OSDN Git Service

Merge branch 'gallium-userbuf'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / fbobject.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 1999-2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /*
28  * GL_EXT/ARB_framebuffer_object extensions
29  *
30  * Authors:
31  *   Brian Paul
32  */
33
34
35 #include "buffers.h"
36 #include "context.h"
37 #include "enums.h"
38 #include "fbobject.h"
39 #include "formats.h"
40 #include "framebuffer.h"
41 #include "hash.h"
42 #include "image.h"
43 #include "macros.h"
44 #include "mfeatures.h"
45 #include "mtypes.h"
46 #include "renderbuffer.h"
47 #include "state.h"
48 #include "teximage.h"
49 #include "texobj.h"
50
51
52 /** Set this to 1 to help debug FBO incompleteness problems */
53 #define DEBUG_FBO 0
54
55 /** Set this to 1 to debug/log glBlitFramebuffer() calls */
56 #define DEBUG_BLIT 0
57
58
59 /**
60  * Notes:
61  *
62  * None of the GL_EXT_framebuffer_object functions are compiled into
63  * display lists.
64  */
65
66
67
68 /*
69  * When glGenRender/FramebuffersEXT() is called we insert pointers to
70  * these placeholder objects into the hash table.
71  * Later, when the object ID is first bound, we replace the placeholder
72  * with the real frame/renderbuffer.
73  */
74 static struct gl_framebuffer DummyFramebuffer;
75 static struct gl_renderbuffer DummyRenderbuffer;
76
77 /* We bind this framebuffer when applications pass a NULL
78  * drawable/surface in make current. */
79 static struct gl_framebuffer IncompleteFramebuffer;
80
81
82 static void
83 delete_dummy_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
84 {
85    /* no op */
86 }
87
88 static void
89 delete_dummy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
90 {
91    /* no op */
92 }
93
94
95 void
96 _mesa_init_fbobjects(struct gl_context *ctx)
97 {
98    _glthread_INIT_MUTEX(DummyFramebuffer.Mutex);
99    _glthread_INIT_MUTEX(DummyRenderbuffer.Mutex);
100    _glthread_INIT_MUTEX(IncompleteFramebuffer.Mutex);
101    DummyFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
102    DummyRenderbuffer.Delete = delete_dummy_renderbuffer;
103    IncompleteFramebuffer.Delete = delete_dummy_framebuffer;
104 }
105
106 struct gl_framebuffer *
107 _mesa_get_incomplete_framebuffer(void)
108 {
109    return &IncompleteFramebuffer;
110 }
111
112 /**
113  * Helper routine for getting a gl_renderbuffer.
114  */
115 struct gl_renderbuffer *
116 _mesa_lookup_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
117 {
118    struct gl_renderbuffer *rb;
119
120    if (id == 0)
121       return NULL;
122
123    rb = (struct gl_renderbuffer *)
124       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->RenderBuffers, id);
125    return rb;
126 }
127
128
129 /**
130  * Helper routine for getting a gl_framebuffer.
131  */
132 struct gl_framebuffer *
133 _mesa_lookup_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint id)
134 {
135    struct gl_framebuffer *fb;
136
137    if (id == 0)
138       return NULL;
139
140    fb = (struct gl_framebuffer *)
141       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->FrameBuffers, id);
142    return fb;
143 }
144
145
146 /**
147  * Mark the given framebuffer as invalid.  This will force the
148  * test for framebuffer completeness to be done before the framebuffer
149  * is used.
150  */
151 static void
152 invalidate_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
153 {
154    fb->_Status = 0; /* "indeterminate" */
155 }
156
157
158 /**
159  * Return the gl_framebuffer object which corresponds to the given
160  * framebuffer target, such as GL_DRAW_FRAMEBUFFER.
161  * Check support for GL_EXT_framebuffer_blit to determine if certain
162  * targets are legal.
163  * \return gl_framebuffer pointer or NULL if target is illegal
164  */
165 static struct gl_framebuffer *
166 get_framebuffer_target(struct gl_context *ctx, GLenum target)
167 {
168    switch (target) {
169    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER:
170       return ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && ctx->API == API_OPENGL
171          ? ctx->DrawBuffer : NULL;
172    case GL_READ_FRAMEBUFFER:
173       return ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit && ctx->API == API_OPENGL
174          ? ctx->ReadBuffer : NULL;
175    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
176       return ctx->DrawBuffer;
177    default:
178       return NULL;
179    }
180 }
181
182
183 /**
184  * Given a GL_*_ATTACHMENTn token, return a pointer to the corresponding
185  * gl_renderbuffer_attachment object.
186  * This function is only used for user-created FB objects, not the
187  * default / window-system FB object.
188  * If \p attachment is GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, return a pointer to
189  * the depth buffer attachment point.
190  */
191 struct gl_renderbuffer_attachment *
192 _mesa_get_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
193                      GLenum attachment)
194 {
195    GLuint i;
196
197    assert(_mesa_is_user_fbo(fb));
198
199    switch (attachment) {
200    case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
201    case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
202    case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
203    case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
204    case GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT:
205    case GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT:
206    case GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT:
207    case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
208    case GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT:
209    case GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT:
210    case GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT:
211    case GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT:
212    case GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT:
213    case GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT:
214    case GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT:
215    case GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT:
216       /* Only OpenGL ES 1.x forbids color attachments other than
217        * GL_COLOR_ATTACHMENT0.  For all other APIs the limit set by the
218        * hardware is used.
219        */
220       i = attachment - GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
221       if (i >= ctx->Const.MaxColorAttachments
222           || (i > 0 && ctx->API == API_OPENGLES)) {
223          return NULL;
224       }
225       return &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
226    case GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
227       if (ctx->API != API_OPENGL)
228          return NULL;
229       /* fall-through */
230    case GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT:
231       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
232    case GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT:
233       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
234    default:
235       return NULL;
236    }
237 }
238
239
240 /**
241  * As above, but only used for getting attachments of the default /
242  * window-system framebuffer (not user-created framebuffer objects).
243  */
244 static struct gl_renderbuffer_attachment *
245 _mesa_get_fb0_attachment(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
246                          GLenum attachment)
247 {
248    assert(_mesa_is_winsys_fbo(fb));
249
250    switch (attachment) {
251    case GL_FRONT_LEFT:
252       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT];
253    case GL_FRONT_RIGHT:
254       return &fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT];
255    case GL_BACK_LEFT:
256       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT];
257    case GL_BACK_RIGHT:
258       return &fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT];
259    case GL_AUX0:
260       if (fb->Visual.numAuxBuffers == 1) {
261          return &fb->Attachment[BUFFER_AUX0];
262       }
263       return NULL;
264
265    /* Page 336 (page 352 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
266     *
267     *     "If the default framebuffer is bound to target, then attachment must
268     *     be one of FRONT LEFT, FRONT RIGHT, BACK LEFT, BACK RIGHT, or AUXi,
269     *     identifying a color buffer; DEPTH, identifying the depth buffer; or
270     *     STENCIL, identifying the stencil buffer."
271     *
272     * Revision #34 of the ARB_framebuffer_object spec has essentially the same
273     * language.  However, revision #33 of the ARB_framebuffer_object spec
274     * says:
275     *
276     *     "If the default framebuffer is bound to <target>, then <attachment>
277     *     must be one of FRONT_LEFT, FRONT_RIGHT, BACK_LEFT, BACK_RIGHT, AUXi,
278     *     DEPTH_BUFFER, or STENCIL_BUFFER, identifying a color buffer, the
279     *     depth buffer, or the stencil buffer, and <pname> may be
280     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE or
281     *     FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME."
282     *
283     * The enum values for DEPTH_BUFFER and STENCIL_BUFFER have been removed
284     * from glext.h, so shipping apps should not use those values.
285     *
286     * Note that neither EXT_framebuffer_object nor OES_framebuffer_object
287     * support queries of the window system FBO.
288     */
289    case GL_DEPTH:
290       return &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
291    case GL_STENCIL:
292       return &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
293    default:
294       return NULL;
295    }
296 }
297
298
299
300 /**
301  * Remove any texture or renderbuffer attached to the given attachment
302  * point.  Update reference counts, etc.
303  */
304 void
305 _mesa_remove_attachment(struct gl_context *ctx,
306                         struct gl_renderbuffer_attachment *att)
307 {
308    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
309       ASSERT(att->Texture);
310       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
311          /* tell driver that we're done rendering to this texture. */
312          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
313       }
314       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, NULL); /* unbind */
315       ASSERT(!att->Texture);
316    }
317    if (att->Type == GL_TEXTURE || att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
318       ASSERT(!att->Texture);
319       _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL); /* unbind */
320       ASSERT(!att->Renderbuffer);
321    }
322    att->Type = GL_NONE;
323    att->Complete = GL_TRUE;
324 }
325
326
327 /**
328  * Bind a texture object to an attachment point.
329  * The previous binding, if any, will be removed first.
330  */
331 void
332 _mesa_set_texture_attachment(struct gl_context *ctx,
333                              struct gl_framebuffer *fb,
334                              struct gl_renderbuffer_attachment *att,
335                              struct gl_texture_object *texObj,
336                              GLenum texTarget, GLuint level, GLuint zoffset)
337 {
338    if (att->Texture == texObj) {
339       /* re-attaching same texture */
340       ASSERT(att->Type == GL_TEXTURE);
341       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture)
342          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
343    }
344    else {
345       /* new attachment */
346       if (ctx->Driver.FinishRenderTexture && att->Texture)
347          ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
348       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
349       att->Type = GL_TEXTURE;
350       assert(!att->Texture);
351       _mesa_reference_texobj(&att->Texture, texObj);
352    }
353
354    /* always update these fields */
355    att->TextureLevel = level;
356    att->CubeMapFace = _mesa_tex_target_to_face(texTarget);
357    att->Zoffset = zoffset;
358    att->Complete = GL_FALSE;
359
360    if (_mesa_get_attachment_teximage(att)) {
361       ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
362    }
363
364    invalidate_framebuffer(fb);
365 }
366
367
368 /**
369  * Bind a renderbuffer to an attachment point.
370  * The previous binding, if any, will be removed first.
