OSDN Git Service

gles2: Add GL_NV_read_buffer extension
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_API_GL,
135    EXTRA_API_ES2,
136    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
137    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
138    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
139    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
140    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
141    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
142    EXTRA_GLSL_130,
143 };
144
145 #define NO_EXTRA NULL
146 #define NO_OFFSET 0
147
148 struct value_desc {
149    GLenum pname;
150    GLubyte location;  /**< enum value_location */
151    GLubyte type;      /**< enum value_type */
152    int offset;
153    const int *extra;
154 };
155
156 union value {
157    GLfloat value_float;
158    GLfloat value_float_4[4];
159    GLmatrix *value_matrix;
160    GLint value_int;
161    GLint value_int_4[4];
162    GLint64 value_int64;
163    GLenum value_enum;
164
165    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
166    struct {
167       GLint n, ints[100];
168    } value_int_n;
169    GLboolean value_bool;
170 };
171
172 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
173    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
174 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
175    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
176 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
177    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
288    EXT(ARB_sampler_objects),
289    EXTRA_END
290 };
291
292
293 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
294 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
295 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
296 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
297 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
298 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
299 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
300 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
301 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
302 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
303 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
304 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
305 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
306 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
307 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
308 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
309 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
310 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
311 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
312 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
313 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
314 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
315 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
316 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
317 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
318 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
319 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
320 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
321 EXTRA_EXT(ARB_sync);
322 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
323 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
324 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
325 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
326 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
327 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
328 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
329 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
330 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
331 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
332 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
333 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
334 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
335 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
336 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
337 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
338
339 static const int
340 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
341    EXT(ARB_vertex_program),
342    EXT(ARB_fragment_program),
343    EXT(NV_vertex_program),
344    EXTRA_END
345 };
346
347 static const int
348 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
349    EXT(NV_vertex_program),
350    EXT(ARB_vertex_program),
351    EXT(ARB_fragment_program),
352    EXT(NV_vertex_program),
353    EXTRA_END
354 };
355
356 static const int
357 extra_NV_primitive_restart[] = {
358    EXT(NV_primitive_restart),
359    EXTRA_END
360 };
361
362 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
363 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
364 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
365
366 static const int
367 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
368    EXT(ARB_vertex_program),
369    EXTRA_API_ES2,
370    EXTRA_END
371 };
372
373 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
374  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
375 static const int
376 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
377    EXT(NV_read_buffer),
378    EXTRA_API_GL,
379    EXTRA_END
380 };
381
382 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
383 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
384 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
385
386 /* This is the big table describing all the enums we accept in
387  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
388  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
389  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
390  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
391  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
392  * instantiating and the different sections are guarded by #if
393  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
394  * need. */
395
396 static const struct value_desc values[] = {
397    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
398    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
399      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
400    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
401    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
402    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
403    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
404    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
405    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
406    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
407    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
408    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
409    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
410    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
411    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
412    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
413    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
414    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
415    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
416    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
417    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
418    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
419    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
420    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
421    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
422      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
423    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
424    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
425    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
426    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
427    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
428    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
429    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
430    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
431    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
432    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
433    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
434    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
435    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
436    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
437    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
438    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
439    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
440    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
441    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
442    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
443    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
444    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
445    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
446
447    /* GL_ARB_multitexture */
448    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
449
450    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
451     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
452     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
453     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
454     * extensions below should mark the dependency. */
455
456    /* GL_ARB_texture_cube_map */
457    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
458      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
459    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
460      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
461      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
462
463    /* XXX: OES_blend_subtract */
464    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
465    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
466    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
467    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
468
469    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
470     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
471    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
472    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
473
474    /* GL_ARB_texture_compression */
475    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
476    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
477
478    /* GL_ARB_multisample */
479    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
480      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
481    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
482    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
483      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
484    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
485      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
486    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
487    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
488
489    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
490    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
491
492    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
493    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
494
495    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
496    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
497    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
498
499    /* GL_ARB_color_buffer_float */
500    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
501    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
502    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
503
504    /* GL_ARB_copy_buffer */
505    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
506    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
507
508    /* GL_OES_read_format */
509    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
510      extra_new_buffers },
511    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
512      extra_new_buffers },
513
514    /* GL_EXT_framebuffer_object */
515    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
516      extra_EXT_framebuffer_object },
517    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
518      extra_EXT_framebuffer_object },
519    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
520      extra_EXT_framebuffer_object },
521
522    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
523     * GLSL: */
524    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
525
526 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
527    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
528    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
529    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
530    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
531    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
532    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
533    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
534    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
535    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
536    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
537    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
538    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
539    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
540      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
541    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
542    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
543    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
544    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
545    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
546    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
547    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
548    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
549    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
550    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
551    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
552    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
553    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
554    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
555    { GL_CURRENT_COLOR,
556      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
557      extra_flush_current },
558    { GL_CURRENT_NORMAL,
559      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
560      extra_flush_current },
561    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
562      extra_flush_current_valid_texture_unit },
563    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
564    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
565    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
566    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
567    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
568    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
569    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
570    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
