OSDN Git Service

mesa: Make the program texel offsets limits available with GLSL 1.30.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_VERSION_ES2,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #define CONST(value) \
178    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
179
180 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
181 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
182 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
183
184 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
185 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
186 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
187 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
188 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
189 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
190 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
191 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
192 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
193 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
194 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
195 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
196 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
197 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
198 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
199 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
200 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
201 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
202 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
203 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
204
205 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
206 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
207 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
208
209 #define EXT(f)                                  \
210    offsetof(struct gl_extensions, f)
211
212 #define EXTRA_EXT(e)                            \
213    static const int extra_##e[] = {             \
214       EXT(e), EXTRA_END                         \
215    }
216
217 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
218    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
219       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
220    }
221
222 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
223  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
224  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
225  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
226  * structs below. */
227
228 static const int extra_new_buffers[] = {
229    EXTRA_NEW_BUFFERS,
230    EXTRA_END
231 };
232
233 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
234    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
235    EXTRA_END
236 };
237
238 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
239    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
240    EXTRA_END
241 };
242
243 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
244    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
245    EXTRA_END
246 };
247
248 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
249    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
250    EXTRA_END
251 };
252
253 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
254    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
255    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
256    EXTRA_END
257 };
258
259 static const int extra_flush_current[] = {
260    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
261    EXTRA_END
262 };
263
264 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
265    EXT(EXT_secondary_color),
266    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
267    EXTRA_END
268 };
269
270 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
271    EXT(EXT_fog_coord),
272    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
273    EXTRA_END
274 };
275
276 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
277    EXT(EXT_texture_integer),
278    EXTRA_END
279 };
280
281 static const int extra_GLSL_130[] = {
282    EXTRA_GLSL_130,
283    EXTRA_END
284 };
285
286 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
287    EXT(ARB_sampler_objects),
288    EXTRA_END
289 };
290
291
292 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
293 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
294 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
295 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
296 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
297 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
298 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
299 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
300 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
301 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
302 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
303 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
304 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
305 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
306 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
307 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
308 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
309 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
310 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
311 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
312 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
313 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
314 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
315 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
316 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
317 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
318 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
319 EXTRA_EXT(ARB_sync);
320 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
321 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
322 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
323 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
324 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
325 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
326 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
327 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
328 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
329 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
330 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
331 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
332 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
333 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
334
335 static const int
336 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
337    EXT(ARB_vertex_program),
338    EXT(ARB_fragment_program),
339    EXT(NV_vertex_program),
340    EXTRA_END
341 };
342
343 static const int
344 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
345    EXT(NV_vertex_program),
346    EXT(ARB_vertex_program),
347    EXT(ARB_fragment_program),
348    EXT(NV_vertex_program),
349    EXTRA_END
350 };
351
352 static const int
353 extra_NV_primitive_restart[] = {
354    EXT(NV_primitive_restart),
355    EXTRA_END
356 };
357
358 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
359 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
360 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
361
362 static const int
363 extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
364    EXT(ARB_vertex_program),
365    EXTRA_VERSION_ES2,
366    EXTRA_END
367 };
368
369 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
370 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
371 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
372
373 /* This is the big table describing all the enums we accept in
374  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
375  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
376  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
377  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
378  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
379  * instantiating and the different sections are guarded by #if
380  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
381  * need. */
382
383 static const struct value_desc values[] = {
384    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
385    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
386      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
387    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
388    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
389    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
390    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
391    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
392    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
393    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
394    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
395    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
396    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
397    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
398    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
399    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
400    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
401    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
402    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
403    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
404    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
405    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
406    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
407    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
408    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
409      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
410    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
411    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
412    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
413    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
414    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
415    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
416    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
417    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
418    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
419    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
420    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
421    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
422    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
423    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
424    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
425    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
426    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
427    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
428    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
429    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
430    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
431    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
432    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
433
434    /* GL_ARB_multitexture */
435    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
436
437    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
438     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
439     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
440     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
441     * extensions below should mark the dependency. */
442
443    /* GL_ARB_texture_cube_map */
444    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
445      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
446    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
447      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
448      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
449
450    /* XXX: OES_blend_subtract */
451    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
452    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
453    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
454    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
455
456    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
457     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
458    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
459    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
460
461    /* GL_ARB_texture_compression */
462    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
463    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
464
465    /* GL_ARB_multisample */
466    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
467      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
468    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
469    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
470      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
471    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
472      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
473    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
474    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
475
476    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
477    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
478
479    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
480    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
481
482    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
483    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
484    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
485
486    /* GL_ARB_color_buffer_float */
487    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
488    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
489    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
490
491    /* GL_ARB_copy_buffer */
492    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
493    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
494
495    /* GL_OES_read_format */
496    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
497      extra_new_buffers },
498    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
499      extra_new_buffers },
500
501    /* GL_EXT_framebuffer_object */
502    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
503      extra_EXT_framebuffer_object },
504    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
505      extra_EXT_framebuffer_object },
506    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
507      extra_EXT_framebuffer_object },
508
509    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
510     * GLSL: */
511    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
512
513 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
514    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
515    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
516    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
517    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
518    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
519    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
520    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
521    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
522    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
523    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
524    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
