OSDN Git Service

mesa: add missing RG_INTEGER and some RED_INTEGER_EXT checks.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / framebuffer.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * Functions for allocating/managing framebuffers and renderbuffers.
28  * Also, routines for reading/writing renderbuffer data as ubytes,
29  * ushorts, uints, etc.
30  */
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "imports.h"
35 #include "buffers.h"
36 #include "context.h"
37 #include "depthstencil.h"
38 #include "enums.h"
39 #include "formats.h"
40 #include "macros.h"
41 #include "mtypes.h"
42 #include "fbobject.h"
43 #include "framebuffer.h"
44 #include "renderbuffer.h"
45 #include "texobj.h"
46
47
48
49 /**
50  * Compute/set the _DepthMax field for the given framebuffer.
51  * This value depends on the Z buffer resolution.
52  */
53 static void
54 compute_depth_max(struct gl_framebuffer *fb)
55 {
56    if (fb->Visual.depthBits == 0) {
57       /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
58        * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
59        * and for per-fragment fog computation.
60        */
61       fb->_DepthMax = (1 << 16) - 1;
62    }
63    else if (fb->Visual.depthBits < 32) {
64       fb->_DepthMax = (1 << fb->Visual.depthBits) - 1;
65    }
66    else {
67       /* Special case since shift values greater than or equal to the
68        * number of bits in the left hand expression's type are undefined.
69        */
70       fb->_DepthMax = 0xffffffff;
71    }
72    fb->_DepthMaxF = (GLfloat) fb->_DepthMax;
73
74    /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
75    fb->_MRD = (GLfloat)1.0 / fb->_DepthMaxF;
76 }
77
78 /**
79  * Create and initialize a gl_framebuffer object.
80  * This is intended for creating _window_system_ framebuffers, not generic
81  * framebuffer objects ala GL_EXT_framebuffer_object.
82  *
83  * \sa _mesa_new_framebuffer
84  */
85 struct gl_framebuffer *
86 _mesa_create_framebuffer(const struct gl_config *visual)
87 {
88    struct gl_framebuffer *fb = CALLOC_STRUCT(gl_framebuffer);
89    assert(visual);
90    if (fb) {
91       _mesa_initialize_window_framebuffer(fb, visual);
92    }
93    return fb;
94 }
95
96
97 /**
98  * Allocate a new gl_framebuffer object.
99  * This is the default function for ctx->Driver.NewFramebuffer().
100  * This is for allocating user-created framebuffers, not window-system
101  * framebuffers!
102  * \sa _mesa_create_framebuffer
103  */
104 struct gl_framebuffer *
105 _mesa_new_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint name)
106 {
107    struct gl_framebuffer *fb;
108    (void) ctx;
109    assert(name != 0);
110    fb = CALLOC_STRUCT(gl_framebuffer);
111    if (fb) {
112       _mesa_initialize_user_framebuffer(fb, name);
113    }
114    return fb;
115 }
116
117
118 /**
119  * Initialize a gl_framebuffer object.  Typically used to initialize
120  * window system-created framebuffers, not user-created framebuffers.
121  * \sa _mesa_initialize_user_framebuffer
122  */
123 void
124 _mesa_initialize_window_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb,
125                                      const struct gl_config *visual)
126 {
127    assert(fb);
128    assert(visual);
129
130    memset(fb, 0, sizeof(struct gl_framebuffer));
131
132    _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
133
134    fb->RefCount = 1;
135
136    /* save the visual */
137    fb->Visual = *visual;
138
139    /* Init read/draw renderbuffer state */
140    if (visual->doubleBufferMode) {
141       fb->_NumColorDrawBuffers = 1;
142       fb->ColorDrawBuffer[0] = GL_BACK;
143       fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] = BUFFER_BACK_LEFT;
144       fb->ColorReadBuffer = GL_BACK;
145       fb->_ColorReadBufferIndex = BUFFER_BACK_LEFT;
146    }
147    else {
148       fb->_NumColorDrawBuffers = 1;
149       fb->ColorDrawBuffer[0] = GL_FRONT;
150       fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] = BUFFER_FRONT_LEFT;
151       fb->ColorReadBuffer = GL_FRONT;
152       fb->_ColorReadBufferIndex = BUFFER_FRONT_LEFT;
153    }
154
155    fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
156    fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
157
158    compute_depth_max(fb);
159 }
160
161
162 /**
163  * Initialize a user-created gl_framebuffer object.