571    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
572    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
573    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
574    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
575    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
576    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
577    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
578    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
579    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
580    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
581    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
582      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
583    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
584    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
585    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
586    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
587    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
588    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
589    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
590    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
591    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
592    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
593    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
594    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
595      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
596    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
597    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
598    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
599    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
600    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
601      extra_valid_texture_unit  },
602
603    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
604    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
605    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
606    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
607    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
608    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
609    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
610    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
611    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
612    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
613    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
614    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
615      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
616    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
617      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
618    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
619      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
620    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
621      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
622
623    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
624    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
625    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
626      extra_ARB_ES2_compatibility },
627    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
628      extra_ARB_ES2_compatibility },
629    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
630      extra_ARB_ES2_compatibility },
631
632    /* GL_ARB_multitexture */
633    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
634    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
635
636    /* GL_ARB_texture_cube_map */
637    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
638    /* S, T, and R are always set at the same time */
639    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
640      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
641
642    /* GL_ARB_multisample */
643    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
644    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
645
646    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
647    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
648      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
649    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
650      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
651    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
652      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
653    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
654
655    /* GL_OES_point_sprite */
656    { GL_POINT_SPRITE_NV,
657      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
658      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
659
660    /* GL_ARB_fragment_shader */
661    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
662      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
663      extra_ARB_fragment_shader },
664
665    /* GL_ARB_vertex_shader */
666    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
667      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
668      extra_ARB_vertex_shader },
669    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
670      extra_ARB_vertex_shader },
671
672    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
673    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
674      NO_EXTRA },
675
676    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
677    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
678      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
679      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
680 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
681
682 #if FEATURE_ES1
683    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
684    /* XXX: OES_matrix_get */
685    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
686    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
687    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
688
689    /* OES_point_size_array */
690    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
691    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
692    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
693    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
694 #endif /* FEATURE_ES1 */
695
696 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
697    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
698    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
699      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
700      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
701
702    /* GL_ARB_draw_buffers */
703    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
704
705    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
706    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
707      extra_EXT_framebuffer_object },
708
709    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
710    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
711    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
712      extra_valid_draw_buffer },
713    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
714      extra_valid_draw_buffer },
715    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
716      extra_valid_draw_buffer },
717    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
718      extra_valid_draw_buffer },
719    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
720      extra_valid_draw_buffer },
721    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
722      extra_valid_draw_buffer },
723    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
724      extra_valid_draw_buffer },
725
726    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
727    /* GL_ARB_fragment_program */
728    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
729      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
730      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
731    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
732      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
733    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
734      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
735      extra_ARB_vertex_shader },
736
737    /* GL_ARB_shader_objects
738     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
739     * close enough for now. */
740    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
741
742    /* OpenGL 2.0 */
743    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
744    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
745    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
746    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
747    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
748    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
749    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
750
751    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
752      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
753      extra_ARB_vertex_program_api_es2 },
754
755    /* OES_texture_3D */
756    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
757    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
758      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
759
760    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
761    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
762      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
763
764    /* GL_NV_read_buffer */
765    { GL_READ_BUFFER,
766      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, extra_NV_read_buffer_api_gl },
767
768 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
769
770 #if FEATURE_ES2
771    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
772    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
773    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
774    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
775    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
776    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
777    /* OES_get_program_binary */
778    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
779    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
780 #endif /* FEATURE_ES2 */
781
782    /* GL_OES_EGL_image_external */
783    { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
784      TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
785    { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
786      TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
787
788 #if FEATURE_GL
789    /* Remaining enums are only in OpenGL */
790    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
791    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
792    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
793    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
794    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
795    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
796    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
797    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
798    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
799    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
800    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
801    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
802    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
803    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
804    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
805    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
806    { GL_CURRENT_INDEX,
807      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
808      extra_flush_current },
809    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
810      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
811    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
812    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
813    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
814    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
815      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
816    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
817      extra_valid_texture_unit },
818    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
819    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
820    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
821    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
822    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
823    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
824    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
825    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
826    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
827    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
828    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
829    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
830    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
831    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
832    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
833    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
834    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
835    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
836    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
837    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
838    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
839    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
840    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
841    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
842    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
843    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
844    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
845    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
846    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
847    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
848    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
849    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
850    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
851    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
852    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
853    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
854    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
855    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
856    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
857    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
858    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
859    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
860    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
861    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
862    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
863    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
864    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
865    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
866    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
