OSDN Git Service

virgl: add openarena readpixels workaround.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
19  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
20  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
21  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  *
23  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
24  */
25
26 #include "glheader.h"
27 #include "context.h"
28 #include "blend.h"
29 #include "debug_output.h"
30 #include "enable.h"
31 #include "enums.h"
32 #include "errors.h"
33 #include "extensions.h"
34 #include "get.h"
35 #include "macros.h"
36 #include "mtypes.h"
37 #include "state.h"
38 #include "texcompress.h"
39 #include "texstate.h"
40 #include "framebuffer.h"
41 #include "samplerobj.h"
42 #include "stencil.h"
43
44 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
45  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
46  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
47  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
48  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
49  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
50  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
51  * the offset to get the int we need.
52  *
53  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
54  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
55  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
56  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
57  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
58  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
59  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
60  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
61  * attaching optional extra information to the value description
62  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
63  * checks or actions.
64  *
65  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
66  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
67  * is about as concise as the specification in the old python script.
68  */
69
70 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
71 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
72                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
73                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
74
75 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
76 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
77                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
78                                 (GLint) ((I) * 65536) )
79
80 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
81 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
82
83 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
84 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
85 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
86 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
87
88 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
89 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
90
91 enum value_type {
92    TYPE_INVALID,
93    TYPE_INT,
94    TYPE_INT_2,
95    TYPE_INT_3,
96    TYPE_INT_4,
97    TYPE_INT_N,
98    TYPE_INT64,
99    TYPE_ENUM,
100    TYPE_ENUM_2,
101    TYPE_BOOLEAN,
102    TYPE_BIT_0,
103    TYPE_BIT_1,
104    TYPE_BIT_2,
105    TYPE_BIT_3,
106    TYPE_BIT_4,
107    TYPE_BIT_5,
108    TYPE_BIT_6,
109    TYPE_BIT_7,
110    TYPE_FLOAT,
111    TYPE_FLOAT_2,
112    TYPE_FLOAT_3,
113    TYPE_FLOAT_4,
114    TYPE_FLOATN,
115    TYPE_FLOATN_2,
116    TYPE_FLOATN_3,
117    TYPE_FLOATN_4,
118    TYPE_DOUBLEN,
119    TYPE_DOUBLEN_2,
120    TYPE_MATRIX,
121    TYPE_MATRIX_T,
122    TYPE_CONST
123 };
124
125 enum value_location {
126    LOC_BUFFER,
127    LOC_CONTEXT,
128    LOC_ARRAY,
129    LOC_TEXUNIT,
130    LOC_CUSTOM
131 };
132
133 enum value_extra {
134    EXTRA_END = 0x8000,
135    EXTRA_VERSION_30,
136    EXTRA_VERSION_31,
137    EXTRA_VERSION_32,
138    EXTRA_VERSION_40,
139    EXTRA_API_GL,
140    EXTRA_API_GL_CORE,
141    EXTRA_API_ES2,
142    EXTRA_API_ES3,
143    EXTRA_API_ES31,
144    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
145    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
146    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
147    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
148    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
149    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
150    EXTRA_GLSL_130,
151    EXTRA_EXT_UBO_GS,
152    EXTRA_EXT_ATOMICS_GS,
153    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS,
154    EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
155    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
156    EXTRA_EXT_SSBO_GS,
157    EXTRA_EXT_FB_NO_ATTACH_GS,
158    EXTRA_EXT_ES_GS,
159 };
160
161 #define NO_EXTRA NULL
162 #define NO_OFFSET 0
163
164 struct value_desc {
165    GLenum pname;
166    GLubyte location;  /**< enum value_location */
167    GLubyte type;      /**< enum value_type */
168    int offset;
169    const int *extra;
170 };
171
172 union value {
173    GLfloat value_float;
174    GLfloat value_float_4[4];
175    GLdouble value_double_2[2];
176    GLmatrix *value_matrix;
177    GLint value_int;
178    GLint value_int_4[4];
179    GLint64 value_int64;
180    GLenum value_enum;
181
182    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
183    struct {
184       GLint n, ints[100];
185    } value_int_n;
186    GLboolean value_bool;
187 };
188
189 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
190    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
191 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
192    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
193 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
194    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_vertex_array_object, field)
195 #undef CONST /* already defined through windows.h */
196 #define CONST(value) \
197    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
198
199 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
200 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
201 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
202
203 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
204 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
205 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
206 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
207 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
208 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
210 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
211 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
212 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
213 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
214 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
215 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
216 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
217 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
218 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
219 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
220 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
221 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
222 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
223
224 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
225 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
226 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
227
228 #define EXT(f)                                  \
229    offsetof(struct gl_extensions, f)
230
231 #define EXTRA_EXT(e)                            \
232    static const int extra_##e[] = {             \
233       EXT(e), EXTRA_END                         \
234    }
235
236 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
237    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
238       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
239    }
240
241 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
242  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
243  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
244  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
245  * structs below.
246  *
247  * Each EXTRA_ will be executed.  For EXTRA_* enums of extensions and API
248  * versions, listing multiple ones in an array means an error will be thrown
249  * only if none of them are available.  If you need to check for "AND"
250  * behavior, you would need to make a custom EXTRA_ enum.
251  */
252
253 static const int extra_new_buffers[] = {
254    EXTRA_NEW_BUFFERS,
255    EXTRA_END
256 };
257
258 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
259    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
260    EXTRA_END
261 };
262
263 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
264    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
265    EXTRA_END
266 };
267
268 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
269    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
270    EXTRA_END
271 };
272
273 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
274    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
275    EXTRA_END
276 };
277
278 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
279    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
280    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
281    EXTRA_END
282 };
283
284 static const int extra_flush_current[] = {
285    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
286    EXTRA_END
287 };
288
289 static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
290    EXT(EXT_texture_integer),
291    EXTRA_NEW_BUFFERS,
292    EXTRA_END
293 };
294
295 static const int extra_GLSL_130_es3[] = {
296    EXTRA_GLSL_130,
297    EXTRA_API_ES3,
298    EXTRA_END
299 };
300
301 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
302    EXTRA_API_GL_CORE,
303    EXTRA_VERSION_31,
304    EXT(ARB_texture_buffer_object),
305    EXTRA_END
306 };
307
308 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
309    EXT(ARB_transform_feedback2),
310    EXTRA_API_ES3,
311    EXTRA_END
312 };
313
314 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
315    EXTRA_EXT_UBO_GS,
316    EXTRA_END
317 };
318
319 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
320    EXT(ARB_ES2_compatibility),
321    EXTRA_API_ES2,
322    EXTRA_END
323 };
324
325 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
