OSDN Git Service

mesa: Support more glGet enums for ES3
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_GL_CORE,
133    EXTRA_API_ES2,
134    EXTRA_API_ES3,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #undef CONST /* already defined through windows.h */
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
288    EXTRA_API_GL_CORE,
289    EXTRA_VERSION_31,
290    EXT(ARB_texture_buffer_object),
291    EXTRA_END
292 };
293
294 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
295    EXT(ARB_transform_feedback2),
296    EXTRA_API_ES3,
297    EXTRA_END
298 };
299
300 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
301    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
302    EXT(ARB_geometry_shader4),
303    EXTRA_END
304 };
305
306 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
307    EXT(ARB_ES2_compatibility),
308    EXTRA_API_ES2,
309    EXTRA_END
310 };
311
312 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
313    EXT(ARB_ES3_compatibility),
314    EXTRA_API_ES3,
315    EXTRA_END
316 };
317
318 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
319 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
320 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
321 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
322 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
323 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
324 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
325 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
326 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
327 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
328 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
329 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
330 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
331 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
332 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
333 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
334 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
335 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
336 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
337 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
338 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
339 EXTRA_EXT(ARB_sync);
340 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
341 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
342 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
343 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
344 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
345 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
346 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
347 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
348 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
349 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
350 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
351 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
352 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
353 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
354 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
355 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
356
357 static const int
358 extra_NV_primitive_restart[] = {
359    EXT(NV_primitive_restart),
360    EXTRA_END
361 };
362
363 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
364 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
365 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
366
367 static const int extra_gl30_es3[] = {
368     EXTRA_VERSION_30,
369     EXTRA_API_ES3,
370     EXTRA_END,
371 };
372
373 static const int
374 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
375    EXT(ARB_vertex_program),
376    EXTRA_API_ES2,
377    EXTRA_END
378 };
379
380 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
381  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
382 static const int
383 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
384    EXTRA_API_ES2,
385    EXTRA_API_GL,
386    EXTRA_END
387 };
388
389 /* This is the big table describing all the enums we accept in
390  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
391  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
392  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
393  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
394  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
395  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
396  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
397  * sure we only compile in the enums we may need. */
398
399 #include "get_hash.h"
400
401 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
402  * The code generated by gcc for the old generated big switch
403  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
404  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
405  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
406  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
407  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
408  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
409  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
410  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
411  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
412  * simple, even though it feels a little magic. */
413
414 #ifdef GET_DEBUG
415 static void
416 print_table_stats(int api)
417 {
418    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
419    const struct value_desc *d;
420    const char *api_names[] = {
421       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
422       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
423       [API_OPENGLES] = "GLES",
424       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
425    };
426    const char *api_name;
427
428    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
429    count = 0;
430    mask = Elements(table(api)) - 1;
431    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
432
433    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
434       if (!table(api)[i])
435          continue;
436       count++;
437       d = &values[table(api)[i]];
438       hash = (d->pname * prime_factor);
439       j = 0;
440       while (1) {
441          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
442             break;
443          hash += prime_step;
444          j++;
445       }
446
447       if (j < 10)
448          collisions[j]++;
449       else
450          collisions[10]++;
451    }
452
453    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
454          api_name, count, Elements(values));
455    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
456       if (collisions[i] > 0)
457          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
458                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
459 }
460 #endif
461
462 /**
463  * Initialize the enum hash for a given API 
464  *
465  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
466  * are valid for the API in question into the enum hash table.
467  *
468  * \param the current context, for determining the API in question
469  */
470 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
471 {
472 #ifdef GET_DEBUG
473    print_table_stats();
474 #endif
475 }
476
477 /**
478  * Handle irregular enums
479  *
480  * Some values don't conform to the "well-known type at context
481  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
482  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
483  * pointer to a custom struct or something.
484  *
485  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
486  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
487  * glGet*v() function to store the result.
