OSDN Git Service

mesa: whitespace and comment fixes in fbobject.c
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 1999-2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /*
28  * GL_EXT/ARB_framebuffer_object extensions
29  *
30  * Authors:
31  *   Brian Paul
32  */
33
34
35 #include "buffers.h"
36 #include "context.h"
37 #include "enums.h"
38 #include "fbobject.h"
39 #include "formats.h"
40 #include "framebuffer.h"
41 #include "hash.h"
42 #include "image.h"
43 #include "macros.h"
44 #include "mfeatures.h"
45 #include "mtypes.h"
46 #include "renderbuffer.h"
47 #include "state.h"
48 #include "teximage.h"
49 #include "texobj.h"
50
51
52 /** Set this to 1 to help debug FBO incompleteness problems */
53 #define DEBUG_FBO 0
54
55 /** Set this to 1 to debug/log glBlitFramebuffer() calls */
56 #define DEBUG_BLIT 0
57
58
59 /**
60  * Notes:
61  *
62  * None of the GL_EXT_framebuffer_object functions are compiled into
63  * display lists.
64  */
65
66
67
68 /*
69  * When glGenRender/FramebuffersEXT() is called we insert pointers to
70  * these placeholder objects into the hash table.
71  * Later, when the object ID is first bound, we replace the placeholder
72  * with the real frame/renderbuffer.
73  */
74 static struct gl_framebuffer DummyFramebuffer;
75 static struct gl_renderbuffer DummyRenderbuffer;
76
77 /* We bind this framebuffer when applications pass a NULL
78  * drawable/surface in make current. */
79 static struct gl_framebuffer IncompleteFramebuffer;
80
81
82 /**
83  * Is the given FBO a user-created FBO?
84  */
85 static inline GLboolean
86 is_user_fbo(const struct gl_framebuffer *fb)
87 {
88    return fb->Name != 0;
89 }
90
91
92 /**
93  * Is the given FBO a window system FBO (like an X window)?
94  */
95 static inline GLboolean
96 is_winsys_fbo(const struct gl_framebuffer *fb)
97 {
98    return fb->Name == 0;
99 }
100
101
102 static void
103 delete_dummy_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
104 {
105    /* no op */
106 }
107
108 static void
109 delete_dummy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
110 {
111    /* no op */
112 }
113
114
115 void
116 _mesa_init_fbobjects(struct gl_context *ctx)
117 {
118    _glthread_INIT_MUTEX(DummyFramebuffer.Mutex);
119    _glthread_INIT_MUTEX(DummyRenderbuffer.Mutex);
120    _glthread_INIT_MUTEX(IncompleteFramebuffer.Mutex);
121    DummyFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
122    DummyRenderbuffer.Delete = delete_dummy_renderbuffer;
123    IncompleteFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
124 }
125
126 struct gl_framebuffer *
127 _mesa_get_incomplete_framebuffer(void)
128 {
129    return &IncompleteFramebuffer;
130 }
131
132 /**
133  * Helper routine for getting a gl_renderbuffer.
134  */
135 struct gl_renderbuffer *
136 _mesa_lookup_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
137 {
138    struct gl_renderbuffer *rb;
139
140    if (id == 0)
141       return NULL;
142
143    rb = (struct gl_renderbuffer *)
144       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->RenderBuffers, id);
145    return rb;
146 }
147
148
149 /**
150  * Helper routine for getting a gl_framebuffer.
151  */
152 struct gl_framebuffer *
153 _mesa_lookup_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
154 {
155    struct gl_framebuffer *fb;
156
157    if (id == 0)
158       return NULL;
159
160    fb = (struct gl_framebuffer *)
161       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->FrameBuffers, id);
162    return fb;
163 }
164
165
166 /**
167  * Mark the given framebuffer as invalid.  This will force the
168  * test for framebuffer completeness to be done before the framebuffer
169  * is used.
170  */
171 static void
172 invalidate_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
173 {
174    fb->_Status = 0; /* "indeterminate" */
175 }
176
177
178 /**
179  * Return the gl_framebuffer object which corresponds to the given
180  * framebuffer target, such as GL_DRAW_FRAMEBUFFER.
181  * Check support for GL_EXT_framebuffer_blit to determine if certain
182  * targets are legal.
183  * \return gl_framebuffer pointer or NULL if target is illegal
184  */
185 static struct gl_framebuffer *
186 get_framebuffer_target(struct gl_context *ctx, GLenum target)
187 {
188    switch (target) {
189    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER:
190       return ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && ctx->API == API_OPENGL
191          ? ctx->DrawBuffer : NULL;
192    case GL_READ_FRAMEBUFFER:
193       return ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && ctx->API == API_OPENGL
194          ? ctx->ReadBuffer : NULL;
195    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
196       return ctx->DrawBuffer;
197    default:
198       return NULL;
199    }
200 }
201
202
203 /**
204  * Given a GL_*_ATTACHMENTn token, return a pointer to the corresponding
205  * gl_renderbuffer_attachment object.
206  * This function is only used for user-created FB objects, not the
207  * default / window-system FB object.
208  * If \p attachment is GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, return a pointer to
209  * the depth buffer attachment point.
210  */
211 struct gl_renderbuffer_attachment *
212 _mesa_get_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
213                      GLenum attachment)
214 {
215    GLuint i;
216
217    assert(is_user_fbo(fb));
218
219    switch (attachment) {
220    case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
221    case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
222    case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
223    case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
224    case GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT:
225    case GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT:
226    case GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT:
227    case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
228    case GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT:
229    case GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT:
230    case GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT:
231    case GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT:
232    case GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT:
233    case GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT:
234    case GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT:
235    case GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT:
236       /* Only OpenGL ES 1.x forbids color attachments other than
237        * GL_COLOR_ATTACHMENT0.  For all other APIs the limit set by the
238        * hardware is used.
239        */
240       i = attachment - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
241       if (i >= ctx->Const.MaxColorAttachments
242           || (i > 0 && ctx->API == API_OPENGLES)) {
243          return NULL;
244       }
245       return &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
246    case GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
247       if (ctx->API != API_OPENGL)
248          return NULL;
249       /* fall-through */
250    case GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT:
251       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
252    case GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT:
253       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
254    default:
255       return NULL;
256    }
257 }
258
259
260 /**
261  * As above, but only used for getting attachments of the default /
262  * window-system framebuffer (not user-created framebuffer objects).
263  */
264 static struct gl_renderbuffer_attachment *
265 _mesa_get_fb0_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
266                          GLenum attachment)
267 {
268    assert(is_winsys_fbo(fb));
269
270    switch (attachment) {
271    case GL_FRONT_LEFT:
272       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT];
273    case GL_FRONT_RIGHT:
274       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT];
275    case GL_BACK_LEFT:
276       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT];
277    case GL_BACK_RIGHT:
278       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT];
279    case GL_AUX0:
280       if (fb->Visual.numAuxBuffers == 1) {
281          return &fb->Attachment[BUFFER_AUX0];
282       }
283       return NULL;
284
285    /* Page 336 (page 352 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
286     *
287     *     "If the default framebuffer is bound to target, then attachment must
288     *     be one of FRONT LEFT, FRONT RIGHT, BACK LEFT, BACK RIGHT, or AUXi,
289     *     identifying a color buffer; DEPTH, identifying the depth buffer; or
290     *     STENCIL, identifying the stencil buffer."
291     *
292     * Revision #34 of the ARB_framebuffer_object spec has essentially the same
293     * language.  However, revision #33 of the ARB_framebuffer_object spec
294     * says:
295     *
296     *     "If the default framebuffer is bound to <target>, then <attachment>
297     *     must be one of FRONT_LEFT, FRONT_RIGHT, BACK_LEFT, BACK_RIGHT, AUXi,
298     *     DEPTH_BUFFER, or STENCIL_BUFFER, identifying a color buffer, the
299     *     depth buffer, or the stencil buffer, and <pname> may be
300     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE or
301     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME."
302     *
303     * The enum values for DEPTH_BUFFER and STENCIL_BUFFER have been removed
304     * from glext.h, so shipping apps should not use those values.
305     *
306     * Note that neither EXT_framebuffer_object nor OES_framebuffer_object
307     * support queries of the window system FBO.
308     */
309    case GL_DEPTH:
310       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
311    case GL_STENCIL:
312       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
313    default:
314       return NULL;
315    }
316 }
317
318
319
320 /**
321  * Remove any texture or renderbuffer attached to the given attachment
322  * point.  Update reference counts, etc.
323  */
324 void
325 _mesa_remove_attachment(struct gl_context *ctx,
326                         struct gl_renderbuffer_attachment *att)
327 {
328    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
329       ASSERT(att->Texture);
330       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
331          /* tell driver that we're done rendering to this texture. */
332          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
333       }
334       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, NULL); /* unbind */
335       ASSERT(!att->Texture);
336    }
337    if (att->Type == GL_TEXTURE || att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
338       ASSERT(!att->Texture);
339       _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL); /* unbind */
340       ASSERT(!att->Renderbuffer);
341    }
342    att->Type = GL_NONE;
343    att->Complete = GL_TRUE;
344 }
345
346
347 /**
348  * Bind a texture object to an attachment point.
349  * The previous binding, if any, will be removed first.