867    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
868    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
869    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
870    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
871
872    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
873    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
874    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
875    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
876    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
877    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
878    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
879    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
880    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
881    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
882    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
883    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
884    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
885    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
886    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
887    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
888    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
889    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
890    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
891    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
892    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
893    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
894    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
895    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
896    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
897    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
898    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
899    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
900    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
901    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
902    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
903    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
904    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
905    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
906    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
907
908    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
909
910    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
911    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
912    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
913    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
914
915    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
916    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
917      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
918    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
919      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
920    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
921      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
922
923    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
924      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
925    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
926      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
927    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
928      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
929    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
930      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
931    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
932    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
933    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
934    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
935    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
936    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
937    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
938    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
939    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
940
941    /* Vertex arrays */
942    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
943    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
944    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
945    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
946    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
947    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
948    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
949    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
950    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
951    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
952    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
953
954    /* GL_ARB_texture_compression */
955    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
956
957    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
958    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
959      extra_EXT_compiled_vertex_array },
960    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
961      extra_EXT_compiled_vertex_array },
962
963    /* GL_ARB_transpose_matrix */
964    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
965      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
966    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
967      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
968    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
969
970    /* GL_EXT_secondary_color */
971    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
972      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
973    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
974      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
975      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
976    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
977      extra_EXT_secondary_color },
978    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
979      extra_EXT_secondary_color },
980    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
981      extra_EXT_secondary_color },
982    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
983      extra_EXT_secondary_color },
984
985    /* GL_EXT_fog_coord */
986    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
987      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
988      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
989    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
990      extra_EXT_fog_coord },
991    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
992      extra_EXT_fog_coord },
993    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
994      extra_EXT_fog_coord },
995    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
996      extra_EXT_fog_coord },
997
998    /* GL_NV_fog_distance */
999    { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
1000      extra_NV_fog_distance },
1001
1002    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
1003    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
1004      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
1005      extra_IBM_rasterpos_clip },
1006
1007    /* GL_NV_point_sprite */
1008    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
1009      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
1010    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
1011      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
1012
1013    /* GL_NV_vertex_program */
1014    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1015      extra_NV_vertex_program },
1016    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
1017      extra_NV_vertex_program },
1018    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
1019      extra_NV_vertex_program },
1020    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
1021      extra_NV_vertex_program },
1022    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
1023      extra_NV_vertex_program },
1024    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
1025      extra_NV_vertex_program },
1026    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
1027      extra_NV_vertex_program },
1028    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
1029      extra_NV_vertex_program },
1030    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
1031      extra_NV_vertex_program },
1032    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
1033      extra_NV_vertex_program },
1034    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
1035      extra_NV_vertex_program },
1036    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
1037      extra_NV_vertex_program },
1038    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
1039      extra_NV_vertex_program },
1040    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
1041      extra_NV_vertex_program },
1042    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
1043      extra_NV_vertex_program },
1044    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
1045      extra_NV_vertex_program },
1046    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
1047      extra_NV_vertex_program },
1048    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1049      extra_NV_vertex_program },
1050    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1051      extra_NV_vertex_program },
1052    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1053      extra_NV_vertex_program },
1054    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1055      extra_NV_vertex_program },
1056    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1057      extra_NV_vertex_program },
1058    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1059      extra_NV_vertex_program },
1060    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1061      extra_NV_vertex_program },
1062    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1063      extra_NV_vertex_program },
1064    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1065      extra_NV_vertex_program },
1066    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1067      extra_NV_vertex_program },
1068    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1069      extra_NV_vertex_program },
1070    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1071      extra_NV_vertex_program },
1072    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1073      extra_NV_vertex_program },
1074    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1075      extra_NV_vertex_program },
1076    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1077      extra_NV_vertex_program },
1078    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1079      extra_NV_vertex_program },
1080
1081    /* GL_NV_fragment_program */
1082    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1083      extra_NV_fragment_program },
1084    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1085      extra_NV_fragment_program },
1086    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1087      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1088      extra_NV_fragment_program },
1089
1090    /* GL_NV_texture_rectangle */
1091    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1092      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1093    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1094      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1095    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1096      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1097
1098    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1099    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1100          extra_EXT_stencil_two_side },
1101    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1102
1103    /* GL_NV_light_max_exponent */
1104    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1105      extra_NV_light_max_exponent },
1106    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1107      extra_NV_light_max_exponent },
1108      
1109    /* GL_NV_primitive_restart */
1110    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1111      extra_NV_primitive_restart },
1112    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1113      extra_NV_primitive_restart },
1114  
1115    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1116    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1117      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
1118    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1119      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
1120    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1121      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
1122    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1123      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
1124
1125    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1126    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1127      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1128    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1129      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1130
1131    /* GL_ARB_vertex_program */
1132    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1133      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1134      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1135    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1136      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1137      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1138    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1139      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1140      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1141    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1142      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1143      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1144    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1145      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1146      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1147    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1148      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1149      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1150
1151    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1152      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1153      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1154    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1155      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1156      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1157
1158    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1159      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1160      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1161
1162    /* GL_ARB_fragment_program */
1163    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1164      extra_ARB_fragment_program },
1165
1166    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1167    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1168      extra_EXT_depth_bounds_test },
