OSDN Git Service

mesa: implement GL_ARB_texture_buffer_range
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_GL_CORE,
133    EXTRA_API_ES2,
134    EXTRA_API_ES3,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #undef CONST /* already defined through windows.h */
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
288    EXTRA_API_GL_CORE,
289    EXTRA_VERSION_31,
290    EXT(ARB_texture_buffer_object),
291    EXTRA_END
292 };
293
294 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
295    EXT(ARB_transform_feedback2),
296    EXTRA_API_ES3,
297    EXTRA_END
298 };
299
300 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
301    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
302    EXT(ARB_geometry_shader4),
303    EXTRA_END
304 };
305
306 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
307    EXT(ARB_ES2_compatibility),
308    EXTRA_API_ES2,
309    EXTRA_END
310 };
311
312 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
313    EXT(ARB_ES3_compatibility),
314    EXTRA_API_ES3,
315    EXTRA_END
316 };
317
318 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
319 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
320 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
321 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
322 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
323 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
324 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
325 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
326 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
327 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
328 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
329 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
330 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
331 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
332 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
333 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
334 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
335 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
336 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
337 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
338 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
339 EXTRA_EXT(ARB_sync);
340 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
341 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
342 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
343 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
344 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
345 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
346 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
347 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
348 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
349 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
350 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
351 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
352 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
353 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
354 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
355 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
356 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
357
358 static const int
359 extra_NV_primitive_restart[] = {
360    EXT(NV_primitive_restart),
361    EXTRA_END
362 };
363
364 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
365 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
366 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
367
368 static const int extra_gl30_es3[] = {
369     EXTRA_VERSION_30,
370     EXTRA_API_ES3,
371     EXTRA_END,
372 };
373
374 static const int
375 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
376    EXT(ARB_vertex_program),
377    EXTRA_API_ES2,
378    EXTRA_END
379 };
380
381 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
382  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
383 static const int
384 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
385    EXTRA_API_ES2,
386    EXTRA_API_GL,
387    EXTRA_END
388 };
389
390 /* This is the big table describing all the enums we accept in
391  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
392  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
393  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
394  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
395  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
396  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
397  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
398  * sure we only compile in the enums we may need. */
399
400 #include "get_hash.h"
401
402 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
403  * The code generated by gcc for the old generated big switch
404  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
405  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
406  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
407  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
408  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
409  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
410  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
411  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
412  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
413  * simple, even though it feels a little magic. */
414
415 #ifdef GET_DEBUG
416 static void
417 print_table_stats(int api)
418 {
419    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
420    const struct value_desc *d;
421    const char *api_names[] = {
422       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
423       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
424       [API_OPENGLES] = "GLES",
425       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
426    };
427    const char *api_name;
428
429    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
430    count = 0;
431    mask = Elements(table(api)) - 1;
432    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
433
434    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
435       if (!table(api)[i])
436          continue;
437       count++;
438       d = &values[table(api)[i]];
439       hash = (d->pname * prime_factor);
440       j = 0;
441       while (1) {
442          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
443             break;
444          hash += prime_step;
445          j++;
446       }
447
448       if (j < 10)
449          collisions[j]++;
450       else
451          collisions[10]++;
452    }
453
454    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
455          api_name, count, Elements(values));
456    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
457       if (collisions[i] > 0)
458          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
459                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
460 }
461 #endif
462
463 /**
464  * Initialize the enum hash for a given API 
465  *
466  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
467  * are valid for the API in question into the enum hash table.
468  *
469  * \param the current context, for determining the API in question
470  */
471 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
472 {
473 #ifdef GET_DEBUG
474    print_table_stats();
475 #endif
476 }
477
478 /**
479  * Handle irregular enums
480  *
481  * Some values don't conform to the "well-known type at context
482  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
483  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
484  * pointer to a custom struct or something.
485  *
486  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
487  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
488  * glGet*v() function to store the result.
