OSDN Git Service

mesa/es: Validate glFramebufferTexture2D textarget in Mesa code rather than the ES...
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 1999-2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /*
28  * GL_EXT/ARB_framebuffer_object extensions
29  *
30  * Authors:
31  *   Brian Paul
32  */
33
34
35 #include "buffers.h"
36 #include "context.h"
37 #include "enums.h"
38 #include "fbobject.h"
39 #include "formats.h"
40 #include "framebuffer.h"
41 #include "glformats.h"
42 #include "hash.h"
43 #include "macros.h"
44 #include "mfeatures.h"
45 #include "mtypes.h"
46 #include "renderbuffer.h"
47 #include "state.h"
48 #include "teximage.h"
49 #include "texobj.h"
50
51
52 /** Set this to 1 to debug/log glBlitFramebuffer() calls */
53 #define DEBUG_BLIT 0
54
55
56 /**
57  * Notes:
58  *
59  * None of the GL_EXT_framebuffer_object functions are compiled into
60  * display lists.
61  */
62
63
64
65 /*
66  * When glGenRender/FramebuffersEXT() is called we insert pointers to
67  * these placeholder objects into the hash table.
68  * Later, when the object ID is first bound, we replace the placeholder
69  * with the real frame/renderbuffer.
70  */
71 static struct gl_framebuffer DummyFramebuffer;
72 static struct gl_renderbuffer DummyRenderbuffer;
73
74 /* We bind this framebuffer when applications pass a NULL
75  * drawable/surface in make current. */
76 static struct gl_framebuffer IncompleteFramebuffer;
77
78
79 static void
80 delete_dummy_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
81 {
82    /* no op */
83 }
84
85 static void
86 delete_dummy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
87 {
88    /* no op */
89 }
90
91
92 void
93 _mesa_init_fbobjects(struct gl_context *ctx)
94 {
95    _glthread_INIT_MUTEX(DummyFramebuffer.Mutex);
96    _glthread_INIT_MUTEX(DummyRenderbuffer.Mutex);
97    _glthread_INIT_MUTEX(IncompleteFramebuffer.Mutex);
98    DummyFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
99    DummyRenderbuffer.Delete = delete_dummy_renderbuffer;
100    IncompleteFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
101 }
102
103 struct gl_framebuffer *
104 _mesa_get_incomplete_framebuffer(void)
105 {
106    return &IncompleteFramebuffer;
107 }
108
109 /**
110  * Helper routine for getting a gl_renderbuffer.
111  */
112 struct gl_renderbuffer *
113 _mesa_lookup_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
114 {
115    struct gl_renderbuffer *rb;
116
117    if (id == 0)
118       return NULL;
119
120    rb = (struct gl_renderbuffer *)
121       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->RenderBuffers, id);
122    return rb;
123 }
124
125
126 /**
127  * Helper routine for getting a gl_framebuffer.
128  */
129 struct gl_framebuffer *
130 _mesa_lookup_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
131 {
132    struct gl_framebuffer *fb;
133
134    if (id == 0)
135       return NULL;
136
137    fb = (struct gl_framebuffer *)
138       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->FrameBuffers, id);
139    return fb;
140 }
141
142
143 /**
144  * Mark the given framebuffer as invalid.  This will force the
145  * test for framebuffer completeness to be done before the framebuffer
146  * is used.
147  */
148 static void
149 invalidate_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
150 {
151    fb->_Status = 0; /* "indeterminate" */
152 }
153
154
155 /**
156  * Return the gl_framebuffer object which corresponds to the given
157  * framebuffer target, such as GL_DRAW_FRAMEBUFFER.
158  * Check support for GL_EXT_framebuffer_blit to determine if certain
159  * targets are legal.
160  * \return gl_framebuffer pointer or NULL if target is illegal
161  */
162 static struct gl_framebuffer *
163 get_framebuffer_target(struct gl_context *ctx, GLenum target)
164 {
165    switch (target) {
166    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER:
167       return ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && _mesa_is_desktop_gl(ctx)
168          ? ctx->DrawBuffer : NULL;
169    case GL_READ_FRAMEBUFFER:
170       return ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && _mesa_is_desktop_gl(ctx)
171          ? ctx->ReadBuffer : NULL;
172    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
173       return ctx->DrawBuffer;
174    default:
175       return NULL;
176    }
177 }
178
179
180 /**
181  * Given a GL_*_ATTACHMENTn token, return a pointer to the corresponding
182  * gl_renderbuffer_attachment object.
183  * This function is only used for user-created FB objects, not the
184  * default / window-system FB object.
185  * If \p attachment is GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, return a pointer to
186  * the depth buffer attachment point.
187  */
188 struct gl_renderbuffer_attachment *
189 _mesa_get_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
190                      GLenum attachment)
191 {
192    GLuint i;
193
194    assert(_mesa_is_user_fbo(fb));
195
196    switch (attachment) {
197    case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
198    case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
199    case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
200    case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
201    case GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT:
202    case GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT:
203    case GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT:
204    case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
205    case GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT:
206    case GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT:
207    case GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT:
208    case GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT:
209    case GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT:
210    case GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT:
211    case GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT:
212    case GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT:
213       /* Only OpenGL ES 1.x forbids color attachments other than
214        * GL_COLOR_ATTACHMENT0.  For all other APIs the limit set by the
215        * hardware is used.
216        */
217       i = attachment - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
218       if (i >= ctx->Const.MaxColorAttachments
219           || (i > 0 && ctx->API == API_OPENGLES)) {
220          return NULL;
221       }
222       return &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
223    case GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
224       if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
225          return NULL;
226       /* fall-through */
227    case GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT:
228       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
229    case GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT:
230       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
231    default:
232       return NULL;
233    }
234 }
235
236
237 /**
238  * As above, but only used for getting attachments of the default /
239  * window-system framebuffer (not user-created framebuffer objects).
240  */
241 static struct gl_renderbuffer_attachment *
242 _mesa_get_fb0_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
243                          GLenum attachment)
244 {
245    assert(_mesa_is_winsys_fbo(fb));
246
247    switch (attachment) {
248    case GL_FRONT_LEFT:
249       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT];
250    case GL_FRONT_RIGHT:
251       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT];
252    case GL_BACK_LEFT:
253       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT];
254    case GL_BACK_RIGHT:
255       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT];
256    case GL_AUX0:
257       if (fb->Visual.numAuxBuffers == 1) {
258          return &fb->Attachment[BUFFER_AUX0];
259       }
260       return NULL;
261
262    /* Page 336 (page 352 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
263     *
264     *     "If the default framebuffer is bound to target, then attachment must
265     *     be one of FRONT LEFT, FRONT RIGHT, BACK LEFT, BACK RIGHT, or AUXi,
266     *     identifying a color buffer; DEPTH, identifying the depth buffer; or
267     *     STENCIL, identifying the stencil buffer."
268     *
269     * Revision #34 of the ARB_framebuffer_object spec has essentially the same
270     * language.  However, revision #33 of the ARB_framebuffer_object spec
271     * says:
272     *
273     *     "If the default framebuffer is bound to <target>, then <attachment>
274     *     must be one of FRONT_LEFT, FRONT_RIGHT, BACK_LEFT, BACK_RIGHT, AUXi,
275     *     DEPTH_BUFFER, or STENCIL_BUFFER, identifying a color buffer, the
276     *     depth buffer, or the stencil buffer, and <pname> may be
277     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE or
278     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME."
279     *
280     * The enum values for DEPTH_BUFFER and STENCIL_BUFFER have been removed
281     * from glext.h, so shipping apps should not use those values.
282     *
283     * Note that neither EXT_framebuffer_object nor OES_framebuffer_object
284     * support queries of the window system FBO.
285     */
286    case GL_DEPTH:
287       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
288    case GL_STENCIL:
289       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
290    default:
291       return NULL;
292    }
293 }
294
295
296
297 /**
298  * Remove any texture or renderbuffer attached to the given attachment
299  * point.  Update reference counts, etc.
300  */
301 void
302 _mesa_remove_attachment(struct gl_context *ctx,
303                         struct gl_renderbuffer_attachment *att)
304 {
305    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
306       ASSERT(att->Texture);
307       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
308          /* tell driver that we're done rendering to this texture. */
309          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
310       }
311       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, NULL); /* unbind */
312       ASSERT(!att->Texture);
313    }
314    if (att->Type == GL_TEXTURE || att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
315       ASSERT(!att->Texture);
316       _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL); /* unbind */
317       ASSERT(!att->Renderbuffer);
318    }
319    att->Type = GL_NONE;
320    att->Complete = GL_TRUE;
321 }
322
323
324 /**
325  * Bind a texture object to an attachment point.
326  * The previous binding, if any, will be removed first.
327  */
328 void
329 _mesa_set_texture_attachment(struct gl_context *ctx,
330                              struct gl_framebuffer *fb,
331                              struct gl_renderbuffer_attachment *att,
332                              struct gl_texture_object *texObj,
333                              GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
334 {
335    if (att->Texture == texObj) {
336       /* re-attaching same texture */
337       ASSERT(att->Type == GL_TEXTURE);
338       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture)
339          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
340    }
341    else {
342       /* new attachment */
343       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture && att->Texture)
344          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
345       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
346       att->Type = GL_TEXTURE;
347       assert(!att->Texture);
348       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, texObj);
349    }
350
351    /* always update these fields */
352    att->TextureLevel = level;
353    att->CubeMapFace = _mesa_tex_target_to_face(texTarget);
354    att->Zoffset = zoffset;
355    att->Complete = GL_FALSE;
356
357    if (_mesa_get_attachment_teximage(att)) {
358       ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
359    }
360
361    invalidate_framebuffer(fb);
362 }
363
364
365 /**
366  * Bind a renderbuffer to an attachment point.
367  * The previous binding, if any, will be removed first.
368  */
369 void
370 _mesa_set_renderbuffer_attachment(struct gl_context *ctx,
371                                   struct gl_renderbuffer_attachment *att,
372                                   struct gl_renderbuffer *rb)
373 {
374    /* XXX check if re-doing same attachment, exit early */
375    _mesa_remove_attachment(ctx, att);
376    att->Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
377    att->Texture = NULL; /* just to be safe */
378    att->Complete = GL_FALSE;
379    _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, rb);
380 }
381
382
383 /**
384  * Fallback for ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer()
385  * Attach a renderbuffer object to a framebuffer object.
386  */
387 void
388 _mesa_framebuffer_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
389                                struct gl_framebuffer *fb,
390                                GLenum attachment, struct gl_renderbuffer *rb)
391 {
392    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
393
394    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
395
396    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
397    ASSERT(att);
398    if (rb) {
399       _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
400       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
401          /* do stencil attachment here (depth already done above) */
402          att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT);
403          assert(att);
404          _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
405       }
406       rb->AttachedAnytime = GL_TRUE;
407    }
408    else {
409       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
410    }
411
412    invalidate_framebuffer(fb);
413
414    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
415 }
416
417
418 /**
419  * Fallback for ctx->Driver.ValidateFramebuffer()
420  * Check if the renderbuffer's formats are supported by the software
421  * renderer.
