask, GLenum filter)
2826 {
2827    const GLbitfield legalMaskBits = (GL_COLOR_BUFFER_BIT |
2828                                      GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
2829                                      GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
2830    const struct gl_framebuffer *readFb, *drawFb;
2831    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2832
2833    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2834
2835    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
2836       _mesa_debug(ctx,
2837                   "glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d, 0x%x, %s)\n",
2838                   srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2839                   dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2840                   mask, _mesa_lookup_enum_by_nr(filter));
2841
2842    if (ctx->NewState) {
2843       _mesa_update_state(ctx);
2844    }
2845
2846    readFb = ctx->ReadBuffer;
2847    drawFb = ctx->DrawBuffer;
2848
2849    if (!readFb || !drawFb) {
2850       /* This will normally never happen but someday we may want to
2851        * support MakeCurrent() with no drawables.
2852        */
2853       return;
2854    }
2855
2856    /* check for complete framebuffers */
2857    if (drawFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT ||
2858        readFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2859       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2860                   "glBlitFramebufferEXT(incomplete draw/read buffers)");
2861       return;
2862    }
2863
2864    if (filter != GL_NEAREST && filter != GL_LINEAR) {
2865       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlitFramebufferEXT(filter)");
2866       return;
2867    }
2868
2869    if (mask & ~legalMaskBits) {
2870       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlitFramebufferEXT(mask)");
2871       return;
2872    }
2873
2874    /* depth/stencil must be blitted with nearest filtering */
2875    if ((mask & (GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT))
2876         && filter != GL_NEAREST) {
2877       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2878              "glBlitFramebufferEXT(depth/stencil requires GL_NEAREST filter)");
2879       return;
2880    }
2881
2882    /* get color read/draw renderbuffers */
2883    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
2884       const GLuint numColorDrawBuffers = ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers;
2885       const struct gl_renderbuffer *colorReadRb = readFb->_ColorReadBuffer;
2886       const struct gl_renderbuffer *colorDrawRb = NULL;
2887       GLuint i;
2888
2889       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2890        *
2891        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2892        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2893        *     ignored."
2894        */
2895       if (!colorReadRb || numColorDrawBuffers == 0) {
2896          mask &= ~GL_COLOR_BUFFER_BIT;
2897       }
2898       else {
2899          for (i = 0; i < numColorDrawBuffers; i++) {
2900             colorDrawRb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[i];
2901             if (!colorDrawRb)
2902                continue;
2903
2904             /* Page 193 (page 205 of the PDF) in section 4.3.2 of the OpenGL
2905              * ES 3.0.1 spec says:
2906              *
2907              *     "If the source and destination buffers are identical, an
2908              *     INVALID_OPERATION error is generated. Different mipmap
2909              *     levels of a texture, different layers of a three-
2910              *     dimensional texture or two-dimensional array texture, and
2911              *     different faces of a cube map texture do not constitute
2912              *     identical buffers."
2913              */
2914             if (_mesa_is_gles3(ctx) && (colorDrawRb == colorReadRb)) {
2915                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2916                            "glBlitFramebuffer(source and destination color "
2917                            "buffer cannot be the same)");
2918                return;
2919             }
2920
2921             if (!compatible_color_datatypes(colorReadRb->Format,
2922                                             colorDrawRb->Format)) {
2923                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2924                            "glBlitFramebufferEXT(color buffer datatypes mismatch)");
2925                return;
2926             }
2927             /* extra checks for multisample copies... */
2928             if (readFb->Visual.samples > 0 || drawFb->Visual.samples > 0) {
2929                /* color formats must match */
2930                if (!compatible_resolve_formats(colorReadRb, colorDrawRb)) {
2931                   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2932                          "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample pixel formats)");
2933                   return;
2934                }
2935             }
2936          }
2937          if (filter == GL_LINEAR) {
2938             /* 3.1 spec, page 199:
2939              * "Calling BlitFramebuffer will result in an INVALID_OPERATION error
2940              * if filter is LINEAR and read buffer contains integer data."