371  */
372 void
373 _mesa_set_renderbuffer_attachment(struct gl_context *ctx,
374                                   struct gl_renderbuffer_attachment *att,
375                                   struct gl_renderbuffer *rb)
376 {
377    /* XXX check if re-doing same attachment, exit early */
378    _mesa_remove_attachment(ctx, att);
379    att->Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
380    att->Texture = NULL; /* just to be safe */
381    att->Complete = GL_FALSE;
382    _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, rb);
383 }
384
385
386 /**
387  * Fallback for ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer()
388  * Attach a renderbuffer object to a framebuffer object.
389  */
390 void
391 _mesa_framebuffer_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
392                                struct gl_framebuffer *fb,
393                                GLenum attachment, struct gl_renderbuffer *rb)
394 {
395    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
396
397    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
398
399    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
400    ASSERT(att);
401    if (rb) {
402       _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
403       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
404          /* do stencil attachment here (depth already done above) */
405          att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT);
406          assert(att);
407          _mesa_set_renderbuffer_attachment(ctx, att, rb);
408       }
409       rb->AttachedAnytime = GL_TRUE;
410    }
411    else {
412       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
413    }
414
415    invalidate_framebuffer(fb);
416
417    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
418 }
419
420
421 /**
422  * Fallback for ctx->Driver.ValidateFramebuffer()
423  * Check if the renderbuffer's formats are supported by the software
424  * renderer.
425  * Drivers should probably override this.
426  */
427 void
428 _mesa_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
429 {
430    gl_buffer_index buf;
431    for (buf = 0; buf < BUFFER_COUNT; buf++) {
432       const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[buf].Renderbuffer;
433       if (rb) {
434          switch (rb->_BaseFormat) {
435          case GL_ALPHA:
436          case GL_LUMINANCE_ALPHA:
437          case GL_LUMINANCE:
438          case GL_INTENSITY:
439          case GL_RED:
440          case GL_RG:
441             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
442             return;
443
444          default:
445             switch (rb->Format) {
446             /* XXX This list is likely incomplete. */
447             case MESA_FORMAT_RGB9_E5_FLOAT:
448                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
449                return;
450             default:;
451                /* render buffer format is supported by software rendering */
452             }
453          }
454       }
455    }
456 }
457
458
459 /**
460  * For debug only.
461  */
462 static void
463 att_incomplete(const char *msg)
464 {
465 #if DEBUG_FBO
466    _mesa_debug(NULL, "attachment incomplete: %s\n", msg);
467 #else
468    (void) msg;
469 #endif
470 }
471
472
473 /**
474  * For debug only.
475  */
476 static void
477 fbo_incomplete(const char *msg, int index)
478 {
479 #if DEBUG_FBO
480    _mesa_debug(NULL, "FBO Incomplete: %s [%d]\n", msg, index);
481 #else
482    (void) msg;
483    (void) index;
484 #endif
485 }
486
487
488 /**
489  * Is the given base format a legal format for a color renderbuffer?
490  */
491 GLboolean
492 _mesa_is_legal_color_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
493 {
494    switch (baseFormat) {
495    case GL_RGB:
496    case GL_RGBA:
497       return GL_TRUE;
498    case GL_LUMINANCE:
499    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
500    case GL_INTENSITY:
501    case GL_ALPHA:
502       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object;
503    case GL_RED:
504    case GL_RG:
505       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg;
506    default:
507       return GL_FALSE;
508    }
509 }
510
511
512 /**
513  * Is the given base format a legal format for a depth/stencil renderbuffer?
514  */
515 static GLboolean
516 is_legal_depth_format(const struct gl_context *ctx, GLenum baseFormat)
517 {
518    switch (baseFormat) {
519    case GL_DEPTH_COMPONENT:
520    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
521       return GL_TRUE;
522    default:
523       return GL_FALSE;
524    }
525 }
526
527
528 /**
529  * Test if an attachment point is complete and update its Complete field.
530  * \param format if GL_COLOR, this is a color attachment point,
531  *               if GL_DEPTH, this is a depth component attachment point,
532  *               if GL_STENCIL, this is a stencil component attachment point.
533  */
534 static void
535 test_attachment_completeness(const struct gl_context *ctx, GLenum format,
536                              struct gl_renderbuffer_attachment *att)
537 {
538    assert(format == GL_COLOR || format == GL_DEPTH || format == GL_STENCIL);
539
540    /* assume complete */
541    att->Complete = GL_TRUE;
542
543    /* Look for reasons why the attachment might be incomplete */
544    if (att->Type == GL_TEXTURE) {
545       const struct gl_texture_object *texObj = att->Texture;
546       struct gl_texture_image *texImage;
547       GLenum baseFormat;
548
549       if (!texObj) {
550          att_incomplete("no texobj");
551          att->Complete = GL_FALSE;
552          return;
553       }
554
555       texImage = texObj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
556       if (!texImage) {
557          att_incomplete("no teximage");
558          att->Complete = GL_FALSE;
559          return;
560       }
561       if (texImage->Width < 1 || texImage->Height < 1) {
562          att_incomplete("teximage width/height=0");
563          printf("texobj = %u\n", texObj->Name);
564          printf("level = %d\n", att->TextureLevel);
565          att->Complete = GL_FALSE;
566          return;
567       }
568       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D && att->Zoffset >= texImage->Depth) {
569          att_incomplete("bad z offset");
570          att->Complete = GL_FALSE;
571          return;
572       }
573
574       baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat);
575
576       if (format == GL_COLOR) {
577          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
578             att_incomplete("bad format");
579             att->Complete = GL_FALSE;
580             return;
581          }
582          if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
583             att_incomplete("compressed internalformat");
584             att->Complete = GL_FALSE;
585             return;
586          }
587       }
588       else if (format == GL_DEPTH) {
589          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
590             /* OK */
591          }
592          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
593                   ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
594                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
595             /* OK */
596          }
597          else {
598             att->Complete = GL_FALSE;
599             att_incomplete("bad depth format");
600             return;
601          }
602       }
603       else {
604          ASSERT(format == GL_STENCIL);
605          if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
606              ctx->Extensions.ARB_depth_texture &&
607              baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
608             /* OK */
609          }
610          else {
611             /* no such thing as stencil-only textures */
612             att_incomplete("illegal stencil texture");
613             att->Complete = GL_FALSE;
614             return;
615          }
616       }
617    }
618    else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
619       const GLenum baseFormat =
620          _mesa_get_format_base_format(att->Renderbuffer->Format);
621
622       ASSERT(att->Renderbuffer);
623       if (!att->Renderbuffer->InternalFormat ||
624           att->Renderbuffer->Width < 1 ||
625           att->Renderbuffer->Height < 1) {
626          att_incomplete("0x0 renderbuffer");
627          att->Complete = GL_FALSE;
628          return;
629       }
630       if (format == GL_COLOR) {
631          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
632             att_incomplete("bad renderbuffer color format");
633             att->Complete = GL_FALSE;
634             return;
635          }
636       }
637       else if (format == GL_DEPTH) {
638          if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
639             /* OK */
640          }
641          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
642                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
643             /* OK */
644          }
645          else {
646             att_incomplete("bad renderbuffer depth format");
647             att->Complete = GL_FALSE;
648             return;
649          }
650       }
651       else {
652          assert(format == GL_STENCIL);
653          if (baseFormat == GL_STENCIL_INDEX) {
654             /* OK */
655          }
656          else if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil &&
657                   baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
658             /* OK */
659          }
660          else {
661             att->Complete = GL_FALSE;
662             att_incomplete("bad renderbuffer stencil format");
663             return;
664          }
665       }
666    }
667    else {
668       ASSERT(att->Type == GL_NONE);
669       /* complete */
670       return;
671    }
672 }
673
674
675 /**
676  * Test if the given framebuffer object is complete and update its
677  * Status field with the results.
678  * Calls the ctx->Driver.ValidateFramebuffer() function to allow the
679  * driver to make hardware-specific validation/completeness checks.
680  * Also update the framebuffer's Width and Height fields if the
681  * framebuffer is complete.
682  */
683 void
684 _mesa_test_framebuffer_completeness(struct gl_context *ctx,
685                                     struct gl_framebuffer *fb)
686 {
687    GLuint numImages;
688    GLenum intFormat = GL_NONE; /* color buffers' internal format */
689    GLuint minWidth = ~0, minHeight = ~0, maxWidth = 0, maxHeight = 0;
690    GLint numSamples = -1;
691    GLint i;
692    GLuint j;
693
694    assert(_mesa_is_user_fbo(fb));
695
696    numImages = 0;
697    fb->Width = 0;
698    fb->Height = 0;
699
700    /* Start at -2 to more easily loop over all attachment points.
701     *  -2: depth buffer
702     *  -1: stencil buffer
703     * >=0: color buffer
704     */
705    for (i = -2; i < (GLint) ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
706       struct gl_renderbuffer_attachment *att;
707       GLenum f;
708       gl_format attFormat;
709
710       /*
711        * XXX for ARB_fbo, only check color buffers that are named by
712        * GL_READ_BUFFER and GL_DRAW_BUFFERi.