422  * Drivers should probably override this.
423  */
424 void
425 _mesa_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
426 {
427    gl_buffer_index buf;
428    for (buf = 0; buf < BUFFER_COUNT; buf++) {
429       const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[buf].Renderbuffer;
430       if (rb) {
431          switch (rb->_BaseFormat) {
432          case GL_ALPHA:
433          case GL_LUMINANCE_ALPHA:
434          case GL_LUMINANCE:
435          case GL_INTENSITY:
436          case GL_RED:
437          case GL_RG:
438             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
439             return;
440
441          default:
442             switch (rb->Format) {
443             /* XXX This list is likely incomplete. */
444             case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
445                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
446                return;
447             default:;
448                /* render buffer format is supported by software rendering */
449             }
450          }
451       }
452    }
453 }
454
455
456 /**
457  * For debug only.
458  */
459 static void
460 att_incomplete(const char *msg)
461 {
462    if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_INCOMPLETE_FBO) {
463       _mesa_debug(NULL, "attachment incomplete: %s\n", msg);
464    }
465 }
466
467
468 /**
469  * For debug only.
470  */
471 static void
472 fbo_incomplete(const char *msg, int index)
473 {
474    if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_INCOMPLETE_FBO) {
475       _mesa_debug(NULL, "FBO Incomplete: %s [%d]\n", msg, index);
476    }
477 }
478
479
480 /**
481  * Is the given base format a legal format for a color renderbuffer?
482  */
483 GLboolean
484 _mesa_is_legal_color_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
485 {
486    switch (baseFormat) {
487    case GL_RGB:
488    case GL_RGBA:
489       return GL_TRUE;
490    case GL_LUMINANCE:
491    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
492    case GL_INTENSITY:
493    case GL_ALPHA:
494       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object;
495    case GL_RED:
496    case GL_RG:
497       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg;
498    default:
499       return GL_FALSE;
500    }
501 }
502
503
504 /**
505  * Is the given base format a legal format for a depth/stencil renderbuffer?
506  */
507 static GLboolean
508 is_legal_depth_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
509 {
510    switch (baseFormat) {
511    case GL_DEPTH_COMPONENT:
512    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
513       return GL_TRUE;
514    default:
515       return GL_FALSE;
516    }
517 }
518
519
520 /**
521  * Test if an attachment point is complete and update its Complete field.
522  * \param format if GL_COLOR, this is a color attachment point,
523  *               if GL_DEPTH, this is a depth component attachment point,
524  *               if GL_STENCIL, this is a stencil component attachment point.
525  */
526 static void
527 test_attachment_completeness(const struct gl_context *ctx, GLenum format,
528                              struct gl_renderbuffer_attachment *att)
529 {
530    assert(format == GL_COLOR || format == GL_DEPTH || format == GL_STENCIL);
531
532    /* assume complete */
533    att->Complete = GL_TRUE;
534
535    /* Look for reasons why the attachment might be incomplete */
536    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
537       const struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
538       struct gl_texture_image *texImage;
539       GLenum baseFormat;
540
541       if (!texObj) {
542          att_incomplete("no texobj");
543          att->Complete = GL_FALSE;
544          return;
545       }
546
547       texImage = texObj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
548       if (!texImage) {
549          att_incomplete("no teximage");
550          att->Complete = GL_FALSE;
551          return;
552       }
553       if (texImage->Width < 1 || texImage->Height < 1) {
554          att_incomplete("teximage width/height=0");
555          printf("texobj = %u\n", texObj->Name);
556          printf("level = %d\n", att->TextureLevel);
557          att->Complete = GL_FALSE;
558          return;
559       }
560       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D && att->Zoffset >= texImage->Depth) {
561          att_incomplete("bad z offset");
562          att->Complete = GL_FALSE;
563          return;
564       }
565
566       baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat);
567
568       if (format == GL_COLOR) {
569          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
570             att_incomplete("bad format");
571             att->Complete = GL_FALSE;
572             return;
573          }
574          if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
575             att_incomplete("compressed internalformat");
576             att->Complete = GL_FALSE;
577             return;
578          }
579       }
580       else if (format == GL_DEPTH) {
581          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
582             /* OK */
583          }
584          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
585                   ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
586                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
587             /* OK */
588          }
589          else {
590             att->Complete = GL_FALSE;
591             att_incomplete("bad depth format");
592             return;
593          }
594       }
595       else {
596          ASSERT(format == GL_STENCIL);
597          if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
598              ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
599              baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
600             /* OK */
601          }
602          else {
603             /* no such thing as stencil-only textures */
604             att_incomplete("illegal stencil texture");
605             att->Complete = GL_FALSE;
606             return;
607          }
608       }
609    }
610    else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
611       const GLenum baseFormat =
612          _mesa_get_format_base_format(att->Renderbuffer->Format);
613
614       ASSERT(att->Renderbuffer);
615       if (!att->Renderbuffer->InternalFormat ||
616           att->Renderbuffer->Width < 1 ||
617           att->Renderbuffer->Height < 1) {
618          att_incomplete("0x0 renderbuffer");
619          att->Complete = GL_FALSE;
620          return;
621       }
622       if (format == GL_COLOR) {
623          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
624             att_incomplete("bad renderbuffer color format");
625             att->Complete = GL_FALSE;
626             return;
627          }
628       }
629       else if (format == GL_DEPTH) {
630          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
631             /* OK */
632          }
633          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
634                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
635             /* OK */
636          }
637          else {
638             att_incomplete("bad renderbuffer depth format");
639             att->Complete = GL_FALSE;
640             return;
641          }
642       }
643       else {
644          assert(format == GL_STENCIL);
645          if (baseFormat == GL_STENCIL_INDEX) {
646             /* OK */
647          }
648          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
649                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
650             /* OK */
651          }
652          else {
653             att->Complete = GL_FALSE;
654             att_incomplete("bad renderbuffer stencil format");
655             return;
656          }
657       }
658    }
659    else {
660       ASSERT(att->Type == GL_NONE);
661       /* complete */
662       return;
663    }
664 }
665
666
667 /**
668  * Test if the given framebuffer object is complete and update its
669  * Status field with the results.
670  * Calls the ctx->Driver.ValidateFramebuffer() function to allow the
671  * driver to make hardware-specific validation/completeness checks.
672  * Also update the framebuffer's Width and Height fields if the
673  * framebuffer is complete.
674  */
675 void
676 _mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
677                                     struct gl_framebuffer *fb)
678 {
679    GLuint numImages;
680    GLenum intFormat = GL_NONE; /* color buffers' internal format */
681    GLuint minWidth = ~0, minHeight = ~0, maxWidth = 0, maxHeight = 0;
682    GLint numSamples = -1;
683    GLint i;
684    GLuint j;
685
686    assert(_mesa_is_user_fbo(fb));
687
688    /* we're changing framebuffer fields here */
689    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
690
691    numImages = 0;
692    fb->Width = 0;
693    fb->Height = 0;
694
695    /* Start at -2 to more easily loop over all attachment points.
696     *  -2: depth buffer
697     *  -1: stencil buffer
698     * >=0: color buffer
699     */
700    for (i = -2; i < (GLint) ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
701       struct gl_renderbuffer_attachment *att;
702       GLenum f;
703       gl_format attFormat;
704
705       /*
706        * XXX for ARB_fbo, only check color buffers that are named by
707        * GL_READ_BUFFER and GL_DRAW_BUFFERi.
708        */
709
710       /* check for attachment completeness
711        */
712       if (i == -2) {
713          att = &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
714          test_attachment_completeness(ctx, GL_DEPTH, att);
715          if (!att->Complete) {
716             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
717             fbo_incomplete("depth attachment incomplete", -1);
718             return;
719          }
720       }
721       else if (i == -1) {
722          att = &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
723          test_attachment_completeness(ctx, GL_STENCIL, att);
724          if (!att->Complete) {
725             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
726             fbo_incomplete("stencil attachment incomplete", -1);
727             return;
728          }
729       }
730       else {
731          att = &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
732          test_attachment_completeness(ctx, GL_COLOR, att);
733          if (!att->Complete) {
734             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
735             fbo_incomplete("color attachment incomplete", i);
736             return;
737          }
738       }
739
740       /* get width, height, format of the renderbuffer/texture
741        */
742       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
743          const struct gl_texture_image *texImg =
744             _mesa_get_attachment_teximage(att);
745          minWidth = MIN2(minWidth, texImg->Width);
746          maxWidth = MAX2(maxWidth, texImg->Width);
747          minHeight = MIN2(minHeight, texImg->Height);
748          maxHeight = MAX2(maxHeight, texImg->Height);
749          f = texImg->_BaseFormat;
750          attFormat = texImg->TexFormat;
751          numImages++;
752          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, f) &&
753              !is_legal_depth_format(ctx, f)) {
754             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
755             fbo_incomplete("texture attachment incomplete", -1);
756             return;
757          }
758       }
759       else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
760          minWidth = MIN2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
761          maxWidth = MAX2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
762          minHeight = MIN2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
763          maxHeight = MAX2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
764          f = att->Renderbuffer->InternalFormat;
765          attFormat = att->Renderbuffer->Format;
766          numImages++;
767       }
768       else {
769          assert(att->Type == GL_NONE);
770          continue;
771       }
772
773       if (att->Renderbuffer && numSamples < 0) {
774          /* first buffer */
775          numSamples = att->Renderbuffer->NumSamples;
776       }
777
778       /* check if integer color */
779       fb->_IntegerColor = _mesa_is_format_integer_color(attFormat);
780
781       /* Error-check width, height, format, samples
782        */
783       if (numImages == 1) {
784          /* save format, num samples */
785          if (i >= 0) {
786             intFormat = f;
787          }
788       }
789       else {
790          if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
791             /* check that width, height, format are same */
792             if (minWidth != maxWidth || minHeight != maxHeight) {
793                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT;
794                fbo_incomplete("width or height mismatch", -1);
795                return;
796             }
797             /* check that all color buffers are the same format */
798             if (intFormat != GL_NONE && f != intFormat) {
799                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
800                fbo_incomplete("format mismatch", -1);
801                return;
802             }
803          }
804          if (att->Renderbuffer &&
805              att->Renderbuffer->NumSamples != numSamples) {
806             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE;
807             fbo_incomplete("inconsistant number of samples", i);
808             return;
809          }
810       }
811
812       /* Check that the format is valid. (MESA_FORMAT_NONE means unsupported)
813        */
814       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER &&
815           att->Renderbuffer->Format == MESA_FORMAT_NONE) {
816          fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
817          fbo_incomplete("unsupported renderbuffer format", i);
818          return;
819       }
820    }
821
822 #if FEATURE_GL
823    if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
824       /* Check that all DrawBuffers are present */
825       for (j = 0; j < ctx->Const.MaxDrawBuffers; j++) {
826          if (fb->ColorDrawBuffer[j] != GL_NONE) {
827             const struct gl_renderbuffer_attachment *att
828                = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorDrawBuffer[j]);
829             assert(att);
830             if (att->Type == GL_NONE) {
831                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT;
832                fbo_incomplete("missing drawbuffer", j);
833                return;
834             }
835          }
836       }
837
838       /* Check that the ReadBuffer is present */
839       if (fb->ColorReadBuffer != GL_NONE) {
840          const struct gl_renderbuffer_attachment *att
841             = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorReadBuffer);
842          assert(att);
843          if (att->Type == GL_NONE) {
844             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT;
845             fbo_incomplete("missing readbuffer", -1);
846             return;
847          }
848       }
849    }
850 #else
851    (void) j;
852 #endif
853
854    if (numImages == 0) {
855       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT;
856       fbo_incomplete("no attachments", -1);
857       return;
858    }
859
860    /* Provisionally set status = COMPLETE ... */
861    fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
862
863    /* ... but the driver may say the FB is incomplete.