525    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
526    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
527      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
528    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
529    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
530    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
531    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
532    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
533    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
534    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
535    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
536    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
537    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
538    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
539    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
540    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
541    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
542    { GL_CURRENT_COLOR,
543      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
544      extra_flush_current },
545    { GL_CURRENT_NORMAL,
546      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
547      extra_flush_current },
548    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
549      extra_flush_current_valid_texture_unit },
550    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
551    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
552    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
553    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
554    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
555    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
556    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
557    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
558    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
559    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
560    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
561    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
562    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
563    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
564    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
565    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
566    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
567    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
568    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
569      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
570    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
571    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
572    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
573    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
574    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
575    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
576    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
577    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
578    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
579    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
580    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
581    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
582      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
583    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
584    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
585    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
586    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
587    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
588      extra_valid_texture_unit  },
589
590    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Vertex.Enabled), NO_EXTRA },
591    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
592    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
593    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
594    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
595    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
596    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
597    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
598    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Color.Size), NO_EXTRA },
599    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Color.Type), NO_EXTRA },
600    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Color.Stride), NO_EXTRA },
601    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
602      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
603    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
604      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
605    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
606      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
607    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
608      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
609
610    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
611    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
612    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
613      extra_ARB_ES2_compatibility },
614    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
615      extra_ARB_ES2_compatibility },
616    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
617      extra_ARB_ES2_compatibility },
618
619    /* GL_ARB_multitexture */
620    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
621    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
622
623    /* GL_ARB_texture_cube_map */
624    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
625    /* S, T, and R are always set at the same time */
626    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
627      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
628
629    /* GL_ARB_multisample */
630    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
631    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
632
633    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
634    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
635      offsetof(struct gl_array_object, Vertex.BufferObj), NO_EXTRA },
636    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
637      offsetof(struct gl_array_object, Normal.BufferObj), NO_EXTRA },
638    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
639      offsetof(struct gl_array_object, Color.BufferObj), NO_EXTRA },
640    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
641
642    /* GL_OES_point_sprite */
643    { GL_POINT_SPRITE_NV,
644      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
645      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
646
647    /* GL_ARB_fragment_shader */
648    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
649      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
650      extra_ARB_fragment_shader },
651
652    /* GL_ARB_vertex_shader */
653    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
654      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
655      extra_ARB_vertex_shader },
656    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
657      extra_ARB_vertex_shader },
658
659    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
660    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
661      NO_EXTRA },
662
663    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
664    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
665      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
666      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
667 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
668
669 #if FEATURE_ES1
670    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
671    /* XXX: OES_matrix_get */
672    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
673    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
674    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
675
676    /* OES_point_size_array */
677    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
678    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Type, TYPE_ENUM) },
679    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Stride, TYPE_INT) },
680    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
681 #endif /* FEATURE_ES1 */
682
683 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
684    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
685    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
686      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
687      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
688
689    /* GL_ARB_draw_buffers */
690    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
691
692    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
693    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
694      extra_EXT_framebuffer_object },
695
696    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
697    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
698    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
699      extra_valid_draw_buffer },
700    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
701      extra_valid_draw_buffer },
702    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
703      extra_valid_draw_buffer },
704    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
705      extra_valid_draw_buffer },
706    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
707      extra_valid_draw_buffer },
708    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
709      extra_valid_draw_buffer },
710    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
711      extra_valid_draw_buffer },
712
713    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
714    /* GL_ARB_fragment_program */
715    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
716      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
717      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
718    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
719      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
720    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
721      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
722      extra_ARB_vertex_shader },
723
724    /* GL_ARB_shader_objects
725     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
726     * close enough for now. */
727    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
728
729    /* OpenGL 2.0 */
730    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
731    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
732    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
733    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
734    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
735    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
736    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
737
738    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
739      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
740      extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
741
742    /* OES_texture_3D */
743    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
744    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
745      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
746
747    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
748    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
749      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
750 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
751
752 #if FEATURE_ES2
753    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
754    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
755    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
756    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
757    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
758    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
759    /* OES_get_program_binary */
760    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
761    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
762 #endif /* FEATURE_ES2 */
763
764 #if FEATURE_GL
765    /* Remaining enums are only in OpenGL */
766    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
767    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
768    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
769    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
770    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
771    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
772    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
773    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
774    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
775    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
776    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
777    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
778    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
779    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
780    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
781    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
782    { GL_CURRENT_INDEX,
783      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
784      extra_flush_current },
785    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
786      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
787    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
788    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
789    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
790    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
791      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
792    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
793      extra_valid_texture_unit },
794    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
795    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
796    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
797    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
798    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
799    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
800    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
801    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
802    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
803    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
804    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
805    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
806    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
807    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
808    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
809    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
810    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
811    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
812    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
813    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
814    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
815    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
816    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
817    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
818    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
819    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
820    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
821    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
