OSDN Git Service

mesa: Avoid segfault when getting an unbound transform feedback buffer name.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_VERSION_ES2,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #define CONST(value) \
178    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
179
180 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
181 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
182 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
183
184 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
185 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
186 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
187 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
188 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
189 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
190 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
191 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
192 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
193 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
194 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
195 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
196 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
197 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
198 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
199 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
200 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
201 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
202 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
203 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
204
205 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
206 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
207 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
208
209 #define EXT(f)                                  \
210    offsetof(struct gl_extensions, f)
211
212 #define EXTRA_EXT(e)                            \
213    static const int extra_##e[] = {             \
214       EXT(e), EXTRA_END                         \
215    }
216
217 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
218    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
219       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
220    }
221
222 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
223  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
224  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
225  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
226  * structs below. */
227
228 static const int extra_new_buffers[] = {
229    EXTRA_NEW_BUFFERS,
230    EXTRA_END
231 };
232
233 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
234    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
235    EXTRA_END
236 };
237
238 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
239    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
240    EXTRA_END
241 };
242
243 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
244    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
245    EXTRA_END
246 };
247
248 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
249    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
250    EXTRA_END
251 };
252
253 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
254    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
255    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
256    EXTRA_END
257 };
258
259 static const int extra_flush_current[] = {
260    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
261    EXTRA_END
262 };
263
264 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
265    EXT(EXT_secondary_color),
266    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
267    EXTRA_END
268 };
269
270 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
271    EXT(EXT_fog_coord),
272    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
273    EXTRA_END
274 };
275
276 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
277    EXT(EXT_texture_integer),
278    EXTRA_END
279 };
280
281 static const int extra_GLSL_130[] = {
282    EXTRA_GLSL_130,
283    EXTRA_END
284 };
285
286 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
287    EXT(ARB_sampler_objects),
288    EXTRA_END
289 };
290
291
292 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
293 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
294 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
295 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
296 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
297 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
298 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
299 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
300 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
301 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
302 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
303 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
304 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
305 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
306 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
307 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
308 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
309 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
310 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
311 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
312 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
313 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
314 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
315 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
316 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
317 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
318 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
319 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
320 EXTRA_EXT(ARB_sync);
321 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
322 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
323 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
324 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
325 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
326 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
327 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
328 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
329 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
330 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
331 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
332 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
333 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
334 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
335 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
336
337 static const int
338 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
339    EXT(ARB_vertex_program),
340    EXT(ARB_fragment_program),
341    EXT(NV_vertex_program),
342    EXTRA_END
343 };
344
345 static const int
346 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
347    EXT(NV_vertex_program),
348    EXT(ARB_vertex_program),
349    EXT(ARB_fragment_program),
350    EXT(NV_vertex_program),
351    EXTRA_END
352 };
353
354 static const int
355 extra_NV_primitive_restart[] = {
356    EXT(NV_primitive_restart),
357    EXTRA_END
358 };
359
360 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
361 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
362 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
363
364 static const int
365 extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
366    EXT(ARB_vertex_program),
367    EXTRA_VERSION_ES2,
368    EXTRA_END
369 };
370
371 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
372 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
373 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
374
375 /* This is the big table describing all the enums we accept in
376  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
377  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
378  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
379  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
380  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
381  * instantiating and the different sections are guarded by #if
382  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
383  * need. */
384
385 static const struct value_desc values[] = {
386    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
387    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
388      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
389    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
390    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
391    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
392    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
393    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
394    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
395    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
396    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
397    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
398    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
399    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
400    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
401    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
402    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
403    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
404    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
405    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
406    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
407    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
408    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
409    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
410    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
411      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
412    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
413    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
414    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
415    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
416    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
417    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
418    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
419    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
420    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
421    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
422    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
423    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
424    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
425    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
426    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
427    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
428    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
429    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
430    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
431    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
432    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
433    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
434    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
435
436    /* GL_ARB_multitexture */
437    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
438
439    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
440     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
441     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
442     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
443     * extensions below should mark the dependency. */
444
445    /* GL_ARB_texture_cube_map */
446    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
447      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
448    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
449      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
450      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
451
452    /* XXX: OES_blend_subtract */
453    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
454    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
455    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
456    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
457
458    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
459     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
460    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
461    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
462
463    /* GL_ARB_texture_compression */
464    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
465    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
466
467    /* GL_ARB_multisample */
468    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
469      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
470    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
471    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
472      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
473    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
474      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
475    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
476    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
477
478    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
479    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
480
481    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
482    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
483
484    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
485    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
486    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
487
488    /* GL_ARB_color_buffer_float */
489    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
490    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
491    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
492
493    /* GL_ARB_copy_buffer */
494    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
495    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
496
497    /* GL_OES_read_format */
498    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
499      extra_new_buffers },
500    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
501      extra_new_buffers },
502
503    /* GL_EXT_framebuffer_object */
504    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
505      extra_EXT_framebuffer_object },
506    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
507      extra_EXT_framebuffer_object },
508    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
509      extra_EXT_framebuffer_object },
510
511    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
512     * GLSL: */
513    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
514
515 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
516    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
517    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
518    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
519    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
520    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
521    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
522    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
523    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