164  * \sa _mesa_initialize_window_framebuffer
165  */
166 void
167 _mesa_initialize_user_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb, GLuint name)
168 {
169    assert(fb);
170    assert(name);
171
172    memset(fb, 0, sizeof(struct gl_framebuffer));
173
174    fb->Name = name;
175    fb->RefCount = 1;
176    fb->_NumColorDrawBuffers = 1;
177    fb->ColorDrawBuffer[0] = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
178    fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] = BUFFER_COLOR0;
179    fb->ColorReadBuffer = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
180    fb->_ColorReadBufferIndex = BUFFER_COLOR0;
181    fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
182    _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
183 }
184
185
186 /**
187  * Deallocate buffer and everything attached to it.
188  * Typically called via the gl_framebuffer->Delete() method.
189  */
190 void
191 _mesa_destroy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
192 {
193    if (fb) {
194       _mesa_free_framebuffer_data(fb);
195       free(fb);
196    }
197 }
198
199
200 /**
201  * Free all the data hanging off the given gl_framebuffer, but don't free
202  * the gl_framebuffer object itself.
203  */
204 void
205 _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
206 {
207    GLuint i;
208
209    assert(fb);
210    assert(fb->RefCount == 0);
211
212    _glthread_DESTROY_MUTEX(fb->Mutex);
213
214    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
215       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
216       if (att->Renderbuffer) {
217          _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL);
218       }
219       if (att->Texture) {
220          _mesa_reference_texobj(&att->Texture, NULL);
221       }
222       ASSERT(!att->Renderbuffer);
223       ASSERT(!att->Texture);
224       att->Type = GL_NONE;
225    }
226
227    /* unbind _Depth/_StencilBuffer to decr ref counts */
228    _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, NULL);
229    _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, NULL);
230 }
231
232
233 /**
234  * Set *ptr to point to fb, with refcounting and locking.
235  * This is normally only called from the _mesa_reference_framebuffer() macro
236  * when there's a real pointer change.
237  */
238 void
239 _mesa_reference_framebuffer_(struct gl_framebuffer **ptr,
240                              struct gl_framebuffer *fb)
241 {
242    if (*ptr) {
243       /* unreference old renderbuffer */
244       GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
245       struct gl_framebuffer *oldFb = *ptr;
246
247       _glthread_LOCK_MUTEX(oldFb->Mutex);
248       ASSERT(oldFb->RefCount > 0);
249       oldFb->RefCount--;
250       deleteFlag = (oldFb->RefCount == 0);
251       _glthread_UNLOCK_MUTEX(oldFb->Mutex);
252       
253       if (deleteFlag)
254          oldFb->Delete(oldFb);
255
256       *ptr = NULL;
257    }
258    assert(!*ptr);
259
260    if (fb) {
261       _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
262       fb->RefCount++;
263       _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
264       *ptr = fb;
265    }
266 }
267
268
269 /**
270  * Resize the given framebuffer's renderbuffers to the new width and height.
271  * This should only be used for window-system framebuffers, not
272  * user-created renderbuffers (i.e. made with GL_EXT_framebuffer_object).
273  * This will typically be called via ctx->Driver.ResizeBuffers() or directly
274  * from a device driver.
275  *
276  * \note it's possible for ctx to be null since a window can be resized
277  * without a currently bound rendering context.
278  */
279 void
280 _mesa_resize_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
281                          GLuint width, GLuint height)
282 {
283    GLuint i;
284
285    /* XXX I think we could check if the size is not changing
286     * and return early.