2941              */
2942             GLenum type = _mesa_get_format_datatype(colorReadRb->Format);
2943             if (type == GL_INT || type == GL_UNSIGNED_INT) {
2944                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2945                            "glBlitFramebufferEXT(integer color type)");
2946                return;
2947             }
2948          }
2949       }
2950    }
2951
2952    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
2953       struct gl_renderbuffer *readRb =
2954          readFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2955       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2956          drawFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2957
2958       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2959        *
2960        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2961        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2962        *     ignored."
2963        */
2964       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2965          mask &= ~GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
2966       }
2967       else {
2968          int read_z_bits, draw_z_bits;
2969
2970          if (_mesa_is_gles3(ctx) && (drawRb == readRb)) {
2971             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2972                         "glBlitFramebuffer(source and destination stencil "
2973                         "buffer cannot be the same)");
2974             return;
2975          }
2976
2977          if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS) !=
2978              _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS)) {
2979             /* There is no need to check the stencil datatype here, because
2980              * there is only one: GL_UNSIGNED_INT.
2981              */
2982             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2983                         "glBlitFramebuffer(stencil attachment format mismatch)");
2984             return;
2985          }
2986
2987          read_z_bits = _mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS);
2988          draw_z_bits = _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS);
2989
2990          /* If both buffers also have depth data, the depth formats must match
2991           * as well.  If one doesn't have depth, it's not blitted, so we should
2992           * ignore the depth format check.
2993           */
2994          if (read_z_bits > 0 && draw_z_bits > 0 &&
2995              (read_z_bits != draw_z_bits ||
2996               _mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
2997               _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
2998
2999             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebuffer"
3000                         "(stencil attachment depth format mismatch)");
3001             return;
3002          }
3003       }
3004    }
3005
3006    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
3007       struct gl_renderbuffer *readRb =
3008          readFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
3009       struct gl_renderbuffer *drawRb =
3010          drawFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
3011
3012       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
3013        *
3014        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
3015        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
3016        *     ignored."
3017        */
3018       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
3019          mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
3020       }
3021       else {
3022          int read_s_bit, draw_s_bit;
3023
3024          if (_mesa_is_gles3(ctx) && (drawRb == readRb)) {
3025             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3026                         "glBlitFramebuffer(source and destination depth "
3027                         "buffer cannot be the same)");
3028             return;
3029          }
3030
3031          if ((_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS) !=
3032               _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS)) ||
3033              (_mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
3034               _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
3035             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3036                         "glBlitFramebuffer(depth attachment format mismatch)");
3037             return;
3038          }
3039
3040          read_s_bit = _mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS);
3041          draw_s_bit = _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS);
3042
3043          /* If both buffers also have stencil data, the stencil formats must
3044           * match as well.  If one doesn't have stencil, it's not blitted, so
3045           * we should ignore the stencil format check.
3046           */
3047          if (read_s_bit > 0 && draw_s_bit > 0 && read_s_bit != draw_s_bit) {
3048             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebuffer"
3049                         "(depth attachment stencil bits mismatch)");
3050             return;
3051          }
3052       }
3053    }
3054
3055
3056    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
3057       /* Page 194 (page 206 of the PDF) in section 4.3.2 of the OpenGL ES
3058        * 3.0.1 spec says:
3059        *
3060        *     "If SAMPLE_BUFFERS for the draw framebuffer is greater than zero,
3061        *     an INVALID_OPERATION error is generated."
3062        */
3063       if (drawFb->Visual.samples > 0) {
3064          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3065                      "glBlitFramebuffer(destination samples must be 0)");
3066          return;
3067       }
3068
3069       /* Page 194 (page 206 of the PDF) in section 4.3.2 of the OpenGL ES
3070        * 3.0.1 spec says:
3071        *
3072        *     "If SAMPLE_BUFFERS for the read framebuffer is greater than zero,
3073        *     no copy is performed and an INVALID_OPERATION error is generated
3074        *     if the formats of the read and draw framebuffers are not
3075        *     identical or if the source and destination rectangles are not
3076        *     defined with the same (X0, Y0) and (X1, Y1) bounds."
3077        *
3078        * The format check was made above because desktop OpenGL has the same
3079        * requirement.
