OSDN Git Service

mesa: remove ARB_copy_buffer extension enable flag
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_ES2,
133    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
134    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
135    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
136    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
137    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
138    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
139    EXTRA_GLSL_130,
140 };
141
142 #define NO_EXTRA NULL
143 #define NO_OFFSET 0
144
145 struct value_desc {
146    GLenum pname;
147    GLubyte location;  /**< enum value_location */
148    GLubyte type;      /**< enum value_type */
149    int offset;
150    const int *extra;
151 };
152
153 union value {
154    GLfloat value_float;
155    GLfloat value_float_4[4];
156    GLmatrix *value_matrix;
157    GLint value_int;
158    GLint value_int_4[4];
159    GLint64 value_int64;
160    GLenum value_enum;
161
162    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
163    struct {
164       GLint n, ints[100];
165    } value_int_n;
166    GLboolean value_bool;
167 };
168
169 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
170    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
171 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
172    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
173 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
174    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
175 #undef CONST /* already defined through windows.h */
176 #define CONST(value) \
177    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
178
179 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
180 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
181 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
182
183 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
184 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
185 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
186 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
187 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
188 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
189 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
190 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
191 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
192 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
193 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
194 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
195 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
196 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
197 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
198 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
199 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
200 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
201 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
202 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
203
204 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
205 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
206 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
207
208 #define EXT(f)                                  \
209    offsetof(struct gl_extensions, f)
210
211 #define EXTRA_EXT(e)                            \
212    static const int extra_##e[] = {             \
213       EXT(e), EXTRA_END                         \
214    }
215
216 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
217    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
218       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
219    }
220
221 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
222  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
223  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
224  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
225  * structs below. */
226
227 static const int extra_new_buffers[] = {
228    EXTRA_NEW_BUFFERS,
229    EXTRA_END
230 };
231
232 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
233    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
234    EXTRA_END
235 };
236
237 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
238    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
239    EXTRA_END
240 };
241
242 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
243    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
244    EXTRA_END
245 };
246
247 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
248    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
249    EXTRA_END
250 };
251
252 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
253    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
254    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
255    EXTRA_END
256 };
257
258 static const int extra_flush_current[] = {
259    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
260    EXTRA_END
261 };
262
263 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
264    EXT(EXT_secondary_color),
265    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
266    EXTRA_END
267 };
268
269 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
270    EXT(EXT_fog_coord),
271    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
272    EXTRA_END
273 };
274
275 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
276    EXT(EXT_texture_integer),
277    EXTRA_END
278 };
279
280 static const int extra_GLSL_130[] = {
281    EXTRA_GLSL_130,
282    EXTRA_END
283 };
284
285 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
286    EXTRA_VERSION_31,
287    EXT(ARB_texture_buffer_object),
288    EXTRA_END
289 };
290
291 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
292    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
293    EXT(ARB_geometry_shader4),
294    EXTRA_END
295 };
296
297
298 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
299 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
300 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
301 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
302 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
303 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
304 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
305 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
306 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
307 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
308 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
309 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
310 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
311 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
312 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
313 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
314 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
315 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
316 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
317 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
318 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
319 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
320 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
321 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
322 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
323 EXTRA_EXT(ARB_sync);
324 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
325 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
326 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
327 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
328 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
329 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
330 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
331 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
332 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
333 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
334 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
335 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
336 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
337 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
338 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
339 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
340 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
341
342 static const int
343 extra_NV_primitive_restart[] = {
344    EXT(NV_primitive_restart),
345    EXTRA_END
346 };
347
348 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
349 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
350 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
351
352 static const int
353 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
354    EXT(ARB_vertex_program),
355    EXTRA_API_ES2,
356    EXTRA_END
357 };
358
359 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
360  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
361 static const int
362 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
363    EXT(NV_read_buffer),
364    EXTRA_API_GL,
365    EXTRA_END
366 };
367
368 /* This is the big table describing all the enums we accept in
369  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
370  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
371  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
372  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
373  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
374  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
375  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
376  * sure we only compile in the enums we may need. */
377
378 #include "get_hash.h"
379
380 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
381  * The code generated by gcc for the old generated big switch
382  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
383  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
384  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
385  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
386  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
387  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
388  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
389  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
390  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
391  * simple, even though it feels a little magic. */
392
393 #ifdef GET_DEBUG
394 static void
395 print_table_stats(int api)
396 {
397    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
398    const struct value_desc *d;
399    const char *api_names[] = {
400       [API_OPENGL] = "GL",
401       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
402       [API_OPENGLES] = "GLES",