326    EXT(ARB_ES3_compatibility),
327    EXTRA_API_ES3,
328    EXTRA_END
329 };
330
331 static const int extra_EXT_framebuffer_sRGB_and_new_buffers[] = {
332    EXT(EXT_framebuffer_sRGB),
333    EXTRA_NEW_BUFFERS,
334    EXTRA_END
335 };
336
337 static const int extra_EXT_packed_float[] = {
338    EXT(EXT_packed_float),
339    EXTRA_NEW_BUFFERS,
340    EXTRA_END
341 };
342
343 static const int extra_EXT_texture_array_es3[] = {
344    EXT(EXT_texture_array),
345    EXTRA_API_ES3,
346    EXTRA_END
347 };
348
349 static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_geometry_shader[] = {
350    EXTRA_EXT_ATOMICS_GS,
351    EXTRA_END
352 };
353
354 static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_geometry_shader[] = {
355    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS,
356    EXTRA_END
357 };
358
359 static const int extra_ARB_shader_atomic_counters_and_tessellation[] = {
360    EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS,
361    EXTRA_END
362 };
363
364 static const int extra_ARB_shader_image_load_store_and_tessellation[] = {
365    EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS,
366    EXTRA_END
367 };
368
369 /* HACK: remove when ARB_compute_shader is actually supported */
370 static const int extra_ARB_compute_shader_es31[] = {
371    EXT(ARB_compute_shader),
372    EXTRA_API_ES31,
373    EXTRA_END
374 };
375
376 static const int extra_ARB_shader_storage_buffer_object_es31[] = {
377    EXT(ARB_shader_storage_buffer_object),
378    EXTRA_API_ES31,
379    EXTRA_END
380 };
381
382 static const int extra_ARB_shader_storage_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
383    EXTRA_EXT_SSBO_GS,
384    EXTRA_END
385 };
386
387 static const int extra_ARB_shader_image_load_store_shader_storage_buffer_object_es31[] = {
388    EXT(ARB_shader_image_load_store),
389    EXT(ARB_shader_storage_buffer_object),
390    EXTRA_API_ES31,
391    EXTRA_END
392 };
393
394 static const int extra_ARB_framebuffer_no_attachments_and_geometry_shader[] = {
395    EXTRA_EXT_FB_NO_ATTACH_GS,
396    EXTRA_END
397 };
398
399 static const int extra_ARB_viewport_array_or_oes_geometry_shader[] = {
400    EXT(ARB_viewport_array),
401    EXTRA_EXT_ES_GS,
402    EXTRA_END
403 };
404
405 static const int extra_ARB_gpu_shader5_or_oes_geometry_shader[] = {
406    EXT(ARB_gpu_shader5),
407    EXTRA_EXT_ES_GS,
408    EXTRA_END
409 };
410
411 static const int extra_ARB_gpu_shader5_or_OES_sample_variables[] = {
412    EXT(ARB_gpu_shader5),
413    EXT(OES_sample_variables),
414 };
415
416 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
417 EXTRA_EXT(EXT_texture_array);
418 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
419 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
420 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
421 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
422 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
423 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
424 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
425 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
426 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
427 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
428 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
429 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
430 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
431 EXTRA_EXT(ARB_sync);
432 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
433 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
434 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
435 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
436 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
437 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
438 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
439 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
440 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
441 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
442 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
443 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
444 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
445 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
446 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
447 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
448 EXTRA_EXT(ARB_texture_gather);
449 EXTRA_EXT(ARB_shader_atomic_counters);
450 EXTRA_EXT(ARB_draw_indirect);
451 EXTRA_EXT(ARB_shader_image_load_store);
452 EXTRA_EXT(ARB_viewport_array);
453 EXTRA_EXT(ARB_query_buffer_object);
454 EXTRA_EXT2(ARB_transform_feedback3, ARB_gpu_shader5);
455 EXTRA_EXT(INTEL_performance_query);
456 EXTRA_EXT(ARB_explicit_uniform_location);
457 EXTRA_EXT(ARB_clip_control);
458 EXTRA_EXT(EXT_polygon_offset_clamp);
459 EXTRA_EXT(ARB_framebuffer_no_attachments);
460 EXTRA_EXT(ARB_tessellation_shader);
461 EXTRA_EXT(ARB_shader_subroutine);
462 EXTRA_EXT(ARB_shader_storage_buffer_object);
463 EXTRA_EXT(ARB_indirect_parameters);
464 EXTRA_EXT(ATI_meminfo);
465 EXTRA_EXT(NVX_gpu_memory_info);
466 EXTRA_EXT(ARB_cull_distance);
467
468 static const int
469 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
470    EXT(ARB_color_buffer_float),
471    EXTRA_API_GL_CORE,
472    EXTRA_END
473 };
474
475 static const int
476 extra_NV_primitive_restart[] = {
477    EXT(NV_primitive_restart),
478    EXTRA_END
479 };
480
481 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
482 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
483 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
484
485 static const int extra_gl30_es3[] = {
486     EXTRA_VERSION_30,
487     EXTRA_API_ES3,
488     EXTRA_END,
489 };
490
491 static const int extra_gl32_es3[] = {
492     EXTRA_VERSION_32,
493     EXTRA_API_ES3,
494     EXTRA_END,
495 };
496
497 static const int extra_version_32_OES_geometry_shader[] = {
498     EXTRA_VERSION_32,
499     EXTRA_EXT_ES_GS,
500     EXTRA_END
501 };
502
503 static const int extra_gl40_ARB_sample_shading[] = {
504    EXTRA_VERSION_40,
505    EXT(ARB_sample_shading),
506    EXTRA_END
507 };
508
509 static const int
510 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
511    EXT(ARB_vertex_program),
512    EXTRA_API_ES2,
513    EXTRA_END
514 };
515
516 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
517  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
518 static const int
519 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
520    EXTRA_API_ES2,
521    EXTRA_API_GL,
522    EXTRA_END
523 };
524
525 static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
526    EXTRA_API_GL_CORE,
527    EXT(ARB_color_buffer_float),
528    EXTRA_NEW_BUFFERS,
529    EXTRA_END
530 };
531
532 /* This is the big table describing all the enums we accept in
533  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
534  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
535  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
536  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
537  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
538  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
539  */
540
541 #include "get_hash.h"
542
543 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
544  * The code generated by gcc for the old generated big switch
545  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
546  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
547  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
548  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
549  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
550  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
551  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
552  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
553  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
554  * simple, even though it feels a little magic. */
555
556 #ifdef GET_DEBUG
557 static void
558 print_table_stats(int api)
559 {
560    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
561    const struct value_desc *d;
562    const char *api_names[] = {
563       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
564       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
565       [API_OPENGLES] = "GLES",
566       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
567    };
568    const char *api_name;
569
570    api_name = api < ARRAY_SIZE(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
571    count = 0;
572    mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
573    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
574
575    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(table(api)); i++) {
576       if (!table(api)[i])
577          continue;
578       count++;
579       d = &values[table(api)[i]];
580       hash = (d->pname * prime_factor);
581       j = 0;
582       while (1) {
583          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
584             break;
585          hash += prime_step;
586          j++;
587       }
588
589       if (j < 10)
590          collisions[j]++;
591       else
592          collisions[10]++;
593    }
594
595    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
596          api_name, count, ARRAY_SIZE(values));
597    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(collisions) - 1; i++)
598       if (collisions[i] > 0)
599          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
600                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
601 }
602 #endif
603
604 /**
605  * Initialize the enum hash for a given API 
606  *
607  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
608  * are valid for the API in question into the enum hash table.
609  *
610  * \param the current context, for determining the API in question
611  */
612 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
613 {
614 #ifdef GET_DEBUG
615    print_table_stats(ctx->API);
616 #else
617    (void) ctx;
618 #endif
619 }
620
621 /**
622  * Handle irregular enums
623  *
624  * Some values don't conform to the "well-known type at context
625  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
626  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
627  * pointer to a custom struct or something.
628  *
629  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
630  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
631  * glGet*v() function to store the result.
