OSDN Git Service

Add ES 3 handling to get.c and get_hash_generator.py
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_GL_CORE,
133    EXTRA_API_ES2,
134    EXTRA_API_ES3,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #undef CONST /* already defined through windows.h */
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
288    EXTRA_API_GL_CORE,
289    EXTRA_VERSION_31,
290    EXT(ARB_texture_buffer_object),
291    EXTRA_END
292 };
293
294 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
295    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
296    EXT(ARB_geometry_shader4),
297    EXTRA_END
298 };
299
300
301 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
302 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
303 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
304 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
305 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
306 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
307 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
308 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
309 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
310 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
311 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
312 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
313 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
314 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
315 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
316 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
317 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
318 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
319 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
320 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
321 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
322 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
323 EXTRA_EXT(ARB_sync);
324 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
325 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
326 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
327 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
328 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
329 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
330 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
331 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
332 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
333 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
334 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
335 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
336 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
337 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
338 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
339 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
340 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
341
342 static const int
343 extra_NV_primitive_restart[] = {
344    EXT(NV_primitive_restart),
345    EXTRA_END
346 };
347
348 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
349 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
350 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
351
352 static const int
353 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
354    EXT(ARB_vertex_program),
355    EXTRA_API_ES2,
356    EXTRA_END
357 };
358
359 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
360  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
361 static const int
362 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
363    EXTRA_API_ES2,
364    EXTRA_API_GL,
365    EXTRA_END
366 };
367
368 /* This is the big table describing all the enums we accept in
369  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
370  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
371  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
372  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
373  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
374  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
375  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
376  * sure we only compile in the enums we may need. */
377
378 #include "get_hash.h"
379
380 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
381  * The code generated by gcc for the old generated big switch
382  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
383  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
384  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
385  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
386  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
387  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
388  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
389  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
390  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
391  * simple, even though it feels a little magic. */
392
393 #ifdef GET_DEBUG
394 static void
395 print_table_stats(int api)
396 {
397    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
398    const struct value_desc *d;
399    const char *api_names[] = {
400       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
401       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
402       [API_OPENGLES] = "GLES",
403       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
404    };
405    const char *api_name;
406
407    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
408    count = 0;
409    mask = Elements(table(api)) - 1;
410    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
411
412    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
413       if (!table(api)[i])
414          continue;
415       count++;
416       d = &values[table(api)[i]];
417       hash = (d->pname * prime_factor);
418       j = 0;
419       while (1) {
420          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
421             break;
422          hash += prime_step;
423          j++;
424       }
425
426       if (j < 10)
427          collisions[j]++;
428       else
429          collisions[10]++;
430    }
431
432    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
433          api_name, count, Elements(values));
434    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
435       if (collisions[i] > 0)
436          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
437                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
438 }
439 #endif
440
441 /**
442  * Initialize the enum hash for a given API 
443  *
444  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
445  * are valid for the API in question into the enum hash table.
446  *
447  * \param the current context, for determining the API in question
448  */
449 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
450 {
451 #ifdef GET_DEBUG
452    print_table_stats();
453 #endif
454 }
455
456 /**
457  * Handle irregular enums
458  *
459  * Some values don't conform to the "well-known type at context
460  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
461  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
462  * pointer to a custom struct or something.
463  *
464  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
465  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
466  * glGet*v() function to store the result.
