OSDN Git Service

mesa: remove NV_read_buffer extension enable flag
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_ES2,
133    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
134    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
135    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
136    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
137    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
138    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
139    EXTRA_GLSL_130,
140 };
141
142 #define NO_EXTRA NULL
143 #define NO_OFFSET 0
144
145 struct value_desc {
146    GLenum pname;
147    GLubyte location;  /**< enum value_location */
148    GLubyte type;      /**< enum value_type */
149    int offset;
150    const int *extra;
151 };
152
153 union value {
154    GLfloat value_float;
155    GLfloat value_float_4[4];
156    GLmatrix *value_matrix;
157    GLint value_int;
158    GLint value_int_4[4];
159    GLint64 value_int64;
160    GLenum value_enum;
161
162    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
163    struct {
164       GLint n, ints[100];
165    } value_int_n;
166    GLboolean value_bool;
167 };
168
169 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
170    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
171 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
172    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
173 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
174    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
175 #undef CONST /* already defined through windows.h */
176 #define CONST(value) \
177    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
178
179 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
180 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
181 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
182
183 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
184 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
185 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
186 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
187 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
188 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
189 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
190 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
191 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
192 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
193 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
194 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
195 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
196 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
197 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
198 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
199 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
200 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
201 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
202 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
203
204 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
205 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
206 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
207
208 #define EXT(f)                                  \
209    offsetof(struct gl_extensions, f)
210
211 #define EXTRA_EXT(e)                            \
212    static const int extra_##e[] = {             \
213       EXT(e), EXTRA_END                         \
214    }
215
216 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
217    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
218       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
219    }
220
221 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
222  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
223  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
224  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
225  * structs below. */
226
227 static const int extra_new_buffers[] = {
228    EXTRA_NEW_BUFFERS,
229    EXTRA_END
230 };
231
232 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
233    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
234    EXTRA_END
235 };
236
237 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
238    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
239    EXTRA_END
240 };
241
242 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
243    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
244    EXTRA_END
245 };
246
247 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
248    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
249    EXTRA_END
250 };
251
252 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
253    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
254    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
255    EXTRA_END
256 };
257
258 static const int extra_flush_current[] = {
259    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
260    EXTRA_END
261 };
262
263 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
264    EXT(EXT_secondary_color),
265    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
266    EXTRA_END
267 };
268
269 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
270    EXT(EXT_fog_coord),
271    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
272    EXTRA_END
273 };
274
275 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
276    EXT(EXT_texture_integer),
277    EXTRA_END
278 };
279
280 static const int extra_GLSL_130[] = {
281    EXTRA_GLSL_130,
282    EXTRA_END
283 };
284
285 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
286    EXTRA_VERSION_31,
287    EXT(ARB_texture_buffer_object),
288    EXTRA_END
289 };
290
291 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
292    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
293    EXT(ARB_geometry_shader4),
294    EXTRA_END
295 };
296
297
298 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
299 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
300 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
301 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
302 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
303 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
304 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
305 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
306 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
307 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
308 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
309 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
310 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
311 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
312 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
313 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
314 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
315 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
316 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
317 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
318 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
319 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
320 EXTRA_EXT(ARB_sync);
321 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
322 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
323 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
324 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
325 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
326 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
327 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
328 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
329 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
330 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
331 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
332 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
333 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
334 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
335 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
336 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
337 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
338
339 static const int
340 extra_NV_primitive_restart[] = {
341    EXT(NV_primitive_restart),
342    EXTRA_END
343 };
344
345 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
346 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
347 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
348
349 static const int
350 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
351    EXT(ARB_vertex_program),
352    EXTRA_API_ES2,
353    EXTRA_END
354 };
355
356 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
357  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
358 static const int
359 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
360    EXTRA_API_ES2,
361    EXTRA_API_GL,
362    EXTRA_END
363 };
364
365 /* This is the big table describing all the enums we accept in
366  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
367  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
368  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
369  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
370  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
371  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
372  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
373  * sure we only compile in the enums we may need. */
374
375 #include "get_hash.h"
376
377 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
378  * The code generated by gcc for the old generated big switch
379  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
380  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
381  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
382  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
383  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
384  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
385  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
386  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
387  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
388  * simple, even though it feels a little magic. */
389
390 #ifdef GET_DEBUG
391 static void
392 print_table_stats(int api)
393 {
394    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
395    const struct value_desc *d;
396    const char *api_names[] = {
397       [API_OPENGL] = "GL",
398       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
399       [API_OPENGLES] = "GLES",
400       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
401    };
402    const char *api_name;
403