489  *
490  * \param ctx the current context
491  * \param d the struct value_desc that describes the enum
492  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
493  */
494 static void
495 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
496 {
497    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
498    struct gl_client_array *array;
499    GLuint unit, *p;
500
501    switch (d->pname) {
502    case GL_MAJOR_VERSION:
503       v->value_int = ctx->Version / 10;
504       break;
505    case GL_MINOR_VERSION:
506       v->value_int = ctx->Version % 10;
507       break;
508
509    case GL_TEXTURE_1D:
510    case GL_TEXTURE_2D:
511    case GL_TEXTURE_3D:
512    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
513    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
514    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
515    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
516    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
517       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
518       break;
519
520    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
521       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
522        * to an int rather than introducing a new type. */
523       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
524       break;
525
526    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
527       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
528       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
529       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
530       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
531       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
532       break;
533
534    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
535       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
536       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
537       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
538       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
539       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
540       break;
541
542    case GL_COLOR_WRITEMASK:
543       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
544       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
545       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
546       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
547       break;
548
549    case GL_EDGE_FLAG:
550       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
551       break;
552
553    case GL_READ_BUFFER:
554       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
555       break;
556
557    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
558       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
559       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
560       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
561       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
562       break;
563
564    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
565       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
566       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
567       break;
568    case GL_TEXTURE_MATRIX:
569       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
570       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
571       break;
572
573    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
574    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
575    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
576    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
577       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
578       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
579       break;
580
581    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
582       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
583       break;
584    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
585       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
586       break;
587
588    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
589    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
590       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
591       break;
592
593    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
594    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
595    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
596       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
597       v->value_int = 1 << (*p - 1);
598       break;
599
600    case GL_SCISSOR_BOX:
601       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
602       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
603       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
604       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
605       break;
606
607    case GL_LIST_INDEX:
608       v->value_int =
609          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
610       break;
611    case GL_LIST_MODE:
612       if (!ctx->CompileFlag)
613          v->value_enum = 0;
614       else if (ctx->ExecuteFlag)
615          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
616       else
617          v->value_enum = GL_COMPILE;
618       break;
619
620    case GL_VIEWPORT:
621       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
622       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
623       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
624       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
625       break;
626
627    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
628       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
629       break;
630
631    case GL_STENCIL_FAIL:
632       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
633       break;
634    case GL_STENCIL_FUNC:
635       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
636       break;
637    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
638       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
639       break;
640    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
641       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
642       break;
643    case GL_STENCIL_REF:
644       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
645       break;
646    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
647       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
648       break;
649    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
650       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
651       break;
652
653    case GL_NUM_EXTENSIONS:
654       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
655       break;
656
657    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
658       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
659       break;
660    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
661       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
662       break;
663
664    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
665       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
666       break;
667    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
668    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
669       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
670       break;
671
672    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
673       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
674       break;
675    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
676       v->value_int_n.n = 
677          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
678       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
679       break;
680
681    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
682       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
683       break;
684
685    /* Various object names */
686
687    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
688    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
689    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
690    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
691    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
692    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
693    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
694    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
695    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
696       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
697       v->value_int =
698          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
699       break;
700
701    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
702    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
703    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
704    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
705    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
706    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
707    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
708    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
709       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
710          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
711       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
712       break;
713    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
714       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
715       break;
716    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
717       v->value_int =
718          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
719       break;
720    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
721       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
722       break;
723
724    /* ARB_copy_buffer */
725    case GL_COPY_READ_BUFFER:
726       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
727       break;
728    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
729       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
730       break;
731
732    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
733       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
734       break;
735    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
736       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
737       break;
738    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
739       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
740       break;
741    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
742       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
743       break;
744    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
745       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
746       break;
747    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
748       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
749       break;
750    case GL_CURRENT_PROGRAM:
751       v->value_int =
752          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
753       break;
754    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
755       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
756       break;
757    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
758       v->value_int =
759          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
760       break;
761    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
762       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
763       break;
764
765    case GL_FOG_COLOR:
766       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
767          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
768       else
769          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
770       break;
771    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
772       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
773          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
774          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
775          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
776          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
777       } else
778          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
779       break;
780    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
781       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
782          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
783       else
784          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
785       break;
786    case GL_ALPHA_TEST_REF:
787       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
788          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
789       else
790          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
791       break;
792    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
793       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
794       break;
795
796    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
797       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
798       break;
799
800    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
801    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
802       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
803       break;
804    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
805       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
806       v->value_int =
807          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
808       break;
809    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
810       {
811          struct gl_buffer_object *buf =
812             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
813             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
814          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
815       }
816       break;
817    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
818       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
819          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
820       break;
821
822    /* GL_ARB_sampler_objects */
823    case GL_SAMPLER_BINDING:
824       {
825          struct gl_sampler_object *samp =
826             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
827          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
828       }
829       break;
830    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
831    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
832       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
833       break;
834    /* GL_ARB_timer_query */
835    case GL_TIMESTAMP:
836       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
837          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
838       }
839       else {
840          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
841       }
842       break;
843    }
844 }
845
846 /**
847  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
848  *
849  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
850  * there are a number of extra constraints to check or actions to
851  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
852  * encode different constraints or actions.