1169    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1170      extra_EXT_depth_bounds_test },
1171
1172    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1173    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1174      extra_ARB_depth_clamp },
1175
1176    /* GL_ATI_fragment_shader */
1177    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1178    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1179    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1180    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1181    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1182    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1183    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1184    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1185      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1186
1187    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1188     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1189    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1190      extra_EXT_framebuffer_blit },
1191
1192    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1193    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1194      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1195    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1196      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1197      extra_EXT_provoking_vertex },
1198
1199    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1200    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1201      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1202
1203    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1204    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1205      extra_APPLE_vertex_array_object },
1206
1207    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1208    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1209      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1210
1211    /* GL_ARB_sync */
1212    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1213      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1214
1215    /* GL_EXT_texture_integer */
1216    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1217      extra_EXT_texture_integer },
1218
1219    /* GL_EXT_transform_feedback */
1220    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1221      extra_EXT_transform_feedback },
1222    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
1223      extra_EXT_transform_feedback },
1224    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1225      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1226      extra_EXT_transform_feedback },
1227    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1228      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1229      extra_EXT_transform_feedback },
1230    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1231      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1232      extra_EXT_transform_feedback },
1233
1234    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1235    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1236      extra_ARB_transform_feedback2 },
1237    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1238      extra_ARB_transform_feedback2 },
1239    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1240      extra_ARB_transform_feedback2 },
1241
1242    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1243    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1244      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1245      extra_ARB_geometry_shader4 },
1246    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1247      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1248      extra_ARB_geometry_shader4 },
1249    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1250      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1251      extra_ARB_geometry_shader4 },
1252    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1253      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1254      extra_ARB_geometry_shader4 },
1255    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1256      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1257      extra_ARB_geometry_shader4 },
1258    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1259      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1260      extra_ARB_geometry_shader4 },
1261
1262    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1263    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1264
1265    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1266    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1267      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1268      extra_GLSL_130 },
1269    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1270      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1271      extra_GLSL_130 },
1272
1273    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1274    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1275      extra_ARB_texture_buffer_object },
1276    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1277      extra_ARB_texture_buffer_object },
1278    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1279      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1280    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1281      extra_ARB_texture_buffer_object },
1282    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1283      extra_ARB_texture_buffer_object },
1284
1285    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1286    { GL_SAMPLER_BINDING,
1287      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1288
1289    /* GL 3.0 */
1290    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1291    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1292    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1293    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1294
1295    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1296    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1297    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1298
1299    /* GL 3.1 */
1300    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1301     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1302     */
1303    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1304      extra_version_31 },
1305    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1306      extra_version_31 },
1307  
1308
1309    /* GL 3.2 */
1310    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1311      extra_version_32 },
1312
1313    /* GL_ARB_robustness */
1314    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1315
1316    /* GL_ARB_debug_output */
1317    { GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NumMessages), NO_EXTRA },
1318    { GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NextMsgLength), NO_EXTRA },
1319    { GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONST(MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES), NO_EXTRA },
1320    { GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONST(MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH), NO_EXTRA },
1321
1322    { GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, CONTEXT_INT(Const.MaxDualSourceDrawBuffers), extra_ARB_blend_func_extended },
1323
1324 #endif /* FEATURE_GL */
1325 };
1326
1327 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1328  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1329  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1330  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1331  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1332  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1333  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1334  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1335  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1336  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1337  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1338  * simple, even though it feels a little magic. */
1339
1340 static unsigned short table[1024];
1341 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1342
1343 #ifdef GET_DEBUG
1344 static void
1345 print_table_stats(void)
1346 {
1347    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1348    const struct value_desc *d;
1349
1350    count = 0;
1351    mask = Elements(table) - 1;
1352    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1353
1354    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1355       if (!table[i])
1356          continue;
1357       count++;
1358       d = &values[table[i]];
1359       hash = (d->pname * prime_factor);
1360       j = 0;
1361       while (1) {
1362          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1363             break;
1364          hash += prime_step;
1365          j++;
1366       }
1367
1368       if (j < 10)
1369          collisions[j]++;
1370       else
1371          collisions[10]++;
1372    }
1373
1374    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1375    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1376       if (collisions[i] > 0)
1377          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1378                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1379 }
1380 #endif
1381
1382 /**
1383  * Initialize the enum hash for a given API 
1384  *
1385  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1386  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1387  *
1388  * \param the current context, for determining the API in question
1389  */
1390 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1391 {
1392    int i, hash, index, mask;
1393    int api_mask = 0, api_bit;
1394
1395    mask = Elements(table) - 1;
1396    api_bit = 1 << ctx->API;
1397
1398    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1399       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1400          api_mask = values[i].offset;
1401          continue;
1402       }
1403       if (!(api_mask & api_bit))
1404          continue;
1405
1406       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1407       while (1) {
1408          index = hash & mask;
1409          if (!table[index]) {
1410             table[index] = i;
1411             break;
1412          }
1413          hash += prime_step;
1414       }
1415    }
1416
1417 #ifdef GET_DEBUG
1418    print_table_stats();
1419 #endif
1420 }
1421
1422 /**
1423  * Handle irregular enums
1424  *
1425  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1426  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1427  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1428  * pointer to a custom struct or something.
1429  *
1430  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1431  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1432  * glGet*v() function to store the result.
1433  *
1434  * \param ctx the current context
1435  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1436  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1437  */
1438 static void
1439 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1440 {
1441    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1442    struct gl_client_array *array;
1443    GLuint unit, *p;
1444
1445    switch (d->pname) {
1446    case GL_TEXTURE_1D:
1447    case GL_TEXTURE_2D:
1448    case GL_TEXTURE_3D:
1449    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1450    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1451    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1452    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1453    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1454       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1455       break;
1456
1457    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1458       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1459        * to an int rather than introducing a new type. */
1460       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1461       break;
1462
1463    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1464       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1465       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1466       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1467       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1468       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1469       break;
1470
1471    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1472       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1473       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1474       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1475       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1476       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1477       break;
1478
1479    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1480       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1481       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1482       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1483       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1484       break;
1485
1486    case GL_EDGE_FLAG:
1487       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1488       break;
1489
1490    case GL_READ_BUFFER:
1491       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1492       break;
1493
1494    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1495       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1496       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1497       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1498       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1499       break;
1500
1501    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1502       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1503       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1504       break;
1505    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1506       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1507       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1508       break;
1509
1510    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1511    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1512    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1513    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1514       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
1515       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1516       break;
1517
1518    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1519       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1520       break;
1521    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1522       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1523       break;
1524
1525    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1526    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1527       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1528       break;
1529
