OSDN Git Service

mesa/es: Enable GL_OES_vertex_array_object
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_API_GL,
135    EXTRA_API_ES2,
136    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
137    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
138    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
139    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
140    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
141    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
142    EXTRA_GLSL_130,
143 };
144
145 #define NO_EXTRA NULL
146 #define NO_OFFSET 0
147
148 struct value_desc {
149    GLenum pname;
150    GLubyte location;  /**< enum value_location */
151    GLubyte type;      /**< enum value_type */
152    int offset;
153    const int *extra;
154 };
155
156 union value {
157    GLfloat value_float;
158    GLfloat value_float_4[4];
159    GLmatrix *value_matrix;
160    GLint value_int;
161    GLint value_int_4[4];
162    GLint64 value_int64;
163    GLenum value_enum;
164
165    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
166    struct {
167       GLint n, ints[100];
168    } value_int_n;
169    GLboolean value_bool;
170 };
171
172 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
173    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
174 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
175    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
176 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
177    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
288    EXTRA_VERSION_31,
289    EXT(ARB_texture_buffer_object),
290    EXTRA_END
291 };
292
293 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
294    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
295    EXT(ARB_geometry_shader4),
296    EXTRA_END
297 };
298
299
300 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
301 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
302 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
303 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
304 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
305 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
306 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
307 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
308 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
309 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
310 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
311 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
312 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
313 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
314 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
315 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
316 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
317 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
318 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
319 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
320 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
321 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
322 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
323 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
324 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
325 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
326 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
327 EXTRA_EXT(ARB_sync);
328 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
329 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
330 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
331 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
332 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
333 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
334 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
335 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
336 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
337 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
338 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
339 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
340 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
341 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
342 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
343 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
344 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
345 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
346 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
347
348 static const int
349 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
350    EXT(ARB_vertex_program),
351    EXT(ARB_fragment_program),
352    EXT(NV_vertex_program),
353    EXTRA_END
354 };
355
356 static const int
357 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
358    EXT(NV_vertex_program),
359    EXT(ARB_vertex_program),
360    EXT(ARB_fragment_program),
361    EXT(NV_vertex_program),
362    EXTRA_END
363 };
364
365 static const int
366 extra_NV_primitive_restart[] = {
367    EXT(NV_primitive_restart),
368    EXTRA_END
369 };
370
371 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
372 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
373 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
374
375 static const int
376 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
377    EXT(ARB_vertex_program),
378    EXTRA_API_ES2,
379    EXTRA_END
380 };
381
382 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
383  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
384 static const int
385 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
386    EXT(NV_read_buffer),
387    EXTRA_API_GL,
388    EXTRA_END
389 };
390
391 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
392 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
393 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
394 #define API_OPENGL_CORE_BIT (1 << API_OPENGL_CORE)
395
396 /* This is the big table describing all the enums we accept in
397  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
398  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
399  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
400  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
401  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
402  * instantiating and the different sections are guarded by #if
403  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
404  * need. */
405
406 static const struct value_desc values[] = {
407    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
408    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
409      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT |
410        API_OPENGL_CORE_BIT,
411      NO_EXTRA},
412    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
413    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
414    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
415    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
416    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
417    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
418    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
419    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
420    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
421    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
422    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
423    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
424    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
425    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
426    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
427    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
428    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
429    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
430    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
431    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
432    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
433    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
434      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
435    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
436    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
437    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
438    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
439    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
440    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
441    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
442    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
443    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
444    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
445    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
446    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
447    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
448    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
449    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
450    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
451    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
452    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
453    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
454    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
455    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
456    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
457    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
458
459    /* GL_ARB_multitexture */
460    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
461
462    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
463     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
464     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
465     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
466     * extensions below should mark the dependency. */
467
468    /* GL_ARB_texture_cube_map */
469    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
470      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
471    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
472      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
473      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
474
475    /* XXX: OES_blend_subtract */
476    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
477    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
478    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
479    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
480
481    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
482     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
483    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
484    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
485
486    /* GL_ARB_texture_compression */
487    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
488    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
489
490    /* GL_ARB_multisample */
491    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
492      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
493    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
494    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
495      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
496    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
497      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
498    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
499    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
500
501    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
502    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
503
504    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
505    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
506
507    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
508    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
509    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
510
511    /* GL_ARB_color_buffer_float */
512    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
513    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
514    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
515
516    /* GL_ARB_copy_buffer */
517    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
518    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
519
520    /* GL_OES_read_format */
521    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
522      extra_new_buffers },
523    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
524      extra_new_buffers },
525
526    /* GL_EXT_framebuffer_object */
527    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
528      extra_EXT_framebuffer_object },
529    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
530      extra_EXT_framebuffer_object },
531    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
532      extra_EXT_framebuffer_object },
533
534    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
535     * GLSL: */
536    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
537
538    /* GL_{APPLE,ARB,OES}_vertex_array_object */
539    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name), NO_EXTRA },
540
541 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
542    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
543    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGL_CORE_BIT, NO_EXTRA },
544    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
545    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
546    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
547    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
548    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
549    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
550    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
551    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
552    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
553    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
554    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
555      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
556    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
557    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
558    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
559    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
560    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
561    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
562    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
563    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
564    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
565    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
566    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
567    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
568    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
569    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
570    { GL_CURRENT_COLOR,
571      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
572      extra_flush_current },
573    { GL_CURRENT_NORMAL,
574      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
575      extra_flush_current },
576    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
577      extra_flush_current_valid_texture_unit },
578    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
579    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
580    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
581    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
582    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
583    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
584    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
585    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
586    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
587    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
588    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