853  *
854  * \param ctx current context
855  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
856  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
857  *
858  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
859  *     otherwise GL_TRUE.
860  */
861 static GLboolean
862 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
863 {
864    const GLuint version = ctx->Version;
865    int total, enabled;
866    const int *e;
867
868    total = 0;
869    enabled = 0;
870    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
871       switch (*e) {
872       case EXTRA_VERSION_30:
873          if (version >= 30) {
874             total++;
875             enabled++;
876          }
877          break;
878       case EXTRA_VERSION_31:
879          if (version >= 31) {
880             total++;
881             enabled++;
882          }
883          break;
884       case EXTRA_VERSION_32:
885          if (version >= 32) {
886             total++;
887             enabled++;
888          }
889          break;
890       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
891          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
892             _mesa_update_state(ctx);
893          break;
894       case EXTRA_API_ES2:
895          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
896             total++;
897             enabled++;
898          }
899          break;
900       case EXTRA_API_ES3:
901          if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
902             total++;
903             enabled++;
904          }
905          break;
906       case EXTRA_API_GL:
907          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
908             total++;
909             enabled++;
910          }
911          break;
912       case EXTRA_API_GL_CORE:
913          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
914             total++;
915             enabled++;
916          }
917          break;
918       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
919          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
920             _mesa_update_state(ctx);
921          break;
922       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
923          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
924          break;
925       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
926          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
927             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
928                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
929             return GL_FALSE;
930          }
931          break;
932       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
933          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
934             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
935                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
936             return GL_FALSE;
937          }
938          break;
939       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
940          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
941             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
942                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
943             return GL_FALSE;
944          }
945          break;
946       case EXTRA_GLSL_130:
947          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
948             total++;
949             enabled++;
950          }
951          break;
952       case EXTRA_END:
953          break;
954       default: /* *e is a offset into the extension struct */
955          total++;
956          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
957             enabled++;
958          break;
959       }
960
961    if (total > 0 && enabled == 0) {
962       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
963                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
964       return GL_FALSE;
965    }
966
967    return GL_TRUE;
968 }
969
970 static const struct value_desc error_value =
971    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
972
973 /**
974  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
975  * 
976  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
977  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
978  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
979  * look up the value and return a pointer to it.
980  *
981  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
982  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
983  * store the result.
984  * 
985  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
986  * \param pname the enum value we're looking up
987  * \param p is were we return the pointer to the value
988  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
989  *
990  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
991  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
992  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
993  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
994  */
995 static const struct value_desc *
996 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
997 {
998    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
999    struct gl_texture_unit *unit;
1000    int mask, hash;
1001    const struct value_desc *d;
1002    int api;
1003
1004    api = ctx->API;
1005    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
1006     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1007     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1008     * end.