1530    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1531    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1532    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1533       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1534       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1535       break;
1536
1537    case GL_SCISSOR_BOX:
1538       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1539       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1540       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1541       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1542       break;
1543
1544    case GL_LIST_INDEX:
1545       v->value_int =
1546          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1547       break;
1548    case GL_LIST_MODE:
1549       if (!ctx->CompileFlag)
1550          v->value_enum = 0;
1551       else if (ctx->ExecuteFlag)
1552          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1553       else
1554          v->value_enum = GL_COMPILE;
1555       break;
1556
1557    case GL_VIEWPORT:
1558       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1559       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1560       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1561       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1562       break;
1563
1564    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1565       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1566       break;
1567
1568    case GL_STENCIL_FAIL:
1569       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1570       break;
1571    case GL_STENCIL_FUNC:
1572       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1573       break;
1574    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1575       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1576       break;
1577    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1578       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1579       break;
1580    case GL_STENCIL_REF:
1581       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1582       break;
1583    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1584       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1585       break;
1586    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1587       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1588       break;
1589
1590    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1591       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1592       break;
1593
1594    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1595       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1596       break;
1597    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1598       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1599       break;
1600
1601    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1602       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1603       break;
1604    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1605    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1606       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1607       break;
1608
1609    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1610       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1611       break;
1612    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1613       v->value_int_n.n = 
1614          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1615       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1616       break;
1617
1618    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1619       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1620       break;
1621
1622    /* Various object names */
1623
1624    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1625    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1626    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1627    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1628    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1629    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1630    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1631    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
1632       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1633       v->value_int =
1634          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1635       break;
1636
1637    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1638    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1639    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1640    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1641    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1642    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1643    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1644    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1645       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1646          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1647       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1648       break;
1649    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1650       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1651       break;
1652    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1653       v->value_int =
1654          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
1655       break;
1656    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1657       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
1658       break;
1659
1660    /* ARB_copy_buffer */
1661    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1662       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1663       break;
1664    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1665       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1666       break;
1667
1668    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1669       v->value_int = 
1670          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1671       break;
1672    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1673       v->value_int =
1674          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1675       break;
1676    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1677       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1678       break;
1679    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1680       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1681       break;
1682    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1683       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1684       break;
1685    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1686       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1687       break;
1688    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1689       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1690       break;
1691    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1692       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1693       break;
1694    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1695       v->value_int =
1696          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1697       break;
1698    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1699       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1700       break;
1701    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1702       v->value_int =
1703          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1704       break;
1705    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1706       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
1707       break;
1708
1709    case GL_FOG_COLOR:
1710       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1711          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1712       else
1713          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1714       break;
1715    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1716       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1717          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1718          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1719          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1720          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1721       } else
1722          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1723       break;
1724    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1725       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1726          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1727       else
1728          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1729       break;
1730    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1731       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1732          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1733       else
1734          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1735       break;
1736    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1737       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1738       break;
1739
1740    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1741       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1742       break;
1743
1744    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1745    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1746       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1747       break;
1748    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1749       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1750       v->value_int =
1751          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1752       break;
1753    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1754       {
1755          struct gl_buffer_object *buf =
1756             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1757             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1758          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1759       }
1760       break;
1761    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1762       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1763          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1764       break;
1765
1766    /* GL_ARB_sampler_objects */
1767    case GL_SAMPLER_BINDING:
1768       {
1769          struct gl_sampler_object *samp =
1770             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1771          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1772       }
1773       break;
1774    }   
1775 }
1776
1777 /**
1778  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1779  *
1780  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1781  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1782  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1783  * encode different constraints or actions.
1784  *
1785  * \param ctx current context
1786  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1787  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1788  *
1789  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1790  *     otherwise GL_TRUE.
1791  */
1792 static GLboolean
1793 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1794 {
1795    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1796    int total, enabled;
1797    const int *e;
1798
1799    total = 0;
1800    enabled = 0;
1801    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1802       switch (*e) {
1803       case EXTRA_VERSION_30:
1804          if (version >= 30) {
1805             total++;
1806             enabled++;
1807          }
1808          break;
1809       case EXTRA_VERSION_31:
1810          if (version >= 31) {
1811             total++;
1812             enabled++;
1813          }
1814          break;
1815       case EXTRA_VERSION_32:
1816          if (version >= 32) {
1817             total++;
1818             enabled++;
1819          }
1820          break;
1821       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1822          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1823             _mesa_update_state(ctx);
1824          break;
1825       case EXTRA_API_ES2:
1826          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1827             total++;
1828             enabled++;
1829          }
1830          break;
1831       case EXTRA_API_GL:
1832          if (ctx->API == API_OPENGL) {
1833             total++;
1834             enabled++;
1835          }
1836          break;
1837       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1838          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1839             _mesa_update_state(ctx);
1840          break;
1841       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1842          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1843          break;
1844       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1845          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1846             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1847                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1848             return GL_FALSE;
1849          }
1850          break;
1851       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1852          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1853             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1854                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1855             return GL_FALSE;
1856          }
1857          break;
1858       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1859          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1860             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1861                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1862             return GL_FALSE;
1863          }
1864          break;
1865       case EXTRA_GLSL_130:
1866          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1867             total++;
1868             enabled++;
1869          }
1870          break;
1871       case EXTRA_END:
1872          break;
1873       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1874          total++;
1875          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1876             enabled++;
1877          break;
1878       }
1879
1880    if (total > 0 && enabled == 0) {
1881       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1882                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1883       return GL_FALSE;
1884    }
1885
1886    return GL_TRUE;
1887 }
1888
1889 static const struct value_desc error_value =
1890    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1891
1892 /**
1893  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1894  * 
1895  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1896  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1897  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1898  * look up the value and return a pointer to it.
1899  *
1900  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1901  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1902  * store the result.