864     * Drivers will most likely set the status to GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
865     * if anything.
866     */
867    if (ctx->Driver.ValidateFramebuffer) {
868       ctx->Driver.ValidateFramebuffer(ctx, fb);
869       if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
870          fbo_incomplete("driver marked FBO as incomplete", -1);
871       }
872    }
873
874    if (fb->_Status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
875       /*
876        * Note that if ARB_framebuffer_object is supported and the attached
877        * renderbuffers/textures are different sizes, the framebuffer
878        * width/height will be set to the smallest width/height.
879        */
880       fb->Width = minWidth;
881       fb->Height = minHeight;
882
883       /* finally, update the visual info for the framebuffer */
884       _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
885    }
886 }
887
888
889 GLboolean GLAPIENTRY
890 _mesa_IsRenderbufferEXT(GLuint renderbuffer)
891 {
892    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
893    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
894    if (renderbuffer) {
895       struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
896       if (rb != NULL && rb != &DummyRenderbuffer)
897          return GL_TRUE;
898    }
899    return GL_FALSE;
900 }
901
902
903 void GLAPIENTRY
904 _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer)
905 {
906    struct gl_renderbuffer *newRb;
907    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
908
909    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
910
911    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
912       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindRenderbufferEXT(target)");
913       return;
914    }
915
916    /* No need to flush here since the render buffer binding has no
917     * effect on rendering state.
918     */
919
920    if (renderbuffer) {
921       newRb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
922       if (newRb == &DummyRenderbuffer) {
923          /* ID was reserved, but no real renderbuffer object made yet */
924          newRb = NULL;
925       }
926       else if (!newRb && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
927          /* All RB IDs must be Gen'd */
928          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindRenderbuffer(buffer)");
929          return;
930       }
931
932       if (!newRb) {
933          /* create new renderbuffer object */
934          newRb = ctx->Driver.NewRenderbuffer(ctx, renderbuffer);
935          if (!newRb) {
936             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindRenderbufferEXT");
937             return;
938          }
939          ASSERT(newRb->AllocStorage);
940          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffer, newRb);
941          newRb->RefCount = 1; /* referenced by hash table */
942       }
943    }
944    else {
945       newRb = NULL;
946    }
947
948    ASSERT(newRb != &DummyRenderbuffer);
949
950    _mesa_reference_renderbuffer(&ctx->CurrentRenderbuffer, newRb);
951 }
952
953
954 /**
955  * If the given renderbuffer is anywhere attached to the framebuffer, detach
956  * the renderbuffer.
957  * This is used when a renderbuffer object is deleted.
958  * The spec calls for unbinding.
959  */
960 static void
961 detach_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
962                     struct gl_framebuffer *fb,
963                     struct gl_renderbuffer *rb)
964 {
965    GLuint i;
966    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
967       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb) {
968          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[i]);
969       }
970    }
971    invalidate_framebuffer(fb);
972 }
973
974
975 void GLAPIENTRY
976 _mesa_DeleteRenderbuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers)
977 {
978    GLint i;
979    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
980
981    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
982    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
983
984    for (i = 0; i < n; i++) {
985       if (renderbuffers[i] > 0) {
986          struct gl_renderbuffer *rb;
987          rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffers[i]);
988          if (rb) {
989             /* check if deleting currently bound renderbuffer object */
990             if (rb == ctx->CurrentRenderbuffer) {
991                /* bind default */
992                ASSERT(rb->RefCount >= 2);
993                _mesa_BindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);
994             }
995
996             if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
997                detach_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, rb);
998             }
999             if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)
1000                 && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
1001                detach_renderbuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, rb);
1002             }
1003
1004             /* Remove from hash table immediately, to free the ID.
1005              * But the object will not be freed until it's no longer
1006              * referenced anywhere else.
1007              */
1008             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffers[i]);
1009
1010             if (rb != &DummyRenderbuffer) {
1011                /* no longer referenced by hash table */
1012                _mesa_reference_renderbuffer(&rb, NULL);
1013             }
1014          }
1015       }
1016    }
1017 }
1018
1019
1020 void GLAPIENTRY
1021 _mesa_GenRenderbuffersEXT(GLsizei n, GLuint *renderbuffers)
1022 {
1023    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1024    GLuint first;
1025    GLint i;
1026
1027    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1028
1029    if (n < 0) {
1030       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenRenderbuffersEXT(n)");
1031       return;
1032    }
1033
1034    if (!renderbuffers)
1035       return;
1036
1037    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->RenderBuffers, n);
1038
1039    for (i = 0; i < n; i++) {
1040       GLuint name = first + i;
1041       renderbuffers[i] = name;
1042       /* insert dummy placeholder into hash table */
1043       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1044       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, name, &DummyRenderbuffer);
1045       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1046    }
1047 }
1048
1049
1050 /**
1051  * Given an internal format token for a render buffer, return the
1052  * corresponding base format (one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_STENCIL_INDEX,
1053  * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_STENCIL_EXT, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
1054  * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, etc).
1055  *
1056  * This is similar to _mesa_base_tex_format() but the set of valid
1057  * internal formats is different.
1058  *
1059  * Note that even if a format is determined to be legal here, validation
1060  * of the FBO may fail if the format is not supported by the driver/GPU.
1061  *
1062  * \param internalFormat  as passed to glRenderbufferStorage()
1063  * \return the base internal format, or 0 if internalFormat is illegal
1064  */
1065 GLenum
1066 _mesa_base_fbo_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
1067 {
1068    /*
1069     * Notes: some formats such as alpha, luminance, etc. were added
1070     * with GL_ARB_framebuffer_object.
1071     */
1072    switch (internalFormat) {
1073    case GL_ALPHA:
1074    case GL_ALPHA4:
1075    case GL_ALPHA8:
1076    case GL_ALPHA12:
1077    case GL_ALPHA16:
1078       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1079    case GL_LUMINANCE:
1080    case GL_LUMINANCE4:
1081    case GL_LUMINANCE8:
1082    case GL_LUMINANCE12:
1083    case GL_LUMINANCE16:
1084       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1085    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
1086    case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
1087    case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
1088    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
1089    case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
1090    case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
1091    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
1092       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1093    case GL_INTENSITY:
1094    case GL_INTENSITY4:
1095    case GL_INTENSITY8:
1096    case GL_INTENSITY12:
1097    case GL_INTENSITY16:
1098       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1099    case GL_RGB:
1100    case GL_R3_G3_B2:
1101    case GL_RGB4:
1102    case GL_RGB5:
1103    case GL_RGB8:
1104    case GL_RGB10:
1105    case GL_RGB12:
1106    case GL_RGB16:
1107    case GL_SRGB8_EXT:
1108       return GL_RGB;
1109    case GL_RGBA:
1110    case GL_RGBA2:
1111    case GL_RGBA4:
1112    case GL_RGB5_A1:
1113    case GL_RGBA8:
1114    case GL_RGB10_A2:
1115    case GL_RGBA12:
1116    case GL_RGBA16:
1117    case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
1118       return GL_RGBA;
1119    case GL_STENCIL_INDEX:
1120    case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
1121    case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
1122    case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
1123    case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
1124       return GL_STENCIL_INDEX;
1125    case GL_DEPTH_COMPONENT:
1126    case GL_DEPTH_COMPONENT16:
1127    case GL_DEPTH_COMPONENT24:
1128    case GL_DEPTH_COMPONENT32:
1129       return GL_DEPTH_COMPONENT;
1130    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
1131    case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
1132       if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil)
1133          return GL_DEPTH_STENCIL_EXT;
1134       else
1135          return 0;
1136    case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
1137       if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1138          return GL_DEPTH_COMPONENT;
1139       else
1140          return 0;
1141    case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
1142       if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1143          return GL_DEPTH_STENCIL;
1144       else
1145          return 0;
1146    case GL_RED:
1147    case GL_R8:
1148    case GL_R16:
1149       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg ? GL_RED : 0;
1150    case GL_RG:
1151    case GL_RG8:
1152    case GL_RG16:
1153       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg ? GL_RG : 0;
1154    /* signed normalized texture formats */
1155    case GL_RED_SNORM:
1156    case GL_R8_SNORM:
1157    case GL_R16_SNORM:
1158       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RED : 0;
1159    case GL_RG_SNORM:
1160    case GL_RG8_SNORM:
1161    case GL_RG16_SNORM:
1162       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RG : 0;
1163    case GL_RGB_SNORM:
1164    case GL_RGB8_SNORM:
1165    case GL_RGB16_SNORM:
1166       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGB : 0;
1167    case GL_RGBA_SNORM:
1168    case GL_RGBA8_SNORM:
1169    case GL_RGBA16_SNORM:
1170       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA : 0;
1171    case GL_ALPHA_SNORM:
1172    case GL_ALPHA8_SNORM:
1173    case GL_ALPHA16_SNORM:
1174       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1175              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1176    case GL_LUMINANCE_SNORM:
1177    case GL_LUMINANCE8_SNORM:
1178    case GL_LUMINANCE16_SNORM:
1179       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1180              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1181    case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
1182    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
1183    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
1184       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1185              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1186    case GL_INTENSITY_SNORM:
1187    case GL_INTENSITY8_SNORM:
1188    case GL_INTENSITY16_SNORM:
1189       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1190              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1191    case GL_R16F:
1192    case GL_R32F:
1193       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1194              ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RED : 0;
1195    case GL_RG16F:
1196    case GL_RG32F:
1197       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1198              ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RG : 0;
1199    case GL_RGB16F:
1200    case GL_RGB32F:
1201       return ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGB : 0;
1202    case GL_RGBA16F:
1203    case GL_RGBA32F:
1204       return ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGBA : 0;
1205    case GL_ALPHA16F_ARB:
1206    case GL_ALPHA32F_ARB:
1207       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1208              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1209    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
1210    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
1211       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1212              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1213    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
1214    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
1215       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1216              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1217    case GL_INTENSITY16F_ARB:
1218    case GL_INTENSITY32F_ARB:
1219       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1220              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1221    case GL_RGB9_E5:
1222       return ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent ? GL_RGB : 0;
1223    case GL_R11F_G11F_B10F:
1224       return ctx->Extensions.EXT_packed_float ? GL_RGB : 0;
1225
1226    case GL_RGBA8UI_EXT:
1227    case GL_RGBA16UI_EXT:
1228    case GL_RGBA32UI_EXT:
1229    case GL_RGBA8I_EXT:
1230    case GL_RGBA16I_EXT:
1231    case GL_RGBA32I_EXT:
1232       return ctx->Version >= 30 ||
1233              ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RGBA : 0;
1234
1235    case GL_RGB8UI_EXT:
1236    case GL_RGB16UI_EXT:
1237    case GL_RGB32UI_EXT:
1238    case GL_RGB8I_EXT:
1239    case GL_RGB16I_EXT:
1240    case GL_RGB32I_EXT:
1241       return ctx->Version >= 30 ||
1242              ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RGB : 0;
1243
1244    case GL_R8UI:
1245    case GL_R8I:
1246    case GL_R16UI:
1247    case GL_R16I:
1248    case GL_R32UI:
1249    case GL_R32I:
1250       return ctx->Version >= 30 ||
1251              (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1252               ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RED : 0;
1253
1254    case GL_RG8UI:
1255    case GL_RG8I:
1256    case GL_RG16UI:
1257    case GL_RG16I:
1258    case GL_RG32UI:
1259    case GL_RG32I:
1260       return ctx->Version >= 30 ||
1261              (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1262               ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RG : 0;
1263
1264    case GL_INTENSITY8I_EXT:
1265    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
1266    case GL_INTENSITY16I_EXT:
1267    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
1268    case GL_INTENSITY32I_EXT:
1269    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
1270       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1271              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1272
1273    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
1274    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
1275    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
1276    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
1277    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
1278    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
1279       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1280              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1281
1282    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
1283    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
1284    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
1285    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
1286    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
1287    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
1288       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1289              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1290
1291    case GL_ALPHA8I_EXT:
1292    case GL_ALPHA8UI_EXT:
1293    case GL_ALPHA16I_EXT:
1294    case GL_ALPHA16UI_EXT:
1295    case GL_ALPHA32I_EXT:
1296    case GL_ALPHA32UI_EXT:
1297       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1298              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1299
1300    case GL_RGB10_A2UI:
1301       return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui ? GL_RGBA : 0;
1302
1303    case GL_RGB565:
1304       return ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility ? GL_RGB : 0;
1305    default:
1306       return 0;
1307    }
1308 }
1309
1310
1311 /**
1312  * Invalidate a renderbuffer attachment.  Called from _mesa_HashWalk().