524    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
525    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
526    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
527    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
528    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
529      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
530    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
531    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
532    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
533    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
534    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
535    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
536    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
537    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
538    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
539    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
540    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
541    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
542    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
543    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
544    { GL_CURRENT_COLOR,
545      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
546      extra_flush_current },
547    { GL_CURRENT_NORMAL,
548      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
549      extra_flush_current },
550    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
551      extra_flush_current_valid_texture_unit },
552    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
553    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
554    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
555    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
556    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
557    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
558    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
559    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
560    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
561    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
562    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
563    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
564    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
565    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
566    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
567    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
568    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
569    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
570    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
571      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
572    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
573    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
574    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
575    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
576    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
577    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
578    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
579    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
580    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
581    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
582    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
583    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
584      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
585    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
586    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
587    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
588    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
589    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
590      extra_valid_texture_unit  },
591
592    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
593    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
594    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
595    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
596    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
597    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
598    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
599    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
600    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
601    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
602    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
603    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
604      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
605    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
606      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
607    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
608      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
609    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
610      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
611
612    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
613    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
614    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
615      extra_ARB_ES2_compatibility },
616    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
617      extra_ARB_ES2_compatibility },
618    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
619      extra_ARB_ES2_compatibility },
620
621    /* GL_ARB_multitexture */
622    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
623    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
624
625    /* GL_ARB_texture_cube_map */
626    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
627    /* S, T, and R are always set at the same time */
628    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
629      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
630
631    /* GL_ARB_multisample */
632    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
633    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
634
635    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
636    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
637      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
638    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
639      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
640    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
641      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
642    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
643
644    /* GL_OES_point_sprite */
645    { GL_POINT_SPRITE_NV,
646      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
647      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
648
649    /* GL_ARB_fragment_shader */
650    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
651      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
652      extra_ARB_fragment_shader },
653
654    /* GL_ARB_vertex_shader */
655    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
656      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
657      extra_ARB_vertex_shader },
658    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
659      extra_ARB_vertex_shader },
660
661    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
662    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
663      NO_EXTRA },
664
665    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
666    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
667      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
668      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
669 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
670
671 #if FEATURE_ES1
672    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
673    /* XXX: OES_matrix_get */
674    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
675    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
676    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
677
678    /* OES_point_size_array */
679    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
680    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
681    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
682    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
683 #endif /* FEATURE_ES1 */
684
685 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
686    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
687    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
688      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
689      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
690
691    /* GL_ARB_draw_buffers */
692    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
693
694    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
695    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
696      extra_EXT_framebuffer_object },
697
698    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
699    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
700    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
701      extra_valid_draw_buffer },
702    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
703      extra_valid_draw_buffer },
704    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
705      extra_valid_draw_buffer },
706    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
707      extra_valid_draw_buffer },
708    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
709      extra_valid_draw_buffer },
710    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
711      extra_valid_draw_buffer },
712    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
713      extra_valid_draw_buffer },
714
715    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
716    /* GL_ARB_fragment_program */
717    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
718      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
719      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
720    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
721      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
722    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
723      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
724      extra_ARB_vertex_shader },
725
726    /* GL_ARB_shader_objects
727     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
728     * close enough for now. */
729    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
730
731    /* OpenGL 2.0 */
732    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
733    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
734    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
735    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
736    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
737    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
738    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
739
740    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
741      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
742      extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
743
744    /* OES_texture_3D */
745    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
746    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
747      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
748
749    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
750    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
751      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
752 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
753
754 #if FEATURE_ES2
755    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
756    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
757    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
758    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
759    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
760    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
761    /* OES_get_program_binary */
762    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
763    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
764 #endif /* FEATURE_ES2 */
765
766    /* GL_OES_EGL_image_external */
767    { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
768      TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
769    { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
770      TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
771
772 #if FEATURE_GL
773    /* Remaining enums are only in OpenGL */
774    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
775    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
776    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
777    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
778    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
779    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
780    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
781    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
782    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
783    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
784    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
785    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
786    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
787    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
788    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
789    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
790    { GL_CURRENT_INDEX,
791      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
792      extra_flush_current },
793    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
794      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
795    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
796    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
797    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
798    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
799      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
800    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
801      extra_valid_texture_unit },
802    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
803    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
804    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
805    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
806    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
807    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
808    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
809    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
810    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
811    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
812    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
813    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
814    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
815    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
816    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
817    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
818    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
819    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
820    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
821    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
822    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
823    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
824    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