467  *
468  * \param ctx the current context
469  * \param d the struct value_desc that describes the enum
470  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
471  */
472 static void
473 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
474 {
475    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
476    struct gl_client_array *array;
477    GLuint unit, *p;
478
479    switch (d->pname) {
480    case GL_MAJOR_VERSION:
481       v->value_int = ctx->Version / 10;
482       break;
483    case GL_MINOR_VERSION:
484       v->value_int = ctx->Version % 10;
485       break;
486
487    case GL_TEXTURE_1D:
488    case GL_TEXTURE_2D:
489    case GL_TEXTURE_3D:
490    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
491    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
492    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
493    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
494    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
495       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
496       break;
497
498    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
499       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
500        * to an int rather than introducing a new type. */
501       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
502       break;
503
504    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
505       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
506       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
507       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
508       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
509       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
510       break;
511
512    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
513       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
514       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
515       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
516       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
517       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
518       break;
519
520    case GL_COLOR_WRITEMASK:
521       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
522       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
523       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
524       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
525       break;
526
527    case GL_EDGE_FLAG:
528       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
529       break;
530
531    case GL_READ_BUFFER:
532       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
533       break;
534
535    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
536       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
537       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
538       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
539       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
540       break;
541
542    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
543       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
544       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
545       break;
546    case GL_TEXTURE_MATRIX:
547       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
548       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
549       break;
550
551    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
552    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
553    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
554    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
555       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
556       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
557       break;
558
559    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
560       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
561       break;
562    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
563       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
564       break;
565
566    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
567    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
568       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
569       break;
570
571    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
572    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
573    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
574       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
575       v->value_int = 1 << (*p - 1);
576       break;
577
578    case GL_SCISSOR_BOX:
579       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
580       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
581       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
582       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
583       break;
584
585    case GL_LIST_INDEX:
586       v->value_int =
587          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
588       break;
589    case GL_LIST_MODE:
590       if (!ctx->CompileFlag)
591          v->value_enum = 0;
592       else if (ctx->ExecuteFlag)
593          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
594       else
595          v->value_enum = GL_COMPILE;
596       break;
597
598    case GL_VIEWPORT:
599       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
600       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
601       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
602       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
603       break;
604
605    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
606       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
607       break;
608
609    case GL_STENCIL_FAIL:
610       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
611       break;
612    case GL_STENCIL_FUNC:
613       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
614       break;
615    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
616       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
617       break;
618    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
619       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
620       break;
621    case GL_STENCIL_REF:
622       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
623       break;
624    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
625       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
626       break;
627    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
628       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
629       break;
630
631    case GL_NUM_EXTENSIONS:
632       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
633       break;
634
635    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
636       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
637       break;
638    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
639       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
640       break;
641
642    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
643       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
644       break;
645    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
646    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
647       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
648       break;
649
650    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
651       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
652       break;
653    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
654       v->value_int_n.n = 
655          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
656       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
657       break;
658
659    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
660       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
661       break;
662
663    /* Various object names */
664
665    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
666    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
667    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
668    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
669    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
670    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
671    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
672    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
673    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
674       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
675       v->value_int =
676          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
677       break;
678
679    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
680    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
681    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
682    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
683    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
684    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
685    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
686    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
687       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
688          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
689       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
690       break;
691    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
692       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
693       break;
694    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
695       v->value_int =
696          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
697       break;
698    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
699       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
700       break;
701
702    /* ARB_copy_buffer */
703    case GL_COPY_READ_BUFFER:
704       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
705       break;
706    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
707       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
708       break;
709
710    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
711       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
712       break;
713    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
714       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
715       break;
716    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
717       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
718       break;
719    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
720       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
721       break;
722    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
723       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
724       break;
725    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
726       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
727       break;
728    case GL_CURRENT_PROGRAM:
729       v->value_int =
730          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
731       break;
732    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
733       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
734       break;
735    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
736       v->value_int =
737          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
738       break;
739    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
740       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
741       break;
742
743    case GL_FOG_COLOR:
744       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
745          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
746       else
747          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
748       break;
749    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
750       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
751          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
752          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
753          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
754          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
755       } else
756          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
757       break;
758    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
759       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
760          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
761       else
762          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
763       break;
764    case GL_ALPHA_TEST_REF:
765       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
766          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
767       else
768          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
769       break;
770    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
771       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
772       break;
773
774    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
775       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
776       break;
777
778    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
779    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
780       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
781       break;
782    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
783       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
784       v->value_int =
785          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
786       break;
787    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
788       {
789          struct gl_buffer_object *buf =
790             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
791             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
792          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
793       }
794       break;
795    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
796       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
797          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
798       break;
799
800    /* GL_ARB_sampler_objects */
801    case GL_SAMPLER_BINDING:
802       {
803          struct gl_sampler_object *samp =
804             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
805          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
806       }
807       break;
808    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
809    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
810       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
811       break;
812    /* GL_ARB_timer_query */
813    case GL_TIMESTAMP:
814       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
815          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
816       }
817       else {
818          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
819       }
820       break;
821    }
822 }
823
824 /**
825  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
826  *
827  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
828  * there are a number of extra constraints to check or actions to
829  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
830  * encode different constraints or actions.