1903  * 
1904  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1905  * \param pname the enum value we're looking up
1906  * \param p is were we return the pointer to the value
1907  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1908  *
1909  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1910  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1911  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1912  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1913  */
1914 static const struct value_desc *
1915 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1916 {
1917    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1918    struct gl_texture_unit *unit;
1919    int mask, hash;
1920    const struct value_desc *d;
1921
1922    mask = Elements(table) - 1;
1923    hash = (pname * prime_factor);
1924    while (1) {
1925       d = &values[table[hash & mask]];
1926
1927       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1928        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1929       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1930          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1931                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1932          return &error_value;
1933       }
1934
1935       if (likely(d->pname == pname))
1936          break;
1937
1938       hash += prime_step;
1939    }
1940
1941    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1942       return &error_value;
1943
1944    switch (d->location) {
1945    case LOC_BUFFER:
1946       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1947       return d;
1948    case LOC_CONTEXT:
1949       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1950       return d;
1951    case LOC_ARRAY:
1952       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1953       return d;
1954    case LOC_TEXUNIT:
1955       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1956       *p = ((char *) unit + d->offset);
1957       return d;
1958    case LOC_CUSTOM:
1959       find_custom_value(ctx, d, v);
1960       *p = v;
1961       return d;
1962    default:
1963       assert(0);
1964       break;
1965    }
1966
1967    /* silence warning */
1968    return &error_value;
1969 }
1970
1971 static const int transpose[] = {
1972    0, 4,  8, 12,
1973    1, 5,  9, 13,
1974    2, 6, 10, 14,
1975    3, 7, 11, 15
1976 };
1977
1978 void GLAPIENTRY
1979 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1980 {
1981    const struct value_desc *d;
1982    union value v;
1983    GLmatrix *m;
1984    int shift, i;
1985    void *p;
1986    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1987
1988    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1989
1990    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1991    switch (d->type) {
1992    case TYPE_INVALID:
1993       break;
1994    case TYPE_CONST:
1995       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1996       break;
1997
1998    case TYPE_FLOAT_4:
1999    case TYPE_FLOATN_4:
2000       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
2001    case TYPE_FLOAT_3:
2002    case TYPE_FLOATN_3:
2003       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
2004    case TYPE_FLOAT_2:
2005    case TYPE_FLOATN_2:
2006       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
2007    case TYPE_FLOAT:
2008    case TYPE_FLOATN:
2009       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
2010       break;
2011
2012    case TYPE_DOUBLEN:
2013       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
2014       break;
2015
2016    case TYPE_INT_4:
2017       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
2018    case TYPE_INT_3:
2019       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
2020    case TYPE_INT_2:
2021    case TYPE_ENUM_2:
2022       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
2023    case TYPE_INT:
2024    case TYPE_ENUM:
2025       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
2026       break;
2027
2028    case TYPE_INT_N:
2029       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2030          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2031       break;
2032
2033    case TYPE_INT64:
2034       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
2035       break;
2036
2037    case TYPE_BOOLEAN:
2038       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2039       break;            
2040
2041    case TYPE_MATRIX:
2042       m = *(GLmatrix **) p;
2043       for (i = 0; i < 16; i++)
2044          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2045       break;
2046
2047    case TYPE_MATRIX_T:
2048       m = *(GLmatrix **) p;
2049       for (i = 0; i < 16; i++)
2050          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2051       break;
2052
2053    case TYPE_BIT_0:
2054    case TYPE_BIT_1:
2055    case TYPE_BIT_2:
2056    case TYPE_BIT_3:
2057    case TYPE_BIT_4:
2058    case TYPE_BIT_5:
2059    case TYPE_BIT_6:
2060    case TYPE_BIT_7:
2061       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2062       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2063       break;
2064    }
2065 }
2066
2067 void GLAPIENTRY
2068 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2069 {
2070    const struct value_desc *d;
2071    union value v;
2072    GLmatrix *m;
2073    int shift, i;
2074    void *p;
2075    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2076
2077    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2078
2079    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2080    switch (d->type) {
2081    case TYPE_INVALID:
2082       break;
2083    case TYPE_CONST:
2084       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2085       break;
2086
2087    case TYPE_FLOAT_4:
2088    case TYPE_FLOATN_4:
2089       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2090    case TYPE_FLOAT_3:
2091    case TYPE_FLOATN_3:
2092       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2093    case TYPE_FLOAT_2:
2094    case TYPE_FLOATN_2:
2095       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2096    case TYPE_FLOAT:
2097    case TYPE_FLOATN:
2098       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2099       break;
2100
2101    case TYPE_DOUBLEN:
2102       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2103       break;
2104
2105    case TYPE_INT_4:
2106       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2107    case TYPE_INT_3:
2108       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2109    case TYPE_INT_2:
2110    case TYPE_ENUM_2:
2111       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2112    case TYPE_INT:
2113    case TYPE_ENUM:
2114       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2115       break;
2116
2117    case TYPE_INT_N:
2118       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2119          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2120       break;
2121
2122    case TYPE_INT64:
2123       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2124       break;
2125
2126    case TYPE_BOOLEAN:
2127       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2128       break;            
2129
2130    case TYPE_MATRIX:
2131       m = *(GLmatrix **) p;
2132       for (i = 0; i < 16; i++)
2133          params[i] = m->m[i];
2134       break;
2135
2136    case TYPE_MATRIX_T:
2137       m = *(GLmatrix **) p;
2138       for (i = 0; i < 16; i++)
2139          params[i] = m->m[transpose[i]];
2140       break;
2141
2142    case TYPE_BIT_0:
2143    case TYPE_BIT_1:
2144    case TYPE_BIT_2:
2145    case TYPE_BIT_3:
2146    case TYPE_BIT_4:
2147    case TYPE_BIT_5:
2148    case TYPE_BIT_6:
2149    case TYPE_BIT_7:
2150       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2151       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2152       break;
2153    }
2154 }
2155
2156 void GLAPIENTRY
2157 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2158 {
2159    const struct value_desc *d;
2160    union value v;
2161    GLmatrix *m;
2162    int shift, i;
2163    void *p;
2164    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2165
2166    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2167
2168    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2169    switch (d->type) {
2170    case TYPE_INVALID:
2171       break;
2172    case TYPE_CONST:
2173       params[0] = d->offset;
2174       break;
2175
2176    case TYPE_FLOAT_4:
2177       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2178    case TYPE_FLOAT_3:
2179       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2180    case TYPE_FLOAT_2:
2181       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2182    case TYPE_FLOAT:
2183       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2184       break;
2185
2186    case TYPE_FLOATN_4:
2187       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2188    case TYPE_FLOATN_3:
2189       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2190    case TYPE_FLOATN_2:
2191       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2192    case TYPE_FLOATN:
2193       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2194       break;
2195
2196    case TYPE_DOUBLEN:
2197       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2198       break;
2199
2200    case TYPE_INT_4:
2201       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2202    case TYPE_INT_3:
2203       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2204    case TYPE_INT_2:
2205    case TYPE_ENUM_2:
2206       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2207    case TYPE_INT:
2208    case TYPE_ENUM:
2209       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2210       break;
2211
2212    case TYPE_INT_N:
2213       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2214          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2215       break;
2216
2217    case TYPE_INT64:
2218       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2219       break;
2220
2221    case TYPE_BOOLEAN:
2222       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2223       break;            
2224
2225    case TYPE_MATRIX:
2226       m = *(GLmatrix **) p;
2227       for (i = 0; i < 16; i++)
2228          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2229       break;
2230
2231    case TYPE_MATRIX_T:
2232       m = *(GLmatrix **) p;
2233       for (i = 0; i < 16; i++)
2234          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2235       break;
2236
2237    case TYPE_BIT_0:
2238    case TYPE_BIT_1:
2239    case TYPE_BIT_2:
2240    case TYPE_BIT_3:
2241    case TYPE_BIT_4:
2242    case TYPE_BIT_5:
2243    case TYPE_BIT_6:
2244    case TYPE_BIT_7:
2245       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2246       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2247       break;
2248    }
2249 }
2250
2251 #if FEATURE_ARB_sync
2252 void GLAPIENTRY
2253 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2254 {
2255    const struct value_desc *d;
2256    union value v;
2257    GLmatrix *m;
2258    int shift, i;
2259    void *p;
2260    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2261
2262    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2263
2264    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2265    switch (d->type) {
2266    case TYPE_INVALID:
2267       break;
2268    case TYPE_CONST:
2269       params[0] = d->offset;
2270       break;
2271
2272    case TYPE_FLOAT_4:
2273       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2274    case TYPE_FLOAT_3:
2275       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2276    case TYPE_FLOAT_2:
2277       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2278    case TYPE_FLOAT:
2279       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2280       break;
2281
2282    case TYPE_FLOATN_4:
2283       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2284    case TYPE_FLOATN_3:
2285       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2286    case TYPE_FLOATN_2:
2287       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2288    case TYPE_FLOATN:
2289       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2290       break;
2291
2292    case TYPE_DOUBLEN:
2293       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2294       break;
2295
2296    case TYPE_INT_4:
2297       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2298    case TYPE_INT_3:
2299       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2300    case TYPE_INT_2:
2301    case TYPE_ENUM_2:
2302       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2303    case TYPE_INT:
2304    case TYPE_ENUM:
2305       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2306       break;
2307
2308    case TYPE_INT_N:
2309       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2310          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2311       break;
2312
2313    case TYPE_INT64:
2314       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2315       break;
2316
2317    case TYPE_BOOLEAN:
2318       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2319       break;            
2320
2321    case TYPE_MATRIX:
2322       m = *(GLmatrix **) p;
2323       for (i = 0; i < 16; i++)
2324          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2325       break;
2326
2327    case TYPE_MATRIX_T:
2328       m = *(GLmatrix **) p;
2329       for (i = 0; i < 16; i++)
2330          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2331       break;
2332
2333    case TYPE_BIT_0:
2334    case TYPE_BIT_1:
2335    case TYPE_BIT_2:
2336    case TYPE_BIT_3:
2337    case TYPE_BIT_4:
2338    case TYPE_BIT_5:
2339    case TYPE_BIT_6:
2340    case TYPE_BIT_7:
2341       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2342       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2343       break;
2344    }
2345 }
2346 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2347
2348 void GLAPIENTRY
2349 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2350 {
2351    const struct value_desc *d;
2352    union value v;
2353    GLmatrix *m;
2354    int shift, i;
2355    void *p;
2356    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2357
2358    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2359
2360    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2361    switch (d->type) {
2362    case TYPE_INVALID:
2363       break;
2364    case TYPE_CONST:
2365       params[0] = d->offset;
2366       break;
2367
2368    case TYPE_FLOAT_4:
2369    case TYPE_FLOATN_4:
2370       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2371    case TYPE_FLOAT_3:
2372    case TYPE_FLOATN_3:
2373       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2374    case TYPE_FLOAT_2:
2375    case TYPE_FLOATN_2:
2376       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2377    case TYPE_FLOAT:
2378    case TYPE_FLOATN:
2379       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2380       break;
2381
2382    case TYPE_DOUBLEN:
2383       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2384       break;
2385
2386    case TYPE_INT_4:
2387       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2388    case TYPE_INT_3:
2389       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2390    case TYPE_INT_2:
2391    case TYPE_ENUM_2:
2392       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2393    case TYPE_INT:
2394    case TYPE_ENUM:
2395       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2396       break;
2397
2398    case TYPE_INT_N:
2399       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2400          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2401       break;
2402
2403    case TYPE_INT64:
2404       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2405       break;
2406
2407    case TYPE_BOOLEAN:
2408       params[0] = *(GLboolean*) p;
2409       break;            
2410
2411    case TYPE_MATRIX:
2412       m = *(GLmatrix **) p;
2413       for (i = 0; i < 16; i++)
2414          params[i] = m->m[i];
2415       break;
2416
2417    case TYPE_MATRIX_T:
2418       m = *(GLmatrix **) p;
2419       for (i = 0; i < 16; i++)
2420          params[i] = m->m[transpose[i]];
2421       break;
2422
2423    case TYPE_BIT_0:
2424    case TYPE_BIT_1:
2425    case TYPE_BIT_2:
2426    case TYPE_BIT_3:
2427    case TYPE_BIT_4:
2428    case TYPE_BIT_5:
2429    case TYPE_BIT_6:
2430    case TYPE_BIT_7:
2431       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2432       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2433       break;
2434    }
2435 }
2436
2437 static enum value_type
2438 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2439 {
2440    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2441
2442    switch (pname) {
2443
2444    case GL_BLEND:
2445       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2446          goto invalid_value;
2447       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2448          goto invalid_enum;
2449       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2450       return TYPE_INT;
2451
2452    case GL_BLEND_SRC:
2453       /* fall-through */
2454    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2455       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2456          goto invalid_value;
2457       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2458          goto invalid_enum;
2459       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2460       return TYPE_INT;