589    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
590    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
591    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
592    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
593    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
594    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
595    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
596    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
597      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
598    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
599    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
600    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
601    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
602    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
603    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
604    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
605    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
606    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
607    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
608    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
609    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
610      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
611    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
612    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
613    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
614    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
615    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
616      extra_valid_texture_unit  },
617
618    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
619    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
620    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
621    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
622    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
623    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
624    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
625    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
626    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
627    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
628    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
629    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
630      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
631    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
632      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
633    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
634      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
635    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
636      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
637
638    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
639    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
640    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
641      extra_ARB_ES2_compatibility },
642    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
643      extra_ARB_ES2_compatibility },
644    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
645      extra_ARB_ES2_compatibility },
646
647    /* GL_ARB_multitexture */
648    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
649    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
650
651    /* GL_ARB_texture_cube_map */
652    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
653    /* S, T, and R are always set at the same time */
654    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
655      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
656
657    /* GL_ARB_multisample */
658    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
659    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
660
661    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
662    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
663      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
664    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
665      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
666    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
667      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
668    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
669
670    /* GL_OES_point_sprite */
671    { GL_POINT_SPRITE_NV,
672      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
673      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
674
675    /* GL_ARB_fragment_shader */
676    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
677      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
678      extra_ARB_fragment_shader },
679
680    /* GL_ARB_vertex_shader */
681    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
682      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
683      extra_ARB_vertex_shader },
684    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
685      extra_ARB_vertex_shader },
686
687    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
688    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
689      NO_EXTRA },
690
691    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
692    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
693      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
694      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
695 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
696
697 #if FEATURE_ES1
698    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
699    /* XXX: OES_matrix_get */
700    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
701    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
702    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
703
704    /* OES_point_size_array */
705    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
706    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
707    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
708    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
709 #endif /* FEATURE_ES1 */
710
711 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
712    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGL_CORE_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
713    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
714      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
715      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
716    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
717    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
718    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
719    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
720    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
721    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
722    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
723    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
724    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
725
726    /* GL_ARB_draw_buffers */
727    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
728
729    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
730    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
731      extra_EXT_framebuffer_object },
732
733    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
734    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
735    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
736      extra_valid_draw_buffer },
737    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
738      extra_valid_draw_buffer },
739    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
740      extra_valid_draw_buffer },
741    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
742      extra_valid_draw_buffer },
743    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
744      extra_valid_draw_buffer },
745    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
746      extra_valid_draw_buffer },
747    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
748      extra_valid_draw_buffer },
749
750    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
751    /* GL_ARB_fragment_program */
752    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
753      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
754      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
755    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
756      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
757    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
758      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
759      extra_ARB_vertex_shader },
760
761    /* GL_ARB_shader_objects
762     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
763     * close enough for now. */
764    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
765
766    /* OpenGL 2.0 */
767    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
768    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
769    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
770    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
771    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
772    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
773    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
774
775    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
776      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
777      extra_ARB_vertex_program_api_es2 },
778
779    /* OES_texture_3D */
780    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
781    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
782      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
783
784    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
785    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
786      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
787
788    /* GL_NV_read_buffer */
789    { GL_READ_BUFFER,
790      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, extra_NV_read_buffer_api_gl },
791
792 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
793
794 #if FEATURE_ES2
795    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
796    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
797    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
798    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
799    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
800    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
801    /* OES_get_program_binary */
802    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
803    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
804 #endif /* FEATURE_ES2 */
805
806    /* GL_OES_EGL_image_external */
807    { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
808      TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
809    { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
810      TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
811
812 #if FEATURE_GL
813    /* Remaining enums are only in OpenGL */
814    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGL_CORE_BIT, NO_EXTRA },
815    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
816    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
817    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
818    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
819    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
820    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
821    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
822    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
823    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
824    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
825    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
826    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
827    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
828    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
829    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
830    { GL_CURRENT_INDEX,
831      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
832      extra_flush_current },
833    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
834      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
835    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
836    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
837    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
838    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
839      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
840    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
841      extra_valid_texture_unit },
842    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
843    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
844    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
845    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
846    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
847    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
848    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
849    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
850    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
851    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
852    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
853    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
854    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
855    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
856    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
857    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
858    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
859    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
860    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
861    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
862    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
863    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
864    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
865    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
866    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
867    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
868    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
869    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
870    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
871    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
872    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
873    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
874    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
875    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
876    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
877    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
878    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
879    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
880    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
881    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
882    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
883    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
884    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
885    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
886    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
887    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
888    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
889    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
890    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
891    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
892    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
893    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
894    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
895
896    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
