OSDN Git Service

mesa: Support querying GL_MAX_ELEMENT_INDEX in ES 3
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_GL_CORE,
133    EXTRA_API_ES2,
134    EXTRA_API_ES3,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #undef CONST /* already defined through windows.h */
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
288    EXTRA_API_GL_CORE,
289    EXTRA_VERSION_31,
290    EXT(ARB_texture_buffer_object),
291    EXTRA_END
292 };
293
294 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
295    EXT(ARB_transform_feedback2),
296    EXTRA_API_ES3,
297    EXTRA_END
298 };
299
300 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
301    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
302    EXT(ARB_geometry_shader4),
303    EXTRA_END
304 };
305
306 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
307    EXT(ARB_ES2_compatibility),
308    EXTRA_API_ES2,
309    EXTRA_END
310 };
311
312 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
313    EXT(ARB_ES3_compatibility),
314    EXTRA_API_ES3,
315    EXTRA_END
316 };
317
318 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
319 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
320 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
321 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
322 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
323 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
324 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
325 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
326 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
327 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
328 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
329 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
330 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
331 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
332 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
333 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
334 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
335 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
336 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
337 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
338 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
339 EXTRA_EXT(ARB_sync);
340 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
341 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
342 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
343 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
344 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
345 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
346 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
347 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
348 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
349 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
350 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
351 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
352 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
353 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
354 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
355 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
356
357 static const int
358 extra_NV_primitive_restart[] = {
359    EXT(NV_primitive_restart),
360    EXTRA_END
361 };
362
363 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
364 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
365 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
366
367 static const int
368 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
369    EXT(ARB_vertex_program),
370    EXTRA_API_ES2,
371    EXTRA_END
372 };
373
374 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
375  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
376 static const int
377 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
378    EXTRA_API_ES2,
379    EXTRA_API_GL,
380    EXTRA_END
381 };
382
383 /* This is the big table describing all the enums we accept in
384  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
385  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
386  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
387  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
388  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
389  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
390  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
391  * sure we only compile in the enums we may need. */
392
393 #include "get_hash.h"
394
395 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
396  * The code generated by gcc for the old generated big switch
397  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
398  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
399  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
400  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
401  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
402  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
403  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
404  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
405  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
406  * simple, even though it feels a little magic. */
407
408 #ifdef GET_DEBUG
409 static void
410 print_table_stats(int api)
411 {
412    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
413    const struct value_desc *d;
414    const char *api_names[] = {
415       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
416       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
417       [API_OPENGLES] = "GLES",
418       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
419    };
420    const char *api_name;
421
422    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
423    count = 0;
424    mask = Elements(table(api)) - 1;
425    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
426
427    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
428       if (!table(api)[i])
429          continue;
430       count++;
431       d = &values[table(api)[i]];
432       hash = (d->pname * prime_factor);
433       j = 0;
434       while (1) {
435          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
436             break;
437          hash += prime_step;
438          j++;
439       }
440
441       if (j < 10)
442          collisions[j]++;
443       else
444          collisions[10]++;
445    }
446
447    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
448          api_name, count, Elements(values));
449    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
450       if (collisions[i] > 0)
451          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
452                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
453 }
454 #endif
455
456 /**
457  * Initialize the enum hash for a given API 
458  *
459  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
460  * are valid for the API in question into the enum hash table.
461  *
462  * \param the current context, for determining the API in question
463  */
464 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
465 {
466 #ifdef GET_DEBUG
467    print_table_stats();
468 #endif
469 }
470
471 /**
472  * Handle irregular enums
473  *
474  * Some values don't conform to the "well-known type at context
475  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
476  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
477  * pointer to a custom struct or something.
478  *
479  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
480  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
481  * glGet*v() function to store the result.