350  */
351 void
352 _mesa_set_texture_attachment(struct gl_context *ctx,
353                              struct gl_framebuffer *fb,
354                              struct gl_renderbuffer_attachment *att,
355                              struct gl_texture_object *texObj,
356                              GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
357 {
358    if (att->Texture == texObj) {
359       /* re-attaching same texture */
360       ASSERT(att->Type == GL_TEXTURE);
361       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture)
362          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
363    }
364    else {
365       /* new attachment */
366       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture && att->Texture)
367          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
368       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
369       att->Type = GL_TEXTURE;
370       assert(!att->Texture);
371       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, texObj);
372    }
373
374    /* always update these fields */
375    att->TextureLevel = level;
376    att->CubeMapFace = _mesa_tex_target_to_face(texTarget);
377    att->Zoffset = zoffset;
378    att->Complete = GL_FALSE;
379
380    if (_mesa_get_attachment_teximage(att)) {
381       ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
382    }
383
384    invalidate_framebuffer(fb);
385 }
386
387
388 /**
389  * Bind a renderbuffer to an attachment point.
390  * The previous binding, if any, will be removed first.
391  */
392 void
393 _mesa_set_renderbuffer_attachment(struct gl_context *ctx,
394                                   struct gl_renderbuffer_attachment *att,
395                                   struct gl_renderbuffer *rb)
396 {
397    /* XXX check if re-doing same attachment, exit early */
398    _mesa_remove_attachment(ctx, att);
399    att->Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
400    att->Texture = NULL; /* just to be safe */
401    att->Complete = GL_FALSE;
402    _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, rb);
403 }
404
405
406 /**
407  * Fallback for ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer()
408  * Attach a renderbuffer object to a framebuffer object.
409  */
410 void
411 _mesa_framebuffer_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
412                                struct gl_framebuffer *fb,
413                                GLenum attachment, struct gl_renderbuffer *rb)
414 {
415    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
416
417    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
418
419    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
420    ASSERT(att);
421    if (rb) {
422       _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
423       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
424          /* do stencil attachment here (depth already done above) */
425          att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT);
426          assert(att);
427          _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
428       }
429       rb->AttachedAnytime = GL_TRUE;
430    }
431    else {
432       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
433    }
434
435    invalidate_framebuffer(fb);
436
437    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
438 }
439
440
441 /**
442  * Fallback for ctx->Driver.ValidateFramebuffer()
443  * Check if the renderbuffer's formats are supported by the software
444  * renderer.
445  * Drivers should probably override this.
446  */
447 void
448 _mesa_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
449 {
450    gl_buffer_index buf;
451    for (buf = 0; buf < BUFFER_COUNT; buf++) {
452       const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[buf].Renderbuffer;
453       if (rb) {
454          switch (rb->_BaseFormat) {
455          case GL_ALPHA:
456          case GL_LUMINANCE_ALPHA:
457          case GL_LUMINANCE:
458          case GL_INTENSITY:
459          case GL_RED:
460          case GL_RG:
461             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
462             return;
463
464          default:
465             switch (rb->Format) {
466             /* XXX This list is likely incomplete. */
467             case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
468                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
469                return;
470             default:;
471                /* render buffer format is supported by software rendering */
472             }
473          }
474       }
475    }
476 }
477
478
479 /**
480  * For debug only.
481  */
482 static void
483 att_incomplete(const char *msg)
484 {
485 #if DEBUG_FBO
486    _mesa_debug(NULL, "attachment incomplete: %s\n", msg);
487 #else
488    (void) msg;
489 #endif
490 }
491
492
493 /**
494  * For debug only.
495  */
496 static void
497 fbo_incomplete(const char *msg, int index)
498 {
499 #if DEBUG_FBO
500    _mesa_debug(NULL, "FBO Incomplete: %s [%d]\n", msg, index);
501 #else
502    (void) msg;
503    (void) index;
504 #endif
505 }
506
507
508 /**
509  * Is the given base format a legal format for a color renderbuffer?
510  */
511 GLboolean
512 _mesa_is_legal_color_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
513 {
514    switch (baseFormat) {
515    case GL_RGB:
516    case GL_RGBA:
517       return GL_TRUE;
518    case GL_LUMINANCE:
519    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
520    case GL_INTENSITY:
521    case GL_ALPHA:
522       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object;
523    case GL_RED:
524    case GL_RG:
525       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg;
526    default:
527       return GL_FALSE;
528    }
529 }
530
531
532 /**
533  * Is the given base format a legal format for a depth/stencil renderbuffer?
534  */
535 static GLboolean
536 is_legal_depth_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
537 {
538    switch (baseFormat) {
539    case GL_DEPTH_COMPONENT:
540    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
541       return GL_TRUE;
542    default:
543       return GL_FALSE;
544    }
545 }
546
547
548 /**
549  * Test if an attachment point is complete and update its Complete field.
550  * \param format if GL_COLOR, this is a color attachment point,
551  *               if GL_DEPTH, this is a depth component attachment point,
552  *               if GL_STENCIL, this is a stencil component attachment point.
553  */
554 static void
555 test_attachment_completeness(const struct gl_context *ctx, GLenum format,
556                              struct gl_renderbuffer_attachment *att)
557 {
558    assert(format == GL_COLOR || format == GL_DEPTH || format == GL_STENCIL);
559
560    /* assume complete */
561    att->Complete = GL_TRUE;
562
563    /* Look for reasons why the attachment might be incomplete */
564    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
565       const struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
566       struct gl_texture_image *texImage;
567       GLenum baseFormat;
568
569       if (!texObj) {
570          att_incomplete("no texobj");
571          att->Complete = GL_FALSE;
572          return;
573       }
574
575       texImage = texObj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
576       if (!texImage) {
577          att_incomplete("no teximage");
578          att->Complete = GL_FALSE;
579          return;
580       }
581       if (texImage->Width < 1 || texImage->Height < 1) {
582          att_incomplete("teximage width/height=0");
583          printf("texobj = %u\n", texObj->Name);
584          printf("level = %d\n", att->TextureLevel);
585          att->Complete = GL_FALSE;
586          return;
587       }
588       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D && att->Zoffset >= texImage->Depth) {
589          att_incomplete("bad z offset");
590          att->Complete = GL_FALSE;
591          return;
592       }
593
594       baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat);
595
596       if (format == GL_COLOR) {
597          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
598             att_incomplete("bad format");
599             att->Complete = GL_FALSE;
600             return;
601          }
602          if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
603             att_incomplete("compressed internalformat");
604             att->Complete = GL_FALSE;
605             return;
606          }
607       }
608       else if (format == GL_DEPTH) {
609          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
610             /* OK */
611          }
612          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
613                   ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
614                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
615             /* OK */
616          }
617          else {
618             att->Complete = GL_FALSE;
619             att_incomplete("bad depth format");
620             return;
621          }
622       }
623       else {
624          ASSERT(format == GL_STENCIL);
625          if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
626              ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
627              baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
628             /* OK */
629          }
630          else {
631             /* no such thing as stencil-only textures */
632             att_incomplete("illegal stencil texture");
633             att->Complete = GL_FALSE;
634             return;
635          }
636       }
637    }
638    else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
639       const GLenum baseFormat =
640          _mesa_get_format_base_format(att->Renderbuffer->Format);
641
642       ASSERT(att->Renderbuffer);
643       if (!att->Renderbuffer->InternalFormat ||
644           att->Renderbuffer->Width < 1 ||
645           att->Renderbuffer->Height < 1) {
646          att_incomplete("0x0 renderbuffer");
647          att->Complete = GL_FALSE;
648          return;
649       }
650       if (format == GL_COLOR) {
651          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
652             att_incomplete("bad renderbuffer color format");
653             att->Complete = GL_FALSE;
654             return;
655          }
656       }
657       else if (format == GL_DEPTH) {
658          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
659             /* OK */
660          }
661          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
662                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
663             /* OK */
664          }
665          else {
666             att_incomplete("bad renderbuffer depth format");
667             att->Complete = GL_FALSE;
668             return;
669          }
670       }
671       else {
672          assert(format == GL_STENCIL);
673          if (baseFormat == GL_STENCIL_INDEX) {
674             /* OK */
675          }
676          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
677                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
678             /* OK */
679          }
680          else {
681             att->Complete = GL_FALSE;
682             att_incomplete("bad renderbuffer stencil format");
683             return;
684          }
685       }
686    }
687    else {
688       ASSERT(att->Type == GL_NONE);
689       /* complete */
690       return;
691    }
692 }
693
694
695 /**
696  * Test if the given framebuffer object is complete and update its
697  * Status field with the results.
698  * Calls the ctx->Driver.ValidateFramebuffer() function to allow the
699  * driver to make hardware-specific validation/completeness checks.
700  * Also update the framebuffer's Width and Height fields if the
701  * framebuffer is complete.
702  */
703 void
704 _mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
705                                     struct gl_framebuffer *fb)
706 {
707    GLuint numImages;
708    GLenum intFormat = GL_NONE; /* color buffers' internal format */
709    GLuint minWidth = ~0, minHeight = ~0, maxWidth = 0, maxHeight = 0;
710    GLint numSamples = -1;
711    GLint i;
712    GLuint j;
713
714    assert(is_user_fbo(fb));
715
716    numImages = 0;
717    fb->Width = 0;
718    fb->Height = 0;
719
720    /* Start at -2 to more easily loop over all attachment points.
721     *  -2: depth buffer
722     *  -1: stencil buffer
723     * >=0: color buffer
724     */
725    for (i = -2; i < (GLint) ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
726       struct gl_renderbuffer_attachment *att;
727       GLenum f;
728       gl_format attFormat;
729
730       /*
731        * XXX for ARB_fbo, only check color buffers that are named by
732        * GL_READ_BUFFER and GL_DRAW_BUFFERi.