404    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
405    count = 0;
406    mask = Elements(table(api)) - 1;
407    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
408
409    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
410       if (!table(api)[i])
411          continue;
412       count++;
413       d = &values[table(api)[i]];
414       hash = (d->pname * prime_factor);
415       j = 0;
416       while (1) {
417          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
418             break;
419          hash += prime_step;
420          j++;
421       }
422
423       if (j < 10)
424          collisions[j]++;
425       else
426          collisions[10]++;
427    }
428
429    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
430          api_name, count, Elements(values));
431    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
432       if (collisions[i] > 0)
433          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
434                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
435 }
436 #endif
437
438 /**
439  * Initialize the enum hash for a given API 
440  *
441  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
442  * are valid for the API in question into the enum hash table.
443  *
444  * \param the current context, for determining the API in question
445  */
446 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
447 {
448 #ifdef GET_DEBUG
449    print_table_stats();
450 #endif
451 }
452
453 /**
454  * Handle irregular enums
455  *
456  * Some values don't conform to the "well-known type at context
457  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
458  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
459  * pointer to a custom struct or something.
460  *
461  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
462  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
463  * glGet*v() function to store the result.
464  *
465  * \param ctx the current context
466  * \param d the struct value_desc that describes the enum
467  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
468  */
469 static void
470 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
471 {
472    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
473    struct gl_client_array *array;
474    GLuint unit, *p;
475
476    switch (d->pname) {
477    case GL_MAJOR_VERSION:
478       v->value_int = ctx->Version / 10;
479       break;
480    case GL_MINOR_VERSION:
481       v->value_int = ctx->Version % 10;
482       break;
483
484    case GL_TEXTURE_1D:
485    case GL_TEXTURE_2D:
486    case GL_TEXTURE_3D:
487    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
488    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
489    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
490    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
491    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
492       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
493       break;
494
495    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
496       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
497        * to an int rather than introducing a new type. */
498       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
499       break;
500
501    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
502       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
503       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
504       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
505       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
506       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
507       break;
508
509    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
510       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
511       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
512       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
513       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
514       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
515       break;
516
517    case GL_COLOR_WRITEMASK:
518       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
519       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
520       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
521       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
522       break;
523
524    case GL_EDGE_FLAG:
525       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
526       break;
527
528    case GL_READ_BUFFER:
529       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
530       break;
531
532    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
533       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
534       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
535       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
536       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
537       break;
538
539    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
540       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
541       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
542       break;
543    case GL_TEXTURE_MATRIX:
544       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
545       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
546       break;
547
548    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
549    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
550    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
551    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
552       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
553       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
554       break;
555
556    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
557       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
558       break;
559    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
560       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
561       break;
562
563    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
564    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
565       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
566       break;
567
568    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
569    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
570    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
571       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
572       v->value_int = 1 << (*p - 1);
573       break;
574
575    case GL_SCISSOR_BOX:
576       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
577       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
578       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
579       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
580       break;
581
582    case GL_LIST_INDEX:
583       v->value_int =
584          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
585       break;
586    case GL_LIST_MODE:
587       if (!ctx->CompileFlag)
588          v->value_enum = 0;
589       else if (ctx->ExecuteFlag)
590          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
591       else
592          v->value_enum = GL_COMPILE;
593       break;
594
595    case GL_VIEWPORT:
596       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
597       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
598       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
599       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
600       break;
601
602    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
603       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
604       break;
605
606    case GL_STENCIL_FAIL:
607       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
608       break;
609    case GL_STENCIL_FUNC:
610       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
611       break;
612    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
613       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
614       break;
615    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
616       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
617       break;
618    case GL_STENCIL_REF:
619       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
620       break;
621    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
622       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
623       break;
624    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
625       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
626       break;
627
628    case GL_NUM_EXTENSIONS:
629       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
630       break;
631
632    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
633       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
634       break;
635    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
636       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
637       break;
638
639    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
640       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
641       break;
642    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
643    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
644       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
645       break;
646
647    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
648       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
649       break;
650    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
651       v->value_int_n.n = 
652          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
653       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
654       break;
655
656    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
657       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
658       break;
659
660    /* Various object names */
661
662    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
663    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
664    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
665    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
666    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
667    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
668    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
669    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
670       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
671       v->value_int =
672          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
673       break;
674
675    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
