OSDN Git Service

9a5ca53345b0dd3bb330453307d567a2eb238195
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_VERSION_ES2,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #define CONST(value) \
178    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
179
180 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
181 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
182 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
183
184 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
185 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
186 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
187 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
188 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
189 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
190 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
191 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
192 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
193 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
194 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
195 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
196 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
197 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
198 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
199 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
200 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
201 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
202 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
203 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
204
205 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
206 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
207 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
208
209 #define EXT(f)                                  \
210    offsetof(struct gl_extensions, f)
211
212 #define EXTRA_EXT(e)                            \
213    static const int extra_##e[] = {             \
214       EXT(e), EXTRA_END                         \
215    }
216
217 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
218    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
219       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
220    }
221
222 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
223  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
224  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
225  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
226  * structs below. */
227
228 static const int extra_new_buffers[] = {
229    EXTRA_NEW_BUFFERS,
230    EXTRA_END
231 };
232
233 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
234    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
235    EXTRA_END
236 };
237
238 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
239    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
240    EXTRA_END
241 };
242
243 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
244    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
245    EXTRA_END
246 };
247
248 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
249    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
250    EXTRA_END
251 };
252
253 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
254    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
255    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
256    EXTRA_END
257 };
258
259 static const int extra_flush_current[] = {
260    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
261    EXTRA_END
262 };
263
264 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
265    EXT(EXT_secondary_color),
266    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
267    EXTRA_END
268 };
269
270 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
271    EXT(EXT_fog_coord),
272    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
273    EXTRA_END
274 };
275
276 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
277    EXT(EXT_texture_integer),
278    EXTRA_END
279 };
280
281 static const int extra_GLSL_130[] = {
282    EXTRA_GLSL_130,
283    EXTRA_END
284 };
285
286 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
287    EXT(ARB_sampler_objects),
288    EXTRA_END
289 };
290
291
292 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
293 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
294 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
295 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
296 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
297 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
298 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
299 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
300 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
301 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
302 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
303 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
304 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
305 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
306 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
307 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
308 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
309 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
310 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
311 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
312 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
313 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
314 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
315 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
316 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
317 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
318 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
319 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
320 EXTRA_EXT(ARB_sync);
321 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
322 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
323 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
324 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
325 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
326 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
327 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
328 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
329 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
330 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
331 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
332 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
333 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
334 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
335 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
336
337 static const int
338 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
339    EXT(ARB_vertex_program),
340    EXT(ARB_fragment_program),
341    EXT(NV_vertex_program),
342    EXTRA_END
343 };
344
345 static const int
346 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
347    EXT(NV_vertex_program),
348    EXT(ARB_vertex_program),
349    EXT(ARB_fragment_program),
350    EXT(NV_vertex_program),
351    EXTRA_END
352 };
353
354 static const int
355 extra_NV_primitive_restart[] = {
356    EXT(NV_primitive_restart),
357    EXTRA_END
358 };
359
360 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
361 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
362 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
363
364 static const int
365 extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
366    EXT(ARB_vertex_program),
367    EXTRA_VERSION_ES2,
368    EXTRA_END
369 };
370
371 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
372 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
373 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
374
375 /* This is the big table describing all the enums we accept in
376  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
377  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
378  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
379  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
380  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
381  * instantiating and the different sections are guarded by #if
382  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
383  * need. */
384
385 static const struct value_desc values[] = {
386    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
387    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
388      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
389    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
390    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
391    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
392    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
393    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
394    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
395    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
396    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
397    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
398    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
399    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
400    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
401    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
402    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
403    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
404    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
405    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
406    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
407    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
408    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
409    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
410    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
411      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
412    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
413    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
414    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
415    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
416    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
417    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
418    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
419    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
420    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
421    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
422    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
423    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
424    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
425    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
426    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
427    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
428    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
429    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
430    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
431    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
432    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
433    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
434    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
435
436    /* GL_ARB_multitexture */
437    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
438
439    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
440     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
441     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
442     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
443     * extensions below should mark the dependency. */
444
445    /* GL_ARB_texture_cube_map */
446    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
447      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
448    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
449      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
450      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
451
452    /* XXX: OES_blend_subtract */
453    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
454    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
455    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
456    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
457
458    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
459     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
460    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
461    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
462
463    /* GL_ARB_texture_compression */
464    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
465    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
466
467    /* GL_ARB_multisample */
468    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
469      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
470    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
471    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
472      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
473    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
474      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
475    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
476    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
477
478    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
479    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
480
481    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
482    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
483
484    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
485    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
486    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
487
488    /* GL_ARB_color_buffer_float */
489    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
490    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
491    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
492
493    /* GL_ARB_copy_buffer */
494    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
495    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
496
497    /* GL_OES_read_format */
498    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
499      extra_new_buffers },
500    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
501      extra_new_buffers },
502
503    /* GL_EXT_framebuffer_object */
504    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
505      extra_EXT_framebuffer_object },
506    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
507      extra_EXT_framebuffer_object },
508    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
509      extra_EXT_framebuffer_object },
510
511    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
512     * GLSL: */
513    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
514
515 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
516    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
517    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
518    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
519    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
520    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
521    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
522    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
523    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
524    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
525    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