632  *
633  * \param ctx the current context
634  * \param d the struct value_desc that describes the enum
635  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
636  */
637 static void
638 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
639 {
640    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
641    struct gl_vertex_attrib_array *array;
642    GLuint unit, *p;
643
644    switch (d->pname) {
645    case GL_MAJOR_VERSION:
646       v->value_int = ctx->Version / 10;
647       break;
648    case GL_MINOR_VERSION:
649       v->value_int = ctx->Version % 10;
650       break;
651
652    case GL_TEXTURE_1D:
653    case GL_TEXTURE_2D:
654    case GL_TEXTURE_3D:
655    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
656    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
657    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
658       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
659       break;
660
661    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
662       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
663        * to an int rather than introducing a new type. */
664       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
665       break;
666
667    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
668       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
669       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
670       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
671       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
672       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
673       break;
674
675    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
676       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
677       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
678       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
679       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
680       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
681       break;
682
683    case GL_COLOR_WRITEMASK:
684       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
685       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
686       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
687       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
688       break;
689
690    case GL_EDGE_FLAG:
691       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0F;
692       break;
693
694    case GL_READ_BUFFER:
695       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
696       break;
697
698    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
699       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
700       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
701       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
702       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
703       break;
704
705    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
706       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
707       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
708       break;
709    case GL_TEXTURE_MATRIX:
710       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
711       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
712       break;
713
714    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
715    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
716    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
717    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
718       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
719       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
720       break;
721
722    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
723       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
724       break;
725    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
726       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
727       break;
728
729    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
730    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
731       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
732       break;
733
734    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
735    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
736    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
737       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
738       v->value_int = 1 << (*p - 1);
739       break;
740
741    case GL_SCISSOR_BOX:
742       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].X;
743       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y;
744       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width;
745       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height;
746       break;
747
748    case GL_SCISSOR_TEST:
749       v->value_bool = ctx->Scissor.EnableFlags & 1;
750       break;
751
752    case GL_LIST_INDEX:
753       v->value_int =
754          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
755       break;
756    case GL_LIST_MODE:
757       if (!ctx->CompileFlag)
758          v->value_enum = 0;
759       else if (ctx->ExecuteFlag)
760          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
761       else
762          v->value_enum = GL_COMPILE;
763       break;
764
765    case GL_VIEWPORT:
766       v->value_float_4[0] = ctx->ViewportArray[0].X;
767       v->value_float_4[1] = ctx->ViewportArray[0].Y;
768       v->value_float_4[2] = ctx->ViewportArray[0].Width;
769       v->value_float_4[3] = ctx->ViewportArray[0].Height;
770       break;
771
772    case GL_DEPTH_RANGE:
773       v->value_double_2[0] = ctx->ViewportArray[0].Near;
774       v->value_double_2[1] = ctx->ViewportArray[0].Far;
775       break;
776
777    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
778       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
779       break;
780
781    case GL_STENCIL_FAIL:
782       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
783       break;
784    case GL_STENCIL_FUNC:
785       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
786       break;
787    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
788       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
789       break;
790    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
791       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
792       break;
793    case GL_STENCIL_REF:
794       v->value_int = _mesa_get_stencil_ref(ctx, ctx->Stencil.ActiveFace);
795       break;
796    case GL_STENCIL_BACK_REF:
797       v->value_int = _mesa_get_stencil_ref(ctx, 1);
798       break;
799    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
800       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
801       break;
802    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
803       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
804       break;
805
806    case GL_NUM_EXTENSIONS:
807       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
808       break;
809
810    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
811       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
812       break;
813    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
814       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
815       break;
816
817    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
818       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
819       break;
820    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
821    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
822       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
823       break;
824
825    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
826       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
827       break;
828    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
829       v->value_int_n.n = 
830          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
831       assert(v->value_int_n.n <= (int) ARRAY_SIZE(v->value_int_n.ints));
832       break;
833
834    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
835       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
836       break;
837
838    /* Various object names */
839
840    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
841    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
842    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
843    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
844    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
845    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
846    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
847    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
848    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
849    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
850    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
851       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
852       v->value_int =
853          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
854       break;
855
856    /* GL_EXT_packed_float */
857    case GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT:
858       {
859          /* Note: we only check the 0th color attachment. */
860          const struct gl_renderbuffer *rb =
861             ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
862          if (rb && _mesa_is_format_signed(rb->Format)) {
863             /* Issue 17 of GL_EXT_packed_float:  If a component (such as
864              * alpha) has zero bits, the component should not be considered
865              * signed and so the bit for the respective component should be
866              * zeroed.
867              */
868             GLint r_bits =
869                _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_RED_BITS);
870             GLint g_bits =
871                _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_GREEN_BITS);
872             GLint b_bits =
873                _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_BLUE_BITS);
874             GLint a_bits =
875                _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_ALPHA_BITS);
876             GLint l_bits =
877                _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE);
878             GLint i_bits =
879                _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE);
880
881             v->value_int_4[0] = r_bits + l_bits + i_bits > 0;
882             v->value_int_4[1] = g_bits + l_bits + i_bits > 0;
883             v->value_int_4[2] = b_bits + l_bits + i_bits > 0;
884             v->value_int_4[3] = a_bits + i_bits > 0;
885          }
886          else {
887             v->value_int_4[0] =
888             v->value_int_4[1] =
889             v->value_int_4[2] =
890             v->value_int_4[3] = 0;
891          }
892       }
893       break;
894
895    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
896    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
897    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
898    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
899    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
900    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
901    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
902    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
903       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
904          ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
905       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
906       break;
907    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
908       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
909       break;
910    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
911       v->value_int =
912          ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
913       break;
914    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
915       v->value_int = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Name;
916       break;
917
918    /* ARB_vertex_array_bgra */
919    case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
920       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
921       v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
922       break;
923    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE:
924       array = &ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
925       v->value_int = array->Format == GL_BGRA ? GL_BGRA : array->Size;
926       break;
927
928    /* ARB_copy_buffer */
929    case GL_COPY_READ_BUFFER:
930       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
931       break;
932    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
933       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
934       break;
935
936    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
937       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
938       break;
939    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
940       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
941       break;
942    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
943       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
944       break;
945    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
946       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
947       break;
948    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
949       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
950       break;
951    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
952       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
953       break;
954    case GL_CURRENT_PROGRAM:
955       /* The Changelog of the ARB_separate_shader_objects spec says:
956        *
957        * 24 25 Jul 2011  pbrown  Remove the language erroneously deleting
958        *                         CURRENT_PROGRAM.  In the EXT extension, this
959        *                         token was aliased to ACTIVE_PROGRAM_EXT, and
960        *                         was used to indicate the last program set by
961        *                         either ActiveProgramEXT or UseProgram.  In
962        *                         the ARB extension, the SSO active programs
963        *                         are now program pipeline object state and
964        *                         CURRENT_PROGRAM should still be used to query
965        *                         the last program set by UseProgram (bug 7822).
966        */
967       v->value_int =
968          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
969       break;
970    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
971       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
972       break;
973    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
974       v->value_int =
975          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
976       break;
977    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
978       v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
979       break;
980
981    case GL_FOG_COLOR:
982       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
983          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
984       else
985          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
986       break;
987    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
988       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer)) {
989          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
990          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
991          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
992          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
993       } else
994          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
995       break;
996    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
997       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
998          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
999       else
1000          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1001       break;
1002    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1003       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx, ctx->DrawBuffer))
1004          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1005       else
1006          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1007       break;
1008    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1009       v->value_int = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents / 4;
1010       break;
1011
1012    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1013       v->value_int = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents / 4;
1014       break;
1015
1016    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1017    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1018       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1019       break;
1020    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1021       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1022       v->value_int =
1023          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1024       break;
1025    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1026       {
1027          struct gl_buffer_object *buf =
1028             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1029             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1030          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1031       }
1032       break;
1033    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1034       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1035          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1036       break;
1037
1038    /* GL_ARB_sampler_objects */
1039    case GL_SAMPLER_BINDING:
1040       {
1041          struct gl_sampler_object *samp =
1042             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1043          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1044       }
1045       break;
1046    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
1047    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1048       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
1049       break;
1050    /* GL_ARB_shader_storage_buffer_object */
1051    case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
1052       v->value_int = ctx->ShaderStorageBuffer->Name;
1053       break;
1054    /* GL_ARB_query_buffer_object */
1055    case GL_QUERY_BUFFER_BINDING:
1056       v->value_int = ctx->QueryBuffer->Name;
1057       break;
1058    /* GL_ARB_timer_query */
1059    case GL_TIMESTAMP:
1060       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
1061          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
1062       }
1063       else {
1064          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
1065       }
1066       break;
1067    /* GL_KHR_DEBUG */
1068    case GL_DEBUG_OUTPUT:
1069    case GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS:
1070    case GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES:
1071    case GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH:
1072    case GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH:
1073       v->value_int = _mesa_get_debug_state_int(ctx, d->pname);
1074       break;
1075    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
1076    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
1077       if (ctx->AtomicBuffer) {
1078          v->value_int = ctx->AtomicBuffer->Name;
1079       } else {
1080          v->value_int = 0;
1081       }
1082       break;
1083    /* GL_ARB_draw_indirect */
1084    case GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
1085       v->value_int = ctx->DrawIndirectBuffer->Name;
1086       break;
1087    /* GL_ARB_indirect_parameters */
1088    case GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB:
1089       v->value_int = ctx->ParameterBuffer->Name;
1090       break;
1091    /* GL_ARB_separate_shader_objects */
1092    case GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING:
1093       if (ctx->Pipeline.Current) {
1094          v->value_int = ctx->Pipeline.Current->Name;
1095       } else {
1096          v->value_int = 0;
1097       }
1098       break;
1099    /* GL_ARB_compute_shader */
1100    case GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING:
1101       v->value_int = ctx->DispatchIndirectBuffer->Name;
1102       break;
1103    /* GL_ARB_multisample */
1104    case GL_SAMPLES:
1105       v->value_int = _mesa_geometric_samples(ctx->DrawBuffer);
1106       break;
1107    case GL_SAMPLE_BUFFERS:
1108       v->value_int = _mesa_geometric_samples(ctx->DrawBuffer) > 0;
1109       break;
1110    /* GL_ATI_meminfo & GL_NVX_gpu_memory_info */
1111    case GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI:
1112    case GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI:
1113    case GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI:
1114    case GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX:
1115    case GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX:
1116    case GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX:
1117    case GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX:
1118    case GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX:
1119       {
1120          struct gl_memory_info info;
1121
1122          ctx->Driver.QueryMemoryInfo(ctx, &info);
1123
1124          if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX)
1125             v->value_int = info.total_device_memory;
1126          else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX)
1127             v->value_int = info.total_device_memory +
1128                            info.total_staging_memory;
1129          else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX)
1130             v->value_int = info.avail_device_memory;
1131          else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX)
1132             v->value_int = info.nr_device_memory_evictions;
1133          else if (d->pname == GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX)
1134             v->value_int = info.device_memory_evicted;
1135          else {
1136             /* ATI free memory enums.
