OSDN Git Service

mesa: Allow glGet* queries on ARB_transform_feedback2 data in ES 3
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_INT,
88    TYPE_INT_2,
89    TYPE_INT_3,
90    TYPE_INT_4,
91    TYPE_INT_N,
92    TYPE_INT64,
93    TYPE_ENUM,
94    TYPE_ENUM_2,
95    TYPE_BOOLEAN,
96    TYPE_BIT_0,
97    TYPE_BIT_1,
98    TYPE_BIT_2,
99    TYPE_BIT_3,
100    TYPE_BIT_4,
101    TYPE_BIT_5,
102    TYPE_BIT_6,
103    TYPE_BIT_7,
104    TYPE_FLOAT,
105    TYPE_FLOAT_2,
106    TYPE_FLOAT_3,
107    TYPE_FLOAT_4,
108    TYPE_FLOATN,
109    TYPE_FLOATN_2,
110    TYPE_FLOATN_3,
111    TYPE_FLOATN_4,
112    TYPE_DOUBLEN,
113    TYPE_MATRIX,
114    TYPE_MATRIX_T,
115    TYPE_CONST
116 };
117
118 enum value_location {
119    LOC_BUFFER,
120    LOC_CONTEXT,
121    LOC_ARRAY,
122    LOC_TEXUNIT,
123    LOC_CUSTOM
124 };
125
126 enum value_extra {
127    EXTRA_END = 0x8000,
128    EXTRA_VERSION_30,
129    EXTRA_VERSION_31,
130    EXTRA_VERSION_32,
131    EXTRA_API_GL,
132    EXTRA_API_GL_CORE,
133    EXTRA_API_ES2,
134    EXTRA_API_ES3,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #undef CONST /* already defined through windows.h */
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
288    EXTRA_API_GL_CORE,
289    EXTRA_VERSION_31,
290    EXT(ARB_texture_buffer_object),
291    EXTRA_END
292 };
293
294 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
295    EXT(ARB_transform_feedback2),
296    EXTRA_API_ES3,
297    EXTRA_END
298 };
299
300 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
301    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
302    EXT(ARB_geometry_shader4),
303    EXTRA_END
304 };
305
306
307 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
308 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
309 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
310 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
311 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
312 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
313 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
314 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
315 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
316 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
317 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
318 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
319 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
320 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
321 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
322 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
323 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
324 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
325 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
326 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
327 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
328 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
329 EXTRA_EXT(ARB_sync);
330 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
331 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
332 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
333 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
334 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
335 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
336 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
337 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
338 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
339 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
340 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
341 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
342 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
343 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
344 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
345 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
346
347 static const int
348 extra_NV_primitive_restart[] = {
349    EXT(NV_primitive_restart),
350    EXTRA_END
351 };
352
353 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
354 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
355 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
356
357 static const int
358 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
359    EXT(ARB_vertex_program),
360    EXTRA_API_ES2,
361    EXTRA_END
362 };
363
364 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
365  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
366 static const int
367 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
368    EXTRA_API_ES2,
369    EXTRA_API_GL,
370    EXTRA_END
371 };
372
373 /* This is the big table describing all the enums we accept in
374  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
375  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
376  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
377  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
378  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
379  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
380  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
381  * sure we only compile in the enums we may need. */
382
383 #include "get_hash.h"
384
385 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
386  * The code generated by gcc for the old generated big switch
387  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
388  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
389  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
390  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
391  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
392  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
393  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
394  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
395  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
396  * simple, even though it feels a little magic. */
397
398 #ifdef GET_DEBUG
399 static void
400 print_table_stats(int api)
401 {
402    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
403    const struct value_desc *d;
404    const char *api_names[] = {
405       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
406       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
407       [API_OPENGLES] = "GLES",
408       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
409    };
410    const char *api_name;
411
412    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
413    count = 0;
414    mask = Elements(table(api)) - 1;
415    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
416
417    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
418       if (!table(api)[i])
419          continue;
420       count++;
421       d = &values[table(api)[i]];
422       hash = (d->pname * prime_factor);
423       j = 0;
424       while (1) {
425          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
426             break;
427          hash += prime_step;
428          j++;
429       }
430
431       if (j < 10)
432          collisions[j]++;
433       else
434          collisions[10]++;
435    }
436
437    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
438          api_name, count, Elements(values));
439    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
440       if (collisions[i] > 0)
441          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
442                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
443 }
444 #endif
445
446 /**
447  * Initialize the enum hash for a given API 
448  *
449  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
450  * are valid for the API in question into the enum hash table.