733        */
734
735       /* check for attachment completeness
736        */
737       if (i == -2) {
738          att = &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
739          test_attachment_completeness(ctx, GL_DEPTH, att);
740          if (!att->Complete) {
741             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
742             fbo_incomplete("depth attachment incomplete", -1);
743             return;
744          }
745       }
746       else if (i == -1) {
747          att = &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
748          test_attachment_completeness(ctx, GL_STENCIL, att);
749          if (!att->Complete) {
750             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
751             fbo_incomplete("stencil attachment incomplete", -1);
752             return;
753          }
754       }
755       else {
756          att = &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
757          test_attachment_completeness(ctx, GL_COLOR, att);
758          if (!att->Complete) {
759             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
760             fbo_incomplete("color attachment incomplete", i);
761             return;
762          }
763       }
764
765       /* get width, height, format of the renderbuffer/texture
766        */
767       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
768          const struct gl_texture_image *texImg =
769             _mesa_get_attachment_teximage(att);
770          minWidth = MIN2(minWidth, texImg->Width);
771          maxWidth = MAX2(maxWidth, texImg->Width);
772          minHeight = MIN2(minHeight, texImg->Height);
773          maxHeight = MAX2(maxHeight, texImg->Height);
774          f = texImg->_BaseFormat;
775          attFormat = texImg->TexFormat;
776          numImages++;
777          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, f) &&
778              !is_legal_depth_format(ctx, f)) {
779             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
780             fbo_incomplete("texture attachment incomplete", -1);
781             return;
782          }
783       }
784       else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
785          minWidth = MIN2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
786          maxWidth = MAX2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
787          minHeight = MIN2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
788          maxHeight = MAX2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
789          f = att->Renderbuffer->InternalFormat;
790          attFormat = att->Renderbuffer->Format;
791          numImages++;
792       }
793       else {
794          assert(att->Type == GL_NONE);
795          continue;
796       }
797
798       if (att->Renderbuffer && numSamples < 0) {
799          /* first buffer */
800          numSamples = att->Renderbuffer->NumSamples;
801       }
802
803       /* check if integer color */
804       fb->_IntegerColor = _mesa_is_format_integer_color(attFormat);
805
806       /* Error-check width, height, format, samples
807        */
808       if (numImages == 1) {
809          /* save format, num samples */
810          if (i >= 0) {
811             intFormat = f;
812          }
813       }
814       else {
815          if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
816             /* check that width, height, format are same */
817             if (minWidth != maxWidth || minHeight != maxHeight) {
818                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT;
819                fbo_incomplete("width or height mismatch", -1);
820                return;
821             }
822             /* check that all color buffers are the same format */
823             if (intFormat != GL_NONE && f != intFormat) {
824                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
825                fbo_incomplete("format mismatch", -1);
826                return;
827             }
828          }
829          if (att->Renderbuffer &&
830              att->Renderbuffer->NumSamples != numSamples) {
831             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE;
832             fbo_incomplete("inconsistant number of samples", i);
833             return;
834          }
835       }
836    }
837
838 #if FEATURE_GL
839    if (ctx->API == API_OPENGL && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
840       /* Check that all DrawBuffers are present */
841       for (j = 0; j < ctx->Const.MaxDrawBuffers; j++) {
842          if (fb->ColorDrawBuffer[j] != GL_NONE) {
843             const struct gl_renderbuffer_attachment *att
844                = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorDrawBuffer[j]);
845             assert(att);
846             if (att->Type == GL_NONE) {
847                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT;
848                fbo_incomplete("missing drawbuffer", j);
849                return;
850             }
851          }
852       }
853
854       /* Check that the ReadBuffer is present */
855       if (fb->ColorReadBuffer != GL_NONE) {
856          const struct gl_renderbuffer_attachment *att
857             = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorReadBuffer);
858          assert(att);
859          if (att->Type == GL_NONE) {
860             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT;
861             fbo_incomplete("missing readbuffer", -1);
862             return;
863          }
864       }
865    }
866 #else
867    (void) j;
868 #endif
869
870    if (numImages == 0) {
871       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT;
872       fbo_incomplete("no attachments", -1);
873       return;
874    }
875
876    /* Provisionally set status = COMPLETE ... */
877    fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
878
879    /* ... but the driver may say the FB is incomplete.
880     * Drivers will most likely set the status to GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
881     * if anything.
882     */
883    if (ctx->Driver.ValidateFramebuffer) {
884       ctx->Driver.ValidateFramebuffer(ctx, fb);
885       if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
886          fbo_incomplete("driver marked FBO as incomplete", -1);
887       }
888    }
889
890    if (fb->_Status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
891       /*
892        * Note that if ARB_framebuffer_object is supported and the attached
893        * renderbuffers/textures are different sizes, the framebuffer
894        * width/height will be set to the smallest width/height.
895        */
896       fb->Width = minWidth;
897       fb->Height = minHeight;
898
899       /* finally, update the visual info for the framebuffer */
900       _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
901    }
902 }
903
904
905 GLboolean GLAPIENTRY
906 _mesa_IsRenderbufferEXT(GLuint renderbuffer)
907 {
908    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
909    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
910    if (renderbuffer) {
911       struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
912       if (rb != NULL && rb != &DummyRenderbuffer)
913          return GL_TRUE;
914    }
915    return GL_FALSE;
916 }
917
918
919 void GLAPIENTRY
920 _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer)
921 {
922    struct gl_renderbuffer *newRb;
923    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
924
925    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
926
927    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
928       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindRenderbufferEXT(target)");
929       return;
930    }
931
932    /* No need to flush here since the render buffer binding has no
933     * effect on rendering state.
934     */
935
936    if (renderbuffer) {
937       newRb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
938       if (newRb == &DummyRenderbuffer) {
939          /* ID was reserved, but no real renderbuffer object made yet */
940          newRb = NULL;
941       }
942       else if (!newRb && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
943          /* All RB IDs must be Gen'd */
944          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindRenderbuffer(buffer)");
945          return;
946       }
947
948       if (!newRb) {
949          /* create new renderbuffer object */
950          newRb = ctx->Driver.NewRenderbuffer(ctx, renderbuffer);
951          if (!newRb) {
952             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindRenderbufferEXT");
953             return;
954          }
955          ASSERT(newRb->AllocStorage);
956          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffer, newRb);
957          newRb->RefCount = 1; /* referenced by hash table */
958       }
959    }
960    else {
961       newRb = NULL;
962    }
963
964    ASSERT(newRb != &DummyRenderbuffer);
965
966    _mesa_reference_renderbuffer(&ctx->CurrentRenderbuffer, newRb);
967 }
968
969
970 /**
971  * If the given renderbuffer is anywhere attached to the framebuffer, detach
972  * the renderbuffer.
973  * This is used when a renderbuffer object is deleted.
974  * The spec calls for unbinding.
975  */
976 static void
977 detach_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
978                     struct gl_framebuffer *fb,
979                     struct gl_renderbuffer *rb)
980 {
981    GLuint i;
982    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
983       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb) {
984          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[i]);
985       }
986    }
987    invalidate_framebuffer(fb);
988 }
989
990
991 void GLAPIENTRY
992 _mesa_DeleteRenderbuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers)
993 {
994    GLint i;
995    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
996
997    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
998    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
999
1000    for (i = 0; i < n; i++) {
1001       if (renderbuffers[i] > 0) {
1002          struct gl_renderbuffer *rb;
1003          rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffers[i]);
1004          if (rb) {
1005             /* check if deleting currently bound renderbuffer object */
1006             if (rb == ctx->CurrentRenderbuffer) {
1007                /* bind default */
1008                ASSERT(rb->RefCount >= 2);
1009                _mesa_BindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);
1010             }
1011
1012             if (is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
1013                detach_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, rb);
1014             }
1015             if (is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)
1016                 && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
1017                detach_renderbuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, rb);
1018             }
1019
1020             /* Remove from hash table immediately, to free the ID.
1021              * But the object will not be freed until it's no longer
1022              * referenced anywhere else.
1023              */
1024             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffers[i]);
1025
1026             if (rb != &DummyRenderbuffer) {
1027                /* no longer referenced by hash table */
1028                _mesa_reference_renderbuffer(&rb, NULL);
1029             }
1030          }
1031       }
1032    }
1033 }
1034
1035
1036 void GLAPIENTRY
1037 _mesa_GenRenderbuffersEXT(GLsizei n, GLuint *renderbuffers)
1038 {
1039    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1040    GLuint first;
1041    GLint i;
1042
1043    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1044
1045    if (n < 0) {
1046       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenRenderbuffersEXT(n)");
1047       return;
1048    }
1049
1050    if (!renderbuffers)
1051       return;
1052
1053    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->RenderBuffers, n);
1054
1055    for (i = 0; i < n; i++) {
1056       GLuint name = first + i;
1057       renderbuffers[i] = name;
1058       /* insert dummy placeholder into hash table */
1059       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1060       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, name, &DummyRenderbuffer);
1061       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1062    }
1063 }
1064
1065
1066 /**
1067  * Given an internal format token for a render buffer, return the
1068  * corresponding base format (one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_STENCIL_INDEX,
1069  * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_STENCIL_EXT, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
1070  * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, etc).
1071  *
1072  * This is similar to _mesa_base_tex_format() but the set of valid
1073  * internal formats is different.