822    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
823    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
824    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
825    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
826    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
827    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
828    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
829    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
830    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
831    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
832    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
833    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
834    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
835    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
836    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
837    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
838    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
839    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
840    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
841    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
842    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
843    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
844    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
845    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
846    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
847
848    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
849    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
850    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
851    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
852    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
853    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
854    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
855    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
856    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
857    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
858    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
859    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
860    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
861    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
862    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
863    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
864    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
865    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
866    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
867    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
868    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
869    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
870    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
871    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
872    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
873    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
874    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
875    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
876    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
877    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
878    { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
879    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
880    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
881    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
882    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
883    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
884
885    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
886
887    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
888    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
889    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
890    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
891
892    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
893    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
894      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
895    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
896      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
897    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
898      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
899
900    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
901      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
902    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
903      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
904    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
905      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
906    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
907      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
908    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
909    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
910    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
911    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
912    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
913    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
914    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
915    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
916    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
917
918    /* Vertex arrays */
919    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
920    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
921    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
922    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Index.Enabled), NO_EXTRA },
923    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Index.Type), NO_EXTRA },
924    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Index.Stride), NO_EXTRA },
925    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
926    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
927    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(EdgeFlag.Enabled), NO_EXTRA },
928    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(EdgeFlag.Stride), NO_EXTRA },
929    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
930
931    /* GL_ARB_texture_compression */
932    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
933
934    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
935    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
936      extra_EXT_compiled_vertex_array },
937    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
938      extra_EXT_compiled_vertex_array },
939
940    /* GL_ARB_transpose_matrix */
941    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
942      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
943    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
944      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
945    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
946
947    /* GL_EXT_secondary_color */
948    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
949      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
950    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
951      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
952      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
953    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(SecondaryColor.Enabled),
954      extra_EXT_secondary_color },
955    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(SecondaryColor.Type),
956      extra_EXT_secondary_color },
957    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Stride),
958      extra_EXT_secondary_color },
959    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Size),
960      extra_EXT_secondary_color },
961
962    /* GL_EXT_fog_coord */
963    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
964      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
965      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
966    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(FogCoord.Enabled),
967      extra_EXT_fog_coord },
968    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(FogCoord.Type),
969      extra_EXT_fog_coord },
970    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(FogCoord.Stride),
971      extra_EXT_fog_coord },
972    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
973      extra_EXT_fog_coord },
974
975    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
976    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
977      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
978      extra_IBM_rasterpos_clip },
979
980    /* GL_NV_point_sprite */
981    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
982      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
983    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
984      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
985
986    /* GL_NV_vertex_program */
987    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
988      extra_NV_vertex_program },
989    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[0].Enabled),
990      extra_NV_vertex_program },
991    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[1].Enabled),
992      extra_NV_vertex_program },
993    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[2].Enabled),
994      extra_NV_vertex_program },
995    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[3].Enabled),
996      extra_NV_vertex_program },
997    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[4].Enabled),
998      extra_NV_vertex_program },
999    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[5].Enabled),
1000      extra_NV_vertex_program },
1001    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[6].Enabled),
1002      extra_NV_vertex_program },
1003    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[7].Enabled),
1004      extra_NV_vertex_program },
1005    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[8].Enabled),
1006      extra_NV_vertex_program },
1007    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[9].Enabled),
1008      extra_NV_vertex_program },
1009    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[10].Enabled),
1010      extra_NV_vertex_program },
1011    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[11].Enabled),
1012      extra_NV_vertex_program },
1013    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[12].Enabled),
1014      extra_NV_vertex_program },
1015    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[13].Enabled),
1016      extra_NV_vertex_program },
1017    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[14].Enabled),
1018      extra_NV_vertex_program },
1019    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[15].Enabled),
1020      extra_NV_vertex_program },
1021    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1022      extra_NV_vertex_program },
1023    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1024      extra_NV_vertex_program },
1025    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1026      extra_NV_vertex_program },
1027    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1028      extra_NV_vertex_program },
1029    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1030      extra_NV_vertex_program },
1031    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1032      extra_NV_vertex_program },
1033    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1034      extra_NV_vertex_program },
1035    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1036      extra_NV_vertex_program },
1037    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1038      extra_NV_vertex_program },
1039    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1040      extra_NV_vertex_program },
1041    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1042      extra_NV_vertex_program },
1043    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1044      extra_NV_vertex_program },
1045    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1046      extra_NV_vertex_program },
1047    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1048      extra_NV_vertex_program },
1049    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1050      extra_NV_vertex_program },
1051    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1052      extra_NV_vertex_program },
1053
1054    /* GL_NV_fragment_program */
1055    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1056      extra_NV_fragment_program },
1057    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1058      extra_NV_fragment_program },
1059    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1060      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1061      extra_NV_fragment_program },
1062
1063    /* GL_NV_texture_rectangle */
1064    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1065      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1066    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1067      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1068    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1069      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1070
1071    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1072    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1073          extra_EXT_stencil_two_side },
1074    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1075
1076    /* GL_NV_light_max_exponent */
1077    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1078      extra_NV_light_max_exponent },
1079    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1080      extra_NV_light_max_exponent },
1081      
1082    /* GL_NV_primitive_restart */
1083    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1084      extra_NV_primitive_restart },
1085    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1086      extra_NV_primitive_restart },
1087  
1088    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1089    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1090      offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
1091    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1092      offsetof(struct gl_array_object, EdgeFlag.BufferObj), NO_EXTRA },
1093    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1094      offsetof(struct gl_array_object, SecondaryColor.BufferObj), NO_EXTRA },
1095    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1096      offsetof(struct gl_array_object, FogCoord.BufferObj), NO_EXTRA },
1097
1098    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1099    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1100      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1101    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1102      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1103
1104    /* GL_ARB_vertex_program */