526    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
527    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
528    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
529      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
530    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
531    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
532    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
533    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
534    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
535    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
536    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
537    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
538    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
539    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
540    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
541    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
542    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
543    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
544    { GL_CURRENT_COLOR,
545      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
546      extra_flush_current },
547    { GL_CURRENT_NORMAL,
548      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
549      extra_flush_current },
550    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
551      extra_flush_current_valid_texture_unit },
552    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
553    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
554    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
555    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
556    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
557    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
558    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
559    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
560    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
561    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
562    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
563    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
564    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
565    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
566    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
567    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
568    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
569    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
570    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
571      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
572    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
573    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
574    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
575    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
576    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
577    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
578    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
579    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
580    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
581    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
582    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
583    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
584      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
585    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
586    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
587    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
588    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
589    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
590      extra_valid_texture_unit  },
591
592    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
593    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
594    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
595    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
596    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
597    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
598    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
599    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
600    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
601    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
602    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
603    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
604      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
605    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
606      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
607    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
608      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
609    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
610      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
611
612    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
613    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
614    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
615      extra_ARB_ES2_compatibility },
616    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
617      extra_ARB_ES2_compatibility },
618    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
619      extra_ARB_ES2_compatibility },
620
621    /* GL_ARB_multitexture */
622    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
623    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
624
625    /* GL_ARB_texture_cube_map */
626    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
627    /* S, T, and R are always set at the same time */
628    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
629      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
630
631    /* GL_ARB_multisample */
632    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
633    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
634
635    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
636    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
637      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
638    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
639      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
640    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
641      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
642    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
643
644    /* GL_OES_point_sprite */
645    { GL_POINT_SPRITE_NV,
646      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
647      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
648
649    /* GL_ARB_fragment_shader */
650    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
651      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
652      extra_ARB_fragment_shader },
653
654    /* GL_ARB_vertex_shader */
655    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
656      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
657      extra_ARB_vertex_shader },
658    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
659      extra_ARB_vertex_shader },
660
661    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
662    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
663      NO_EXTRA },
664
665    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
666    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
667      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
668      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
669 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
670
671 #if FEATURE_ES1
672    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
673    /* XXX: OES_matrix_get */
674    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
675    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
676    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
677
678    /* OES_point_size_array */
679    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
680    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
681    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
682    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
683 #endif /* FEATURE_ES1 */
684
685 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
686    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
687    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
688      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
689      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
690
691    /* GL_ARB_draw_buffers */
692    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
693
694    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
695    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
696      extra_EXT_framebuffer_object },
697
698    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
699    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
700    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
701      extra_valid_draw_buffer },
702    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
703      extra_valid_draw_buffer },
704    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
705      extra_valid_draw_buffer },
706    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
707      extra_valid_draw_buffer },
708    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
709      extra_valid_draw_buffer },
710    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
711      extra_valid_draw_buffer },
712    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
713      extra_valid_draw_buffer },
714
715    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
716    /* GL_ARB_fragment_program */
717    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
718      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
719      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
720    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
721      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
722    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
723      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
724      extra_ARB_vertex_shader },
725
726    /* GL_ARB_shader_objects
727     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
728     * close enough for now. */
729    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
730
731    /* OpenGL 2.0 */
732    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
733    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
734    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
735    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
736    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
737    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
738    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
739
740    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
741      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
742      extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
743
744    /* OES_texture_3D */
745    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
746    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
747      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
748
749    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
750    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
751      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
752 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
753
754 #if FEATURE_ES2
755    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
756    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
757    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
758    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
759    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
760    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
761    /* OES_get_program_binary */
762    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
763    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
764 #endif /* FEATURE_ES2 */
765
766    /* GL_OES_EGL_image_external */
767    { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
768      TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
769    { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
770      TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
771
772 #if FEATURE_GL
773    /* Remaining enums are only in OpenGL */
774    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
775    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
776    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
777    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
778    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
779    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
780    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
781    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
782    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
783    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
784    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
785    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
786    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
787    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
788    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
789    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
790    { GL_CURRENT_INDEX,
791      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
792      extra_flush_current },
793    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
794      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
795    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
796    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
797    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
798    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
799      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
800    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
801      extra_valid_texture_unit },
802    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
803    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
804    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
805    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
806    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
807    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
808    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
809    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
810    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
811    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
812    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
813    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
814    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
815    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
816    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
817    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
818    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
819    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
820    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
821    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
822    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
823    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
824    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
825    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
826    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
827    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