713        */
714
715       /* check for attachment completeness
716        */
717       if (i == -2) {
718          att = &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH];
719          test_attachment_completeness(ctx, GL_DEPTH, att);
720          if (!att->Complete) {
721             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
722             fbo_incomplete("depth attachment incomplete", -1);
723             return;
724          }
725       }
726       else if (i == -1) {
727          att = &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL];
728          test_attachment_completeness(ctx, GL_STENCIL, att);
729          if (!att->Complete) {
730             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
731             fbo_incomplete("stencil attachment incomplete", -1);
732             return;
733          }
734       }
735       else {
736          att = &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
737          test_attachment_completeness(ctx, GL_COLOR, att);
738          if (!att->Complete) {
739             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT;
740             fbo_incomplete("color attachment incomplete", i);
741             return;
742          }
743       }
744
745       /* get width, height, format of the renderbuffer/texture
746        */
747       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
748          const struct gl_texture_image *texImg =
749             _mesa_get_attachment_teximage(att);
750          minWidth = MIN2(minWidth, texImg->Width);
751          maxWidth = MAX2(maxWidth, texImg->Width);
752          minHeight = MIN2(minHeight, texImg->Height);
753          maxHeight = MAX2(maxHeight, texImg->Height);
754          f = texImg->_BaseFormat;
755          attFormat = texImg->TexFormat;
756          numImages++;
757          if (!_mesa_is_legal_color_format(ctx, f) &&
758              !is_legal_depth_format(ctx, f)) {
759             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
760             fbo_incomplete("texture attachment incomplete", -1);
761             return;
762          }
763       }
764       else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
765          minWidth = MIN2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
766          maxWidth = MAX2(minWidth, att->Renderbuffer->Width);
767          minHeight = MIN2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
768          maxHeight = MAX2(minHeight, att->Renderbuffer->Height);
769          f = att->Renderbuffer->InternalFormat;
770          attFormat = att->Renderbuffer->Format;
771          numImages++;
772       }
773       else {
774          assert(att->Type == GL_NONE);
775          continue;
776       }
777
778       if (att->Renderbuffer && numSamples < 0) {
779          /* first buffer */
780          numSamples = att->Renderbuffer->NumSamples;
781       }
782
783       /* check if integer color */
784       fb->_IntegerColor = _mesa_is_format_integer_color(attFormat);
785
786       /* Error-check width, height, format, samples
787        */
788       if (numImages == 1) {
789          /* save format, num samples */
790          if (i >= 0) {
791             intFormat = f;
792          }
793       }
794       else {
795          if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
796             /* check that width, height, format are same */
797             if (minWidth != maxWidth || minHeight != maxHeight) {
798                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT;
799                fbo_incomplete("width or height mismatch", -1);
800                return;
801             }
802             /* check that all color buffers are the same format */
803             if (intFormat != GL_NONE && f != intFormat) {
804                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT;
805                fbo_incomplete("format mismatch", -1);
806                return;
807             }
808          }
809          if (att->Renderbuffer &&
810              att->Renderbuffer->NumSamples != numSamples) {
811             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE;
812             fbo_incomplete("inconsistant number of samples", i);
813             return;
814          }
815       }
816    }
817
818 #if FEATURE_GL
819    if (ctx->API == API_OPENGL && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
820       /* Check that all DrawBuffers are present */
821       for (j = 0; j < ctx->Const.MaxDrawBuffers; j++) {
822          if (fb->ColorDrawBuffer[j] != GL_NONE) {
823             const struct gl_renderbuffer_attachment *att
824                = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorDrawBuffer[j]);
825             assert(att);
826             if (att->Type == GL_NONE) {
827                fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT;
828                fbo_incomplete("missing drawbuffer", j);
829                return;
830             }
831          }
832       }
833
834       /* Check that the ReadBuffer is present */
835       if (fb->ColorReadBuffer != GL_NONE) {
836          const struct gl_renderbuffer_attachment *att
837             = _mesa_get_attachment(ctx, fb, fb->ColorReadBuffer);
838          assert(att);
839          if (att->Type == GL_NONE) {
840             fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT;
841             fbo_incomplete("missing readbuffer", -1);
842             return;
843          }
844       }
845    }
846 #else
847    (void) j;
848 #endif
849
850    if (numImages == 0) {
851       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT;
852       fbo_incomplete("no attachments", -1);
853       return;
854    }
855
856    /* Provisionally set status = COMPLETE ... */
857    fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
858
859    /* ... but the driver may say the FB is incomplete.
860     * Drivers will most likely set the status to GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
861     * if anything.
862     */
863    if (ctx->Driver.ValidateFramebuffer) {
864       ctx->Driver.ValidateFramebuffer(ctx, fb);
865       if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
866          fbo_incomplete("driver marked FBO as incomplete", -1);
867       }
868    }
869
870    if (fb->_Status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
871       /*
872        * Note that if ARB_framebuffer_object is supported and the attached
873        * renderbuffers/textures are different sizes, the framebuffer
874        * width/height will be set to the smallest width/height.
875        */
876       fb->Width = minWidth;
877       fb->Height = minHeight;
878
879       /* finally, update the visual info for the framebuffer */
880       _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
881    }
882 }
883
884
885 GLboolean GLAPIENTRY
886 _mesa_IsRenderbufferEXT(GLuint renderbuffer)
887 {
888    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
889    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
890    if (renderbuffer) {
891       struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
892       if (rb != NULL && rb != &DummyRenderbuffer)
893          return GL_TRUE;
894    }
895    return GL_FALSE;
896 }
897
898
899 void GLAPIENTRY
900 _mesa_BindRenderbufferEXT(GLenum target, GLuint renderbuffer)
901 {
902    struct gl_renderbuffer *newRb;
903    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
904
905    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
906
907    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
908       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindRenderbufferEXT(target)");
909       return;
910    }
911
912    /* No need to flush here since the render buffer binding has no
913     * effect on rendering state.
914     */
915
916    if (renderbuffer) {
917       newRb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
918       if (newRb == &DummyRenderbuffer) {
919          /* ID was reserved, but no real renderbuffer object made yet */
920          newRb = NULL;
921       }
922       else if (!newRb && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
923          /* All RB IDs must be Gen'd */
924          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindRenderbuffer(buffer)");
925          return;
926       }
927
928       if (!newRb) {
929          /* create new renderbuffer object */
930          newRb = ctx->Driver.NewRenderbuffer(ctx, renderbuffer);
931          if (!newRb) {
932             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindRenderbufferEXT");
933             return;
934          }
935          ASSERT(newRb->AllocStorage);
936          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffer, newRb);
937          newRb->RefCount = 1; /* referenced by hash table */
938       }
939    }
940    else {
941       newRb = NULL;
942    }
943
944    ASSERT(newRb != &DummyRenderbuffer);
945
946    _mesa_reference_renderbuffer(&ctx->CurrentRenderbuffer, newRb);
947 }
948
949
950 /**
951  * If the given renderbuffer is anywhere attached to the framebuffer, detach
952  * the renderbuffer.
953  * This is used when a renderbuffer object is deleted.
954  * The spec calls for unbinding.
955  */
956 static void
957 detach_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
958                     struct gl_framebuffer *fb,
959                     struct gl_renderbuffer *rb)
960 {
961    GLuint i;
962    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
963       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb) {
964          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[i]);
965       }
966    }
967    invalidate_framebuffer(fb);
968 }
969
970
971 void GLAPIENTRY
972 _mesa_DeleteRenderbuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers)
973 {
974    GLint i;
975    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
976
977    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
978    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
979
980    for (i = 0; i < n; i++) {
981       if (renderbuffers[i] > 0) {
982          struct gl_renderbuffer *rb;
983          rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffers[i]);
984          if (rb) {
985             /* check if deleting currently bound renderbuffer object */
986             if (rb == ctx->CurrentRenderbuffer) {
987                /* bind default */
988                ASSERT(rb->RefCount >= 2);
989                _mesa_BindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);
990             }
991
992             if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
993                detach_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, rb);
994             }
995             if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)
996                 && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
997                detach_renderbuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, rb);
998             }
999
1000             /* Remove from hash table immediately, to free the ID.
1001              * But the object will not be freed until it's no longer
1002              * referenced anywhere else.
1003              */
1004             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->RenderBuffers, renderbuffers[i]);
1005
1006             if (rb != &DummyRenderbuffer) {
1007                /* no longer referenced by hash table */
1008                _mesa_reference_renderbuffer(&rb, NULL);
1009             }
1010          }
1011       }
1012    }
1013 }
1014
1015
1016 void GLAPIENTRY
1017 _mesa_GenRenderbuffersEXT(GLsizei n, GLuint *renderbuffers)
1018 {
1019    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1020    GLuint first;
1021    GLint i;
1022
1023    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1024
1025    if (n < 0) {
1026       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenRenderbuffersEXT(n)");
1027       return;
1028    }
1029
1030    if (!renderbuffers)
1031       return;
1032
1033    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->RenderBuffers, n);
1034
1035    for (i = 0; i < n; i++) {
1036       GLuint name = first + i;
1037       renderbuffers[i] = name;
1038       /* insert dummy placeholder into hash table */
1039       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1040       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->RenderBuffers, name, &DummyRenderbuffer);
1041       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1042    }
1043 }
1044
1045
1046 /**
1047  * Given an internal format token for a render buffer, return the
1048  * corresponding base format (one of GL_RGB, GL_RGBA, GL_STENCIL_INDEX,
1049  * GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_STENCIL_EXT, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
1050  * GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, etc).
1051  *
1052  * This is similar to _mesa_base_tex_format() but the set of valid
1053  * internal formats is different.
1054  *
1055  * Note that even if a format is determined to be legal here, validation
1056  * of the FBO may fail if the format is not supported by the driver/GPU.
1057  *
1058  * \param internalFormat  as passed to glRenderbufferStorage()
1059  * \return the base internal format, or 0 if internalFormat is illegal
1060  */
1061 GLenum
1062 _mesa_base_fbo_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
1063 {
1064    /*
1065     * Notes: some formats such as alpha, luminance, etc. were added
1066     * with GL_ARB_framebuffer_object.