2461    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2462       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2463          goto invalid_value;
2464       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2465          goto invalid_enum;
2466       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2467       return TYPE_INT;
2468    case GL_BLEND_DST:
2469       /* fall-through */
2470    case GL_BLEND_DST_RGB:
2471       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2472          goto invalid_value;
2473       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2474          goto invalid_enum;
2475       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2476       return TYPE_INT;
2477    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2478       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2479          goto invalid_value;
2480       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2481          goto invalid_enum;
2482       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2483       return TYPE_INT;
2484    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2485       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2486          goto invalid_value;
2487       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2488          goto invalid_enum;
2489       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2490       return TYPE_INT;
2491    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2492       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2493          goto invalid_value;
2494       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2495          goto invalid_enum;
2496       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2497       return TYPE_INT;
2498
2499    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2500       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2501          goto invalid_value;
2502       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2503          goto invalid_enum;
2504       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2505       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2506       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2507       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2508       return TYPE_INT_4;
2509
2510    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2511       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2512          goto invalid_value;
2513       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2514          goto invalid_enum;
2515       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2516       return TYPE_INT64;
2517
2518    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2519       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2520          goto invalid_value;
2521       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2522          goto invalid_enum;
2523       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2524       return TYPE_INT64;
2525
2526    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2527       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2528          goto invalid_value;
2529       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2530          goto invalid_enum;
2531       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2532       return TYPE_INT;
2533    }
2534
2535  invalid_enum:
2536    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2537                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2538    return TYPE_INVALID;
2539  invalid_value:
2540    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2541                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2542    return TYPE_INVALID;
2543 }
2544
2545 void GLAPIENTRY
2546 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2547 {
2548    union value v;
2549    enum value_type type =
2550       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2551
2552    switch (type) {
2553    case TYPE_INT:
2554       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2555       break;
2556    case TYPE_INT_4:
2557       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2558       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2559       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2560       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2561       break;
2562    case TYPE_INT64:
2563       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2564       break;
2565    default:
2566       ; /* nothing - GL error was recorded */
2567    }
2568 }
2569
2570 void GLAPIENTRY
2571 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2572 {
2573    union value v;
2574    enum value_type type =
2575       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2576
2577    switch (type) {
2578    case TYPE_INT:
2579       params[0] = v.value_int;
2580       break;
2581    case TYPE_INT_4:
2582       params[0] = v.value_int_4[0];
2583       params[1] = v.value_int_4[1];
2584       params[2] = v.value_int_4[2];
2585       params[3] = v.value_int_4[3];
2586       break;
2587    case TYPE_INT64:
2588       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2589       break;
2590    default:
2591       ; /* nothing - GL error was recorded */
2592    }
2593 }
2594
2595 #if FEATURE_ARB_sync
2596 void GLAPIENTRY
2597 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2598 {
2599    union value v;
2600    enum value_type type =
2601       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2602
2603    switch (type) {
2604    case TYPE_INT:
2605       params[0] = v.value_int;
2606       break;
2607    case TYPE_INT_4:
2608       params[0] = v.value_int_4[0];
2609       params[1] = v.value_int_4[1];
2610       params[2] = v.value_int_4[2];
2611       params[3] = v.value_int_4[3];
2612       break;
2613    case TYPE_INT64:
2614       params[0] = v.value_int;
2615       break;
2616    default:
2617       ; /* nothing - GL error was recorded */
2618    }
2619 }
2620 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2621
2622 #if FEATURE_ES1
2623 void GLAPIENTRY
2624 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2625 {
2626    const struct value_desc *d;
2627    union value v;
2628    GLmatrix *m;
2629    int shift, i;
2630    void *p;
2631
2632    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2633    switch (d->type) {
2634    case TYPE_INVALID:
2635       break;
2636    case TYPE_CONST:
2637       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2638       break;
2639
2640    case TYPE_FLOAT_4:
2641    case TYPE_FLOATN_4:
2642       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2643    case TYPE_FLOAT_3:
2644    case TYPE_FLOATN_3:
2645       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2646    case TYPE_FLOAT_2:
2647    case TYPE_FLOATN_2:
2648       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2649    case TYPE_FLOAT:
2650    case TYPE_FLOATN:
2651       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2652       break;
2653
2654    case TYPE_DOUBLEN:
2655       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2656       break;
2657
2658    case TYPE_INT_4:
2659       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2660    case TYPE_INT_3:
2661       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2662    case TYPE_INT_2:
2663    case TYPE_ENUM_2:
2664       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2665    case TYPE_INT:
2666    case TYPE_ENUM:
2667       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2668       break;
2669
2670    case TYPE_INT_N:
2671       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2672          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2673       break;
2674
2675    case TYPE_INT64:
2676       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2677       break;
2678
2679    case TYPE_BOOLEAN:
2680       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2681       break;            
2682
2683    case TYPE_MATRIX:
2684       m = *(GLmatrix **) p;
2685       for (i = 0; i < 16; i++)
2686          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2687       break;
2688
2689    case TYPE_MATRIX_T:
2690       m = *(GLmatrix **) p;
2691       for (i = 0; i < 16; i++)
2692          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2693       break;
2694
2695    case TYPE_BIT_0:
2696    case TYPE_BIT_1:
2697    case TYPE_BIT_2:
2698    case TYPE_BIT_3:
2699    case TYPE_BIT_4:
2700    case TYPE_BIT_5:
2701    case TYPE_BIT_6:
2702    case TYPE_BIT_7:
2703       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2704       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2705       break;
2706    }
2707 }
2708 #endif