3080        */
3081       if (readFb->Visual.samples > 0
3082           && (srcX0 != dstX0 || srcY0 != dstY0
3083               || srcX1 != dstX1 || srcY1 != dstY1)) {
3084          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3085                      "glBlitFramebuffer(bad src/dst multisample region)");
3086          return;
3087       }
3088    } else {
3089       if (readFb->Visual.samples > 0 &&
3090           drawFb->Visual.samples > 0 &&
3091           readFb->Visual.samples != drawFb->Visual.samples) {
3092          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3093                      "glBlitFramebufferEXT(mismatched samples)");
3094          return;
3095       }
3096
3097       /* extra checks for multisample copies... */
3098       if (readFb->Visual.samples > 0 || drawFb->Visual.samples > 0) {
3099          /* src and dest region sizes must be the same */
3100          if (abs(srcX1 - srcX0) != abs(dstX1 - dstX0) ||
3101              abs(srcY1 - srcY0) != abs(dstY1 - dstY0)) {
3102             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3103                         "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample region sizes)");
3104             return;
3105          }
3106       }
3107    }
3108
3109    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
3110       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebufferEXT");
3111       return;
3112    }
3113
3114    /* Debug code */
3115    if (DEBUG_BLIT) {
3116       const struct gl_renderbuffer *colorReadRb = readFb->_ColorReadBuffer;
3117       const struct gl_renderbuffer *colorDrawRb = NULL;
3118       GLuint i = 0;
3119
3120       printf("glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d,"
3121              " 0x%x, 0x%x)\n",
3122              srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
3123              dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
3124              mask, filter);
3125       if (colorReadRb) {
3126          const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
3127
3128          att = find_attachment(readFb, colorReadRb);
3129          printf("  Src FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
3130                 readFb->Name, colorReadRb->Name,
3131                 colorReadRb->Width, colorReadRb->Height);
3132          if (att && att->Texture) {
3133             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
3134                    att->Texture->Name,
3135                    att->Texture->Target,
3136                    att->TextureLevel,
3137                    att->CubeMapFace);
3138          }
3139          printf("\n");
3140
3141          /* Print all active color render buffers */
3142          for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
3143             colorDrawRb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[i];
3144             if (!colorDrawRb)
3145                continue;
3146
3147             att = find_attachment(drawFb, colorDrawRb);
3148             printf("  Dst FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
3149                    drawFb->Name, colorDrawRb->Name,
3150                    colorDrawRb->Width, colorDrawRb->Height);
3151             if (att && att->Texture) {
3152                printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
3153                       att->Texture->Name,
3154                       att->Texture->Target,
3155                       att->TextureLevel,
3156                       att->CubeMapFace);
3157             }
3158             printf("\n");
3159          }
3160       }
3161    }
3162
3163    if (!mask) {
3164       return;
3165    }
3166
3167    ASSERT(ctx->Driver.BlitFramebuffer);
3168    ctx->Driver.BlitFramebuffer(ctx,
3169                                srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
3170                                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
3171                                mask, filter);
3172 }
3173
3174
3175 static void
3176 invalidate_framebuffer_storage(GLenum target, GLsizei numAttachments,
3177                                const GLenum *attachments, GLint x, GLint y,
3178                                GLsizei width, GLsizei height, const char *name)
3179 {
3180    int i;
3181    struct gl_framebuffer *fb;
3182    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3183
3184    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
3185    if (!fb) {
3186       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(target)", name);
3187       return;
3188    }
3189
3190    if (numAttachments < 0) {
3191       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3192                   "%s(numAttachments < 0)", name);
3193       return;
3194    }
3195
3196    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
3197     *
3198     *     "If an attachment is specified that does not exist in the
3199     *     framebuffer bound to <target>, it is ignored."
3200     *
3201     * It also says:
3202     *
3203     *     "If <attachments> contains COLOR_ATTACHMENTm and m is greater than
3204     *     or equal to the value of MAX_COLOR_ATTACHMENTS, then the error
3205     *     INVALID_OPERATION is generated."