831  *
832  * \param ctx current context
833  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
834  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
835  *
836  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
837  *     otherwise GL_TRUE.
838  */
839 static GLboolean
840 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
841 {
842    const GLuint version = ctx->Version;
843    int total, enabled;
844    const int *e;
845
846    total = 0;
847    enabled = 0;
848    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
849       switch (*e) {
850       case EXTRA_VERSION_30:
851          if (version >= 30) {
852             total++;
853             enabled++;
854          }
855          break;
856       case EXTRA_VERSION_31:
857          if (version >= 31) {
858             total++;
859             enabled++;
860          }
861          break;
862       case EXTRA_VERSION_32:
863          if (version >= 32) {
864             total++;
865             enabled++;
866          }
867          break;
868       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
869          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
870             _mesa_update_state(ctx);
871          break;
872       case EXTRA_API_ES2:
873          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
874             total++;
875             enabled++;
876          }
877          break;
878       case EXTRA_API_ES3:
879          if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
880             total++;
881             enabled++;
882          }
883          break;
884       case EXTRA_API_GL:
885          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
886             total++;
887             enabled++;
888          }
889          break;
890       case EXTRA_API_GL_CORE:
891          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
892             total++;
893             enabled++;
894          }
895          break;
896       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
897          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
898             _mesa_update_state(ctx);
899          break;
900       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
901          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
902          break;
903       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
904          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
905             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
906                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
907             return GL_FALSE;
908          }
909          break;
910       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
911          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
912             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
913                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
914             return GL_FALSE;
915          }
916          break;
917       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
918          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
919             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
920                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
921             return GL_FALSE;
922          }
923          break;
924       case EXTRA_GLSL_130:
925          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
926             total++;
927             enabled++;
928          }
929          break;
930       case EXTRA_END:
931          break;
932       default: /* *e is a offset into the extension struct */
933          total++;
934          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
935             enabled++;
936          break;
937       }
938
939    if (total > 0 && enabled == 0) {
940       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
941                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
942       return GL_FALSE;
943    }
944
945    return GL_TRUE;
946 }
947
948 static const struct value_desc error_value =
949    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
950
951 /**
952  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
953  * 
954  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
955  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
956  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
957  * look up the value and return a pointer to it.
958  *
959  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
960  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
961  * store the result.
962  * 
963  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
964  * \param pname the enum value we're looking up
965  * \param p is were we return the pointer to the value
966  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
967  *
968  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
969  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
970  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
971  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
972  */
973 static const struct value_desc *
974 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
975 {
976    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
977    struct gl_texture_unit *unit;
978    int mask, hash;
979    const struct value_desc *d;
980    int api;
981
982    api = ctx->API;
983    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
984     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
985     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
986     * end.
987     */
988    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
989    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
990       api = API_OPENGL_LAST + 1;
991    }
992    mask = Elements(table(api)) - 1;
993    hash = (pname * prime_factor);
994    while (1) {
995       int idx = table(api)[hash & mask];
996
997       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
998        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
999        * any valid enum. */
1000       if (unlikely(idx == 0)) {
1001          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1002                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1003          return &error_value;
1004       }
1005
1006       d = &values[idx];
1007       if (likely(d->pname == pname))
1008          break;
1009
1010       hash += prime_step;
1011    }
1012