1067     */
1068    switch (internalFormat) {
1069    case GL_ALPHA:
1070    case GL_ALPHA4:
1071    case GL_ALPHA8:
1072    case GL_ALPHA12:
1073    case GL_ALPHA16:
1074       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1075    case GL_LUMINANCE:
1076    case GL_LUMINANCE4:
1077    case GL_LUMINANCE8:
1078    case GL_LUMINANCE12:
1079    case GL_LUMINANCE16:
1080       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1081    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
1082    case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
1083    case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
1084    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
1085    case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
1086    case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
1087    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
1088       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1089    case GL_INTENSITY:
1090    case GL_INTENSITY4:
1091    case GL_INTENSITY8:
1092    case GL_INTENSITY12:
1093    case GL_INTENSITY16:
1094       return ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1095    case GL_RGB:
1096    case GL_R3_G3_B2:
1097    case GL_RGB4:
1098    case GL_RGB5:
1099    case GL_RGB8:
1100    case GL_RGB10:
1101    case GL_RGB12:
1102    case GL_RGB16:
1103    case GL_SRGB8_EXT:
1104       return GL_RGB;
1105    case GL_RGBA:
1106    case GL_RGBA2:
1107    case GL_RGBA4:
1108    case GL_RGB5_A1:
1109    case GL_RGBA8:
1110    case GL_RGB10_A2:
1111    case GL_RGBA12:
1112    case GL_RGBA16:
1113    case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
1114       return GL_RGBA;
1115    case GL_STENCIL_INDEX:
1116    case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
1117    case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
1118    case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
1119    case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
1120       return GL_STENCIL_INDEX;
1121    case GL_DEPTH_COMPONENT:
1122    case GL_DEPTH_COMPONENT16:
1123    case GL_DEPTH_COMPONENT24:
1124    case GL_DEPTH_COMPONENT32:
1125       return GL_DEPTH_COMPONENT;
1126    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
1127    case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
1128       if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil)
1129          return GL_DEPTH_STENCIL_EXT;
1130       else
1131          return 0;
1132    case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
1133       if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1134          return GL_DEPTH_COMPONENT;
1135       else
1136          return 0;
1137    case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
1138       if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
1139          return GL_DEPTH_STENCIL;
1140       else
1141          return 0;
1142    case GL_RED:
1143    case GL_R8:
1144    case GL_R16:
1145       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg ? GL_RED : 0;
1146    case GL_RG:
1147    case GL_RG8:
1148    case GL_RG16:
1149       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg ? GL_RG : 0;
1150    /* signed normalized texture formats */
1151    case GL_RED_SNORM:
1152    case GL_R8_SNORM:
1153    case GL_R16_SNORM:
1154       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RED : 0;
1155    case GL_RG_SNORM:
1156    case GL_RG8_SNORM:
1157    case GL_RG16_SNORM:
1158       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RG : 0;
1159    case GL_RGB_SNORM:
1160    case GL_RGB8_SNORM:
1161    case GL_RGB16_SNORM:
1162       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGB : 0;
1163    case GL_RGBA_SNORM:
1164    case GL_RGBA8_SNORM:
1165    case GL_RGBA16_SNORM:
1166       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA : 0;
1167    case GL_ALPHA_SNORM:
1168    case GL_ALPHA8_SNORM:
1169    case GL_ALPHA16_SNORM:
1170       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1171              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1172    case GL_LUMINANCE_SNORM:
1173    case GL_LUMINANCE8_SNORM:
1174    case GL_LUMINANCE16_SNORM:
1175       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1176              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1177    case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
1178    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
1179    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
1180       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1181              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1182    case GL_INTENSITY_SNORM:
1183    case GL_INTENSITY8_SNORM:
1184    case GL_INTENSITY16_SNORM:
1185       return ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
1186              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1187    case GL_R16F:
1188    case GL_R32F:
1189       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1190              ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RED : 0;
1191    case GL_RG16F:
1192    case GL_RG32F:
1193       return ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1194              ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RG : 0;
1195    case GL_RGB16F:
1196    case GL_RGB32F:
1197       return ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGB : 0;
1198    case GL_RGBA16F:
1199    case GL_RGBA32F:
1200       return ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGBA : 0;
1201    case GL_ALPHA16F_ARB:
1202    case GL_ALPHA32F_ARB:
1203       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1204              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1205    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
1206    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
1207       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1208              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1209    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
1210    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
1211       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1212              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1213    case GL_INTENSITY16F_ARB:
1214    case GL_INTENSITY32F_ARB:
1215       return ctx->Extensions.ARB_texture_float &&
1216              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1217    case GL_RGB9_E5:
1218       return ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent ? GL_RGB : 0;
1219    case GL_R11F_G11F_B10F:
1220       return ctx->Extensions.EXT_packed_float ? GL_RGB : 0;
1221
1222    case GL_RGBA8UI_EXT:
1223    case GL_RGBA16UI_EXT:
1224    case GL_RGBA32UI_EXT:
1225    case GL_RGBA8I_EXT:
1226    case GL_RGBA16I_EXT:
1227    case GL_RGBA32I_EXT:
1228       return ctx->VersionMajor >= 3 ||
1229              ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RGBA : 0;
1230
1231    case GL_RGB8UI_EXT:
1232    case GL_RGB16UI_EXT:
1233    case GL_RGB32UI_EXT:
1234    case GL_RGB8I_EXT:
1235    case GL_RGB16I_EXT:
1236    case GL_RGB32I_EXT:
1237       return ctx->VersionMajor >= 3 ||
1238              ctx->Extensions.EXT_texture_integer ? GL_RGB : 0;
1239
1240    case GL_R8UI:
1241    case GL_R8I:
1242    case GL_R16UI:
1243    case GL_R16I:
1244    case GL_R32UI:
1245    case GL_R32I:
1246       return ctx->VersionMajor >= 3 ||
1247              (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1248               ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RED : 0;
1249
1250    case GL_RG8UI:
1251    case GL_RG8I:
1252    case GL_RG16UI:
1253    case GL_RG16I:
1254    case GL_RG32UI:
1255    case GL_RG32I:
1256       return ctx->VersionMajor >= 3 ||
1257              (ctx->Extensions.ARB_texture_rg &&
1258               ctx->Extensions.EXT_texture_integer) ? GL_RG : 0;
1259
1260    case GL_INTENSITY8I_EXT:
1261    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
1262    case GL_INTENSITY16I_EXT:
1263    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
1264    case GL_INTENSITY32I_EXT:
1265    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
1266       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1267              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_INTENSITY : 0;
1268
1269    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
1270    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
1271    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
1272    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
1273    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
1274    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
1275       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1276              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE : 0;
1277
1278    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
1279    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
1280    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
1281    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
1282    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
1283    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
1284       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1285              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_LUMINANCE_ALPHA : 0;
1286
1287    case GL_ALPHA8I_EXT:
1288    case GL_ALPHA8UI_EXT:
1289    case GL_ALPHA16I_EXT:
1290    case GL_ALPHA16UI_EXT:
1291    case GL_ALPHA32I_EXT:
1292    case GL_ALPHA32UI_EXT:
1293       return ctx->Extensions.EXT_texture_integer &&
1294              ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object ? GL_ALPHA : 0;
1295
1296    case GL_RGB10_A2UI:
1297       return ctx->Extensions.ARB_texture_rgb10_a2ui ? GL_RGBA : 0;
1298    default:
1299       return 0;
1300    }
1301 }
1302
1303
1304 /**
1305  * Invalidate a renderbuffer attachment.  Called from _mesa_HashWalk().
1306  */
1307 static void
1308 invalidate_rb(GLuint key, void *data, void *userData)
1309 {
1310    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
1311    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) userData;
1312
1313    /* If this is a user-created FBO */
1314    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
1315       GLuint i;
1316       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1317          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1318          if (att->Type == GL_RENDERBUFFER &&
1319              att->Renderbuffer == rb) {
1320             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
1321             fb->_Status = 0;
1322             return;
1323          }
1324       }
1325    }
1326 }
1327
1328
1329 /** sentinal value, see below */
1330 #define NO_SAMPLES 1000
1331
1332
1333 /**
1334  * Helper function used by _mesa_RenderbufferStorageEXT() and 
1335  * _mesa_RenderbufferStorageMultisample().
1336  * samples will be NO_SAMPLES if called by _mesa_RenderbufferStorageEXT().
1337  */
1338 static void
1339 renderbuffer_storage(GLenum target, GLenum internalFormat,
1340                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei samples)
1341 {
1342    const char *func = samples == NO_SAMPLES ?
1343       "glRenderbufferStorage" : "RenderbufferStorageMultisample";
1344    struct gl_renderbuffer *rb;
1345    GLenum baseFormat;
1346    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1347
1348    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1349
1350    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1351       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(target)", func);
1352       return;
1353    }
1354
1355    baseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, internalFormat);
1356    if (baseFormat == 0) {
1357       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(internalFormat)", func);
1358       return;
1359    }
1360
1361    if (width < 0 || width > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1362       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(width)", func);
1363       return;
1364    }
1365
1366    if (height < 0 || height > (GLsizei) ctx->Const.MaxRenderbufferSize) {
1367       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(height)", func);
1368       return;
1369    }
1370
1371    if (samples == NO_SAMPLES) {
1372       /* NumSamples == 0 indicates non-multisampling */
1373       samples = 0;
1374    }
1375    else if (samples > (GLsizei) ctx->Const.MaxSamples) {
1376       /* note: driver may choose to use more samples than what's requested */
1377       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(samples)", func);
1378       return;
1379    }
1380
1381    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1382    if (!rb) {
1383       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", func);
1384       return;
1385    }
1386
1387    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1388
1389    if (rb->InternalFormat == internalFormat &&
1390        rb->Width == (GLuint) width &&
1391        rb->Height == (GLuint) height &&
1392        rb->NumSamples == samples) {
1393       /* no change in allocation needed */
1394       return;
1395    }
1396
1397    /* These MUST get set by the AllocStorage func */
1398    rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1399    rb->NumSamples = samples;
1400
1401    /* Now allocate the storage */
1402    ASSERT(rb->AllocStorage);
1403    if (rb->AllocStorage(ctx, rb, internalFormat, width, height)) {
1404       /* No error - check/set fields now */
1405       assert(rb->Format != MESA_FORMAT_NONE);
1406       assert(rb->Width == (GLuint) width);
1407       assert(rb->Height == (GLuint) height);
1408       rb->InternalFormat = internalFormat;
1409       rb->_BaseFormat = baseFormat;
1410       assert(rb->_BaseFormat != 0);
1411    }
1412    else {
1413       /* Probably ran out of memory - clear the fields */
1414       rb->Width = 0;
1415       rb->Height = 0;
1416       rb->Format = MESA_FORMAT_NONE;
1417       rb->InternalFormat = GL_NONE;
1418       rb->_BaseFormat = GL_NONE;
1419       rb->NumSamples = 0;
1420    }
1421
1422    /* Invalidate the framebuffers the renderbuffer is attached in. */
1423    if (rb->AttachedAnytime) {
1424       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, invalidate_rb, rb);
1425    }
1426 }
1427
1428
1429 #if FEATURE_OES_EGL_image
1430 void GLAPIENTRY
1431 _mesa_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES(GLenum target, GLeglImageOES image)
1432 {
1433    struct gl_renderbuffer *rb;
1434    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1435    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1436
1437    if (!ctx->Extensions.OES_EGL_image) {
1438       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1439                   "glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES(unsupported)");
1440       return;
1441    }
1442
1443    if (target != GL_RENDERBUFFER) {
1444       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1445                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1446       return;
1447    }
1448
1449    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1450    if (!rb) {
1451       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1452                   "EGLImageTargetRenderbufferStorageOES");
1453       return;
1454    }
1455
1456    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1457
1458    ctx->Driver.EGLImageTargetRenderbufferStorage(ctx, rb, image);
1459 }
1460 #endif
1461
1462
1463 /**
1464  * Helper function for _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT() and
1465  * _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT()
1466  * We have to be careful to respect the base format.  For example, if a
1467  * renderbuffer/texture was created with internalFormat=GL_RGB but the
1468  * driver actually chose a GL_RGBA format, when the user queries ALPHA_SIZE
1469  * we need to return zero.