897    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
898    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
899    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
900    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
901    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
902    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
903    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
904    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
905    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
906    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
907    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
908    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
909    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
910    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
911    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
912    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
913    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
914    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
915    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
916    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
917    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
918    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
919    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
920    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
921    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
922    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
923    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
924    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
925    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
926    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
927
928    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
929
930    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
931    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
932    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
933    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
934
935    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
936    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
937      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
938    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
939      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
940    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
941      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
942
943    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
944      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
945    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
946      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
947    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
948      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
949    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
950      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
951    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
952    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
953    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
954    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
955
956    /* Vertex arrays */
957    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
958    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
959    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
960    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
961    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
962    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
963    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
964    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
965    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
966    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
967    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
968
969    /* GL_ARB_texture_compression */
970    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
971
972    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
973    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
974      extra_EXT_compiled_vertex_array },
975    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
976      extra_EXT_compiled_vertex_array },
977
978    /* GL_ARB_transpose_matrix */
979    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
980      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
981    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
982      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
983    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
984
985    /* GL_EXT_secondary_color */
986    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
987      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
988    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
989      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
990      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
991    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
992      extra_EXT_secondary_color },
993    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
994      extra_EXT_secondary_color },
995    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
996      extra_EXT_secondary_color },
997    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
998      extra_EXT_secondary_color },
999
1000    /* GL_EXT_fog_coord */
1001    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
1002      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
1003      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
1004    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
1005      extra_EXT_fog_coord },
1006    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
1007      extra_EXT_fog_coord },
1008    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
1009      extra_EXT_fog_coord },
1010    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
1011      extra_EXT_fog_coord },
1012
1013    /* GL_NV_fog_distance */
1014    { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
1015      extra_NV_fog_distance },
1016
1017    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
1018    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
1019      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
1020      extra_IBM_rasterpos_clip },
1021
1022    /* GL_NV_point_sprite */
1023    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
1024      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
1025    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
1026      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
1027
1028    /* GL_NV_vertex_program */
1029    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1030      extra_NV_vertex_program },
1031    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
1032      extra_NV_vertex_program },
1033    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
1034      extra_NV_vertex_program },
1035    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
1036      extra_NV_vertex_program },
1037    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
1038      extra_NV_vertex_program },
1039    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
1040      extra_NV_vertex_program },
1041    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
1042      extra_NV_vertex_program },
1043    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
1044      extra_NV_vertex_program },
1045    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
1046      extra_NV_vertex_program },
1047    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
1048      extra_NV_vertex_program },
1049    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
1050      extra_NV_vertex_program },
1051    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
1052      extra_NV_vertex_program },
1053    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
1054      extra_NV_vertex_program },
1055    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
1056      extra_NV_vertex_program },
1057    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
1058      extra_NV_vertex_program },
1059    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
1060      extra_NV_vertex_program },
1061    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
1062      extra_NV_vertex_program },
1063    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1064      extra_NV_vertex_program },
1065    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1066      extra_NV_vertex_program },
1067    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1068      extra_NV_vertex_program },
1069    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1070      extra_NV_vertex_program },
1071    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1072      extra_NV_vertex_program },
1073    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1074      extra_NV_vertex_program },
1075    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1076      extra_NV_vertex_program },
1077    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1078      extra_NV_vertex_program },
1079    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1080      extra_NV_vertex_program },
1081    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1082      extra_NV_vertex_program },
1083    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1084      extra_NV_vertex_program },
1085    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1086      extra_NV_vertex_program },
1087    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1088      extra_NV_vertex_program },
1089    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1090      extra_NV_vertex_program },
1091    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1092      extra_NV_vertex_program },
1093    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1094      extra_NV_vertex_program },
1095
1096    /* GL_NV_fragment_program */
1097    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1098      extra_NV_fragment_program },
1099    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1100      extra_NV_fragment_program },
1101    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1102      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1103      extra_NV_fragment_program },
1104
1105    /* GL_NV_texture_rectangle */
1106    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1107      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1108    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1109      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1110    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1111      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1112
1113    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1114    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1115          extra_EXT_stencil_two_side },
1116    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1117
1118    /* GL_NV_light_max_exponent */
1119    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1120      extra_NV_light_max_exponent },
1121    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1122      extra_NV_light_max_exponent },
1123      
1124    /* GL_NV_primitive_restart */
1125    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1126      extra_NV_primitive_restart },
1127    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1128      extra_NV_primitive_restart },
1129  
1130    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1131    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1132      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
1133    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1134      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
1135    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1136      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
1137    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1138      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
1139
1140    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1141    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1142      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1143    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1144      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1145
1146    /* GL_ARB_vertex_program */
1147    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1148      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1149      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1150    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1151      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1152      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1153    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1154      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1155      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1156    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1157      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1158      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1159    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1160      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1161      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1162    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1163      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1164      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1165
1166    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1167      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1168      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1169    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1170      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1171      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1172
1173    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1174      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1175      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1176
1177    /* GL_ARB_fragment_program */
1178    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1179      extra_ARB_fragment_program },
1180
1181    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1182    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1183      extra_EXT_depth_bounds_test },
1184    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1185      extra_EXT_depth_bounds_test },
1186
1187    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1188    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1189      extra_ARB_depth_clamp },
1190
1191    /* GL_ATI_fragment_shader */
1192    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1193    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1194    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1195    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1196    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1197    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1198    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1199    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1200      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1201
1202    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1203     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1204    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1205      extra_EXT_framebuffer_blit },
1206
1207    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1208    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1209      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1210    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1211      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1212      extra_EXT_provoking_vertex },
1213