287     */
288
289    /* For window system framebuffers, Name is zero */
290    assert(fb->Name == 0);
291
292    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
293       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
294       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT && att->Renderbuffer) {
295          struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
296          /* only resize if size is changing */
297          if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
298             if (rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
299                ASSERT(rb->Width == width);
300                ASSERT(rb->Height == height);
301             }
302             else {
303                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
304                /* no return */
305             }
306          }
307       }
308    }
309
310    if (fb->_DepthBuffer) {
311       struct gl_renderbuffer *rb = fb->_DepthBuffer;
312       if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
313          if (!rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
314             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
315          }
316       }
317    }
318
319    if (fb->_StencilBuffer) {
320       struct gl_renderbuffer *rb = fb->_StencilBuffer;
321       if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
322          if (!rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
323             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
324          }
325       }
326    }
327
328    fb->Width = width;
329    fb->Height = height;
330
331    if (ctx) {
332       /* update scissor / window bounds */
333       _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
334       /* Signal new buffer state so that swrast will update its clipping
335        * info (the CLIP_BIT flag).
336        */
337       ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
338    }
339 }
340
341
342
343 /**
344  * XXX THIS IS OBSOLETE - drivers should take care of detecting window
345  * size changes and act accordingly, likely calling _mesa_resize_framebuffer().
346  *
347  * GL_MESA_resize_buffers extension.
348  *
349  * When this function is called, we'll ask the window system how large
350  * the current window is.  If it's a new size, we'll call the driver's
351  * ResizeBuffers function.  The driver will then resize its color buffers
352  * as needed, and maybe call the swrast's routine for reallocating
353  * swrast-managed depth/stencil/accum/etc buffers.
354  * \note This function should only be called through the GL API, not
355  * from device drivers (as was done in the past).
356  */
357 void
358 _mesa_resizebuffers( struct gl_context *ctx )
359 {
360    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
361
362    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
363       _mesa_debug(ctx, "glResizeBuffersMESA\n");
364
365    if (!ctx->Driver.GetBufferSize) {
366       return;
367    }
368
369    if (ctx->WinSysDrawBuffer) {
370       GLuint newWidth, newHeight;
371       struct gl_framebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
372
373       assert(buffer->Name == 0);
374
375       /* ask device driver for size of output buffer */
376       ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
377
378       /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
379       if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
380          if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
381             ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
382       }
383    }
384
385    if (ctx->WinSysReadBuffer
386        && ctx->WinSysReadBuffer != ctx->WinSysDrawBuffer) {
387       GLuint newWidth, newHeight;
388       struct gl_framebuffer *buffer = ctx->WinSysReadBuffer;
389
390       assert(buffer->Name == 0);
391
392       /* ask device driver for size of read buffer */
393       ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
394
395       /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
396       if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
397          if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
398             ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
399       }
400    }
401
402    ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
403 }
404
405
406 /*
407  * XXX THIS IS OBSOLETE
408  */
409 void GLAPIENTRY
410 _mesa_ResizeBuffersMESA( void )
411 {
412    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
413
414    if (ctx->Extensions.MESA_resize_buffers)
415       _mesa_resizebuffers( ctx );
416 }
417
418
419
420 /**
421  * Examine all the framebuffer's renderbuffers to update the Width/Height
422  * fields of the framebuffer.  If we have renderbuffers with different
423  * sizes, set the framebuffer's width and height to the min size.
424  * Note: this is only intended for user-created framebuffers, not
425  * window-system framebuffes.
426  */
427 static void
428 update_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
429 {
430    GLuint minWidth = ~0, minHeight = ~0;
431    GLuint i;
432
433    /* user-created framebuffers only */
434    assert(fb->Name);
435
436    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
437       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
438       const struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
439       if (rb) {
440          minWidth = MIN2(minWidth, rb->Width);
441          minHeight = MIN2(minHeight, rb->Height);
442       }
443    }
444
445    if (minWidth != ~0) {
446       fb->Width = minWidth;
447       fb->Height = minHeight;
448    }
449    else {
450       fb->Width = 0;
451       fb->Height = 0;
452    }
453 }
454
455
456 /**
457  * Update the context's current drawing buffer's Xmin, Xmax, Ymin, Ymax fields.