828    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
829    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
830    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
831    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
832    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
833    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
834    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
835    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
836    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
837    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
838    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
839    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
840    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
841    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
842    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
843    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
844    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
845    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
846    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
847    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
848    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
849    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
850    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
851    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
852    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
853    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
854    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
855
856    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
857    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
858    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
859    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
860    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
861    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
862    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
863    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
864    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
865    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
866    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
867    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
868    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
869    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
870    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
871    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
872    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
873    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
874    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
875    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
876    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
877    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
878    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
879    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
880    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
881    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
882    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
883    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
884    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
885    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
886    { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
887    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
888    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
889    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
890    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
891    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
892
893    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
894
895    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
896    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
897    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
898    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
899
900    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
901    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
902      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
903    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
904      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
905    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
906      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
907
908    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
909      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
910    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
911      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
912    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
913      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
914    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
915      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
916    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
917    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
918    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
919    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
920    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
921    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
922    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
923    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
924    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
925
926    /* Vertex arrays */
927    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
928    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
929    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
930    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
931    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
932    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
933    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
934    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
935    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
936    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
937    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
938
939    /* GL_ARB_texture_compression */
940    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
941
942    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
943    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
944      extra_EXT_compiled_vertex_array },
945    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
946      extra_EXT_compiled_vertex_array },
947
948    /* GL_ARB_transpose_matrix */
949    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
950      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
951    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
952      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
953    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
954
955    /* GL_EXT_secondary_color */
956    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
957      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
958    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
959      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
960      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
961    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
962      extra_EXT_secondary_color },
963    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
964      extra_EXT_secondary_color },
965    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
966      extra_EXT_secondary_color },
967    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
968      extra_EXT_secondary_color },
969
970    /* GL_EXT_fog_coord */
971    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
972      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
973      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
974    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
975      extra_EXT_fog_coord },
976    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
977      extra_EXT_fog_coord },
978    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
979      extra_EXT_fog_coord },
980    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
981      extra_EXT_fog_coord },
982
983    /* GL_NV_fog_distance */
984    { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
985      extra_NV_fog_distance },
986
987    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
988    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
989      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
990      extra_IBM_rasterpos_clip },
991
992    /* GL_NV_point_sprite */
993    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
994      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
995    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
996      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
997
998    /* GL_NV_vertex_program */
999    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1000      extra_NV_vertex_program },
1001    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
1002      extra_NV_vertex_program },
1003    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
1004      extra_NV_vertex_program },
1005    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
1006      extra_NV_vertex_program },
1007    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
1008      extra_NV_vertex_program },
1009    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
1010      extra_NV_vertex_program },
1011    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
1012      extra_NV_vertex_program },
1013    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
1014      extra_NV_vertex_program },
1015    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
1016      extra_NV_vertex_program },
1017    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
1018      extra_NV_vertex_program },
1019    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
1020      extra_NV_vertex_program },
1021    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
1022      extra_NV_vertex_program },
1023    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
1024      extra_NV_vertex_program },
1025    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
1026      extra_NV_vertex_program },
1027    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
1028      extra_NV_vertex_program },
1029    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
1030      extra_NV_vertex_program },
1031    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
1032      extra_NV_vertex_program },
1033    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1034      extra_NV_vertex_program },
1035    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1036      extra_NV_vertex_program },
1037    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1038      extra_NV_vertex_program },
1039    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1040      extra_NV_vertex_program },
1041    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1042      extra_NV_vertex_program },
1043    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1044      extra_NV_vertex_program },
1045    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1046      extra_NV_vertex_program },
1047    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1048      extra_NV_vertex_program },
1049    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1050      extra_NV_vertex_program },
1051    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1052      extra_NV_vertex_program },
1053    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1054      extra_NV_vertex_program },
1055    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1056      extra_NV_vertex_program },
1057    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1058      extra_NV_vertex_program },
1059    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1060      extra_NV_vertex_program },
1061    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1062      extra_NV_vertex_program },
1063    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1064      extra_NV_vertex_program },
1065
1066    /* GL_NV_fragment_program */
1067    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1068      extra_NV_fragment_program },
1069    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1070      extra_NV_fragment_program },
1071    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1072      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1073      extra_NV_fragment_program },
1074
1075    /* GL_NV_texture_rectangle */
1076    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1077      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1078    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1079      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1080    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1081      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1082
1083    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1084    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1085          extra_EXT_stencil_two_side },
1086    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1087
1088    /* GL_NV_light_max_exponent */
1089    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1090      extra_NV_light_max_exponent },
1091    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1092      extra_NV_light_max_exponent },
1093      
1094    /* GL_NV_primitive_restart */
1095    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1096      extra_NV_primitive_restart },
1097    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1098      extra_NV_primitive_restart },
1099  
1100    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1101    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1102      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
1103    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1104      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
1105    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1106      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
1107    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1108      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
1109
1110    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1111    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1112      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1113    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1114      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1115
1116    /* GL_ARB_vertex_program */
1117    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1118      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1119      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1120    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1121      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1122      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1123    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1124      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1125      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1126    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1127      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1128      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1129    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1130      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1131      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1132    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1133      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1134      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1135