482  *
483  * \param ctx the current context
484  * \param d the struct value_desc that describes the enum
485  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
486  */
487 static void
488 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
489 {
490    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
491    struct gl_client_array *array;
492    GLuint unit, *p;
493
494    switch (d->pname) {
495    case GL_MAJOR_VERSION:
496       v->value_int = ctx->Version / 10;
497       break;
498    case GL_MINOR_VERSION:
499       v->value_int = ctx->Version % 10;
500       break;
501
502    case GL_TEXTURE_1D:
503    case GL_TEXTURE_2D:
504    case GL_TEXTURE_3D:
505    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
506    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
507    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
508    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
509    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
510       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
511       break;
512
513    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
514       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
515        * to an int rather than introducing a new type. */
516       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
517       break;
518
519    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
520       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
521       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
522       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
523       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
524       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
525       break;
526
527    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
528       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
529       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
530       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
531       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
532       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
533       break;
534
535    case GL_COLOR_WRITEMASK:
536       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
537       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
538       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
539       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
540       break;
541
542    case GL_EDGE_FLAG:
543       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
544       break;
545
546    case GL_READ_BUFFER:
547       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
548       break;
549
550    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
551       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
552       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
553       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
554       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
555       break;
556
557    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
558       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
559       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
560       break;
561    case GL_TEXTURE_MATRIX:
562       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
563       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
564       break;
565
566    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
567    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
568    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
569    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
570       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
571       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
572       break;
573
574    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
575       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
576       break;
577    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
578       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
579       break;
580
581    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
582    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
583       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
584       break;
585
586    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
587    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
588    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
589       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
590       v->value_int = 1 << (*p - 1);
591       break;
592
593    case GL_SCISSOR_BOX:
594       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
595       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
596       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
597       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
598       break;
599
600    case GL_LIST_INDEX:
601       v->value_int =
602          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
603       break;
604    case GL_LIST_MODE:
605       if (!ctx->CompileFlag)
606          v->value_enum = 0;
607       else if (ctx->ExecuteFlag)
608          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
609       else
610          v->value_enum = GL_COMPILE;
611       break;
612
613    case GL_VIEWPORT:
614       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
615       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
616       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
617       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
618       break;
619
620    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
621       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
622       break;
623
624    case GL_STENCIL_FAIL:
625       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
626       break;
627    case GL_STENCIL_FUNC:
628       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
629       break;
630    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
631       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
632       break;
633    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
634       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
635       break;
636    case GL_STENCIL_REF:
637       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
638       break;
639    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
640       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
641       break;
642    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
643       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
644       break;
645
646    case GL_NUM_EXTENSIONS:
647       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
648       break;
649
650    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
651       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
652       break;
653    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
654       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
655       break;
656
657    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
658       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
659       break;
660    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
661    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
662       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
663       break;
664
665    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
666       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
667       break;
668    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
669       v->value_int_n.n = 
670          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
671       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
672       break;
673
674    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
675       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
676       break;
677
678    /* Various object names */
679
680    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
681    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
682    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
683    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
684    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
685    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
686    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
687    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
688    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
689       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
690       v->value_int =
691          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
692       break;
693
694    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
695    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
696    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
697    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
698    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
699    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
700    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
701    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
702       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
703          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
704       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
705       break;
706    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
707       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
708       break;
709    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
710       v->value_int =
711          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
712       break;
713    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
714       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
715       break;
716
717    /* ARB_copy_buffer */
718    case GL_COPY_READ_BUFFER:
719       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
720       break;
721    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
722       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
723       break;
724
725    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
726       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
727       break;
728    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
729       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
730       break;
731    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
732       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
733       break;
734    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
735       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
736       break;
737    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
738       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
739       break;
740    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
741       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
742       break;
743    case GL_CURRENT_PROGRAM:
744       v->value_int =
745          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
746       break;
747    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
748       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
749       break;
750    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
751       v->value_int =
752          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
753       break;
754    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
755       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
756       break;
757
758    case GL_FOG_COLOR:
759       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
760          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
761       else
762          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
763       break;
764    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
765       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
766          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
767          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
768          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
769          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
770       } else
771          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
772       break;
773    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
774       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
775          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
776       else
777          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
778       break;
779    case GL_ALPHA_TEST_REF:
780       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
781          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
782       else
783          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
784       break;
785    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
786       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
787       break;
788
789    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
790       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
791       break;
792
793    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
794    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
795       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
796       break;
797    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
798       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
799       v->value_int =
800          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
801       break;
802    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
803       {
804          struct gl_buffer_object *buf =
805             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
806             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
807          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
808       }
809       break;
810    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
811       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
812          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
813       break;
814
815    /* GL_ARB_sampler_objects */
816    case GL_SAMPLER_BINDING:
817       {
818          struct gl_sampler_object *samp =
819             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
820          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
821       }
822       break;
823    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
824    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
825       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
826       break;
827    /* GL_ARB_timer_query */
828    case GL_TIMESTAMP:
829       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
830          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
831       }
832       else {
833          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
834       }
835       break;
836    }
837 }
838
839 /**
840  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
841  *
842  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
843  * there are a number of extra constraints to check or actions to
844  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
845  * encode different constraints or actions.