676    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
677    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
678    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
679    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
680    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
681    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
682    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
683       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
684          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
685       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
686       break;
687    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
688       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
689       break;
690    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
691       v->value_int =
692          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
693       break;
694    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
695       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
696       break;
697
698    /* ARB_copy_buffer */
699    case GL_COPY_READ_BUFFER:
700       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
701       break;
702    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
703       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
704       break;
705
706    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
707       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
708       break;
709    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
710       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
711       break;
712    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
713       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
714       break;
715    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
716       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
717       break;
718    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
719       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
720       break;
721    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
722       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
723       break;
724    case GL_CURRENT_PROGRAM:
725       v->value_int =
726          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
727       break;
728    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
729       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
730       break;
731    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
732       v->value_int =
733          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
734       break;
735    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
736       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
737       break;
738
739    case GL_FOG_COLOR:
740       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
741          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
742       else
743          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
744       break;
745    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
746       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
747          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
748          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
749          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
750          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
751       } else
752          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
753       break;
754    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
755       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
756          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
757       else
758          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
759       break;
760    case GL_ALPHA_TEST_REF:
761       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
762          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
763       else
764          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
765       break;
766    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
767       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
768       break;
769
770    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
771       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
772       break;
773
774    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
775    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
776       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
777       break;
778    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
779       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
780       v->value_int =
781          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
782       break;
783    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
784       {
785          struct gl_buffer_object *buf =
786             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
787             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
788          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
789       }
790       break;
791    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
792       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
793          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
794       break;
795
796    /* GL_ARB_sampler_objects */
797    case GL_SAMPLER_BINDING:
798       {
799          struct gl_sampler_object *samp =
800             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
801          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
802       }
803       break;
804    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
805    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
806       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
807       break;
808    /* GL_ARB_timer_query */
809    case GL_TIMESTAMP:
810       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
811          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
812       }
813       else {
814          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
815       }
816       break;
817    }
818 }
819
820 /**
821  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
822  *
823  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
824  * there are a number of extra constraints to check or actions to
825  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
826  * encode different constraints or actions.
827  *
828  * \param ctx current context
829  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
830  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
831  *
832  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
833  *     otherwise GL_TRUE.
834  */
835 static GLboolean
836 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
837 {
838    const GLuint version = ctx->Version;
839    int total, enabled;
840    const int *e;
841
842    total = 0;
843    enabled = 0;
844    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
845       switch (*e) {
846       case EXTRA_VERSION_30:
847          if (version >= 30) {
848             total++;
849             enabled++;
850          }
851          break;
852       case EXTRA_VERSION_31:
853          if (version >= 31) {
854             total++;
855             enabled++;
856          }
857          break;
858       case EXTRA_VERSION_32:
859          if (version >= 32) {
860             total++;
861             enabled++;
862          }
863          break;
864       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
865          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
866             _mesa_update_state(ctx);
867          break;
868       case EXTRA_API_ES2:
869          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
870             total++;
871             enabled++;
872          }
873          break;
874       case EXTRA_API_GL:
875          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
876             total++;
877             enabled++;
878          }
879          break;
880       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
881          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
882             _mesa_update_state(ctx);
883          break;
884       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
885          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
886          break;
887       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
888          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
889             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
890                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
891             return GL_FALSE;
892          }
893          break;
894       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
895          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
896             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
897                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
898             return GL_FALSE;
899          }
900          break;
901       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
902          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
903             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
904                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
905             return GL_FALSE;
906          }
907          break;
908       case EXTRA_GLSL_130:
909          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
910             total++;
911             enabled++;
912          }
913          break;
914       case EXTRA_END:
915          break;
916       default: /* *e is a offset into the extension struct */
917          total++;
918          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
919             enabled++;
920          break;
921       }
922
923    if (total > 0 && enabled == 0) {
924       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
925                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
926       return GL_FALSE;
927    }
928
929    return GL_TRUE;
930 }
931
932 static const struct value_desc error_value =
933    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
934
935 /**
936  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
937  * 
938  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
939  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
940  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
941  * look up the value and return a pointer to it.