1214    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1215    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1216      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1217
1218    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1219    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1220      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1221
1222    /* GL_ARB_sync */
1223    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1224      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1225
1226    /* GL_EXT_texture_integer */
1227    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1228      extra_EXT_texture_integer },
1229
1230    /* GL_EXT_transform_feedback */
1231    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1232      extra_EXT_transform_feedback },
1233    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
1234      extra_EXT_transform_feedback },
1235    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1236      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1237      extra_EXT_transform_feedback },
1238    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1239      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackBuffers),
1240      extra_EXT_transform_feedback },
1241    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1242      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1243      extra_EXT_transform_feedback },
1244
1245    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1246    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1247      extra_ARB_transform_feedback2 },
1248    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1249      extra_ARB_transform_feedback2 },
1250    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1251      extra_ARB_transform_feedback2 },
1252
1253    /* GL_ARB_transform_feedback3 */
1254    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS,
1255      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackBuffers),
1256      extra_ARB_transform_feedback3 },
1257    { GL_MAX_VERTEX_STREAMS,
1258      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexStreams),
1259      extra_ARB_transform_feedback3 },
1260
1261    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1262    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1263      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1264      extra_ARB_geometry_shader4 },
1265    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1266      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1267      extra_ARB_geometry_shader4 },
1268    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1269      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1270      extra_ARB_geometry_shader4 },
1271    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1272      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1273      extra_ARB_geometry_shader4 },
1274    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1275      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1276      extra_ARB_geometry_shader4 },
1277    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1278      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1279      extra_ARB_geometry_shader4 },
1280
1281    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1282    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1283
1284    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1285    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1286      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1287      extra_GLSL_130 },
1288    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1289      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1290      extra_GLSL_130 },
1291
1292    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1293    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1294      extra_texture_buffer_object },
1295    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1296      extra_texture_buffer_object },
1297    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1298      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_texture_buffer_object },
1299    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1300      extra_texture_buffer_object },
1301    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1302      extra_texture_buffer_object },
1303
1304    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1305    { GL_SAMPLER_BINDING,
1306      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, NO_EXTRA },
1307
1308    /* GL 3.0 */
1309    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1310    { GL_MAJOR_VERSION, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1311    { GL_MINOR_VERSION, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30  },
1312    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1313
1314    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1315    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1316    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1317
1318    /* GL 3.1 */
1319    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1320     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1321     */
1322    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1323      extra_version_31 },
1324    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1325      extra_version_31 },
1326  
1327
1328    /* GL 3.2 */
1329    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1330      extra_version_32 },
1331
1332    /* GL_ARB_robustness */
1333    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1334
1335    /* GL_ARB_debug_output */
1336    { GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NumMessages), NO_EXTRA },
1337    { GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NextMsgLength), NO_EXTRA },
1338    { GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONST(MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES), NO_EXTRA },
1339    { GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONST(MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH), NO_EXTRA },
1340
1341    { GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, CONTEXT_INT(Const.MaxDualSourceDrawBuffers), extra_ARB_blend_func_extended },
1342
1343    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
1344    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformBlocks),
1345      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1346    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformBlocks),
1347      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1348    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformBlocks),
1349      extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader },
1350    { GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedUniformBlocks),
1351      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1352    { GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE, CONTEXT_INT(Const.MaxUniformBlockSize),
1353      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1354    { GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS, CONTEXT_INT(Const.MaxUniformBufferBindings),
1355      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1356
1357    { GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS, CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxCombinedUniformComponents),
1358      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1359    { GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS, CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxCombinedUniformComponents),
1360      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1361    { GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS, CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxCombinedUniformComponents),
1362      extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader },
1363    { GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Const.UniformBufferOffsetAlignment),
1364      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1365
1366    { GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_uniform_buffer_object },
1367
1368    /* GL_ARB_timer_query */
1369    { GL_TIMESTAMP, LOC_CUSTOM, TYPE_INT64, 0, extra_ARB_timer_query }
1370
1371 #endif /* FEATURE_GL */
1372 };
1373
1374 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1375  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1376  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1377  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1378  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1379  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1380  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1381  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1382  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1383  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1384  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1385  * simple, even though it feels a little magic. */
1386
1387 static unsigned short table[1024];
1388 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1389
1390 #ifdef GET_DEBUG
1391 static void
1392 print_table_stats(void)
1393 {
1394    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1395    const struct value_desc *d;
1396
1397    count = 0;
1398    mask = Elements(table) - 1;
1399    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1400
1401    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1402       if (!table[i])
1403          continue;
1404       count++;
1405       d = &values[table[i]];
1406       hash = (d->pname * prime_factor);
1407       j = 0;
1408       while (1) {
1409          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1410             break;
1411          hash += prime_step;
1412          j++;
1413       }
1414
1415       if (j < 10)
1416          collisions[j]++;
1417       else
1418          collisions[10]++;
1419    }
1420
1421    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1422    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1423       if (collisions[i] > 0)
1424          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1425                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1426 }
1427 #endif
1428
1429 /**
1430  * Initialize the enum hash for a given API 
1431  *
1432  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1433  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1434  *
1435  * \param the current context, for determining the API in question
1436  */
1437 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1438 {
1439    int i, hash, index, mask;
1440    int api_mask = 0, api_bit;
1441
1442    mask = Elements(table) - 1;
1443    api_bit = 1 << ctx->API;
1444
1445    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1446       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1447          api_mask = values[i].offset;
1448          continue;
1449       }
1450       if (!(api_mask & api_bit))
1451          continue;
1452
1453       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1454       while (1) {
1455          index = hash & mask;
1456          if (!table[index]) {
1457             table[index] = i;
1458             break;
1459          }
1460          hash += prime_step;
1461       }
1462    }
1463
1464 #ifdef GET_DEBUG
1465    print_table_stats();
1466 #endif
1467 }
1468
1469 /**
1470  * Handle irregular enums
1471  *
1472  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1473  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1474  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1475  * pointer to a custom struct or something.
1476  *
1477  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1478  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1479  * glGet*v() function to store the result.
1480  *
1481  * \param ctx the current context
1482  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1483  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1484  */
1485 static void
1486 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1487 {
1488    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1489    struct gl_client_array *array;
1490    GLuint unit, *p;
1491
1492    switch (d->pname) {
1493    case GL_MAJOR_VERSION:
1494       v->value_int = ctx->Version / 10;
1495       break;
1496    case GL_MINOR_VERSION:
1497       v->value_int = ctx->Version % 10;
1498       break;
1499
1500    case GL_TEXTURE_1D:
1501    case GL_TEXTURE_2D:
1502    case GL_TEXTURE_3D:
1503    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1504    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1505    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1506    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1507    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1508       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1509       break;
1510
1511    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1512       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1513        * to an int rather than introducing a new type. */
1514       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1515       break;
1516
1517    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1518       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1519       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1520       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1521       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1522       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1523       break;
1524
1525    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1526       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1527       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1528       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1529       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1530       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1531       break;
1532
1533    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1534       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1535       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1536       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1537       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1538       break;
1539
1540    case GL_EDGE_FLAG:
1541       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1542       break;
1543
1544    case GL_READ_BUFFER:
1545       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1546       break;
1547
1548    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1549       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1550       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1551       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1552       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1553       break;
1554
1555    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1556       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1557       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1558       break;
1559    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1560       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1561       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1562       break;
1563
1564    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1565    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1566    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1567    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1568       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
1569       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1570       break;
1571
1572    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1573       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1574       break;
1575    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1576       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1577       break;
1578