458  * These values are computed from the buffer's width and height and
459  * the scissor box, if it's enabled.
460  * \param ctx  the GL context.
461  */
462 void
463 _mesa_update_draw_buffer_bounds(struct gl_context *ctx)
464 {
465    struct gl_framebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
466
467    if (!buffer)
468       return;
469
470    if (buffer->Name) {
471       /* user-created framebuffer size depends on the renderbuffers */
472       update_framebuffer_size(ctx, buffer);
473    }
474
475    buffer->_Xmin = 0;
476    buffer->_Ymin = 0;
477    buffer->_Xmax = buffer->Width;
478    buffer->_Ymax = buffer->Height;
479
480    if (ctx->Scissor.Enabled) {
481       if (ctx->Scissor.X > buffer->_Xmin) {
482          buffer->_Xmin = ctx->Scissor.X;
483       }
484       if (ctx->Scissor.Y > buffer->_Ymin) {
485          buffer->_Ymin = ctx->Scissor.Y;
486       }
487       if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < buffer->_Xmax) {
488          buffer->_Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
489       }
490       if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < buffer->_Ymax) {
491          buffer->_Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
492       }
493       /* finally, check for empty region */
494       if (buffer->_Xmin > buffer->_Xmax) {
495          buffer->_Xmin = buffer->_Xmax;
496       }
497       if (buffer->_Ymin > buffer->_Ymax) {
498          buffer->_Ymin = buffer->_Ymax;
499       }
500    }
501
502    ASSERT(buffer->_Xmin <= buffer->_Xmax);
503    ASSERT(buffer->_Ymin <= buffer->_Ymax);
504 }
505
506
507 /**
508  * The glGet queries of the framebuffer red/green/blue size, stencil size,
509  * etc. are satisfied by the fields of ctx->DrawBuffer->Visual.  These can
510  * change depending on the renderbuffer bindings.  This function updates
511  * the given framebuffer's Visual from the current renderbuffer bindings.
512  *
513  * This may apply to user-created framebuffers or window system framebuffers.
514  *
515  * Also note: ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits might not equal
516  * ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer.DepthBits.
517  * The former one is used to convert floating point depth values into
518  * integer Z values.
519  */
520 void
521 _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
522                                 struct gl_framebuffer *fb)
523 {
524    GLuint i;
525
526    memset(&fb->Visual, 0, sizeof(fb->Visual));
527    fb->Visual.rgbMode = GL_TRUE; /* assume this */
528
529 #if 0 /* this _might_ be needed */
530    if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
531       /* leave visual fields zero'd */
532       return;
533    }
534 #endif
535
536    /* find first RGB renderbuffer */
537    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
538       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
539          const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
540          const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
541          const gl_format fmt = rb->Format;
542
543          if (_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
544             fb->Visual.redBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_RED_BITS);
545             fb->Visual.greenBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_GREEN_BITS);
546             fb->Visual.blueBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_BLUE_BITS);
547             fb->Visual.alphaBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_ALPHA_BITS);
548             fb->Visual.rgbBits = fb->Visual.redBits
549                + fb->Visual.greenBits + fb->Visual.blueBits;
550             fb->Visual.samples = rb->NumSamples;
551             fb->Visual.sampleBuffers = rb->NumSamples > 0 ? 1 : 0;
552             if (_mesa_get_format_color_encoding(fmt) == GL_SRGB)
553                 fb->Visual.sRGBCapable = ctx->Const.sRGBCapable;
554             break;
555          }
556       }
557    }
558
559    fb->Visual.floatMode = GL_FALSE;
560    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
561       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
562          const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
563          const gl_format fmt = rb->Format;
564
565          if (_mesa_get_format_datatype(fmt) == GL_FLOAT) {
566             fb->Visual.floatMode = GL_TRUE;
567             break;
568          }
569       }
570    }
571
572    if (fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer) {
573       const struct gl_renderbuffer *rb =
574          fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
575       const gl_format fmt = rb->Format;
576       fb->Visual.haveDepthBuffer = GL_TRUE;
577       fb->Visual.depthBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_DEPTH_BITS);
578    }
579
580    if (fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer) {
581       const struct gl_renderbuffer *rb =
582          fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
583       const gl_format fmt = rb->Format;
584       fb->Visual.haveStencilBuffer = GL_TRUE;
585       fb->Visual.stencilBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_STENCIL_BITS);
586    }
587
588    if (fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer) {
589       const struct gl_renderbuffer *rb =
590          fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
591       const gl_format fmt = rb->Format;
592       fb->Visual.haveAccumBuffer = GL_TRUE;
593       fb->Visual.accumRedBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_RED_BITS);
594       fb->Visual.accumGreenBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_GREEN_BITS);
595       fb->Visual.accumBlueBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_BLUE_BITS);
596       fb->Visual.accumAlphaBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_ALPHA_BITS);
597    }
598
599    compute_depth_max(fb);
600 }
601
602
603 /**
604  * Update the framebuffer's _DepthBuffer field using the renderbuffer
605  * found at the given attachment index.