1009     */
1010    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
1011    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1012       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1013    }
1014    mask = Elements(table(api)) - 1;
1015    hash = (pname * prime_factor);
1016    while (1) {
1017       int idx = table(api)[hash & mask];
1018
1019       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1020        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1021        * any valid enum. */
1022       if (unlikely(idx == 0)) {
1023          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1024                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1025          return &error_value;
1026       }
1027
1028       d = &values[idx];
1029       if (likely(d->pname == pname))
1030          break;
1031
1032       hash += prime_step;
1033    }
1034
1035    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1036       return &error_value;
1037
1038    switch (d->location) {
1039    case LOC_BUFFER:
1040       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1041       return d;
1042    case LOC_CONTEXT:
1043       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1044       return d;
1045    case LOC_ARRAY:
1046       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1047       return d;
1048    case LOC_TEXUNIT:
1049       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1050       *p = ((char *) unit + d->offset);
1051       return d;
1052    case LOC_CUSTOM:
1053       find_custom_value(ctx, d, v);
1054       *p = v;
1055       return d;
1056    default:
1057       assert(0);
1058       break;
1059    }
1060
1061    /* silence warning */
1062    return &error_value;
1063 }
1064
1065 static const int transpose[] = {
1066    0, 4,  8, 12,
1067    1, 5,  9, 13,
1068    2, 6, 10, 14,
1069    3, 7, 11, 15
1070 };
1071
1072 void GLAPIENTRY
1073 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1074 {
1075    const struct value_desc *d;
1076    union value v;
1077    GLmatrix *m;
1078    int shift, i;
1079    void *p;
1080
1081    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1082    switch (d->type) {
1083    case TYPE_INVALID:
1084       break;
1085    case TYPE_CONST:
1086       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1087       break;
1088
1089    case TYPE_FLOAT_4:
1090    case TYPE_FLOATN_4:
1091       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1092    case TYPE_FLOAT_3:
1093    case TYPE_FLOATN_3:
1094       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1095    case TYPE_FLOAT_2:
1096    case TYPE_FLOATN_2:
1097       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1098    case TYPE_FLOAT:
1099    case TYPE_FLOATN:
1100       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1101       break;
1102
1103    case TYPE_DOUBLEN:
1104       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1105       break;
1106
1107    case TYPE_INT_4:
1108       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1109    case TYPE_INT_3:
1110       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1111    case TYPE_INT_2:
1112    case TYPE_ENUM_2:
1113       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1114    case TYPE_INT:
1115    case TYPE_ENUM:
1116       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1117       break;
1118
1119    case TYPE_INT_N:
1120       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1121          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1122       break;
1123
1124    case TYPE_INT64:
1125       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1126       break;
1127
1128    case TYPE_BOOLEAN:
1129       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1130       break;            
1131
1132    case TYPE_MATRIX:
1133       m = *(GLmatrix **) p;
1134       for (i = 0; i < 16; i++)
1135          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1136       break;
1137
1138    case TYPE_MATRIX_T:
1139       m = *(GLmatrix **) p;
1140       for (i = 0; i < 16; i++)
1141          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1142       break;
1143
1144    case TYPE_BIT_0:
1145    case TYPE_BIT_1:
1146    case TYPE_BIT_2:
1147    case TYPE_BIT_3:
1148    case TYPE_BIT_4:
1149    case TYPE_BIT_5:
1150    case TYPE_BIT_6:
1151    case TYPE_BIT_7:
1152       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1153       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1154       break;
1155    }
1156 }
1157
1158 void GLAPIENTRY
1159 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1160 {
1161    const struct value_desc *d;
1162    union value v;
1163    GLmatrix *m;
1164    int shift, i;
1165    void *p;
1166
1167    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1168    switch (d->type) {
1169    case TYPE_INVALID:
1170       break;
1171    case TYPE_CONST:
1172       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1173       break;
1174
1175    case TYPE_FLOAT_4:
1176    case TYPE_FLOATN_4:
1177       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1178    case TYPE_FLOAT_3:
1179    case TYPE_FLOATN_3:
1180       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1181    case TYPE_FLOAT_2:
1182    case TYPE_FLOATN_2:
1183       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1184    case TYPE_FLOAT:
1185    case TYPE_FLOATN:
1186       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1187       break;
1188
1189    case TYPE_DOUBLEN:
1190       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1191       break;
1192
1193    case TYPE_INT_4:
1194       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1195    case TYPE_INT_3:
1196       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1197    case TYPE_INT_2:
1198    case TYPE_ENUM_2:
1199       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1200    case TYPE_INT:
1201    case TYPE_ENUM:
1202       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1203       break;
1204
1205    case TYPE_INT_N:
1206       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1207          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1208       break;
1209
1210    case TYPE_INT64:
1211       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1212       break;
1213
1214    case TYPE_BOOLEAN:
1215       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1216       break;            
1217
1218    case TYPE_MATRIX:
1219       m = *(GLmatrix **) p;
1220       for (i = 0; i < 16; i++)