1013    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1014       return &error_value;
1015
1016    switch (d->location) {
1017    case LOC_BUFFER:
1018       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1019       return d;
1020    case LOC_CONTEXT:
1021       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1022       return d;
1023    case LOC_ARRAY:
1024       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1025       return d;
1026    case LOC_TEXUNIT:
1027       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1028       *p = ((char *) unit + d->offset);
1029       return d;
1030    case LOC_CUSTOM:
1031       find_custom_value(ctx, d, v);
1032       *p = v;
1033       return d;
1034    default:
1035       assert(0);
1036       break;
1037    }
1038
1039    /* silence warning */
1040    return &error_value;
1041 }
1042
1043 static const int transpose[] = {
1044    0, 4,  8, 12,
1045    1, 5,  9, 13,
1046    2, 6, 10, 14,
1047    3, 7, 11, 15
1048 };
1049
1050 void GLAPIENTRY
1051 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1052 {
1053    const struct value_desc *d;
1054    union value v;
1055    GLmatrix *m;
1056    int shift, i;
1057    void *p;
1058    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1059
1060    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1061
1062    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1063    switch (d->type) {
1064    case TYPE_INVALID:
1065       break;
1066    case TYPE_CONST:
1067       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1068       break;
1069
1070    case TYPE_FLOAT_4:
1071    case TYPE_FLOATN_4:
1072       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1073    case TYPE_FLOAT_3:
1074    case TYPE_FLOATN_3:
1075       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1076    case TYPE_FLOAT_2:
1077    case TYPE_FLOATN_2:
1078       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1079    case TYPE_FLOAT:
1080    case TYPE_FLOATN:
1081       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1082       break;
1083
1084    case TYPE_DOUBLEN:
1085       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1086       break;
1087
1088    case TYPE_INT_4:
1089       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1090    case TYPE_INT_3:
1091       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1092    case TYPE_INT_2:
1093    case TYPE_ENUM_2:
1094       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1095    case TYPE_INT:
1096    case TYPE_ENUM:
1097       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1098       break;
1099
1100    case TYPE_INT_N:
1101       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1102          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1103       break;
1104
1105    case TYPE_INT64:
1106       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1107       break;
1108
1109    case TYPE_BOOLEAN:
1110       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1111       break;            
1112
1113    case TYPE_MATRIX:
1114       m = *(GLmatrix **) p;
1115       for (i = 0; i < 16; i++)
1116          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1117       break;
1118
1119    case TYPE_MATRIX_T:
1120       m = *(GLmatrix **) p;
1121       for (i = 0; i < 16; i++)
1122          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1123       break;
1124
1125    case TYPE_BIT_0:
1126    case TYPE_BIT_1:
1127    case TYPE_BIT_2:
1128    case TYPE_BIT_3:
1129    case TYPE_BIT_4:
1130    case TYPE_BIT_5:
1131    case TYPE_BIT_6:
1132    case TYPE_BIT_7:
1133       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1134       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1135       break;
1136    }
1137 }
1138
1139 void GLAPIENTRY
1140 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1141 {
1142    const struct value_desc *d;
1143    union value v;
1144    GLmatrix *m;
1145    int shift, i;
1146    void *p;
1147    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1148
1149    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1150
1151    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1152    switch (d->type) {
1153    case TYPE_INVALID:
1154       break;
1155    case TYPE_CONST:
1156       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1157       break;
1158
1159    case TYPE_FLOAT_4:
1160    case TYPE_FLOATN_4:
1161       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1162    case TYPE_FLOAT_3:
1163    case TYPE_FLOATN_3:
1164       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1165    case TYPE_FLOAT_2:
1166    case TYPE_FLOATN_2:
1167       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1168    case TYPE_FLOAT:
1169    case TYPE_FLOATN:
1170       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1171       break;
1172
1173    case TYPE_DOUBLEN:
1174       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1175       break;
1176
1177    case TYPE_INT_4:
1178       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1179    case TYPE_INT_3:
1180       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1181    case TYPE_INT_2:
1182    case TYPE_ENUM_2:
1183       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1184    case TYPE_INT:
1185    case TYPE_ENUM:
1186       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1187       break;
1188
1189    case TYPE_INT_N:
1190       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1191          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1192       break;
1193
1194    case TYPE_INT64:
1195       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1196       break;
1197
1198    case TYPE_BOOLEAN:
1199       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1200       break;            
1201
1202    case TYPE_MATRIX:
1203       m = *(GLmatrix **) p;
1204       for (i = 0; i < 16; i++)
1205          params[i] = m->m[i];
1206       break;
1207
1208    case TYPE_MATRIX_T:
1209       m = *(GLmatrix **) p;
1210       for (i = 0; i < 16; i++)
1211          params[i] = m->m[transpose[i]];
1212       break;
1213
1214    case TYPE_BIT_0:
1215    case TYPE_BIT_1:
1216    case TYPE_BIT_2:
1217    case TYPE_BIT_3:
1218    case TYPE_BIT_4:
1219    case TYPE_BIT_5:
1220    case TYPE_BIT_6:
1221    case TYPE_BIT_7:
1222       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1223       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1224       break;