1579    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1580    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1581       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1582       break;
1583
1584    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1585    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1586    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1587       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1588       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1589       break;
1590
1591    case GL_SCISSOR_BOX:
1592       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1593       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1594       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1595       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1596       break;
1597
1598    case GL_LIST_INDEX:
1599       v->value_int =
1600          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1601       break;
1602    case GL_LIST_MODE:
1603       if (!ctx->CompileFlag)
1604          v->value_enum = 0;
1605       else if (ctx->ExecuteFlag)
1606          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1607       else
1608          v->value_enum = GL_COMPILE;
1609       break;
1610
1611    case GL_VIEWPORT:
1612       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1613       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1614       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1615       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1616       break;
1617
1618    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1619       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1620       break;
1621
1622    case GL_STENCIL_FAIL:
1623       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1624       break;
1625    case GL_STENCIL_FUNC:
1626       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1627       break;
1628    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1629       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1630       break;
1631    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1632       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1633       break;
1634    case GL_STENCIL_REF:
1635       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1636       break;
1637    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1638       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1639       break;
1640    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1641       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1642       break;
1643
1644    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1645       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1646       break;
1647
1648    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1649       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1650       break;
1651    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1652       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1653       break;
1654
1655    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1656       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1657       break;
1658    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1659    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1660       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1661       break;
1662
1663    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1664       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1665       break;
1666    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1667       v->value_int_n.n = 
1668          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1669       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1670       break;
1671
1672    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1673       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1674       break;
1675
1676    /* Various object names */
1677
1678    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1679    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1680    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1681    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1682    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1683    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1684    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1685    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
1686       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1687       v->value_int =
1688          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1689       break;
1690
1691    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1692    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1693    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1694    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1695    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1696    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1697    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1698    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1699       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1700          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1701       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1702       break;
1703    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1704       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1705       break;
1706    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1707       v->value_int =
1708          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
1709       break;
1710    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1711       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
1712       break;
1713
1714    /* ARB_copy_buffer */
1715    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1716       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1717       break;
1718    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1719       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1720       break;
1721
1722    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1723       v->value_int = 
1724          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1725       break;
1726    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1727       v->value_int =
1728          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1729       break;
1730    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1731       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1732       break;
1733    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1734       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1735       break;
1736    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1737       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1738       break;
1739    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1740       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1741       break;
1742    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1743       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1744       break;
1745    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1746       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1747       break;
1748    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1749       v->value_int =
1750          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1751       break;
1752    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1753       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1754       break;
1755    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1756       v->value_int =
1757          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1758       break;
1759    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1760       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
1761       break;
1762
1763    case GL_FOG_COLOR:
1764       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1765          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1766       else
1767          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1768       break;
1769    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1770       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1771          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1772          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1773          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1774          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1775       } else
1776          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1777       break;
1778    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1779       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1780          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1781       else
1782          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1783       break;
1784    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1785       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1786          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1787       else
1788          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1789       break;
1790    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1791       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1792       break;
1793
1794    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1795       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1796       break;
1797
1798    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1799    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1800       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1801       break;
1802    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1803       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1804       v->value_int =
1805          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1806       break;
1807    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1808       {
1809          struct gl_buffer_object *buf =
1810             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1811             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1812          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1813       }
1814       break;
1815    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1816       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1817          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1818       break;
1819
1820    /* GL_ARB_sampler_objects */
1821    case GL_SAMPLER_BINDING:
1822       {
1823          struct gl_sampler_object *samp =
1824             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1825          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1826       }
1827       break;
1828    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
1829    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1830       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
1831       break;
1832    /* GL_ARB_timer_query */
1833    case GL_TIMESTAMP:
1834       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
1835          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
1836       }
1837       else {
1838          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
1839       }
1840       break;
1841    }
1842 }
1843
1844 /**
1845  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1846  *
1847  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1848  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1849  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1850  * encode different constraints or actions.
1851  *
1852  * \param ctx current context
1853  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1854  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1855  *
1856  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1857  *     otherwise GL_TRUE.
1858  */
1859 static GLboolean
1860 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1861 {
1862    const GLuint version = ctx->Version;
1863    int total, enabled;
1864    const int *e;
1865
1866    total = 0;
1867    enabled = 0;
1868    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1869       switch (*e) {
1870       case EXTRA_VERSION_30:
1871          if (version >= 30) {
1872             total++;
1873             enabled++;
1874          }
1875          break;
1876       case EXTRA_VERSION_31:
1877          if (version >= 31) {
1878             total++;
1879             enabled++;
1880          }
1881          break;
1882       case EXTRA_VERSION_32:
1883          if (version >= 32) {
1884             total++;
1885             enabled++;
1886          }
1887          break;
1888       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1889          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1890             _mesa_update_state(ctx);
1891          break;
1892       case EXTRA_API_ES2:
1893          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1894             total++;
1895             enabled++;
1896          }
1897          break;
1898       case EXTRA_API_GL:
1899          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
1900             total++;
1901             enabled++;
1902          }
1903          break;
1904       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1905          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1906             _mesa_update_state(ctx);
1907          break;
1908       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1909          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1910          break;
1911       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1912          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1913             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1914                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1915             return GL_FALSE;
1916          }
1917          break;
1918       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1919          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1920             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1921                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1922             return GL_FALSE;
1923          }
1924          break;
1925       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1926          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1927             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1928                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1929             return GL_FALSE;
1930          }
1931          break;
1932       case EXTRA_GLSL_130:
1933          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1934             total++;
1935             enabled++;
1936          }
1937          break;
1938       case EXTRA_END:
1939          break;
1940       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1941          total++;
1942          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1943             enabled++;
1944          break;
1945       }
1946
1947    if (total > 0 && enabled == 0) {
1948       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1949                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1950       return GL_FALSE;
1951    }
1952
1953    return GL_TRUE;
1954 }
1955
1956 static const struct value_desc error_value =
1957    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1958
1959 /**
1960  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1961  * 
1962  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1963  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1964  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1965  * look up the value and return a pointer to it.
1966  *
1967  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1968  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1969  * store the result.