1313  */
1314 static void
1315 invalidate_rb(GLuint key, void *data, void *userData)
1316 {
1317    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
1318    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) userData;
1319
1320    /* If this is a user-created FBO */
1321    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
1322       GLuint i;
1323       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1324          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1325          if (att->Type == GL_RENDERBUFFER &&
1326              att->Renderbuffer == rb) {
1327             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
1328             fb->_Status = 0;
1329             return;
1330          }
1331       }
1332    }
1333 }
1334
1335
1336 /** sentinal value, see below */
1337 #define NO_SAMPLES 1000
1338
1339
1340 /**
1341  * Helper function used by _mesa_RenderbufferStorageEXT() and 
1342  * _mesa_RenderbufferStorageMultisample().
1343  * samples will be NO_SAMPLES if called by _mesa_RenderbufferStorageEXT().
1344  */
1345 static void
1346 renderbuffer_storage(GLenum target, GLenum internalFormat,
1347                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei samples)
1348 {
1349    const char *func = samples == NO_SAMPLES ?
1350       "glRenderbufferStorage" : "RenderbufferStorageMultisample";
1351    struct gl_renderbuffer *rb;
1352    GLenum baseFormat;
1353    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1354
1355    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1356
1357    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1358       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(target)", func);
1359       return;
1360    }
1361
1362    baseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, internalFormat);
1363    if (baseFormat == 0) {
1364       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(internalFormat)", func);
1365       return;
1366    }
1367
1368    if (width < 0 || width > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1369       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(width)", func);
1370       return;
1371    }
1372
1373    if (height < 0 || height > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1374       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(height)", func);
1375       return;
1376    }
1377
1378    if (samples == NO_SAMPLES) {
1379       /* NumSamples == 0 indicates non-multisampling */
1380       samples = 0;
1381    }
1382    else if (samples > (GLsizei) ctx->Const.MaxSamples) {
1383       /* note: driver may choose to use more samples than what's requested */
1384       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(samples)", func);
1385       return;
1386    }
1387
1388    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1389    if (!rb) {
1390       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", func);
1391       return;
1392    }
1393
1394    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1395
1396    if (rb->InternalFormat == internalFormat &&
1397        rb->Width == (GLuint) width &&
1398        rb->Height == (GLuint) height &&
1399        rb->NumSamples == samples) {
1400       /* no change in allocation needed */
1401       return;
1402    }
1403
1404    /* These MUST get set by the AllocStorage func */
1405    rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1406    rb->NumSamples = samples;
1407
1408    /* Now allocate the storage */
1409    ASSERT(rb->AllocStorage);
1410    if (rb->AllocStorage(ctx, rb, internalFormat, width, height)) {
1411       /* No error - check/set fields now */
1412       /* If rb->Format == MESA_FORMAT_NONE, the format is unsupported. */
1413       assert(rb->Width == (GLuint) width);
1414       assert(rb->Height == (GLuint) height);
1415       rb->InternalFormat = internalFormat;
1416       rb->_BaseFormat = baseFormat;
1417       assert(rb->_BaseFormat != 0);
1418    }
1419    else {
1420       /* Probably ran out of memory - clear the fields */
1421       rb->Width = 0;
1422       rb->Height = 0;
1423       rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1424       rb->InternalFormat = GL_NONE;
1425       rb->_BaseFormat = GL_NONE;
1426       rb->NumSamples = 0;
1427    }
1428
1429    /* Invalidate the framebuffers the renderbuffer is attached in. */
1430    if (rb->AttachedAnytime) {
1431       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, invalidate_rb, rb);
1432    }
1433 }
1434
1435
1436 #if FEATURE_OES_EGL_image
1437 void GLAPIENTRY
1438 _mesa_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES(GLenum target, GLeglImageOES image)
1439 {
1440    struct gl_renderbuffer *rb;
1441    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1442    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1443
1444    if (!ctx->Extensions.OES_EGL_image) {
1445       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1446                   "glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES(unsupported)");
1447       return;
1448    }
1449
1450    if (target != GL_RENDERBUFFER) {
1451       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1452                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1453       return;
1454    }
1455
1456    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1457    if (!rb) {
1458       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1459                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1460       return;
1461    }
1462
1463    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1464
1465    ctx->Driver.EGLImageTargetRenderbufferStorage(ctx, rb, image);
1466 }
1467 #endif
1468
1469
1470 /**
1471  * Helper function for _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT() and
1472  * _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT()
1473  * We have to be careful to respect the base format.  For example, if a
1474  * renderbuffer/texture was created with internalFormat=GL_RGB but the
1475  * driver actually chose a GL_RGBA format, when the user queries ALPHA_SIZE
1476  * we need to return zero.
1477  */
1478 static GLint
1479 get_component_bits(GLenum pname, GLenum baseFormat, gl_format format)
1480 {
1481    if (_mesa_base_format_has_channel(baseFormat, pname))
1482       return _mesa_get_format_bits(format, pname);
1483    else
1484       return 0;
1485 }
1486
1487
1488
1489 void GLAPIENTRY
1490 _mesa_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1491                              GLsizei width, GLsizei height)
1492 {
1493    /* GL_ARB_fbo says calling this function is equivalent to calling
1494     * glRenderbufferStorageMultisample() with samples=0.  We pass in
1495     * a token value here just for error reporting purposes.
1496     */
1497    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, NO_SAMPLES);
1498 }
1499
1500
1501 void GLAPIENTRY
1502 _mesa_RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples,
1503                                      GLenum internalFormat,
1504                                      GLsizei width, GLsizei height)
1505 {
1506    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, samples);
1507 }
1508
1509
1510 /**
1511  * OpenGL ES version of glRenderBufferStorage.
1512  */
1513 void GLAPIENTRY
1514 _es_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1515                            GLsizei width, GLsizei height)
1516 {
1517    switch (internalFormat) {
1518    case GL_RGB565:
1519       /* XXX this confuses GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_OES */
1520       /* choose a closest format */
1521       internalFormat = GL_RGB5;
1522       break;
1523    default:
1524       break;
1525    }
1526
1527    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, 0);
1528 }
1529
1530
1531 void GLAPIENTRY
1532 _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
1533 {
1534    struct gl_renderbuffer *rb;
1535    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1536
1537    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1538
1539    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1540       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1541                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1542       return;
1543    }
1544
1545    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1546    if (!rb) {
1547       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1548                   "glGetRenderbufferParameterivEXT");
1549       return;
1550    }
1551
1552    /* No need to flush here since we're just quering state which is
1553     * not effected by rendering.
1554     */
1555
1556    switch (pname) {
1557    case GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT:
1558       *params = rb->Width;
1559       return;
1560    case GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT:
1561       *params = rb->Height;
1562       return;
1563    case GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT:
1564       *params = rb->InternalFormat;
1565       return;
1566    case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
1567    case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
1568    case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
1569    case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
1570    case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
1571    case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
1572       *params = get_component_bits(pname, rb->_BaseFormat, rb->Format);
1573       break;
1574    case GL_RENDERBUFFER_SAMPLES:
1575       if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1576          *params = rb->NumSamples;
1577          break;
1578       }
1579       /* fallthrough */
1580    default:
1581       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1582                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1583       return;
1584    }
1585 }
1586
1587
1588 GLboolean GLAPIENTRY
1589 _mesa_IsFramebufferEXT(GLuint framebuffer)
1590 {
1591    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1592    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
1593    if (framebuffer) {
1594       struct gl_framebuffer *rb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1595       if (rb != NULL && rb != &DummyFramebuffer)
1596          return GL_TRUE;
1597    }
1598    return GL_FALSE;
1599 }
1600
1601
1602 /**
1603  * Check if any of the attachments of the given framebuffer are textures
1604  * (render to texture).  Call ctx->Driver.RenderTexture() for such
1605  * attachments.
1606  */
1607 static void
1608 check_begin_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1609 {
1610    GLuint i;
1611    ASSERT(ctx->Driver.RenderTexture);
1612
1613    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb))
1614       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1615
1616    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1617       struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1618       if (att->Texture && _mesa_get_attachment_teximage(att)) {
1619          ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
1620       }
1621    }
1622 }
1623
1624
1625 /**
1626  * Examine all the framebuffer's attachments to see if any are textures.