1225    }
1226 }
1227
1228 void GLAPIENTRY
1229 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1230 {
1231    const struct value_desc *d;
1232    union value v;
1233    GLmatrix *m;
1234    int shift, i;
1235    void *p;
1236    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1237
1238    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1239
1240    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1241    switch (d->type) {
1242    case TYPE_INVALID:
1243       break;
1244    case TYPE_CONST:
1245       params[0] = d->offset;
1246       break;
1247
1248    case TYPE_FLOAT_4:
1249       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1250    case TYPE_FLOAT_3:
1251       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1252    case TYPE_FLOAT_2:
1253       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1254    case TYPE_FLOAT:
1255       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1256       break;
1257
1258    case TYPE_FLOATN_4:
1259       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1260    case TYPE_FLOATN_3:
1261       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1262    case TYPE_FLOATN_2:
1263       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1264    case TYPE_FLOATN:
1265       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1266       break;
1267
1268    case TYPE_DOUBLEN:
1269       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1270       break;
1271
1272    case TYPE_INT_4:
1273       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1274    case TYPE_INT_3:
1275       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1276    case TYPE_INT_2:
1277    case TYPE_ENUM_2:
1278       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1279    case TYPE_INT:
1280    case TYPE_ENUM:
1281       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1282       break;
1283
1284    case TYPE_INT_N:
1285       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1286          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1287       break;
1288
1289    case TYPE_INT64:
1290       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1291       break;
1292
1293    case TYPE_BOOLEAN:
1294       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1295       break;            
1296
1297    case TYPE_MATRIX:
1298       m = *(GLmatrix **) p;
1299       for (i = 0; i < 16; i++)
1300          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1301       break;
1302
1303    case TYPE_MATRIX_T:
1304       m = *(GLmatrix **) p;
1305       for (i = 0; i < 16; i++)
1306          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1307       break;
1308
1309    case TYPE_BIT_0:
1310    case TYPE_BIT_1:
1311    case TYPE_BIT_2:
1312    case TYPE_BIT_3:
1313    case TYPE_BIT_4:
1314    case TYPE_BIT_5:
1315    case TYPE_BIT_6:
1316    case TYPE_BIT_7:
1317       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1318       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1319       break;
1320    }
1321 }
1322
1323 void GLAPIENTRY
1324 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1325 {
1326    const struct value_desc *d;
1327    union value v;
1328    GLmatrix *m;
1329    int shift, i;
1330    void *p;
1331    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1332
1333    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1334
1335    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1336    switch (d->type) {
1337    case TYPE_INVALID:
1338       break;
1339    case TYPE_CONST:
1340       params[0] = d->offset;
1341       break;
1342
1343    case TYPE_FLOAT_4:
1344       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1345    case TYPE_FLOAT_3:
1346       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1347    case TYPE_FLOAT_2:
1348       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1349    case TYPE_FLOAT:
1350       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1351       break;
1352
1353    case TYPE_FLOATN_4:
1354       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1355    case TYPE_FLOATN_3:
1356       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1357    case TYPE_FLOATN_2:
1358       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1359    case TYPE_FLOATN:
1360       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1361       break;
1362
1363    case TYPE_DOUBLEN:
1364       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1365       break;
1366
1367    case TYPE_INT_4:
1368       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1369    case TYPE_INT_3:
1370       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1371    case TYPE_INT_2:
1372    case TYPE_ENUM_2:
1373       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1374    case TYPE_INT:
1375    case TYPE_ENUM:
1376       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1377       break;
1378
1379    case TYPE_INT_N:
1380       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1381          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1382       break;
1383
1384    case TYPE_INT64:
1385       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1386       break;
1387
1388    case TYPE_BOOLEAN:
1389       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1390       break;            
1391
1392    case TYPE_MATRIX:
1393       m = *(GLmatrix **) p;
1394       for (i = 0; i < 16; i++)
1395          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1396       break;
1397
1398    case TYPE_MATRIX_T:
1399       m = *(GLmatrix **) p;
1400       for (i = 0; i < 16; i++)
1401          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1402       break;
1403
1404    case TYPE_BIT_0:
1405    case TYPE_BIT_1:
1406    case TYPE_BIT_2:
1407    case TYPE_BIT_3:
1408    case TYPE_BIT_4:
1409    case TYPE_BIT_5:
1410    case TYPE_BIT_6:
1411    case TYPE_BIT_7:
1412       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1413       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1414       break;
1415    }
1416 }
1417
1418 void GLAPIENTRY
1419 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1420 {
1421    const struct value_desc *d;
1422    union value v;
1423    GLmatrix *m;
1424    int shift, i;
1425    void *p;
1426    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1427
1428    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1429
1430    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1431    switch (d->type) {