825    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
826    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
827    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
828    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
829    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
830    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
831    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
832    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
833    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
834    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
835    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
836    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
837    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
838    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
839    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
840    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
841    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
842    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
843    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
844    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
845    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
846    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
847    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
848    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
849    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
850    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
851    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
852    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
853    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
854    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
855
856    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
857    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
858    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
859    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
860    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
861    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
862    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
863    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
864    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
865    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
866    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
867    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
868    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
869    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
870    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
871    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
872    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
873    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
874    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
875    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
876    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
877    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
878    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
879    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
880    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
881    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
882    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
883    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
884    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
885    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
886    { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
887    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
888    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
889    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
890    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
891    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
892
893    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
894
895    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
896    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
897    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
898    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
899
900    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
901    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
902      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
903    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
904      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
905    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
906      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
907
908    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
909      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
910    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
911      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
912    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
913      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
914    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
915      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
916    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
917    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
918    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
919    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
920    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
921    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
922    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
923    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
924    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
925
926    /* Vertex arrays */
927    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
928    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
929    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
930    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
931    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
932    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
933    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
934    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
935    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
936    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
937    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
938
939    /* GL_ARB_texture_compression */
940    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
941
942    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
943    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
944      extra_EXT_compiled_vertex_array },
945    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
946      extra_EXT_compiled_vertex_array },
947
948    /* GL_ARB_transpose_matrix */
949    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
950      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
951    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
952      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
953    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
954
955    /* GL_EXT_secondary_color */
956    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
957      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
958    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
959      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
960      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
961    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
962      extra_EXT_secondary_color },
963    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
964      extra_EXT_secondary_color },
965    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
966      extra_EXT_secondary_color },
967    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
968      extra_EXT_secondary_color },
969
970    /* GL_EXT_fog_coord */
971    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
972      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
973      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
974    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
975      extra_EXT_fog_coord },
976    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
977      extra_EXT_fog_coord },
978    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
979      extra_EXT_fog_coord },
980    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
981      extra_EXT_fog_coord },
982
983    /* GL_NV_fog_distance */
984    { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
985      extra_NV_fog_distance },
986
987    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
988    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
989      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
990      extra_IBM_rasterpos_clip },
991
992    /* GL_NV_point_sprite */
993    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
994      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
995    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
996      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
997
998    /* GL_NV_vertex_program */
999    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1000      extra_NV_vertex_program },
1001    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
1002      extra_NV_vertex_program },
1003    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
1004      extra_NV_vertex_program },
1005    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
1006      extra_NV_vertex_program },
1007    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
1008      extra_NV_vertex_program },
1009    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
1010      extra_NV_vertex_program },
1011    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
1012      extra_NV_vertex_program },
1013    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
1014      extra_NV_vertex_program },
1015    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
1016      extra_NV_vertex_program },
1017    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
1018      extra_NV_vertex_program },
1019    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
1020      extra_NV_vertex_program },
1021    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
1022      extra_NV_vertex_program },
1023    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
1024      extra_NV_vertex_program },
1025    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
1026      extra_NV_vertex_program },
1027    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
1028      extra_NV_vertex_program },
1029    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
1030      extra_NV_vertex_program },
1031    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
1032      extra_NV_vertex_program },
1033    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1034      extra_NV_vertex_program },
1035    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1036      extra_NV_vertex_program },
1037    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1038      extra_NV_vertex_program },
1039    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1040      extra_NV_vertex_program },
1041    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1042      extra_NV_vertex_program },
1043    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1044      extra_NV_vertex_program },
1045    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1046      extra_NV_vertex_program },
1047    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1048      extra_NV_vertex_program },
1049    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1050      extra_NV_vertex_program },
1051    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1052      extra_NV_vertex_program },
1053    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1054      extra_NV_vertex_program },
1055    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1056      extra_NV_vertex_program },
1057    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1058      extra_NV_vertex_program },
1059    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1060      extra_NV_vertex_program },
1061    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1062      extra_NV_vertex_program },
1063    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1064      extra_NV_vertex_program },
1065
1066    /* GL_NV_fragment_program */
1067    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1068      extra_NV_fragment_program },
1069    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1070      extra_NV_fragment_program },
1071    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1072      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1073      extra_NV_fragment_program },
1074
1075    /* GL_NV_texture_rectangle */
1076    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1077      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1078    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1079      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1080    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1081      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1082
1083    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1084    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1085          extra_EXT_stencil_two_side },
1086    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1087
1088    /* GL_NV_light_max_exponent */
1089    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1090      extra_NV_light_max_exponent },
1091    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1092      extra_NV_light_max_exponent },
1093      
1094    /* GL_NV_primitive_restart */
1095    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1096      extra_NV_primitive_restart },
1097    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1098      extra_NV_primitive_restart },
1099  
1100    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1101    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1102      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
1103    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1104      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
1105    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1106      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
1107    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1108      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
1109
1110    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1111    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1112      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1113    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1114      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1115
1116    /* GL_ARB_vertex_program */
1117    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1118      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1119      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1120    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1121      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1122      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1123    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1124      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1125      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1126    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1127      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1128      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1129    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1130      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1131      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1132    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1133      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1134      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1135