1136    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1137      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1138      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1139    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1140      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1141      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1142
1143    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1144      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1145      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1146
1147    /* GL_ARB_fragment_program */
1148    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1149      extra_ARB_fragment_program },
1150
1151    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1152    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1153      extra_EXT_depth_bounds_test },
1154    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1155      extra_EXT_depth_bounds_test },
1156
1157    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1158    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1159      extra_ARB_depth_clamp },
1160
1161    /* GL_ATI_fragment_shader */
1162    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1163    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1164    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1165    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1166    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1167    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1168    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1169    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1170      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1171
1172    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1173     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1174    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1175      extra_EXT_framebuffer_blit },
1176
1177    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1178    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1179      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1180    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1181      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1182      extra_EXT_provoking_vertex },
1183
1184    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1185    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1186      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1187
1188    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1189    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1190      extra_APPLE_vertex_array_object },
1191
1192    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1193    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1194      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1195
1196    /* GL_ARB_sync */
1197    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1198      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1199
1200    /* GL_EXT_texture_integer */
1201    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1202      extra_EXT_texture_integer },
1203
1204    /* GL_EXT_transform_feedback */
1205    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1206      extra_EXT_transform_feedback },
1207    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
1208      extra_EXT_transform_feedback },
1209    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1210      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1211      extra_EXT_transform_feedback },
1212    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1213      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1214      extra_EXT_transform_feedback },
1215    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1216      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1217      extra_EXT_transform_feedback },
1218
1219    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1220    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1221      extra_ARB_transform_feedback2 },
1222    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1223      extra_ARB_transform_feedback2 },
1224    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1225      extra_ARB_transform_feedback2 },
1226
1227    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1228    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1229      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1230      extra_ARB_geometry_shader4 },
1231    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1232      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1233      extra_ARB_geometry_shader4 },
1234    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1235      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1236      extra_ARB_geometry_shader4 },
1237    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1238      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1239      extra_ARB_geometry_shader4 },
1240    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1241      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1242      extra_ARB_geometry_shader4 },
1243    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1244      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1245      extra_ARB_geometry_shader4 },
1246
1247    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1248    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1249
1250    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1251    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1252      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1253      extra_GLSL_130 },
1254    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1255      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1256      extra_GLSL_130 },
1257
1258    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1259    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1260      extra_ARB_texture_buffer_object },
1261    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1262      extra_ARB_texture_buffer_object },
1263    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1264      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1265    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1266      extra_ARB_texture_buffer_object },
1267    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1268      extra_ARB_texture_buffer_object },
1269
1270    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1271    { GL_SAMPLER_BINDING,
1272      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1273
1274    /* GL 3.0 */
1275    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1276    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1277    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1278    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1279
1280    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1281    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1282    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1283
1284    /* GL 3.1 */
1285    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1286     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1287     */
1288    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1289      extra_version_31 },
1290    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1291      extra_version_31 },
1292  
1293
1294    /* GL 3.2 */
1295    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1296      extra_version_32 },
1297
1298    /* GL_ARB_robustness */
1299    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1300
1301    /* GL_ARB_debug_output */
1302    { GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NumMessages), NO_EXTRA },
1303    { GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NextMsgLength), NO_EXTRA },
1304    { GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONST(MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES), NO_EXTRA },
1305    { GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONST(MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH), NO_EXTRA },
1306
1307 #endif /* FEATURE_GL */
1308 };
1309
1310 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1311  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1312  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1313  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1314  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1315  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1316  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1317  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1318  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1319  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1320  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1321  * simple, even though it feels a little magic. */
1322
1323 static unsigned short table[1024];
1324 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1325
1326 #ifdef GET_DEBUG
1327 static void
1328 print_table_stats(void)
1329 {
1330    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1331    const struct value_desc *d;
1332
1333    count = 0;
1334    mask = Elements(table) - 1;
1335    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1336
1337    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1338       if (!table[i])
1339          continue;
1340       count++;
1341       d = &values[table[i]];
1342       hash = (d->pname * prime_factor);
1343       j = 0;
1344       while (1) {
1345          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1346             break;
1347          hash += prime_step;
1348          j++;
1349       }
1350
1351       if (j < 10)
1352          collisions[j]++;
1353       else
1354          collisions[10]++;
1355    }
1356
1357    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1358    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1359       if (collisions[i] > 0)
1360          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1361                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1362 }
1363 #endif
1364
1365 /**
1366  * Initialize the enum hash for a given API 
1367  *
1368  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1369  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1370  *
1371  * \param the current context, for determining the API in question
1372  */
1373 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1374 {
1375    int i, hash, index, mask;
1376    int api_mask = 0, api_bit;
1377
1378    mask = Elements(table) - 1;
1379    api_bit = 1 << ctx->API;
1380
1381    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1382       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1383          api_mask = values[i].offset;
1384          continue;
1385       }
1386       if (!(api_mask & api_bit))
1387          continue;
1388
1389       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1390       while (1) {
1391          index = hash & mask;
1392          if (!table[index]) {
1393             table[index] = i;
1394             break;
1395          }
1396          hash += prime_step;
1397       }
1398    }
1399
1400 #ifdef GET_DEBUG
1401    print_table_stats();
1402 #endif
1403 }
1404
1405 /**
1406  * Handle irregular enums
1407  *
1408  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1409  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1410  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1411  * pointer to a custom struct or something.
1412  *
1413  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1414  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1415  * glGet*v() function to store the result.
1416  *
1417  * \param ctx the current context
1418  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1419  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1420  */
1421 static void
1422 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1423 {
1424    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1425    struct gl_client_array *array;
1426    GLuint unit, *p;
1427
1428    switch (d->pname) {
1429    case GL_TEXTURE_1D:
1430    case GL_TEXTURE_2D:
1431    case GL_TEXTURE_3D:
1432    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1433    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1434    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1435    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1436    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1437       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1438       break;
1439
1440    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1441       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1442        * to an int rather than introducing a new type. */
1443       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1444       break;
1445
1446    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1447       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1448       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1449       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1450       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1451       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1452       break;
1453
1454    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1455       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1456       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1457       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1458       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1459       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1460       break;
1461
1462    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1463       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1464       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1465       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1466       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1467       break;
1468
1469    case GL_EDGE_FLAG:
1470       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1471       break;
1472
1473    case GL_READ_BUFFER:
1474       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1475       break;
1476
1477    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1478       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1479       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1480       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1481       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1482       break;
1483
1484    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1485       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1486       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1487       break;
1488    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1489       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1490       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1491       break;
1492
1493    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1494    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1495    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1496    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1497       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
1498       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1499       break;
1500