403       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
404    };
405    const char *api_name;
406
407    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
408    count = 0;
409    mask = Elements(table(api)) - 1;
410    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
411
412    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
413       if (!table(api)[i])
414          continue;
415       count++;
416       d = &values[table(api)[i]];
417       hash = (d->pname * prime_factor);
418       j = 0;
419       while (1) {
420          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
421             break;
422          hash += prime_step;
423          j++;
424       }
425
426       if (j < 10)
427          collisions[j]++;
428       else
429          collisions[10]++;
430    }
431
432    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
433          api_name, count, Elements(values));
434    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
435       if (collisions[i] > 0)
436          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
437                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
438 }
439 #endif
440
441 /**
442  * Initialize the enum hash for a given API 
443  *
444  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
445  * are valid for the API in question into the enum hash table.
446  *
447  * \param the current context, for determining the API in question
448  */
449 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
450 {
451 #ifdef GET_DEBUG
452    print_table_stats();
453 #endif
454 }
455
456 /**
457  * Handle irregular enums
458  *
459  * Some values don't conform to the "well-known type at context
460  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
461  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
462  * pointer to a custom struct or something.
463  *
464  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
465  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
466  * glGet*v() function to store the result.
467  *
468  * \param ctx the current context
469  * \param d the struct value_desc that describes the enum
470  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
471  */
472 static void
473 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
474 {
475    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
476    struct gl_client_array *array;
477    GLuint unit, *p;
478
479    switch (d->pname) {
480    case GL_MAJOR_VERSION:
481       v->value_int = ctx->Version / 10;
482       break;
483    case GL_MINOR_VERSION:
484       v->value_int = ctx->Version % 10;
485       break;
486
487    case GL_TEXTURE_1D:
488    case GL_TEXTURE_2D:
489    case GL_TEXTURE_3D:
490    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
491    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
492    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
493    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
494    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
495       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
496       break;
497
498    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
499       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
500        * to an int rather than introducing a new type. */
501       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
502       break;
503
504    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
505       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
506       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
507       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
508       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
509       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
510       break;
511
512    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
513       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
514       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
515       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
516       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
517       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
518       break;
519
520    case GL_COLOR_WRITEMASK:
521       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
522       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
523       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
524       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
525       break;
526
527    case GL_EDGE_FLAG:
528       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
529       break;
530
531    case GL_READ_BUFFER:
532       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
533       break;
534
535    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
536       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
537       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
538       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
539       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
540       break;
541
542    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
543       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
544       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
545       break;
546    case GL_TEXTURE_MATRIX:
547       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
548       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
549       break;
550
551    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
552    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
553    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
554    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
555       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
556       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
557       break;
558
559    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
560       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
561       break;
562    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
563       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
564       break;
565
566    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
567    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
568       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
569       break;
570
571    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
572    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
573    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
574       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
575       v->value_int = 1 << (*p - 1);
576       break;
577
578    case GL_SCISSOR_BOX:
579       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
580       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
581       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
582       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
583       break;
584
585    case GL_LIST_INDEX:
586       v->value_int =
587          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
588       break;
589    case GL_LIST_MODE:
590       if (!ctx->CompileFlag)
591          v->value_enum = 0;
592       else if (ctx->ExecuteFlag)
593          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
594       else
595          v->value_enum = GL_COMPILE;
596       break;
597
598    case GL_VIEWPORT:
599       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
600       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
601       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
602       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
603       break;
604
605    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
606       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
607       break;
608
609    case GL_STENCIL_FAIL:
610       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
611       break;
612    case GL_STENCIL_FUNC:
613       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
614       break;
615    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
616       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
617       break;
618    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
619       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
620       break;
621    case GL_STENCIL_REF:
622       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
623       break;
624    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
625       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
626       break;
627    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
628       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
629       break;
630
631    case GL_NUM_EXTENSIONS:
632       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
633       break;
634
635    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
636       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
637       break;
638    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
639       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
640       break;
641
642    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
643       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
644       break;
645    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
646    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
647       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
648       break;
649
650    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
651       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
652       break;
653    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
654       v->value_int_n.n = 
655          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
656       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
657       break;
658
659    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
660       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
661       break;
662
663    /* Various object names */
664
665    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
666    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
667    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
668    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
669    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
670    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
671    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
672    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
673       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
674       v->value_int =
675          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
676       break;
677