1136    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1137      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1138      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1139    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1140      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1141      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1142
1143    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1144      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1145      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1146
1147    /* GL_ARB_fragment_program */
1148    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1149      extra_ARB_fragment_program },
1150
1151    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1152    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1153      extra_EXT_depth_bounds_test },
1154    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1155      extra_EXT_depth_bounds_test },
1156
1157    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1158    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1159      extra_ARB_depth_clamp },
1160
1161    /* GL_ATI_fragment_shader */
1162    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1163    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1164    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1165    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1166    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1167    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1168    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1169    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1170      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1171
1172    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1173     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1174    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1175      extra_EXT_framebuffer_blit },
1176
1177    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1178    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1179      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1180    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1181      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1182      extra_EXT_provoking_vertex },
1183
1184    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1185    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1186      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1187
1188    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1189    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1190      extra_APPLE_vertex_array_object },
1191
1192    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1193    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1194      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1195
1196    /* GL_ARB_sync */
1197    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1198      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1199
1200    /* GL_EXT_texture_integer */
1201    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1202      extra_EXT_texture_integer },
1203
1204    /* GL_EXT_transform_feedback */
1205    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1206      extra_EXT_transform_feedback },
1207    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
1208      extra_EXT_transform_feedback },
1209    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1210      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1211      extra_EXT_transform_feedback },
1212    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1213      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1214      extra_EXT_transform_feedback },
1215    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1216      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1217      extra_EXT_transform_feedback },
1218
1219    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1220    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1221      extra_ARB_transform_feedback2 },
1222    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1223      extra_ARB_transform_feedback2 },
1224    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1225      extra_ARB_transform_feedback2 },
1226
1227    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1228    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1229      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1230      extra_ARB_geometry_shader4 },
1231    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1232      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1233      extra_ARB_geometry_shader4 },
1234    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1235      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1236      extra_ARB_geometry_shader4 },
1237    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1238      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1239      extra_ARB_geometry_shader4 },
1240    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1241      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1242      extra_ARB_geometry_shader4 },
1243    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1244      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1245      extra_ARB_geometry_shader4 },
1246
1247    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1248    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1249
1250    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1251    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1252      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1253      extra_GLSL_130 },
1254    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1255      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1256      extra_GLSL_130 },
1257
1258    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1259    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1260      extra_ARB_texture_buffer_object },
1261    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1262      extra_ARB_texture_buffer_object },
1263    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1264      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1265    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1266      extra_ARB_texture_buffer_object },
1267    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1268      extra_ARB_texture_buffer_object },
1269
1270    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1271    { GL_SAMPLER_BINDING,
1272      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1273
1274    /* GL 3.0 */
1275    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1276    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1277    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1278    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1279
1280    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1281    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1282    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1283
1284    /* GL 3.1 */
1285    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1286     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1287     */
1288    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1289      extra_version_31 },
1290    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1291      extra_version_31 },
1292  
1293
1294    /* GL 3.2 */
1295    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1296      extra_version_32 },
1297
1298    /* GL_ARB_robustness */
1299    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1300 #endif /* FEATURE_GL */
1301 };
1302
1303 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1304  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1305  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1306  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1307  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1308  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1309  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1310  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1311  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1312  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1313  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1314  * simple, even though it feels a little magic. */
1315
1316 static unsigned short table[1024];
1317 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1318
1319 #ifdef GET_DEBUG
1320 static void
1321 print_table_stats(void)
1322 {
1323    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1324    const struct value_desc *d;
1325
1326    count = 0;
1327    mask = Elements(table) - 1;
1328    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1329
1330    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1331       if (!table[i])
1332          continue;
1333       count++;
1334       d = &values[table[i]];
1335       hash = (d->pname * prime_factor);
1336       j = 0;
1337       while (1) {
1338          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1339             break;
1340          hash += prime_step;
1341          j++;
1342       }
1343
1344       if (j < 10)
1345          collisions[j]++;
1346       else
1347          collisions[10]++;
1348    }
1349
1350    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1351    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1352       if (collisions[i] > 0)
1353          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1354                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1355 }
1356 #endif
1357
1358 /**
1359  * Initialize the enum hash for a given API 
1360  *
1361  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1362  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1363  *
1364  * \param the current context, for determining the API in question
1365  */
1366 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1367 {
1368    int i, hash, index, mask;
1369    int api_mask = 0, api_bit;
1370
1371    mask = Elements(table) - 1;
1372    api_bit = 1 << ctx->API;
1373
1374    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1375       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1376          api_mask = values[i].offset;
1377          continue;
1378       }
1379       if (!(api_mask & api_bit))
1380          continue;
1381
1382       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1383       while (1) {
1384          index = hash & mask;
1385          if (!table[index]) {
1386             table[index] = i;
1387             break;
1388          }
1389          hash += prime_step;
1390       }
1391    }
1392
1393 #ifdef GET_DEBUG
1394    print_table_stats();
1395 #endif
1396 }
1397
1398 /**
1399  * Handle irregular enums
1400  *
1401  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1402  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1403  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1404  * pointer to a custom struct or something.
1405  *
1406  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1407  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1408  * glGet*v() function to store the result.
1409  *
1410  * \param ctx the current context
1411  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1412  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1413  */
1414 static void
1415 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1416 {
1417    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1418    struct gl_client_array *array;
1419    GLuint unit, *p;
1420
1421    switch (d->pname) {
1422    case GL_TEXTURE_1D:
1423    case GL_TEXTURE_2D:
1424    case GL_TEXTURE_3D:
1425    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1426    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1427    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1428    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1429    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1430       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1431       break;
1432
1433    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1434       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1435        * to an int rather than introducing a new type. */
1436       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1437       break;
1438
1439    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1440       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1441       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1442       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1443       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1444       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1445       break;
1446
1447    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1448       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1449       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1450       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1451       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1452       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1453       break;
1454
1455    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1456       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1457       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1458       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1459       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1460       break;
1461
1462    case GL_EDGE_FLAG:
1463       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1464       break;
1465
1466    case GL_READ_BUFFER:
1467       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1468       break;
1469
1470    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1471       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1472       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1473       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1474       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1475       break;
1476
1477    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1478       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1479       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1480       break;
1481    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1482       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1483       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1484       break;
1485
1486    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1487    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1488    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1489    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1490       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
1491       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1492       break;
1493
1494    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1495       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1496       break;