1501    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1502       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1503       break;
1504    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1505       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1506       break;
1507
1508    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1509    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1510       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1511       break;
1512
1513    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1514    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1515    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1516       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1517       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1518       break;
1519
1520    case GL_SCISSOR_BOX:
1521       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1522       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1523       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1524       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1525       break;
1526
1527    case GL_LIST_INDEX:
1528       v->value_int =
1529          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1530       break;
1531    case GL_LIST_MODE:
1532       if (!ctx->CompileFlag)
1533          v->value_enum = 0;
1534       else if (ctx->ExecuteFlag)
1535          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1536       else
1537          v->value_enum = GL_COMPILE;
1538       break;
1539
1540    case GL_VIEWPORT:
1541       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1542       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1543       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1544       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1545       break;
1546
1547    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1548       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1549       break;
1550
1551    case GL_STENCIL_FAIL:
1552       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1553       break;
1554    case GL_STENCIL_FUNC:
1555       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1556       break;
1557    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1558       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1559       break;
1560    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1561       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1562       break;
1563    case GL_STENCIL_REF:
1564       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1565       break;
1566    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1567       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1568       break;
1569    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1570       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1571       break;
1572
1573    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1574       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1575       break;
1576
1577    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1578       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1579       break;
1580    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1581       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1582       break;
1583
1584    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1585       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1586       break;
1587    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1588    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1589       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1590       break;
1591
1592    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1593       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1594       break;
1595    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1596       v->value_int_n.n = 
1597          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1598       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1599       break;
1600
1601    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1602       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1603       break;
1604
1605    /* Various object names */
1606
1607    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1608    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1609    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1610    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1611    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1612    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1613    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1614    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
1615       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1616       v->value_int =
1617          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1618       break;
1619
1620    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1621    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1622    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1623    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1624    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1625    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1626    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1627    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1628       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1629          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1630       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1631       break;
1632    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1633       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1634       break;
1635    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1636       v->value_int =
1637          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
1638       break;
1639    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1640       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
1641       break;
1642
1643    /* ARB_copy_buffer */
1644    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1645       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1646       break;
1647    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1648       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1649       break;
1650
1651    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1652       v->value_int = 
1653          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1654       break;
1655    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1656       v->value_int =
1657          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1658       break;
1659    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1660       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1661       break;
1662    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1663       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1664       break;
1665    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1666       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1667       break;
1668    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1669       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1670       break;
1671    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1672       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1673       break;
1674    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1675       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1676       break;
1677    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1678       v->value_int =
1679          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1680       break;
1681    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1682       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1683       break;
1684    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1685       v->value_int =
1686          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1687       break;
1688    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1689       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
1690       break;
1691
1692    case GL_FOG_COLOR:
1693       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1694          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1695       else
1696          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1697       break;
1698    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1699       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1700          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1701          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1702          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1703          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1704       } else
1705          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1706       break;
1707    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1708       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1709          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1710       else
1711          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1712       break;
1713    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1714       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1715          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1716       else
1717          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1718       break;
1719    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1720       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1721       break;
1722
1723    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1724       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1725       break;
1726
1727    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1728    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1729       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1730       break;
1731    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1732       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1733       v->value_int =
1734          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1735       break;
1736    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1737       {
1738          struct gl_buffer_object *buf =
1739             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1740             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1741          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1742       }
1743       break;
1744    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1745       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1746          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1747       break;
1748
1749    /* GL_ARB_sampler_objects */
1750    case GL_SAMPLER_BINDING:
1751       {
1752          struct gl_sampler_object *samp =
1753             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1754          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1755       }
1756       break;
1757    }   
1758 }
1759
1760 /**
1761  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1762  *
1763  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1764  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1765  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1766  * encode different constraints or actions.
1767  *
1768  * \param ctx current context
1769  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1770  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1771  *
1772  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1773  *     otherwise GL_TRUE.
1774  */
1775 static GLboolean
1776 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1777 {
1778    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1779    int total, enabled;
1780    const int *e;
1781
1782    total = 0;
1783    enabled = 0;
1784    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1785       switch (*e) {
1786       case EXTRA_VERSION_30:
1787          if (version >= 30) {
1788             total++;
1789             enabled++;
1790          }
1791          break;
1792       case EXTRA_VERSION_31:
1793          if (version >= 31) {
1794             total++;
1795             enabled++;
1796          }
1797          break;
1798       case EXTRA_VERSION_32:
1799          if (version >= 32) {
1800             total++;
1801             enabled++;
1802          }
1803          break;
1804       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1805          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1806             _mesa_update_state(ctx);
1807          break;
1808       case EXTRA_VERSION_ES2:
1809          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1810             total++;
1811             enabled++;
1812          }
1813          break;
1814       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1815          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1816             _mesa_update_state(ctx);
1817          break;
1818       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1819          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1820          break;
1821       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1822          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1823             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1824                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1825             return GL_FALSE;
1826          }
1827          break;
1828       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1829          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1830             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1831                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1832             return GL_FALSE;
1833          }
1834          break;
1835       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1836          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1837             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1838                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1839             return GL_FALSE;
1840          }
1841          break;
1842       case EXTRA_GLSL_130:
1843          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1844             total++;
1845             enabled++;
1846          }
1847          break;
1848       case EXTRA_END:
1849          break;
1850       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1851          total++;
1852          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1853             enabled++;
1854          break;
1855       }
1856
1857    if (total > 0 && enabled == 0) {
1858       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1859                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1860       return GL_FALSE;
1861    }
1862
1863    return GL_TRUE;
1864 }
1865
1866 static const struct value_desc error_value =
1867    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1868
1869 /**
1870  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1871  * 
1872  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1873  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1874  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1875  * look up the value and return a pointer to it.
1876  *
1877  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1878  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1879  * store the result.