1970  * 
1971  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1972  * \param pname the enum value we're looking up
1973  * \param p is were we return the pointer to the value
1974  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1975  *
1976  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1977  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1978  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1979  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1980  */
1981 static const struct value_desc *
1982 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1983 {
1984    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1985    struct gl_texture_unit *unit;
1986    int mask, hash;
1987    const struct value_desc *d;
1988
1989    mask = Elements(table) - 1;
1990    hash = (pname * prime_factor);
1991    while (1) {
1992       d = &values[table[hash & mask]];
1993
1994       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1995        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1996       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1997          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1998                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1999          return &error_value;
2000       }
2001
2002       if (likely(d->pname == pname))
2003          break;
2004
2005       hash += prime_step;
2006    }
2007
2008    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
2009       return &error_value;
2010
2011    switch (d->location) {
2012    case LOC_BUFFER:
2013       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
2014       return d;
2015    case LOC_CONTEXT:
2016       *p = ((char *) ctx + d->offset);
2017       return d;
2018    case LOC_ARRAY:
2019       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
2020       return d;
2021    case LOC_TEXUNIT:
2022       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
2023       *p = ((char *) unit + d->offset);
2024       return d;
2025    case LOC_CUSTOM:
2026       find_custom_value(ctx, d, v);
2027       *p = v;
2028       return d;
2029    default:
2030       assert(0);
2031       break;
2032    }
2033
2034    /* silence warning */
2035    return &error_value;
2036 }
2037
2038 static const int transpose[] = {
2039    0, 4,  8, 12,
2040    1, 5,  9, 13,
2041    2, 6, 10, 14,
2042    3, 7, 11, 15
2043 };
2044
2045 void GLAPIENTRY
2046 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
2047 {
2048    const struct value_desc *d;
2049    union value v;
2050    GLmatrix *m;
2051    int shift, i;
2052    void *p;
2053    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2054
2055    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2056
2057    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
2058    switch (d->type) {
2059    case TYPE_INVALID:
2060       break;
2061    case TYPE_CONST:
2062       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
2063       break;
2064
2065    case TYPE_FLOAT_4:
2066    case TYPE_FLOATN_4:
2067       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
2068    case TYPE_FLOAT_3:
2069    case TYPE_FLOATN_3:
2070       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
2071    case TYPE_FLOAT_2:
2072    case TYPE_FLOATN_2:
2073       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
2074    case TYPE_FLOAT:
2075    case TYPE_FLOATN:
2076       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
2077       break;
2078
2079    case TYPE_DOUBLEN:
2080       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
2081       break;
2082
2083    case TYPE_INT_4:
2084       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
2085    case TYPE_INT_3:
2086       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
2087    case TYPE_INT_2:
2088    case TYPE_ENUM_2:
2089       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
2090    case TYPE_INT:
2091    case TYPE_ENUM:
2092       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
2093       break;
2094
2095    case TYPE_INT_N:
2096       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2097          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2098       break;
2099
2100    case TYPE_INT64:
2101       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
2102       break;
2103
2104    case TYPE_BOOLEAN:
2105       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2106       break;            
2107
2108    case TYPE_MATRIX:
2109       m = *(GLmatrix **) p;
2110       for (i = 0; i < 16; i++)
2111          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2112       break;
2113
2114    case TYPE_MATRIX_T:
2115       m = *(GLmatrix **) p;
2116       for (i = 0; i < 16; i++)
2117          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2118       break;
2119
2120    case TYPE_BIT_0:
2121    case TYPE_BIT_1:
2122    case TYPE_BIT_2:
2123    case TYPE_BIT_3:
2124    case TYPE_BIT_4:
2125    case TYPE_BIT_5:
2126    case TYPE_BIT_6:
2127    case TYPE_BIT_7:
2128       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2129       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2130       break;
2131    }
2132 }
2133
2134 void GLAPIENTRY
2135 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2136 {
2137    const struct value_desc *d;
2138    union value v;
2139    GLmatrix *m;
2140    int shift, i;
2141    void *p;
2142    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2143
2144    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2145
2146    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2147    switch (d->type) {
2148    case TYPE_INVALID:
2149       break;
2150    case TYPE_CONST:
2151       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2152       break;
2153
2154    case TYPE_FLOAT_4:
2155    case TYPE_FLOATN_4:
2156       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2157    case TYPE_FLOAT_3:
2158    case TYPE_FLOATN_3:
2159       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2160    case TYPE_FLOAT_2:
2161    case TYPE_FLOATN_2:
2162       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2163    case TYPE_FLOAT:
2164    case TYPE_FLOATN:
2165       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2166       break;
2167
2168    case TYPE_DOUBLEN:
2169       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2170       break;
2171
2172    case TYPE_INT_4:
2173       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2174    case TYPE_INT_3:
2175       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2176    case TYPE_INT_2:
2177    case TYPE_ENUM_2:
2178       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2179    case TYPE_INT:
2180    case TYPE_ENUM:
2181       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2182       break;
2183
2184    case TYPE_INT_N:
2185       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2186          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2187       break;
2188
2189    case TYPE_INT64:
2190       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2191       break;
2192
2193    case TYPE_BOOLEAN:
2194       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2195       break;            
2196
2197    case TYPE_MATRIX:
2198       m = *(GLmatrix **) p;
2199       for (i = 0; i < 16; i++)
2200          params[i] = m->m[i];
2201       break;
2202
2203    case TYPE_MATRIX_T:
2204       m = *(GLmatrix **) p;
2205       for (i = 0; i < 16; i++)
2206          params[i] = m->m[transpose[i]];
2207       break;
2208
2209    case TYPE_BIT_0:
2210    case TYPE_BIT_1:
2211    case TYPE_BIT_2:
2212    case TYPE_BIT_3:
2213    case TYPE_BIT_4:
2214    case TYPE_BIT_5:
2215    case TYPE_BIT_6:
2216    case TYPE_BIT_7:
2217       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2218       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2219       break;
2220    }
2221 }
2222
2223 void GLAPIENTRY
2224 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2225 {
2226    const struct value_desc *d;
2227    union value v;
2228    GLmatrix *m;
2229    int shift, i;
2230    void *p;
2231    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2232
2233    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2234
2235    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2236    switch (d->type) {
2237    case TYPE_INVALID:
2238       break;
2239    case TYPE_CONST:
2240       params[0] = d->offset;
2241       break;
2242
2243    case TYPE_FLOAT_4:
2244       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2245    case TYPE_FLOAT_3:
2246       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2247    case TYPE_FLOAT_2:
2248       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2249    case TYPE_FLOAT:
2250       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2251       break;
2252
2253    case TYPE_FLOATN_4:
2254       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2255    case TYPE_FLOATN_3:
2256       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2257    case TYPE_FLOATN_2:
2258       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2259    case TYPE_FLOATN:
