OSDN Git Service

mesa: Expose MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS on ES3 and desktop 3.2.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
19  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
20  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
21  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  *
23  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
24  */
25
26 #include "glheader.h"
27 #include "context.h"
28 #include "blend.h"
29 #include "enable.h"
30 #include "enums.h"
31 #include "extensions.h"
32 #include "get.h"
33 #include "macros.h"
34 #include "mtypes.h"
35 #include "state.h"
36 #include "texcompress.h"
37 #include "framebuffer.h"
38 #include "samplerobj.h"
39 #include "stencil.h"
40
41 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
42  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
43  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
44  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
45  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
46  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
47  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
48  * the offset to get the int we need.
49  *
50  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
51  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
52  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
53  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
54  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
55  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
56  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
57  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
58  * attaching optional extra information to the value description
59  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
60  * checks or actions.
61  *
62  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
63  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
64  * is about as concise as the specification in the old python script.
65  */
66
67 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
68 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
69                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
70                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
71
72 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
73 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
74                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
75                                 (GLint) ((I) * 65536) )
76
77 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
78 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
79
80 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
82 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
83 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
84
85 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
86 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
87
88 enum value_type {
89    TYPE_INVALID,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_API_GL,
135    EXTRA_API_GL_CORE,
136    EXTRA_API_ES2,
137    EXTRA_API_ES3,
138    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
139    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
140    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
141    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
142    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
143    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
144    EXTRA_GLSL_130,
145    EXTRA_EXT_UBO_GS4,
146 };
147
148 #define NO_EXTRA NULL
149 #define NO_OFFSET 0
150
151 struct value_desc {
152    GLenum pname;
153    GLubyte location;  /**< enum value_location */
154    GLubyte type;      /**< enum value_type */
155    int offset;
156    const int *extra;
157 };
158
159 union value {
160    GLfloat value_float;
161    GLfloat value_float_4[4];
162    GLmatrix *value_matrix;
163    GLint value_int;
164    GLint value_int_4[4];
165    GLint64 value_int64;
166    GLenum value_enum;
167
168    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
169    struct {
170       GLint n, ints[100];
171    } value_int_n;
172    GLboolean value_bool;
173 };
174
175 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
176    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
177 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
178    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
179 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
180    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
181 #undef CONST /* already defined through windows.h */
182 #define CONST(value) \
183    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
184
185 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
187 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
188
189 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
190 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
191 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
192 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
193 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
194 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
195 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
196 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
197 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
198 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
199 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
200 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
201 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
202 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
203 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
204 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
205 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
206 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
207 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
208 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
209
210 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
211 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
212 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
213
214 #define EXT(f)                                  \
215    offsetof(struct gl_extensions, f)
216
217 #define EXTRA_EXT(e)                            \
218    static const int extra_##e[] = {             \
219       EXT(e), EXTRA_END                         \
220    }
221
222 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
223    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
224       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
225    }
226
227 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
228  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
229  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
230  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
231  * structs below.
232  *
233  * Each EXTRA_ will be executed.  For EXTRA_* enums of extensions and API
234  * versions, listing multiple ones in an array means an error will be thrown
235  * only if none of them are available.  If you need to check for "AND"
236  * behavior, you would need to make a custom EXTRA_ enum.