942  *
943  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
944  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
945  * store the result.
946  * 
947  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
948  * \param pname the enum value we're looking up
949  * \param p is were we return the pointer to the value
950  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
951  *
952  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
953  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
954  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
955  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
956  */
957 static const struct value_desc *
958 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
959 {
960    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
961    struct gl_texture_unit *unit;
962    int mask, hash;
963    const struct value_desc *d;
964    int api;
965
966    api = ctx->API;
967    mask = Elements(table(api)) - 1;
968    hash = (pname * prime_factor);
969    while (1) {
970       int idx = table(api)[hash & mask];
971
972       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
973        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
974        * any valid enum. */
975       if (unlikely(idx == 0)) {
976          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
977                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
978          return &error_value;
979       }
980
981       d = &values[idx];
982       if (likely(d->pname == pname))
983          break;
984
985       hash += prime_step;
986    }
987
988    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
989       return &error_value;
990
991    switch (d->location) {
992    case LOC_BUFFER:
993       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
994       return d;
995    case LOC_CONTEXT:
996       *p = ((char *) ctx + d->offset);
997       return d;
998    case LOC_ARRAY:
999       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1000       return d;
1001    case LOC_TEXUNIT:
1002       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1003       *p = ((char *) unit + d->offset);
1004       return d;
1005    case LOC_CUSTOM:
1006       find_custom_value(ctx, d, v);
1007       *p = v;
1008       return d;
1009    default:
1010       assert(0);
1011       break;
1012    }
1013
1014    /* silence warning */
1015    return &error_value;
1016 }
1017
1018 static const int transpose[] = {
1019    0, 4,  8, 12,
1020    1, 5,  9, 13,
1021    2, 6, 10, 14,
1022    3, 7, 11, 15
1023 };
1024
1025 void GLAPIENTRY
1026 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1027 {
1028    const struct value_desc *d;
1029    union value v;
1030    GLmatrix *m;
1031    int shift, i;
1032    void *p;
1033    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1034
1035    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1036
1037    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1038    switch (d->type) {
1039    case TYPE_INVALID:
1040       break;
1041    case TYPE_CONST:
1042       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1043       break;
1044
1045    case TYPE_FLOAT_4:
1046    case TYPE_FLOATN_4:
1047       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1048    case TYPE_FLOAT_3:
1049    case TYPE_FLOATN_3:
1050       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1051    case TYPE_FLOAT_2:
1052    case TYPE_FLOATN_2:
1053       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1054    case TYPE_FLOAT:
1055    case TYPE_FLOATN:
1056       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1057       break;
1058
1059    case TYPE_DOUBLEN:
1060       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1061       break;
1062
1063    case TYPE_INT_4:
1064       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1065    case TYPE_INT_3:
1066       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1067    case TYPE_INT_2:
1068    case TYPE_ENUM_2:
1069       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1070    case TYPE_INT:
1071    case TYPE_ENUM:
1072       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1073       break;
1074
1075    case TYPE_INT_N:
1076       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1077          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1078       break;
1079
1080    case TYPE_INT64:
1081       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1082       break;
1083
1084    case TYPE_BOOLEAN:
1085       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1086       break;            
1087
1088    case TYPE_MATRIX:
1089       m = *(GLmatrix **) p;
1090       for (i = 0; i < 16; i++)
1091          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1092       break;
1093
1094    case TYPE_MATRIX_T:
1095       m = *(GLmatrix **) p;
1096       for (i = 0; i < 16; i++)
1097          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1098       break;
1099
1100    case TYPE_BIT_0:
1101    case TYPE_BIT_1:
1102    case TYPE_BIT_2:
1103    case TYPE_BIT_3:
1104    case TYPE_BIT_4:
1105    case TYPE_BIT_5:
1106    case TYPE_BIT_6:
1107    case TYPE_BIT_7:
1108       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1109       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1110       break;
1111    }
1112 }
1113
1114 void GLAPIENTRY
1115 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1116 {
1117    const struct value_desc *d;
1118    union value v;