1221          params[i] = m->m[i];
1222       break;
1223
1224    case TYPE_MATRIX_T:
1225       m = *(GLmatrix **) p;
1226       for (i = 0; i < 16; i++)
1227          params[i] = m->m[transpose[i]];
1228       break;
1229
1230    case TYPE_BIT_0:
1231    case TYPE_BIT_1:
1232    case TYPE_BIT_2:
1233    case TYPE_BIT_3:
1234    case TYPE_BIT_4:
1235    case TYPE_BIT_5:
1236    case TYPE_BIT_6:
1237    case TYPE_BIT_7:
1238       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1239       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1240       break;
1241    }
1242 }
1243
1244 void GLAPIENTRY
1245 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1246 {
1247    const struct value_desc *d;
1248    union value v;
1249    GLmatrix *m;
1250    int shift, i;
1251    void *p;
1252
1253    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1254    switch (d->type) {
1255    case TYPE_INVALID:
1256       break;
1257    case TYPE_CONST:
1258       params[0] = d->offset;
1259       break;
1260
1261    case TYPE_FLOAT_4:
1262       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1263    case TYPE_FLOAT_3:
1264       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1265    case TYPE_FLOAT_2:
1266       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1267    case TYPE_FLOAT:
1268       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1269       break;
1270
1271    case TYPE_FLOATN_4:
1272       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1273    case TYPE_FLOATN_3:
1274       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1275    case TYPE_FLOATN_2:
1276       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1277    case TYPE_FLOATN:
1278       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1279       break;
1280
1281    case TYPE_DOUBLEN:
1282       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1283       break;
1284
1285    case TYPE_INT_4:
1286       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1287    case TYPE_INT_3:
1288       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1289    case TYPE_INT_2:
1290    case TYPE_ENUM_2:
1291       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1292    case TYPE_INT:
1293    case TYPE_ENUM:
1294       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1295       break;
1296
1297    case TYPE_INT_N:
1298       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1299          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1300       break;
1301
1302    case TYPE_INT64:
1303       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1304       break;
1305
1306    case TYPE_BOOLEAN:
1307       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1308       break;            
1309
1310    case TYPE_MATRIX:
1311       m = *(GLmatrix **) p;
1312       for (i = 0; i < 16; i++)
1313          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1314       break;
1315
1316    case TYPE_MATRIX_T:
1317       m = *(GLmatrix **) p;
1318       for (i = 0; i < 16; i++)
1319          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1320       break;
1321
1322    case TYPE_BIT_0:
1323    case TYPE_BIT_1:
1324    case TYPE_BIT_2:
1325    case TYPE_BIT_3:
1326    case TYPE_BIT_4:
1327    case TYPE_BIT_5:
1328    case TYPE_BIT_6:
1329    case TYPE_BIT_7:
1330       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1331       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1332       break;
1333    }
1334 }
1335
1336 void GLAPIENTRY
1337 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1338 {
1339    const struct value_desc *d;
1340    union value v;
1341    GLmatrix *m;
1342    int shift, i;
1343    void *p;
1344
1345    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1346    switch (d->type) {
1347    case TYPE_INVALID:
1348       break;
1349    case TYPE_CONST:
1350       params[0] = d->offset;
1351       break;
1352
1353    case TYPE_FLOAT_4:
1354       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1355    case TYPE_FLOAT_3:
1356       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1357    case TYPE_FLOAT_2:
1358       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1359    case TYPE_FLOAT:
1360       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1361       break;
1362
1363    case TYPE_FLOATN_4:
1364       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1365    case TYPE_FLOATN_3:
1366       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1367    case TYPE_FLOATN_2:
1368       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1369    case TYPE_FLOATN:
1370       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1371       break;
1372
1373    case TYPE_DOUBLEN:
1374       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1375       break;
1376
1377    case TYPE_INT_4:
1378       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1379    case TYPE_INT_3:
1380       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1381    case TYPE_INT_2:
1382    case TYPE_ENUM_2:
1383       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1384    case TYPE_INT:
1385    case TYPE_ENUM:
1386       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1387       break;
1388
1389    case TYPE_INT_N:
1390       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1391          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1392       break;
1393
1394    case TYPE_INT64:
1395       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1396       break;
1397
1398    case TYPE_BOOLEAN:
1399       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1400       break;            
1401
1402    case TYPE_MATRIX:
1403       m = *(GLmatrix **) p;
1404       for (i = 0; i < 16; i++)
1405          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1406       break;
1407
1408    case TYPE_MATRIX_T:
1409       m = *(GLmatrix **) p;
1410       for (i = 0; i < 16; i++)
1411          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1412       break;
1413
1414    case TYPE_BIT_0:
1415    case TYPE_BIT_1:
1416    case TYPE_BIT_2:
1417    case TYPE_BIT_3:
1418    case TYPE_BIT_4:
1419    case TYPE_BIT_5:
1420    case TYPE_BIT_6:
1421    case TYPE_BIT_7:
1422       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1423       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1424       break;
1425    }
1426 }
1427
1428 void GLAPIENTRY
1429 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1430 {
1431    const struct value_desc *d;