237  */
238
239 static const int extra_new_buffers[] = {
240    EXTRA_NEW_BUFFERS,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
245    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
250    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
256    EXTRA_END
257 };
258
259 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
260    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
261    EXTRA_END
262 };
263
264 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
265    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
266    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
267    EXTRA_END
268 };
269
270 static const int extra_flush_current[] = {
271    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
272    EXTRA_END
273 };
274
275 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
276    EXT(EXT_secondary_color),
277    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
278    EXTRA_END
279 };
280
281 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
282    EXT(EXT_fog_coord),
283    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
288    EXT(EXT_texture_integer),
289    EXTRA_END
290 };
291
292 static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
293    EXT(EXT_texture_integer),
294    EXTRA_NEW_BUFFERS,
295    EXTRA_END
296 };
297
298 static const int extra_GLSL_130_es3[] = {
299    EXTRA_GLSL_130,
300    EXTRA_API_ES3,
301    EXTRA_END
302 };
303
304 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
305    EXTRA_API_GL_CORE,
306    EXTRA_VERSION_31,
307    EXT(ARB_texture_buffer_object),
308    EXTRA_END
309 };
310
311 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
312    EXT(ARB_transform_feedback2),
313    EXTRA_API_ES3,
314    EXTRA_END
315 };
316
317 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
318    EXTRA_EXT_UBO_GS4,
319    EXTRA_END
320 };
321
322 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
323    EXT(ARB_ES2_compatibility),
324    EXTRA_API_ES2,
325    EXTRA_END
326 };
327
328 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
329    EXT(ARB_ES3_compatibility),
330    EXTRA_API_ES3,
331    EXTRA_END
332 };
333
334 static const int extra_EXT_framebuffer_sRGB_and_new_buffers[] = {
335    EXT(EXT_framebuffer_sRGB),
336    EXTRA_NEW_BUFFERS,
337    EXTRA_END
338 };
339
340 static const int extra_MESA_texture_array_es3[] = {
341    EXT(MESA_texture_array),
342    EXTRA_API_ES3,
343    EXTRA_END
344 };
345
346 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
347 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
348 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
349 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
350 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
351 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
352 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
353 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
354 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
355 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
356 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
357 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
358 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
359 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
360 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
361 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
362 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
363 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
364 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
365 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
366 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
367 EXTRA_EXT(ARB_sync);
368 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
369 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
370 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
371 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
372 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
373 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
374 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
375 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
376 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
377 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
378 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
379 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
380 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
381 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
382 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
383 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
384 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
385 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
386
387 static const int
388 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
389    EXT(ARB_color_buffer_float),
390    EXTRA_API_GL_CORE,
391    EXTRA_END
392 };
393
394 static const int
395 extra_NV_primitive_restart[] = {
396    EXT(NV_primitive_restart),
397    EXTRA_END
398 };
399
400 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
401 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
402 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
403
404 static const int extra_gl30_es3[] = {
405     EXTRA_VERSION_30,
406     EXTRA_API_ES3,
407     EXTRA_END,
408 };
409
410 static const int extra_gl32_es3[] = {
411     EXTRA_VERSION_32,
412     EXTRA_API_ES3,
413     EXTRA_END,
414 };
415
416 static const int
417 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
418    EXT(ARB_vertex_program),
419    EXTRA_API_ES2,
420    EXTRA_END
421 };
422
423 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
424  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
425 static const int
426 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
427    EXTRA_API_ES2,
428    EXTRA_API_GL,
429    EXTRA_END
430 };
431
432 static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
433    EXTRA_API_GL_CORE,
434    EXT(ARB_color_buffer_float),
435    EXTRA_NEW_BUFFERS,
436    EXTRA_END
437 };
438
439 /* This is the big table describing all the enums we accept in
440  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
441  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
442  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
443  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
444  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
445  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
446  */
447
448 #include "get_hash.h"
449
450 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
451  * The code generated by gcc for the old generated big switch
452  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
453  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
454  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
455  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
456  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
457  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
458  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
459  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
460  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
461  * simple, even though it feels a little magic. */
462
463 #ifdef GET_DEBUG
464 static void
465 print_table_stats(int api)
466 {
467    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
468    const struct value_desc *d;
469    const char *api_names[] = {
470       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
471       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
472       [API_OPENGLES] = "GLES",
473       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
474    };
475    const char *api_name;
476
477    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
478    count = 0;
479    mask = Elements(table(api)) - 1;
480    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
481
482    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
483       if (!table(api)[i])
484          continue;
485       count++;
486       d = &values[table(api)[i]];
487       hash = (d->pname * prime_factor);
488       j = 0;
489       while (1) {
490          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
491             break;
492          hash += prime_step;
493          j++;
494       }
495
496       if (j < 10)
497          collisions[j]++;
498       else
499          collisions[10]++;
500    }
501
502    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
503          api_name, count, Elements(values));
504    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
505       if (collisions[i] > 0)
506          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
507                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
508 }
509 #endif
510
511 /**
512  * Initialize the enum hash for a given API 
513  *
514  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
515  * are valid for the API in question into the enum hash table.
516  *
517  * \param the current context, for determining the API in question
518  */
519 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
520 {
521 #ifdef GET_DEBUG
522    print_table_stats();
523 #endif
524 }
525
526 /**
527  * Handle irregular enums
528  *
529  * Some values don't conform to the "well-known type at context
530  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
531  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
532  * pointer to a custom struct or something.
533  *
534  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
535  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
536  * glGet*v() function to store the result.