678    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
679    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
680    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
681    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
682    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
683    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
684    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
685    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
686       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
687          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
688       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
689       break;
690    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
691       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
692       break;
693    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
694       v->value_int =
695          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
696       break;
697    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
698       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
699       break;
700
701    /* ARB_copy_buffer */
702    case GL_COPY_READ_BUFFER:
703       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
704       break;
705    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
706       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
707       break;
708
709    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
710       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
711       break;
712    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
713       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
714       break;
715    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
716       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
717       break;
718    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
719       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
720       break;
721    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
722       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
723       break;
724    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
725       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
726       break;
727    case GL_CURRENT_PROGRAM:
728       v->value_int =
729          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
730       break;
731    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
732       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
733       break;
734    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
735       v->value_int =
736          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
737       break;
738    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
739       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
740       break;
741
742    case GL_FOG_COLOR:
743       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
744          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
745       else
746          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
747       break;
748    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
749       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
750          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
751          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
752          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
753          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
754       } else
755          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
756       break;
757    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
758       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
759          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
760       else
761          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
762       break;
763    case GL_ALPHA_TEST_REF:
764       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
765          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
766       else
767          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
768       break;
769    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
770       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
771       break;
772
773    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
774       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
775       break;
776
777    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
778    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
779       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
780       break;
781    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
782       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
783       v->value_int =
784          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
785       break;
786    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
787       {
788          struct gl_buffer_object *buf =
789             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
790             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
791          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
792       }
793       break;
794    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
795       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
796          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
797       break;
798
799    /* GL_ARB_sampler_objects */
800    case GL_SAMPLER_BINDING:
801       {
802          struct gl_sampler_object *samp =
803             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
804          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
805       }
806       break;
807    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
808    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
809       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
810       break;
811    /* GL_ARB_timer_query */
812    case GL_TIMESTAMP:
813       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
814          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
815       }
816       else {
817          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
818       }
819       break;
820    }
821 }
822
823 /**
824  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
825  *
826  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
827  * there are a number of extra constraints to check or actions to
828  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
829  * encode different constraints or actions.
830  *
831  * \param ctx current context
832  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
833  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
834  *
835  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
836  *     otherwise GL_TRUE.
837  */
838 static GLboolean
839 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
840 {
841    const GLuint version = ctx->Version;
842    int total, enabled;
843    const int *e;
844
845    total = 0;
846    enabled = 0;
847    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
848       switch (*e) {
849       case EXTRA_VERSION_30:
850          if (version >= 30) {
851             total++;
852             enabled++;
853          }
854          break;
855       case EXTRA_VERSION_31:
856          if (version >= 31) {
857             total++;
858             enabled++;
859          }
860          break;
861       case EXTRA_VERSION_32:
862          if (version >= 32) {
863             total++;
864             enabled++;
865          }
866          break;
867       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
868          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
869             _mesa_update_state(ctx);
870          break;
871       case EXTRA_API_ES2:
872          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
873             total++;
874             enabled++;
875          }
876          break;
877       case EXTRA_API_GL:
878          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
879             total++;
880             enabled++;
881          }
882          break;
883       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
884          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
885             _mesa_update_state(ctx);
886          break;
887       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
888          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
889          break;
890       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
891          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
892             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
893                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
894             return GL_FALSE;
895          }
896          break;
897       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
898          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
899             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
900                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
901             return GL_FALSE;
902          }
903          break;
904       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
905          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
906             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
907                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
908             return GL_FALSE;
909          }
910          break;
911       case EXTRA_GLSL_130:
912          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
913             total++;
914             enabled++;
915          }
916          break;
917       case EXTRA_END:
918          break;
919       default: /* *e is a offset into the extension struct */
920          total++;
921          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
922             enabled++;
923          break;
924       }
925
926    if (total > 0 && enabled == 0) {
927       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
928                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
929       return GL_FALSE;
930    }
931
932    return GL_TRUE;
933 }
934
935 static const struct value_desc error_value =
936    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
937
938 /**
939  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
940  * 
941  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
942  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
943  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
944  * look up the value and return a pointer to it.