488  *
489  * \param ctx the current context
490  * \param d the struct value_desc that describes the enum
491  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
492  */
493 static void
494 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
495 {
496    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
497    struct gl_client_array *array;
498    GLuint unit, *p;
499
500    switch (d->pname) {
501    case GL_MAJOR_VERSION:
502       v->value_int = ctx->Version / 10;
503       break;
504    case GL_MINOR_VERSION:
505       v->value_int = ctx->Version % 10;
506       break;
507
508    case GL_TEXTURE_1D:
509    case GL_TEXTURE_2D:
510    case GL_TEXTURE_3D:
511    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
512    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
513    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
514    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
515    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
516       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
517       break;
518
519    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
520       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
521        * to an int rather than introducing a new type. */
522       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
523       break;
524
525    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
526       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
527       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
528       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
529       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
530       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
531       break;
532
533    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
534       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
535       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
536       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
537       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
538       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
539       break;
540
541    case GL_COLOR_WRITEMASK:
542       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
543       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
544       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
545       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
546       break;
547
548    case GL_EDGE_FLAG:
549       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
550       break;
551
552    case GL_READ_BUFFER:
553       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
554       break;
555
556    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
557       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
558       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
559       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
560       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
561       break;
562
563    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
564       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
565       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
566       break;
567    case GL_TEXTURE_MATRIX:
568       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
569       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
570       break;
571
572    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
573    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
574    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
575    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
576       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
577       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
578       break;
579
580    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
581       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
582       break;
583    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
584       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
585       break;
586
587    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
588    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
589       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
590       break;
591
592    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
593    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
594    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
595       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
596       v->value_int = 1 << (*p - 1);
597       break;
598
599    case GL_SCISSOR_BOX:
600       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
601       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
602       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
603       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
604       break;
605
606    case GL_LIST_INDEX:
607       v->value_int =
608          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
609       break;
610    case GL_LIST_MODE:
611       if (!ctx->CompileFlag)
612          v->value_enum = 0;
613       else if (ctx->ExecuteFlag)
614          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
615       else
616          v->value_enum = GL_COMPILE;
617       break;
618
619    case GL_VIEWPORT:
620       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
621       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
622       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
623       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
624       break;
625
626    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
627       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
628       break;
629
630    case GL_STENCIL_FAIL:
631       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
632       break;
633    case GL_STENCIL_FUNC:
634       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
635       break;
636    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
637       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
638       break;
639    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
640       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
641       break;
642    case GL_STENCIL_REF:
643       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
644       break;
645    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
646       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
647       break;
648    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
649       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
650       break;
651
652    case GL_NUM_EXTENSIONS:
653       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
654       break;
655
656    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
657       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
658       break;
659    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
660       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
661       break;
662
663    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
664       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
665       break;
666    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
667    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
668       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
669       break;
670
671    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
672       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
673       break;
674    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
675       v->value_int_n.n = 
676          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
677       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
678       break;
679
680    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
681       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
682       break;
683
684    /* Various object names */
685
686    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
687    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
688    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
689    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
690    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
691    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
692    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
693    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
694    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
695       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
696       v->value_int =
697          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
698       break;
699
700    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
701    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
702    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
703    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
704    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
705    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
706    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
707    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
708       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
709          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
710       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
711       break;
712    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
713       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
714       break;
715    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
716       v->value_int =
717          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
718       break;
719    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
720       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
721       break;
722
723    /* ARB_copy_buffer */
724    case GL_COPY_READ_BUFFER:
725       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
726       break;
727    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
728       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
729       break;
730
731    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
732       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
733       break;
734    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
735       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
736       break;
737    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
738       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
739       break;
740    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
741       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
742       break;
743    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
744       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
745       break;
746    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
747       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
748       break;
749    case GL_CURRENT_PROGRAM:
750       v->value_int =
751          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
752       break;
753    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
754       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
755       break;
756    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
757       v->value_int =
758          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
759       break;
760    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
761       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
762       break;
763
764    case GL_FOG_COLOR:
765       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
766          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
767       else
768          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
769       break;
770    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
771       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
772          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
773          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
774          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
775          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
776       } else
777          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
778       break;
779    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
780       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
781          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
782       else
783          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
784       break;
785    case GL_ALPHA_TEST_REF:
786       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
787          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
788       else
789          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
790       break;
791    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
792       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
793       break;
794
795    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
796       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
797       break;
798
799    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
800    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
801       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
802       break;
803    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
804       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
805       v->value_int =
806          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
807       break;
808    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
809       {
810          struct gl_buffer_object *buf =
811             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
812             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
813          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
814       }
815       break;
816    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
817       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
818          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
819       break;
820
821    /* GL_ARB_sampler_objects */
822    case GL_SAMPLER_BINDING:
823       {
824          struct gl_sampler_object *samp =
825             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
826          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
827       }
828       break;
829    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
830    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
831       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
832       break;
833    /* GL_ARB_timer_query */
834    case GL_TIMESTAMP:
835       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
836          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
837       }
838       else {
839          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
840       }
841       break;
842    }
843 }
844
845 /**
846  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
847  *
848  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
849  * there are a number of extra constraints to check or actions to
850  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
851  * encode different constraints or actions.