1497    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1498       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1499       break;
1500
1501    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1502    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1503       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1504       break;
1505
1506    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1507    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1508    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1509       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1510       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1511       break;
1512
1513    case GL_SCISSOR_BOX:
1514       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1515       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1516       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1517       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1518       break;
1519
1520    case GL_LIST_INDEX:
1521       v->value_int =
1522          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1523       break;
1524    case GL_LIST_MODE:
1525       if (!ctx->CompileFlag)
1526          v->value_enum = 0;
1527       else if (ctx->ExecuteFlag)
1528          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1529       else
1530          v->value_enum = GL_COMPILE;
1531       break;
1532
1533    case GL_VIEWPORT:
1534       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1535       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1536       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1537       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1538       break;
1539
1540    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1541       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1542       break;
1543
1544    case GL_STENCIL_FAIL:
1545       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1546       break;
1547    case GL_STENCIL_FUNC:
1548       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1549       break;
1550    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1551       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1552       break;
1553    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1554       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1555       break;
1556    case GL_STENCIL_REF:
1557       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1558       break;
1559    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1560       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1561       break;
1562    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1563       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1564       break;
1565
1566    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1567       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1568       break;
1569
1570    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1571       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1572       break;
1573    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1574       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1575       break;
1576
1577    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1578       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1579       break;
1580    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1581    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1582       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1583       break;
1584
1585    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1586       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1587       break;
1588    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1589       v->value_int_n.n = 
1590          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1591       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1592       break;
1593
1594    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1595       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1596       break;
1597
1598    /* Various object names */
1599
1600    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1601    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1602    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1603    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1604    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1605    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1606    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1607    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
1608       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1609       v->value_int =
1610          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1611       break;
1612
1613    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1614    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1615    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1616    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1617    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1618    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1619    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1620    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1621       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1622          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1623       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1624       break;
1625    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1626       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1627       break;
1628    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1629       v->value_int =
1630          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
1631       break;
1632    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1633       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
1634       break;
1635
1636    /* ARB_copy_buffer */
1637    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1638       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1639       break;
1640    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1641       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1642       break;
1643
1644    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1645       v->value_int = 
1646          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1647       break;
1648    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1649       v->value_int =
1650          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1651       break;
1652    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1653       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1654       break;
1655    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1656       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1657       break;
1658    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1659       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1660       break;
1661    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1662       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1663       break;
1664    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1665       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1666       break;
1667    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1668       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1669       break;
1670    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1671       v->value_int =
1672          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1673       break;
1674    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1675       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1676       break;
1677    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1678       v->value_int =
1679          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1680       break;
1681    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1682       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
1683       break;
1684
1685    case GL_FOG_COLOR:
1686       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1687          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1688       else
1689          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1690       break;
1691    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1692       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1693          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1694          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1695          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1696          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1697       } else
1698          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1699       break;
1700    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1701       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1702          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1703       else
1704          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1705       break;
1706    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1707       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1708          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1709       else
1710          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1711       break;
1712    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1713       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1714       break;
1715
1716    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1717       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1718       break;
1719
1720    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1721    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1722       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1723       break;
1724    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1725       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1726       v->value_int =
1727          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1728       break;
1729    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1730       {
1731          struct gl_buffer_object *buf =
1732             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1733             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1734          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1735       }
1736       break;
1737    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1738       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1739          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1740       break;
1741
1742    /* GL_ARB_sampler_objects */
1743    case GL_SAMPLER_BINDING:
1744       {
1745          struct gl_sampler_object *samp =
1746             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1747          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1748       }
1749       break;
1750    }   
1751 }
1752
1753 /**
1754  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1755  *
1756  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1757  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1758  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1759  * encode different constraints or actions.
1760  *
1761  * \param ctx current context
1762  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1763  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1764  *
1765  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1766  *     otherwise GL_TRUE.
1767  */
1768 static GLboolean
1769 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1770 {
1771    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1772    int total, enabled;
1773    const int *e;
1774
1775    total = 0;
1776    enabled = 0;
1777    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1778       switch (*e) {
1779       case EXTRA_VERSION_30:
1780          if (version >= 30) {
1781             total++;
1782             enabled++;
1783          }
1784          break;
1785       case EXTRA_VERSION_31:
1786          if (version >= 31) {
1787             total++;
1788             enabled++;
1789          }
1790          break;
1791       case EXTRA_VERSION_32:
1792          if (version >= 32) {
1793             total++;
1794             enabled++;
1795          }
1796          break;
1797       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1798          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1799             _mesa_update_state(ctx);
1800          break;
1801       case EXTRA_VERSION_ES2:
1802          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1803             total++;
1804             enabled++;
1805          }
1806          break;
1807       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1808          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1809             _mesa_update_state(ctx);
1810          break;
1811       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1812          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1813          break;
1814       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1815          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1816             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1817                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1818             return GL_FALSE;
1819          }
1820          break;
1821       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1822          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1823             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1824                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1825             return GL_FALSE;
1826          }
1827          break;
1828       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1829          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1830             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1831                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1832             return GL_FALSE;
1833          }
1834          break;
1835       case EXTRA_GLSL_130:
1836          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1837             total++;
1838             enabled++;
1839          }
1840          break;
1841       case EXTRA_END:
1842          break;
1843       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1844          total++;
1845          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1846             enabled++;
1847          break;
1848       }
1849
1850    if (total > 0 && enabled == 0) {
1851       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1852                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1853       return GL_FALSE;
1854    }
1855
1856    return GL_TRUE;
1857 }
1858
1859 static const struct value_desc error_value =
1860    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1861
1862 /**
1863  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1864  * 
1865  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1866  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1867  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1868  * look up the value and return a pointer to it.
1869  *
1870  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1871  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1872  * store the result.