945  *
946  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
947  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
948  * store the result.
949  * 
950  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
951  * \param pname the enum value we're looking up
952  * \param p is were we return the pointer to the value
953  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
954  *
955  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
956  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
957  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
958  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
959  */
960 static const struct value_desc *
961 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
962 {
963    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
964    struct gl_texture_unit *unit;
965    int mask, hash;
966    const struct value_desc *d;
967    int api;
968
969    api = ctx->API;
970    mask = Elements(table(api)) - 1;
971    hash = (pname * prime_factor);
972    while (1) {
973       int idx = table(api)[hash & mask];
974
975       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
976        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
977        * any valid enum. */
978       if (unlikely(idx == 0)) {
979          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
980                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
981          return &error_value;
982       }
983
984       d = &values[idx];
985       if (likely(d->pname == pname))
986          break;
987
988       hash += prime_step;
989    }
990
991    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
992       return &error_value;
993
994    switch (d->location) {
995    case LOC_BUFFER:
996       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
997       return d;
998    case LOC_CONTEXT:
999       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1000       return d;
1001    case LOC_ARRAY:
1002       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1003       return d;
1004    case LOC_TEXUNIT:
1005       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1006       *p = ((char *) unit + d->offset);
1007       return d;
1008    case LOC_CUSTOM:
1009       find_custom_value(ctx, d, v);
1010       *p = v;
1011       return d;
1012    default:
1013       assert(0);
1014       break;
1015    }
1016
1017    /* silence warning */
1018    return &error_value;
1019 }
1020
1021 static const int transpose[] = {
1022    0, 4,  8, 12,
1023    1, 5,  9, 13,
1024    2, 6, 10, 14,
1025    3, 7, 11, 15
1026 };
1027
1028 void GLAPIENTRY
1029 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1030 {
1031    const struct value_desc *d;
1032    union value v;
1033    GLmatrix *m;
1034    int shift, i;
1035    void *p;
1036    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1037
1038    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1039
1040    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1041    switch (d->type) {
1042    case TYPE_INVALID:
1043       break;
1044    case TYPE_CONST:
1045       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1046       break;
1047
1048    case TYPE_FLOAT_4:
1049    case TYPE_FLOATN_4:
1050       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1051    case TYPE_FLOAT_3:
1052    case TYPE_FLOATN_3:
1053       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1054    case TYPE_FLOAT_2:
1055    case TYPE_FLOATN_2:
1056       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1057    case TYPE_FLOAT:
1058    case TYPE_FLOATN:
1059       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1060       break;
1061
1062    case TYPE_DOUBLEN:
1063       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1064       break;
1065
1066    case TYPE_INT_4:
1067       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1068    case TYPE_INT_3:
1069       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1070    case TYPE_INT_2:
1071    case TYPE_ENUM_2:
1072       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1073    case TYPE_INT:
1074    case TYPE_ENUM:
1075       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1076       break;
1077
1078    case TYPE_INT_N:
1079       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1080          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1081       break;
1082
1083    case TYPE_INT64:
1084       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1085       break;
1086
1087    case TYPE_BOOLEAN:
1088       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1089       break;            
1090
1091    case TYPE_MATRIX:
1092       m = *(GLmatrix **) p;
1093       for (i = 0; i < 16; i++)
1094          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1095       break;
1096
1097    case TYPE_MATRIX_T:
1098       m = *(GLmatrix **) p;
1099       for (i = 0; i < 16; i++)
1100          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1101       break;
1102
1103    case TYPE_BIT_0:
1104    case TYPE_BIT_1:
1105    case TYPE_BIT_2:
1106    case TYPE_BIT_3:
1107    case TYPE_BIT_4:
1108    case TYPE_BIT_5:
1109    case TYPE_BIT_6:
1110    case TYPE_BIT_7:
1111       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1112       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1113       break;
1114    }
1115 }
1116
1117 void GLAPIENTRY
1118 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1119 {
1120    const struct value_desc *d;