1137              *
1138              * Since the GPU memory is (usually) page-table based, every two
1139              * consecutive elements are equal. From the GL_ATI_meminfo
1140              * specification:
1141              *
1142              *    "param[0] - total memory free in the pool
1143              *     param[1] - largest available free block in the pool
1144              *     param[2] - total auxiliary memory free
1145              *     param[3] - largest auxiliary free block"
1146              *
1147              * All three (VBO, TEXTURE, RENDERBUFFER) queries return
1148              * the same numbers here.
1149              */
1150             v->value_int_4[0] = info.avail_device_memory;
1151             v->value_int_4[1] = info.avail_device_memory;
1152             v->value_int_4[2] = info.avail_staging_memory;
1153             v->value_int_4[3] = info.avail_staging_memory;
1154          }
1155       }
1156       break;
1157    }
1158 }
1159
1160 /**
1161  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1162  *
1163  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1164  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1165  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1166  * encode different constraints or actions.
1167  *
1168  * \param ctx current context
1169  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1170  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1171  *
1172  * \return GL_FALSE if all of the constraints were not satisfied,
1173  *     otherwise GL_TRUE.
1174  */
1175 static GLboolean
1176 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1177 {
1178    const GLuint version = ctx->Version;
1179    GLboolean api_check = GL_FALSE;
1180    GLboolean api_found = GL_FALSE;
1181    const int *e;
1182
1183    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++) {
1184       switch (*e) {
1185       case EXTRA_VERSION_30:
1186          api_check = GL_TRUE;
1187          if (version >= 30)
1188             api_found = GL_TRUE;
1189          break;
1190       case EXTRA_VERSION_31:
1191          api_check = GL_TRUE;
1192          if (version >= 31)
1193             api_found = GL_TRUE;
1194          break;
1195       case EXTRA_VERSION_32:
1196          api_check = GL_TRUE;
1197          if (version >= 32)
1198             api_found = GL_TRUE;
1199          break;
1200       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1201          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1202             _mesa_update_state(ctx);
1203          break;
1204       case EXTRA_API_ES2:
1205          api_check = GL_TRUE;
1206          if (ctx->API == API_OPENGLES2)
1207             api_found = GL_TRUE;
1208          break;
1209       case EXTRA_API_ES3:
1210          api_check = GL_TRUE;
1211          if (_mesa_is_gles3(ctx))
1212             api_found = GL_TRUE;
1213          break;
1214       case EXTRA_API_ES31:
1215          api_check = GL_TRUE;
1216          if (_mesa_is_gles31(ctx))
1217             api_found = GL_TRUE;
1218          break;
1219       case EXTRA_API_GL:
1220          api_check = GL_TRUE;
1221          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
1222             api_found = GL_TRUE;
1223          break;
1224       case EXTRA_API_GL_CORE:
1225          api_check = GL_TRUE;
1226          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE)
1227             api_found = GL_TRUE;
1228          break;
1229       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1230          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1231             _mesa_update_state(ctx);
1232          break;
1233       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1234          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1235          break;
1236       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1237          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1238             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1239                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1240             return GL_FALSE;
1241          }
1242          break;
1243       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1244          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1245             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1246                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1247             return GL_FALSE;
1248          }
1249          break;
1250       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1251          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1252             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1253                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1254             return GL_FALSE;
1255          }
1256          break;
1257       case EXTRA_GLSL_130:
1258          api_check = GL_TRUE;
1259          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130)
1260             api_found = GL_TRUE;
1261          break;
1262       case EXTRA_EXT_UBO_GS:
1263          api_check = GL_TRUE;
1264          if (ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object &&
1265             _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
1266             api_found = GL_TRUE;
1267          break;
1268       case EXTRA_EXT_ATOMICS_GS:
1269          api_check = GL_TRUE;
1270          if (ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
1271             _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
1272             api_found = GL_TRUE;
1273          break;
1274       case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_GS:
1275          api_check = GL_TRUE;
1276          if (ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
1277             _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
1278             api_found = GL_TRUE;
1279          break;
1280       case EXTRA_EXT_ATOMICS_TESS:
1281          api_check = GL_TRUE;
1282          api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters &&
1283                      _mesa_has_tessellation(ctx);
1284          break;
1285       case EXTRA_EXT_SHADER_IMAGE_TESS:
1286          api_check = GL_TRUE;
1287          api_found = ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store &&
1288                      _mesa_has_tessellation(ctx);
1289          break;
1290       case EXTRA_EXT_SSBO_GS:
1291          api_check = GL_TRUE;
1292          if (ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object &&
1293             _mesa_has_geometry_shaders(ctx))
1294             api_found = GL_TRUE;
1295          break;
1296       case EXTRA_EXT_FB_NO_ATTACH_GS:
1297          api_check = GL_TRUE;
1298          if (ctx->Extensions.ARB_framebuffer_no_attachments &&
1299             (_mesa_is_desktop_gl(ctx) ||
1300             _mesa_has_OES_geometry_shader(ctx)))
1301             api_found = GL_TRUE;
1302          break;
1303       case EXTRA_EXT_ES_GS:
1304          api_check = GL_TRUE;
1305          if (_mesa_has_OES_geometry_shader(ctx))
1306             api_found = GL_TRUE;
1307          break;
1308       case EXTRA_END:
1309          break;
1310       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1311          api_check = GL_TRUE;
1312          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1313             api_found = GL_TRUE;
1314          break;
1315       }
1316    }
1317
1318    if (api_check && !api_found) {
1319       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1320                   _mesa_enum_to_string(d->pname));
1321       return GL_FALSE;
1322    }
1323
1324    return GL_TRUE;
1325 }
1326
1327 static const struct value_desc error_value =
1328    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1329
1330 /**
1331  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1332  * 
1333  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1334  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1335  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1336  * look up the value and return a pointer to it.
1337  *
1338  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1339  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1340  * store the result.
1341  * 
1342  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1343  * \param pname the enum value we're looking up
1344  * \param p is were we return the pointer to the value
1345  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1346  *
1347  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1348  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1349  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1350  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1351  */
1352 static const struct value_desc *
1353 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1354 {
1355    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1356    struct gl_texture_unit *unit;
1357    int mask, hash;
1358    const struct value_desc *d;
1359    int api;
1360
1361    api = ctx->API;
1362    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
1363     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1364     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1365     * end.