1105    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1106      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1107      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1108    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1109      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1110      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1111    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1112      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1113      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1114    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1115      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1116      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1117    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1118      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1119      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1120    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1121      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1122      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1123
1124    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1125      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1126      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1127    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1128      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1129      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1130
1131    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1132      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1133      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1134
1135    /* GL_ARB_fragment_program */
1136    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1137      extra_ARB_fragment_program },
1138
1139    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1140    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1141      extra_EXT_depth_bounds_test },
1142    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1143      extra_EXT_depth_bounds_test },
1144
1145    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1146    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1147      extra_ARB_depth_clamp },
1148
1149    /* GL_ATI_fragment_shader */
1150    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1151    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1152    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1153    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1154    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1155    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1156    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1157    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1158      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1159
1160    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1161     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1162    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1163      extra_EXT_framebuffer_blit },
1164
1165    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1166    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1167      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1168    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1169      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1170      extra_EXT_provoking_vertex },
1171
1172    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1173    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1174      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1175
1176    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1177    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1178      extra_APPLE_vertex_array_object },
1179
1180    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1181    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1182      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1183
1184    /* GL_ARB_sync */
1185    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1186      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1187
1188    /* GL_EXT_texture_integer */
1189    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1190      extra_EXT_texture_integer },
1191
1192    /* GL_EXT_transform_feedback */
1193    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1194      extra_EXT_transform_feedback },
1195    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(TransformFeedback.RasterDiscard),
1196      extra_EXT_transform_feedback },
1197    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1198      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1199      extra_EXT_transform_feedback },
1200    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1201      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1202      extra_EXT_transform_feedback },
1203    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1204      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1205      extra_EXT_transform_feedback },
1206
1207    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1208    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1209      extra_ARB_transform_feedback2 },
1210    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1211      extra_ARB_transform_feedback2 },
1212    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1213      extra_ARB_transform_feedback2 },
1214
1215    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1216    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1217      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1218      extra_ARB_geometry_shader4 },
1219    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1220      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1221      extra_ARB_geometry_shader4 },
1222    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1223      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1224      extra_ARB_geometry_shader4 },
1225    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1226      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1227      extra_ARB_geometry_shader4 },
1228    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1229      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1230      extra_ARB_geometry_shader4 },
1231    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1232      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1233      extra_ARB_geometry_shader4 },
1234
1235    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1236    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1237
1238    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1239    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1240      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1241      extra_GLSL_130 },
1242    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1243      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1244      extra_GLSL_130 },
1245
1246    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1247    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1248      extra_ARB_texture_buffer_object },
1249    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1250      extra_ARB_texture_buffer_object },
1251    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1252      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1253    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1254      extra_ARB_texture_buffer_object },
1255    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1256      extra_ARB_texture_buffer_object },
1257
1258    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1259    { GL_SAMPLER_BINDING,
1260      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1261
1262    /* GL 3.0 */
1263    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1264    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1265    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1266    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1267
1268    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1269    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1270    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1271
1272    /* GL 3.1 */
1273    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1274     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1275     */
1276    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1277      extra_version_31 },
1278    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1279      extra_version_31 },
1280  
1281
1282    /* GL 3.2 */
1283    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1284      extra_version_32 },
1285
1286    /* GL_ARB_robustness */
1287    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1288 #endif /* FEATURE_GL */
1289 };
1290
1291 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1292  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1293  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1294  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1295  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1296  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1297  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1298  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1299  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1300  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1301  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1302  * simple, even though it feels a little magic. */
1303
1304 static unsigned short table[1024];
1305 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1306
1307 #ifdef GET_DEBUG
1308 static void
1309 print_table_stats(void)
1310 {
1311    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1312    const struct value_desc *d;
1313
1314    count = 0;
1315    mask = Elements(table) - 1;
1316    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1317
1318    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1319       if (!table[i])
1320          continue;
1321       count++;
1322       d = &values[table[i]];
1323       hash = (d->pname * prime_factor);
1324       j = 0;
1325       while (1) {
1326          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1327             break;
1328          hash += prime_step;
1329          j++;
1330       }
1331
1332       if (j < 10)
1333          collisions[j]++;
1334       else
1335          collisions[10]++;
1336    }
1337
1338    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1339    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1340       if (collisions[i] > 0)
1341          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1342                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1343 }
1344 #endif
1345
1346 /**
1347  * Initialize the enum hash for a given API 
1348  *
1349  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1350  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1351  *
1352  * \param the current context, for determining the API in question
1353  */
1354 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1355 {
1356    int i, hash, index, mask;
1357    int api_mask = 0, api_bit;
1358
1359    mask = Elements(table) - 1;
1360    api_bit = 1 << ctx->API;
1361
1362    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1363       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1364          api_mask = values[i].offset;
1365          continue;
1366       }
1367       if (!(api_mask & api_bit))
1368          continue;
1369
1370       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1371       while (1) {
1372          index = hash & mask;
1373          if (!table[index]) {
1374             table[index] = i;
1375             break;
1376          }
1377          hash += prime_step;
1378       }
1379    }
1380
1381 #ifdef GET_DEBUG
1382    print_table_stats();
1383 #endif
1384 }
1385
1386 /**
1387  * Handle irregular enums
1388  *
1389  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1390  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1391  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1392  * pointer to a custom struct or something.
1393  *
1394  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1395  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1396  * glGet*v() function to store the result.
1397  *
1398  * \param ctx the current context
1399  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1400  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1401  */
1402 static void
1403 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1404 {
1405    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1406    struct gl_client_array *array;
1407    GLuint unit, *p;
1408
1409    switch (d->pname) {
1410    case GL_TEXTURE_1D:
1411    case GL_TEXTURE_2D:
1412    case GL_TEXTURE_3D:
1413    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1414    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1415    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1416    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1417       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1418       break;
1419
1420    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1421       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1422        * to an int rather than introducing a new type. */
1423       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1424       break;
1425
1426    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1427       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1428       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1429       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1430       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1431       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1432       break;
1433
1434    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1435       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1436       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1437       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1438       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1439       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1440       break;
1441
1442    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1443       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1444       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1445       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1446       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1447       break;
1448
1449    case GL_EDGE_FLAG:
1450       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1451       break;
1452
1453    case GL_READ_BUFFER:
1454       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1455       break;
1456
1457    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1458       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1459       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1460       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1461       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1462       break;
1463
1464    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1465       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1466       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1467       break;
1468    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1469       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1470       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1471       break;
1472
1473    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1474    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1475    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1476    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1477       array = &ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture];
1478       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1479       break;
1480
1481    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1482       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1483       break;