1121    union value v;
1122    GLmatrix *m;
1123    int shift, i;
1124    void *p;
1125    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1126
1127    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1128
1129    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1130    switch (d->type) {
1131    case TYPE_INVALID:
1132       break;
1133    case TYPE_CONST:
1134       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1135       break;
1136
1137    case TYPE_FLOAT_4:
1138    case TYPE_FLOATN_4:
1139       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1140    case TYPE_FLOAT_3:
1141    case TYPE_FLOATN_3:
1142       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1143    case TYPE_FLOAT_2:
1144    case TYPE_FLOATN_2:
1145       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1146    case TYPE_FLOAT:
1147    case TYPE_FLOATN:
1148       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1149       break;
1150
1151    case TYPE_DOUBLEN:
1152       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1153       break;
1154
1155    case TYPE_INT_4:
1156       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1157    case TYPE_INT_3:
1158       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1159    case TYPE_INT_2:
1160    case TYPE_ENUM_2:
1161       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1162    case TYPE_INT:
1163    case TYPE_ENUM:
1164       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1165       break;
1166
1167    case TYPE_INT_N:
1168       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1169          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1170       break;
1171
1172    case TYPE_INT64:
1173       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1174       break;
1175
1176    case TYPE_BOOLEAN:
1177       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1178       break;            
1179
1180    case TYPE_MATRIX:
1181       m = *(GLmatrix **) p;
1182       for (i = 0; i < 16; i++)
1183          params[i] = m->m[i];
1184       break;
1185
1186    case TYPE_MATRIX_T:
1187       m = *(GLmatrix **) p;
1188       for (i = 0; i < 16; i++)
1189          params[i] = m->m[transpose[i]];
1190       break;
1191
1192    case TYPE_BIT_0:
1193    case TYPE_BIT_1:
1194    case TYPE_BIT_2:
1195    case TYPE_BIT_3:
1196    case TYPE_BIT_4:
1197    case TYPE_BIT_5:
1198    case TYPE_BIT_6:
1199    case TYPE_BIT_7:
1200       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1201       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1202       break;
1203    }
1204 }
1205
1206 void GLAPIENTRY
1207 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1208 {
1209    const struct value_desc *d;
1210    union value v;
1211    GLmatrix *m;
1212    int shift, i;
1213    void *p;
1214    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1215
1216    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1217
1218    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1219    switch (d->type) {
1220    case TYPE_INVALID:
1221       break;
1222    case TYPE_CONST:
1223       params[0] = d->offset;
1224       break;
1225
1226    case TYPE_FLOAT_4:
1227       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1228    case TYPE_FLOAT_3:
1229       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1230    case TYPE_FLOAT_2:
1231       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1232    case TYPE_FLOAT:
1233       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1234       break;
1235
1236    case TYPE_FLOATN_4:
1237       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1238    case TYPE_FLOATN_3:
1239       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1240    case TYPE_FLOATN_2:
1241       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1242    case TYPE_FLOATN:
1243       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1244       break;
1245
1246    case TYPE_DOUBLEN:
1247       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1248       break;
1249
1250    case TYPE_INT_4:
1251       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1252    case TYPE_INT_3:
1253       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1254    case TYPE_INT_2:
1255    case TYPE_ENUM_2:
1256       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1257    case TYPE_INT:
1258    case TYPE_ENUM:
1259       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1260       break;
1261
1262    case TYPE_INT_N:
1263       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1264          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1265       break;
1266
1267    case TYPE_INT64:
1268       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1269       break;
1270
1271    case TYPE_BOOLEAN:
1272       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1273       break;            
1274
1275    case TYPE_MATRIX:
1276       m = *(GLmatrix **) p;
1277       for (i = 0; i < 16; i++)
1278          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1279       break;
1280
1281    case TYPE_MATRIX_T:
1282       m = *(GLmatrix **) p;
1283       for (i = 0; i < 16; i++)
1284          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1285       break;
1286
1287    case TYPE_BIT_0:
1288    case TYPE_BIT_1:
1289    case TYPE_BIT_2:
1290    case TYPE_BIT_3:
1291    case TYPE_BIT_4:
1292    case TYPE_BIT_5:
1293    case TYPE_BIT_6:
1294    case TYPE_BIT_7:
1295       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1296       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1297       break;
1298    }
1299 }
1300
1301 void GLAPIENTRY
1302 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1303 {
1304    const struct value_desc *d;
1305    union value v;
1306    GLmatrix *m;
1307    int shift, i;
1308    void *p;
1309    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1310
1311    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1312
1313    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1314    switch (d->type) {
1315    case TYPE_INVALID:
1316       break;
1317    case TYPE_CONST:
1318       params[0] = d->offset;
1319       break;
1320
1321    case TYPE_FLOAT_4:
1322       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1323    case TYPE_FLOAT_3:
1324       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1325    case TYPE_FLOAT_2:
1326       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1327    case TYPE_FLOAT:
1328       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1329       break;
1330
1331    case TYPE_FLOATN_4:
1332       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1333    case TYPE_FLOATN_3:
1334       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1335    case TYPE_FLOATN_2:
1336       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1337    case TYPE_FLOATN:
1338       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1339       break;
1340
1341    case TYPE_DOUBLEN:
1342       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1343       break;
1344
1345    case TYPE_INT_4:
1346       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1347    case TYPE_INT_3:
1348       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1349    case TYPE_INT_2:
1350    case TYPE_ENUM_2:
1351       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1352    case TYPE_INT:
1353    case TYPE_ENUM:
1354       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1355       break;
1356
1357    case TYPE_INT_N:
1358       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1359          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1360       break;
1361
1362    case TYPE_INT64:
1363       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1364       break;
1365
1366    case TYPE_BOOLEAN:
1367       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1368       break;            
1369
1370    case TYPE_MATRIX:
1371       m = *(GLmatrix **) p;
1372       for (i = 0; i < 16; i++)
1373          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1374       break;
1375
1376    case TYPE_MATRIX_T:
1377       m = *(GLmatrix **) p;
1378       for (i = 0; i < 16; i++)
1379          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1380       break;
1381
1382    case TYPE_BIT_0:
1383    case TYPE_BIT_1:
1384    case TYPE_BIT_2:
1385    case TYPE_BIT_3:
1386    case TYPE_BIT_4:
1387    case TYPE_BIT_5:
1388    case TYPE_BIT_6:
1389    case TYPE_BIT_7:
1390       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1391       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1392       break;
1393    }
1394 }
1395
1396 void GLAPIENTRY
1397 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1398 {
1399    const struct value_desc *d;
1400    union value v;
1401    GLmatrix *m;
1402    int shift, i;
1403    void *p;
1404    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1405
1406    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1407
1408    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1409    switch (d->type) {
1410    case TYPE_INVALID:
1411       break;
1412    case TYPE_CONST:
1413       params[0] = d->offset;
1414       break;
1415
1416    case TYPE_FLOAT_4:
1417    case TYPE_FLOATN_4:
1418       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1419    case TYPE_FLOAT_3:
1420    case TYPE_FLOATN_3:
1421       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1422    case TYPE_FLOAT_2:
1423    case TYPE_FLOATN_2:
1424       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1425    case TYPE_FLOAT:
1426    case TYPE_FLOATN:
1427       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1428       break;
1429
1430    case TYPE_DOUBLEN:
1431       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1432       break;
1433
1434    case TYPE_INT_4:
1435       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1436    case TYPE_INT_3:
1437       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1438    case TYPE_INT_2:
1439    case TYPE_ENUM_2:
1440       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1441    case TYPE_INT:
1442    case TYPE_ENUM:
1443       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1444       break;
1445
1446    case TYPE_INT_N:
1447       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1448          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1449       break;
1450
1451    case TYPE_INT64:
1452       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1453       break;
1454
1455    case TYPE_BOOLEAN:
1456       params[0] = *(GLboolean*) p;
1457       break;            
1458
1459    case TYPE_MATRIX:
1460       m = *(GLmatrix **) p;
1461       for (i = 0; i < 16; i++)
1462          params[i] = m->m[i];
1463       break;
1464
1465    case TYPE_MATRIX_T:
1466       m = *(GLmatrix **) p;
1467       for (i = 0; i < 16; i++)
1468          params[i] = m->m[transpose[i]];
1469       break;
1470
1471    case TYPE_BIT_0:
1472    case TYPE_BIT_1:
1473    case TYPE_BIT_2:
1474    case TYPE_BIT_3:
1475    case TYPE_BIT_4:
1476    case TYPE_BIT_5:
1477    case TYPE_BIT_6:
1478    case TYPE_BIT_7:
1479       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1480       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1481       break;
1482    }
1483 }
1484
1485 static enum value_type
1486 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
1487 {
1488    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1489
1490    switch (pname) {
1491
1492    case GL_BLEND:
1493       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1494          goto invalid_value;
1495       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1496          goto invalid_enum;
1497       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1498       return TYPE_INT;
1499
1500    case GL_BLEND_SRC:
1501       /* fall-through */
1502    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1503       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1504          goto invalid_value;
1505       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1506          goto invalid_enum;
1507       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1508       return TYPE_INT;
1509    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1510       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1511          goto invalid_value;
1512       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1513          goto invalid_enum;
1514       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1515       return TYPE_INT;
1516    case GL_BLEND_DST:
1517       /* fall-through */
1518    case GL_BLEND_DST_RGB:
1519       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1520          goto invalid_value;
1521       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1522          goto invalid_enum;
1523       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1524       return TYPE_INT;
1525    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1526       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1527          goto invalid_value;
1528       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1529          goto invalid_enum;
1530       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1531       return TYPE_INT;
1532    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1533       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1534          goto invalid_value;
1535       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1536          goto invalid_enum;
1537       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1538       return TYPE_INT;
1539    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1540       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1541          goto invalid_value;
1542       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1543          goto invalid_enum;
1544       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1545       return TYPE_INT;
1546
1547    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1548       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1549          goto invalid_value;
1550       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1551          goto invalid_enum;
1552       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1553       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1554       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1555       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1556       return TYPE_INT_4;
1557
1558    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1559       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1560          goto invalid_value;
1561       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1562          goto invalid_enum;
1563       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1564       return TYPE_INT64;
1565
1566    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1567       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1568          goto invalid_value;
1569       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1570          goto invalid_enum;
1571       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
1572       return TYPE_INT64;
1573
1574    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1575       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1576          goto invalid_value;
1577       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1578          goto invalid_enum;
1579       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1580       return TYPE_INT;
1581
1582    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1583       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1584          goto invalid_value;
1585       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1586          goto invalid_enum;
1587       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1588       return TYPE_INT;
1589
1590    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1591       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1592          goto invalid_value;
1593       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1594          goto invalid_enum;
1595       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1596       return TYPE_INT;
1597
1598    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1599       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1600          goto invalid_value;