1119    GLmatrix *m;
1120    int shift, i;
1121    void *p;
1122    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1123
1124    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1125
1126    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1127    switch (d->type) {
1128    case TYPE_INVALID:
1129       break;
1130    case TYPE_CONST:
1131       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1132       break;
1133
1134    case TYPE_FLOAT_4:
1135    case TYPE_FLOATN_4:
1136       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1137    case TYPE_FLOAT_3:
1138    case TYPE_FLOATN_3:
1139       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1140    case TYPE_FLOAT_2:
1141    case TYPE_FLOATN_2:
1142       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1143    case TYPE_FLOAT:
1144    case TYPE_FLOATN:
1145       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1146       break;
1147
1148    case TYPE_DOUBLEN:
1149       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1150       break;
1151
1152    case TYPE_INT_4:
1153       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1154    case TYPE_INT_3:
1155       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1156    case TYPE_INT_2:
1157    case TYPE_ENUM_2:
1158       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1159    case TYPE_INT:
1160    case TYPE_ENUM:
1161       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1162       break;
1163
1164    case TYPE_INT_N:
1165       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1166          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1167       break;
1168
1169    case TYPE_INT64:
1170       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1171       break;
1172
1173    case TYPE_BOOLEAN:
1174       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1175       break;            
1176
1177    case TYPE_MATRIX:
1178       m = *(GLmatrix **) p;
1179       for (i = 0; i < 16; i++)
1180          params[i] = m->m[i];
1181       break;
1182
1183    case TYPE_MATRIX_T:
1184       m = *(GLmatrix **) p;
1185       for (i = 0; i < 16; i++)
1186          params[i] = m->m[transpose[i]];
1187       break;
1188
1189    case TYPE_BIT_0:
1190    case TYPE_BIT_1:
1191    case TYPE_BIT_2:
1192    case TYPE_BIT_3:
1193    case TYPE_BIT_4:
1194    case TYPE_BIT_5:
1195    case TYPE_BIT_6:
1196    case TYPE_BIT_7:
1197       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1198       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1199       break;
1200    }
1201 }
1202
1203 void GLAPIENTRY
1204 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1205 {
1206    const struct value_desc *d;
1207    union value v;
1208    GLmatrix *m;
1209    int shift, i;
1210    void *p;
1211    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1212
1213    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1214
1215    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1216    switch (d->type) {
1217    case TYPE_INVALID:
1218       break;
1219    case TYPE_CONST:
1220       params[0] = d->offset;
1221       break;
1222
1223    case TYPE_FLOAT_4:
1224       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1225    case TYPE_FLOAT_3:
1226       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1227    case TYPE_FLOAT_2:
1228       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1229    case TYPE_FLOAT:
1230       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1231       break;
1232
1233    case TYPE_FLOATN_4:
1234       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1235    case TYPE_FLOATN_3:
1236       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1237    case TYPE_FLOATN_2:
1238       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1239    case TYPE_FLOATN:
1240       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1241       break;
1242
1243    case TYPE_DOUBLEN:
1244       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1245       break;
1246
1247    case TYPE_INT_4:
1248       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1249    case TYPE_INT_3:
1250       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1251    case TYPE_INT_2:
1252    case TYPE_ENUM_2:
1253       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1254    case TYPE_INT:
1255    case TYPE_ENUM:
1256       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1257       break;
1258
1259    case TYPE_INT_N:
1260       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1261          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1262       break;
1263
1264    case TYPE_INT64:
1265       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1266       break;
1267
1268    case TYPE_BOOLEAN:
1269       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1270       break;            
1271
1272    case TYPE_MATRIX:
1273       m = *(GLmatrix **) p;
1274       for (i = 0; i < 16; i++)
1275          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1276       break;
1277
1278    case TYPE_MATRIX_T:
1279       m = *(GLmatrix **) p;
1280       for (i = 0; i < 16; i++)
1281          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1282       break;
1283
1284    case TYPE_BIT_0:
1285    case TYPE_BIT_1:
1286    case TYPE_BIT_2:
1287    case TYPE_BIT_3:
1288    case TYPE_BIT_4:
1289    case TYPE_BIT_5:
1290    case TYPE_BIT_6:
1291    case TYPE_BIT_7:
1292       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1293       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1294       break;
1295    }
1296 }
1297
1298 void GLAPIENTRY
1299 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1300 {
1301    const struct value_desc *d;
1302    union value v;
1303    GLmatrix *m;
1304    int shift, i;
1305    void *p;
1306    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1307
1308    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1309
1310    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1311    switch (d->type) {
1312    case TYPE_INVALID:
1313       break;
1314    case TYPE_CONST:
1315       params[0] = d->offset;
1316       break;
1317
1318    case TYPE_FLOAT_4:
1319       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1320    case TYPE_FLOAT_3:
1321       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1322    case TYPE_FLOAT_2:
1323       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1324    case TYPE_FLOAT:
1325       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1326       break;
1327
1328    case TYPE_FLOATN_4:
1329       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1330    case TYPE_FLOATN_3:
1331       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1332    case TYPE_FLOATN_2:
1333       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1334    case TYPE_FLOATN:
1335       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1336       break;
1337
1338    case TYPE_DOUBLEN:
1339       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1340       break;
1341
1342    case TYPE_INT_4:
1343       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1344    case TYPE_INT_3:
1345       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1346    case TYPE_INT_2:
1347    case TYPE_ENUM_2:
1348       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1349    case TYPE_INT:
1350    case TYPE_ENUM:
1351       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1352       break;
1353
1354    case TYPE_INT_N:
1355       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1356          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1357       break;
1358
1359    case TYPE_INT64:
1360       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1361       break;
1362
1363    case TYPE_BOOLEAN:
1364       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1365       break;            
1366
1367    case TYPE_MATRIX:
1368       m = *(GLmatrix **) p;
1369       for (i = 0; i < 16; i++)
1370          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1371       break;
1372
1373    case TYPE_MATRIX_T:
1374       m = *(GLmatrix **) p;
1375       for (i = 0; i < 16; i++)
1376          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1377       break;
1378
1379    case TYPE_BIT_0:
1380    case TYPE_BIT_1:
1381    case TYPE_BIT_2:
1382    case TYPE_BIT_3:
1383    case TYPE_BIT_4:
1384    case TYPE_BIT_5:
1385    case TYPE_BIT_6:
1386    case TYPE_BIT_7:
1387       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1388       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1389       break;
1390    }
1391 }
1392
1393 void GLAPIENTRY
1394 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1395 {
1396    const struct value_desc *d;
1397    union value v;
1398    GLmatrix *m;
1399    int shift, i;
1400    void *p;
1401    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1402
1403    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1404
1405    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1406    switch (d->type) {
1407    case TYPE_INVALID:
1408       break;
1409    case TYPE_CONST:
1410       params[0] = d->offset;
1411       break;
1412
1413    case TYPE_FLOAT_4:
1414    case TYPE_FLOATN_4:
1415       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1416    case TYPE_FLOAT_3:
1417    case TYPE_FLOATN_3:
1418       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1419    case TYPE_FLOAT_2:
1420    case TYPE_FLOATN_2:
1421       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1422    case TYPE_FLOAT:
1423    case TYPE_FLOATN:
1424       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1425       break;
1426
1427    case TYPE_DOUBLEN:
1428       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1429       break;
1430
1431    case TYPE_INT_4:
1432       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1433    case TYPE_INT_3:
1434       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1435    case TYPE_INT_2:
1436    case TYPE_ENUM_2:
1437       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1438    case TYPE_INT:
1439    case TYPE_ENUM:
1440       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1441       break;
1442
1443    case TYPE_INT_N:
1444       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1445          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1446       break;
1447
1448    case TYPE_INT64:
1449       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1450       break;
1451
1452    case TYPE_BOOLEAN:
1453       params[0] = *(GLboolean*) p;
1454       break;            
1455
1456    case TYPE_MATRIX:
1457       m = *(GLmatrix **) p;
1458       for (i = 0; i < 16; i++)
1459          params[i] = m->m[i];
1460       break;
1461
1462    case TYPE_MATRIX_T:
1463       m = *(GLmatrix **) p;
1464       for (i = 0; i < 16; i++)
1465          params[i] = m->m[transpose[i]];
1466       break;
1467
1468    case TYPE_BIT_0:
1469    case TYPE_BIT_1:
1470    case TYPE_BIT_2:
1471    case TYPE_BIT_3:
1472    case TYPE_BIT_4:
1473    case TYPE_BIT_5:
1474    case TYPE_BIT_6:
1475    case TYPE_BIT_7:
1476       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1477       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1478       break;
1479    }
1480 }
1481
1482 static enum value_type
1483 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
1484 {
1485    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1486
1487    switch (pname) {
1488
1489    case GL_BLEND:
1490       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1491          goto invalid_value;
1492       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1493          goto invalid_enum;
1494       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1495       return TYPE_INT;
1496
1497    case GL_BLEND_SRC:
1498       /* fall-through */
1499    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1500       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1501          goto invalid_value;
1502       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1503          goto invalid_enum;
1504       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1505       return TYPE_INT;
1506    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1507       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1508          goto invalid_value;
1509       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1510          goto invalid_enum;
1511       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1512       return TYPE_INT;
1513    case GL_BLEND_DST:
1514       /* fall-through */
1515    case GL_BLEND_DST_RGB:
1516       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1517          goto invalid_value;
1518       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1519          goto invalid_enum;
1520       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1521       return TYPE_INT;
1522    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1523       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1524          goto invalid_value;
1525       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1526          goto invalid_enum;
1527       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1528       return TYPE_INT;
1529    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1530       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1531          goto invalid_value;
1532       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1533          goto invalid_enum;
1534       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1535       return TYPE_INT;
1536    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1537       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1538          goto invalid_value;
1539       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1540          goto invalid_enum;
1541       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1542       return TYPE_INT;
1543
1544    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1545       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1546          goto invalid_value;
1547       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1548          goto invalid_enum;
1549       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1550       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1551       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1552       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1553       return TYPE_INT_4;
1554
1555    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1556       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1557          goto invalid_value;
1558       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1559          goto invalid_enum;
1560       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1561       return TYPE_INT64;
1562
1563    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1564       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1565          goto invalid_value;
1566       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1567          goto invalid_enum;
1568       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
1569       return TYPE_INT64;
1570
1571    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1572       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1573          goto invalid_value;
1574       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1575          goto invalid_enum;
1576       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1577       return TYPE_INT;
1578
1579    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1580       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1581          goto invalid_value;
1582       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1583          goto invalid_enum;
1584       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1585       return TYPE_INT;
1586
1587    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1588       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1589          goto invalid_value;
1590       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1591          goto invalid_enum;
1592       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1593       return TYPE_INT;
1594
1595    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1596       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1597          goto invalid_value;