1432    union value v;
1433    GLmatrix *m;
1434    int shift, i;
1435    void *p;
1436
1437    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1438    switch (d->type) {
1439    case TYPE_INVALID:
1440       break;
1441    case TYPE_CONST:
1442       params[0] = d->offset;
1443       break;
1444
1445    case TYPE_FLOAT_4:
1446    case TYPE_FLOATN_4:
1447       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1448    case TYPE_FLOAT_3:
1449    case TYPE_FLOATN_3:
1450       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1451    case TYPE_FLOAT_2:
1452    case TYPE_FLOATN_2:
1453       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1454    case TYPE_FLOAT:
1455    case TYPE_FLOATN:
1456       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1457       break;
1458
1459    case TYPE_DOUBLEN:
1460       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1461       break;
1462
1463    case TYPE_INT_4:
1464       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1465    case TYPE_INT_3:
1466       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1467    case TYPE_INT_2:
1468    case TYPE_ENUM_2:
1469       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1470    case TYPE_INT:
1471    case TYPE_ENUM:
1472       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1473       break;
1474
1475    case TYPE_INT_N:
1476       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1477          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1478       break;
1479
1480    case TYPE_INT64:
1481       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1482       break;
1483
1484    case TYPE_BOOLEAN:
1485       params[0] = *(GLboolean*) p;
1486       break;            
1487
1488    case TYPE_MATRIX:
1489       m = *(GLmatrix **) p;
1490       for (i = 0; i < 16; i++)
1491          params[i] = m->m[i];
1492       break;
1493
1494    case TYPE_MATRIX_T:
1495       m = *(GLmatrix **) p;
1496       for (i = 0; i < 16; i++)
1497          params[i] = m->m[transpose[i]];
1498       break;
1499
1500    case TYPE_BIT_0:
1501    case TYPE_BIT_1:
1502    case TYPE_BIT_2:
1503    case TYPE_BIT_3:
1504    case TYPE_BIT_4:
1505    case TYPE_BIT_5:
1506    case TYPE_BIT_6:
1507    case TYPE_BIT_7:
1508       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1509       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1510       break;
1511    }
1512 }
1513
1514 static enum value_type
1515 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1516 {
1517    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1518
1519    switch (pname) {
1520
1521    case GL_BLEND:
1522       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1523          goto invalid_value;
1524       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1525          goto invalid_enum;
1526       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1527       return TYPE_INT;
1528
1529    case GL_BLEND_SRC:
1530       /* fall-through */
1531    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1532       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1533          goto invalid_value;
1534       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1535          goto invalid_enum;
1536       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1537       return TYPE_INT;
1538    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1539       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1540          goto invalid_value;
1541       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1542          goto invalid_enum;
1543       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1544       return TYPE_INT;
1545    case GL_BLEND_DST:
1546       /* fall-through */
1547    case GL_BLEND_DST_RGB:
1548       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1549          goto invalid_value;
1550       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1551          goto invalid_enum;
1552       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1553       return TYPE_INT;
1554    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1555       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1556          goto invalid_value;
1557       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1558          goto invalid_enum;
1559       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1560       return TYPE_INT;
1561    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1562       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1563          goto invalid_value;
1564       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1565          goto invalid_enum;
1566       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1567       return TYPE_INT;
1568    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1569       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1570          goto invalid_value;
1571       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1572          goto invalid_enum;
1573       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1574       return TYPE_INT;
1575
1576    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1577       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1578          goto invalid_value;
1579       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1580          goto invalid_enum;
1581       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1582       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1583       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1584       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1585       return TYPE_INT_4;
1586
1587    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1588       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1589          goto invalid_value;
1590       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1591          goto invalid_enum;
1592       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1593       return TYPE_INT64;
1594
1595    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1596       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1597          goto invalid_value;
1598       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1599          goto invalid_enum;
1600       v->value_int64
1601          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1602       return TYPE_INT64;
1603
1604    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1605       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1606          goto invalid_value;