1366     */
1367    STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(table_set) == API_OPENGL_LAST + 3);
1368    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1369       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1370    }
1371    if (_mesa_is_gles31(ctx)) {
1372       api = API_OPENGL_LAST + 2;
1373    }
1374    mask = ARRAY_SIZE(table(api)) - 1;
1375    hash = (pname * prime_factor);
1376    while (1) {
1377       int idx = table(api)[hash & mask];
1378
1379       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1380        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1381        * any valid enum. */
1382       if (unlikely(idx == 0)) {
1383          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1384                _mesa_enum_to_string(pname));
1385          return &error_value;
1386       }
1387
1388       d = &values[idx];
1389       if (likely(d->pname == pname))
1390          break;
1391
1392       hash += prime_step;
1393    }
1394
1395    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1396       return &error_value;
1397
1398    switch (d->location) {
1399    case LOC_BUFFER:
1400       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1401       return d;
1402    case LOC_CONTEXT:
1403       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1404       return d;
1405    case LOC_ARRAY:
1406       *p = ((char *) ctx->Array.VAO + d->offset);
1407       return d;
1408    case LOC_TEXUNIT:
1409       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1410       *p = ((char *) unit + d->offset);
1411       return d;
1412    case LOC_CUSTOM:
1413       find_custom_value(ctx, d, v);
1414       *p = v;
1415       return d;
1416    default:
1417       assert(0);
1418       break;
1419    }
1420
1421    /* silence warning */
1422    return &error_value;
1423 }
1424
1425 static const int transpose[] = {
1426    0, 4,  8, 12,
1427    1, 5,  9, 13,
1428    2, 6, 10, 14,
1429    3, 7, 11, 15
1430 };
1431
1432 void GLAPIENTRY
1433 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1434 {
1435    const struct value_desc *d;
1436    union value v;
1437    GLmatrix *m;
1438    int shift, i;
1439    void *p;
1440
1441    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1442    switch (d->type) {
1443    case TYPE_INVALID:
1444       break;
1445    case TYPE_CONST:
1446       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1447       break;
1448
1449    case TYPE_FLOAT_4:
1450    case TYPE_FLOATN_4:
1451       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1452    case TYPE_FLOAT_3:
1453    case TYPE_FLOATN_3:
1454       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1455    case TYPE_FLOAT_2:
1456    case TYPE_FLOATN_2:
1457       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1458    case TYPE_FLOAT:
1459    case TYPE_FLOATN:
1460       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1461       break;
1462
1463    case TYPE_DOUBLEN_2:
1464       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[1]);
1465    case TYPE_DOUBLEN:
1466       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1467       break;
1468
1469    case TYPE_INT_4:
1470       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1471    case TYPE_INT_3:
1472       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1473    case TYPE_INT_2:
1474    case TYPE_ENUM_2:
1475       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1476    case TYPE_INT:
1477    case TYPE_ENUM:
1478       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1479       break;
1480
1481    case TYPE_INT_N:
1482       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1483          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1484       break;
1485
1486    case TYPE_INT64:
1487       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1488       break;
1489
1490    case TYPE_BOOLEAN:
1491       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1492       break;            
1493
1494    case TYPE_MATRIX:
1495       m = *(GLmatrix **) p;
1496       for (i = 0; i < 16; i++)
1497          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1498       break;
1499
1500    case TYPE_MATRIX_T:
1501       m = *(GLmatrix **) p;
1502       for (i = 0; i < 16; i++)
1503          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1504       break;
1505
1506    case TYPE_BIT_0:
1507    case TYPE_BIT_1:
1508    case TYPE_BIT_2:
1509    case TYPE_BIT_3:
1510    case TYPE_BIT_4:
1511    case TYPE_BIT_5:
1512    case TYPE_BIT_6:
1513    case TYPE_BIT_7:
1514       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1515       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1516       break;
1517    }
1518 }
1519
1520 void GLAPIENTRY
1521 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1522 {
1523    const struct value_desc *d;
1524    union value v;
1525    GLmatrix *m;
1526    int shift, i;
1527    void *p;
1528
1529    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1530    switch (d->type) {
1531    case TYPE_INVALID:
1532       break;
1533    case TYPE_CONST:
1534       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1535       break;
1536
1537    case TYPE_FLOAT_4:
1538    case TYPE_FLOATN_4:
1539       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1540    case TYPE_FLOAT_3:
1541    case TYPE_FLOATN_3:
1542       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1543    case TYPE_FLOAT_2:
1544    case TYPE_FLOATN_2:
1545       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1546    case TYPE_FLOAT:
1547    case TYPE_FLOATN:
1548       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1549       break;
1550
1551    case TYPE_DOUBLEN_2:
1552       params[1] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[1]);
1553    case TYPE_DOUBLEN:
1554       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1555       break;
1556
1557    case TYPE_INT_4:
1558       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1559    case TYPE_INT_3:
1560       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1561    case TYPE_INT_2:
1562    case TYPE_ENUM_2:
1563       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1564    case TYPE_INT:
1565    case TYPE_ENUM:
1566       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1567       break;
1568
1569    case TYPE_INT_N:
1570       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1571          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1572       break;
1573
1574    case TYPE_INT64:
1575       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1576       break;
1577
1578    case TYPE_BOOLEAN:
1579       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1580       break;            
1581
1582    case TYPE_MATRIX:
1583       m = *(GLmatrix **) p;
1584       for (i = 0; i < 16; i++)
1585          params[i] = m->m[i];
1586       break;
1587
1588    case TYPE_MATRIX_T:
1589       m = *(GLmatrix **) p;
1590       for (i = 0; i < 16; i++)
1591          params[i] = m->m[transpose[i]];
1592       break;
1593
1594    case TYPE_BIT_0:
1595    case TYPE_BIT_1:
1596    case TYPE_BIT_2:
1597    case TYPE_BIT_3:
1598    case TYPE_BIT_4:
1599    case TYPE_BIT_5:
1600    case TYPE_BIT_6:
1601    case TYPE_BIT_7:
1602       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1603       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1604       break;
1605    }
1606 }
1607
1608 void GLAPIENTRY
1609 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1610 {
1611    const struct value_desc *d;
1612    union value v;
1613    GLmatrix *m;
1614    int shift, i;
1615    void *p;
1616
1617    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1618    switch (d->type) {
1619    case TYPE_INVALID:
1620       break;
1621    case TYPE_CONST:
1622       params[0] = d->offset;
1623       break;
1624
1625    case TYPE_FLOAT_4:
1626       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1627    case TYPE_FLOAT_3:
1628       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1629    case TYPE_FLOAT_2:
1630       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1631    case TYPE_FLOAT:
1632       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1633       break;
1634
1635    case TYPE_FLOATN_4:
1636       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1637    case TYPE_FLOATN_3:
1638       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1639    case TYPE_FLOATN_2:
1640       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1641    case TYPE_FLOATN:
1642       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1643       break;
1644
1645    case TYPE_DOUBLEN_2:
1646       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[1]);
1647    case TYPE_DOUBLEN:
1648       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1649       break;
1650
1651    case TYPE_INT_4:
1652       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1653    case TYPE_INT_3:
1654       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1655    case TYPE_INT_2:
1656    case TYPE_ENUM_2:
1657       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1658    case TYPE_INT:
1659    case TYPE_ENUM:
1660       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1661       break;
1662
1663    case TYPE_INT_N:
1664       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1665          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1666       break;
1667
1668    case TYPE_INT64:
1669       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1670       break;
1671
1672    case TYPE_BOOLEAN:
1673       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1674       break;            
1675
1676    case TYPE_MATRIX:
1677       m = *(GLmatrix **) p;
1678       for (i = 0; i < 16; i++)
1679          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1680       break;
1681
1682    case TYPE_MATRIX_T:
1683       m = *(GLmatrix **) p;
1684       for (i = 0; i < 16; i++)
1685          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1686       break;
1687
1688    case TYPE_BIT_0:
1689    case TYPE_BIT_1:
1690    case TYPE_BIT_2:
1691    case TYPE_BIT_3:
1692    case TYPE_BIT_4:
1693    case TYPE_BIT_5:
1694    case TYPE_BIT_6:
1695    case TYPE_BIT_7:
1696       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1697       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1698       break;
1699    }
1700 }
1701
1702 void GLAPIENTRY
1703 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1704 {
1705    const struct value_desc *d;
1706    union value v;
1707    GLmatrix *m;
1708    int shift, i;
1709    void *p;
1710
1711    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1712    switch (d->type) {
1713    case TYPE_INVALID:
1714       break;
1715    case TYPE_CONST:
1716       params[0] = d->offset;
1717       break;
1718
1719    case TYPE_FLOAT_4:
1720       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1721    case TYPE_FLOAT_3:
1722       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1723    case TYPE_FLOAT_2:
1724       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1725    case TYPE_FLOAT:
1726       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1727       break;
1728
1729    case TYPE_FLOATN_4:
1730       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1731    case TYPE_FLOATN_3:
1732       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1733    case TYPE_FLOATN_2:
1734       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1735    case TYPE_FLOATN:
1736       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1737       break;
1738
1739    case TYPE_DOUBLEN_2:
1740       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[1]);
1741    case TYPE_DOUBLEN:
1742       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1743       break;
1744
1745    case TYPE_INT_4:
1746       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1747    case TYPE_INT_3:
1748       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1749    case TYPE_INT_2:
1750    case TYPE_ENUM_2:
1751       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1752    case TYPE_INT:
1753    case TYPE_ENUM:
1754       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1755       break;
1756
1757    case TYPE_INT_N:
1758       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1759          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1760       break;
1761
1762    case TYPE_INT64:
1763       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1764       break;
1765
1766    case TYPE_BOOLEAN:
1767       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1768       break;            
1769
1770    case TYPE_MATRIX:
1771       m = *(GLmatrix **) p;
1772       for (i = 0; i < 16; i++)
1773          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1774       break;
1775
1776    case TYPE_MATRIX_T:
1777       m = *(GLmatrix **) p;
1778       for (i = 0; i < 16; i++)
1779          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1780       break;
1781
1782    case TYPE_BIT_0:
1783    case TYPE_BIT_1:
1784    case TYPE_BIT_2:
1785    case TYPE_BIT_3:
1786    case TYPE_BIT_4:
1787    case TYPE_BIT_5:
1788    case TYPE_BIT_6:
1789    case TYPE_BIT_7:
1790       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1791       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1792       break;
1793    }
1794 }
1795
1796 void GLAPIENTRY
1797 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1798 {
1799    const struct value_desc *d;
1800    union value v;
1801    GLmatrix *m;
1802    int shift, i;
1803    void *p;
1804
1805    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1806    switch (d->type) {
1807    case TYPE_INVALID:
1808       break;
1809    case TYPE_CONST:
1810       params[0] = d->offset;
1811       break;
1812
1813    case TYPE_FLOAT_4:
1814    case TYPE_FLOATN_4:
1815       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1816    case TYPE_FLOAT_3:
1817    case TYPE_FLOATN_3:
1818       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1819    case TYPE_FLOAT_2:
1820    case TYPE_FLOATN_2:
1821       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1822    case TYPE_FLOAT:
1823    case TYPE_FLOATN:
1824       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1825       break;
1826
1827    case TYPE_DOUBLEN_2:
1828       params[1] = ((GLdouble *) p)[1];
1829    case TYPE_DOUBLEN:
1830       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1831       break;
1832
1833    case TYPE_INT_4:
1834       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1835    case TYPE_INT_3:
1836       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1837    case TYPE_INT_2:
1838    case TYPE_ENUM_2:
1839       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1840    case TYPE_INT:
1841    case TYPE_ENUM:
1842       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1843       break;
1844
1845    case TYPE_INT_N:
1846       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1847          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1848       break;
1849
1850    case TYPE_INT64:
1851       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1852       break;
1853
1854    case TYPE_BOOLEAN:
1855       params[0] = *(GLboolean*) p;
1856       break;            
1857
1858    case TYPE_MATRIX:
1859       m = *(GLmatrix **) p;
1860       for (i = 0; i < 16; i++)
1861          params[i] = m->m[i];
1862       break;
1863
1864    case TYPE_MATRIX_T:
1865       m = *(GLmatrix **) p;
1866       for (i = 0; i < 16; i++)
1867          params[i] = m->m[transpose[i]];
1868       break;
1869
1870    case TYPE_BIT_0:
1871    case TYPE_BIT_1:
1872    case TYPE_BIT_2:
1873    case TYPE_BIT_3:
1874    case TYPE_BIT_4:
1875    case TYPE_BIT_5:
1876    case TYPE_BIT_6:
1877    case TYPE_BIT_7:
1878       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1879       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1880       break;
1881    }
1882 }
1883
1884 /**
1885  * Convert a GL texture binding enum such as GL_TEXTURE_BINDING_2D
1886  * into the corresponding Mesa texture target index.
1887  * \return TEXTURE_x_INDEX or -1 if binding is invalid
1888  */
1889 static int
1890 tex_binding_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum binding)
1891 {
1892    switch (binding) {
1893    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1894       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? TEXTURE_1D_INDEX : -1;
1895    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1896       return TEXTURE_2D_INDEX;
1897    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1898       return ctx->API != API_OPENGLES ? TEXTURE_3D_INDEX : -1;
1899    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
1900       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
1901          ? TEXTURE_CUBE_INDEX : -1;
1902    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE:
1903       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
1904          ? TEXTURE_RECT_INDEX : -1;
1905    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
1906       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array
1907          ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : -1;
1908    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
1909       return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array)
1910          || _mesa_is_gles3(ctx)
1911          ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : -1;
1912    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
1913       return (_mesa_has_ARB_texture_buffer_object(ctx) ||
1914               _mesa_has_OES_texture_buffer(ctx)) ?
1915              TEXTURE_BUFFER_INDEX : -1;
1916    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
1917       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
1918          ? TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX : -1;
1919    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
1920       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
1921          ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX : -1;
1922    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
1923       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
1924          ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX : -1;
1925    default:
1926       return -1;
1927    }
1928 }
1929
1930 static enum value_type
1931 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1932 {
1933    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1934
1935    switch (pname) {
1936
1937    case GL_BLEND:
1938       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1939          goto invalid_value;
1940       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1941          goto invalid_enum;
1942       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1943       return TYPE_INT;
1944
1945    case GL_BLEND_SRC:
1946       /* fall-through */
1947    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1948       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1949          goto invalid_value;
1950       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1951          goto invalid_enum;
1952       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1953       return TYPE_INT;
1954    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1955       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1956          goto invalid_value;
1957       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1958          goto invalid_enum;
1959       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1960       return TYPE_INT;
1961    case GL_BLEND_DST:
1962       /* fall-through */
1963    case GL_BLEND_DST_RGB:
1964       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1965          goto invalid_value;
1966       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1967          goto invalid_enum;
1968       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1969       return TYPE_INT;
1970    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1971       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1972          goto invalid_value;
1973       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1974          goto invalid_enum;
1975       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1976       return TYPE_INT;
1977    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1978       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1979          goto invalid_value;
1980       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1981          goto invalid_enum;
1982       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1983       return TYPE_INT;
1984    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1985       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1986          goto invalid_value;
1987       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1988          goto invalid_enum;
1989       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1990       return TYPE_INT;
1991
1992    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1993       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1994          goto invalid_value;
1995       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1996          goto invalid_enum;
1997       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1998       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1999       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2000       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2001       return TYPE_INT_4;
2002
2003    case GL_SCISSOR_BOX:
2004       if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
2005          goto invalid_value;
2006       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].X;
2007       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Y;
2008       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Width;
2009       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[index].Height;