1598       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1599          goto invalid_enum;
1600       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1601       return TYPE_INT;
1602    }
1603
1604  invalid_enum:
1605    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1606                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1607    return TYPE_INVALID;
1608  invalid_value:
1609    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1610                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1611    return TYPE_INVALID;
1612 }
1613
1614 void GLAPIENTRY
1615 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1616 {
1617    union value v;
1618    enum value_type type =
1619       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1620
1621    switch (type) {
1622    case TYPE_INT:
1623       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1624       break;
1625    case TYPE_INT_4:
1626       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1627       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1628       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1629       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1630       break;
1631    case TYPE_INT64:
1632       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1633       break;
1634    default:
1635       ; /* nothing - GL error was recorded */
1636    }
1637 }
1638
1639 void GLAPIENTRY
1640 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1641 {
1642    union value v;
1643    enum value_type type =
1644       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1645
1646    switch (type) {
1647    case TYPE_INT:
1648       params[0] = v.value_int;
1649       break;
1650    case TYPE_INT_4:
1651       params[0] = v.value_int_4[0];
1652       params[1] = v.value_int_4[1];
1653       params[2] = v.value_int_4[2];
1654       params[3] = v.value_int_4[3];
1655       break;
1656    case TYPE_INT64:
1657       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1658       break;
1659    default:
1660       ; /* nothing - GL error was recorded */
1661    }
1662 }
1663
1664 void GLAPIENTRY
1665 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1666 {
1667    union value v;
1668    enum value_type type =
1669       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1670
1671    switch (type) {
1672    case TYPE_INT:
1673       params[0] = v.value_int;
1674       break;
1675    case TYPE_INT_4:
1676       params[0] = v.value_int_4[0];
1677       params[1] = v.value_int_4[1];
1678       params[2] = v.value_int_4[2];
1679       params[3] = v.value_int_4[3];
1680       break;
1681    case TYPE_INT64:
1682       params[0] = v.value_int;
1683       break;
1684    default:
1685       ; /* nothing - GL error was recorded */
1686    }
1687 }
1688
1689 #if FEATURE_ES1
1690 void GLAPIENTRY
1691 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1692 {
1693    const struct value_desc *d;
1694    union value v;
1695    GLmatrix *m;
1696    int shift, i;
1697    void *p;
1698
1699    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1700    switch (d->type) {
1701    case TYPE_INVALID:
1702       break;
1703    case TYPE_CONST:
1704       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1705       break;
1706
1707    case TYPE_FLOAT_4:
1708    case TYPE_FLOATN_4:
1709       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1710    case TYPE_FLOAT_3:
1711    case TYPE_FLOATN_3:
1712       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1713    case TYPE_FLOAT_2:
1714    case TYPE_FLOATN_2:
1715       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1716    case TYPE_FLOAT:
1717    case TYPE_FLOATN:
1718       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1719       break;
1720
1721    case TYPE_DOUBLEN:
1722       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1723       break;
1724
1725    case TYPE_INT_4:
1726       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1727    case TYPE_INT_3:
1728       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1729    case TYPE_INT_2:
1730    case TYPE_ENUM_2:
1731       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1732    case TYPE_INT:
1733    case TYPE_ENUM:
1734       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1735       break;
1736
1737    case TYPE_INT_N:
1738       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1739          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1740       break;
1741
1742    case TYPE_INT64:
1743       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1744       break;
1745
1746    case TYPE_BOOLEAN:
1747       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1748       break;            
1749
1750    case TYPE_MATRIX:
1751       m = *(GLmatrix **) p;
1752       for (i = 0; i < 16; i++)
1753          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1754       break;
1755
1756    case TYPE_MATRIX_T:
1757       m = *(GLmatrix **) p;
1758       for (i = 0; i < 16; i++)
1759          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1760       break;
1761
1762    case TYPE_BIT_0:
1763    case TYPE_BIT_1:
1764    case TYPE_BIT_2:
1765    case TYPE_BIT_3:
1766    case TYPE_BIT_4:
1767    case TYPE_BIT_5:
1768    case TYPE_BIT_6:
1769    case TYPE_BIT_7:
1770       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1771       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1772       break;
1773    }
1774 }
1775 #endif