1627  * If so, call ctx->Driver.FinishRenderTexture() for each texture to
1628  * notify the device driver that the texture image may have changed.
1629  */
1630 static void
1631 check_end_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1632 {
1633    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb))
1634       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1635
1636    if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
1637       GLuint i;
1638       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1639          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1640          if (att->Texture && att->Renderbuffer) {
1641             ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
1642          }
1643       }
1644    }
1645 }
1646
1647
1648 void GLAPIENTRY
1649 _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
1650 {
1651    struct gl_framebuffer *newDrawFb, *newReadFb;
1652    struct gl_framebuffer *oldDrawFb, *oldReadFb;
1653    GLboolean bindReadBuf, bindDrawBuf;
1654    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1655
1656 #ifdef DEBUG
1657    if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1658       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
1659       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit);
1660    }
1661 #endif
1662
1663    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1664
1665    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object) {
1666       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1667                   "glBindFramebufferEXT(unsupported)");
1668       return;
1669    }
1670
1671    switch (target) {
1672 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
1673    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT:
1674       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1675          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1676          return;
1677       }
1678       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1679       bindReadBuf = GL_FALSE;
1680       break;
1681    case GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT:
1682       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1683          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1684          return;
1685       }
1686       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1687       bindReadBuf = GL_TRUE;
1688       break;
1689 #endif
1690    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
1691       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1692       bindReadBuf = GL_TRUE;
1693       break;
1694    default:
1695       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1696       return;
1697    }
1698
1699    if (framebuffer) {
1700       /* Binding a user-created framebuffer object */
1701       newDrawFb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1702       if (newDrawFb == &DummyFramebuffer) {
1703          /* ID was reserved, but no real framebuffer object made yet */
1704          newDrawFb = NULL;
1705       }
1706       else if (!newDrawFb && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1707          /* All FBO IDs must be Gen'd */
1708          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindFramebuffer(buffer)");
1709          return;
1710       }
1711
1712       if (!newDrawFb) {
1713          /* create new framebuffer object */
1714          newDrawFb = ctx->Driver.NewFramebuffer(ctx, framebuffer);
1715          if (!newDrawFb) {
1716             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindFramebufferEXT");
1717             return;
1718          }
1719          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffer, newDrawFb);
1720       }
1721       newReadFb = newDrawFb;
1722    }
1723    else {
1724       /* Binding the window system framebuffer (which was originally set
1725        * with MakeCurrent).
1726        */
1727       newDrawFb = ctx->WinSysDrawBuffer;
1728       newReadFb = ctx->WinSysReadBuffer;
1729    }
1730
1731    ASSERT(newDrawFb);
1732    ASSERT(newDrawFb != &DummyFramebuffer);
1733
1734    /* save pointers to current/old framebuffers */
1735    oldDrawFb = ctx->DrawBuffer;
1736    oldReadFb = ctx->ReadBuffer;
1737
1738    /* check if really changing bindings */
1739    if (oldDrawFb == newDrawFb)
1740       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1741    if (oldReadFb == newReadFb)
1742       bindReadBuf = GL_FALSE;
1743
1744    /*
1745     * OK, now bind the new Draw/Read framebuffers, if they're changing.
1746     *
1747     * We also check if we're beginning and/or ending render-to-texture.
1748     * When a framebuffer with texture attachments is unbound, call
1749     * ctx->Driver.FinishRenderTexture().
1750     * When a framebuffer with texture attachments is bound, call
1751     * ctx->Driver.RenderTexture().
1752     *
1753     * Note that if the ReadBuffer has texture attachments we don't consider
1754     * that a render-to-texture case.
1755     */
1756    if (bindReadBuf) {
1757       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1758
1759       /* check if old readbuffer was render-to-texture */
1760       check_end_texture_render(ctx, oldReadFb);
1761
1762       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, newReadFb);
1763    }
1764
1765    if (bindDrawBuf) {
1766       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1767
1768       /* check if old framebuffer had any texture attachments */
1769       if (oldDrawFb)
1770          check_end_texture_render(ctx, oldDrawFb);
1771
1772       /* check if newly bound framebuffer has any texture attachments */
1773       check_begin_texture_render(ctx, newDrawFb);
1774
1775       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, newDrawFb);
1776    }
1777
1778    if ((bindDrawBuf || bindReadBuf) && ctx->Driver.BindFramebuffer) {
1779       ctx->Driver.BindFramebuffer(ctx, target, newDrawFb, newReadFb);
1780    }
1781 }
1782
1783
1784 void GLAPIENTRY
1785 _mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
1786 {
1787    GLint i;
1788    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1789
1790    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1791    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1792
1793    for (i = 0; i < n; i++) {
1794       if (framebuffers[i] > 0) {
1795          struct gl_framebuffer *fb;
1796          fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffers[i]);
1797          if (fb) {
1798             ASSERT(fb == &DummyFramebuffer || fb->Name == framebuffers[i]);
1799
1800             /* check if deleting currently bound framebuffer object */
1801             if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1802                /* separate draw/read binding points */
1803                if (fb == ctx->DrawBuffer) {
1804                   /* bind default */
1805                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1806                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1807                }
1808                if (fb == ctx->ReadBuffer) {
1809                   /* bind default */
1810                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1811                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1812                }
1813             }
1814             else {
1815                /* only one binding point for read/draw buffers */
1816                if (fb == ctx->DrawBuffer || fb == ctx->ReadBuffer) {
1817                   /* bind default */
1818                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1819                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1820                }
1821             }
1822
1823             /* remove from hash table immediately, to free the ID */
1824             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffers[i]);
1825
1826             if (fb != &DummyFramebuffer) {
1827                /* But the object will not be freed until it's no longer
1828                 * bound in any context.
1829                 */
1830                _mesa_reference_framebuffer(&fb, NULL);
1831             }
1832          }
1833       }
1834    }
1835 }
1836
1837
1838 void GLAPIENTRY
1839 _mesa_GenFramebuffersEXT(GLsizei n, GLuint *framebuffers)
1840 {
1841    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1842    GLuint first;
1843    GLint i;
1844
1845    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1846
1847    if (n < 0) {
1848       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenFramebuffersEXT(n)");
1849       return;
1850    }
1851
1852    if (!framebuffers)
1853       return;
1854
1855    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->FrameBuffers, n);
1856
1857    for (i = 0; i < n; i++) {
1858       GLuint name = first + i;
1859       framebuffers[i] = name;
1860       /* insert dummy placeholder into hash table */
1861       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1862       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, name, &DummyFramebuffer);
1863       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1864    }
1865 }
1866
1867
1868
1869 GLenum GLAPIENTRY
1870 _mesa_CheckFramebufferStatusEXT(GLenum target)
1871 {
1872    struct gl_framebuffer *buffer;
1873    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1874
1875    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
1876
1877    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
1878    if (!buffer) {
1879       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCheckFramebufferStatus(target)");
1880       return 0;
1881    }
1882
1883    if (_mesa_is_winsys_fbo(buffer)) {
1884       /* The window system / default framebuffer is always complete */
1885       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
1886    }
1887
1888    /* No need to flush here */
1889
1890    if (buffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1891       _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, buffer);
1892    }
1893
1894    return buffer->_Status;
1895 }
1896
1897
1898 /**
1899  * Replicate the src attachment point. Used by framebuffer_texture() when
1900  * the same texture is attached at GL_DEPTH_ATTACHMENT and
1901  * GL_STENCIL_ATTACHMENT.
1902  */
1903 static void
1904 reuse_framebuffer_texture_attachment(struct gl_framebuffer *fb,
1905                                      gl_buffer_index dst,
1906                                      gl_buffer_index src)
1907 {
1908    struct gl_renderbuffer_attachment *dst_att = &fb->Attachment[dst];
1909    struct gl_renderbuffer_attachment *src_att = &fb->Attachment[src];
1910
1911    assert(src_att->Texture != NULL);
1912    assert(src_att->Renderbuffer != NULL);
1913
1914    _mesa_reference_texobj(&dst_att->Texture, src_att->Texture);
1915    _mesa_reference_renderbuffer(&dst_att->Renderbuffer, src_att->Renderbuffer);
1916    dst_att->Type = src_att->Type;
1917    dst_att->Complete = src_att->Complete;
1918    dst_att->TextureLevel = src_att->TextureLevel;
1919    dst_att->Zoffset = src_att->Zoffset;
1920 }
1921
1922
1923 /**
1924  * Common code called by glFramebufferTexture1D/2D/3DEXT() and
1925  * glFramebufferTextureLayerEXT().
1926  * Note: glFramebufferTextureLayerEXT() has no textarget parameter so we'll
1927  * get textarget=0 in that case.
1928  */
1929 static void
1930 framebuffer_texture(struct gl_context *ctx, const char *caller, GLenum target, 
1931                     GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture,
1932                     GLint level, GLint zoffset)
1933 {
1934    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
1935    struct gl_texture_object *texObj = NULL;
1936    struct gl_framebuffer *fb;
1937    GLenum maxLevelsTarget;
1938
1939    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1940
1941    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
1942    if (!fb) {
1943       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1944                   "glFramebufferTexture%sEXT(target=0x%x)", caller, target);
1945       return;
1946    }
1947
1948    /* check framebuffer binding */
1949    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
1950       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1951                   "glFramebufferTexture%sEXT", caller);
1952       return;
1953    }
1954
1955    /* The textarget, level, and zoffset parameters are only validated if
1956     * texture is non-zero.
1957     */
1958    if (texture) {
1959       GLboolean err = GL_TRUE;
1960
1961       texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
1962       if (texObj != NULL) {
1963          if (textarget == 0) {
1964             /* If textarget == 0 it means we're being called by
1965              * glFramebufferTextureLayer() and textarget is not used.
1966              * The only legal texture types for that function are 3D and
1967              * 1D/2D arrays textures.