606  *
607  * If that attachment points to a combined GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer,
608  * create and install a depth wrapper/adaptor.
609  *
610  * \param fb  the framebuffer whose _DepthBuffer field to update
611  */
612 static void
613 update_depth_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
614 {
615    struct gl_renderbuffer *depthRb =
616       fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
617
618    if (depthRb && _mesa_is_format_packed_depth_stencil(depthRb->Format)) {
619       /* The attached depth buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
620       if (!fb->_DepthBuffer
621           || fb->_DepthBuffer->Wrapped != depthRb
622           || _mesa_get_format_base_format(fb->_DepthBuffer->Format) != GL_DEPTH_COMPONENT) {
623          /* need to update wrapper */
624          struct gl_renderbuffer *wrapper;
625
626          if (depthRb->Format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8) {
627             wrapper = _mesa_new_z32f_renderbuffer_wrapper(ctx, depthRb);
628          }
629          else {
630             wrapper = _mesa_new_z24_renderbuffer_wrapper(ctx, depthRb);
631          }
632          _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, wrapper);
633          ASSERT(fb->_DepthBuffer->Wrapped == depthRb);
634       }
635    }
636    else {
637       /* depthRb may be null */
638       _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, depthRb);
639    }
640 }
641
642
643 /**
644  * Update the framebuffer's _StencilBuffer field using the renderbuffer
645  * found at the given attachment index.
646  *
647  * If that attachment points to a combined GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer,
648  * create and install a stencil wrapper/adaptor.
649  *
650  * \param fb  the framebuffer whose _StencilBuffer field to update
651  */
652 static void
653 update_stencil_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
654 {
655    struct gl_renderbuffer *stencilRb =
656       fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
657
658    if (stencilRb && _mesa_is_format_packed_depth_stencil(stencilRb->Format)) {
659       /* The attached stencil buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
660       if (!fb->_StencilBuffer
661           || fb->_StencilBuffer->Wrapped != stencilRb
662           || _mesa_get_format_base_format(fb->_StencilBuffer->Format) != GL_STENCIL_INDEX) {
663          /* need to update wrapper */
664          struct gl_renderbuffer *wrapper
665             = _mesa_new_s8_renderbuffer_wrapper(ctx, stencilRb);
666          _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, wrapper);
667          ASSERT(fb->_StencilBuffer->Wrapped == stencilRb);
668       }
669    }
670    else {
671       /* stencilRb may be null */
672       _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, stencilRb);
673    }
674 }
675
676
677 /*
678  * Example DrawBuffers scenarios:
679  *
680  * 1. glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK), fixed-func or shader writes to
681  * "gl_FragColor" or program writes to the "result.color" register:
682  *
683  *   fragment color output   renderbuffer
684  *   ---------------------   ---------------
685  *   color[0]                Front, Back
686  *
687  *
688  * 2. glDrawBuffers(3, [GL_FRONT, GL_AUX0, GL_AUX1]), shader writes to
689  * gl_FragData[i] or program writes to result.color[i] registers:
690  *
691  *   fragment color output   renderbuffer
692  *   ---------------------   ---------------
693  *   color[0]                Front
694  *   color[1]                Aux0
695  *   color[3]                Aux1
696  *
697  *
698  * 3. glDrawBuffers(3, [GL_FRONT, GL_AUX0, GL_AUX1]) and shader writes to
699  * gl_FragColor, or fixed function:
700  *
701  *   fragment color output   renderbuffer
702  *   ---------------------   ---------------
703  *   color[0]                Front, Aux0, Aux1
704  *
705  *
706  * In either case, the list of renderbuffers is stored in the
707  * framebuffer->_ColorDrawBuffers[] array and
708  * framebuffer->_NumColorDrawBuffers indicates the number of buffers.