852  *
853  * \param ctx current context
854  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
855  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
856  *
857  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
858  *     otherwise GL_TRUE.
859  */
860 static GLboolean
861 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
862 {
863    const GLuint version = ctx->Version;
864    int total, enabled;
865    const int *e;
866
867    total = 0;
868    enabled = 0;
869    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
870       switch (*e) {
871       case EXTRA_VERSION_30:
872          if (version >= 30) {
873             total++;
874             enabled++;
875          }
876          break;
877       case EXTRA_VERSION_31:
878          if (version >= 31) {
879             total++;
880             enabled++;
881          }
882          break;
883       case EXTRA_VERSION_32:
884          if (version >= 32) {
885             total++;
886             enabled++;
887          }
888          break;
889       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
890          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
891             _mesa_update_state(ctx);
892          break;
893       case EXTRA_API_ES2:
894          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
895             total++;
896             enabled++;
897          }
898          break;
899       case EXTRA_API_ES3:
900          if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
901             total++;
902             enabled++;
903          }
904          break;
905       case EXTRA_API_GL:
906          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
907             total++;
908             enabled++;
909          }
910          break;
911       case EXTRA_API_GL_CORE:
912          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
913             total++;
914             enabled++;
915          }
916          break;
917       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
918          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
919             _mesa_update_state(ctx);
920          break;
921       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
922          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
923          break;
924       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
925          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
926             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
927                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
928             return GL_FALSE;
929          }
930          break;
931       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
932          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
933             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
934                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
935             return GL_FALSE;
936          }
937          break;
938       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
939          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
940             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
941                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
942             return GL_FALSE;
943          }
944          break;
945       case EXTRA_GLSL_130:
946          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
947             total++;
948             enabled++;
949          }
950          break;
951       case EXTRA_END:
952          break;
953       default: /* *e is a offset into the extension struct */
954          total++;
955          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
956             enabled++;
957          break;
958       }
959
960    if (total > 0 && enabled == 0) {
961       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
962                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
963       return GL_FALSE;
964    }
965
966    return GL_TRUE;
967 }
968
969 static const struct value_desc error_value =
970    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
971
972 /**
973  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
974  * 
975  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
976  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
977  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
978  * look up the value and return a pointer to it.
979  *
980  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
981  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
982  * store the result.
983  * 
984  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
985  * \param pname the enum value we're looking up
986  * \param p is were we return the pointer to the value
987  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
988  *
989  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
990  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
991  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
992  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
993  */
994 static const struct value_desc *
995 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
996 {
997    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
998    struct gl_texture_unit *unit;
999    int mask, hash;
1000    const struct value_desc *d;
1001    int api;
1002
1003    api = ctx->API;
1004    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
1005     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1006     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1007     * end.