1470  */
1471 static GLint
1472 get_component_bits(GLenum pname, GLenum baseFormat, gl_format format)
1473 {
1474    if (_mesa_base_format_has_channel(baseFormat, pname))
1475       return _mesa_get_format_bits(format, pname);
1476    else
1477       return 0;
1478 }
1479
1480
1481
1482 void GLAPIENTRY
1483 _mesa_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1484                              GLsizei width, GLsizei height)
1485 {
1486    /* GL_ARB_fbo says calling this function is equivalent to calling
1487     * glRenderbufferStorageMultisample() with samples=0.  We pass in
1488     * a token value here just for error reporting purposes.
1489     */
1490    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, NO_SAMPLES);
1491 }
1492
1493
1494 void GLAPIENTRY
1495 _mesa_RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples,
1496                                      GLenum internalFormat,
1497                                      GLsizei width, GLsizei height)
1498 {
1499    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, samples);
1500 }
1501
1502
1503 /**
1504  * OpenGL ES version of glRenderBufferStorage.
1505  */
1506 void GLAPIENTRY
1507 _es_RenderbufferStorageEXT(GLenum target, GLenum internalFormat,
1508                            GLsizei width, GLsizei height)
1509 {
1510    switch (internalFormat) {
1511    case GL_RGB565:
1512       /* XXX this confuses GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_OES */
1513       /* choose a closest format */
1514       internalFormat = GL_RGB5;
1515       break;
1516    default:
1517       break;
1518    }
1519
1520    renderbuffer_storage(target, internalFormat, width, height, 0);
1521 }
1522
1523
1524 void GLAPIENTRY
1525 _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
1526 {
1527    struct gl_renderbuffer *rb;
1528    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1529
1530    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1531
1532    if (target != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
1533       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1534                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1535       return;
1536    }
1537
1538    rb = ctx->CurrentRenderbuffer;
1539    if (!rb) {
1540       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1541                   "glGetRenderbufferParameterivEXT");
1542       return;
1543    }
1544
1545    /* No need to flush here since we're just quering state which is
1546     * not effected by rendering.
1547     */
1548
1549    switch (pname) {
1550    case GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT:
1551       *params = rb->Width;
1552       return;
1553    case GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT:
1554       *params = rb->Height;
1555       return;
1556    case GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT:
1557       *params = rb->InternalFormat;
1558       return;
1559    case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT:
1560    case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT:
1561    case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT:
1562    case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT:
1563    case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT:
1564    case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT:
1565       *params = get_component_bits(pname, rb->_BaseFormat, rb->Format);
1566       break;
1567    case GL_RENDERBUFFER_SAMPLES:
1568       if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1569          *params = rb->NumSamples;
1570          break;
1571       }
1572       /* fallthrough */
1573    default:
1574       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1575                   "glGetRenderbufferParameterivEXT(target)");
1576       return;
1577    }
1578 }
1579
1580
1581 GLboolean GLAPIENTRY
1582 _mesa_IsFramebufferEXT(GLuint framebuffer)
1583 {
1584    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1585    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
1586    if (framebuffer) {
1587       struct gl_framebuffer *rb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1588       if (rb != NULL && rb != &DummyFramebuffer)
1589          return GL_TRUE;
1590    }
1591    return GL_FALSE;
1592 }
1593
1594
1595 /**
1596  * Check if any of the attachments of the given framebuffer are textures
1597  * (render to texture).  Call ctx->Driver.RenderTexture() for such
1598  * attachments.
1599  */
1600 static void
1601 check_begin_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1602 {
1603    GLuint i;
1604    ASSERT(ctx->Driver.RenderTexture);
1605
1606    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb))
1607       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1608
1609    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1610       struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1611       if (att->Texture && _mesa_get_attachment_teximage(att)) {
1612          ctx->Driver.RenderTexture(ctx, fb, att);
1613       }
1614    }
1615 }
1616
1617
1618 /**
1619  * Examine all the framebuffer's attachments to see if any are textures.
1620  * If so, call ctx->Driver.FinishRenderTexture() for each texture to
1621  * notify the device driver that the texture image may have changed.
1622  */
1623 static void
1624 check_end_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1625 {
1626    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb))
1627       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
1628
1629    if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {
1630       GLuint i;
1631       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1632          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
1633          if (att->Texture && att->Renderbuffer) {
1634             ctx->Driver.FinishRenderTexture(ctx, att);
1635          }
1636       }
1637    }
1638 }
1639
1640
1641 void GLAPIENTRY
1642 _mesa_BindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint framebuffer)
1643 {
1644    struct gl_framebuffer *newDrawFb, *newReadFb;
1645    struct gl_framebuffer *oldDrawFb, *oldReadFb;
1646    GLboolean bindReadBuf, bindDrawBuf;
1647    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1648
1649 #ifdef DEBUG
1650    if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1651       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
1652       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit);
1653    }
1654 #endif
1655
1656    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1657
1658    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object) {
1659       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1660                   "glBindFramebufferEXT(unsupported)");
1661       return;
1662    }
1663
1664    switch (target) {
1665 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
1666    case GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT:
1667       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1668          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1669          return;
1670       }
1671       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1672       bindReadBuf = GL_FALSE;
1673       break;
1674    case GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT:
1675       if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1676          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1677          return;
1678       }
1679       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1680       bindReadBuf = GL_TRUE;
1681       break;
1682 #endif
1683    case GL_FRAMEBUFFER_EXT:
1684       bindDrawBuf = GL_TRUE;
1685       bindReadBuf = GL_TRUE;
1686       break;
1687    default:
1688       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindFramebufferEXT(target)");
1689       return;
1690    }
1691
1692    if (framebuffer) {
1693       /* Binding a user-created framebuffer object */
1694       newDrawFb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
1695       if (newDrawFb == &DummyFramebuffer) {
1696          /* ID was reserved, but no real framebuffer object made yet */
1697          newDrawFb = NULL;
1698       }
1699       else if (!newDrawFb && ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
1700          /* All FBO IDs must be Gen'd */
1701          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindFramebuffer(buffer)");
1702          return;
1703       }
1704
1705       if (!newDrawFb) {
1706          /* create new framebuffer object */
1707          newDrawFb = ctx->Driver.NewFramebuffer(ctx, framebuffer);
1708          if (!newDrawFb) {
1709             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindFramebufferEXT");
1710             return;
1711          }
1712          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffer, newDrawFb);
1713       }
1714       newReadFb = newDrawFb;
1715    }
1716    else {
1717       /* Binding the window system framebuffer (which was originally set
1718        * with MakeCurrent).
1719        */
1720       newDrawFb = ctx->WinSysDrawBuffer;
1721       newReadFb = ctx->WinSysReadBuffer;
1722    }
1723
1724    ASSERT(newDrawFb);
1725    ASSERT(newDrawFb != &DummyFramebuffer);
1726
1727    /* save pointers to current/old framebuffers */
1728    oldDrawFb = ctx->DrawBuffer;
1729    oldReadFb = ctx->ReadBuffer;
1730
1731    /* check if really changing bindings */
1732    if (oldDrawFb == newDrawFb)
1733       bindDrawBuf = GL_FALSE;
1734    if (oldReadFb == newReadFb)
1735       bindReadBuf = GL_FALSE;
1736
1737    /*
1738     * OK, now bind the new Draw/Read framebuffers, if they're changing.
1739     *
1740     * We also check if we're beginning and/or ending render-to-texture.
1741     * When a framebuffer with texture attachments is unbound, call
1742     * ctx->Driver.FinishRenderTexture().
1743     * When a framebuffer with texture attachments is bound, call
1744     * ctx->Driver.RenderTexture().
1745     *
1746     * Note that if the ReadBuffer has texture attachments we don't consider
1747     * that a render-to-texture case.
1748     */
1749    if (bindReadBuf) {
1750       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1751
1752       /* check if old readbuffer was render-to-texture */
1753       check_end_texture_render(ctx, oldReadFb);
1754
1755       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, newReadFb);
1756    }
1757
1758    if (bindDrawBuf) {
1759       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1760
1761       /* check if old framebuffer had any texture attachments */
1762       if (oldDrawFb)
1763          check_end_texture_render(ctx, oldDrawFb);
1764
1765       /* check if newly bound framebuffer has any texture attachments */
1766       check_begin_texture_render(ctx, newDrawFb);
1767
1768       _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, newDrawFb);
1769    }
1770
1771    if ((bindDrawBuf || bindReadBuf) && ctx->Driver.BindFramebuffer) {
1772       ctx->Driver.BindFramebuffer(ctx, target, newDrawFb, newReadFb);
1773    }
1774 }
1775
1776
1777 void GLAPIENTRY
1778 _mesa_DeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint *framebuffers)
1779 {
1780    GLint i;
1781    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1782
1783    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1784    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
1785
1786    for (i = 0; i < n; i++) {
1787       if (framebuffers[i] > 0) {
1788          struct gl_framebuffer *fb;
1789          fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffers[i]);
1790          if (fb) {
1791             ASSERT(fb == &DummyFramebuffer || fb->Name == framebuffers[i]);
1792
1793             /* check if deleting currently bound framebuffer object */
1794             if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
1795                /* separate draw/read binding points */
1796                if (fb == ctx->DrawBuffer) {
1797                   /* bind default */
1798                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1799                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1800                }
1801                if (fb == ctx->ReadBuffer) {
1802                   /* bind default */
1803                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1804                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1805                }
1806             }
1807             else {
1808                /* only one binding point for read/draw buffers */
1809                if (fb == ctx->DrawBuffer || fb == ctx->ReadBuffer) {
1810                   /* bind default */
1811                   ASSERT(fb->RefCount >= 2);
1812                   _mesa_BindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
1813                }
1814             }
1815
1816             /* remove from hash table immediately, to free the ID */
1817             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->FrameBuffers, framebuffers[i]);
1818
1819             if (fb != &DummyFramebuffer) {
1820                /* But the object will not be freed until it's no longer
1821                 * bound in any context.