846  *
847  * \param ctx current context
848  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
849  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
850  *
851  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
852  *     otherwise GL_TRUE.
853  */
854 static GLboolean
855 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
856 {
857    const GLuint version = ctx->Version;
858    int total, enabled;
859    const int *e;
860
861    total = 0;
862    enabled = 0;
863    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
864       switch (*e) {
865       case EXTRA_VERSION_30:
866          if (version >= 30) {
867             total++;
868             enabled++;
869          }
870          break;
871       case EXTRA_VERSION_31:
872          if (version >= 31) {
873             total++;
874             enabled++;
875          }
876          break;
877       case EXTRA_VERSION_32:
878          if (version >= 32) {
879             total++;
880             enabled++;
881          }
882          break;
883       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
884          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
885             _mesa_update_state(ctx);
886          break;
887       case EXTRA_API_ES2:
888          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
889             total++;
890             enabled++;
891          }
892          break;
893       case EXTRA_API_ES3:
894          if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
895             total++;
896             enabled++;
897          }
898          break;
899       case EXTRA_API_GL:
900          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
901             total++;
902             enabled++;
903          }
904          break;
905       case EXTRA_API_GL_CORE:
906          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
907             total++;
908             enabled++;
909          }
910          break;
911       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
912          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
913             _mesa_update_state(ctx);
914          break;
915       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
916          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
917          break;
918       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
919          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
920             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
921                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
922             return GL_FALSE;
923          }
924          break;
925       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
926          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
927             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
928                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
929             return GL_FALSE;
930          }
931          break;
932       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
933          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
934             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
935                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
936             return GL_FALSE;
937          }
938          break;
939       case EXTRA_GLSL_130:
940          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
941             total++;
942             enabled++;
943          }
944          break;
945       case EXTRA_END:
946          break;
947       default: /* *e is a offset into the extension struct */
948          total++;
949          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
950             enabled++;
951          break;
952       }
953
954    if (total > 0 && enabled == 0) {
955       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
956                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
957       return GL_FALSE;
958    }
959
960    return GL_TRUE;
961 }
962
963 static const struct value_desc error_value =
964    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
965
966 /**
967  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
968  * 
969  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
970  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
971  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
972  * look up the value and return a pointer to it.
973  *
974  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
975  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
976  * store the result.
977  * 
978  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
979  * \param pname the enum value we're looking up
980  * \param p is were we return the pointer to the value
981  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
982  *
983  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
984  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
985  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
986  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
987  */
988 static const struct value_desc *
989 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
990 {
991    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
992    struct gl_texture_unit *unit;
993    int mask, hash;
994    const struct value_desc *d;
995    int api;
996
997    api = ctx->API;
998    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
999     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1000     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1001     * end.
1002     */
1003    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
1004    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1005       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1006    }
1007    mask = Elements(table(api)) - 1;
1008    hash = (pname * prime_factor);
1009    while (1) {
1010       int idx = table(api)[hash & mask];
1011
1012       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1013        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1014        * any valid enum. */
1015       if (unlikely(idx == 0)) {
1016          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1017                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1018          return &error_value;
1019       }
1020
1021       d = &values[idx];
1022       if (likely(d->pname == pname))
1023          break;
1024
1025       hash += prime_step;