1008     */
1009    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
1010    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1011       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1012    }
1013    mask = Elements(table(api)) - 1;
1014    hash = (pname * prime_factor);
1015    while (1) {
1016       int idx = table(api)[hash & mask];
1017
1018       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1019        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1020        * any valid enum. */
1021       if (unlikely(idx == 0)) {
1022          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1023                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1024          return &error_value;
1025       }
1026
1027       d = &values[idx];
1028       if (likely(d->pname == pname))
1029          break;
1030
1031       hash += prime_step;
1032    }
1033
1034    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1035       return &error_value;
1036
1037    switch (d->location) {
1038    case LOC_BUFFER:
1039       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1040       return d;
1041    case LOC_CONTEXT:
1042       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1043       return d;
1044    case LOC_ARRAY:
1045       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1046       return d;
1047    case LOC_TEXUNIT:
1048       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1049       *p = ((char *) unit + d->offset);
1050       return d;
1051    case LOC_CUSTOM:
1052       find_custom_value(ctx, d, v);
1053       *p = v;
1054       return d;
1055    default:
1056       assert(0);
1057       break;
1058    }
1059
1060    /* silence warning */
1061    return &error_value;
1062 }
1063
1064 static const int transpose[] = {
1065    0, 4,  8, 12,
1066    1, 5,  9, 13,
1067    2, 6, 10, 14,
1068    3, 7, 11, 15
1069 };
1070
1071 void GLAPIENTRY
1072 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1073 {
1074    const struct value_desc *d;
1075    union value v;
1076    GLmatrix *m;
1077    int shift, i;
1078    void *p;
1079    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1080
1081    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1082
1083    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1084    switch (d->type) {
1085    case TYPE_INVALID:
1086       break;
1087    case TYPE_CONST:
1088       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1089       break;
1090
1091    case TYPE_FLOAT_4:
1092    case TYPE_FLOATN_4:
1093       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1094    case TYPE_FLOAT_3:
1095    case TYPE_FLOATN_3:
1096       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1097    case TYPE_FLOAT_2:
1098    case TYPE_FLOATN_2:
1099       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1100    case TYPE_FLOAT:
1101    case TYPE_FLOATN:
1102       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1103       break;
1104
1105    case TYPE_DOUBLEN:
1106       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1107       break;
1108
1109    case TYPE_INT_4:
1110       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1111    case TYPE_INT_3:
1112       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1113    case TYPE_INT_2:
1114    case TYPE_ENUM_2:
1115       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1116    case TYPE_INT:
1117    case TYPE_ENUM:
1118       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1119       break;
1120
1121    case TYPE_INT_N:
1122       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1123          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1124       break;
1125
1126    case TYPE_INT64:
1127       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1128       break;
1129
1130    case TYPE_BOOLEAN:
1131       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1132       break;            
1133
1134    case TYPE_MATRIX:
1135       m = *(GLmatrix **) p;
1136       for (i = 0; i < 16; i++)
1137          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1138       break;
1139
1140    case TYPE_MATRIX_T:
1141       m = *(GLmatrix **) p;
1142       for (i = 0; i < 16; i++)
1143          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1144       break;
1145
1146    case TYPE_BIT_0:
1147    case TYPE_BIT_1:
1148    case TYPE_BIT_2:
1149    case TYPE_BIT_3:
1150    case TYPE_BIT_4:
1151    case TYPE_BIT_5:
1152    case TYPE_BIT_6:
1153    case TYPE_BIT_7:
1154       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1155       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1156       break;
1157    }
1158 }
1159
1160 void GLAPIENTRY
1161 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1162 {
1163    const struct value_desc *d;
1164    union value v;
1165    GLmatrix *m;
1166    int shift, i;
1167    void *p;
1168    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1169
1170    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1171
1172    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1173    switch (d->type) {
1174    case TYPE_INVALID:
1175       break;
1176    case TYPE_CONST:
1177       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1178       break;
1179
1180    case TYPE_FLOAT_4:
1181    case TYPE_FLOATN_4:
1182       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1183    case TYPE_FLOAT_3:
1184    case TYPE_FLOATN_3:
1185       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1186    case TYPE_FLOAT_2:
1187    case TYPE_FLOATN_2:
1188       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1189    case TYPE_FLOAT:
1190    case TYPE_FLOATN:
1191       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1192       break;
1193
1194    case TYPE_DOUBLEN:
1195       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1196       break;
1197
1198    case TYPE_INT_4:
1199       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1200    case TYPE_INT_3:
1201       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1202    case TYPE_INT_2:
1203    case TYPE_ENUM_2:
1204       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1205    case TYPE_INT:
1206    case TYPE_ENUM:
1207       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1208       break;
1209
1210    case TYPE_INT_N:
1211       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1212          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1213       break;
1214
1215    case TYPE_INT64:
1216       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1217       break;
1218
1219    case TYPE_BOOLEAN:
1220       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1221       break;            