2010       return TYPE_INT_4;
2011
2012    case GL_VIEWPORT:
2013       if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
2014          goto invalid_value;
2015       v->value_float_4[0] = ctx->ViewportArray[index].X;
2016       v->value_float_4[1] = ctx->ViewportArray[index].Y;
2017       v->value_float_4[2] = ctx->ViewportArray[index].Width;
2018       v->value_float_4[3] = ctx->ViewportArray[index].Height;
2019       return TYPE_FLOAT_4;
2020
2021    case GL_DEPTH_RANGE:
2022       if (index >= ctx->Const.MaxViewports)
2023          goto invalid_value;
2024       v->value_double_2[0] = ctx->ViewportArray[index].Near;
2025       v->value_double_2[1] = ctx->ViewportArray[index].Far;
2026       return TYPE_DOUBLEN_2;
2027
2028    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2029       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
2030          goto invalid_value;
2031       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2032          goto invalid_enum;
2033       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2034       return TYPE_INT64;
2035
2036    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2037       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
2038          goto invalid_value;
2039       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2040          goto invalid_enum;
2041       v->value_int64
2042          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
2043       return TYPE_INT64;
2044
2045    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2046       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
2047          goto invalid_value;
2048       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2049          goto invalid_enum;
2050       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2051       return TYPE_INT;
2052
2053    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
2054       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
2055          goto invalid_value;
2056       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
2057          goto invalid_enum;
2058       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
2059       return TYPE_INT;
2060
2061    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
2062       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
2063          goto invalid_value;
2064       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
2065          goto invalid_enum;
2066       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
2067                      ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
2068       return TYPE_INT;
2069
2070    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
2071       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
2072          goto invalid_value;
2073       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
2074          goto invalid_enum;
2075       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
2076                      ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
2077       return TYPE_INT;
2078
2079    /* ARB_shader_storage_buffer_object */
2080    case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:
2081       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
2082          goto invalid_enum;
2083       if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
2084          goto invalid_value;
2085       v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].BufferObject->Name;
2086       return TYPE_INT;
2087
2088    case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START:
2089       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
2090          goto invalid_enum;
2091       if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
2092          goto invalid_value;
2093       v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset < 0 ? 0 :
2094                      ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Offset;
2095       return TYPE_INT;
2096
2097    case GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE:
2098       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_storage_buffer_object)
2099          goto invalid_enum;
2100       if (index >= ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings)
2101          goto invalid_value;
2102       v->value_int = ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size < 0 ? 0 :
2103                      ctx->ShaderStorageBufferBindings[index].Size;
2104       return TYPE_INT;
2105
2106    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
2107    case GL_SAMPLE_MASK_VALUE:
2108       if (index != 0)
2109          goto invalid_value;
2110       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_multisample)
2111          goto invalid_enum;
2112       v->value_int = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
2113       return TYPE_INT;
2114
2115    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING:
2116       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
2117          goto invalid_enum;
2118       if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
2119          goto invalid_value;
2120       v->value_int = ctx->AtomicBufferBindings[index].BufferObject->Name;
2121       return TYPE_INT;
2122
2123    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START:
2124       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
2125          goto invalid_enum;
2126       if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
2127          goto invalid_value;
2128       v->value_int64 = ctx->AtomicBufferBindings[index].Offset;
2129       return TYPE_INT64;
2130
2131    case GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE:
2132       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
2133          goto invalid_enum;
2134       if (index >= ctx->Const.MaxAtomicBufferBindings)
2135          goto invalid_value;
2136       v->value_int64 = ctx->AtomicBufferBindings[index].Size;
2137       return TYPE_INT64;
2138
2139    case GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR:
2140       if ((!_mesa_is_desktop_gl(ctx) || !ctx->Extensions.ARB_instanced_arrays) &&
2141           !_mesa_is_gles31(ctx))
2142           goto invalid_enum;
2143       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
2144           goto invalid_value;
2145       v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].InstanceDivisor;
2146       return TYPE_INT;
2147
2148    case GL_VERTEX_BINDING_OFFSET:
2149       if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
2150           goto invalid_enum;
2151       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
2152           goto invalid_value;
2153       v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Offset;
2154       return TYPE_INT;
2155
2156    case GL_VERTEX_BINDING_STRIDE:
2157       if (!_mesa_is_desktop_gl(ctx) && !_mesa_is_gles31(ctx))
2158           goto invalid_enum;
2159       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
2160           goto invalid_value;
2161       v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].Stride;
2162       return TYPE_INT;
2163
2164    case GL_VERTEX_BINDING_BUFFER:
2165       if (ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version < 31)
2166          goto invalid_enum;
2167       if (index >= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs)
2168          goto invalid_value;
2169       v->value_int = ctx->Array.VAO->VertexBinding[VERT_ATTRIB_GENERIC(index)].BufferObj->Name;
2170       return TYPE_INT;
2171
2172    /* ARB_shader_image_load_store */
2173    case GL_IMAGE_BINDING_NAME: {
2174       struct gl_texture_object *t;
2175
2176       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
2177          goto invalid_enum;
2178       if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
2179          goto invalid_value;
2180
2181       t = ctx->ImageUnits[index].TexObj;
2182       v->value_int = (t ? t->Name : 0);
2183       return TYPE_INT;
2184    }
2185
2186    case GL_IMAGE_BINDING_LEVEL:
2187       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
2188          goto invalid_enum;
2189       if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
2190          goto invalid_value;
2191
2192       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Level;
2193       return TYPE_INT;
2194
2195    case GL_IMAGE_BINDING_LAYERED:
2196       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
2197          goto invalid_enum;
2198       if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
2199          goto invalid_value;
2200
2201       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Layered;
2202       return TYPE_INT;
2203
2204    case GL_IMAGE_BINDING_LAYER:
2205       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
2206          goto invalid_enum;
2207       if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
2208          goto invalid_value;
2209
2210       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Layer;
2211       return TYPE_INT;
2212
2213    case GL_IMAGE_BINDING_ACCESS:
2214       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
2215          goto invalid_enum;
2216       if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
2217          goto invalid_value;
2218
2219       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Access;
2220       return TYPE_INT;
2221
2222    case GL_IMAGE_BINDING_FORMAT:
2223       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store)
2224          goto invalid_enum;
2225       if (index >= ctx->Const.MaxImageUnits)
2226          goto invalid_value;
2227
2228       v->value_int = ctx->ImageUnits[index].Format;
2229       return TYPE_INT;
2230
2231    /* ARB_direct_state_access */
2232    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
2233    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY:
2234    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
2235    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY:
2236    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
2237    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
2238    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
2239    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER:
2240    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
2241    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
2242    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: {
2243       int target;
2244
2245       if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
2246          goto invalid_enum;
2247       target = tex_binding_to_index(ctx, pname);
2248       if (target < 0)
2249          goto invalid_enum;
2250       if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
2251          goto invalid_value;
2252
2253       v->value_int = ctx->Texture.Unit[index].CurrentTex[target]->Name;
2254       return TYPE_INT;
2255    }
2256
2257    case GL_SAMPLER_BINDING: {
2258       struct gl_sampler_object *samp;
2259
2260       if (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
2261          goto invalid_enum;