709  * The renderer (like swrast) has to look at the current fragment shader
710  * to see if it writes to gl_FragColor vs. gl_FragData[i] to determine
711  * how to map color outputs to renderbuffers.
712  *
713  * Note that these two calls are equivalent (for fixed function fragment
714  * shading anyway):
715  *   a)  glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK);  (assuming non-stereo framebuffer)
716  *   b)  glDrawBuffers(2, [GL_FRONT_LEFT, GL_BACK_LEFT]);
717  */
718
719
720
721
722 /**
723  * Update the (derived) list of color drawing renderbuffer pointers.
724  * Later, when we're rendering we'll loop from 0 to _NumColorDrawBuffers
725  * writing colors.
726  */
727 static void
728 update_color_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
729 {
730    GLuint output;
731
732    /* set 0th buffer to NULL now in case _NumColorDrawBuffers is zero */
733    fb->_ColorDrawBuffers[0] = NULL;
734
735    for (output = 0; output < fb->_NumColorDrawBuffers; output++) {
736       GLint buf = fb->_ColorDrawBufferIndexes[output];
737       if (buf >= 0) {
738          fb->_ColorDrawBuffers[output] = fb->Attachment[buf].Renderbuffer;
739       }
740       else {
741          fb->_ColorDrawBuffers[output] = NULL;
742       }
743    }
744 }
745
746
747 /**
748  * Update the (derived) color read renderbuffer pointer.
749  * Unlike the DrawBuffer, we can only read from one (or zero) color buffers.
750  */
751 static void
752 update_color_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
753 {
754    (void) ctx;
755    if (fb->_ColorReadBufferIndex == -1 ||
756        fb->DeletePending ||
757        fb->Width == 0 ||
758        fb->Height == 0) {
759       fb->_ColorReadBuffer = NULL; /* legal! */
760    }
761    else {
762       ASSERT(fb->_ColorReadBufferIndex >= 0);
763       ASSERT(fb->_ColorReadBufferIndex < BUFFER_COUNT);
764       fb->_ColorReadBuffer
765          = fb->Attachment[fb->_ColorReadBufferIndex].Renderbuffer;
766    }
767 }
768
769
770 /**
771  * Update a gl_framebuffer's derived state.
772  *
773  * Specifically, update these framebuffer fields:
774  *    _ColorDrawBuffers
775  *    _NumColorDrawBuffers
776  *    _ColorReadBuffer
777  *    _DepthBuffer
778  *    _StencilBuffer
779  *
780  * If the framebuffer is user-created, make sure it's complete.
781  *
782  * The following functions (at least) can effect framebuffer state:
783  * glReadBuffer, glDrawBuffer, glDrawBuffersARB, glFramebufferRenderbufferEXT,
784  * glRenderbufferStorageEXT.
785  */
786 static void
787 update_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
788 {
789    if (fb->Name == 0) {
790       /* This is a window-system framebuffer */
791       /* Need to update the FB's GL_DRAW_BUFFER state to match the
792        * context state (GL_READ_BUFFER too).