1873  * 
1874  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1875  * \param pname the enum value we're looking up
1876  * \param p is were we return the pointer to the value
1877  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1878  *
1879  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1880  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1881  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1882  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1883  */
1884 static const struct value_desc *
1885 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1886 {
1887    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1888    struct gl_texture_unit *unit;
1889    int mask, hash;
1890    const struct value_desc *d;
1891
1892    mask = Elements(table) - 1;
1893    hash = (pname * prime_factor);
1894    while (1) {
1895       d = &values[table[hash & mask]];
1896
1897       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1898        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1899       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1900          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1901                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1902          return &error_value;
1903       }
1904
1905       if (likely(d->pname == pname))
1906          break;
1907
1908       hash += prime_step;
1909    }
1910
1911    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1912       return &error_value;
1913
1914    switch (d->location) {
1915    case LOC_BUFFER:
1916       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1917       return d;
1918    case LOC_CONTEXT:
1919       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1920       return d;
1921    case LOC_ARRAY:
1922       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1923       return d;
1924    case LOC_TEXUNIT:
1925       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1926       *p = ((char *) unit + d->offset);
1927       return d;
1928    case LOC_CUSTOM:
1929       find_custom_value(ctx, d, v);
1930       *p = v;
1931       return d;
1932    default:
1933       assert(0);
1934       break;
1935    }
1936
1937    /* silence warning */
1938    return &error_value;
1939 }
1940
1941 static const int transpose[] = {
1942    0, 4,  8, 12,
1943    1, 5,  9, 13,
1944    2, 6, 10, 14,
1945    3, 7, 11, 15
1946 };
1947
1948 void GLAPIENTRY
1949 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1950 {
1951    const struct value_desc *d;
1952    union value v;
1953    GLmatrix *m;
1954    int shift, i;
1955    void *p;
1956    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1957
1958    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1959
1960    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1961    switch (d->type) {
1962    case TYPE_INVALID:
1963       break;
1964    case TYPE_CONST:
1965       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1966       break;
1967
1968    case TYPE_FLOAT_4:
1969    case TYPE_FLOATN_4:
1970       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1971    case TYPE_FLOAT_3:
1972    case TYPE_FLOATN_3:
1973       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1974    case TYPE_FLOAT_2:
1975    case TYPE_FLOATN_2:
1976       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1977    case TYPE_FLOAT:
1978    case TYPE_FLOATN:
1979       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1980       break;
1981
1982    case TYPE_DOUBLEN:
1983       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1984       break;
1985
1986    case TYPE_INT_4:
1987       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1988    case TYPE_INT_3:
1989       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1990    case TYPE_INT_2:
1991    case TYPE_ENUM_2:
1992       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1993    case TYPE_INT:
1994    case TYPE_ENUM:
1995       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1996       break;
1997
1998    case TYPE_INT_N:
1999       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2000          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2001       break;
2002
2003    case TYPE_INT64:
2004       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
2005       break;
2006
2007    case TYPE_BOOLEAN:
2008       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2009       break;            
2010
2011    case TYPE_MATRIX:
2012       m = *(GLmatrix **) p;
2013       for (i = 0; i < 16; i++)
2014          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2015       break;
2016
2017    case TYPE_MATRIX_T:
2018       m = *(GLmatrix **) p;
2019       for (i = 0; i < 16; i++)
2020          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2021       break;
2022
2023    case TYPE_BIT_0:
2024    case TYPE_BIT_1:
2025    case TYPE_BIT_2:
2026    case TYPE_BIT_3:
2027    case TYPE_BIT_4:
2028    case TYPE_BIT_5:
2029    case TYPE_BIT_6:
2030    case TYPE_BIT_7:
2031       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2032       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2033       break;
2034    }
2035 }
2036
2037 void GLAPIENTRY
2038 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2039 {
2040    const struct value_desc *d;
2041    union value v;
2042    GLmatrix *m;
2043    int shift, i;
2044    void *p;
2045    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2046
2047    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2048
2049    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2050    switch (d->type) {
2051    case TYPE_INVALID:
2052       break;
2053    case TYPE_CONST:
2054       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2055       break;
2056
2057    case TYPE_FLOAT_4:
2058    case TYPE_FLOATN_4:
2059       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2060    case TYPE_FLOAT_3:
2061    case TYPE_FLOATN_3:
2062       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2063    case TYPE_FLOAT_2:
2064    case TYPE_FLOATN_2:
2065       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2066    case TYPE_FLOAT:
2067    case TYPE_FLOATN:
2068       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2069       break;
2070
2071    case TYPE_DOUBLEN:
2072       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2073       break;
2074
2075    case TYPE_INT_4:
2076       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2077    case TYPE_INT_3:
2078       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2079    case TYPE_INT_2:
2080    case TYPE_ENUM_2:
2081       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2082    case TYPE_INT:
2083    case TYPE_ENUM:
2084       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2085       break;
2086
2087    case TYPE_INT_N:
2088       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2089          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2090       break;
2091
2092    case TYPE_INT64:
2093       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2094       break;
2095
2096    case TYPE_BOOLEAN:
2097       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2098       break;            
2099
2100    case TYPE_MATRIX:
2101       m = *(GLmatrix **) p;
2102       for (i = 0; i < 16; i++)
2103          params[i] = m->m[i];
2104       break;
2105
2106    case TYPE_MATRIX_T:
2107       m = *(GLmatrix **) p;
2108       for (i = 0; i < 16; i++)
2109          params[i] = m->m[transpose[i]];
2110       break;
2111
2112    case TYPE_BIT_0:
2113    case TYPE_BIT_1:
2114    case TYPE_BIT_2:
2115    case TYPE_BIT_3:
2116    case TYPE_BIT_4:
2117    case TYPE_BIT_5:
2118    case TYPE_BIT_6:
2119    case TYPE_BIT_7:
2120       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2121       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2122       break;
2123    }
2124 }
2125
2126 void GLAPIENTRY
2127 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2128 {
2129    const struct value_desc *d;
2130    union value v;
2131    GLmatrix *m;
2132    int shift, i;
2133    void *p;
2134    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2135
2136    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2137
2138    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2139    switch (d->type) {
2140    case TYPE_INVALID:
2141       break;
2142    case TYPE_CONST:
2143       params[0] = d->offset;
2144       break;
2145
2146    case TYPE_FLOAT_4:
2147       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2148    case TYPE_FLOAT_3:
2149       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2150    case TYPE_FLOAT_2:
2151       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2152    case TYPE_FLOAT:
2153       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2154       break;
2155
2156    case TYPE_FLOATN_4:
2157       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2158    case TYPE_FLOATN_3:
2159       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2160    case TYPE_FLOATN_2:
2161       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2162    case TYPE_FLOATN:
2163       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2164       break;
2165
2166    case TYPE_DOUBLEN:
2167       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2168       break;
2169
2170    case TYPE_INT_4:
2171       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2172    case TYPE_INT_3:
2173       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2174    case TYPE_INT_2:
2175    case TYPE_ENUM_2:
2176       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2177    case TYPE_INT:
2178    case TYPE_ENUM:
2179       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2180       break;
2181
2182    case TYPE_INT_N:
2183       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2184          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2185       break;
2186
2187    case TYPE_INT64:
2188       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2189       break;
2190
2191    case TYPE_BOOLEAN:
2192       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2193       break;            
2194
2195    case TYPE_MATRIX:
2196       m = *(GLmatrix **) p;
2197       for (i = 0; i < 16; i++)
2198          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2199       break;
2200
2201    case TYPE_MATRIX_T:
2202       m = *(GLmatrix **) p;
2203       for (i = 0; i < 16; i++)
2204          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2205       break;
2206
2207    case TYPE_BIT_0:
2208    case TYPE_BIT_1:
2209    case TYPE_BIT_2:
2210    case TYPE_BIT_3:
2211    case TYPE_BIT_4:
2212    case TYPE_BIT_5:
2213    case TYPE_BIT_6:
2214    case TYPE_BIT_7:
2215       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2216       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2217       break;
2218    }
2219 }
2220
2221 #if FEATURE_ARB_sync
2222 void GLAPIENTRY
2223 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2224 {
2225    const struct value_desc *d;
2226    union value v;
2227    GLmatrix *m;
2228    int shift, i;
2229    void *p;
2230    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2231
2232    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2233
2234    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2235    switch (d->type) {
2236    case TYPE_INVALID:
2237       break;
2238    case TYPE_CONST:
2239       params[0] = d->offset;
2240       break;
2241
2242    case TYPE_FLOAT_4:
2243       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2244    case TYPE_FLOAT_3:
2245       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2246    case TYPE_FLOAT_2:
2247       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2248    case TYPE_FLOAT:
2249       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2250       break;
2251
2252    case TYPE_FLOATN_4:
2253       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2254    case TYPE_FLOATN_3:
2255       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2256    case TYPE_FLOATN_2:
2257       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2258    case TYPE_FLOATN:
2259       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2260       break;
2261
2262    case TYPE_DOUBLEN:
2263       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2264       break;
2265
2266    case TYPE_INT_4:
2267       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2268    case TYPE_INT_3:
2269       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2270    case TYPE_INT_2:
2271    case TYPE_ENUM_2:
2272       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2273    case TYPE_INT:
2274    case TYPE_ENUM:
2275       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2276       break;
2277
2278    case TYPE_INT_N:
2279       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2280          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2281       break;
2282
2283    case TYPE_INT64:
2284       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2285       break;
2286
2287    case TYPE_BOOLEAN:
2288       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2289       break;            
2290
2291    case TYPE_MATRIX:
2292       m = *(GLmatrix **) p;
2293       for (i = 0; i < 16; i++)
2294          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2295       break;
2296
2297    case TYPE_MATRIX_T:
2298       m = *(GLmatrix **) p;
2299       for (i = 0; i < 16; i++)
2300          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2301       break;
2302
2303    case TYPE_BIT_0:
2304    case TYPE_BIT_1:
2305    case TYPE_BIT_2:
2306    case TYPE_BIT_3:
2307    case TYPE_BIT_4:
2308    case TYPE_BIT_5:
2309    case TYPE_BIT_6:
2310    case TYPE_BIT_7:
2311       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2312       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2313       break;
2314    }
2315 }
2316 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2317
2318 void GLAPIENTRY
2319 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2320 {
2321    const struct value_desc *d;
2322    union value v;
2323    GLmatrix *m;
2324    int shift, i;
2325    void *p;
2326    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2327
2328    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2329
2330    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2331    switch (d->type) {
2332    case TYPE_INVALID:
2333       break;
2334    case TYPE_CONST:
2335       params[0] = d->offset;
2336       break;
2337
2338    case TYPE_FLOAT_4:
2339    case TYPE_FLOATN_4:
2340       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2341    case TYPE_FLOAT_3:
2342    case TYPE_FLOATN_3:
2343       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2344    case TYPE_FLOAT_2:
2345    case TYPE_FLOATN_2:
2346       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2347    case TYPE_FLOAT:
2348    case TYPE_FLOATN:
2349       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2350       break;
2351
2352    case TYPE_DOUBLEN:
2353       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2354       break;
2355
2356    case TYPE_INT_4:
2357       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2358    case TYPE_INT_3:
2359       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2360    case TYPE_INT_2:
2361    case TYPE_ENUM_2:
2362       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2363    case TYPE_INT:
2364    case TYPE_ENUM:
2365       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2366       break;
2367
2368    case TYPE_INT_N:
2369       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2370          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2371       break;
2372
2373    case TYPE_INT64:
2374       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2375       break;
2376
2377    case TYPE_BOOLEAN:
2378       params[0] = *(GLboolean*) p;
2379       break;            
2380
2381    case TYPE_MATRIX:
2382       m = *(GLmatrix **) p;
2383       for (i = 0; i < 16; i++)
2384          params[i] = m->m[i];
2385       break;
2386
2387    case TYPE_MATRIX_T:
2388       m = *(GLmatrix **) p;
2389       for (i = 0; i < 16; i++)
2390          params[i] = m->m[transpose[i]];
2391       break;
2392
2393    case TYPE_BIT_0:
2394    case TYPE_BIT_1:
2395    case TYPE_BIT_2:
2396    case TYPE_BIT_3:
2397    case TYPE_BIT_4:
2398    case TYPE_BIT_5:
2399    case TYPE_BIT_6:
2400    case TYPE_BIT_7:
2401       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2402       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2403       break;
2404    }
2405 }
2406
2407 static enum value_type
2408 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2409 {
2410    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2411
2412    switch (pname) {
2413
2414    case GL_BLEND:
2415       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2416          goto invalid_value;
2417       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2418          goto invalid_enum;
2419       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2420       return TYPE_INT;
2421
2422    case GL_BLEND_SRC:
2423       /* fall-through */
2424    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2425       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2426          goto invalid_value;
2427       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2428          goto invalid_enum;
2429       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2430       return TYPE_INT;