2260       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2261       break;
2262
2263    case TYPE_DOUBLEN:
2264       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2265       break;
2266
2267    case TYPE_INT_4:
2268       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2269    case TYPE_INT_3:
2270       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2271    case TYPE_INT_2:
2272    case TYPE_ENUM_2:
2273       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2274    case TYPE_INT:
2275    case TYPE_ENUM:
2276       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2277       break;
2278
2279    case TYPE_INT_N:
2280       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2281          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2282       break;
2283
2284    case TYPE_INT64:
2285       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2286       break;
2287
2288    case TYPE_BOOLEAN:
2289       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2290       break;            
2291
2292    case TYPE_MATRIX:
2293       m = *(GLmatrix **) p;
2294       for (i = 0; i < 16; i++)
2295          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2296       break;
2297
2298    case TYPE_MATRIX_T:
2299       m = *(GLmatrix **) p;
2300       for (i = 0; i < 16; i++)
2301          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2302       break;
2303
2304    case TYPE_BIT_0:
2305    case TYPE_BIT_1:
2306    case TYPE_BIT_2:
2307    case TYPE_BIT_3:
2308    case TYPE_BIT_4:
2309    case TYPE_BIT_5:
2310    case TYPE_BIT_6:
2311    case TYPE_BIT_7:
2312       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2313       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2314       break;
2315    }
2316 }
2317
2318 #if FEATURE_ARB_sync
2319 void GLAPIENTRY
2320 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2321 {
2322    const struct value_desc *d;
2323    union value v;
2324    GLmatrix *m;
2325    int shift, i;
2326    void *p;
2327    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2328
2329    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2330
2331    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2332    switch (d->type) {
2333    case TYPE_INVALID:
2334       break;
2335    case TYPE_CONST:
2336       params[0] = d->offset;
2337       break;
2338
2339    case TYPE_FLOAT_4:
2340       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2341    case TYPE_FLOAT_3:
2342       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2343    case TYPE_FLOAT_2:
2344       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2345    case TYPE_FLOAT:
2346       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2347       break;
2348
2349    case TYPE_FLOATN_4:
2350       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2351    case TYPE_FLOATN_3:
2352       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2353    case TYPE_FLOATN_2:
2354       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2355    case TYPE_FLOATN:
2356       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2357       break;
2358
2359    case TYPE_DOUBLEN:
2360       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2361       break;
2362
2363    case TYPE_INT_4:
2364       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2365    case TYPE_INT_3:
2366       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2367    case TYPE_INT_2:
2368    case TYPE_ENUM_2:
2369       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2370    case TYPE_INT:
2371    case TYPE_ENUM:
2372       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2373       break;
2374
2375    case TYPE_INT_N:
2376       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2377          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2378       break;
2379
2380    case TYPE_INT64:
2381       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2382       break;
2383
2384    case TYPE_BOOLEAN:
2385       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2386       break;            
2387
2388    case TYPE_MATRIX:
2389       m = *(GLmatrix **) p;
2390       for (i = 0; i < 16; i++)
2391          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2392       break;
2393
2394    case TYPE_MATRIX_T:
2395       m = *(GLmatrix **) p;
2396       for (i = 0; i < 16; i++)
2397          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2398       break;
2399
2400    case TYPE_BIT_0:
2401    case TYPE_BIT_1:
2402    case TYPE_BIT_2:
2403    case TYPE_BIT_3:
2404    case TYPE_BIT_4:
2405    case TYPE_BIT_5:
2406    case TYPE_BIT_6:
2407    case TYPE_BIT_7:
2408       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2409       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2410       break;
2411    }
2412 }
2413 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2414
2415 void GLAPIENTRY
2416 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2417 {
2418    const struct value_desc *d;
2419    union value v;
2420    GLmatrix *m;
2421    int shift, i;
2422    void *p;
2423    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2424
2425    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2426
2427    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2428    switch (d->type) {
2429    case TYPE_INVALID:
2430       break;
2431    case TYPE_CONST:
2432       params[0] = d->offset;
2433       break;
2434
2435    case TYPE_FLOAT_4:
2436    case TYPE_FLOATN_4:
2437       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2438    case TYPE_FLOAT_3:
2439    case TYPE_FLOATN_3:
2440       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2441    case TYPE_FLOAT_2:
2442    case TYPE_FLOATN_2:
2443       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2444    case TYPE_FLOAT:
2445    case TYPE_FLOATN:
2446       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2447       break;
2448
2449    case TYPE_DOUBLEN:
2450       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2451       break;
2452
2453    case TYPE_INT_4:
2454       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2455    case TYPE_INT_3:
2456       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2457    case TYPE_INT_2:
2458    case TYPE_ENUM_2:
2459       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2460    case TYPE_INT:
2461    case TYPE_ENUM:
2462       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2463       break;
2464
2465    case TYPE_INT_N:
2466       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2467          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2468       break;
2469
2470    case TYPE_INT64:
2471       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2472       break;
2473
2474    case TYPE_BOOLEAN:
2475       params[0] = *(GLboolean*) p;
2476       break;            
2477
2478    case TYPE_MATRIX:
2479       m = *(GLmatrix **) p;
2480       for (i = 0; i < 16; i++)
2481          params[i] = m->m[i];
2482       break;
2483
2484    case TYPE_MATRIX_T:
2485       m = *(GLmatrix **) p;
2486       for (i = 0; i < 16; i++)
2487          params[i] = m->m[transpose[i]];
2488       break;
2489
2490    case TYPE_BIT_0:
2491    case TYPE_BIT_1:
2492    case TYPE_BIT_2:
2493    case TYPE_BIT_3:
2494    case TYPE_BIT_4:
2495    case TYPE_BIT_5:
2496    case TYPE_BIT_6:
2497    case TYPE_BIT_7:
2498       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2499       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2500       break;
2501    }
2502 }
2503
2504 static enum value_type
2505 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2506 {
2507    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2508
2509    switch (pname) {
2510
2511    case GL_BLEND:
2512       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2513          goto invalid_value;
2514       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2515          goto invalid_enum;
2516       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2517       return TYPE_INT;
2518
2519    case GL_BLEND_SRC:
2520       /* fall-through */
2521    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2522       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2523          goto invalid_value;
2524       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2525          goto invalid_enum;
2526       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2527       return TYPE_INT;
2528    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2529       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2530          goto invalid_value;
2531       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2532          goto invalid_enum;
2533       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2534       return TYPE_INT;
2535    case GL_BLEND_DST:
2536       /* fall-through */
2537    case GL_BLEND_DST_RGB:
2538       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2539          goto invalid_value;
2540       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2541          goto invalid_enum;
2542       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2543       return TYPE_INT;