793        */
794       if (fb->ColorDrawBuffer[0] != ctx->Color.DrawBuffer[0]) {
795          _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers,
796                            ctx->Color.DrawBuffer, NULL);
797       }
798    }
799    else {
800       /* This is a user-created framebuffer.
801        * Completeness only matters for user-created framebuffers.
802        */
803       if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
804          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
805       }
806    }
807
808    /* Strictly speaking, we don't need to update the draw-state
809     * if this FB is bound as ctx->ReadBuffer (and conversely, the
810     * read-state if this FB is bound as ctx->DrawBuffer), but no
811     * harm.
812     */
813    update_color_draw_buffers(ctx, fb);
814    update_color_read_buffer(ctx, fb);
815    update_depth_buffer(ctx, fb);
816    update_stencil_buffer(ctx, fb);
817
818    compute_depth_max(fb);
819 }
820
821
822 /**
823  * Update state related to the current draw/read framebuffers.
824  */
825 void
826 _mesa_update_framebuffer(struct gl_context *ctx)
827 {
828    struct gl_framebuffer *drawFb;
829    struct gl_framebuffer *readFb;
830
831    assert(ctx);
832    drawFb = ctx->DrawBuffer;
833    readFb = ctx->ReadBuffer;
834
835    update_framebuffer(ctx, drawFb);
836    if (readFb != drawFb)
837       update_framebuffer(ctx, readFb);
838 }
839
840
841 /**
842  * Check if the renderbuffer for a read/draw operation exists.
843  * \param format  a basic image format such as GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
844  *                GL_DEPTH_COMPONENT, etc. or GL_COLOR, GL_DEPTH, GL_STENCIL.
845  * \param reading  if TRUE, we're going to read from the buffer,
846                    if FALSE, we're going to write to the buffer.
847  * \return GL_TRUE if buffer exists, GL_FALSE otherwise
848  */
849 static GLboolean
850 renderbuffer_exists(struct gl_context *ctx,
851                     struct gl_framebuffer *fb,
852                     GLenum format,
853                     GLboolean reading)
854 {
855    const struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment;
856
857    /* If we don't know the framebuffer status, update it now */
858    if (fb->_Status == 0) {
859       _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, fb);
860    }
861
862    if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
863       return GL_FALSE;
864    }
865
866    switch (format) {
867    case GL_COLOR:
868    case GL_RED:
869    case GL_GREEN:
870    case GL_BLUE:
871    case GL_ALPHA:
872    case GL_LUMINANCE:
873    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
874    case GL_INTENSITY:
875    case GL_RG:
876    case GL_RGB:
877    case GL_BGR:
878    case GL_RGBA:
879    case GL_BGRA:
880    case GL_ABGR_EXT:
881    case GL_RED_INTEGER_EXT:
882    case GL_RG_INTEGER:
883    case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
884    case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
885    case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
886    case GL_RGB_INTEGER_EXT:
887    case GL_RGBA_INTEGER_EXT:
888    case GL_BGR_INTEGER_EXT:
889    case GL_BGRA_INTEGER_EXT:
890    case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
891    case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
892       if (reading) {
893          /* about to read from a color buffer */
894          const struct gl_renderbuffer *readBuf = fb->_ColorReadBuffer;
895          if (!readBuf) {
896             return GL_FALSE;
897          }
898          ASSERT(_mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_RED_BITS) > 0 ||
899                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_ALPHA_BITS) > 0 ||
900                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE) > 0 ||
901                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE) > 0 ||
902                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_INDEX_BITS) > 0);
903       }
904       else {
905          /* about to draw to zero or more color buffers (none is OK) */
906          return GL_TRUE;
907       }
908       break;
909    case GL_DEPTH:
910    case GL_DEPTH_COMPONENT:
911       if (att[BUFFER_DEPTH].Type == GL_NONE) {
912          return GL_FALSE;
913       }
914       break;
915    case GL_STENCIL:
916    case GL_STENCIL_INDEX:
917       if (att[BUFFER_STENCIL].Type == GL_NONE) {
918          return GL_FALSE;
919       }
920       break;
921    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
922       if (att[BUFFER_DEPTH].Type == GL_NONE ||
923           att[BUFFER_STENCIL].Type == GL_NONE) {
924          return GL_FALSE;
925       }
926       break;
927    default:
928       _mesa_problem(ctx,
929                     "Unexpected format 0x%x in renderbuffer_exists",
930                     format);
931       return GL_FALSE;
932    }
933
934    /* OK */
935    return GL_TRUE;
936 }
937
938
939 /**
940  * Check if the renderbuffer for a read operation (glReadPixels, glCopyPixels,
941  * glCopyTex[Sub]Image, etc) exists.