1026    }
1027
1028    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1029       return &error_value;
1030
1031    switch (d->location) {
1032    case LOC_BUFFER:
1033       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1034       return d;
1035    case LOC_CONTEXT:
1036       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1037       return d;
1038    case LOC_ARRAY:
1039       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1040       return d;
1041    case LOC_TEXUNIT:
1042       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1043       *p = ((char *) unit + d->offset);
1044       return d;
1045    case LOC_CUSTOM:
1046       find_custom_value(ctx, d, v);
1047       *p = v;
1048       return d;
1049    default:
1050       assert(0);
1051       break;
1052    }
1053
1054    /* silence warning */
1055    return &error_value;
1056 }
1057
1058 static const int transpose[] = {
1059    0, 4,  8, 12,
1060    1, 5,  9, 13,
1061    2, 6, 10, 14,
1062    3, 7, 11, 15
1063 };
1064
1065 void GLAPIENTRY
1066 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1067 {
1068    const struct value_desc *d;
1069    union value v;
1070    GLmatrix *m;
1071    int shift, i;
1072    void *p;
1073    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1074
1075    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1076
1077    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1078    switch (d->type) {
1079    case TYPE_INVALID:
1080       break;
1081    case TYPE_CONST:
1082       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1083       break;
1084
1085    case TYPE_FLOAT_4:
1086    case TYPE_FLOATN_4:
1087       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1088    case TYPE_FLOAT_3:
1089    case TYPE_FLOATN_3:
1090       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1091    case TYPE_FLOAT_2:
1092    case TYPE_FLOATN_2:
1093       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1094    case TYPE_FLOAT:
1095    case TYPE_FLOATN:
1096       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1097       break;
1098
1099    case TYPE_DOUBLEN:
1100       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1101       break;
1102
1103    case TYPE_INT_4:
1104       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1105    case TYPE_INT_3:
1106       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1107    case TYPE_INT_2:
1108    case TYPE_ENUM_2:
1109       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1110    case TYPE_INT:
1111    case TYPE_ENUM:
1112       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1113       break;
1114
1115    case TYPE_INT_N:
1116       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1117          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1118       break;
1119
1120    case TYPE_INT64:
1121       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1122       break;
1123
1124    case TYPE_BOOLEAN:
1125       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1126       break;            
1127
1128    case TYPE_MATRIX:
1129       m = *(GLmatrix **) p;
1130       for (i = 0; i < 16; i++)
1131          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1132       break;
1133
1134    case TYPE_MATRIX_T:
1135       m = *(GLmatrix **) p;
1136       for (i = 0; i < 16; i++)
1137          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1138       break;
1139
1140    case TYPE_BIT_0:
1141    case TYPE_BIT_1:
1142    case TYPE_BIT_2:
1143    case TYPE_BIT_3:
1144    case TYPE_BIT_4:
1145    case TYPE_BIT_5:
1146    case TYPE_BIT_6:
1147    case TYPE_BIT_7:
1148       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1149       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1150       break;
1151    }
1152 }
1153
1154 void GLAPIENTRY
1155 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1156 {
1157    const struct value_desc *d;
1158    union value v;
1159    GLmatrix *m;
1160    int shift, i;
1161    void *p;
1162    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1163
1164    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1165
1166    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1167    switch (d->type) {
1168    case TYPE_INVALID:
1169       break;
1170    case TYPE_CONST:
1171       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1172       break;
1173
1174    case TYPE_FLOAT_4:
1175    case TYPE_FLOATN_4:
1176       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1177    case TYPE_FLOAT_3:
1178    case TYPE_FLOATN_3:
1179       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1180    case TYPE_FLOAT_2:
1181    case TYPE_FLOATN_2:
1182       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1183    case TYPE_FLOAT:
1184    case TYPE_FLOATN:
1185       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1186       break;
1187
1188    case TYPE_DOUBLEN:
1189       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1190       break;
1191
1192    case TYPE_INT_4:
1193       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1194    case TYPE_INT_3:
1195       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1196    case TYPE_INT_2:
1197    case TYPE_ENUM_2:
1198       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1199    case TYPE_INT:
1200    case TYPE_ENUM:
1201       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1202       break;
1203
1204    case TYPE_INT_N:
1205       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1206          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1207       break;
1208
1209    case TYPE_INT64:
1210       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1211       break;
1212
1213    case TYPE_BOOLEAN:
1214       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1215       break;            
1216
1217    case TYPE_MATRIX:
1218       m = *(GLmatrix **) p;
1219       for (i = 0; i < 16; i++)
1220          params[i] = m->m[i];
1221       break;
1222
1223    case TYPE_MATRIX_T:
1224       m = *(GLmatrix **) p;
1225       for (i = 0; i < 16; i++)
1226          params[i] = m->m[transpose[i]];
1227       break;
1228
1229    case TYPE_BIT_0:
1230    case TYPE_BIT_1:
1231    case TYPE_BIT_2:
1232    case TYPE_BIT_3:
1233    case TYPE_BIT_4:
1234    case TYPE_BIT_5:
1235    case TYPE_BIT_6:
1236    case TYPE_BIT_7:
1237       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1238       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1239       break;