2431    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2432       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2433          goto invalid_value;
2434       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2435          goto invalid_enum;
2436       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2437       return TYPE_INT;
2438    case GL_BLEND_DST:
2439       /* fall-through */
2440    case GL_BLEND_DST_RGB:
2441       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2442          goto invalid_value;
2443       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2444          goto invalid_enum;
2445       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2446       return TYPE_INT;
2447    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2448       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2449          goto invalid_value;
2450       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2451          goto invalid_enum;
2452       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2453       return TYPE_INT;
2454    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2455       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2456          goto invalid_value;
2457       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2458          goto invalid_enum;
2459       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2460       return TYPE_INT;
2461    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2462       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2463          goto invalid_value;
2464       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2465          goto invalid_enum;
2466       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2467       return TYPE_INT;
2468
2469    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2470       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2471          goto invalid_value;
2472       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2473          goto invalid_enum;
2474       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2475       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2476       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2477       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2478       return TYPE_INT_4;
2479
2480    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2481       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2482          goto invalid_value;
2483       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2484          goto invalid_enum;
2485       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2486       return TYPE_INT64;
2487
2488    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2489       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2490          goto invalid_value;
2491       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2492          goto invalid_enum;
2493       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2494       return TYPE_INT64;
2495
2496    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2497       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2498          goto invalid_value;
2499       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2500          goto invalid_enum;
2501       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2502       return TYPE_INT;
2503    }
2504
2505  invalid_enum:
2506    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2507                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2508    return TYPE_INVALID;
2509  invalid_value:
2510    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2511                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2512    return TYPE_INVALID;
2513 }
2514
2515 void GLAPIENTRY
2516 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2517 {
2518    union value v;
2519    enum value_type type =
2520       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2521
2522    switch (type) {
2523    case TYPE_INT:
2524       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2525       break;
2526    case TYPE_INT_4:
2527       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2528       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2529       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2530       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2531       break;
2532    case TYPE_INT64:
2533       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2534       break;
2535    default:
2536       ; /* nothing - GL error was recorded */
2537    }
2538 }
2539
2540 void GLAPIENTRY
2541 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2542 {
2543    union value v;
2544    enum value_type type =
2545       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2546
2547    switch (type) {
2548    case TYPE_INT:
2549       params[0] = v.value_int;
2550       break;
2551    case TYPE_INT_4:
2552       params[0] = v.value_int_4[0];
2553       params[1] = v.value_int_4[1];
2554       params[2] = v.value_int_4[2];
2555       params[3] = v.value_int_4[3];
2556       break;
2557    case TYPE_INT64:
2558       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2559       break;
2560    default:
2561       ; /* nothing - GL error was recorded */
2562    }
2563 }
2564
2565 #if FEATURE_ARB_sync
2566 void GLAPIENTRY
2567 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2568 {
2569    union value v;
2570    enum value_type type =
2571       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2572
2573    switch (type) {
2574    case TYPE_INT:
2575       params[0] = v.value_int;
2576       break;
2577    case TYPE_INT_4:
2578       params[0] = v.value_int_4[0];
2579       params[1] = v.value_int_4[1];
2580       params[2] = v.value_int_4[2];
2581       params[3] = v.value_int_4[3];
2582       break;
2583    case TYPE_INT64:
2584       params[0] = v.value_int;
2585       break;
2586    default:
2587       ; /* nothing - GL error was recorded */
2588    }
2589 }
2590 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2591
2592 #if FEATURE_ES1
2593 void GLAPIENTRY
2594 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2595 {
2596    const struct value_desc *d;
2597    union value v;
2598    GLmatrix *m;
2599    int shift, i;
2600    void *p;
2601
2602    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2603    switch (d->type) {
2604    case TYPE_INVALID:
2605       break;
2606    case TYPE_CONST:
2607       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2608       break;
2609
2610    case TYPE_FLOAT_4:
2611    case TYPE_FLOATN_4:
2612       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2613    case TYPE_FLOAT_3:
2614    case TYPE_FLOATN_3:
2615       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2616    case TYPE_FLOAT_2:
2617    case TYPE_FLOATN_2:
2618       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2619    case TYPE_FLOAT:
2620    case TYPE_FLOATN:
2621       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2622       break;
2623
2624    case TYPE_DOUBLEN:
2625       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2626       break;
2627
2628    case TYPE_INT_4:
2629       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2630    case TYPE_INT_3:
2631       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2632    case TYPE_INT_2:
2633    case TYPE_ENUM_2:
2634       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2635    case TYPE_INT:
2636    case TYPE_ENUM:
2637       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2638       break;
2639
2640    case TYPE_INT_N:
2641       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2642          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2643       break;
2644
2645    case TYPE_INT64:
2646       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2647       break;
2648
2649    case TYPE_BOOLEAN:
2650       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2651       break;            
2652
2653    case TYPE_MATRIX:
2654       m = *(GLmatrix **) p;
2655       for (i = 0; i < 16; i++)
2656          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2657       break;
2658
2659    case TYPE_MATRIX_T:
2660       m = *(GLmatrix **) p;
2661       for (i = 0; i < 16; i++)
2662          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2663       break;
2664
2665    case TYPE_BIT_0:
2666    case TYPE_BIT_1:
2667    case TYPE_BIT_2:
2668    case TYPE_BIT_3:
2669    case TYPE_BIT_4:
2670    case TYPE_BIT_5:
2671    case TYPE_BIT_6:
2672    case TYPE_BIT_7:
2673       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2674       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2675       break;
2676    }
2677 }
2678 #endif