1074  *
1075  * Note that even if a format is determined to be legal here, validation
1076  * of the FBO may fail if the format is not supported by the driver/GPU.
1077  *
1078  * \param internalFormat  as passed to glRenderbufferStorage()
1079  * \return the base internal format, or 0 if internalFormat is illegal
1080  */
1081 GLenum
1082 _mesa_base_fbo_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
1083 {
1084    /*
1085     * Notes: some formats such as alpha, luminance, etc. were added
1086     * with GL_ARB_framebuffer_object.
1087     */
1088    switch (internalFormat) {
1089    case GL_ALPHA:
1090    case GL_ALPHA4:
1091    case GL_ALPHA8:
1092    case GL_ALPHA12:
1093    case GL_ALPHA16:
1094       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1095    case GL_LUMINANCE:
1096    case GL_LUMINANCE4:
1097    case GL_LUMINANCE8:
1098    case GL_LUMINANCE12:
1099    case GL_LUMINANCE16:
1100       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1101    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
1102    case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
1103    case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
1104    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
1105    case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
1106    case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
1107    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
1108       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1109    case GL_INTENSITY:
1110    case GL_INTENSITY4:
1111    case GL_INTENSITY8:
1112    case GL_INTENSITY12:
1113    case GL_INTENSITY16:
1114       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1115    case GL_RGB:
1116    case GL_R3_G3_B2:
1117    case GL_RGB4:
1118    case GL_RGB5:
1119    case GL_RGB8:
1120    case GL_RGB10:
1121    case GL_RGB12:
1122    case GL_RGB16:
1123    case GL_SRGB8_EXT:
1124       return GL_RGB;
1125    case GL_RGBA:
1126    case GL_RGBA2:
1127    case GL_RGBA4:
1128    case GL_RGB5_A1:
1129    case GL_RGBA8:
1130    case GL_RGB10_A2:
1131    case GL_RGBA12:
1132    case GL_RGBA16:
1133    case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
1134       return GL_RGBA;
1135    case GL_STENCIL_INDEX:
1136    case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
1137    case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
1138    case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
1139    case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
1140       return GL_STENCIL_INDEX;
1141    case GL_DEPTH_COMPONENT:
1142    case GL_DEPTH_COMPONENT16:
1143    case GL_DEPTH_COMPONENT24:
1144    case GL_DEPTH_COMPONENT32:
1145       return GL_DEPTH_COMPONENT;
1146    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
1147    case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
1148       if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil)
1149          return GL_DEPTH_STENCIL_EXT;
1150       else
1151          return 0;
1152    case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
1153       if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1154          return GL_DEPTH_COMPONENT;
1155       else
1156          return 0;
1157    case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
1158       if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1159          return GL_DEPTH_STENCIL;
1160       else
1161          return 0;
1162    case GL_RED:
1163    case GL_R8:
1164    case GL_R16:
1165       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg ? GL_RED : 0;
1166    case GL_RG:
1167    case GL_RG8:
1168    case GL_RG16:
1169       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg ? GL_RG : 0;
1170    /* signed normalized texture formats */
1171    case GL_RED_SNORM:
1172    case GL_R8_SNORM:
1173    case GL_R16_SNORM:
1174       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RED : 0;
1175    case GL_RG_SNORM:
1176    case GL_RG8_SNORM:
1177    case GL_RG16_SNORM:
1178       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RG : 0;
1179    case GL_RGB_SNORM:
1180    case GL_RGB8_SNORM:
1181    case GL_RGB16_SNORM:
1182       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGB : 0;
1183    case GL_RGBA_SNORM:
1184    case GL_RGBA8_SNORM:
1185    case GL_RGBA16_SNORM:
1186       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA : 0;
1187    case GL_ALPHA_SNORM:
1188    case GL_ALPHA8_SNORM:
1189    case GL_ALPHA16_SNORM:
1190       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1191              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1192    case GL_LUMINANCE_SNORM:
1193    case GL_LUMINANCE8_SNORM:
1194    case GL_LUMINANCE16_SNORM:
1195       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1196              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1197    case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
1198    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
1199    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
1200       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1201              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1202    case GL_INTENSITY_SNORM:
1203    case GL_INTENSITY8_SNORM:
1204    case GL_INTENSITY16_SNORM:
1205       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1206              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1207    case GL_R16F:
1208    case GL_R32F:
1209       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1210              ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RED : 0;
1211    case GL_RG16F:
1212    case GL_RG32F:
1213       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1214              ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RG : 0;
1215    case GL_RGB16F:
1216    case GL_RGB32F:
1217       return ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGB : 0;
1218    case GL_RGBA16F:
1219    case GL_RGBA32F:
1220       return ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGBA : 0;
1221    case GL_ALPHA16F_ARB:
1222    case GL_ALPHA32F_ARB:
1223       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1224              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1225    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
1226    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
1227       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1228              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1229    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
1230    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
1231       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1232              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1233    case GL_INTENSITY16F_ARB:
1234    case GL_INTENSITY32F_ARB:
1235       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1236              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1237    case GL_RGB9_E5:
1238       return ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent ? GL_RGB : 0;
1239    case GL_R11F_G11F_B10F:
1240       return ctx->Extensions.EXT_packed_float ? GL_RGB : 0;
1241
1242    case GL_RGBA8UI_EXT:
1243    case GL_RGBA16UI_EXT:
1244    case GL_RGBA32UI_EXT:
1245    case GL_RGBA8I_EXT:
1246    case GL_RGBA16I_EXT:
1247    case GL_RGBA32I_EXT:
1248       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RGBA : 0;
1249
1250    case GL_RGB8UI_EXT:
1251    case GL_RGB16UI_EXT:
1252    case GL_RGB32UI_EXT:
1253    case GL_RGB8I_EXT:
1254    case GL_RGB16I_EXT:
1255    case GL_RGB32I_EXT:
1256       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RGB : 0;
1257
1258    case GL_R8UI:
1259    case GL_R8I:
1260    case GL_R16UI:
1261    case GL_R16I:
1262    case GL_R32UI:
1263    case GL_R32I:
1264       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1265              ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RED : 0;
1266
1267    case GL_RG8UI:
1268    case GL_RG8I:
1269    case GL_RG16UI:
1270    case GL_RG16I:
1271    case GL_RG32UI:
1272    case GL_RG32I:
1273       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1274              ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RG : 0;
1275
1276    case GL_INTENSITY8I_EXT:
1277    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
1278    case GL_INTENSITY16I_EXT:
1279    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
1280    case GL_INTENSITY32I_EXT:
1281    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
1282       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1283              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1284
1285    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
1286    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
1287    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
1288    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
1289    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
1290    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
1291       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1292              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1293
1294    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
1295    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
1296    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
1297    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
1298    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
1299    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
1300       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1301              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1302
1303    case GL_RGB10_A2UI:
1304       return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui ? GL_RGBA : 0;
1305    default:
1306       return 0;
1307    }
1308 }
1309
1310
1311 /**
1312  * Invalidate a renderbuffer attachment.  Called from _mesa_HashWalk().
1313  */
1314 static void
1315 invalidate_rb(GLuint key, void *data, void *userData)
1316 {
1317    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
1318    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) userData;
1319
1320    /* If this is a user-created FBO */
1321    if (is_user_fbo(fb)) {
1322       GLuint i;
1323       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1324          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1325          if (att->Type == GL_RENDERBUFFER &&
1326              att->Renderbuffer == rb) {
1327             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
1328             fb->_Status = 0;
1329             return;
1330          }
1331       }
1332    }
1333 }
1334
1335
1336 /** sentinal value, see below */
1337 #define NO_SAMPLES 1000
1338
1339
1340 /**
1341  * Helper function used by _mesa_RenderbufferStorageEXT() and 
1342  * _mesa_RenderbufferStorageMultisample().
1343  * samples will be NO_SAMPLES if called by _mesa_RenderbufferStorageEXT().
1344  */
1345 static void
1346 renderbuffer_storage(GLenum target, GLenum internalFormat,
1347                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei samples)
1348 {
1349    const char *func = samples == NO_SAMPLES ?