1601       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1602          goto invalid_enum;
1603       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1604       return TYPE_INT;
1605    }
1606
1607  invalid_enum:
1608    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1609                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1610    return TYPE_INVALID;
1611  invalid_value:
1612    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1613                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1614    return TYPE_INVALID;
1615 }
1616
1617 void GLAPIENTRY
1618 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1619 {
1620    union value v;
1621    enum value_type type =
1622       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1623
1624    switch (type) {
1625    case TYPE_INT:
1626       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1627       break;
1628    case TYPE_INT_4:
1629       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1630       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1631       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1632       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1633       break;
1634    case TYPE_INT64:
1635       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1636       break;
1637    default:
1638       ; /* nothing - GL error was recorded */
1639    }
1640 }
1641
1642 void GLAPIENTRY
1643 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1644 {
1645    union value v;
1646    enum value_type type =
1647       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1648
1649    switch (type) {
1650    case TYPE_INT:
1651       params[0] = v.value_int;
1652       break;
1653    case TYPE_INT_4:
1654       params[0] = v.value_int_4[0];
1655       params[1] = v.value_int_4[1];
1656       params[2] = v.value_int_4[2];
1657       params[3] = v.value_int_4[3];
1658       break;
1659    case TYPE_INT64:
1660       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1661       break;
1662    default:
1663       ; /* nothing - GL error was recorded */
1664    }
1665 }
1666
1667 void GLAPIENTRY
1668 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1669 {
1670    union value v;
1671    enum value_type type =
1672       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1673
1674    switch (type) {
1675    case TYPE_INT:
1676       params[0] = v.value_int;
1677       break;
1678    case TYPE_INT_4:
1679       params[0] = v.value_int_4[0];
1680       params[1] = v.value_int_4[1];
1681       params[2] = v.value_int_4[2];
1682       params[3] = v.value_int_4[3];
1683       break;
1684    case TYPE_INT64:
1685       params[0] = v.value_int;
1686       break;
1687    default:
1688       ; /* nothing - GL error was recorded */
1689    }
1690 }
1691
1692 #if FEATURE_ES1
1693 void GLAPIENTRY
1694 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1695 {
1696    const struct value_desc *d;
1697    union value v;
1698    GLmatrix *m;
1699    int shift, i;
1700    void *p;
1701
1702    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1703    switch (d->type) {
1704    case TYPE_INVALID:
1705       break;
1706    case TYPE_CONST:
1707       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1708       break;
1709
1710    case TYPE_FLOAT_4:
1711    case TYPE_FLOATN_4:
1712       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1713    case TYPE_FLOAT_3:
1714    case TYPE_FLOATN_3:
1715       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1716    case TYPE_FLOAT_2:
1717    case TYPE_FLOATN_2:
1718       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1719    case TYPE_FLOAT:
1720    case TYPE_FLOATN:
1721       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1722       break;
1723
1724    case TYPE_DOUBLEN:
1725       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1726       break;
1727
1728    case TYPE_INT_4:
1729       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1730    case TYPE_INT_3:
1731       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1732    case TYPE_INT_2:
1733    case TYPE_ENUM_2:
1734       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1735    case TYPE_INT:
1736    case TYPE_ENUM:
1737       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1738       break;
1739
1740    case TYPE_INT_N:
1741       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1742          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1743       break;
1744
1745    case TYPE_INT64:
1746       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1747       break;
1748
1749    case TYPE_BOOLEAN:
1750       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1751       break;            
1752
1753    case TYPE_MATRIX:
1754       m = *(GLmatrix **) p;
1755       for (i = 0; i < 16; i++)
1756          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1757       break;
1758
1759    case TYPE_MATRIX_T:
1760       m = *(GLmatrix **) p;
1761       for (i = 0; i < 16; i++)
1762          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1763       break;
1764
1765    case TYPE_BIT_0:
1766    case TYPE_BIT_1:
1767    case TYPE_BIT_2:
1768    case TYPE_BIT_3:
1769    case TYPE_BIT_4:
1770    case TYPE_BIT_5:
1771    case TYPE_BIT_6:
1772    case TYPE_BIT_7:
1773       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1774       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1775       break;
1776    }
1777 }
1778 #endif