1432    case TYPE_INVALID:
1433       break;
1434    case TYPE_CONST:
1435       params[0] = d->offset;
1436       break;
1437
1438    case TYPE_FLOAT_4:
1439    case TYPE_FLOATN_4:
1440       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1441    case TYPE_FLOAT_3:
1442    case TYPE_FLOATN_3:
1443       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1444    case TYPE_FLOAT_2:
1445    case TYPE_FLOATN_2:
1446       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1447    case TYPE_FLOAT:
1448    case TYPE_FLOATN:
1449       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1450       break;
1451
1452    case TYPE_DOUBLEN:
1453       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1454       break;
1455
1456    case TYPE_INT_4:
1457       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1458    case TYPE_INT_3:
1459       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1460    case TYPE_INT_2:
1461    case TYPE_ENUM_2:
1462       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1463    case TYPE_INT:
1464    case TYPE_ENUM:
1465       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1466       break;
1467
1468    case TYPE_INT_N:
1469       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1470          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1471       break;
1472
1473    case TYPE_INT64:
1474       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1475       break;
1476
1477    case TYPE_BOOLEAN:
1478       params[0] = *(GLboolean*) p;
1479       break;            
1480
1481    case TYPE_MATRIX:
1482       m = *(GLmatrix **) p;
1483       for (i = 0; i < 16; i++)
1484          params[i] = m->m[i];
1485       break;
1486
1487    case TYPE_MATRIX_T:
1488       m = *(GLmatrix **) p;
1489       for (i = 0; i < 16; i++)
1490          params[i] = m->m[transpose[i]];
1491       break;
1492
1493    case TYPE_BIT_0:
1494    case TYPE_BIT_1:
1495    case TYPE_BIT_2:
1496    case TYPE_BIT_3:
1497    case TYPE_BIT_4:
1498    case TYPE_BIT_5:
1499    case TYPE_BIT_6:
1500    case TYPE_BIT_7:
1501       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1502       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1503       break;
1504    }
1505 }
1506
1507 static enum value_type
1508 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1509 {
1510    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1511
1512    switch (pname) {
1513
1514    case GL_BLEND:
1515       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1516          goto invalid_value;
1517       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1518          goto invalid_enum;
1519       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1520       return TYPE_INT;
1521
1522    case GL_BLEND_SRC:
1523       /* fall-through */
1524    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1525       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1526          goto invalid_value;
1527       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1528          goto invalid_enum;
1529       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1530       return TYPE_INT;
1531    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1532       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1533          goto invalid_value;
1534       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1535          goto invalid_enum;
1536       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1537       return TYPE_INT;
1538    case GL_BLEND_DST:
1539       /* fall-through */
1540    case GL_BLEND_DST_RGB:
1541       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1542          goto invalid_value;
1543       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1544          goto invalid_enum;
1545       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1546       return TYPE_INT;
1547    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1548       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1549          goto invalid_value;
1550       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1551          goto invalid_enum;
1552       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1553       return TYPE_INT;
1554    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1555       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1556          goto invalid_value;
1557       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1558          goto invalid_enum;
1559       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1560       return TYPE_INT;
1561    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1562       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1563          goto invalid_value;
1564       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1565          goto invalid_enum;
1566       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1567       return TYPE_INT;
1568
1569    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1570       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1571          goto invalid_value;
1572       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1573          goto invalid_enum;
1574       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1575       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1576       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1577       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1578       return TYPE_INT_4;
1579
1580    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1581       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1582          goto invalid_value;
1583       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1584          goto invalid_enum;
1585       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1586       return TYPE_INT64;
1587
1588    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1589       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1590          goto invalid_value;
1591       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1592          goto invalid_enum;
1593       v->value_int64
1594          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1595       return TYPE_INT64;
1596
1597    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1598       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1599          goto invalid_value;
1600       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1601          goto invalid_enum;