1350       "glRenderbufferStorage" : "RenderbufferStorageMultisample";
1351    struct gl_renderbuffer *rb;
1352    GLenum baseFormat;
1353    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1354
1355    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1356
1357    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1358       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(target)", func);
1359       return;
1360    }
1361
1362    baseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, internalFormat);
1363    if (baseFormat == 0) {
1364       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(internalFormat)", func);
1365       return;
1366    }
1367
1368    if (width < 0 || width > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1369       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(width)", func);
1370       return;
1371    }
1372
1373    if (height < 0 || height > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1374       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(height)", func);
1375       return;
1376    }
1377
1378    if (samples == NO_SAMPLES) {
1379       /* NumSamples == 0 indicates non-multisampling */
1380       samples = 0;
1381    }
1382    else if (samples > (GLsizei) ctx->Const.MaxSamples) {
1383       /* note: driver may choose to use more samples than what's requested */
1384       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(samples)", func);
1385       return;
1386    }
1387
1388    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1389    if (!rb) {
1390       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", func);
1391       return;
1392    }
1393
1394    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1395
1396    if (rb->InternalFormat == internalFormat &&
1397        rb->Width == (GLuint) width &&
1398        rb->Height == (GLuint) height) {
1399       /* no change in allocation needed */
1400       return;
1401    }
1402
1403    /* These MUST get set by the AllocStorage func */
1404    rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1405    rb->NumSamples = samples;
1406
1407    /* Now allocate the storage */
1408    ASSERT(rb->AllocStorage);
1409    if (rb->AllocStorage(ctx, rb, internalFormat, width, height)) {
1410       /* No error - check/set fields now */
1411       assert(rb->Format != MESA_FORMAT_NONE);
1412       assert(rb->Width == (GLuint) width);
1413       assert(rb->Height == (GLuint) height);
1414       rb->InternalFormat = internalFormat;
1415       rb->_BaseFormat = baseFormat;
1416       assert(rb->_BaseFormat != 0);
1417    }
1418    else {
1419       /* Probably ran out of memory - clear the fields */
1420       rb->Width = 0;
1421       rb->Height = 0;
1422       rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1423       rb->InternalFormat = GL_NONE;
1424       rb->_BaseFormat = GL_NONE;
1425       rb->NumSamples = 0;
1426    }
1427
1428    /* Invalidate the framebuffers the renderbuffer is attached in. */
1429    if (rb->AttachedAnytime) {
1430       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, invalidate_rb, rb);
1431    }
1432 }
1433
1434
1435 #if FEATURE_OES_EGL_image
1436 void GLAPIENTRY
1437 _mesa_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES(GLenum target, GLeglImageOES image)
1438 {
1439    struct gl_renderbuffer *rb;
1440    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1441    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1442
1443    if (!ctx->Extensions.OES_EGL_image) {
1444       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1445                   "glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES(unsupported)");
1446       return;
1447    }
1448
1449    if (target != GL_RENDERBUFFER) {
1450       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1451                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1452       return;
1453    }
1454
1455    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1456    if (!rb) {
1457       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1458                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1459       return;
1460    }
1461
1462    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1463
1464    ctx->Driver.EGLImageTargetRenderbufferStorage(ctx, rb, image);
1465 }
1466 #endif
1467
1468
1469 /**
1470  * Helper function for _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT() and
1471  * _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT()
1472  * We have to be careful to respect the base format.  For example, if a
1473  * renderbuffer/texture was created with internalFormat=GL_RGB but the
1474  * driver actually chose a GL_RGBA format, when the user queries ALPHA_SIZE
1475  * we need to return zero.
1476  */
1477 static GLint
1478 get_component_bits(GLenum pname, GLenum baseFormat, gl_format format)
1479 {
1480    if (_mesa_base_format_has_channel(baseFormat, pname))
1481       return _mesa_get_format_bits(format, pname);
1482    else
1483       return 0;
1484 }
1485
1486
1487
1488 void GLAPIENTRY
1489 _mesa_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1490                              GLsizei width, GLsizei height)
1491 {
1492    /* GL_ARB_fbo says calling this function is equivalent to calling
1493     * glRenderbufferStorageMultisample() with samples=0.  We pass in
1494     * a token value here just for error reporting purposes.
1495     */
1496    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, NO_SAMPLES);
1497 }
1498
1499
1500 void GLAPIENTRY
1501 _mesa_RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples,
1502                                      GLenum internalFormat,
1503                                      GLsizei width, GLsizei height)
1504 {
1505    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, samples);
1506 }
1507
1508
1509 /**
1510  * OpenGL ES version of glRenderBufferStorage.
1511  */
1512 void GLAPIENTRY
1513 _es_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1514                            GLsizei width, GLsizei height)
1515 {
1516    switch (internalFormat) {
1517    case GL_RGB565:
1518       /* XXX this confuses GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_OES */
1519       /* choose a closest format */
1520       internalFormat = GL_RGB5;
1521       break;
1522    default:
1523       break;
1524    }
1525
1526    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, 0);
1527 }
1528
1529
1530 void GLAPIENTRY
1531 _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
1532 {
1533    struct gl_renderbuffer *rb;
1534    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1535
1536    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1537
1538    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1539       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1540                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1541       return;
1542    }
1543
1544    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1545    if (!rb) {
1546       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1547                   "glGetRenderbufferParameterivEXT");
1548       return;
1549    }
1550
1551    /* No need to flush here since we're just quering state which is
1552     * not effected by rendering.
1553     */
1554
1555    switch (pname) {
1556    case GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT:
1557       *params = rb->Width;
1558       return;
1559    case GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT:
1560       *params = rb->Height;
1561       return;
1562    case GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT:
1563       *params = rb->InternalFormat;
1564       return;
1565    case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
1566    case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
1567    case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
1568    case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
1569    case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
1570    case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
1571       *params = get_component_bits(pname, rb->_BaseFormat, rb->Format);
1572       break;
1573    case GL_RENDERBUFFER_SAMPLES:
1574       if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1575          *params = rb->NumSamples;
1576          break;
1577       }
1578       /* fallthrough */
1579    default:
1580       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1581                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1582       return;
1583    }
1584 }
1585
1586
1587 GLboolean GLAPIENTRY
1588 _mesa_IsFramebufferEXT(GLuint framebuffer)
1589 {
1590    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1591    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
1592    if (framebuffer) {
1593       struct gl_framebuffer *rb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1594       if (rb != NULL && rb != &DummyFramebuffer)
1595          return GL_TRUE;
1596    }
1597    return GL_FALSE;
1598 }
1599
1600
1601 /**
1602  * Check if any of the attachments of the given framebuffer are textures
1603  * (render to texture).  Call ctx->Driver.RenderTexture() for such
1604  * attachments.
1605  */
1606 static void
1607 check_begin_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1608 {
1609    GLuint i;
1610    ASSERT(ctx->Driver.RenderTexture);
1611
1612    if (is_winsys_fbo(fb))
1613       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1614
1615    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1616       struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1617       if (att->Texture && _mesa_get_attachment_teximage(att)) {
1618          ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
1619       }
1620    }
1621 }
1622
1623
1624 /**
1625  * Examine all the framebuffer's attachments to see if any are textures.
1626  * If so, call ctx->Driver.FinishRenderTexture() for each texture to
1627  * notify the device driver that the texture image may have changed.
1628  */
1629 static void
1630 check_end_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1631 {
1632    if (is_winsys_fbo(fb))
1633       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1634
1635    if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
1636       GLuint i;
1637       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1638          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1639          if (att->Texture && att->Renderbuffer) {
1640             ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
1641          }
1642       }
1643    }
1644 }
1645
1646
1647 void GLAPIENTRY
1648 _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
1649 {
1650    struct gl_framebuffer *newDrawFb, *newReadFb;
1651    struct gl_framebuffer *oldDrawFb, *oldReadFb;
1652    GLboolean bindReadBuf, bindDrawBuf;
1653    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1654
1655 #ifdef DEBUG
1656    if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1657       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
1658       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit);
1659    }
1660 #endif
1661
1662    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1663
1664    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object) {
1665       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1666                   "glBindFramebufferEXT(unsupported)");
1667       return;
1668    }
1669
1670    switch (target) {
1671 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
1672    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT:
1673       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1674          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1675          return;
1676       }
1677       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1678       bindReadBuf = GL_FALSE;
1679       break;
1680    case GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT:
1681       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1682          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1683          return;
1684       }
1685       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1686       bindReadBuf = GL_TRUE;
1687       break;
1688 #endif
1689    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
1690       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1691       bindReadBuf = GL_TRUE;
1692       break;
1693    default:
1694       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1695       return;
1696    }
1697
1698    if (framebuffer) {
1699       /* Binding a user-created framebuffer object */
1700       newDrawFb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1701       if (newDrawFb == &DummyFramebuffer) {
1702          /* ID was reserved, but no real framebuffer object made yet */
1703          newDrawFb = NULL;
1704       }
1705       else if (!newDrawFb && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1706          /* All FBO IDs must be Gen'd */
1707          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindFramebuffer(buffer)");
1708          return;
1709       }
1710
1711       if (!newDrawFb) {
1712          /* create new framebuffer object */
1713          newDrawFb = ctx->Driver.NewFramebuffer(ctx, framebuffer);
1714          if (!newDrawFb) {
1715             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindFramebufferEXT");
1716             return;
1717          }
1718          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffer, newDrawFb);
1719       }
1720       newReadFb = newDrawFb;
1721    }
1722    else {
1723       /* Binding the window system framebuffer (which was originally set
1724        * with MakeCurrent).
1725        */
1726       newDrawFb = ctx->WinSysDrawBuffer;
1727       newReadFb = ctx->WinSysReadBuffer;
1728    }
1729
1730    ASSERT(newDrawFb);
1731    ASSERT(newDrawFb != &DummyFramebuffer);
1732
1733    /* save pointers to current/old framebuffers */
1734    oldDrawFb = ctx->DrawBuffer;
1735    oldReadFb = ctx->ReadBuffer;
1736
1737    /* check if really changing bindings */
1738    if (oldDrawFb == newDrawFb)
1739       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1740    if (oldReadFb == newReadFb)
1741       bindReadBuf = GL_FALSE;
1742
1743    /*
1744     * OK, now bind the new Draw/Read framebuffers, if they're changing.
1745     *
1746     * We also check if we're beginning and/or ending render-to-texture.
1747     * When a framebuffer with texture attachments is unbound, call
1748     * ctx->Driver.FinishRenderTexture().
1749     * When a framebuffer with texture attachments is bound, call
1750     * ctx->Driver.RenderTexture().
1751     *
1752     * Note that if the ReadBuffer has texture attachments we don't consider
1753     * that a render-to-texture case.