1222
1223    case TYPE_MATRIX:
1224       m = *(GLmatrix **) p;
1225       for (i = 0; i < 16; i++)
1226          params[i] = m->m[i];
1227       break;
1228
1229    case TYPE_MATRIX_T:
1230       m = *(GLmatrix **) p;
1231       for (i = 0; i < 16; i++)
1232          params[i] = m->m[transpose[i]];
1233       break;
1234
1235    case TYPE_BIT_0:
1236    case TYPE_BIT_1:
1237    case TYPE_BIT_2:
1238    case TYPE_BIT_3:
1239    case TYPE_BIT_4:
1240    case TYPE_BIT_5:
1241    case TYPE_BIT_6:
1242    case TYPE_BIT_7:
1243       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1244       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1245       break;
1246    }
1247 }
1248
1249 void GLAPIENTRY
1250 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1251 {
1252    const struct value_desc *d;
1253    union value v;
1254    GLmatrix *m;
1255    int shift, i;
1256    void *p;
1257    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1258
1259    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1260
1261    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1262    switch (d->type) {
1263    case TYPE_INVALID:
1264       break;
1265    case TYPE_CONST:
1266       params[0] = d->offset;
1267       break;
1268
1269    case TYPE_FLOAT_4:
1270       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1271    case TYPE_FLOAT_3:
1272       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1273    case TYPE_FLOAT_2:
1274       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1275    case TYPE_FLOAT:
1276       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1277       break;
1278
1279    case TYPE_FLOATN_4:
1280       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1281    case TYPE_FLOATN_3:
1282       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1283    case TYPE_FLOATN_2:
1284       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1285    case TYPE_FLOATN:
1286       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1287       break;
1288
1289    case TYPE_DOUBLEN:
1290       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1291       break;
1292
1293    case TYPE_INT_4:
1294       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1295    case TYPE_INT_3:
1296       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1297    case TYPE_INT_2:
1298    case TYPE_ENUM_2:
1299       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1300    case TYPE_INT:
1301    case TYPE_ENUM:
1302       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1303       break;
1304
1305    case TYPE_INT_N:
1306       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1307          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1308       break;
1309
1310    case TYPE_INT64:
1311       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1312       break;
1313
1314    case TYPE_BOOLEAN:
1315       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1316       break;            
1317
1318    case TYPE_MATRIX:
1319       m = *(GLmatrix **) p;
1320       for (i = 0; i < 16; i++)
1321          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1322       break;
1323
1324    case TYPE_MATRIX_T:
1325       m = *(GLmatrix **) p;
1326       for (i = 0; i < 16; i++)
1327          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1328       break;
1329
1330    case TYPE_BIT_0:
1331    case TYPE_BIT_1:
1332    case TYPE_BIT_2:
1333    case TYPE_BIT_3:
1334    case TYPE_BIT_4:
1335    case TYPE_BIT_5:
1336    case TYPE_BIT_6:
1337    case TYPE_BIT_7:
1338       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1339       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1340       break;
1341    }
1342 }
1343
1344 void GLAPIENTRY
1345 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1346 {
1347    const struct value_desc *d;
1348    union value v;
1349    GLmatrix *m;
1350    int shift, i;
1351    void *p;
1352    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1353
1354    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1355
1356    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1357    switch (d->type) {
1358    case TYPE_INVALID:
1359       break;
1360    case TYPE_CONST:
1361       params[0] = d->offset;
1362       break;
1363
1364    case TYPE_FLOAT_4:
1365       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1366    case TYPE_FLOAT_3:
1367       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1368    case TYPE_FLOAT_2:
1369       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1370    case TYPE_FLOAT:
1371       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1372       break;
1373
1374    case TYPE_FLOATN_4:
1375       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1376    case TYPE_FLOATN_3:
1377       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1378    case TYPE_FLOATN_2:
1379       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1380    case TYPE_FLOATN:
1381       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1382       break;
1383
1384    case TYPE_DOUBLEN:
1385       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1386       break;
1387
1388    case TYPE_INT_4:
1389       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1390    case TYPE_INT_3:
1391       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1392    case TYPE_INT_2:
1393    case TYPE_ENUM_2:
1394       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1395    case TYPE_INT:
1396    case TYPE_ENUM:
1397       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1398       break;
1399
1400    case TYPE_INT_N:
1401       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1402          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1403       break;
1404
1405    case TYPE_INT64:
1406       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1407       break;
1408
1409    case TYPE_BOOLEAN:
1410       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1411       break;            
1412
1413    case TYPE_MATRIX:
1414       m = *(GLmatrix **) p;
1415       for (i = 0; i < 16; i++)
1416          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1417       break;
1418
1419    case TYPE_MATRIX_T:
1420       m = *(GLmatrix **) p;
1421       for (i = 0; i < 16; i++)
1422          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1423       break;
1424
1425    case TYPE_BIT_0:
1426    case TYPE_BIT_1:
1427    case TYPE_BIT_2:
1428    case TYPE_BIT_3:
1429    case TYPE_BIT_4:
1430    case TYPE_BIT_5:
1431    case TYPE_BIT_6:
1432    case TYPE_BIT_7:
1433       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1434       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1435       break;