1484    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1485       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1486       break;
1487
1488    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1489    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1490       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1491       break;
1492
1493    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1494    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1495    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1496       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1497       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1498       break;
1499
1500    case GL_SCISSOR_BOX:
1501       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1502       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1503       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1504       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1505       break;
1506
1507    case GL_LIST_INDEX:
1508       v->value_int =
1509          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1510       break;
1511    case GL_LIST_MODE:
1512       if (!ctx->CompileFlag)
1513          v->value_enum = 0;
1514       else if (ctx->ExecuteFlag)
1515          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1516       else
1517          v->value_enum = GL_COMPILE;
1518       break;
1519
1520    case GL_VIEWPORT:
1521       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1522       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1523       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1524       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1525       break;
1526
1527    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1528       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1529       break;
1530
1531    case GL_STENCIL_FAIL:
1532       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1533       break;
1534    case GL_STENCIL_FUNC:
1535       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1536       break;
1537    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1538       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1539       break;
1540    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1541       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1542       break;
1543    case GL_STENCIL_REF:
1544       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1545       break;
1546    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1547       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1548       break;
1549    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1550       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1551       break;
1552
1553    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1554       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1555       break;
1556
1557    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1558       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1559       break;
1560    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1561       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1562       break;
1563
1564    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1565       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1566       break;
1567    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1568    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1569       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1570       break;
1571
1572    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1573       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1574       break;
1575    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1576       v->value_int_n.n = 
1577          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1578       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1579       break;
1580
1581    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1582       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1583       break;
1584
1585    /* Various object names */
1586
1587    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1588    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1589    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1590    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1591    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1592    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1593    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1594       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1595       v->value_int =
1596          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1597       break;
1598
1599    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1600    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1601    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1602    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1603    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1604    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1605    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1606    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1607       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1608          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1609       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1610       break;
1611    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1612       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1613       break;
1614    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1615       v->value_int =
1616          ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].BufferObj->Name;
1617       break;
1618    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1619       v->value_int = ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name;
1620       break;
1621
1622    /* ARB_copy_buffer */
1623    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1624       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1625       break;
1626    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1627       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1628       break;
1629
1630    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1631       v->value_int = 
1632          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1633       break;
1634    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1635       v->value_int =
1636          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1637       break;
1638    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1639       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1640       break;
1641    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1642       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1643       break;
1644    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1645       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1646       break;
1647    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1648       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1649       break;
1650    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1651       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1652       break;
1653    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1654       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1655       break;
1656    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1657       v->value_int =
1658          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1659       break;
1660    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1661       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1662       break;
1663    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1664       v->value_int =
1665          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1666       break;
1667    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1668       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->PointSize.BufferObj->Name;
1669       break;
1670
1671    case GL_FOG_COLOR:
1672       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1673          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1674       else
1675          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1676       break;
1677    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1678       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1679          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1680          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1681          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1682          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1683       } else
1684          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1685       break;
1686    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1687       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1688          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1689       else
1690          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1691       break;
1692    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1693       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1694          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1695       else
1696          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1697       break;
1698    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1699       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1700       break;
1701
1702    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1703       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1704       break;
1705
1706    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1707    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1708       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1709       break;
1710    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1711       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1712       v->value_int =
1713          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1714       break;
1715    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1716       {
1717          struct gl_buffer_object *buf =
1718             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1719             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1720          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1721       }
1722       break;
1723    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1724       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1725          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1726       break;
1727
1728    /* GL_ARB_sampler_objects */
1729    case GL_SAMPLER_BINDING:
1730       {
1731          struct gl_sampler_object *samp =
1732             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1733          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1734       }
1735       break;
1736    }   
1737 }
1738
1739 /**
1740  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1741  *
1742  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1743  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1744  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1745  * encode different constraints or actions.
1746  *
1747  * \param ctx current context
1748  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1749  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1750  *
1751  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1752  *     otherwise GL_TRUE.
1753  */
1754 static GLboolean
1755 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1756 {
1757    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1758    int total, enabled;
1759    const int *e;
1760
1761    total = 0;
1762    enabled = 0;
1763    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1764       switch (*e) {
1765       case EXTRA_VERSION_30:
1766          if (version >= 30) {
1767             total++;
1768             enabled++;
1769          }
1770          break;
1771       case EXTRA_VERSION_31:
1772          if (version >= 31) {
1773             total++;
1774             enabled++;
1775          }
1776          break;
1777       case EXTRA_VERSION_32:
1778          if (version >= 32) {
1779             total++;
1780             enabled++;
1781          }
1782          break;
1783       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1784          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1785             _mesa_update_state(ctx);
1786          break;
1787       case EXTRA_VERSION_ES2:
1788          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1789             total++;
1790             enabled++;
1791          }
1792          break;
1793       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1794          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1795             _mesa_update_state(ctx);
1796          break;
1797       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1798          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1799          break;
1800       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1801          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1802             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1803                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1804             return GL_FALSE;
1805          }
1806          break;
1807       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1808          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1809             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1810                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1811             return GL_FALSE;
1812          }
1813          break;
1814       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1815          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1816             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1817                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1818             return GL_FALSE;
1819          }
1820          break;
1821       case EXTRA_GLSL_130:
1822          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1823             total++;
1824             enabled++;
1825          }
1826          break;
1827       case EXTRA_END:
1828          break;
1829       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1830          total++;
1831          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1832             enabled++;
1833          break;
1834       }
1835
1836    if (total > 0 && enabled == 0) {
1837       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1838                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1839       return GL_FALSE;
1840    }
1841
1842    return GL_TRUE;
1843 }
1844
1845 static const struct value_desc error_value =
1846    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1847
1848 /**
1849  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1850  * 
1851  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1852  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1853  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1854  * look up the value and return a pointer to it.
1855  *
1856  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1857  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1858  * store the result.