2544    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2545       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2546          goto invalid_value;
2547       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2548          goto invalid_enum;
2549       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2550       return TYPE_INT;
2551    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2552       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2553          goto invalid_value;
2554       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2555          goto invalid_enum;
2556       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2557       return TYPE_INT;
2558    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2559       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2560          goto invalid_value;
2561       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2562          goto invalid_enum;
2563       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2564       return TYPE_INT;
2565
2566    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2567       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2568          goto invalid_value;
2569       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2570          goto invalid_enum;
2571       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2572       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2573       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2574       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2575       return TYPE_INT_4;
2576
2577    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2578       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
2579          goto invalid_value;
2580       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2581          goto invalid_enum;
2582       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2583       return TYPE_INT64;
2584
2585    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2586       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
2587          goto invalid_value;
2588       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2589          goto invalid_enum;
2590       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2591       return TYPE_INT64;
2592
2593    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2594       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
2595          goto invalid_value;
2596       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2597          goto invalid_enum;
2598       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2599       return TYPE_INT;
2600
2601    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
2602       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
2603          goto invalid_value;
2604       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
2605          goto invalid_enum;
2606       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
2607       return TYPE_INT;
2608
2609    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
2610       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
2611          goto invalid_value;
2612       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
2613          goto invalid_enum;
2614       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
2615       return TYPE_INT;
2616
2617    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
2618       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
2619          goto invalid_value;
2620       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
2621          goto invalid_enum;
2622       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
2623       return TYPE_INT;
2624    }
2625
2626  invalid_enum:
2627    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2628                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2629    return TYPE_INVALID;
2630  invalid_value:
2631    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2632                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2633    return TYPE_INVALID;
2634 }
2635
2636 void GLAPIENTRY
2637 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2638 {
2639    union value v;
2640    enum value_type type =
2641       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2642
2643    switch (type) {
2644    case TYPE_INT:
2645       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2646       break;
2647    case TYPE_INT_4:
2648       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2649       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2650       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2651       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2652       break;
2653    case TYPE_INT64:
2654       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2655       break;
2656    default:
2657       ; /* nothing - GL error was recorded */
2658    }
2659 }
2660
2661 void GLAPIENTRY
2662 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2663 {
2664    union value v;
2665    enum value_type type =
2666       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2667
2668    switch (type) {
2669    case TYPE_INT:
2670       params[0] = v.value_int;
2671       break;
2672    case TYPE_INT_4:
2673       params[0] = v.value_int_4[0];
2674       params[1] = v.value_int_4[1];
2675       params[2] = v.value_int_4[2];
2676       params[3] = v.value_int_4[3];
2677       break;
2678    case TYPE_INT64:
2679       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2680       break;
2681    default:
2682       ; /* nothing - GL error was recorded */
2683    }
2684 }
2685
2686 #if FEATURE_ARB_sync
2687 void GLAPIENTRY
2688 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2689 {
2690    union value v;
2691    enum value_type type =
2692       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2693
2694    switch (type) {
2695    case TYPE_INT:
2696       params[0] = v.value_int;
2697       break;
2698    case TYPE_INT_4:
2699       params[0] = v.value_int_4[0];
2700       params[1] = v.value_int_4[1];
2701       params[2] = v.value_int_4[2];
2702       params[3] = v.value_int_4[3];
2703       break;
2704    case TYPE_INT64:
2705       params[0] = v.value_int;
2706       break;
2707    default:
2708       ; /* nothing - GL error was recorded */
2709    }
2710 }
2711 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2712
2713 #if FEATURE_ES1
2714 void GLAPIENTRY
2715 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2716 {
2717    const struct value_desc *d;
2718    union value v;
2719    GLmatrix *m;
2720    int shift, i;
2721    void *p;
2722
2723    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2724    switch (d->type) {
2725    case TYPE_INVALID:
2726       break;
2727    case TYPE_CONST:
2728       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2729       break;
2730
2731    case TYPE_FLOAT_4:
2732    case TYPE_FLOATN_4:
2733       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2734    case TYPE_FLOAT_3:
2735    case TYPE_FLOATN_3:
2736       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2737    case TYPE_FLOAT_2:
2738    case TYPE_FLOATN_2:
2739       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2740    case TYPE_FLOAT:
2741    case TYPE_FLOATN:
2742       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2743       break;
2744
2745    case TYPE_DOUBLEN:
2746       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2747       break;
2748
2749    case TYPE_INT_4:
2750       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2751    case TYPE_INT_3:
2752       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2753    case TYPE_INT_2:
2754    case TYPE_ENUM_2:
2755       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2756    case TYPE_INT:
2757    case TYPE_ENUM:
2758       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2759       break;
2760
2761    case TYPE_INT_N:
2762       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2763          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2764       break;
2765
2766    case TYPE_INT64:
2767       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2768       break;
2769
2770    case TYPE_BOOLEAN:
2771       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2772       break;            
2773
2774    case TYPE_MATRIX:
2775       m = *(GLmatrix **) p;
2776       for (i = 0; i < 16; i++)
2777          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2778       break;
2779
2780    case TYPE_MATRIX_T:
2781       m = *(GLmatrix **) p;
2782       for (i = 0; i < 16; i++)
2783          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2784       break;
2785
2786    case TYPE_BIT_0:
2787    case TYPE_BIT_1:
2788    case TYPE_BIT_2:
2789    case TYPE_BIT_3:
2790    case TYPE_BIT_4:
2791    case TYPE_BIT_5:
2792    case TYPE_BIT_6:
2793    case TYPE_BIT_7:
2794       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2795       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2796       break;
2797    }
2798 }
2799 #endif