1240    }
1241 }
1242
1243 void GLAPIENTRY
1244 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1245 {
1246    const struct value_desc *d;
1247    union value v;
1248    GLmatrix *m;
1249    int shift, i;
1250    void *p;
1251    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1252
1253    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1254
1255    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1256    switch (d->type) {
1257    case TYPE_INVALID:
1258       break;
1259    case TYPE_CONST:
1260       params[0] = d->offset;
1261       break;
1262
1263    case TYPE_FLOAT_4:
1264       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1265    case TYPE_FLOAT_3:
1266       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1267    case TYPE_FLOAT_2:
1268       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1269    case TYPE_FLOAT:
1270       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1271       break;
1272
1273    case TYPE_FLOATN_4:
1274       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1275    case TYPE_FLOATN_3:
1276       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1277    case TYPE_FLOATN_2:
1278       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1279    case TYPE_FLOATN:
1280       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1281       break;
1282
1283    case TYPE_DOUBLEN:
1284       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1285       break;
1286
1287    case TYPE_INT_4:
1288       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1289    case TYPE_INT_3:
1290       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1291    case TYPE_INT_2:
1292    case TYPE_ENUM_2:
1293       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1294    case TYPE_INT:
1295    case TYPE_ENUM:
1296       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1297       break;
1298
1299    case TYPE_INT_N:
1300       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1301          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1302       break;
1303
1304    case TYPE_INT64:
1305       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1306       break;
1307
1308    case TYPE_BOOLEAN:
1309       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1310       break;            
1311
1312    case TYPE_MATRIX:
1313       m = *(GLmatrix **) p;
1314       for (i = 0; i < 16; i++)
1315          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1316       break;
1317
1318    case TYPE_MATRIX_T:
1319       m = *(GLmatrix **) p;
1320       for (i = 0; i < 16; i++)
1321          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1322       break;
1323
1324    case TYPE_BIT_0:
1325    case TYPE_BIT_1:
1326    case TYPE_BIT_2:
1327    case TYPE_BIT_3:
1328    case TYPE_BIT_4:
1329    case TYPE_BIT_5:
1330    case TYPE_BIT_6:
1331    case TYPE_BIT_7:
1332       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1333       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1334       break;
1335    }
1336 }
1337
1338 void GLAPIENTRY
1339 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1340 {
1341    const struct value_desc *d;
1342    union value v;
1343    GLmatrix *m;
1344    int shift, i;
1345    void *p;
1346    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1347
1348    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1349
1350    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1351    switch (d->type) {
1352    case TYPE_INVALID:
1353       break;
1354    case TYPE_CONST:
1355       params[0] = d->offset;
1356       break;
1357
1358    case TYPE_FLOAT_4:
1359       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1360    case TYPE_FLOAT_3:
1361       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1362    case TYPE_FLOAT_2:
1363       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1364    case TYPE_FLOAT:
1365       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1366       break;
1367
1368    case TYPE_FLOATN_4:
1369       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1370    case TYPE_FLOATN_3:
1371       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1372    case TYPE_FLOATN_2:
1373       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1374    case TYPE_FLOATN:
1375       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1376       break;
1377
1378    case TYPE_DOUBLEN:
1379       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1380       break;
1381
1382    case TYPE_INT_4:
1383       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1384    case TYPE_INT_3:
1385       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1386    case TYPE_INT_2:
1387    case TYPE_ENUM_2:
1388       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1389    case TYPE_INT:
1390    case TYPE_ENUM:
1391       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1392       break;
1393
1394    case TYPE_INT_N:
1395       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1396          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1397       break;
1398
1399    case TYPE_INT64:
1400       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1401       break;
1402
1403    case TYPE_BOOLEAN:
1404       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1405       break;            
1406
1407    case TYPE_MATRIX:
1408       m = *(GLmatrix **) p;
1409       for (i = 0; i < 16; i++)
1410          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1411       break;
1412
1413    case TYPE_MATRIX_T:
1414       m = *(GLmatrix **) p;
1415       for (i = 0; i < 16; i++)
1416          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1417       break;
1418
1419    case TYPE_BIT_0:
1420    case TYPE_BIT_1:
1421    case TYPE_BIT_2:
1422    case TYPE_BIT_3:
1423    case TYPE_BIT_4:
1424    case TYPE_BIT_5:
1425    case TYPE_BIT_6:
1426    case TYPE_BIT_7:
1427       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1428       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1429       break;
1430    }
1431 }
1432
1433 void GLAPIENTRY
1434 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1435 {
1436    const struct value_desc *d;
1437    union value v;
1438    GLmatrix *m;
1439    int shift, i;
1440    void *p;
1441    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1442
1443    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1444