1859  * 
1860  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1861  * \param pname the enum value we're looking up
1862  * \param p is were we return the pointer to the value
1863  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1864  *
1865  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1866  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1867  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1868  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1869  */
1870 static const struct value_desc *
1871 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1872 {
1873    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1874    struct gl_texture_unit *unit;
1875    int mask, hash;
1876    const struct value_desc *d;
1877
1878    mask = Elements(table) - 1;
1879    hash = (pname * prime_factor);
1880    while (1) {
1881       d = &values[table[hash & mask]];
1882
1883       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1884        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1885       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1886          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1887                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1888          return &error_value;
1889       }
1890
1891       if (likely(d->pname == pname))
1892          break;
1893
1894       hash += prime_step;
1895    }
1896
1897    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1898       return &error_value;
1899
1900    switch (d->location) {
1901    case LOC_BUFFER:
1902       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1903       return d;
1904    case LOC_CONTEXT:
1905       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1906       return d;
1907    case LOC_ARRAY:
1908       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1909       return d;
1910    case LOC_TEXUNIT:
1911       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1912       *p = ((char *) unit + d->offset);
1913       return d;
1914    case LOC_CUSTOM:
1915       find_custom_value(ctx, d, v);
1916       *p = v;
1917       return d;
1918    default:
1919       assert(0);
1920       break;
1921    }
1922
1923    /* silence warning */
1924    return &error_value;
1925 }
1926
1927 static const int transpose[] = {
1928    0, 4,  8, 12,
1929    1, 5,  9, 13,
1930    2, 6, 10, 14,
1931    3, 7, 11, 15
1932 };
1933
1934 void GLAPIENTRY
1935 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1936 {
1937    const struct value_desc *d;
1938    union value v;
1939    GLmatrix *m;
1940    int shift, i;
1941    void *p;
1942    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1943
1944    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1945
1946    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1947    switch (d->type) {
1948    case TYPE_INVALID:
1949       break;
1950    case TYPE_CONST:
1951       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1952       break;
1953
1954    case TYPE_FLOAT_4:
1955    case TYPE_FLOATN_4:
1956       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1957    case TYPE_FLOAT_3:
1958    case TYPE_FLOATN_3:
1959       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1960    case TYPE_FLOAT_2:
1961    case TYPE_FLOATN_2:
1962       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1963    case TYPE_FLOAT:
1964    case TYPE_FLOATN:
1965       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1966       break;
1967
1968    case TYPE_DOUBLEN:
1969       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1970       break;
1971
1972    case TYPE_INT_4:
1973       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1974    case TYPE_INT_3:
1975       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1976    case TYPE_INT_2:
1977    case TYPE_ENUM_2:
1978       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1979    case TYPE_INT:
1980    case TYPE_ENUM:
1981       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1982       break;
1983
1984    case TYPE_INT_N:
1985       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1986          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1987       break;
1988
1989    case TYPE_INT64:
1990       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1991       break;
1992
1993    case TYPE_BOOLEAN:
1994       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1995       break;            
1996
1997    case TYPE_MATRIX:
1998       m = *(GLmatrix **) p;
1999       for (i = 0; i < 16; i++)
2000          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2001       break;
2002
2003    case TYPE_MATRIX_T:
2004       m = *(GLmatrix **) p;
2005       for (i = 0; i < 16; i++)
2006          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2007       break;
2008
2009    case TYPE_BIT_0:
2010    case TYPE_BIT_1:
2011    case TYPE_BIT_2:
2012    case TYPE_BIT_3:
2013    case TYPE_BIT_4:
2014    case TYPE_BIT_5:
2015    case TYPE_BIT_6:
2016    case TYPE_BIT_7:
2017       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2018       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2019       break;
2020    }
2021 }
2022
2023 void GLAPIENTRY
2024 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2025 {
2026    const struct value_desc *d;
2027    union value v;
2028    GLmatrix *m;
2029    int shift, i;
2030    void *p;
2031    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2032
2033    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2034
2035    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2036    switch (d->type) {
2037    case TYPE_INVALID:
2038       break;
2039    case TYPE_CONST:
2040       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2041       break;
2042
2043    case TYPE_FLOAT_4:
2044    case TYPE_FLOATN_4:
2045       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2046    case TYPE_FLOAT_3:
2047    case TYPE_FLOATN_3:
2048       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2049    case TYPE_FLOAT_2:
2050    case TYPE_FLOATN_2:
2051       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2052    case TYPE_FLOAT:
2053    case TYPE_FLOATN:
2054       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2055       break;
2056
2057    case TYPE_DOUBLEN:
2058       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2059       break;
2060
2061    case TYPE_INT_4:
2062       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2063    case TYPE_INT_3:
2064       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2065    case TYPE_INT_2:
2066    case TYPE_ENUM_2:
2067       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2068    case TYPE_INT:
2069    case TYPE_ENUM:
2070       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2071       break;
2072
2073    case TYPE_INT_N:
2074       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2075          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2076       break;
2077
2078    case TYPE_INT64:
2079       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2080       break;
2081
2082    case TYPE_BOOLEAN:
2083       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2084       break;            
2085
2086    case TYPE_MATRIX:
2087       m = *(GLmatrix **) p;
2088       for (i = 0; i < 16; i++)
2089          params[i] = m->m[i];
2090       break;
2091
2092    case TYPE_MATRIX_T:
2093       m = *(GLmatrix **) p;
2094       for (i = 0; i < 16; i++)
2095          params[i] = m->m[transpose[i]];
2096       break;
2097
2098    case TYPE_BIT_0:
2099    case TYPE_BIT_1:
2100    case TYPE_BIT_2:
2101    case TYPE_BIT_3:
2102    case TYPE_BIT_4:
2103    case TYPE_BIT_5:
2104    case TYPE_BIT_6:
2105    case TYPE_BIT_7:
2106       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2107       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2108       break;
2109    }
2110 }
2111
2112 void GLAPIENTRY
2113 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2114 {
2115    const struct value_desc *d;
2116    union value v;
2117    GLmatrix *m;
2118    int shift, i;
2119    void *p;
2120    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2121
2122    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2123
2124    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2125    switch (d->type) {
2126    case TYPE_INVALID:
2127       break;
2128    case TYPE_CONST:
2129       params[0] = d->offset;
2130       break;
2131
2132    case TYPE_FLOAT_4:
2133       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2134    case TYPE_FLOAT_3:
2135       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2136    case TYPE_FLOAT_2:
2137       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2138    case TYPE_FLOAT:
2139       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2140       break;