1436    }
1437 }
1438
1439 void GLAPIENTRY
1440 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1441 {
1442    const struct value_desc *d;
1443    union value v;
1444    GLmatrix *m;
1445    int shift, i;
1446    void *p;
1447    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1448
1449    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1450
1451    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1452    switch (d->type) {
1453    case TYPE_INVALID:
1454       break;
1455    case TYPE_CONST:
1456       params[0] = d->offset;
1457       break;
1458
1459    case TYPE_FLOAT_4:
1460    case TYPE_FLOATN_4:
1461       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1462    case TYPE_FLOAT_3:
1463    case TYPE_FLOATN_3:
1464       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1465    case TYPE_FLOAT_2:
1466    case TYPE_FLOATN_2:
1467       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1468    case TYPE_FLOAT:
1469    case TYPE_FLOATN:
1470       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1471       break;
1472
1473    case TYPE_DOUBLEN:
1474       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1475       break;
1476
1477    case TYPE_INT_4:
1478       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1479    case TYPE_INT_3:
1480       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1481    case TYPE_INT_2:
1482    case TYPE_ENUM_2:
1483       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1484    case TYPE_INT:
1485    case TYPE_ENUM:
1486       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1487       break;
1488
1489    case TYPE_INT_N:
1490       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1491          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1492       break;
1493
1494    case TYPE_INT64:
1495       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1496       break;
1497
1498    case TYPE_BOOLEAN:
1499       params[0] = *(GLboolean*) p;
1500       break;            
1501
1502    case TYPE_MATRIX:
1503       m = *(GLmatrix **) p;
1504       for (i = 0; i < 16; i++)
1505          params[i] = m->m[i];
1506       break;
1507
1508    case TYPE_MATRIX_T:
1509       m = *(GLmatrix **) p;
1510       for (i = 0; i < 16; i++)
1511          params[i] = m->m[transpose[i]];
1512       break;
1513
1514    case TYPE_BIT_0:
1515    case TYPE_BIT_1:
1516    case TYPE_BIT_2:
1517    case TYPE_BIT_3:
1518    case TYPE_BIT_4:
1519    case TYPE_BIT_5:
1520    case TYPE_BIT_6:
1521    case TYPE_BIT_7:
1522       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1523       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1524       break;
1525    }
1526 }
1527
1528 static enum value_type
1529 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1530 {
1531    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1532
1533    switch (pname) {
1534
1535    case GL_BLEND:
1536       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1537          goto invalid_value;
1538       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1539          goto invalid_enum;
1540       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1541       return TYPE_INT;
1542
1543    case GL_BLEND_SRC:
1544       /* fall-through */
1545    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1546       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1547          goto invalid_value;
1548       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1549          goto invalid_enum;
1550       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1551       return TYPE_INT;
1552    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1553       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1554          goto invalid_value;
1555       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1556          goto invalid_enum;
1557       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1558       return TYPE_INT;
1559    case GL_BLEND_DST:
1560       /* fall-through */
1561    case GL_BLEND_DST_RGB:
1562       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1563          goto invalid_value;
1564       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1565          goto invalid_enum;
1566       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1567       return TYPE_INT;
1568    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1569       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1570          goto invalid_value;
1571       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1572          goto invalid_enum;
1573       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1574       return TYPE_INT;
1575    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1576       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1577          goto invalid_value;
1578       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1579          goto invalid_enum;
1580       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1581       return TYPE_INT;
1582    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1583       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1584          goto invalid_value;
1585       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1586          goto invalid_enum;
1587       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1588       return TYPE_INT;
1589
1590    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1591       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1592          goto invalid_value;
1593       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1594          goto invalid_enum;
1595       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1596       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1597       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1598       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1599       return TYPE_INT_4;
1600
1601    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1602       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1603          goto invalid_value;
1604       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1605          goto invalid_enum;
1606       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1607       return TYPE_INT64;
1608
1609    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1610       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1611          goto invalid_value;
1612       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1613          goto invalid_enum;
1614       v->value_int64
1615          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1616       return TYPE_INT64;