1968              */
1969             err = (texObj->Target != GL_TEXTURE_3D) &&
1970                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) &&
1971                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
1972          }
1973          else {
1974             /* Make sure textarget is consistent with the texture's type */
1975             err = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
1976                 ? !_mesa_is_cube_face(textarget)
1977                 : (texObj->Target != textarget);
1978          }
1979       }
1980       else {
1981          /* can't render to a non-existant texture */
1982          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1983                      "glFramebufferTexture%sEXT(non existant texture)",
1984                      caller);
1985          return;
1986       }
1987
1988       if (err) {
1989          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1990                      "glFramebufferTexture%sEXT(texture target mismatch)",
1991                      caller);
1992          return;
1993       }
1994
1995       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D) {
1996          const GLint maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
1997          if (zoffset < 0 || zoffset >= maxSize) {
1998             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1999                         "glFramebufferTexture%sEXT(zoffset)", caller);
2000             return;
2001          }
2002       }
2003       else if ((texObj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) ||
2004                (texObj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
2005          if (zoffset < 0 || zoffset >= ctx->Const.MaxArrayTextureLayers) {
2006             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2007                         "glFramebufferTexture%sEXT(layer)", caller);
2008             return;
2009          }
2010       }
2011
2012       maxLevelsTarget = textarget ? textarget : texObj->Target;
2013       if ((level < 0) ||
2014           (level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, maxLevelsTarget))) {
2015          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2016                      "glFramebufferTexture%sEXT(level)", caller);
2017          return;
2018       }
2019    }
2020
2021    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2022    if (att == NULL) {
2023       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2024                   "glFramebufferTexture%sEXT(attachment)", caller);
2025       return;
2026    }
2027
2028    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2029
2030    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2031    if (texObj) {
2032       if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT &&
2033           texObj == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Texture &&
2034           level == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].TextureLevel &&
2035           _mesa_tex_target_to_face(textarget) ==
2036           fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].CubeMapFace &&
2037           zoffset == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Zoffset) {
2038          /* The texture object is already attached to the stencil attachment
2039           * point. Don't create a new renderbuffer; just reuse the stencil
2040           * attachment's. This is required to prevent a GL error in
2041           * glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_DEPTH_STENCIL).
2042           */
2043          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_DEPTH,
2044                                               BUFFER_STENCIL);
2045       } else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT &&
2046                  texObj == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Texture &&
2047                  level == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].TextureLevel &&
2048                  _mesa_tex_target_to_face(textarget) ==
2049                  fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].CubeMapFace &&
2050                  zoffset == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Zoffset) {
2051          /* As above, but with depth and stencil transposed. */
2052          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_STENCIL,
2053                                               BUFFER_DEPTH);
2054       } else {
2055          _mesa_set_texture_attachment(ctx, fb, att, texObj, textarget,
2056                                       level, zoffset);
2057          if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2058             /* Above we created a new renderbuffer and attached it to the
2059              * depth attachment point. Now attach it to the stencil attachment
2060              * point too.
2061              */
2062             assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2063             reuse_framebuffer_texture_attachment(fb,BUFFER_STENCIL,
2064                                                  BUFFER_DEPTH);
2065          }
2066       }
2067
2068       /* Set the render-to-texture flag.  We'll check this flag in
2069        * glTexImage() and friends to determine if we need to revalidate
2070        * any FBOs that might be rendering into this texture.
2071        * This flag never gets cleared since it's non-trivial to determine
2072        * when all FBOs might be done rendering to this texture.  That's OK
2073        * though since it's uncommon to render to a texture then repeatedly
2074        * call glTexImage() to change images in the texture.
2075        */
2076       texObj->_RenderToTexture = GL_TRUE;
2077    }
2078    else {
2079       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
2080       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2081          assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2082          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL]);
2083       }
2084    }
2085
2086    invalidate_framebuffer(fb);
2087
2088    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2089 }
2090
2091
2092
2093 void GLAPIENTRY
2094 _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2095                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2096 {
2097    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2098
2099    if (texture != 0) {
2100       GLboolean error;
2101
2102       switch (textarget) {
2103       case GL_TEXTURE_1D:
2104          error = GL_FALSE;
2105          break;
2106       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2107          error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2108          break;
2109       default:
2110          error = GL_TRUE;
2111       }
2112
2113       if (error) {
2114          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2115                      "glFramebufferTexture1DEXT(textarget=%s)",
2116                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2117          return;
2118       }
2119    }
2120
2121    framebuffer_texture(ctx, "1D", target, attachment, textarget, texture,
2122                        level, 0);
2123 }
2124
2125
2126 void GLAPIENTRY
2127 _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2128                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2129 {
2130    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2131
2132    if (texture != 0) {
2133       GLboolean error;
2134
2135       switch (textarget) {
2136       case GL_TEXTURE_2D:
2137          error = GL_FALSE;
2138          break;
2139       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
2140          error = _mesa_is_gles(ctx)
2141             || !ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
2142          break;
2143       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
2144       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
2145       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
2146       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
2147       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
2148       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
2149          error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2150          break;
2151       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2152          error = (_mesa_is_gles(ctx) && ctx->Version < 30)
2153             || !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2154          break;
2155       default:
2156          error = GL_TRUE;
2157       }
2158
2159       if (error) {
2160          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2161                      "glFramebufferTexture2DEXT(textarget=%s)",
2162                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2163          return;
2164       }
2165    }
2166
2167    framebuffer_texture(ctx, "2D", target, attachment, textarget, texture,
2168                        level, 0);
2169 }
2170
2171
2172 void GLAPIENTRY
2173 _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2174                               GLenum textarget, GLuint texture,
2175                               GLint level, GLint zoffset)
2176 {
2177    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2178
2179    if ((texture != 0) && (textarget != GL_TEXTURE_3D)) {
2180       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2181                   "glFramebufferTexture3DEXT(textarget)");
2182       return;
2183    }
2184
2185    framebuffer_texture(ctx, "3D", target, attachment, textarget, texture,
2186                        level, zoffset);
2187 }
2188
2189
2190 void GLAPIENTRY
2191 _mesa_FramebufferTextureLayerEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2192                                  GLuint texture, GLint level, GLint layer)
2193 {
2194    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2195
2196    framebuffer_texture(ctx, "Layer", target, attachment, 0, texture,
2197                        level, layer);
2198 }
2199
2200
2201 void GLAPIENTRY
2202 _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2203                                  GLenum renderbufferTarget,
2204                                  GLuint renderbuffer)
2205 {
2206    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2207    struct gl_framebuffer *fb;
2208    struct gl_renderbuffer *rb;
2209    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2210
2211    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2212
2213    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
2214    if (!fb) {
2215       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFramebufferRenderbufferEXT(target)");
2216       return;
2217    }
2218
2219    if (renderbufferTarget != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2220       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2221                   "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbufferTarget)");
2222       return;
2223    }
2224
2225    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
2226       /* Can't attach new renderbuffers to a window system framebuffer */
2227       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFramebufferRenderbufferEXT");
2228       return;
2229    }
2230
2231    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2232    if (att == NULL) {
2233       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2234                   "glFramebufferRenderbufferEXT(invalid attachment %s)",
2235                   _mesa_lookup_enum_by_nr(attachment));
2236       return;
2237    }
2238
2239    if (renderbuffer) {
2240       rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
2241       if (!rb) {
2242          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2243                      "glFramebufferRenderbufferEXT(non-existant"
2244                      " renderbuffer %u)", renderbuffer);
2245          return;
2246       }
2247       else if (rb == &DummyRenderbuffer) {
2248          /* This is what NVIDIA does */
2249          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2250                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer %u)",
2251                      renderbuffer);
2252          return;
2253       }
2254    }
2255    else {
2256       /* remove renderbuffer attachment */
2257       rb = NULL;
2258    }
2259
2260    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT &&
2261        rb && rb->Format != MESA_FORMAT_NONE) {
2262       /* make sure the renderbuffer is a depth/stencil format */
2263       const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
2264       if (baseFormat != GL_DEPTH_STENCIL) {
2265          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2266                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer"
2267                      " is not DEPTH_STENCIL format)");
2268          return;
2269       }
2270    }
2271
2272
2273    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2274
2275    assert(ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer);
2276    ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer(ctx, fb, attachment, rb);
2277
2278    /* Some subsequent GL commands may depend on the framebuffer's visual
2279     * after the binding is updated.  Update visual info now.
2280     */
2281    _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
2282 }
2283
2284
2285 void GLAPIENTRY
2286 _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2287                                              GLenum pname, GLint *params)
2288 {
2289    const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2290    struct gl_framebuffer *buffer;
2291    GLenum err;
2292    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2293
2294    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2295
2296    /* The error differs in GL and GLES. */
2297    err = _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? GL_INVALID_OPERATION : GL_INVALID_ENUM;
2298
2299    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
2300    if (!buffer) {
2301       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2302                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(target)");
2303       return;
2304    }
2305
2306    if (_mesa_is_winsys_fbo(buffer)) {
2307       /* Page 126 (page 136 of the PDF) of the OpenGL ES 2.0.25 spec
2308        * says:
2309        *
2310        *     "If the framebuffer currently bound to target is zero, then
2311        *     INVALID_OPERATION is generated."
2312        *
2313        * The EXT_framebuffer_object spec has the same wording, and the
2314        * OES_framebuffer_object spec refers to the EXT_framebuffer_object
2315        * spec.