1602       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1603       return TYPE_INT;
1604
1605    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1606       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1607          goto invalid_value;
1608       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1609          goto invalid_enum;
1610       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1611       return TYPE_INT;
1612
1613    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1614       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1615          goto invalid_value;
1616       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1617          goto invalid_enum;
1618       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1619       return TYPE_INT;
1620
1621    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1622       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1623          goto invalid_value;
1624       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1625          goto invalid_enum;
1626       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1627       return TYPE_INT;
1628    }
1629
1630  invalid_enum:
1631    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1632                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1633    return TYPE_INVALID;
1634  invalid_value:
1635    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1636                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1637    return TYPE_INVALID;
1638 }
1639
1640 void GLAPIENTRY
1641 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1642 {
1643    union value v;
1644    enum value_type type =
1645       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1646
1647    switch (type) {
1648    case TYPE_INT:
1649       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1650       break;
1651    case TYPE_INT_4:
1652       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1653       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1654       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1655       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1656       break;
1657    case TYPE_INT64:
1658       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1659       break;
1660    default:
1661       ; /* nothing - GL error was recorded */
1662    }
1663 }
1664
1665 void GLAPIENTRY
1666 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1667 {
1668    union value v;
1669    enum value_type type =
1670       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1671
1672    switch (type) {
1673    case TYPE_INT:
1674       params[0] = v.value_int;
1675       break;
1676    case TYPE_INT_4:
1677       params[0] = v.value_int_4[0];
1678       params[1] = v.value_int_4[1];
1679       params[2] = v.value_int_4[2];
1680       params[3] = v.value_int_4[3];
1681       break;
1682    case TYPE_INT64:
1683       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1684       break;
1685    default:
1686       ; /* nothing - GL error was recorded */
1687    }
1688 }
1689
1690 void GLAPIENTRY
1691 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1692 {
1693    union value v;
1694    enum value_type type =
1695       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1696
1697    switch (type) {
1698    case TYPE_INT:
1699       params[0] = v.value_int;
1700       break;
1701    case TYPE_INT_4:
1702       params[0] = v.value_int_4[0];
1703       params[1] = v.value_int_4[1];
1704       params[2] = v.value_int_4[2];
1705       params[3] = v.value_int_4[3];
1706       break;
1707    case TYPE_INT64:
1708       params[0] = v.value_int;
1709       break;
1710    default:
1711       ; /* nothing - GL error was recorded */
1712    }
1713 }
1714
1715 void GLAPIENTRY
1716 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1717 {
1718    const struct value_desc *d;
1719    union value v;
1720    GLmatrix *m;
1721    int shift, i;
1722    void *p;
1723
1724    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1725    switch (d->type) {
1726    case TYPE_INVALID:
1727       break;
1728    case TYPE_CONST:
1729       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1730       break;
1731
1732    case TYPE_FLOAT_4:
1733    case TYPE_FLOATN_4:
1734       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1735    case TYPE_FLOAT_3:
1736    case TYPE_FLOATN_3:
1737       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1738    case TYPE_FLOAT_2:
1739    case TYPE_FLOATN_2:
1740       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1741    case TYPE_FLOAT:
1742    case TYPE_FLOATN:
1743       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1744       break;
1745
1746    case TYPE_DOUBLEN:
1747       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1748       break;
1749
1750    case TYPE_INT_4:
1751       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1752    case TYPE_INT_3:
1753       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1754    case TYPE_INT_2:
1755    case TYPE_ENUM_2:
1756       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1757    case TYPE_INT:
1758    case TYPE_ENUM:
1759       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1760       break;
1761
1762    case TYPE_INT_N:
1763       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1764          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1765       break;
1766
1767    case TYPE_INT64:
1768       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1769       break;
1770
1771    case TYPE_BOOLEAN:
1772       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1773       break;            
1774
1775    case TYPE_MATRIX:
1776       m = *(GLmatrix **) p;
1777       for (i = 0; i < 16; i++)
1778          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1779       break;
1780
1781    case TYPE_MATRIX_T:
1782       m = *(GLmatrix **) p;
1783       for (i = 0; i < 16; i++)
1784          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1785       break;
1786
1787    case TYPE_BIT_0:
1788    case TYPE_BIT_1:
1789    case TYPE_BIT_2:
1790    case TYPE_BIT_3:
1791    case TYPE_BIT_4:
1792    case TYPE_BIT_5:
1793    case TYPE_BIT_6:
1794    case TYPE_BIT_7:
1795       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1796       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1797       break;
1798    }
1799 }