942  * \param format  a basic image format such as GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
943  *                GL_DEPTH_COMPONENT, etc. or GL_COLOR, GL_DEPTH, GL_STENCIL.
944  * \return GL_TRUE if buffer exists, GL_FALSE otherwise
945  */
946 GLboolean
947 _mesa_source_buffer_exists(struct gl_context *ctx, GLenum format)
948 {
949    return renderbuffer_exists(ctx, ctx->ReadBuffer, format, GL_TRUE);
950 }
951
952
953 /**
954  * As above, but for drawing operations.
955  * XXX could do some code merging w/ above function.
956  */
957 GLboolean
958 _mesa_dest_buffer_exists(struct gl_context *ctx, GLenum format)
959 {
960    return renderbuffer_exists(ctx, ctx->DrawBuffer, format, GL_FALSE);
961 }
962
963
964 /**
965  * Used to answer the GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES query.
966  */
967 GLenum
968 _mesa_get_color_read_format(struct gl_context *ctx)
969 {
970    switch (ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer->Format) {
971    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
972       return GL_BGRA;
973    case MESA_FORMAT_RGB565:
974       return GL_BGR;
975    default:
976       return GL_RGBA;
977    }
978 }
979
980
981 /**
982  * Used to answer the GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES query.
983  */
984 GLenum
985 _mesa_get_color_read_type(struct gl_context *ctx)
986 {
987    switch (ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer->Format) {
988    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
989       return GL_UNSIGNED_BYTE;
990    case MESA_FORMAT_RGB565:
991       return GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
992    default:
993       return GL_UNSIGNED_BYTE;
994    }
995 }
996
997
998 /**
999  * Print framebuffer info to stderr, for debugging.
1000  */
1001 void
1002 _mesa_print_framebuffer(const struct gl_framebuffer *fb)
1003 {
1004    GLuint i;
1005
1006    fprintf(stderr, "Mesa Framebuffer %u at %p\n", fb->Name, (void *) fb);
1007    fprintf(stderr, "  Size: %u x %u  Status: %s\n", fb->Width, fb->Height,
1008            _mesa_lookup_enum_by_nr(fb->_Status));
1009    fprintf(stderr, "  Attachments:\n");
1010
1011    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
1012       const struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
1013       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
1014          const struct gl_texture_image *texImage =
1015             _mesa_get_attachment_teximage_const(att);
1016          fprintf(stderr,
1017                  "  %2d: Texture %u, level %u, face %u, slice %u, complete %d\n",
1018                  i, att->Texture->Name, att->TextureLevel, att->CubeMapFace,
1019                  att->Zoffset, att->Complete);
1020          fprintf(stderr, "       Size: %u x %u x %u  Format %s\n",
1021                  texImage->Width, texImage->Height, texImage->Depth,
1022                  _mesa_get_format_name(texImage->TexFormat));
1023       }
1024       else if (att->Type == GL_RENDERBUFFER) {
1025          fprintf(stderr, "  %2d: Renderbuffer %u, complete %d\n",
1026                  i, att->Renderbuffer->Name, att->Complete);
1027          fprintf(stderr, "       Size: %u x %u  Format %s\n",
1028                  att->Renderbuffer->Width, att->Renderbuffer->Height,
1029                  _mesa_get_format_name(att->Renderbuffer->Format));
1030       }
1031       else {
1032          fprintf(stderr, "  %2d: none\n", i);
1033       }
1034    }
1035 }