1617
1618    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1619       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1620          goto invalid_value;
1621       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1622          goto invalid_enum;
1623       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1624       return TYPE_INT;
1625
1626    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1627       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1628          goto invalid_value;
1629       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1630          goto invalid_enum;
1631       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1632       return TYPE_INT;
1633
1634    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1635       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1636          goto invalid_value;
1637       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1638          goto invalid_enum;
1639       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1640       return TYPE_INT;
1641
1642    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1643       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1644          goto invalid_value;
1645       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1646          goto invalid_enum;
1647       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1648       return TYPE_INT;
1649    }
1650
1651  invalid_enum:
1652    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1653                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1654    return TYPE_INVALID;
1655  invalid_value:
1656    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1657                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1658    return TYPE_INVALID;
1659 }
1660
1661 void GLAPIENTRY
1662 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1663 {
1664    union value v;
1665    enum value_type type =
1666       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1667
1668    switch (type) {
1669    case TYPE_INT:
1670       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1671       break;
1672    case TYPE_INT_4:
1673       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1674       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1675       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1676       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1677       break;
1678    case TYPE_INT64:
1679       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1680       break;
1681    default:
1682       ; /* nothing - GL error was recorded */
1683    }
1684 }
1685
1686 void GLAPIENTRY
1687 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1688 {
1689    union value v;
1690    enum value_type type =
1691       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1692
1693    switch (type) {
1694    case TYPE_INT:
1695       params[0] = v.value_int;
1696       break;
1697    case TYPE_INT_4:
1698       params[0] = v.value_int_4[0];
1699       params[1] = v.value_int_4[1];
1700       params[2] = v.value_int_4[2];
1701       params[3] = v.value_int_4[3];
1702       break;
1703    case TYPE_INT64:
1704       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1705       break;
1706    default:
1707       ; /* nothing - GL error was recorded */
1708    }
1709 }
1710
1711 void GLAPIENTRY
1712 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1713 {
1714    union value v;
1715    enum value_type type =
1716       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1717
1718    switch (type) {
1719    case TYPE_INT:
1720       params[0] = v.value_int;
1721       break;
1722    case TYPE_INT_4:
1723       params[0] = v.value_int_4[0];
1724       params[1] = v.value_int_4[1];
1725       params[2] = v.value_int_4[2];
1726       params[3] = v.value_int_4[3];
1727       break;
1728    case TYPE_INT64:
1729       params[0] = v.value_int;
1730       break;
1731    default:
1732       ; /* nothing - GL error was recorded */
1733    }
1734 }
1735
1736 void GLAPIENTRY
1737 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1738 {
1739    const struct value_desc *d;
1740    union value v;
1741    GLmatrix *m;
1742    int shift, i;
1743    void *p;
1744
1745    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1746    switch (d->type) {
1747    case TYPE_INVALID:
1748       break;
1749    case TYPE_CONST:
1750       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1751       break;
1752
1753    case TYPE_FLOAT_4:
1754    case TYPE_FLOATN_4:
1755       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1756    case TYPE_FLOAT_3:
1757    case TYPE_FLOATN_3:
1758       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1759    case TYPE_FLOAT_2:
1760    case TYPE_FLOATN_2:
1761       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1762    case TYPE_FLOAT:
1763    case TYPE_FLOATN:
1764       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1765       break;
1766
1767    case TYPE_DOUBLEN:
1768       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1769       break;
1770
1771    case TYPE_INT_4:
1772       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1773    case TYPE_INT_3:
1774       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1775    case TYPE_INT_2:
1776    case TYPE_ENUM_2:
1777       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1778    case TYPE_INT:
1779    case TYPE_ENUM:
1780       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1781       break;
1782
1783    case TYPE_INT_N:
1784       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1785          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1786       break;
1787
1788    case TYPE_INT64:
1789       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1790       break;
1791
1792    case TYPE_BOOLEAN:
1793       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1794       break;            
1795
1796    case TYPE_MATRIX:
1797       m = *(GLmatrix **) p;
1798       for (i = 0; i < 16; i++)
1799          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1800       break;
1801
1802    case TYPE_MATRIX_T:
1803       m = *(GLmatrix **) p;
1804       for (i = 0; i < 16; i++)
1805          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1806       break;
1807
1808    case TYPE_BIT_0:
1809    case TYPE_BIT_1:
1810    case TYPE_BIT_2:
1811    case TYPE_BIT_3:
1812    case TYPE_BIT_4:
1813    case TYPE_BIT_5:
1814    case TYPE_BIT_6:
1815    case TYPE_BIT_7:
1816       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1817       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1818       break;
1819    }
1820 }