1754     */
1755    if (bindReadBuf) {
1756       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1757
1758       /* check if old readbuffer was render-to-texture */
1759       check_end_texture_render(ctx, oldReadFb);
1760
1761       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, newReadFb);
1762    }
1763
1764    if (bindDrawBuf) {
1765       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1766
1767       /* check if old read/draw buffers were render-to-texture */
1768       if (!bindReadBuf)
1769          check_end_texture_render(ctx, oldReadFb);
1770
1771       if (oldDrawFb != oldReadFb)
1772          check_end_texture_render(ctx, oldDrawFb);
1773
1774       /* check if newly bound framebuffer has any texture attachments */
1775       check_begin_texture_render(ctx, newDrawFb);
1776
1777       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, newDrawFb);
1778    }
1779
1780    if ((bindDrawBuf || bindReadBuf) && ctx->Driver.BindFramebuffer) {
1781       ctx->Driver.BindFramebuffer(ctx, target, newDrawFb, newReadFb);
1782    }
1783 }
1784
1785
1786 void GLAPIENTRY
1787 _mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
1788 {
1789    GLint i;
1790    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1791
1792    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1793    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1794
1795    for (i = 0; i < n; i++) {
1796       if (framebuffers[i] > 0) {
1797          struct gl_framebuffer *fb;
1798          fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffers[i]);
1799          if (fb) {
1800             ASSERT(fb == &DummyFramebuffer || fb->Name == framebuffers[i]);
1801
1802             /* check if deleting currently bound framebuffer object */
1803             if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1804                /* separate draw/read binding points */
1805                if (fb == ctx->DrawBuffer) {
1806                   /* bind default */
1807                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1808                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1809                }
1810                if (fb == ctx->ReadBuffer) {
1811                   /* bind default */
1812                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1813                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1814                }
1815             }
1816             else {
1817                /* only one binding point for read/draw buffers */
1818                if (fb == ctx->DrawBuffer || fb == ctx->ReadBuffer) {
1819                   /* bind default */
1820                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1821                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1822                }
1823             }
1824
1825             /* remove from hash table immediately, to free the ID */
1826             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffers[i]);
1827
1828             if (fb != &DummyFramebuffer) {
1829                /* But the object will not be freed until it's no longer
1830                 * bound in any context.
1831                 */
1832                _mesa_reference_framebuffer(&fb, NULL);
1833             }
1834          }
1835       }
1836    }
1837 }
1838
1839
1840 void GLAPIENTRY
1841 _mesa_GenFramebuffersEXT(GLsizei n, GLuint *framebuffers)
1842 {
1843    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1844    GLuint first;
1845    GLint i;
1846
1847    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1848
1849    if (n < 0) {
1850       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenFramebuffersEXT(n)");
1851       return;
1852    }
1853
1854    if (!framebuffers)
1855       return;
1856
1857    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->FrameBuffers, n);
1858
1859    for (i = 0; i < n; i++) {
1860       GLuint name = first + i;
1861       framebuffers[i] = name;
1862       /* insert dummy placeholder into hash table */
1863       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1864       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, name, &DummyFramebuffer);
1865       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1866    }
1867 }
1868
1869
1870
1871 GLenum GLAPIENTRY
1872 _mesa_CheckFramebufferStatusEXT(GLenum target)
1873 {
1874    struct gl_framebuffer *buffer;
1875    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1876
1877    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
1878
1879    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
1880    if (!buffer) {
1881       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCheckFramebufferStatus(target)");
1882       return 0;
1883    }
1884
1885    if (is_winsys_fbo(buffer)) {
1886       /* The window system / default framebuffer is always complete */
1887       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
1888    }
1889
1890    /* No need to flush here */
1891
1892    if (buffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1893       _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, buffer);
1894    }
1895
1896    return buffer->_Status;
1897 }
1898
1899
1900 /**
1901  * Replicate the src attachment point. Used by framebuffer_texture() when
1902  * the same texture is attached at GL_DEPTH_ATTACHMENT and
1903  * GL_STENCIL_ATTACHMENT.
1904  */
1905 static void
1906 reuse_framebuffer_texture_attachment(struct gl_framebuffer *fb,
1907                                      gl_buffer_index dst,
1908                                      gl_buffer_index src)
1909 {
1910    struct gl_renderbuffer_attachment *dst_att = &fb->Attachment[dst];
1911    struct gl_renderbuffer_attachment *src_att = &fb->Attachment[src];
1912
1913    assert(src_att->Texture != NULL);
1914    assert(src_att->Renderbuffer != NULL);
1915
1916    _mesa_reference_texobj(&dst_att->Texture, src_att->Texture);
1917    _mesa_reference_renderbuffer(&dst_att->Renderbuffer, src_att->Renderbuffer);
1918    dst_att->Type = src_att->Type;
1919    dst_att->Complete = src_att->Complete;
1920    dst_att->TextureLevel = src_att->TextureLevel;
1921    dst_att->Zoffset = src_att->Zoffset;
1922 }
1923
1924
1925 /**
1926  * Common code called by glFramebufferTexture1D/2D/3DEXT().
1927  */
1928 static void
1929 framebuffer_texture(struct gl_context *ctx, const char *caller, GLenum target, 
1930                     GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture,
1931                     GLint level, GLint zoffset)
1932 {
1933    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
1934    struct gl_texture_object *texObj = NULL;
1935    struct gl_framebuffer *fb;
1936
1937    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1938
1939    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
1940    if (!fb) {
1941       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1942                   "glFramebufferTexture%sEXT(target=0x%x)", caller, target);
1943       return;
1944    }
1945
1946    /* check framebuffer binding */
1947    if (is_winsys_fbo(fb)) {
1948       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1949                   "glFramebufferTexture%sEXT", caller);
1950       return;
1951    }
1952
1953    /* The textarget, level, and zoffset parameters are only validated if
1954     * texture is non-zero.
1955     */
1956    if (texture) {
1957       GLboolean err = GL_TRUE;
1958
1959       texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
1960       if (texObj != NULL) {
1961          if (textarget == 0) {
1962             /* XXX what's the purpose of this? */
1963             err = (texObj->Target != GL_TEXTURE_3D) &&
1964                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) &&
1965                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
1966          }
1967          else {
1968             err = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
1969                 ? !_mesa_is_cube_face(textarget)
1970                 : (texObj->Target != textarget);
1971          }
1972       }
1973       else {
1974          /* can't render to a non-existant texture */
1975          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1976                      "glFramebufferTexture%sEXT(non existant texture)",
1977                      caller);
1978          return;
1979       }
1980
1981       if (err) {
1982          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1983                      "glFramebufferTexture%sEXT(texture target mismatch)",
1984                      caller);
1985          return;
1986       }
1987
1988       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D) {
1989          const GLint maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
1990          if (zoffset < 0 || zoffset >= maxSize) {
1991             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1992                         "glFramebufferTexture%sEXT(zoffset)", caller);
1993             return;
1994          }
1995       }
1996       else if ((texObj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) ||
1997                (texObj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
1998          if (zoffset < 0 || zoffset >= ctx->Const.MaxArrayTextureLayers) {
1999             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2000                         "glFramebufferTexture%sEXT(layer)", caller);
2001             return;
2002          }
2003       }
2004
2005       if ((level < 0) ||
2006           (level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, texObj->Target))) {
2007          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2008                      "glFramebufferTexture%sEXT(level)", caller);
2009          return;
2010       }
2011    }
2012
2013    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2014    if (att == NULL) {
2015       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2016                   "glFramebufferTexture%sEXT(attachment)", caller);
2017       return;
2018    }
2019
2020    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2021
2022    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2023    if (texObj) {
2024       if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT &&
2025            texObj == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Texture) {
2026          /* The texture object is already attached to the stencil attachment
2027           * point. Don't create a new renderbuffer; just reuse the stencil
2028           * attachment's. This is required to prevent a GL error in
2029           * glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_DEPTH_STENCIL).
2030           */
2031          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_DEPTH,
2032                                               BUFFER_STENCIL);
2033       } else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT &&
2034                  texObj == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Texture) {
2035          /* As above, but with depth and stencil juxtasposed. */
2036          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_STENCIL,
2037                                               BUFFER_DEPTH);
2038       } else {
2039          _mesa_set_texture_attachment(ctx, fb, att, texObj, textarget,
2040                                       level, zoffset);
2041          if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2042             /* Above we created a new renderbuffer and attached it to the
2043              * depth attachment point. Now attach it to the stencil attachment
2044              * point too.
2045              */
2046             assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2047             reuse_framebuffer_texture_attachment(fb,BUFFER_STENCIL,
2048                                                  BUFFER_DEPTH);
2049          }
2050       }
2051
2052       /* Set the render-to-texture flag.  We'll check this flag in
2053        * glTexImage() and friends to determine if we need to revalidate
2054        * any FBOs that might be rendering into this texture.
2055        * This flag never gets cleared since it's non-trivial to determine
2056        * when all FBOs might be done rendering to this texture.  That's OK
2057        * though since it's uncommon to render to a texture then repeatedly
2058        * call glTexImage() to change images in the texture.