2262       if (index >= _mesa_max_tex_unit(ctx))
2263          goto invalid_value;
2264
2265       samp = ctx->Texture.Unit[index].Sampler;
2266       v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
2267       return TYPE_INT;
2268    }
2269
2270    case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT:
2271       if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
2272          goto invalid_enum;
2273       if (index >= 3)
2274          goto invalid_value;
2275       v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[index];
2276       return TYPE_INT;
2277
2278    case GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE:
2279       if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx))
2280          goto invalid_enum;
2281       if (index >= 3)
2282          goto invalid_value;
2283       v->value_int = ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[index];
2284       return TYPE_INT;
2285    }
2286
2287  invalid_enum:
2288    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2289                _mesa_enum_to_string(pname));
2290    return TYPE_INVALID;
2291  invalid_value:
2292    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2293                _mesa_enum_to_string(pname));
2294    return TYPE_INVALID;
2295 }
2296
2297 void GLAPIENTRY
2298 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2299 {
2300    union value v;
2301    enum value_type type =
2302       find_value_indexed("glGetBooleani_v", pname, index, &v);
2303
2304    switch (type) {
2305    case TYPE_INT:
2306       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2307       break;
2308    case TYPE_INT_4:
2309       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2310       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2311       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2312       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2313       break;
2314    case TYPE_INT64:
2315       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int64);
2316       break;
2317    default:
2318       ; /* nothing - GL error was recorded */
2319    }
2320 }
2321
2322 void GLAPIENTRY
2323 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2324 {
2325    union value v;
2326    enum value_type type =
2327       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
2328
2329    switch (type) {
2330    case TYPE_FLOAT_4:
2331    case TYPE_FLOATN_4:
2332       params[3] = IROUND(v.value_float_4[3]);
2333    case TYPE_FLOAT_3:
2334    case TYPE_FLOATN_3:
2335       params[2] = IROUND(v.value_float_4[2]);
2336    case TYPE_FLOAT_2:
2337    case TYPE_FLOATN_2:
2338       params[1] = IROUND(v.value_float_4[1]);
2339    case TYPE_FLOAT:
2340    case TYPE_FLOATN:
2341       params[0] = IROUND(v.value_float_4[0]);
2342       break;
2343
2344    case TYPE_DOUBLEN_2:
2345       params[1] = IROUND(v.value_double_2[1]);
2346    case TYPE_DOUBLEN:
2347       params[0] = IROUND(v.value_double_2[0]);
2348       break;
2349
2350    case TYPE_INT:
2351       params[0] = v.value_int;
2352       break;
2353    case TYPE_INT_4:
2354       params[0] = v.value_int_4[0];
2355       params[1] = v.value_int_4[1];
2356       params[2] = v.value_int_4[2];
2357       params[3] = v.value_int_4[3];
2358       break;
2359    case TYPE_INT64:
2360       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int64);
2361       break;
2362    default:
2363       ; /* nothing - GL error was recorded */
2364    }
2365 }
2366
2367 void GLAPIENTRY
2368 _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2369 {
2370    union value v;
2371    enum value_type type =
2372       find_value_indexed("glGetInteger64i_v", pname, index, &v);
2373
2374    switch (type) {
2375    case TYPE_INT:
2376       params[0] = v.value_int;
2377       break;
2378    case TYPE_INT_4:
2379       params[0] = v.value_int_4[0];
2380       params[1] = v.value_int_4[1];
2381       params[2] = v.value_int_4[2];
2382       params[3] = v.value_int_4[3];
2383       break;
2384    case TYPE_INT64:
2385       params[0] = v.value_int64;
2386       break;
2387    default:
2388       ; /* nothing - GL error was recorded */
2389    }
2390 }
2391
2392 void GLAPIENTRY
2393 _mesa_GetFloati_v(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *params)
2394 {
2395    int i;
2396    GLmatrix *m;
2397    union value v;
2398    enum value_type type =
2399       find_value_indexed("glGetFloati_v", pname, index, &v);
2400
2401    switch (type) {
2402    case TYPE_FLOAT_4:
2403    case TYPE_FLOATN_4:
2404       params[3] = v.value_float_4[3];
2405    case TYPE_FLOAT_3:
2406    case TYPE_FLOATN_3:
2407       params[2] = v.value_float_4[2];
2408    case TYPE_FLOAT_2:
2409    case TYPE_FLOATN_2:
2410       params[1] = v.value_float_4[1];
2411    case TYPE_FLOAT:
2412    case TYPE_FLOATN:
2413       params[0] = v.value_float_4[0];
2414       break;
2415
2416    case TYPE_DOUBLEN_2:
2417       params[1] = (GLfloat) v.value_double_2[1];
2418    case TYPE_DOUBLEN:
2419       params[0] = (GLfloat) v.value_double_2[0];
2420       break;
2421
2422    case TYPE_INT_4:
2423       params[3] = (GLfloat) v.value_int_4[3];
2424    case TYPE_INT_3:
2425       params[2] = (GLfloat) v.value_int_4[2];
2426    case TYPE_INT_2:
2427    case TYPE_ENUM_2:
2428       params[1] = (GLfloat) v.value_int_4[1];
2429    case TYPE_INT:
2430    case TYPE_ENUM:
2431       params[0] = (GLfloat) v.value_int_4[0];
2432       break;
2433
2434    case TYPE_INT_N:
2435       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2436          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2437       break;
2438
2439    case TYPE_INT64:
2440       params[0] = (GLfloat) v.value_int64;
2441       break;
2442
2443    case TYPE_BOOLEAN:
2444       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
2445       break;
2446
2447    case TYPE_MATRIX:
2448       m = *(GLmatrix **) &v;
2449       for (i = 0; i < 16; i++)
2450          params[i] = m->m[i];
2451       break;
2452
2453    case TYPE_MATRIX_T:
2454       m = *(GLmatrix **) &v;
2455       for (i = 0; i < 16; i++)
2456          params[i] = m->m[transpose[i]];
2457       break;
2458
2459    default:
2460       ;
2461    }
2462 }
2463
2464 void GLAPIENTRY
2465 _mesa_GetDoublei_v(GLenum pname, GLuint index, GLdouble *params)
2466 {
2467    int i;
2468    GLmatrix *m;
2469    union value v;
2470    enum value_type type =
2471       find_value_indexed("glGetDoublei_v", pname, index, &v);
2472
2473    switch (type) {
2474    case TYPE_FLOAT_4:
2475    case TYPE_FLOATN_4:
2476       params[3] = (GLdouble) v.value_float_4[3];
2477    case TYPE_FLOAT_3:
2478    case TYPE_FLOATN_3:
2479       params[2] = (GLdouble) v.value_float_4[2];
2480    case TYPE_FLOAT_2:
2481    case TYPE_FLOATN_2:
2482       params[1] = (GLdouble) v.value_float_4[1];
2483    case TYPE_FLOAT:
2484    case TYPE_FLOATN:
2485       params[0] = (GLdouble) v.value_float_4[0];
2486       break;
2487
2488    case TYPE_DOUBLEN_2:
2489       params[1] = v.value_double_2[1];
2490    case TYPE_DOUBLEN:
2491       params[0] = v.value_double_2[0];
2492       break;
2493
2494    case TYPE_INT_4:
2495       params[3] = (GLdouble) v.value_int_4[3];
2496    case TYPE_INT_3:
2497       params[2] = (GLdouble) v.value_int_4[2];
2498    case TYPE_INT_2:
2499    case TYPE_ENUM_2:
2500       params[1] = (GLdouble) v.value_int_4[1];
2501    case TYPE_INT:
2502    case TYPE_ENUM:
2503       params[0] = (GLdouble) v.value_int_4[0];
2504       break;
2505
2506    case TYPE_INT_N:
2507       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2508          params[i] = (GLdouble) INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2509       break;
2510
2511    case TYPE_INT64:
2512       params[0] = (GLdouble) v.value_int64;
2513       break;
2514
2515    case TYPE_BOOLEAN:
2516       params[0] = (GLdouble) BOOLEAN_TO_FLOAT(v.value_bool);
2517       break;
2518
2519    case TYPE_MATRIX:
2520       m = *(GLmatrix **) &v;
2521       for (i = 0; i < 16; i++)
2522          params[i] = (GLdouble) m->m[i];
2523       break;
2524
2525    case TYPE_MATRIX_T:
2526       m = *(GLmatrix **) &v;
2527       for (i = 0; i < 16; i++)
2528          params[i] = (GLdouble) m->m[transpose[i]];
2529       break;
2530
2531    default:
2532       ;
2533    }
2534 }
2535
2536 void GLAPIENTRY
2537 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2538 {
2539    const struct value_desc *d;
2540    union value v;
2541    GLmatrix *m;
2542    int shift, i;
2543    void *p;
2544
2545    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2546    switch (d->type) {
2547    case TYPE_INVALID:
2548       break;
2549    case TYPE_CONST:
2550       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2551       break;
2552
2553    case TYPE_FLOAT_4:
2554    case TYPE_FLOATN_4:
2555       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2556    case TYPE_FLOAT_3:
2557    case TYPE_FLOATN_3:
2558       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2559    case TYPE_FLOAT_2:
2560    case TYPE_FLOATN_2:
2561       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2562    case TYPE_FLOAT:
2563    case TYPE_FLOATN:
2564       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2565       break;
2566
2567    case TYPE_DOUBLEN_2:
2568       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[1]);
2569    case TYPE_DOUBLEN:
2570       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2571       break;
2572
2573    case TYPE_INT_4:
2574       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2575    case TYPE_INT_3:
2576       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2577    case TYPE_INT_2:
2578    case TYPE_ENUM_2:
2579       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2580    case TYPE_INT:
2581    case TYPE_ENUM:
2582       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2583       break;
2584
2585    case TYPE_INT_N:
2586       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2587          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2588       break;
2589
2590    case TYPE_INT64:
2591       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2592       break;
2593
2594    case TYPE_BOOLEAN:
2595       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2596       break;            
2597
2598    case TYPE_MATRIX:
2599       m = *(GLmatrix **) p;
2600       for (i = 0; i < 16; i++)
2601          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2602       break;
2603
2604    case TYPE_MATRIX_T:
2605       m = *(GLmatrix **) p;
2606       for (i = 0; i < 16; i++)
2607          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2608       break;
2609
2610    case TYPE_BIT_0:
2611    case TYPE_BIT_1:
2612    case TYPE_BIT_2:
2613    case TYPE_BIT_3:
2614    case TYPE_BIT_4:
2615    case TYPE_BIT_5:
2616    case TYPE_BIT_6:
2617    case TYPE_BIT_7:
2618       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2619       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2620       break;
2621    }
2622 }