2316        */
2317       if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2318          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2319                      "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(bound FBO = 0)");
2320          return;
2321       }
2322       /* the default / window-system FBO */
2323       att = _mesa_get_fb0_attachment(ctx, buffer, attachment);
2324    }
2325    else {
2326       /* user-created framebuffer FBO */
2327       att = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, attachment);
2328    }
2329
2330    if (att == NULL) {
2331       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2332                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(attachment)");
2333       return;
2334    }
2335
2336    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2337       /* the depth and stencil attachments must point to the same buffer */
2338       const struct gl_renderbuffer_attachment *depthAtt, *stencilAtt;
2339       depthAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_DEPTH_ATTACHMENT);
2340       stencilAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_STENCIL_ATTACHMENT);
2341       if (depthAtt->Renderbuffer != stencilAtt->Renderbuffer) {
2342          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2343                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(DEPTH/STENCIL"
2344                      " attachments differ)");
2345          return;
2346       }
2347    }
2348
2349    /* No need to flush here */
2350
2351    switch (pname) {
2352    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT:
2353       *params = _mesa_is_winsys_fbo(buffer)
2354          ? GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT : att->Type;
2355       return;
2356    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT:
2357       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2358          *params = att->Renderbuffer->Name;
2359       }
2360       else if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2361          *params = att->Texture->Name;
2362       }
2363       else {
2364          assert(att->Type == GL_NONE);
2365          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
2366             *params = 0;
2367          } else {
2368             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2369                         "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2370          }
2371       }
2372       return;
2373    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT:
2374       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2375          *params = att->TextureLevel;
2376       }
2377       else if (att->Type == GL_NONE) {
2378          _mesa_error(ctx, err,
2379                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2380       }
2381       else {
2382          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2383                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2384       }
2385       return;
2386    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT:
2387       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2388          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2389             *params = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + att->CubeMapFace;
2390          }
2391          else {
2392             *params = 0;
2393          }
2394       }
2395       else if (att->Type == GL_NONE) {
2396          _mesa_error(ctx, err,
2397                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2398       }
2399       else {
2400          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2401                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2402       }
2403       return;
2404    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT:
2405       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2406          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_3D) {
2407             *params = att->Zoffset;
2408          }
2409          else {
2410             *params = 0;
2411          }
2412       }
2413       else if (att->Type == GL_NONE) {
2414          _mesa_error(ctx, err,
2415                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2416       }
2417       else {
2418          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2419                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2420       }
2421       return;
2422    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING:
2423       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2424          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2425                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2426       }
2427       else if (att->Type == GL_NONE) {
2428          _mesa_error(ctx, err,
2429                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2430       }
2431       else {
2432          if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_sRGB) {
2433             *params = _mesa_get_format_color_encoding(att->Renderbuffer->Format);
2434          }
2435          else {
2436             /* According to ARB_framebuffer_sRGB, we should return LINEAR
2437              * if the sRGB conversion is unsupported. */
2438             *params = GL_LINEAR;
2439          }
2440       }
2441       return;
2442    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE:
2443       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2444          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2445                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2446          return;
2447       }
2448       else if (att->Type == GL_NONE) {
2449          _mesa_error(ctx, err,
2450                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2451       }
2452       else {
2453          gl_format format = att->Renderbuffer->Format;
2454          if (format == MESA_FORMAT_S8) {
2455             /* special cases */
2456             *params = GL_INDEX;
2457          }
2458          else if (format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8) {
2459             /* depends on the attachment parameter */
2460             if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT) {
2461                *params = GL_INDEX;
2462             }
2463             else {
2464                *params = GL_FLOAT;
2465             }
2466          }
2467          else {
2468             *params = _mesa_get_format_datatype(format);
2469          }
2470       }
2471       return;
2472    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
2473    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
2474    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
2475    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
2476    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
2477    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
2478       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2479          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2480                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2481       }
2482       else if (att->Type == GL_NONE) {
2483          _mesa_error(ctx, err,
2484                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2485       }
2486       else if (att->Texture) {
2487          const struct gl_texture_image *texImage =
2488             _mesa_select_tex_image(ctx, att->Texture, att->Texture->Target,
2489                                    att->TextureLevel);
2490          if (texImage) {
2491             *params = get_component_bits(pname, texImage->_BaseFormat,
2492                                          texImage->TexFormat);
2493          }
2494          else {
2495             *params = 0;
2496          }
2497       }
2498       else if (att->Renderbuffer) {
2499          *params = get_component_bits(pname, att->Renderbuffer->_BaseFormat,
2500                                       att->Renderbuffer->Format);
2501       }
2502       else {
2503          _mesa_problem(ctx, "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT:"
2504                        " invalid FBO attachment structure");
2505       }
2506       return;
2507    default:
2508       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2509                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2510       return;
2511    }
2512 }
2513
2514
2515 void GLAPIENTRY
2516 _mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target)
2517 {
2518    struct gl_texture_image *srcImage;
2519    struct gl_texture_object *texObj;
2520    GLboolean error;
2521
2522    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2523
2524    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2525    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2526
2527    switch (target) {
2528    case GL_TEXTURE_1D:
2529    case GL_TEXTURE_2D:
2530    case GL_TEXTURE_3D:
2531       error = GL_FALSE;
2532       break;
2533    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
2534       error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2535       break;
2536    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2537    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2538       error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2539       break;
2540    default:
2541       error = GL_TRUE;
2542    }
2543
2544    if (error) {
2545       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGenerateMipmapEXT(target=%s)",
2546                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2547       return;
2548    }
2549
2550    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2551
2552    if (texObj->BaseLevel >= texObj->MaxLevel) {
2553       /* nothing to do */
2554       return;
2555    }
2556
2557    if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP &&
2558        !_mesa_cube_complete(texObj)) {
2559       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2560                   "glGenerateMipmap(incomplete cube map)");
2561       return;
2562    }
2563
2564    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2565
2566    srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
2567    if (!srcImage) {
2568       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2569       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2570                   "glGenerateMipmap(zero size base image)");
2571       return;
2572    }
2573
2574    if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2575       GLuint face;
2576       for (face = 0; face < 6; face++)
2577          ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx,
2578                                     GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB + face,
2579                                     texObj);
2580    }
2581    else {
2582       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2583    }
2584    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2585 }
2586
2587
2588 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
2589
2590 static const struct gl_renderbuffer_attachment *
2591 find_attachment(const struct gl_framebuffer *fb,
2592                 const struct gl_renderbuffer *rb)
2593 {
2594    GLuint i;
2595    for (i = 0; i < Elements(fb->Attachment); i++) {
2596       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb)
2597          return &fb->Attachment[i];
2598    }
2599    return NULL;
2600 }
2601
2602
2603 /**
2604  * Helper function for checking if the datatypes of color buffers are
2605  * compatible for glBlitFramebuffer.  From the 3.1 spec, page 198:
2606  *
2607  * "GL_INVALID_OPERATION is generated if mask contains GL_COLOR_BUFFER_BIT
2608  *  and any of the following conditions hold:
2609  *   - The read buffer contains fixed-point or floating-point values and any
2610  *     draw buffer contains neither fixed-point nor floating-point values.
2611  *   - The read buffer contains unsigned integer values and any draw buffer
2612  *     does not contain unsigned integer values.
2613  *   - The read buffer contains signed integer values and any draw buffer
2614  *     does not contain signed integer values."
2615  */
2616 static GLboolean
2617 compatible_color_datatypes(gl_format srcFormat, gl_format dstFormat)
2618 {
2619    GLenum srcType = _mesa_get_format_datatype(srcFormat);
2620    GLenum dstType = _mesa_get_format_datatype(dstFormat);
2621
2622    if (srcType != GL_INT && srcType != GL_UNSIGNED_INT) {
2623       assert(srcType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
2624              srcType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
2625              srcType == GL_FLOAT);
2626       /* Boil any of those types down to GL_FLOAT */
2627       srcType = GL_FLOAT;
2628    }
2629
2630    if (dstType != GL_INT && dstType != GL_UNSIGNED_INT) {
2631       assert(dstType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
2632              dstType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
2633              dstType == GL_FLOAT);
2634       /* Boil any of those types down to GL_FLOAT */
2635       dstType = GL_FLOAT;
2636    }
2637
2638    return srcType == dstType;
2639 }
2640
2641
2642 /**
2643  * Return the equivalent non-generic internal format.
2644  * This is useful for comparing whether two internal formats are semantically
2645  * equivalent.
2646  */
2647 static GLenum
2648 get_nongeneric_internalformat(GLenum format)
2649 {
2650    switch (format) {
2651       /* GL 1.1 formats. */
2652       case 4:
2653       case GL_RGBA:
2654          return GL_RGBA8;
2655
2656       case 3:
2657       case GL_RGB:
2658          return GL_RGB8;
2659
2660       case 2:
2661       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
2662          return GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
2663
2664       case 1:
2665       case GL_LUMINANCE:
2666          return GL_LUMINANCE8;
2667
2668       case GL_ALPHA:
2669          return GL_ALPHA8;
2670
2671       case GL_INTENSITY:
2672          return GL_INTENSITY8;
2673
2674       /* GL_ARB_texture_rg */
2675       case GL_RED:
2676          return GL_R8;
2677
2678       case GL_RG:
2679          return GL_RG8;
2680
2681       /* GL_EXT_texture_sRGB */
2682       case GL_SRGB:
2683          return GL_SRGB8;
2684
2685       case GL_SRGB_ALPHA:
2686          return GL_SRGB8_ALPHA8;
2687
2688       case GL_SLUMINANCE:
2689          return GL_SLUMINANCE8;
2690
2691       case GL_SLUMINANCE_ALPHA:
2692          return GL_SLUMINANCE8_ALPHA8;
2693
2694       /* GL_EXT_texture_snorm */
2695       case GL_RGBA_SNORM:
2696          return GL_RGBA8_SNORM;
2697
2698       case GL_RGB_SNORM:
2699          return GL_RGB8_SNORM;
2700
2701       case GL_RG_SNORM:
2702          return GL_RG8_SNORM;
2703
2704       case GL_RED_SNORM:
2705          return GL_R8_SNORM;
2706
2707       case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
2708          return GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM;
2709
2710       case GL_LUMINANCE_SNORM:
2711          return GL_LUMINANCE8_SNORM;
2712
2713       case GL_ALPHA_SNORM:
2714          return GL_ALPHA8_SNORM;
2715
2716       case GL_INTENSITY_SNORM:
2717          return GL_INTENSITY8_SNORM;
2718
2719       default:
2720          return format;
2721    }
2722 }
2723
2724
2725 static GLboolean
2726 compatible_resolve_formats(const struct gl_renderbuffer *colorReadRb,
2727                            const struct gl_renderbuffer *colorDrawRb)
2728 {
2729    /* The simple case where we know the backing formats are the same.
2730     */
2731    if (colorReadRb->Format == colorDrawRb->Format) {
2732       return GL_TRUE;
2733    }
2734
2735    /* The Mesa formats are different, so we must check whether the internal
2736     * formats are compatible.
2737     *
2738     * Under some circumstances, the user may request e.g. two GL_RGBA8
2739     * textures and get two entirely different Mesa formats like RGBA8888 and
2740     * ARGB8888. Drivers behaving like that should be able to cope with
2741     * non-matching formats by themselves, because it's not the user's fault.
2742     */
2743    if (get_nongeneric_internalformat(colorReadRb->InternalFormat) ==
2744        get_nongeneric_internalformat(colorDrawRb->InternalFormat)) {
2745       return GL_TRUE;
2746    }
2747
2748    return GL_FALSE;
2749 }
2750
2751
2752 /**
2753  * Blit rectangular region, optionally from one framebuffer to another.
2754  *
2755  * Note, if the src buffer is multisampled and the dest is not, this is
2756  * when the samples must be resolved to a single color.
2757  */
2758 void GLAPIENTRY
2759 _mesa_BlitFramebufferEXT(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
2760                          GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
2761                          GLbitfield mask, GLenum filter)
2762 {
2763    const GLbitfield legalMaskBits = (GL_COLOR_BUFFER_BIT |
2764                                      GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
2765                                      GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
2766    const struct gl_framebuffer *readFb, *drawFb;
2767    const struct gl_renderbuffer *colorReadRb, *colorDrawRb;
2768    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2769
2770    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2771    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2772
2773    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
2774       _mesa_debug(ctx,
2775                   "glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d, 0x%x, %s)\n",
2776                   srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2777                   dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2778                   mask, _mesa_lookup_enum_by_nr(filter));
2779
2780    if (ctx->NewState) {
2781       _mesa_update_state(ctx);
2782    }
2783
2784    readFb = ctx->ReadBuffer;
2785    drawFb = ctx->DrawBuffer;
2786
2787    if (!readFb || !drawFb) {
2788       /* This will normally never happen but someday we may want to
2789        * support MakeCurrent() with no drawables.
2790        */
2791       return;
2792    }
2793
2794    /* check for complete framebuffers */
2795    if (drawFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT ||
2796        readFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2797       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2798                   "glBlitFramebufferEXT(incomplete draw/read buffers)");
2799       return;
2800    }
2801
2802    if (filter != GL_NEAREST && filter != GL_LINEAR) {
2803       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlitFramebufferEXT(filter)");
2804       return;
2805    }
2806
2807    if (mask & ~legalMaskBits) {
2808       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlitFramebufferEXT(mask)");
2809       return;
2810    }
2811
2812    /* depth/stencil must be blitted with nearest filtering */
2813    if ((mask & (GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT))
2814         && filter != GL_NEAREST) {
2815       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2816              "glBlitFramebufferEXT(depth/stencil requires GL_NEAREST filter)");
2817       return;
2818    }
2819
2820    /* get color read/draw renderbuffers */
2821    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
2822       colorReadRb = readFb->_ColorReadBuffer;
2823       colorDrawRb = drawFb->_ColorDrawBuffers[0];
2824
2825       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2826        *
2827        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2828        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2829        *     ignored."