537  *
538  * \param ctx the current context
539  * \param d the struct value_desc that describes the enum
540  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
541  */
542 static void
543 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
544 {
545    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
546    struct gl_client_array *array;
547    GLuint unit, *p;
548
549    switch (d->pname) {
550    case GL_MAJOR_VERSION:
551       v->value_int = ctx->Version / 10;
552       break;
553    case GL_MINOR_VERSION:
554       v->value_int = ctx->Version % 10;
555       break;
556
557    case GL_TEXTURE_1D:
558    case GL_TEXTURE_2D:
559    case GL_TEXTURE_3D:
560    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
561    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
562    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
563    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
564    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
565       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
566       break;
567
568    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
569       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
570        * to an int rather than introducing a new type. */
571       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
572       break;
573
574    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
575       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
576       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
577       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
578       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
579       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
580       break;
581
582    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
583       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
584       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
585       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
586       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
587       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
588       break;
589
590    case GL_COLOR_WRITEMASK:
591       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
592       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
593       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
594       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
595       break;
596
597    case GL_EDGE_FLAG:
598       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
599       break;
600
601    case GL_READ_BUFFER:
602       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
603       break;
604
605    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
606       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
607       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
608       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
609       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
610       break;
611
612    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
613       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
614       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
615       break;
616    case GL_TEXTURE_MATRIX:
617       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
618       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
619       break;
620
621    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
622    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
623    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
624    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
625       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
626       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
627       break;
628
629    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
630       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
631       break;
632    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
633       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
634       break;
635
636    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
637    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
638       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
639       break;
640
641    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
642    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
643    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
644       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
645       v->value_int = 1 << (*p - 1);
646       break;
647
648    case GL_SCISSOR_BOX:
649       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
650       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
651       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
652       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
653       break;
654
655    case GL_LIST_INDEX:
656       v->value_int =
657          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
658       break;
659    case GL_LIST_MODE:
660       if (!ctx->CompileFlag)
661          v->value_enum = 0;
662       else if (ctx->ExecuteFlag)
663          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
664       else
665          v->value_enum = GL_COMPILE;
666       break;
667
668    case GL_VIEWPORT:
669       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
670       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
671       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
672       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
673       break;
674
675    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
676       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
677       break;
678
679    case GL_STENCIL_FAIL:
680       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
681       break;
682    case GL_STENCIL_FUNC:
683       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
684       break;
685    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
686       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
687       break;
688    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
689       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
690       break;
691    case GL_STENCIL_REF:
692       v->value_int = _mesa_get_stencil_ref(ctx, ctx->Stencil.ActiveFace);
693       break;
694    case GL_STENCIL_BACK_REF:
695       v->value_int = _mesa_get_stencil_ref(ctx, 1);
696       break;
697    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
698       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
699       break;
700    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
701       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
702       break;
703
704    case GL_NUM_EXTENSIONS:
705       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
706       break;
707
708    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
709       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
710       break;
711    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
712       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
713       break;
714
715    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
716       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
717       break;
718    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
719    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
720       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
721       break;
722
723    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
724       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
725       break;
726    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
727       v->value_int_n.n = 
728          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
729       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
730       break;
731
732    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
733    case GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS:
734       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
735       break;
736
737    /* Various object names */
738
739    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
740    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
741    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
742    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
743    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
744    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
745    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
746    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
747    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
748    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
749    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
750       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
751       v->value_int =
752          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
753       break;
754
755    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
756    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
757    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
758    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
759    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
760    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
761    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
762    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
763       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
764          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
765       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
766       break;
767    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
768       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
769       break;
770    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
771       v->value_int =
772          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
773       break;
774    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
775       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
776       break;
777
778    /* ARB_copy_buffer */
779    case GL_COPY_READ_BUFFER:
780       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
781       break;
782    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
783       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
784       break;
785
786    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
787       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
788       break;
789    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
790       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
791       break;
792    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
793       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
794       break;
795    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
796       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
797       break;
798    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
799       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
800       break;
801    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
802       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
803       break;
804    case GL_CURRENT_PROGRAM:
805       v->value_int =
806          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
807       break;
808    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
809       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
810       break;
811    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
812       v->value_int =
813          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
814       break;
815    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
816       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
817       break;
818
819    case GL_FOG_COLOR:
820       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
821          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
822       else
823          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
824       break;
825    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
826       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx)) {
827          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
828          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
829          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
830          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
831       } else
832          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
833       break;
834    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
835       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
836          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
837       else
838          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
839       break;
840    case GL_ALPHA_TEST_REF:
841       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
842          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
843       else
844          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
845       break;
846    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
847       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
848       break;
849
850    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
851       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
852       break;
853
854    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
855    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
856       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
857       break;
858    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
859       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
860       v->value_int =
861          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
862       break;
863    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
864       {
865          struct gl_buffer_object *buf =
866             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
867             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
868          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
869       }
870       break;
871    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
872       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
873          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
874       break;
875
876    /* GL_ARB_sampler_objects */
877    case GL_SAMPLER_BINDING:
878       {
879          struct gl_sampler_object *samp =
880             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
881
882          /*
883           * The sampler object may have been deleted on another context,
884           * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
885           */
886          if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
887             v->value_int = samp->Name;
888          } else {
889             v->value_int = 0;
890          }
891       }
892       break;
893    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
894    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
895       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
896       break;
897    /* GL_ARB_timer_query */
898    case GL_TIMESTAMP:
899       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
900          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
901       }
902       else {
903          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
904       }
905       break;
906    }
907 }
908
909 /**
910  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
911  *
912  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
913  * there are a number of extra constraints to check or actions to
914  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
915  * encode different constraints or actions.