1822                 */
1823                _mesa_reference_framebuffer(&fb, NULL);
1824             }
1825          }
1826       }
1827    }
1828 }
1829
1830
1831 void GLAPIENTRY
1832 _mesa_GenFramebuffersEXT(GLsizei n, GLuint *framebuffers)
1833 {
1834    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1835    GLuint first;
1836    GLint i;
1837
1838    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1839
1840    if (n < 0) {
1841       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenFramebuffersEXT(n)");
1842       return;
1843    }
1844
1845    if (!framebuffers)
1846       return;
1847
1848    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->FrameBuffers, n);
1849
1850    for (i = 0; i < n; i++) {
1851       GLuint name = first + i;
1852       framebuffers[i] = name;
1853       /* insert dummy placeholder into hash table */
1854       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1855       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->FrameBuffers, name, &DummyFramebuffer);
1856       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1857    }
1858 }
1859
1860
1861
1862 GLenum GLAPIENTRY
1863 _mesa_CheckFramebufferStatusEXT(GLenum target)
1864 {
1865    struct gl_framebuffer *buffer;
1866    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1867
1868    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
1869
1870    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
1871    if (!buffer) {
1872       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCheckFramebufferStatus(target)");
1873       return 0;
1874    }
1875
1876    if (_mesa_is_winsys_fbo(buffer)) {
1877       /* The window system / default framebuffer is always complete */
1878       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
1879    }
1880
1881    /* No need to flush here */
1882
1883    if (buffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1884       _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, buffer);
1885    }
1886
1887    return buffer->_Status;
1888 }
1889
1890
1891 /**
1892  * Replicate the src attachment point. Used by framebuffer_texture() when
1893  * the same texture is attached at GL_DEPTH_ATTACHMENT and
1894  * GL_STENCIL_ATTACHMENT.
1895  */
1896 static void
1897 reuse_framebuffer_texture_attachment(struct gl_framebuffer *fb,
1898                                      gl_buffer_index dst,
1899                                      gl_buffer_index src)
1900 {
1901    struct gl_renderbuffer_attachment *dst_att = &fb->Attachment[dst];
1902    struct gl_renderbuffer_attachment *src_att = &fb->Attachment[src];
1903
1904    assert(src_att->Texture != NULL);
1905    assert(src_att->Renderbuffer != NULL);
1906
1907    _mesa_reference_texobj(&dst_att->Texture, src_att->Texture);
1908    _mesa_reference_renderbuffer(&dst_att->Renderbuffer, src_att->Renderbuffer);
1909    dst_att->Type = src_att->Type;
1910    dst_att->Complete = src_att->Complete;
1911    dst_att->TextureLevel = src_att->TextureLevel;
1912    dst_att->Zoffset = src_att->Zoffset;
1913 }
1914
1915
1916 /**
1917  * Common code called by glFramebufferTexture1D/2D/3DEXT() and
1918  * glFramebufferTextureLayerEXT().
1919  * Note: glFramebufferTextureLayerEXT() has no textarget parameter so we'll
1920  * get textarget=0 in that case.
1921  */
1922 static void
1923 framebuffer_texture(struct gl_context *ctx, const char *caller, GLenum target, 
1924                     GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture,
1925                     GLint level, GLint zoffset)
1926 {
1927    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
1928    struct gl_texture_object *texObj = NULL;
1929    struct gl_framebuffer *fb;
1930    GLenum maxLevelsTarget;
1931
1932    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1933
1934    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
1935    if (!fb) {
1936       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1937                   "glFramebufferTexture%sEXT(target=0x%x)", caller, target);
1938       return;
1939    }
1940
1941    /* check framebuffer binding */
1942    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
1943       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1944                   "glFramebufferTexture%sEXT", caller);
1945       return;
1946    }
1947
1948    /* The textarget, level, and zoffset parameters are only validated if
1949     * texture is non-zero.
1950     */
1951    if (texture) {
1952       GLboolean err = GL_TRUE;
1953
1954       texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
1955       if (texObj != NULL) {
1956          if (textarget == 0) {
1957             /* If textarget == 0 it means we're being called by
1958              * glFramebufferTextureLayer() and textarget is not used.
1959              * The only legal texture types for that function are 3D and
1960              * 1D/2D arrays textures.
1961              */
1962             err = (texObj->Target != GL_TEXTURE_3D) &&
1963                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) &&
1964                 (texObj->Target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
1965          }
1966          else {
1967             /* Make sure textarget is consistent with the texture's type */
1968             err = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
1969                 ? !_mesa_is_cube_face(textarget)
1970                 : (texObj->Target != textarget);
1971          }
1972       }
1973       else {
1974          /* can't render to a non-existant texture */
1975          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1976                      "glFramebufferTexture%sEXT(non existant texture)",
1977                      caller);
1978          return;
1979       }
1980
1981       if (err) {
1982          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1983                      "glFramebufferTexture%sEXT(texture target mismatch)",
1984                      caller);
1985          return;
1986       }
1987
1988       if (texObj->Target == GL_TEXTURE_3D) {
1989          const GLint maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
1990          if (zoffset < 0 || zoffset >= maxSize) {
1991             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1992                         "glFramebufferTexture%sEXT(zoffset)", caller);
1993             return;
1994          }
1995       }
1996       else if ((texObj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) ||
1997                (texObj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
1998          if (zoffset < 0 || zoffset >= ctx->Const.MaxArrayTextureLayers) {
1999             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2000                         "glFramebufferTexture%sEXT(layer)", caller);
2001             return;
2002          }
2003       }
2004
2005       maxLevelsTarget = textarget ? textarget : texObj->Target;
2006       if ((level < 0) ||
2007           (level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, maxLevelsTarget))) {
2008          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2009                      "glFramebufferTexture%sEXT(level)", caller);
2010          return;
2011       }
2012    }
2013
2014    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2015    if (att == NULL) {
2016       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2017                   "glFramebufferTexture%sEXT(attachment)", caller);
2018       return;
2019    }
2020
2021    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2022
2023    _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2024    if (texObj) {
2025       if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT &&
2026           texObj == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Texture &&
2027           level == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].TextureLevel &&
2028           _mesa_tex_target_to_face(textarget) ==
2029           fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].CubeMapFace &&
2030           zoffset == fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Zoffset) {
2031          /* The texture object is already attached to the stencil attachment
2032           * point. Don't create a new renderbuffer; just reuse the stencil
2033           * attachment's. This is required to prevent a GL error in
2034           * glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_DEPTH_STENCIL).
2035           */
2036          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_DEPTH,
2037                                               BUFFER_STENCIL);
2038       } else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT &&
2039                  texObj == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Texture &&
2040                  level == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].TextureLevel &&
2041                  _mesa_tex_target_to_face(textarget) ==
2042                  fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].CubeMapFace &&
2043                  zoffset == fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Zoffset) {
2044          /* As above, but with depth and stencil transposed. */
2045          reuse_framebuffer_texture_attachment(fb, BUFFER_STENCIL,
2046                                               BUFFER_DEPTH);
2047       } else {
2048          _mesa_set_texture_attachment(ctx, fb, att, texObj, textarget,
2049                                       level, zoffset);
2050          if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2051             /* Above we created a new renderbuffer and attached it to the
2052              * depth attachment point. Now attach it to the stencil attachment
2053              * point too.
2054              */
2055             assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2056             reuse_framebuffer_texture_attachment(fb,BUFFER_STENCIL,
2057                                                  BUFFER_DEPTH);
2058          }
2059       }
2060
2061       /* Set the render-to-texture flag.  We'll check this flag in
2062        * glTexImage() and friends to determine if we need to revalidate
2063        * any FBOs that might be rendering into this texture.
2064        * This flag never gets cleared since it's non-trivial to determine
2065        * when all FBOs might be done rendering to this texture.  That's OK
2066        * though since it's uncommon to render to a texture then repeatedly
2067        * call glTexImage() to change images in the texture.
2068        */
2069       texObj->_RenderToTexture = GL_TRUE;
2070    }
2071    else {
2072       _mesa_remove_attachment(ctx, att);
2073       if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2074          assert(att == &fb->Attachment[BUFFER_DEPTH]);
2075          _mesa_remove_attachment(ctx, &fb->Attachment[BUFFER_STENCIL]);
2076       }
2077    }
2078
2079    invalidate_framebuffer(fb);
2080
2081    _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
2082 }
2083
2084
2085
2086 void GLAPIENTRY
2087 _mesa_FramebufferTexture1DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2088                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2089 {
2090    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2091
2092    if (texture != 0) {
2093       GLboolean error;
2094
2095       switch (textarget) {
2096       case GL_TEXTURE_1D:
2097          error = GL_FALSE;
2098          break;
2099       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2100          error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2101          break;
2102       default:
2103          error = GL_TRUE;
2104       }
2105
2106       if (error) {
2107          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2108                      "glFramebufferTexture1DEXT(textarget=%s)",
2109                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2110          return;
2111       }
2112    }
2113
2114    framebuffer_texture(ctx, "1D", target, attachment, textarget, texture,
2115                        level, 0);
2116 }
2117
2118
2119 void GLAPIENTRY
2120 _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2121                               GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
2122 {
2123    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2124
2125    if (texture != 0) {
2126       GLboolean error;
2127
2128       switch (textarget) {
2129       case GL_TEXTURE_2D:
2130          error = GL_FALSE;
2131          break;
2132       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
2133          error = !ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
2134          break;
2135       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
2136       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
2137       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
2138       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
2139       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
2140       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
2141          error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2142          break;
2143       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2144          error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2145          break;
2146       default:
2147          error = GL_TRUE;
2148       }
2149
2150       if (error) {
2151          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2152                      "glFramebufferTexture2DEXT(textarget=%s)",
2153                      _mesa_lookup_enum_by_nr(textarget));
2154          return;
2155       }
2156    }
2157
2158    framebuffer_texture(ctx, "2D", target, attachment, textarget, texture,
2159                        level, 0);
2160 }
2161
2162
2163 void GLAPIENTRY
2164 _mesa_FramebufferTexture3DEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2165                               GLenum textarget, GLuint texture,
2166                               GLint level, GLint zoffset)
2167 {
2168    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2169
2170    if ((texture != 0) && (textarget != GL_TEXTURE_3D)) {
2171       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2172                   "glFramebufferTexture3DEXT(textarget)");
2173       return;
2174    }
2175
2176    framebuffer_texture(ctx, "3D", target, attachment, textarget, texture,
2177                        level, zoffset);
2178 }
2179
2180
2181 void GLAPIENTRY
2182 _mesa_FramebufferTextureLayerEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2183                                  GLuint texture, GLint level, GLint layer)
2184 {
2185    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2186
2187    framebuffer_texture(ctx, "Layer", target, attachment, 0, texture,
2188                        level, layer);
2189 }
2190
2191
2192 void GLAPIENTRY
2193 _mesa_FramebufferRenderbufferEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2194                                  GLenum renderbufferTarget,
2195                                  GLuint renderbuffer)
2196 {
2197    struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2198    struct gl_framebuffer *fb;
2199    struct gl_renderbuffer *rb;
2200    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2201
2202    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2203
2204    fb = get_framebuffer_target(ctx, target);
2205    if (!fb) {
2206       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFramebufferRenderbufferEXT(target)");
2207       return;
2208    }
2209
2210    if (renderbufferTarget != GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2211       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2212                   "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbufferTarget)");
2213       return;
2214    }
2215
2216    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
2217       /* Can't attach new renderbuffers to a window system framebuffer */
2218       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFramebufferRenderbufferEXT");
2219       return;
2220    }
2221
2222    att = _mesa_get_attachment(ctx, fb, attachment);
2223    if (att == NULL) {
2224       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2225                   "glFramebufferRenderbufferEXT(invalid attachment %s)",
2226                   _mesa_lookup_enum_by_nr(attachment));
2227       return;
2228    }
2229
2230    if (renderbuffer) {
2231       rb = _mesa_lookup_renderbuffer(ctx, renderbuffer);
2232       if (!rb) {
2233          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2234                      "glFramebufferRenderbufferEXT(non-existant"
2235                      " renderbuffer %u)", renderbuffer);
2236          return;
2237       }
2238       else if (rb == &DummyRenderbuffer) {
2239          /* This is what NVIDIA does */
2240          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2241                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer %u)",
2242                      renderbuffer);
2243          return;
2244       }
2245    }
2246    else {
2247       /* remove renderbuffer attachment */
2248       rb = NULL;
2249    }
2250
2251    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT &&
2252        rb && rb->Format != MESA_FORMAT_NONE) {
2253       /* make sure the renderbuffer is a depth/stencil format */
2254       const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
2255       if (baseFormat != GL_DEPTH_STENCIL) {
2256          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2257                      "glFramebufferRenderbufferEXT(renderbuffer"
2258                      " is not DEPTH_STENCIL format)");
2259          return;
2260       }
2261    }
2262
2263
2264    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2265
2266    assert(ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer);
2267    ctx->Driver.FramebufferRenderbuffer(ctx, fb, attachment, rb);
2268
2269    /* Some subsequent GL commands may depend on the framebuffer's visual
2270     * after the binding is updated.  Update visual info now.