2059        */
2060       texObj->_RenderToTexture = GL_TRUE;
2061    }
2062    else {
2063       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
2064       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2065          assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2066          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL]);
2067       }
2068    }
2069
2070    invalidate_framebuffer(fb);
2071
2072    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2073 }
2074
2075
2076
2077 void GLAPIENTRY
2078 _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2079                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2080 {
2081    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2082
2083    if (texture != 0) {
2084       GLboolean error;
2085
2086       switch (textarget) {
2087       case GL_TEXTURE_1D:
2088          error = GL_FALSE;
2089          break;
2090       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2091          error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2092          break;
2093       default:
2094          error = GL_TRUE;
2095       }
2096
2097       if (error) {
2098          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2099                      "glFramebufferTexture1DEXT(textarget=%s)",
2100                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2101          return;
2102       }
2103    }
2104
2105    framebuffer_texture(ctx, "1D", target, attachment, textarget, texture,
2106                        level, 0);
2107 }
2108
2109
2110 void GLAPIENTRY
2111 _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2112                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2113 {
2114    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2115
2116    if (texture != 0) {
2117       GLboolean error;
2118
2119       switch (textarget) {
2120       case GL_TEXTURE_2D:
2121          error = GL_FALSE;
2122          break;
2123       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
2124          error = !ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
2125          break;
2126       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
2127       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
2128       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
2129       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
2130       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
2131       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
2132          error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2133          break;
2134       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2135          error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2136          break;
2137       default:
2138          error = GL_TRUE;
2139       }
2140
2141       if (error) {
2142          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2143                      "glFramebufferTexture2DEXT(textarget=%s)",
2144                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2145          return;
2146       }
2147    }
2148
2149    framebuffer_texture(ctx, "2D", target, attachment, textarget, texture,
2150                        level, 0);
2151 }
2152
2153
2154 void GLAPIENTRY
2155 _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2156                               GLenum textarget, GLuint texture,
2157                               GLint level, GLint zoffset)
2158 {
2159    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2160
2161    if ((texture != 0) && (textarget != GL_TEXTURE_3D)) {
2162       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2163                   "glFramebufferTexture3DEXT(textarget)");
2164       return;
2165    }
2166
2167    framebuffer_texture(ctx, "3D", target, attachment, textarget, texture,
2168                        level, zoffset);
2169 }
2170
2171
2172 void GLAPIENTRY
2173 _mesa_FramebufferTextureLayerEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2174                                  GLuint texture, GLint level, GLint layer)
2175 {
2176    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2177
2178    framebuffer_texture(ctx, "Layer", target, attachment, 0, texture,
2179                        level, layer);
2180 }
2181
2182
2183 void GLAPIENTRY
2184 _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2185                                  GLenum renderbufferTarget,
2186                                  GLuint renderbuffer)
2187 {
2188    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2189    struct gl_framebuffer *fb;
2190    struct gl_renderbuffer *rb;
2191    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2192
2193    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2194
2195    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
2196    if (!fb) {
2197       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFramebufferRenderbufferEXT(target)");
2198       return;
2199    }
2200
2201    if (renderbufferTarget != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2202       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2203                   "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbufferTarget)");
2204       return;
2205    }
2206
2207    if (is_winsys_fbo(fb)) {
2208       /* Can't attach new renderbuffers to a window system framebuffer */
2209       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFramebufferRenderbufferEXT");
2210       return;
2211    }
2212
2213    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2214    if (att == NULL) {
2215       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2216                   "glFramebufferRenderbufferEXT(invalid attachment %s)",
2217                   _mesa_lookup_enum_by_nr(attachment));
2218       return;
2219    }
2220
2221    if (renderbuffer) {
2222       rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
2223       if (!rb) {
2224          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2225                      "glFramebufferRenderbufferEXT(non-existant"
2226                      " renderbuffer %u)", renderbuffer);
2227          return;
2228       }
2229       else if (rb == &DummyRenderbuffer) {
2230          /* This is what NVIDIA does */
2231          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2232                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer %u)",
2233                      renderbuffer);
2234          return;
2235       }
2236    }
2237    else {
2238       /* remove renderbuffer attachment */
2239       rb = NULL;
2240    }
2241
2242    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT &&
2243        rb && rb->Format != MESA_FORMAT_NONE) {
2244       /* make sure the renderbuffer is a depth/stencil format */
2245       const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
2246       if (baseFormat != GL_DEPTH_STENCIL) {
2247          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2248                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer"
2249                      " is not DEPTH_STENCIL format)");
2250          return;
2251       }
2252    }
2253
2254
2255    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2256
2257    assert(ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer);
2258    ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer(ctx, fb, attachment, rb);
2259
2260    /* Some subsequent GL commands may depend on the framebuffer's visual
2261     * after the binding is updated.  Update visual info now.
2262     */
2263    _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
2264 }
2265
2266
2267 void GLAPIENTRY
2268 _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2269                                              GLenum pname, GLint *params)
2270 {
2271    const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2272    struct gl_framebuffer *buffer;
2273    GLenum err;
2274    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2275
2276    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2277
2278    /* The error differs in GL andd GLES. */
2279    err = ctx->API == API_OPENGL ? GL_INVALID_OPERATION : GL_INVALID_ENUM;
2280
2281    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
2282    if (!buffer) {
2283       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2284                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(target)");
2285       return;
2286    }
2287
2288    if (is_winsys_fbo(buffer)) {
2289       /* Page 126 (page 136 of the PDF) of the OpenGL ES 2.0.25 spec
2290        * says:
2291        *
2292        *     "If the framebuffer currently bound to target is zero, then
2293        *     INVALID_OPERATION is generated."
2294        *
2295        * The EXT_framebuffer_object spec has the same wording, and the
2296        * OES_framebuffer_object spec refers to the EXT_framebuffer_object
2297        * spec.
2298        */
2299       if (ctx->API != API_OPENGL || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2300          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2301                      "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(bound FBO = 0)");
2302          return;
2303       }
2304       /* the default / window-system FBO */
2305       att = _mesa_get_fb0_attachment(ctx, buffer, attachment);
2306    }
2307    else {
2308       /* user-created framebuffer FBO */
2309       att = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, attachment);
2310    }
2311
2312    if (att == NULL) {
2313       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2314                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(attachment)");
2315       return;
2316    }
2317
2318    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2319       /* the depth and stencil attachments must point to the same buffer */
2320       const struct gl_renderbuffer_attachment *depthAtt, *stencilAtt;
2321       depthAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_DEPTH_ATTACHMENT);
2322       stencilAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_STENCIL_ATTACHMENT);
2323       if (depthAtt->Renderbuffer != stencilAtt->Renderbuffer) {
2324          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2325                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(DEPTH/STENCIL"
2326                      " attachments differ)");
2327          return;
2328       }
2329    }
2330
2331    /* No need to flush here */
2332
2333    switch (pname) {
2334    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT:
2335       *params = is_winsys_fbo(buffer) ? GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT : att->Type;
2336       return;
2337    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT:
2338       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2339          *params = att->Renderbuffer->Name;
2340       }
2341       else if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2342          *params = att->Texture->Name;
2343       }
2344       else {
2345          assert(att->Type == GL_NONE);
2346          if (ctx->API == API_OPENGL) {
2347             *params = 0;
2348          } else {
2349             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2350                         "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2351          }
2352       }
2353       return;
2354    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT:
2355       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2356          *params = att->TextureLevel;
2357       }
2358       else if (att->Type == GL_NONE) {
2359          _mesa_error(ctx, err,
2360                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2361       }
2362       else {
2363          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2364                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2365       }
2366       return;
2367    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT:
2368       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2369          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2370             *params = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + att->CubeMapFace;
2371          }
2372          else {
2373             *params = 0;
2374          }
2375       }
2376       else if (att->Type == GL_NONE) {
2377          _mesa_error(ctx, err,
2378                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2379       }
2380       else {
2381          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2382                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2383       }
2384       return;
2385    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT:
2386       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2387          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_3D) {
2388             *params = att->Zoffset;
2389          }
2390          else {
2391             *params = 0;
2392          }
2393       }
2394       else if (att->Type == GL_NONE) {
2395          _mesa_error(ctx, err,
2396                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2397       }
2398       else {
2399          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2400                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2401       }
2402       return;
2403    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING:
2404       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2405          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2406                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2407       }
2408       else if (att->Type == GL_NONE) {
2409          _mesa_error(ctx, err,
2410                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2411       }
2412       else {
2413          if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_sRGB && ctx->Const.sRGBCapable) {
2414             *params = _mesa_get_format_color_encoding(att->Renderbuffer->Format);
2415          }
2416          else {
2417             /* According to ARB_framebuffer_sRGB, we should return LINEAR
2418              * if the sRGB conversion is unsupported. */
2419             *params = GL_LINEAR;
2420          }
2421       }
2422       return;
2423    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE:
2424       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2425          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2426                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2427          return;
2428       }
2429       else if (att->Type == GL_NONE) {
2430          _mesa_error(ctx, err,
2431                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2432       }
2433       else {
2434          gl_format format = att->Renderbuffer->Format;
2435          if (format == MESA_FORMAT_S8) {
2436             /* special cases */
2437             *params = GL_INDEX;
2438          }
2439          else if (format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8) {
2440             /* depends on the attachment parameter */
2441             if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT) {
2442                *params = GL_INDEX;
2443             }
2444             else {
2445                *params = GL_FLOAT;
2446             }
2447          }
2448          else {
2449             *params = _mesa_get_format_datatype(format);
2450          }
2451       }
2452       return;
2453    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
2454    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
2455    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
2456    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
2457    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
2458    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
2459       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2460          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2461                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2462       }
2463       else if (att->Type == GL_NONE) {
2464          _mesa_error(ctx, err,
2465                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2466       }
2467       else if (att->Texture) {
2468          const struct gl_texture_image *texImage =
2469             _mesa_select_tex_image(ctx, att->Texture, att->Texture->Target,
2470                                    att->TextureLevel);
2471          if (texImage) {
2472             *params = get_component_bits(pname, texImage->_BaseFormat,
2473                                          texImage->TexFormat);
2474          }
2475          else {
2476             *params = 0;
2477          }
2478       }
2479       else if (att->Renderbuffer) {
2480          *params = get_component_bits(pname, att->Renderbuffer->_BaseFormat,
2481                                       att->Renderbuffer->Format);
2482       }
2483       else {
2484          _mesa_problem(ctx, "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT:"
2485                        " invalid FBO attachment structure");
2486       }
2487       return;
2488    default:
2489       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2490                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2491       return;
2492    }
2493 }
2494
2495
2496 void GLAPIENTRY
2497 _mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target)
2498 {
2499    struct gl_texture_image *srcImage;
2500    struct gl_texture_object *texObj;
2501    GLboolean error;
2502
2503    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2504
2505    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2506    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2507
2508    switch (target) {
2509    case GL_TEXTURE_1D:
2510    case GL_TEXTURE_2D:
2511    case GL_TEXTURE_3D:
2512       error = GL_FALSE;
2513       break;
2514    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
2515       error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2516       break;
2517    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2518    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2519       error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2520       break;
2521    default:
2522       error = GL_TRUE;
2523    }
2524
2525    if (error) {
2526       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGenerateMipmapEXT(target=%s)",
2527                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2528       return;
2529    }
2530
2531    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2532
2533    if (texObj->BaseLevel >= texObj->MaxLevel) {
2534       /* nothing to do */
2535       return;
2536    }
2537
2538    if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP &&
2539        !_mesa_cube_complete(texObj)) {
2540       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2541                   "glGenerateMipmap(incomplete cube map)");
2542       return;
2543    }
2544
2545    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2546
2547    srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
2548    if (!srcImage) {
2549       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2550       return;
2551    }
2552
2553    if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2554       GLuint face;
2555       for (face = 0; face < 6; face++)
2556          ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx,
2557                                     GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB + face,
2558                                     texObj);
2559    }
2560    else {
2561       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2562    }
2563    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2564 }
2565
2566
2567 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
2568
2569 static const struct gl_renderbuffer_attachment *
2570 find_attachment(const struct gl_framebuffer *fb,
2571                 const struct gl_renderbuffer *rb)
2572 {
2573    GLuint i;
2574    for (i = 0; i < Elements(fb->Attachment); i++) {
2575       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb)
2576          return &fb->Attachment[i];
2577    }
2578    return NULL;
2579 }
2580
2581
2582
2583 /**
2584  * Blit rectangular region, optionally from one framebuffer to another.