916  *
917  * \param ctx current context
918  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
919  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
920  *
921  * \return GL_FALSE if all of the constraints were not satisfied,
922  *     otherwise GL_TRUE.
923  */
924 static GLboolean
925 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
926 {
927    const GLuint version = ctx->Version;
928    GLboolean api_check = GL_FALSE;
929    GLboolean api_found = GL_FALSE;
930    const int *e;
931
932    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++) {
933       switch (*e) {
934       case EXTRA_VERSION_30:
935          api_check = GL_TRUE;
936          if (version >= 30)
937             api_found = GL_TRUE;
938          break;
939       case EXTRA_VERSION_31:
940          api_check = GL_TRUE;
941          if (version >= 31)
942             api_found = GL_TRUE;
943          break;
944       case EXTRA_VERSION_32:
945          api_check = GL_TRUE;
946          if (version >= 32)
947             api_found = GL_TRUE;
948          break;
949       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
950          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
951             _mesa_update_state(ctx);
952          break;
953       case EXTRA_API_ES2:
954          api_check = GL_TRUE;
955          if (ctx->API == API_OPENGLES2)
956             api_found = GL_TRUE;
957          break;
958       case EXTRA_API_ES3:
959          api_check = GL_TRUE;
960          if (_mesa_is_gles3(ctx))
961             api_found = GL_TRUE;
962          break;
963       case EXTRA_API_GL:
964          api_check = GL_TRUE;
965          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
966             api_found = GL_TRUE;
967          break;
968       case EXTRA_API_GL_CORE:
969          api_check = GL_TRUE;
970          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE)
971             api_found = GL_TRUE;
972          break;
973       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
974          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
975             _mesa_update_state(ctx);
976          break;
977       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
978          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
979          break;
980       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
981          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
982             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
983                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
984             return GL_FALSE;
985          }
986          break;
987       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
988          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
989             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
990                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
991             return GL_FALSE;
992          }
993          break;
994       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
995          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
996             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
997                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
998             return GL_FALSE;
999          }
1000          break;
1001       case EXTRA_GLSL_130:
1002          api_check = GL_TRUE;
1003          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130)
1004             api_found = GL_TRUE;
1005          break;
1006       case EXTRA_EXT_UBO_GS4:
1007          api_check = GL_TRUE;
1008          api_found = (ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object &&
1009                       ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4);
1010          break;
1011       case EXTRA_END:
1012          break;
1013       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1014          api_check = GL_TRUE;
1015          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1016             api_found = GL_TRUE;
1017          break;
1018       }
1019    }
1020
1021    if (api_check && !api_found) {
1022       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1023                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1024       return GL_FALSE;
1025    }
1026
1027    return GL_TRUE;
1028 }
1029
1030 static const struct value_desc error_value =
1031    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1032
1033 /**
1034  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1035  * 
1036  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1037  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1038  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1039  * look up the value and return a pointer to it.
1040  *
1041  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1042  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1043  * store the result.
1044  * 
1045  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1046  * \param pname the enum value we're looking up
1047  * \param p is were we return the pointer to the value
1048  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1049  *
1050  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1051  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1052  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1053  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1054  */
1055 static const struct value_desc *
1056 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1057 {
1058    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1059    struct gl_texture_unit *unit;
1060    int mask, hash;
1061    const struct value_desc *d;
1062    int api;
1063
1064    api = ctx->API;
1065    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
1066     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1067     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1068     * end.