2271     */
2272    _mesa_update_framebuffer_visual(ctx, fb);
2273 }
2274
2275
2276 void GLAPIENTRY
2277 _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum target, GLenum attachment,
2278                                              GLenum pname, GLint *params)
2279 {
2280    const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2281    struct gl_framebuffer *buffer;
2282    GLenum err;
2283    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2284
2285    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2286
2287    /* The error differs in GL and GLES. */
2288    err = ctx->API == API_OPENGL ? GL_INVALID_OPERATION : GL_INVALID_ENUM;
2289
2290    buffer = get_framebuffer_target(ctx, target);
2291    if (!buffer) {
2292       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2293                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(target)");
2294       return;
2295    }
2296
2297    if (_mesa_is_winsys_fbo(buffer)) {
2298       /* Page 126 (page 136 of the PDF) of the OpenGL ES 2.0.25 spec
2299        * says:
2300        *
2301        *     "If the framebuffer currently bound to target is zero, then
2302        *     INVALID_OPERATION is generated."
2303        *
2304        * The EXT_framebuffer_object spec has the same wording, and the
2305        * OES_framebuffer_object spec refers to the EXT_framebuffer_object
2306        * spec.
2307        */
2308       if (ctx->API != API_OPENGL || !ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2309          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2310                      "glGetFramebufferAttachmentParameteriv(bound FBO = 0)");
2311          return;
2312       }
2313       /* the default / window-system FBO */
2314       att = _mesa_get_fb0_attachment(ctx, buffer, attachment);
2315    }
2316    else {
2317       /* user-created framebuffer FBO */
2318       att = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, attachment);
2319    }
2320
2321    if (att == NULL) {
2322       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2323                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(attachment)");
2324       return;
2325    }
2326
2327    if (attachment == GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT) {
2328       /* the depth and stencil attachments must point to the same buffer */
2329       const struct gl_renderbuffer_attachment *depthAtt, *stencilAtt;
2330       depthAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_DEPTH_ATTACHMENT);
2331       stencilAtt = _mesa_get_attachment(ctx, buffer, GL_STENCIL_ATTACHMENT);
2332       if (depthAtt->Renderbuffer != stencilAtt->Renderbuffer) {
2333          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2334                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(DEPTH/STENCIL"
2335                      " attachments differ)");
2336          return;
2337       }
2338    }
2339
2340    /* No need to flush here */
2341
2342    switch (pname) {
2343    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT:
2344       *params = _mesa_is_winsys_fbo(buffer)
2345          ? GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT : att->Type;
2346       return;
2347    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT:
2348       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT) {
2349          *params = att->Renderbuffer->Name;
2350       }
2351       else if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2352          *params = att->Texture->Name;
2353       }
2354       else {
2355          assert(att->Type == GL_NONE);
2356          if (ctx->API == API_OPENGL) {
2357             *params = 0;
2358          } else {
2359             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2360                         "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2361          }
2362       }
2363       return;
2364    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT:
2365       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2366          *params = att->TextureLevel;
2367       }
2368       else if (att->Type == GL_NONE) {
2369          _mesa_error(ctx, err,
2370                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2371       }
2372       else {
2373          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2374                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2375       }
2376       return;
2377    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT:
2378       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2379          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2380             *params = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + att->CubeMapFace;
2381          }
2382          else {
2383             *params = 0;
2384          }
2385       }
2386       else if (att->Type == GL_NONE) {
2387          _mesa_error(ctx, err,
2388                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2389       }
2390       else {
2391          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2392                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2393       }
2394       return;
2395    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT:
2396       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
2397          if (att->Texture && att->Texture->Target == GL_TEXTURE_3D) {
2398             *params = att->Zoffset;
2399          }
2400          else {
2401             *params = 0;
2402          }
2403       }
2404       else if (att->Type == GL_NONE) {
2405          _mesa_error(ctx, err,
2406                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2407       }
2408       else {
2409          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2410                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2411       }
2412       return;
2413    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING:
2414       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2415          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2416                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2417       }
2418       else if (att->Type == GL_NONE) {
2419          _mesa_error(ctx, err,
2420                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2421       }
2422       else {
2423          if (ctx->Extensions.EXT_framebuffer_sRGB) {
2424             *params = _mesa_get_format_color_encoding(att->Renderbuffer->Format);
2425          }
2426          else {
2427             /* According to ARB_framebuffer_sRGB, we should return LINEAR
2428              * if the sRGB conversion is unsupported. */
2429             *params = GL_LINEAR;
2430          }
2431       }
2432       return;
2433    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE:
2434       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2435          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2436                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2437          return;
2438       }
2439       else if (att->Type == GL_NONE) {
2440          _mesa_error(ctx, err,
2441                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2442       }
2443       else {
2444          gl_format format = att->Renderbuffer->Format;
2445          if (format == MESA_FORMAT_S8) {
2446             /* special cases */
2447             *params = GL_INDEX;
2448          }
2449          else if (format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8) {
2450             /* depends on the attachment parameter */
2451             if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT) {
2452                *params = GL_INDEX;
2453             }
2454             else {
2455                *params = GL_FLOAT;
2456             }
2457          }
2458          else {
2459             *params = _mesa_get_format_datatype(format);
2460          }
2461       }
2462       return;
2463    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE:
2464    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE:
2465    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE:
2466    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE:
2467    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE:
2468    case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE:
2469       if (!ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object) {
2470          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2471                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2472       }
2473       else if (att->Type == GL_NONE) {
2474          _mesa_error(ctx, err,
2475                      "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2476       }
2477       else if (att->Texture) {
2478          const struct gl_texture_image *texImage =
2479             _mesa_select_tex_image(ctx, att->Texture, att->Texture->Target,
2480                                    att->TextureLevel);
2481          if (texImage) {
2482             *params = get_component_bits(pname, texImage->_BaseFormat,
2483                                          texImage->TexFormat);
2484          }
2485          else {
2486             *params = 0;
2487          }
2488       }
2489       else if (att->Renderbuffer) {
2490          *params = get_component_bits(pname, att->Renderbuffer->_BaseFormat,
2491                                       att->Renderbuffer->Format);
2492       }
2493       else {
2494          _mesa_problem(ctx, "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT:"
2495                        " invalid FBO attachment structure");
2496       }
2497       return;
2498    default:
2499       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2500                   "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(pname)");
2501       return;
2502    }
2503 }
2504
2505
2506 void GLAPIENTRY
2507 _mesa_GenerateMipmapEXT(GLenum target)
2508 {
2509    struct gl_texture_image *srcImage;
2510    struct gl_texture_object *texObj;
2511    GLboolean error;
2512
2513    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2514
2515    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2516    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2517
2518    switch (target) {
2519    case GL_TEXTURE_1D:
2520    case GL_TEXTURE_2D:
2521    case GL_TEXTURE_3D:
2522       error = GL_FALSE;
2523       break;
2524    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
2525       error = !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
2526       break;
2527    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2528    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2529       error = !ctx->Extensions.EXT_texture_array;
2530       break;
2531    default:
2532       error = GL_TRUE;
2533    }
2534
2535    if (error) {
2536       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGenerateMipmapEXT(target=%s)",
2537                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2538       return;
2539    }
2540
2541    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2542
2543    if (texObj->BaseLevel >= texObj->MaxLevel) {
2544       /* nothing to do */
2545       return;
2546    }
2547
2548    if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP &&
2549        !_mesa_cube_complete(texObj)) {
2550       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2551                   "glGenerateMipmap(incomplete cube map)");
2552       return;
2553    }
2554
2555    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2556
2557    srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
2558    if (!srcImage) {
2559       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2560       return;
2561    }
2562
2563    if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
2564       GLuint face;
2565       for (face = 0; face < 6; face++)
2566          ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx,
2567                                     GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB + face,
2568                                     texObj);
2569    }
2570    else {
2571       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2572    }
2573    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2574 }
2575
2576
2577 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
2578
2579 static const struct gl_renderbuffer_attachment *
2580 find_attachment(const struct gl_framebuffer *fb,
2581                 const struct gl_renderbuffer *rb)
2582 {
2583    GLuint i;
2584    for (i = 0; i < Elements(fb->Attachment); i++) {
2585       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer == rb)
2586          return &fb->Attachment[i];
2587    }
2588    return NULL;
2589 }
2590
2591
2592 /**
2593  * Helper function for checking if the datatypes of color buffers are
2594  * compatible for glBlitFramebuffer.  From the 3.1 spec, page 198:
2595  *
2596  * "GL_INVALID_OPERATION is generated if mask contains GL_COLOR_BUFFER_BIT
2597  *  and any of the following conditions hold:
2598  *   - The read buffer contains fixed-point or floating-point values and any
2599  *     draw buffer contains neither fixed-point nor floating-point values.