2585  *
2586  * Note, if the src buffer is multisampled and the dest is not, this is
2587  * when the samples must be resolved to a single color.
2588  */
2589 void GLAPIENTRY
2590 _mesa_BlitFramebufferEXT(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
2591                          GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
2592                          GLbitfield mask, GLenum filter)
2593 {
2594    const GLbitfield legalMaskBits = (GL_COLOR_BUFFER_BIT |
2595                                      GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
2596                                      GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
2597    const struct gl_framebuffer *readFb, *drawFb;
2598    const struct gl_renderbuffer *colorReadRb, *colorDrawRb;
2599    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2600
2601    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2602    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2603
2604    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
2605       _mesa_debug(ctx,
2606                   "glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d, 0x%x, %s)\n",
2607                   srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2608                   dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2609                   mask, _mesa_lookup_enum_by_nr(filter));
2610
2611    if (ctx->NewState) {
2612       _mesa_update_state(ctx);
2613    }
2614
2615    readFb = ctx->ReadBuffer;
2616    drawFb = ctx->DrawBuffer;
2617
2618    if (!readFb || !drawFb) {
2619       /* This will normally never happen but someday we may want to
2620        * support MakeCurrent() with no drawables.
2621        */
2622       return;
2623    }
2624
2625    /* check for complete framebuffers */
2626    if (drawFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT ||
2627        readFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2628       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2629                   "glBlitFramebufferEXT(incomplete draw/read buffers)");
2630       return;
2631    }
2632
2633    if (filter != GL_NEAREST && filter != GL_LINEAR) {
2634       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlitFramebufferEXT(filter)");
2635       return;
2636    }
2637
2638    if (mask & ~legalMaskBits) {
2639       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlitFramebufferEXT(mask)");
2640       return;
2641    }
2642
2643    /* depth/stencil must be blitted with nearest filtering */
2644    if ((mask & (GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT))
2645         && filter != GL_NEAREST) {
2646       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2647              "glBlitFramebufferEXT(depth/stencil requires GL_NEAREST filter)");
2648       return;
2649    }
2650
2651    /* get color read/draw renderbuffers */
2652    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
2653       colorReadRb = readFb->_ColorReadBuffer;
2654       colorDrawRb = drawFb->_ColorDrawBuffers[0];
2655
2656       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2657        *
2658        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2659        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2660        *     ignored."
2661        */
2662       if ((colorReadRb == NULL) || (colorDrawRb == NULL)) {
2663          colorReadRb = colorDrawRb = NULL;
2664          mask &= ~GL_COLOR_BUFFER_BIT;
2665       }
2666    }
2667    else {
2668       colorReadRb = colorDrawRb = NULL;
2669    }
2670
2671    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
2672       struct gl_renderbuffer *readRb =
2673          readFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2674       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2675          drawFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2676
2677       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2678        *
2679        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2680        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2681        *     ignored."
2682        */
2683       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2684          mask &= ~GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
2685       }
2686       else if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS) !=
2687                _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS)) {
2688          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2689                      "glBlitFramebufferEXT(stencil buffer size mismatch)");
2690          return;
2691       }
2692    }
2693
2694    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
2695       struct gl_renderbuffer *readRb =
2696          readFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2697       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2698          drawFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2699
2700       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2701        *
2702        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2703        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2704        *     ignored."
2705        */
2706       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2707          mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
2708       }
2709       else if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS) !=
2710                _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS)) {
2711          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2712                      "glBlitFramebufferEXT(depth buffer size mismatch)");
2713          return;
2714       }
2715    }
2716
2717    if (readFb->Visual.samples > 0 &&
2718        drawFb->Visual.samples > 0 &&
2719        readFb->Visual.samples != drawFb->Visual.samples) {
2720       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2721                   "glBlitFramebufferEXT(mismatched samples");
2722       return;
2723    }
2724
2725    /* extra checks for multisample copies... */
2726    if (readFb->Visual.samples > 0 || drawFb->Visual.samples > 0) {
2727       /* src and dest region sizes must be the same */
2728       if (srcX1 - srcX0 != dstX1 - dstX0 ||
2729           srcY1 - srcY0 != dstY1 - dstY0) {
2730          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2731                 "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample region sizes)");
2732          return;
2733       }
2734
2735       /* color formats must match */
2736       if (colorReadRb &&
2737           colorDrawRb &&
2738           colorReadRb->Format != colorDrawRb->Format) {
2739          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2740                 "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample pixel formats)");
2741          return;
2742       }
2743    }
2744
2745    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
2746       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebufferEXT");
2747       return;
2748    }
2749
2750    /* Debug code */
2751    if (DEBUG_BLIT) {
2752       printf("glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d,"
2753              " 0x%x, 0x%x)\n",
2754              srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2755              dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2756              mask, filter);
2757       if (colorReadRb) {
2758          const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2759
2760          att = find_attachment(readFb, colorReadRb);
2761          printf("  Src FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
2762                 readFb->Name, colorReadRb->Name,
2763                 colorReadRb->Width, colorReadRb->Height);
2764          if (att && att->Texture) {
2765             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
2766                    att->Texture->Name,
2767                    att->Texture->Target,
2768                    att->TextureLevel,
2769                    att->CubeMapFace);
2770          }
2771          printf("\n");
2772
2773          att = find_attachment(drawFb, colorDrawRb);
2774          printf("  Dst FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
2775                 drawFb->Name, colorDrawRb->Name,
2776                 colorDrawRb->Width, colorDrawRb->Height);
2777          if (att && att->Texture) {
2778             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
2779                    att->Texture->Name,
2780                    att->Texture->Target,
2781                    att->TextureLevel,
2782                    att->CubeMapFace);
2783          }
2784          printf("\n");
2785       }
2786    }
2787
2788    if (!mask) {
2789       return;
2790    }
2791
2792    ASSERT(ctx->Driver.BlitFramebuffer);
2793    ctx->Driver.BlitFramebuffer(ctx,
2794                                srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2795                                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2796                                mask, filter);
2797 }
2798 #endif /* FEATURE_EXT_framebuffer_blit */
2799
2800
2801 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
2802 void GLAPIENTRY
2803 _mesa_FramebufferTextureARB(GLenum target, GLenum attachment,
2804                             GLuint texture, GLint level)
2805 {
2806    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2807    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2808                "glFramebufferTextureARB "
2809                "not implemented!");
2810 }
2811
2812
2813 void GLAPIENTRY
2814 _mesa_FramebufferTextureFaceARB(GLenum target, GLenum attachment,
2815                                 GLuint texture, GLint level, GLenum face)
2816 {
2817    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2818    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2819                "glFramebufferTextureFaceARB "
2820                "not implemented!");
2821 }
2822 #endif /* FEATURE_ARB_geometry_shader4 */