1607       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1608          goto invalid_enum;
1609       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1610       return TYPE_INT;
1611
1612    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1613       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1614          goto invalid_value;
1615       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1616          goto invalid_enum;
1617       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1618       return TYPE_INT;
1619
1620    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1621       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1622          goto invalid_value;
1623       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1624          goto invalid_enum;
1625       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1626       return TYPE_INT;
1627
1628    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1629       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1630          goto invalid_value;
1631       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1632          goto invalid_enum;
1633       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1634       return TYPE_INT;
1635    }
1636
1637  invalid_enum:
1638    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1639                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1640    return TYPE_INVALID;
1641  invalid_value:
1642    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1643                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1644    return TYPE_INVALID;
1645 }
1646
1647 void GLAPIENTRY
1648 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1649 {
1650    union value v;
1651    enum value_type type =
1652       find_value_indexed("glGetBooleani_v", pname, index, &v);
1653
1654    switch (type) {
1655    case TYPE_INT:
1656       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1657       break;
1658    case TYPE_INT_4:
1659       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1660       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1661       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1662       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1663       break;
1664    case TYPE_INT64:
1665       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1666       break;
1667    default:
1668       ; /* nothing - GL error was recorded */
1669    }
1670 }
1671
1672 void GLAPIENTRY
1673 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1674 {
1675    union value v;
1676    enum value_type type =
1677       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
1678
1679    switch (type) {
1680    case TYPE_INT:
1681       params[0] = v.value_int;
1682       break;
1683    case TYPE_INT_4:
1684       params[0] = v.value_int_4[0];
1685       params[1] = v.value_int_4[1];
1686       params[2] = v.value_int_4[2];
1687       params[3] = v.value_int_4[3];
1688       break;
1689    case TYPE_INT64:
1690       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1691       break;
1692    default:
1693       ; /* nothing - GL error was recorded */
1694    }
1695 }
1696
1697 void GLAPIENTRY
1698 _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1699 {
1700    union value v;
1701    enum value_type type =
1702       find_value_indexed("glGetInteger64i_v", pname, index, &v);
1703
1704    switch (type) {
1705    case TYPE_INT:
1706       params[0] = v.value_int;
1707       break;
1708    case TYPE_INT_4:
1709       params[0] = v.value_int_4[0];
1710       params[1] = v.value_int_4[1];
1711       params[2] = v.value_int_4[2];
1712       params[3] = v.value_int_4[3];
1713       break;
1714    case TYPE_INT64:
1715       params[0] = v.value_int;
1716       break;
1717    default:
1718       ; /* nothing - GL error was recorded */
1719    }
1720 }
1721
1722 void GLAPIENTRY
1723 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1724 {
1725    const struct value_desc *d;
1726    union value v;
1727    GLmatrix *m;
1728    int shift, i;
1729    void *p;
1730
1731    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1732    switch (d->type) {
1733    case TYPE_INVALID:
1734       break;
1735    case TYPE_CONST:
1736       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1737       break;
1738
1739    case TYPE_FLOAT_4:
1740    case TYPE_FLOATN_4:
1741       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1742    case TYPE_FLOAT_3:
1743    case TYPE_FLOATN_3:
1744       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1745    case TYPE_FLOAT_2:
1746    case TYPE_FLOATN_2:
1747       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1748    case TYPE_FLOAT:
1749    case TYPE_FLOATN:
1750       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1751       break;
1752
1753    case TYPE_DOUBLEN:
1754       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1755       break;
1756
1757    case TYPE_INT_4:
1758       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1759    case TYPE_INT_3:
1760       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1761    case TYPE_INT_2:
1762    case TYPE_ENUM_2:
1763       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1764    case TYPE_INT:
1765    case TYPE_ENUM:
1766       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1767       break;
1768
1769    case TYPE_INT_N:
1770       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1771          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1772       break;
1773
1774    case TYPE_INT64:
1775       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1776       break;
1777
1778    case TYPE_BOOLEAN:
1779       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1780       break;            
1781
1782    case TYPE_MATRIX:
1783       m = *(GLmatrix **) p;
1784       for (i = 0; i < 16; i++)
1785          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1786       break;
1787
1788    case TYPE_MATRIX_T:
1789       m = *(GLmatrix **) p;
1790       for (i = 0; i < 16; i++)
1791          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1792       break;
1793
1794    case TYPE_BIT_0:
1795    case TYPE_BIT_1:
1796    case TYPE_BIT_2:
1797    case TYPE_BIT_3:
1798    case TYPE_BIT_4:
1799    case TYPE_BIT_5:
1800    case TYPE_BIT_6:
1801    case TYPE_BIT_7:
1802       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1803       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1804       break;
1805    }
1806 }