1880  * 
1881  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1882  * \param pname the enum value we're looking up
1883  * \param p is were we return the pointer to the value
1884  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1885  *
1886  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1887  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1888  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1889  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1890  */
1891 static const struct value_desc *
1892 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1893 {
1894    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1895    struct gl_texture_unit *unit;
1896    int mask, hash;
1897    const struct value_desc *d;
1898
1899    mask = Elements(table) - 1;
1900    hash = (pname * prime_factor);
1901    while (1) {
1902       d = &values[table[hash & mask]];
1903
1904       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1905        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1906       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1907          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1908                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1909          return &error_value;
1910       }
1911
1912       if (likely(d->pname == pname))
1913          break;
1914
1915       hash += prime_step;
1916    }
1917
1918    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1919       return &error_value;
1920
1921    switch (d->location) {
1922    case LOC_BUFFER:
1923       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1924       return d;
1925    case LOC_CONTEXT:
1926       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1927       return d;
1928    case LOC_ARRAY:
1929       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1930       return d;
1931    case LOC_TEXUNIT:
1932       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1933       *p = ((char *) unit + d->offset);
1934       return d;
1935    case LOC_CUSTOM:
1936       find_custom_value(ctx, d, v);
1937       *p = v;
1938       return d;
1939    default:
1940       assert(0);
1941       break;
1942    }
1943
1944    /* silence warning */
1945    return &error_value;
1946 }
1947
1948 static const int transpose[] = {
1949    0, 4,  8, 12,
1950    1, 5,  9, 13,
1951    2, 6, 10, 14,
1952    3, 7, 11, 15
1953 };
1954
1955 void GLAPIENTRY
1956 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1957 {
1958    const struct value_desc *d;
1959    union value v;
1960    GLmatrix *m;
1961    int shift, i;
1962    void *p;
1963    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1964
1965    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1966
1967    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1968    switch (d->type) {
1969    case TYPE_INVALID:
1970       break;
1971    case TYPE_CONST:
1972       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1973       break;
1974
1975    case TYPE_FLOAT_4:
1976    case TYPE_FLOATN_4:
1977       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1978    case TYPE_FLOAT_3:
1979    case TYPE_FLOATN_3:
1980       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1981    case TYPE_FLOAT_2:
1982    case TYPE_FLOATN_2:
1983       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1984    case TYPE_FLOAT:
1985    case TYPE_FLOATN:
1986       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1987       break;
1988
1989    case TYPE_DOUBLEN:
1990       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1991       break;
1992
1993    case TYPE_INT_4:
1994       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1995    case TYPE_INT_3:
1996       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1997    case TYPE_INT_2:
1998    case TYPE_ENUM_2:
1999       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
2000    case TYPE_INT:
2001    case TYPE_ENUM:
2002       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
2003       break;
2004
2005    case TYPE_INT_N:
2006       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2007          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2008       break;
2009
2010    case TYPE_INT64:
2011       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
2012       break;
2013
2014    case TYPE_BOOLEAN:
2015       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2016       break;            
2017
2018    case TYPE_MATRIX:
2019       m = *(GLmatrix **) p;
2020       for (i = 0; i < 16; i++)
2021          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2022       break;
2023
2024    case TYPE_MATRIX_T:
2025       m = *(GLmatrix **) p;
2026       for (i = 0; i < 16; i++)
2027          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2028       break;
2029
2030    case TYPE_BIT_0:
2031    case TYPE_BIT_1:
2032    case TYPE_BIT_2:
2033    case TYPE_BIT_3:
2034    case TYPE_BIT_4:
2035    case TYPE_BIT_5:
2036    case TYPE_BIT_6:
2037    case TYPE_BIT_7:
2038       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2039       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2040       break;
2041    }
2042 }
2043
2044 void GLAPIENTRY
2045 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2046 {
2047    const struct value_desc *d;
2048    union value v;
2049    GLmatrix *m;
2050    int shift, i;
2051    void *p;
2052    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2053
2054    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2055
2056    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2057    switch (d->type) {
2058    case TYPE_INVALID:
2059       break;
2060    case TYPE_CONST:
2061       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2062       break;
2063
2064    case TYPE_FLOAT_4:
2065    case TYPE_FLOATN_4:
2066       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2067    case TYPE_FLOAT_3:
2068    case TYPE_FLOATN_3:
2069       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2070    case TYPE_FLOAT_2:
2071    case TYPE_FLOATN_2:
2072       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2073    case TYPE_FLOAT:
2074    case TYPE_FLOATN:
2075       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2076       break;
2077
2078    case TYPE_DOUBLEN:
2079       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2080       break;
2081
2082    case TYPE_INT_4:
2083       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2084    case TYPE_INT_3:
2085       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2086    case TYPE_INT_2:
2087    case TYPE_ENUM_2:
2088       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2089    case TYPE_INT:
2090    case TYPE_ENUM:
2091       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2092       break;
2093
2094    case TYPE_INT_N:
2095       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2096          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2097       break;
2098
2099    case TYPE_INT64:
2100       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2101       break;
2102
2103    case TYPE_BOOLEAN:
2104       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2105       break;            
2106
2107    case TYPE_MATRIX:
2108       m = *(GLmatrix **) p;
2109       for (i = 0; i < 16; i++)
2110          params[i] = m->m[i];
2111       break;
2112
2113    case TYPE_MATRIX_T:
2114       m = *(GLmatrix **) p;
2115       for (i = 0; i < 16; i++)
2116          params[i] = m->m[transpose[i]];
2117       break;
2118
2119    case TYPE_BIT_0:
2120    case TYPE_BIT_1:
2121    case TYPE_BIT_2:
2122    case TYPE_BIT_3:
2123    case TYPE_BIT_4:
2124    case TYPE_BIT_5:
2125    case TYPE_BIT_6:
2126    case TYPE_BIT_7:
2127       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2128       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2129       break;
2130    }
2131 }
2132
2133 void GLAPIENTRY
2134 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2135 {
2136    const struct value_desc *d;
2137    union value v;
2138    GLmatrix *m;
2139    int shift, i;
2140    void *p;
2141    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2142
2143    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2144
2145    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2146    switch (d->type) {
2147    case TYPE_INVALID:
2148       break;
2149    case TYPE_CONST:
2150       params[0] = d->offset;
2151       break;
2152
2153    case TYPE_FLOAT_4:
2154       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2155    case TYPE_FLOAT_3:
2156       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2157    case TYPE_FLOAT_2:
2158       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2159    case TYPE_FLOAT:
2160       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2161       break;
2162
2163    case TYPE_FLOATN_4:
2164       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2165    case TYPE_FLOATN_3:
2166       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2167    case TYPE_FLOATN_2:
2168       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2169    case TYPE_FLOATN:
2170       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2171       break;
2172
2173    case TYPE_DOUBLEN:
2174       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2175       break;
2176
2177    case TYPE_INT_4:
2178       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2179    case TYPE_INT_3:
2180       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2181    case TYPE_INT_2:
2182    case TYPE_ENUM_2:
2183       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2184    case TYPE_INT:
2185    case TYPE_ENUM:
2186       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2187       break;
2188
2189    case TYPE_INT_N:
2190       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2191          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2192       break;
2193
2194    case TYPE_INT64:
2195       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2196       break;
2197
2198    case TYPE_BOOLEAN:
2199       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2200       break;            
2201
2202    case TYPE_MATRIX:
2203       m = *(GLmatrix **) p;
2204       for (i = 0; i < 16; i++)
2205          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2206       break;
2207
2208    case TYPE_MATRIX_T:
2209       m = *(GLmatrix **) p;
2210       for (i = 0; i < 16; i++)
2211          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2212       break;
2213
2214    case TYPE_BIT_0:
2215    case TYPE_BIT_1:
2216    case TYPE_BIT_2:
2217    case TYPE_BIT_3:
2218    case TYPE_BIT_4:
2219    case TYPE_BIT_5:
2220    case TYPE_BIT_6:
2221    case TYPE_BIT_7:
2222       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2223       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2224       break;
2225    }
2226 }
2227
2228 #if FEATURE_ARB_sync
2229 void GLAPIENTRY
2230 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2231 {
2232    const struct value_desc *d;
2233    union value v;
2234    GLmatrix *m;
2235    int shift, i;
2236    void *p;
2237    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2238
2239    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2240
2241    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2242    switch (d->type) {
2243    case TYPE_INVALID:
2244       break;
2245    case TYPE_CONST:
2246       params[0] = d->offset;
2247       break;
2248
2249    case TYPE_FLOAT_4:
2250       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2251    case TYPE_FLOAT_3:
2252       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2253    case TYPE_FLOAT_2:
2254       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2255    case TYPE_FLOAT:
2256       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2257       break;
2258
2259    case TYPE_FLOATN_4:
2260       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2261    case TYPE_FLOATN_3:
2262       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2263    case TYPE_FLOATN_2:
2264       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2265    case TYPE_FLOATN:
2266       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2267       break;
2268
2269    case TYPE_DOUBLEN:
2270       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2271       break;
2272
2273    case TYPE_INT_4:
2274       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2275    case TYPE_INT_3:
2276       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2277    case TYPE_INT_2:
2278    case TYPE_ENUM_2:
2279       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2280    case TYPE_INT:
2281    case TYPE_ENUM:
2282       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2283       break;
2284
2285    case TYPE_INT_N:
2286       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2287          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2288       break;
2289
2290    case TYPE_INT64:
2291       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2292       break;
2293
2294    case TYPE_BOOLEAN:
2295       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2296       break;            
2297
2298    case TYPE_MATRIX:
2299       m = *(GLmatrix **) p;
2300       for (i = 0; i < 16; i++)
2301          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2302       break;
2303
2304    case TYPE_MATRIX_T:
2305       m = *(GLmatrix **) p;
2306       for (i = 0; i < 16; i++)
2307          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2308       break;
2309
2310    case TYPE_BIT_0:
2311    case TYPE_BIT_1:
2312    case TYPE_BIT_2:
2313    case TYPE_BIT_3:
2314    case TYPE_BIT_4:
2315    case TYPE_BIT_5:
2316    case TYPE_BIT_6:
2317    case TYPE_BIT_7:
2318       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2319       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2320       break;
2321    }
2322 }
2323 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2324
2325 void GLAPIENTRY
2326 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2327 {
2328    const struct value_desc *d;
2329    union value v;
2330    GLmatrix *m;
2331    int shift, i;
2332    void *p;
2333    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2334
2335    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2336
2337    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2338    switch (d->type) {
2339    case TYPE_INVALID:
2340       break;
2341    case TYPE_CONST:
2342       params[0] = d->offset;
2343       break;
2344
2345    case TYPE_FLOAT_4:
2346    case TYPE_FLOATN_4:
2347       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2348    case TYPE_FLOAT_3:
2349    case TYPE_FLOATN_3:
2350       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2351    case TYPE_FLOAT_2:
2352    case TYPE_FLOATN_2:
2353       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2354    case TYPE_FLOAT:
2355    case TYPE_FLOATN:
2356       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2357       break;
2358
2359    case TYPE_DOUBLEN:
2360       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2361       break;
2362
2363    case TYPE_INT_4:
2364       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2365    case TYPE_INT_3:
2366       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2367    case TYPE_INT_2:
2368    case TYPE_ENUM_2:
2369       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2370    case TYPE_INT:
2371    case TYPE_ENUM:
2372       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2373       break;
2374
2375    case TYPE_INT_N:
2376       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2377          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2378       break;
2379
2380    case TYPE_INT64:
2381       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2382       break;
2383
2384    case TYPE_BOOLEAN:
2385       params[0] = *(GLboolean*) p;
2386       break;            
2387
2388    case TYPE_MATRIX:
2389       m = *(GLmatrix **) p;
2390       for (i = 0; i < 16; i++)
2391          params[i] = m->m[i];
2392       break;
2393
2394    case TYPE_MATRIX_T:
2395       m = *(GLmatrix **) p;
2396       for (i = 0; i < 16; i++)
2397          params[i] = m->m[transpose[i]];
2398       break;
2399
2400    case TYPE_BIT_0:
2401    case TYPE_BIT_1:
2402    case TYPE_BIT_2:
2403    case TYPE_BIT_3:
2404    case TYPE_BIT_4:
2405    case TYPE_BIT_5:
2406    case TYPE_BIT_6:
2407    case TYPE_BIT_7:
2408       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2409       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2410       break;
2411    }
2412 }
2413
2414 static enum value_type
2415 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2416 {
2417    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2418
2419    switch (pname) {
2420
2421    case GL_BLEND:
2422       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2423          goto invalid_value;
2424       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2425          goto invalid_enum;
2426       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2427       return TYPE_INT;
2428
2429    case GL_BLEND_SRC:
2430       /* fall-through */
2431    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2432       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2433          goto invalid_value;
2434       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2435          goto invalid_enum;
2436       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2437       return TYPE_INT;