2141
2142    case TYPE_FLOATN_4:
2143       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2144    case TYPE_FLOATN_3:
2145       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2146    case TYPE_FLOATN_2:
2147       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2148    case TYPE_FLOATN:
2149       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2150       break;
2151
2152    case TYPE_DOUBLEN:
2153       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2154       break;
2155
2156    case TYPE_INT_4:
2157       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2158    case TYPE_INT_3:
2159       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2160    case TYPE_INT_2:
2161    case TYPE_ENUM_2:
2162       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2163    case TYPE_INT:
2164    case TYPE_ENUM:
2165       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2166       break;
2167
2168    case TYPE_INT_N:
2169       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2170          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2171       break;
2172
2173    case TYPE_INT64:
2174       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2175       break;
2176
2177    case TYPE_BOOLEAN:
2178       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2179       break;            
2180
2181    case TYPE_MATRIX:
2182       m = *(GLmatrix **) p;
2183       for (i = 0; i < 16; i++)
2184          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2185       break;
2186
2187    case TYPE_MATRIX_T:
2188       m = *(GLmatrix **) p;
2189       for (i = 0; i < 16; i++)
2190          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2191       break;
2192
2193    case TYPE_BIT_0:
2194    case TYPE_BIT_1:
2195    case TYPE_BIT_2:
2196    case TYPE_BIT_3:
2197    case TYPE_BIT_4:
2198    case TYPE_BIT_5:
2199    case TYPE_BIT_6:
2200    case TYPE_BIT_7:
2201       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2202       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2203       break;
2204    }
2205 }
2206
2207 #if FEATURE_ARB_sync
2208 void GLAPIENTRY
2209 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2210 {
2211    const struct value_desc *d;
2212    union value v;
2213    GLmatrix *m;
2214    int shift, i;
2215    void *p;
2216    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2217
2218    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2219
2220    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2221    switch (d->type) {
2222    case TYPE_INVALID:
2223       break;
2224    case TYPE_CONST:
2225       params[0] = d->offset;
2226       break;
2227
2228    case TYPE_FLOAT_4:
2229       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2230    case TYPE_FLOAT_3:
2231       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2232    case TYPE_FLOAT_2:
2233       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2234    case TYPE_FLOAT:
2235       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2236       break;
2237
2238    case TYPE_FLOATN_4:
2239       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2240    case TYPE_FLOATN_3:
2241       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2242    case TYPE_FLOATN_2:
2243       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2244    case TYPE_FLOATN:
2245       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2246       break;
2247
2248    case TYPE_DOUBLEN:
2249       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2250       break;
2251
2252    case TYPE_INT_4:
2253       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2254    case TYPE_INT_3:
2255       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2256    case TYPE_INT_2:
2257    case TYPE_ENUM_2:
2258       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2259    case TYPE_INT:
2260    case TYPE_ENUM:
2261       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2262       break;
2263
2264    case TYPE_INT_N:
2265       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2266          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2267       break;
2268
2269    case TYPE_INT64:
2270       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2271       break;
2272
2273    case TYPE_BOOLEAN:
2274       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2275       break;            
2276
2277    case TYPE_MATRIX:
2278       m = *(GLmatrix **) p;
2279       for (i = 0; i < 16; i++)
2280          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2281       break;
2282
2283    case TYPE_MATRIX_T:
2284       m = *(GLmatrix **) p;
2285       for (i = 0; i < 16; i++)
2286          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2287       break;
2288
2289    case TYPE_BIT_0:
2290    case TYPE_BIT_1:
2291    case TYPE_BIT_2:
2292    case TYPE_BIT_3:
2293    case TYPE_BIT_4:
2294    case TYPE_BIT_5:
2295    case TYPE_BIT_6:
2296    case TYPE_BIT_7:
2297       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2298       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2299       break;
2300    }
2301 }
2302 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2303
2304 void GLAPIENTRY
2305 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2306 {
2307    const struct value_desc *d;
2308    union value v;
2309    GLmatrix *m;
2310    int shift, i;
2311    void *p;
2312    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2313
2314    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2315
2316    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2317    switch (d->type) {
2318    case TYPE_INVALID:
2319       break;
2320    case TYPE_CONST:
2321       params[0] = d->offset;
2322       break;
2323
2324    case TYPE_FLOAT_4:
2325    case TYPE_FLOATN_4:
2326       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2327    case TYPE_FLOAT_3:
2328    case TYPE_FLOATN_3:
2329       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2330    case TYPE_FLOAT_2:
2331    case TYPE_FLOATN_2:
2332       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2333    case TYPE_FLOAT:
2334    case TYPE_FLOATN:
2335       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2336       break;
2337
2338    case TYPE_DOUBLEN:
2339       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2340       break;
2341
2342    case TYPE_INT_4:
2343       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2344    case TYPE_INT_3:
2345       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2346    case TYPE_INT_2:
2347    case TYPE_ENUM_2:
2348       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2349    case TYPE_INT:
2350    case TYPE_ENUM:
2351       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2352       break;
2353
2354    case TYPE_INT_N:
2355       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2356          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2357       break;
2358
2359    case TYPE_INT64:
2360       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2361       break;
2362
2363    case TYPE_BOOLEAN:
2364       params[0] = *(GLboolean*) p;
2365       break;            
2366
2367    case TYPE_MATRIX:
2368       m = *(GLmatrix **) p;
2369       for (i = 0; i < 16; i++)
2370          params[i] = m->m[i];
2371       break;
2372
2373    case TYPE_MATRIX_T:
2374       m = *(GLmatrix **) p;
2375       for (i = 0; i < 16; i++)
2376          params[i] = m->m[transpose[i]];
2377       break;
2378
2379    case TYPE_BIT_0:
2380    case TYPE_BIT_1:
2381    case TYPE_BIT_2:
2382    case TYPE_BIT_3:
2383    case TYPE_BIT_4:
2384    case TYPE_BIT_5:
2385    case TYPE_BIT_6:
2386    case TYPE_BIT_7:
2387       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2388       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2389       break;
2390    }
2391 }
2392
2393 static enum value_type
2394 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2395 {
2396    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2397
2398    switch (pname) {
2399
2400    case GL_BLEND:
2401       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2402          goto invalid_value;
2403       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2404          goto invalid_enum;
2405       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2406       return TYPE_INT;
2407
2408    case GL_BLEND_SRC:
2409       /* fall-through */
2410    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2411       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2412          goto invalid_value;
2413       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2414          goto invalid_enum;
2415       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2416       return TYPE_INT;