2600  *   - The read buffer contains unsigned integer values and any draw buffer
2601  *     does not contain unsigned integer values.
2602  *   - The read buffer contains signed integer values and any draw buffer
2603  *     does not contain signed integer values."
2604  */
2605 static GLboolean
2606 compatible_color_datatypes(gl_format srcFormat, gl_format dstFormat)
2607 {
2608    GLenum srcType = _mesa_get_format_datatype(srcFormat);
2609    GLenum dstType = _mesa_get_format_datatype(dstFormat);
2610
2611    if (srcType != GL_INT && srcType != GL_UNSIGNED_INT) {
2612       assert(srcType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
2613              srcType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
2614              srcType == GL_FLOAT);
2615       /* Boil any of those types down to GL_FLOAT */
2616       srcType = GL_FLOAT;
2617    }
2618
2619    if (dstType != GL_INT && dstType != GL_UNSIGNED_INT) {
2620       assert(dstType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED ||
2621              dstType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
2622              dstType == GL_FLOAT);
2623       /* Boil any of those types down to GL_FLOAT */
2624       dstType = GL_FLOAT;
2625    }
2626
2627    return srcType == dstType;
2628 }
2629
2630
2631 /**
2632  * Blit rectangular region, optionally from one framebuffer to another.
2633  *
2634  * Note, if the src buffer is multisampled and the dest is not, this is
2635  * when the samples must be resolved to a single color.
2636  */
2637 void GLAPIENTRY
2638 _mesa_BlitFramebufferEXT(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
2639                          GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
2640                          GLbitfield mask, GLenum filter)
2641 {
2642    const GLbitfield legalMaskBits = (GL_COLOR_BUFFER_BIT |
2643                                      GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
2644                                      GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
2645    const struct gl_framebuffer *readFb, *drawFb;
2646    const struct gl_renderbuffer *colorReadRb, *colorDrawRb;
2647    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2648
2649    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2650    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
2651
2652    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
2653       _mesa_debug(ctx,
2654                   "glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d, 0x%x, %s)\n",
2655                   srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2656                   dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2657                   mask, _mesa_lookup_enum_by_nr(filter));
2658
2659    if (ctx->NewState) {
2660       _mesa_update_state(ctx);
2661    }
2662
2663    readFb = ctx->ReadBuffer;
2664    drawFb = ctx->DrawBuffer;
2665
2666    if (!readFb || !drawFb) {
2667       /* This will normally never happen but someday we may want to
2668        * support MakeCurrent() with no drawables.
2669        */
2670       return;
2671    }
2672
2673    /* check for complete framebuffers */
2674    if (drawFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT ||
2675        readFb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2676       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2677                   "glBlitFramebufferEXT(incomplete draw/read buffers)");
2678       return;
2679    }
2680
2681    if (filter != GL_NEAREST && filter != GL_LINEAR) {
2682       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlitFramebufferEXT(filter)");
2683       return;
2684    }
2685
2686    if (mask & ~legalMaskBits) {
2687       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlitFramebufferEXT(mask)");
2688       return;
2689    }
2690
2691    /* depth/stencil must be blitted with nearest filtering */
2692    if ((mask & (GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT))
2693         && filter != GL_NEAREST) {
2694       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2695              "glBlitFramebufferEXT(depth/stencil requires GL_NEAREST filter)");
2696       return;
2697    }
2698
2699    /* get color read/draw renderbuffers */
2700    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
2701       colorReadRb = readFb->_ColorReadBuffer;
2702       colorDrawRb = drawFb->_ColorDrawBuffers[0];
2703
2704       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2705        *
2706        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2707        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2708        *     ignored."
2709        */
2710       if ((colorReadRb == NULL) || (colorDrawRb == NULL)) {
2711          colorReadRb = colorDrawRb = NULL;
2712          mask &= ~GL_COLOR_BUFFER_BIT;
2713       }
2714       else if (!compatible_color_datatypes(colorReadRb->Format,
2715                                            colorDrawRb->Format)) {
2716          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2717                      "glBlitFramebufferEXT(color buffer datatypes mismatch)");
2718          return;
2719       }
2720    }
2721    else {
2722       colorReadRb = colorDrawRb = NULL;
2723    }
2724
2725    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
2726       struct gl_renderbuffer *readRb =
2727          readFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2728       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2729          drawFb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
2730
2731       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2732        *
2733        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2734        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2735        *     ignored."
2736        */
2737       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2738          mask &= ~GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
2739       }
2740       else if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS) !=
2741                _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS)) {
2742          /* There is no need to check the stencil datatype here, because
2743           * there is only one: GL_UNSIGNED_INT.
2744           */
2745          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2746                      "glBlitFramebufferEXT(stencil buffer size mismatch)");
2747          return;
2748       }
2749    }
2750
2751    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
2752       struct gl_renderbuffer *readRb =
2753          readFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2754       struct gl_renderbuffer *drawRb =
2755          drawFb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2756
2757       /* From the EXT_framebuffer_object spec:
2758        *
2759        *     "If a buffer is specified in <mask> and does not exist in both
2760        *     the read and draw framebuffers, the corresponding bit is silently
2761        *     ignored."
2762        */
2763       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
2764          mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
2765       }
2766       else if ((_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS) !=
2767                 _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS)) ||
2768                (_mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
2769                 _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
2770          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2771                      "glBlitFramebufferEXT(depth buffer format mismatch)");
2772          return;
2773       }
2774    }
2775
2776    if (readFb->Visual.samples > 0 &&
2777        drawFb->Visual.samples > 0 &&
2778        readFb->Visual.samples != drawFb->Visual.samples) {
2779       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2780                   "glBlitFramebufferEXT(mismatched samples)");
2781       return;
2782    }
2783
2784    /* extra checks for multisample copies... */
2785    if (readFb->Visual.samples > 0 || drawFb->Visual.samples > 0) {
2786       /* src and dest region sizes must be the same */
2787       if (srcX1 - srcX0 != dstX1 - dstX0 ||
2788           srcY1 - srcY0 != dstY1 - dstY0) {
2789          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2790                 "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample region sizes)");
2791          return;
2792       }
2793
2794       /* color formats must match */
2795       if (colorReadRb &&
2796           colorDrawRb &&
2797           colorReadRb->Format != colorDrawRb->Format) {
2798          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2799                 "glBlitFramebufferEXT(bad src/dst multisample pixel formats)");
2800          return;
2801       }
2802    }
2803
2804    if (filter == GL_LINEAR && (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)) {
2805       /* 3.1 spec, page 199:
2806        * "Calling BlitFramebuffer will result in an INVALID_OPERATION error
2807        * if filter is LINEAR and read buffer contains integer data."
2808        */
2809       GLenum type = _mesa_get_format_datatype(colorReadRb->Format);
2810       if (type == GL_INT || type == GL_UNSIGNED_INT) {
2811          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2812                      "glBlitFramebufferEXT(integer color type)");
2813          return;
2814       }
2815    }
2816
2817    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit) {
2818       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebufferEXT");
2819       return;
2820    }
2821
2822    /* Debug code */
2823    if (DEBUG_BLIT) {
2824       printf("glBlitFramebuffer(%d, %d, %d, %d,  %d, %d, %d, %d,"
2825              " 0x%x, 0x%x)\n",
2826              srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2827              dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2828              mask, filter);
2829       if (colorReadRb) {
2830          const struct gl_renderbuffer_attachment *att;
2831
2832          att = find_attachment(readFb, colorReadRb);
2833          printf("  Src FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
2834                 readFb->Name, colorReadRb->Name,
2835                 colorReadRb->Width, colorReadRb->Height);
2836          if (att && att->Texture) {
2837             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
2838                    att->Texture->Name,
2839                    att->Texture->Target,
2840                    att->TextureLevel,
2841                    att->CubeMapFace);
2842          }
2843          printf("\n");
2844
2845          att = find_attachment(drawFb, colorDrawRb);
2846          printf("  Dst FBO %u  RB %u (%dx%d)  ",
2847                 drawFb->Name, colorDrawRb->Name,
2848                 colorDrawRb->Width, colorDrawRb->Height);
2849          if (att && att->Texture) {
2850             printf("Tex %u  tgt 0x%x  level %u  face %u",
2851                    att->Texture->Name,
2852                    att->Texture->Target,
2853                    att->TextureLevel,
2854                    att->CubeMapFace);
2855          }
2856          printf("\n");
2857       }
2858    }
2859
2860    if (!mask) {
2861       return;
2862    }
2863
2864    ASSERT(ctx->Driver.BlitFramebuffer);
2865    ctx->Driver.BlitFramebuffer(ctx,
2866                                srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
2867                                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
2868                                mask, filter);
2869 }
2870 #endif /* FEATURE_EXT_framebuffer_blit */
2871
2872
2873 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
2874 void GLAPIENTRY
2875 _mesa_FramebufferTextureARB(GLenum target, GLenum attachment,
2876                             GLuint texture, GLint level)
2877 {
2878    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2879    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2880                "glFramebufferTextureARB "
2881                "not implemented!");
2882 }
2883
2884
2885 void GLAPIENTRY
2886 _mesa_FramebufferTextureFaceARB(GLenum target, GLenum attachment,
2887                                 GLuint texture, GLint level, GLenum face)
2888 {
2889    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2890    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2891                "glFramebufferTextureFaceARB "
2892                "not implemented!");
2893 }
2894 #endif /* FEATURE_ARB_geometry_shader4 */