1445    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1446    switch (d->type) {
1447    case TYPE_INVALID:
1448       break;
1449    case TYPE_CONST:
1450       params[0] = d->offset;
1451       break;
1452
1453    case TYPE_FLOAT_4:
1454    case TYPE_FLOATN_4:
1455       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1456    case TYPE_FLOAT_3:
1457    case TYPE_FLOATN_3:
1458       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1459    case TYPE_FLOAT_2:
1460    case TYPE_FLOATN_2:
1461       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1462    case TYPE_FLOAT:
1463    case TYPE_FLOATN:
1464       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1465       break;
1466
1467    case TYPE_DOUBLEN:
1468       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1469       break;
1470
1471    case TYPE_INT_4:
1472       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1473    case TYPE_INT_3:
1474       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1475    case TYPE_INT_2:
1476    case TYPE_ENUM_2:
1477       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1478    case TYPE_INT:
1479    case TYPE_ENUM:
1480       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1481       break;
1482
1483    case TYPE_INT_N:
1484       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1485          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1486       break;
1487
1488    case TYPE_INT64:
1489       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1490       break;
1491
1492    case TYPE_BOOLEAN:
1493       params[0] = *(GLboolean*) p;
1494       break;            
1495
1496    case TYPE_MATRIX:
1497       m = *(GLmatrix **) p;
1498       for (i = 0; i < 16; i++)
1499          params[i] = m->m[i];
1500       break;
1501
1502    case TYPE_MATRIX_T:
1503       m = *(GLmatrix **) p;
1504       for (i = 0; i < 16; i++)
1505          params[i] = m->m[transpose[i]];
1506       break;
1507
1508    case TYPE_BIT_0:
1509    case TYPE_BIT_1:
1510    case TYPE_BIT_2:
1511    case TYPE_BIT_3:
1512    case TYPE_BIT_4:
1513    case TYPE_BIT_5:
1514    case TYPE_BIT_6:
1515    case TYPE_BIT_7:
1516       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1517       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1518       break;
1519    }
1520 }
1521
1522 static enum value_type
1523 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1524 {
1525    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1526
1527    switch (pname) {
1528
1529    case GL_BLEND:
1530       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1531          goto invalid_value;
1532       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1533          goto invalid_enum;
1534       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1535       return TYPE_INT;
1536
1537    case GL_BLEND_SRC:
1538       /* fall-through */
1539    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1540       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1541          goto invalid_value;
1542       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1543          goto invalid_enum;
1544       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1545       return TYPE_INT;
1546    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1547       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1548          goto invalid_value;
1549       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1550          goto invalid_enum;
1551       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1552       return TYPE_INT;
1553    case GL_BLEND_DST:
1554       /* fall-through */
1555    case GL_BLEND_DST_RGB:
1556       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1557          goto invalid_value;
1558       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1559          goto invalid_enum;
1560       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1561       return TYPE_INT;
1562    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1563       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1564          goto invalid_value;
1565       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1566          goto invalid_enum;
1567       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1568       return TYPE_INT;
1569    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1570       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1571          goto invalid_value;
1572       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1573          goto invalid_enum;
1574       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1575       return TYPE_INT;
1576    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1577       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1578          goto invalid_value;
1579       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1580          goto invalid_enum;
1581       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1582       return TYPE_INT;
1583
1584    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1585       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1586          goto invalid_value;
1587       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1588          goto invalid_enum;
1589       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1590       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1591       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1592       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1593       return TYPE_INT_4;
1594
1595    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1596       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1597          goto invalid_value;
1598       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1599          goto invalid_enum;
1600       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1601       return TYPE_INT64;
1602
1603    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1604       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1605          goto invalid_value;
1606       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1607          goto invalid_enum;
1608       v->value_int64
1609          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1610       return TYPE_INT64;
1611
1612    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1613       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1614          goto invalid_value;
1615       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1616          goto invalid_enum;