2830        */
2831       if ((colorReadRb == NULL) || (colorDrawRb == NULL)) {
2832          colorReadRb = colorDrawRb = NULL;
2833          mask &= ~GL_COLOR_BUFFER_BIT;
2834       }
2835       else if (!compatible_color_datatypes(colorReadRb->Format,
2836                                            colorDrawRb->Format)) {
2837          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2838                      "glBlitFramebufferEXT(color buffer datatypes mismatch)");
2839          return;
2840       }
2841    }
2842    else {
2843       colorReadRb = colorDrawRb = NULL;
2844    }
2845
2846    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
2847       struct gl_renderbuffer *readRb =
2848          readFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2849       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2850          drawFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2851
2852       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2853        *
2854        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2855        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2856        *     ignored."
2857        */
2858       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2859          mask &= ~GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
2860       }
2861       else if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS) !=
2862                _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS)) {
2863          /* There is no need to check the stencil datatype here, because
2864           * there is only one: GL_UNSIGNED_INT.
2865           */
2866          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2867                      "glBlitFramebufferEXT(stencil buffer size mismatch)");
2868          return;
2869       }
2870    }
2871
2872    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
2873       struct gl_renderbuffer *readRb =
2874          readFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2875       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2876          drawFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2877
2878       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2879        *
2880        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2881        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2882        *     ignored."
2883        */
2884       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2885          mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
2886       }
2887       else if ((_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS) !=
2888                 _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS)) ||
2889                (_mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
2890                 _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
2891          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2892                      "glBlitFramebufferEXT(depth buffer format mismatch)");
2893          return;
2894       }
2895    }
2896
2897    if (readFb->Visual.samples > 0 &&
2898        drawFb->Visual.samples > 0 &&
2899        readFb->Visual.samples != drawFb->Visual.samples) {
2900       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2901                   "glBlitFramebufferEXT(mismatched samples)");
2902       return;
2903    }
2904
2905    /* extra checks for multisample copies... */
2906    if (readFb->Visual.samples > 0 || drawFb->Visual.samples > 0) {
2907       /* src and dest region sizes must be the same */
2908       if (srcX1 - srcX0 != dstX1 - dstX0 ||
2909           srcY1 - srcY0 != dstY1 - dstY0) {
2910          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2911                 "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample region sizes)");
2912          return;
2913       }
2914
2915       /* color formats must match */
2916       if (colorReadRb &&
2917           colorDrawRb &&
2918           !compatible_resolve_formats(colorReadRb, colorDrawRb)) {
2919          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2920                 "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample pixel formats)");
2921          return;
2922       }
2923    }
2924
2925    if (filter == GL_LINEAR && (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)) {
2926       /* 3.1 spec, page 199:
2927        * "Calling BlitFramebuffer will result in an INVALID_OPERATION error
2928        * if filter is LINEAR and read buffer contains integer data."
2929        */
2930       GLenum type = _mesa_get_format_datatype(colorReadRb->Format);
2931       if (type == GL_INT || type == GL_UNSIGNED_INT) {
2932          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2933                      "glBlitFramebufferEXT(integer color type)");
2934          return;
2935       }
2936    }
2937
2938    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
2939       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebufferEXT");
2940       return;
2941    }
2942
2943    /* Debug code */
2944    if (DEBUG_BLIT) {
2945       printf("glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d,"
2946              " 0x%x, 0x%x)\n",
2947              srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2948              dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2949              mask, filter);
2950       if (colorReadRb) {
2951          const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2952
2953          att = find_attachment(readFb, colorReadRb);
2954          printf("  Src FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
2955                 readFb->Name, colorReadRb->Name,
2956                 colorReadRb->Width, colorReadRb->Height);
2957          if (att && att->Texture) {
2958             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
2959                    att->Texture->Name,
2960                    att->Texture->Target,
2961                    att->TextureLevel,
2962                    att->CubeMapFace);
2963          }
2964          printf("\n");
2965
2966          att = find_attachment(drawFb, colorDrawRb);
2967          printf("  Dst FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
2968                 drawFb->Name, colorDrawRb->Name,
2969                 colorDrawRb->Width, colorDrawRb->Height);
2970          if (att && att->Texture) {
2971             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
2972                    att->Texture->Name,
2973                    att->Texture->Target,
2974                    att->TextureLevel,
2975                    att->CubeMapFace);
2976          }
2977          printf("\n");
2978       }
2979    }
2980
2981    if (!mask) {
2982       return;
2983    }
2984
2985    ASSERT(ctx->Driver.BlitFramebuffer);
2986    ctx->Driver.BlitFramebuffer(ctx,
2987                                srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2988                                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2989                                mask, filter);
2990 }
2991 #endif /* FEATURE_EXT_framebuffer_blit */
2992
2993
2994 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
2995 void GLAPIENTRY
2996 _mesa_FramebufferTextureARB(GLenum target, GLenum attachment,
2997                             GLuint texture, GLint level)
2998 {
2999    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3000    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3001                "glFramebufferTextureARB "
3002                "not implemented!");
3003 }
3004
3005
3006 void GLAPIENTRY
3007 _mesa_FramebufferTextureFaceARB(GLenum target, GLenum attachment,
3008                                 GLuint texture, GLint level, GLenum face)
3009 {
3010    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3011    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3012                "glFramebufferTextureFaceARB "
3013                "not implemented!");
3014 }
3015 #endif /* FEATURE_ARB_geometry_shader4 */
3016
3017 static void
3018 invalidate_framebuffer_storage(GLenum target, GLsizei numAttachments,
3019                                const GLenum *attachments, GLint x, GLint y,
3020                                GLsizei width, GLsizei height, const char *name)
3021 {
3022    int i;
3023    struct gl_framebuffer *fb;
3024    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3025
3026    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
3027
3028    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
3029    if (!fb) {
3030       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(target)", name);
3031       return;
3032    }
3033
3034    if (numAttachments < 0) {
3035       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3036                   "%s(numAttachments < 0)", name);
3037       return;
3038    }
3039
3040    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
3041     *
3042     *     "If an attachment is specified that does not exist in the
3043     *     framebuffer bound to <target>, it is ignored."
3044     *
3045     * It also says:
3046     *
3047     *     "If <attachments> contains COLOR_ATTACHMENTm and m is greater than
3048     *     or equal to the value of MAX_COLOR_ATTACHMENTS, then the error
3049     *     INVALID_OPERATION is generated."
3050     *
3051     * No mention is made of GL_AUXi being out of range.  Therefore, we allow
3052     * any enum that can be allowed by the API (OpenGL ES 3.0 has a different
3053     * set of retrictions).
3054     */
3055    for (i = 0; i < numAttachments; i++) {
3056       if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
3057          switch (attachments[i]) {
3058          case GL_ACCUM:
3059          case GL_AUX0:
3060          case GL_AUX1:
3061          case GL_AUX2:
3062          case GL_AUX3:
3063             /* Accumulation buffers and auxilary buffers were removed in
3064              * OpenGL 3.1, and they never existed in OpenGL ES.
3065              */
3066             if (ctx->API != API_OPENGL)
3067                goto invalid_enum;
3068             break;
3069          case GL_COLOR:
3070          case GL_DEPTH:
3071          case GL_STENCIL:
3072             break;
3073          case GL_BACK_LEFT:
3074          case GL_BACK_RIGHT:
3075          case GL_FRONT_LEFT:
3076          case GL_FRONT_RIGHT:
3077             if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx))
3078                goto invalid_enum;
3079             break;
3080          default:
3081             goto invalid_enum;
3082          }
3083       } else {
3084          switch (attachments[i]) {
3085          case GL_DEPTH_ATTACHMENT:
3086          case GL_STENCIL_ATTACHMENT:
3087             break;
3088          case GL_COLOR_ATTACHMENT0:
3089          case GL_COLOR_ATTACHMENT1:
3090          case GL_COLOR_ATTACHMENT2:
3091          case GL_COLOR_ATTACHMENT3:
3092          case GL_COLOR_ATTACHMENT4:
3093          case GL_COLOR_ATTACHMENT5:
3094          case GL_COLOR_ATTACHMENT6:
3095          case GL_COLOR_ATTACHMENT7:
3096          case GL_COLOR_ATTACHMENT8:
3097          case GL_COLOR_ATTACHMENT9:
3098          case GL_COLOR_ATTACHMENT10:
3099          case GL_COLOR_ATTACHMENT11:
3100          case GL_COLOR_ATTACHMENT12:
3101          case GL_COLOR_ATTACHMENT13:
3102          case GL_COLOR_ATTACHMENT14:
3103          case GL_COLOR_ATTACHMENT15: {
3104             const int k = attachments[i] - GL_COLOR_ATTACHMENT0;
3105             if (k >= ctx->Const.MaxColorAttachments) {
3106                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3107                            "%s(attachment >= max. color attachments)", name);
3108                return;
3109             }
3110          }
3111          default:
3112             goto invalid_enum;
3113          }
3114       }
3115    }
3116
3117    /* We don't actually do anything for this yet.  Just return after
3118     * validating the parameters and generating the required errors.
3119     */
3120    return;
3121
3122 invalid_enum:
3123    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(attachment)", name);
3124    return;
3125 }
3126
3127 void GLAPIENTRY
3128 _mesa_InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments,
3129                                const GLenum *attachments, GLint x, GLint y,
3130                                GLsizei width, GLsizei height)
3131 {
3132    invalidate_framebuffer_storage(target, numAttachments, attachments,
3133                                   x, y, width, height,
3134                                   "glInvalidateSubFramebuffer");
3135 }
3136
3137 void GLAPIENTRY
3138 _mesa_InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments,
3139                             const GLenum *attachments)
3140 {
3141    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
3142     *
3143     *     "The command
3144     *
3145     *        void InvalidateFramebuffer(enum target,
3146     *                                   sizei numAttachments,
3147     *                                   const enum *attachments);
3148     *
3149     *     is equivalent to the command InvalidateSubFramebuffer with <x>, <y>,
3150     *     <width>, <height> equal to 0, 0, <MAX_VIEWPORT_DIMS[0]>,
3151     *     <MAX_VIEWPORT_DIMS[1]> respectively."
3152     */
3153    invalidate_framebuffer_storage(target, numAttachments, attachments,
3154                                   0, 0, MAX_VIEWPORT_WIDTH, MAX_VIEWPORT_HEIGHT,
3155                                   "glInvalidateFramebuffer");
3156 }