1069     */
1070    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
1071    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1072       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1073    }
1074    mask = Elements(table(api)) - 1;
1075    hash = (pname * prime_factor);
1076    while (1) {
1077       int idx = table(api)[hash & mask];
1078
1079       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1080        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1081        * any valid enum. */
1082       if (unlikely(idx == 0)) {
1083          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1084                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1085          return &error_value;
1086       }
1087
1088       d = &values[idx];
1089       if (likely(d->pname == pname))
1090          break;
1091
1092       hash += prime_step;
1093    }
1094
1095    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1096       return &error_value;
1097
1098    switch (d->location) {
1099    case LOC_BUFFER:
1100       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1101       return d;
1102    case LOC_CONTEXT:
1103       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1104       return d;
1105    case LOC_ARRAY:
1106       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1107       return d;
1108    case LOC_TEXUNIT:
1109       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1110       *p = ((char *) unit + d->offset);
1111       return d;
1112    case LOC_CUSTOM:
1113       find_custom_value(ctx, d, v);
1114       *p = v;
1115       return d;
1116    default:
1117       assert(0);
1118       break;
1119    }
1120
1121    /* silence warning */
1122    return &error_value;
1123 }
1124
1125 static const int transpose[] = {
1126    0, 4,  8, 12,
1127    1, 5,  9, 13,
1128    2, 6, 10, 14,
1129    3, 7, 11, 15
1130 };
1131
1132 void GLAPIENTRY
1133 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1134 {
1135    const struct value_desc *d;
1136    union value v;
1137    GLmatrix *m;
1138    int shift, i;
1139    void *p;
1140
1141    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1142    switch (d->type) {
1143    case TYPE_INVALID:
1144       break;
1145    case TYPE_CONST:
1146       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1147       break;
1148
1149    case TYPE_FLOAT_4:
1150    case TYPE_FLOATN_4:
1151       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1152    case TYPE_FLOAT_3:
1153    case TYPE_FLOATN_3:
1154       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1155    case TYPE_FLOAT_2:
1156    case TYPE_FLOATN_2:
1157       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1158    case TYPE_FLOAT:
1159    case TYPE_FLOATN:
1160       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1161       break;
1162
1163    case TYPE_DOUBLEN:
1164       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1165       break;
1166
1167    case TYPE_INT_4:
1168       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1169    case TYPE_INT_3:
1170       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1171    case TYPE_INT_2:
1172    case TYPE_ENUM_2:
1173       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1174    case TYPE_INT:
1175    case TYPE_ENUM:
1176       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1177       break;
1178
1179    case TYPE_INT_N:
1180       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1181          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1182       break;
1183
1184    case TYPE_INT64:
1185       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1186       break;
1187
1188    case TYPE_BOOLEAN:
1189       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1190       break;            
1191
1192    case TYPE_MATRIX:
1193       m = *(GLmatrix **) p;
1194       for (i = 0; i < 16; i++)
1195          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1196       break;
1197
1198    case TYPE_MATRIX_T:
1199       m = *(GLmatrix **) p;
1200       for (i = 0; i < 16; i++)
1201          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1202       break;
1203
1204    case TYPE_BIT_0:
1205    case TYPE_BIT_1:
1206    case TYPE_BIT_2:
1207    case TYPE_BIT_3:
1208    case TYPE_BIT_4:
1209    case TYPE_BIT_5:
1210    case TYPE_BIT_6:
1211    case TYPE_BIT_7:
1212       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1213       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1214       break;
1215    }
1216 }
1217
1218 void GLAPIENTRY
1219 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1220 {
1221    const struct value_desc *d;
1222    union value v;
1223    GLmatrix *m;
1224    int shift, i;
1225    void *p;
1226
1227    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1228    switch (d->type) {
1229    case TYPE_INVALID:
1230       break;
1231    case TYPE_CONST:
1232       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1233       break;
1234
1235    case TYPE_FLOAT_4:
1236    case TYPE_FLOATN_4:
1237       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1238    case TYPE_FLOAT_3:
1239    case TYPE_FLOATN_3:
1240       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1241    case TYPE_FLOAT_2:
1242    case TYPE_FLOATN_2:
1243       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1244    case TYPE_FLOAT:
1245    case TYPE_FLOATN:
1246       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1247       break;
1248
1249    case TYPE_DOUBLEN:
1250       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1251       break;
1252
1253    case TYPE_INT_4:
1254       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1255    case TYPE_INT_3:
1256       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1257    case TYPE_INT_2:
1258    case TYPE_ENUM_2:
1259       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1260    case TYPE_INT:
1261    case TYPE_ENUM:
1262       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1263       break;
1264
1265    case TYPE_INT_N:
1266       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1267          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1268       break;
1269
1270    case TYPE_INT64:
1271       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1272       break;
1273
1274    case TYPE_BOOLEAN:
1275       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1276       break;            
1277
1278    case TYPE_MATRIX:
1279       m = *(GLmatrix **) p;
1280       for (i = 0; i < 16; i++)
1281          params[i] = m->m[i];
1282       break;
1283
1284    case TYPE_MATRIX_T:
1285       m = *(GLmatrix **) p;
1286       for (i = 0; i < 16; i++)
1287          params[i] = m->m[transpose[i]];
1288       break;
1289
1290    case TYPE_BIT_0:
1291    case TYPE_BIT_1:
1292    case TYPE_BIT_2:
1293    case TYPE_BIT_3:
1294    case TYPE_BIT_4:
1295    case TYPE_BIT_5:
1296    case TYPE_BIT_6:
1297    case TYPE_BIT_7:
1298       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1299       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1300       break;
1301    }
1302 }
1303
1304 void GLAPIENTRY
1305 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1306 {
1307    const struct value_desc *d;
1308    union value v;
1309    GLmatrix *m;
1310    int shift, i;
1311    void *p;
1312
1313    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1314    switch (d->type) {
1315    case TYPE_INVALID:
1316       break;
1317    case TYPE_CONST:
1318       params[0] = d->offset;
1319       break;
1320
1321    case TYPE_FLOAT_4:
1322       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1323    case TYPE_FLOAT_3:
1324       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1325    case TYPE_FLOAT_2:
1326       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1327    case TYPE_FLOAT:
1328       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1329       break;
1330
1331    case TYPE_FLOATN_4:
1332       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1333    case TYPE_FLOATN_3:
1334       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1335    case TYPE_FLOATN_2:
1336       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1337    case TYPE_FLOATN:
1338       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1339       break;
1340
1341    case TYPE_DOUBLEN:
1342       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1343       break;
1344
1345    case TYPE_INT_4:
1346       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1347    case TYPE_INT_3:
1348       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1349    case TYPE_INT_2:
1350    case TYPE_ENUM_2:
1351       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1352    case TYPE_INT:
1353    case TYPE_ENUM:
1354       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1355       break;
1356
1357    case TYPE_INT_N:
1358       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1359          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1360       break;
1361
1362    case TYPE_INT64:
1363       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1364       break;
1365
1366    case TYPE_BOOLEAN:
1367       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1368       break;            
1369
1370    case TYPE_MATRIX:
1371       m = *(GLmatrix **) p;
1372       for (i = 0; i < 16; i++)
1373          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1374       break;
1375
1376    case TYPE_MATRIX_T:
1377       m = *(GLmatrix **) p;
1378       for (i = 0; i < 16; i++)
1379          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1380       break;
1381
1382    case TYPE_BIT_0:
1383    case TYPE_BIT_1:
1384    case TYPE_BIT_2:
1385    case TYPE_BIT_3:
1386    case TYPE_BIT_4:
1387    case TYPE_BIT_5:
1388    case TYPE_BIT_6:
1389    case TYPE_BIT_7:
1390       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1391       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1392       break;
1393    }
1394 }
1395
1396 void GLAPIENTRY
1397 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1398 {
1399    const struct value_desc *d;
1400    union value v;
1401    GLmatrix *m;
1402    int shift, i;
1403    void *p;
1404
1405    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1406    switch (d->type) {
1407    case TYPE_INVALID:
1408       break;
1409    case TYPE_CONST:
1410       params[0] = d->offset;
1411       break;
1412
1413    case TYPE_FLOAT_4:
1414       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1415    case TYPE_FLOAT_3:
1416       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1417    case TYPE_FLOAT_2:
1418       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1419    case TYPE_FLOAT:
1420       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1421       break;
1422
1423    case TYPE_FLOATN_4:
1424       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1425    case TYPE_FLOATN_3:
1426       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1427    case TYPE_FLOATN_2:
1428       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1429    case TYPE_FLOATN:
1430       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1431       break;
1432
1433    case TYPE_DOUBLEN:
1434       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1435       break;
1436
1437    case TYPE_INT_4:
1438       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1439    case TYPE_INT_3:
1440       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1441    case TYPE_INT_2:
1442    case TYPE_ENUM_2:
1443       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1444    case TYPE_INT:
1445    case TYPE_ENUM:
1446       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1447       break;
1448
1449    case TYPE_INT_N:
1450       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1451          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1452       break;
1453
1454    case TYPE_INT64:
1455       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1456       break;
1457
1458    case TYPE_BOOLEAN:
1459       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1460       break;            
1461
1462    case TYPE_MATRIX:
1463       m = *(GLmatrix **) p;
1464       for (i = 0; i < 16; i++)
1465          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1466       break;
1467
1468    case TYPE_MATRIX_T:
1469       m = *(GLmatrix **) p;
1470       for (i = 0; i < 16; i++)
1471          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1472       break;
1473
1474    case TYPE_BIT_0:
1475    case TYPE_BIT_1:
1476    case TYPE_BIT_2:
1477    case TYPE_BIT_3:
1478    case TYPE_BIT_4:
1479    case TYPE_BIT_5:
1480    case TYPE_BIT_6:
1481    case TYPE_BIT_7:
1482       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1483       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1484       break;
1485    }
1486 }
1487
1488 void GLAPIENTRY
1489 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1490 {
1491    const struct value_desc *d;
1492    union value v;
1493    GLmatrix *m;
1494    int shift, i;
1495    void *p;
1496
1497    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1498    switch (d->type) {
1499    case TYPE_INVALID:
1500       break;
1501    case TYPE_CONST:
1502       params[0] = d->offset;
1503       break;
1504
1505    case TYPE_FLOAT_4:
1506    case TYPE_FLOATN_4:
1507       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1508    case TYPE_FLOAT_3:
1509    case TYPE_FLOATN_3:
1510       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1511    case TYPE_FLOAT_2:
1512    case TYPE_FLOATN_2:
1513       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1514    case TYPE_FLOAT:
1515    case TYPE_FLOATN:
1516       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1517       break;
1518
1519    case TYPE_DOUBLEN:
1520       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1521       break;
1522
1523    case TYPE_INT_4:
1524       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1525    case TYPE_INT_3:
1526       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1527    case TYPE_INT_2:
1528    case TYPE_ENUM_2:
1529       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1530    case TYPE_INT:
1531    case TYPE_ENUM:
1532       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1533       break;
1534
1535    case TYPE_INT_N:
1536       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1537          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1538       break;
1539
1540    case TYPE_INT64:
1541       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1542       break;
1543
1544    case TYPE_BOOLEAN:
1545       params[0] = *(GLboolean*) p;
1546       break;            
1547
1548    case TYPE_MATRIX:
1549       m = *(GLmatrix **) p;
1550       for (i = 0; i < 16; i++)
1551          params[i] = m->m[i];
1552       break;
1553
1554    case TYPE_MATRIX_T:
1555       m = *(GLmatrix **) p;
1556       for (i = 0; i < 16; i++)
1557          params[i] = m->m[transpose[i]];
1558       break;
1559
1560    case TYPE_BIT_0:
1561    case TYPE_BIT_1:
1562    case TYPE_BIT_2:
1563    case TYPE_BIT_3:
1564    case TYPE_BIT_4:
1565    case TYPE_BIT_5:
1566    case TYPE_BIT_6:
1567    case TYPE_BIT_7:
1568       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1569       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1570       break;
1571    }
1572 }
1573
1574 static enum value_type
1575 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1576 {
1577    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1578
1579    switch (pname) {
1580
1581    case GL_BLEND:
1582       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1583          goto invalid_value;
1584       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1585          goto invalid_enum;
1586       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1587       return TYPE_INT;
1588
1589    case GL_BLEND_SRC:
1590       /* fall-through */
1591    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1592       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1593          goto invalid_value;
1594       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1595          goto invalid_enum;
1596       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1597       return TYPE_INT;
1598    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1599       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1600          goto invalid_value;
1601       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1602          goto invalid_enum;
1603       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1604       return TYPE_INT;
1605    case GL_BLEND_DST:
1606       /* fall-through */
1607    case GL_BLEND_DST_RGB:
1608       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1609          goto invalid_value;
1610       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1611          goto invalid_enum;
1612       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1613       return TYPE_INT;
1614    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1615       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1616          goto invalid_value;
1617       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1618          goto invalid_enum;
1619       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1620       return TYPE_INT;
1621    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1622       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1623          goto invalid_value;
1624       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1625          goto invalid_enum;
1626       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1627       return TYPE_INT;
1628    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1629       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1630          goto invalid_value;
1631       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1632          goto invalid_enum;
1633       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1634       return TYPE_INT;
1635
1636    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1637       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1638          goto invalid_value;
1639       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1640          goto invalid_enum;
1641       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1642       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1643       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1644       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1645       return TYPE_INT_4;
1646
1647    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1648       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1649          goto invalid_value;
1650       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1651          goto invalid_enum;
1652       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1653       return TYPE_INT64;
1654
1655    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1656       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1657          goto invalid_value;
1658       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1659          goto invalid_enum;
1660       v->value_int64
1661          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1662       return TYPE_INT64;
1663
1664    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1665       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1666          goto invalid_value;
1667       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1668          goto invalid_enum;
1669       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1670       return TYPE_INT;
1671
1672    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1673       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1674          goto invalid_value;