3206     *
3207     * No mention is made of GL_AUXi being out of range.  Therefore, we allow
3208     * any enum that can be allowed by the API (OpenGL ES 3.0 has a different
3209     * set of retrictions).
3210     */
3211    for (i = 0; i < numAttachments; i++) {
3212       if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
3213          switch (attachments[i]) {
3214          case GL_ACCUM:
3215          case GL_AUX0:
3216          case GL_AUX1:
3217          case GL_AUX2:
3218          case GL_AUX3:
3219             /* Accumulation buffers and auxilary buffers were removed in
3220              * OpenGL 3.1, and they never existed in OpenGL ES.
3221              */
3222             if (ctx->API != API_OPENGL_COMPAT)
3223                goto invalid_enum;
3224             break;
3225          case GL_COLOR:
3226          case GL_DEPTH:
3227          case GL_STENCIL:
3228             break;
3229          case GL_BACK_LEFT:
3230          case GL_BACK_RIGHT:
3231          case GL_FRONT_LEFT:
3232          case GL_FRONT_RIGHT:
3233             if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
3234                goto invalid_enum;
3235             break;
3236          default:
3237             goto invalid_enum;
3238          }
3239       } else {
3240          switch (attachments[i]) {
3241          case GL_DEPTH_ATTACHMENT:
3242          case GL_STENCIL_ATTACHMENT:
3243             break;
3244          case GL_COLOR_ATTACHMENT0:
3245          case GL_COLOR_ATTACHMENT1:
3246          case GL_COLOR_ATTACHMENT2:
3247          case GL_COLOR_ATTACHMENT3:
3248          case GL_COLOR_ATTACHMENT4:
3249          case GL_COLOR_ATTACHMENT5:
3250          case GL_COLOR_ATTACHMENT6:
3251          case GL_COLOR_ATTACHMENT7:
3252          case GL_COLOR_ATTACHMENT8:
3253          case GL_COLOR_ATTACHMENT9:
3254          case GL_COLOR_ATTACHMENT10:
3255          case GL_COLOR_ATTACHMENT11:
3256          case GL_COLOR_ATTACHMENT12:
3257          case GL_COLOR_ATTACHMENT13:
3258          case GL_COLOR_ATTACHMENT14:
3259          case GL_COLOR_ATTACHMENT15: {
3260             unsigned k = attachments[i] - GL_COLOR_ATTACHMENT0;
3261             if (k >= ctx->Const.MaxColorAttachments) {
3262                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3263                            "%s(attachment >= max. color attachments)", name);
3264                return;
3265             }
3266          }
3267          default:
3268             goto invalid_enum;
3269          }
3270       }
3271    }
3272
3273    /* We don't actually do anything for this yet.  Just return after
3274     * validating the parameters and generating the required errors.
3275     */
3276    return;
3277
3278 invalid_enum:
3279    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(attachment)", name);
3280    return;
3281 }
3282
3283 void GLAPIENTRY
3284 _mesa_InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments,
3285                                const GLenum *attachments, GLint x, GLint y,
3286                                GLsizei width, GLsizei height)
3287 {
3288    invalidate_framebuffer_storage(target, numAttachments, attachments,
3289                                   x, y, width, height,
3290                                   "glInvalidateSubFramebuffer");
3291 }
3292
3293 void GLAPIENTRY
3294 _mesa_InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments,
3295                             const GLenum *attachments)
3296 {
3297    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
3298     *
3299     *     "The command
3300     *
3301     *        void InvalidateFramebuffer(enum target,
3302     *                                   sizei numAttachments,
3303     *                                   const enum *attachments);
3304     *
3305     *     is equivalent to the command InvalidateSubFramebuffer with <x>, <y>,
3306     *     <width>, <height> equal to 0, 0, <MAX_VIEWPORT_DIMS[0]>,
3307     *     <MAX_VIEWPORT_DIMS[1]> respectively."
3308     */
3309    invalidate_framebuffer_storage(target, numAttachments, attachments,
3310                                   0, 0, MAX_VIEWPORT_WIDTH, MAX_VIEWPORT_HEIGHT,
3311                                   "glInvalidateFramebuffer");
3312 }