2417    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2418       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2419          goto invalid_value;
2420       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2421          goto invalid_enum;
2422       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2423       return TYPE_INT;
2424    case GL_BLEND_DST:
2425       /* fall-through */
2426    case GL_BLEND_DST_RGB:
2427       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2428          goto invalid_value;
2429       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2430          goto invalid_enum;
2431       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2432       return TYPE_INT;
2433    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2434       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2435          goto invalid_value;
2436       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2437          goto invalid_enum;
2438       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2439       return TYPE_INT;
2440    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2441       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2442          goto invalid_value;
2443       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2444          goto invalid_enum;
2445       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2446       return TYPE_INT;
2447    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2448       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2449          goto invalid_value;
2450       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2451          goto invalid_enum;
2452       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2453       return TYPE_INT;
2454
2455    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2456       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2457          goto invalid_value;
2458       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2459          goto invalid_enum;
2460       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2461       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2462       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2463       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2464       return TYPE_INT_4;
2465
2466    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2467       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2468          goto invalid_value;
2469       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2470          goto invalid_enum;
2471       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2472       return TYPE_INT64;
2473
2474    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2475       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2476          goto invalid_value;
2477       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2478          goto invalid_enum;
2479       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2480       return TYPE_INT64;
2481
2482    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2483       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2484          goto invalid_value;
2485       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2486          goto invalid_enum;
2487       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Buffers[index]->Name;
2488       return TYPE_INT;
2489    }
2490
2491  invalid_enum:
2492    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2493                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2494    return TYPE_INVALID;
2495  invalid_value:
2496    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2497                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2498    return TYPE_INVALID;
2499 }
2500
2501 void GLAPIENTRY
2502 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2503 {
2504    union value v;
2505    enum value_type type =
2506       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2507
2508    switch (type) {
2509    case TYPE_INT:
2510       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2511       break;
2512    case TYPE_INT_4:
2513       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2514       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2515       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2516       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2517       break;
2518    case TYPE_INT64:
2519       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2520       break;
2521    default:
2522       ; /* nothing - GL error was recorded */
2523    }
2524 }
2525
2526 void GLAPIENTRY
2527 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2528 {
2529    union value v;
2530    enum value_type type =
2531       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2532
2533    switch (type) {
2534    case TYPE_INT:
2535       params[0] = v.value_int;
2536       break;
2537    case TYPE_INT_4:
2538       params[0] = v.value_int_4[0];
2539       params[1] = v.value_int_4[1];
2540       params[2] = v.value_int_4[2];
2541       params[3] = v.value_int_4[3];
2542       break;
2543    case TYPE_INT64:
2544       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2545       break;
2546    default:
2547       ; /* nothing - GL error was recorded */
2548    }
2549 }
2550
2551 #if FEATURE_ARB_sync
2552 void GLAPIENTRY
2553 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2554 {
2555    union value v;
2556    enum value_type type =
2557       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2558
2559    switch (type) {
2560    case TYPE_INT:
2561       params[0] = v.value_int;
2562       break;
2563    case TYPE_INT_4:
2564       params[0] = v.value_int_4[0];
2565       params[1] = v.value_int_4[1];
2566       params[2] = v.value_int_4[2];
2567       params[3] = v.value_int_4[3];
2568       break;
2569    case TYPE_INT64:
2570       params[0] = v.value_int;
2571       break;
2572    default:
2573       ; /* nothing - GL error was recorded */
2574    }
2575 }
2576 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2577
2578 #if FEATURE_ES1
2579 void GLAPIENTRY
2580 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2581 {
2582    const struct value_desc *d;
2583    union value v;
2584    GLmatrix *m;
2585    int shift, i;
2586    void *p;
2587
2588    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2589    switch (d->type) {
2590    case TYPE_INVALID:
2591       break;
2592    case TYPE_CONST:
2593       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2594       break;
2595
2596    case TYPE_FLOAT_4:
2597    case TYPE_FLOATN_4:
2598       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2599    case TYPE_FLOAT_3:
2600    case TYPE_FLOATN_3:
2601       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2602    case TYPE_FLOAT_2:
2603    case TYPE_FLOATN_2:
2604       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2605    case TYPE_FLOAT:
2606    case TYPE_FLOATN:
2607       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2608       break;
2609
2610    case TYPE_DOUBLEN:
2611       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2612       break;
2613
2614    case TYPE_INT_4:
2615       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2616    case TYPE_INT_3:
2617       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2618    case TYPE_INT_2:
2619    case TYPE_ENUM_2:
2620       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2621    case TYPE_INT:
2622    case TYPE_ENUM:
2623       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2624       break;
2625
2626    case TYPE_INT_N:
2627       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2628          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2629       break;
2630
2631    case TYPE_INT64:
2632       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2633       break;
2634
2635    case TYPE_BOOLEAN:
2636       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2637       break;            
2638
2639    case TYPE_MATRIX:
2640       m = *(GLmatrix **) p;
2641       for (i = 0; i < 16; i++)
2642          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2643       break;
2644
2645    case TYPE_MATRIX_T:
2646       m = *(GLmatrix **) p;
2647       for (i = 0; i < 16; i++)
2648          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2649       break;
2650
2651    case TYPE_BIT_0:
2652    case TYPE_BIT_1:
2653    case TYPE_BIT_2:
2654    case TYPE_BIT_3:
2655    case TYPE_BIT_4:
2656    case TYPE_BIT_5:
2657    case TYPE_BIT_6:
2658    case TYPE_BIT_7:
2659       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2660       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2661       break;
2662    }
2663 }
2664 #endif