1675       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1676          goto invalid_enum;
1677       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1678       return TYPE_INT;
1679
1680    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1681       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1682          goto invalid_value;
1683       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1684          goto invalid_enum;
1685       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1686       return TYPE_INT;
1687
1688    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1689       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1690          goto invalid_value;
1691       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1692          goto invalid_enum;
1693       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1694       return TYPE_INT;
1695
1696    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
1697    case GL_SAMPLE_MASK_VALUE:
1698       if (index != 0)
1699          goto invalid_value;
1700       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_multisample)
1701          goto invalid_enum;
1702       v->value_int = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
1703       return TYPE_INT;
1704    }
1705
1706  invalid_enum:
1707    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1708                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1709    return TYPE_INVALID;
1710  invalid_value:
1711    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1712                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1713    return TYPE_INVALID;
1714 }
1715
1716 void GLAPIENTRY
1717 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1718 {
1719    union value v;
1720    enum value_type type =
1721       find_value_indexed("glGetBooleani_v", pname, index, &v);
1722
1723    switch (type) {
1724    case TYPE_INT:
1725       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1726       break;
1727    case TYPE_INT_4:
1728       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1729       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1730       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1731       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1732       break;
1733    case TYPE_INT64:
1734       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1735       break;
1736    default:
1737       ; /* nothing - GL error was recorded */
1738    }
1739 }
1740
1741 void GLAPIENTRY
1742 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1743 {
1744    union value v;
1745    enum value_type type =
1746       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
1747
1748    switch (type) {
1749    case TYPE_INT:
1750       params[0] = v.value_int;
1751       break;
1752    case TYPE_INT_4:
1753       params[0] = v.value_int_4[0];
1754       params[1] = v.value_int_4[1];
1755       params[2] = v.value_int_4[2];
1756       params[3] = v.value_int_4[3];
1757       break;
1758    case TYPE_INT64:
1759       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1760       break;
1761    default:
1762       ; /* nothing - GL error was recorded */
1763    }
1764 }
1765
1766 void GLAPIENTRY
1767 _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1768 {
1769    union value v;
1770    enum value_type type =
1771       find_value_indexed("glGetInteger64i_v", pname, index, &v);
1772
1773    switch (type) {
1774    case TYPE_INT:
1775       params[0] = v.value_int;
1776       break;
1777    case TYPE_INT_4:
1778       params[0] = v.value_int_4[0];
1779       params[1] = v.value_int_4[1];
1780       params[2] = v.value_int_4[2];
1781       params[3] = v.value_int_4[3];
1782       break;
1783    case TYPE_INT64:
1784       params[0] = v.value_int;
1785       break;
1786    default:
1787       ; /* nothing - GL error was recorded */
1788    }
1789 }
1790
1791 void GLAPIENTRY
1792 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1793 {
1794    const struct value_desc *d;
1795    union value v;
1796    GLmatrix *m;
1797    int shift, i;
1798    void *p;
1799
1800    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1801    switch (d->type) {
1802    case TYPE_INVALID:
1803       break;
1804    case TYPE_CONST:
1805       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1806       break;
1807
1808    case TYPE_FLOAT_4:
1809    case TYPE_FLOATN_4:
1810       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1811    case TYPE_FLOAT_3:
1812    case TYPE_FLOATN_3:
1813       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1814    case TYPE_FLOAT_2:
1815    case TYPE_FLOATN_2:
1816       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1817    case TYPE_FLOAT:
1818    case TYPE_FLOATN:
1819       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1820       break;
1821
1822    case TYPE_DOUBLEN:
1823       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1824       break;
1825
1826    case TYPE_INT_4:
1827       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1828    case TYPE_INT_3:
1829       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1830    case TYPE_INT_2:
1831    case TYPE_ENUM_2:
1832       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1833    case TYPE_INT:
1834    case TYPE_ENUM:
1835       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1836       break;
1837
1838    case TYPE_INT_N:
1839       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1840          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1841       break;
1842
1843    case TYPE_INT64:
1844       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1845       break;
1846
1847    case TYPE_BOOLEAN:
1848       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1849       break;            
1850
1851    case TYPE_MATRIX:
1852       m = *(GLmatrix **) p;
1853       for (i = 0; i < 16; i++)
1854          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1855       break;
1856
1857    case TYPE_MATRIX_T:
1858       m = *(GLmatrix **) p;
1859       for (i = 0; i < 16; i++)
1860          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1861       break;
1862
1863    case TYPE_BIT_0:
1864    case TYPE_BIT_1:
1865    case TYPE_BIT_2:
1866    case TYPE_BIT_3:
1867    case TYPE_BIT_4:
1868    case TYPE_BIT_5:
1869    case TYPE_BIT_6:
1870    case TYPE_BIT_7:
1871       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1872       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1873       break;
1874    }
1875 }