2438    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2439       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2440          goto invalid_value;
2441       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2442          goto invalid_enum;
2443       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2444       return TYPE_INT;
2445    case GL_BLEND_DST:
2446       /* fall-through */
2447    case GL_BLEND_DST_RGB:
2448       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2449          goto invalid_value;
2450       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2451          goto invalid_enum;
2452       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2453       return TYPE_INT;
2454    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2455       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2456          goto invalid_value;
2457       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2458          goto invalid_enum;
2459       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2460       return TYPE_INT;
2461    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2462       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2463          goto invalid_value;
2464       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2465          goto invalid_enum;
2466       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2467       return TYPE_INT;
2468    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2469       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2470          goto invalid_value;
2471       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2472          goto invalid_enum;
2473       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2474       return TYPE_INT;
2475
2476    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2477       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2478          goto invalid_value;
2479       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2480          goto invalid_enum;
2481       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2482       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2483       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2484       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2485       return TYPE_INT_4;
2486
2487    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2488       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2489          goto invalid_value;
2490       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2491          goto invalid_enum;
2492       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2493       return TYPE_INT64;
2494
2495    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2496       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2497          goto invalid_value;
2498       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2499          goto invalid_enum;
2500       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2501       return TYPE_INT64;
2502
2503    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2504       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2505          goto invalid_value;
2506       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2507          goto invalid_enum;
2508       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2509       return TYPE_INT;
2510    }
2511
2512  invalid_enum:
2513    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2514                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2515    return TYPE_INVALID;
2516  invalid_value:
2517    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2518                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2519    return TYPE_INVALID;
2520 }
2521
2522 void GLAPIENTRY
2523 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2524 {
2525    union value v;
2526    enum value_type type =
2527       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2528
2529    switch (type) {
2530    case TYPE_INT:
2531       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2532       break;
2533    case TYPE_INT_4:
2534       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2535       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2536       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2537       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2538       break;
2539    case TYPE_INT64:
2540       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2541       break;
2542    default:
2543       ; /* nothing - GL error was recorded */
2544    }
2545 }
2546
2547 void GLAPIENTRY
2548 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2549 {
2550    union value v;
2551    enum value_type type =
2552       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2553
2554    switch (type) {
2555    case TYPE_INT:
2556       params[0] = v.value_int;
2557       break;
2558    case TYPE_INT_4:
2559       params[0] = v.value_int_4[0];
2560       params[1] = v.value_int_4[1];
2561       params[2] = v.value_int_4[2];
2562       params[3] = v.value_int_4[3];
2563       break;
2564    case TYPE_INT64:
2565       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2566       break;
2567    default:
2568       ; /* nothing - GL error was recorded */
2569    }
2570 }
2571
2572 #if FEATURE_ARB_sync
2573 void GLAPIENTRY
2574 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2575 {
2576    union value v;
2577    enum value_type type =
2578       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2579
2580    switch (type) {
2581    case TYPE_INT:
2582       params[0] = v.value_int;
2583       break;
2584    case TYPE_INT_4:
2585       params[0] = v.value_int_4[0];
2586       params[1] = v.value_int_4[1];
2587       params[2] = v.value_int_4[2];
2588       params[3] = v.value_int_4[3];
2589       break;
2590    case TYPE_INT64:
2591       params[0] = v.value_int;
2592       break;
2593    default:
2594       ; /* nothing - GL error was recorded */
2595    }
2596 }
2597 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2598
2599 #if FEATURE_ES1
2600 void GLAPIENTRY
2601 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2602 {
2603    const struct value_desc *d;
2604    union value v;
2605    GLmatrix *m;
2606    int shift, i;
2607    void *p;
2608
2609    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2610    switch (d->type) {
2611    case TYPE_INVALID:
2612       break;
2613    case TYPE_CONST:
2614       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2615       break;
2616
2617    case TYPE_FLOAT_4:
2618    case TYPE_FLOATN_4:
2619       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2620    case TYPE_FLOAT_3:
2621    case TYPE_FLOATN_3:
2622       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2623    case TYPE_FLOAT_2:
2624    case TYPE_FLOATN_2:
2625       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2626    case TYPE_FLOAT:
2627    case TYPE_FLOATN:
2628       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2629       break;
2630
2631    case TYPE_DOUBLEN:
2632       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2633       break;
2634
2635    case TYPE_INT_4:
2636       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2637    case TYPE_INT_3:
2638       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2639    case TYPE_INT_2:
2640    case TYPE_ENUM_2:
2641       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2642    case TYPE_INT:
2643    case TYPE_ENUM:
2644       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2645       break;
2646
2647    case TYPE_INT_N:
2648       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2649          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2650       break;
2651
2652    case TYPE_INT64:
2653       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2654       break;
2655
2656    case TYPE_BOOLEAN:
2657       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2658       break;            
2659
2660    case TYPE_MATRIX:
2661       m = *(GLmatrix **) p;
2662       for (i = 0; i < 16; i++)
2663          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2664       break;
2665
2666    case TYPE_MATRIX_T:
2667       m = *(GLmatrix **) p;
2668       for (i = 0; i < 16; i++)
2669          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2670       break;
2671
2672    case TYPE_BIT_0:
2673    case TYPE_BIT_1:
2674    case TYPE_BIT_2:
2675    case TYPE_BIT_3:
2676    case TYPE_BIT_4:
2677    case TYPE_BIT_5:
2678    case TYPE_BIT_6:
2679    case TYPE_BIT_7:
2680       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2681       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2682       break;
2683    }
2684 }
2685 #endif