1617       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1618       return TYPE_INT;
1619
1620    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1621       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1622          goto invalid_value;
1623       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1624          goto invalid_enum;
1625       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1626       return TYPE_INT;
1627
1628    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1629       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1630          goto invalid_value;
1631       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1632          goto invalid_enum;
1633       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1634       return TYPE_INT;
1635
1636    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1637       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1638          goto invalid_value;
1639       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1640          goto invalid_enum;
1641       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1642       return TYPE_INT;
1643    }
1644
1645  invalid_enum:
1646    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1647                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1648    return TYPE_INVALID;
1649  invalid_value:
1650    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1651                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1652    return TYPE_INVALID;
1653 }
1654
1655 void GLAPIENTRY
1656 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1657 {
1658    union value v;
1659    enum value_type type =
1660       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1661
1662    switch (type) {
1663    case TYPE_INT:
1664       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1665       break;
1666    case TYPE_INT_4:
1667       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1668       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1669       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1670       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1671       break;
1672    case TYPE_INT64:
1673       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1674       break;
1675    default:
1676       ; /* nothing - GL error was recorded */
1677    }
1678 }
1679
1680 void GLAPIENTRY
1681 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1682 {
1683    union value v;
1684    enum value_type type =
1685       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1686
1687    switch (type) {
1688    case TYPE_INT:
1689       params[0] = v.value_int;
1690       break;
1691    case TYPE_INT_4:
1692       params[0] = v.value_int_4[0];
1693       params[1] = v.value_int_4[1];
1694       params[2] = v.value_int_4[2];
1695       params[3] = v.value_int_4[3];
1696       break;
1697    case TYPE_INT64:
1698       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1699       break;
1700    default:
1701       ; /* nothing - GL error was recorded */
1702    }
1703 }
1704
1705 void GLAPIENTRY
1706 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1707 {
1708    union value v;
1709    enum value_type type =
1710       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1711
1712    switch (type) {
1713    case TYPE_INT:
1714       params[0] = v.value_int;
1715       break;
1716    case TYPE_INT_4:
1717       params[0] = v.value_int_4[0];
1718       params[1] = v.value_int_4[1];
1719       params[2] = v.value_int_4[2];
1720       params[3] = v.value_int_4[3];
1721       break;
1722    case TYPE_INT64:
1723       params[0] = v.value_int;
1724       break;
1725    default:
1726       ; /* nothing - GL error was recorded */
1727    }
1728 }
1729
1730 void GLAPIENTRY
1731 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1732 {
1733    const struct value_desc *d;
1734    union value v;
1735    GLmatrix *m;
1736    int shift, i;
1737    void *p;
1738
1739    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1740    switch (d->type) {
1741    case TYPE_INVALID:
1742       break;
1743    case TYPE_CONST:
1744       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1745       break;
1746
1747    case TYPE_FLOAT_4:
1748    case TYPE_FLOATN_4:
1749       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1750    case TYPE_FLOAT_3:
1751    case TYPE_FLOATN_3:
1752       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1753    case TYPE_FLOAT_2:
1754    case TYPE_FLOATN_2:
1755       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1756    case TYPE_FLOAT:
1757    case TYPE_FLOATN:
1758       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1759       break;
1760
1761    case TYPE_DOUBLEN:
1762       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1763       break;
1764
1765    case TYPE_INT_4:
1766       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1767    case TYPE_INT_3:
1768       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1769    case TYPE_INT_2:
1770    case TYPE_ENUM_2:
1771       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1772    case TYPE_INT:
1773    case TYPE_ENUM:
1774       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1775       break;
1776
1777    case TYPE_INT_N:
1778       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1779          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1780       break;
1781
1782    case TYPE_INT64:
1783       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1784       break;
1785
1786    case TYPE_BOOLEAN:
1787       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1788       break;            
1789
1790    case TYPE_MATRIX:
1791       m = *(GLmatrix **) p;
1792       for (i = 0; i < 16; i++)
1793          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1794       break;
1795
1796    case TYPE_MATRIX_T:
1797       m = *(GLmatrix **) p;
1798       for (i = 0; i < 16; i++)
1799          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1800       break;
1801
1802    case TYPE_BIT_0:
1803    case TYPE_BIT_1:
1804    case TYPE_BIT_2:
1805    case TYPE_BIT_3:
1806    case TYPE_BIT_4:
1807    case TYPE_BIT_5:
1808    case TYPE_BIT_6:
1809    case TYPE_BIT_7:
1810       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1811       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1812       break;
1813    }
1814 }