451  *
452  * \param the current context, for determining the API in question
453  */
454 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
455 {
456 #ifdef GET_DEBUG
457    print_table_stats();
458 #endif
459 }
460
461 /**
462  * Handle irregular enums
463  *
464  * Some values don't conform to the "well-known type at context
465  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
466  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
467  * pointer to a custom struct or something.
468  *
469  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
470  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
471  * glGet*v() function to store the result.
472  *
473  * \param ctx the current context
474  * \param d the struct value_desc that describes the enum
475  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
476  */
477 static void
478 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
479 {
480    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
481    struct gl_client_array *array;
482    GLuint unit, *p;
483
484    switch (d->pname) {
485    case GL_MAJOR_VERSION:
486       v->value_int = ctx->Version / 10;
487       break;
488    case GL_MINOR_VERSION:
489       v->value_int = ctx->Version % 10;
490       break;
491
492    case GL_TEXTURE_1D:
493    case GL_TEXTURE_2D:
494    case GL_TEXTURE_3D:
495    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
496    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
497    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
498    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
499    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
500       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
501       break;
502
503    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
504       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
505        * to an int rather than introducing a new type. */
506       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
507       break;
508
509    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
510       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
511       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
512       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
513       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
514       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
515       break;
516
517    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
518       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
519       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
520       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
521       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
522       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
523       break;
524
525    case GL_COLOR_WRITEMASK:
526       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
527       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
528       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
529       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
530       break;
531
532    case GL_EDGE_FLAG:
533       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
534       break;
535
536    case GL_READ_BUFFER:
537       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
538       break;
539
540    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
541       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
542       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
543       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
544       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
545       break;
546
547    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
548       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
549       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
550       break;
551    case GL_TEXTURE_MATRIX:
552       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
553       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
554       break;
555
556    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
557    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
558    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
559    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
560       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
561       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
562       break;
563
564    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
565       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
566       break;
567    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
568       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
569       break;
570
571    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
572    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
573       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
574       break;
575
576    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
577    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
578    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
579       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
580       v->value_int = 1 << (*p - 1);
581       break;
582
583    case GL_SCISSOR_BOX:
584       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
585       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
586       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
587       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
588       break;
589
590    case GL_LIST_INDEX:
591       v->value_int =
592          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
593       break;
594    case GL_LIST_MODE:
595       if (!ctx->CompileFlag)
596          v->value_enum = 0;
597       else if (ctx->ExecuteFlag)
598          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
599       else
600          v->value_enum = GL_COMPILE;
601       break;
602
603    case GL_VIEWPORT:
604       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
605       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
606       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
607       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
608       break;
609
610    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
611       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
612       break;
613
614    case GL_STENCIL_FAIL:
615       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
616       break;
617    case GL_STENCIL_FUNC:
618       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
619       break;
620    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
621       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
622       break;
623    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
624       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
625       break;
626    case GL_STENCIL_REF:
627       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
628       break;
629    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
630       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
631       break;
632    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
633       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
634       break;
635
636    case GL_NUM_EXTENSIONS:
637       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
638       break;
639
640    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
641       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
642       break;
643    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
644       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
645       break;
646
647    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
648       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
649       break;
650    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
651    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
652       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
653       break;
654
655    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
656       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
657       break;
658    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
659       v->value_int_n.n = 
660          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
661       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
662       break;
663
664    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
665       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
666       break;
667
668    /* Various object names */
669
670    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
671    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
672    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
673    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
674    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
675    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
676    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
677    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
678    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
679       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
680       v->value_int =
681          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
682       break;
683
684    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
685    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
686    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
687    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
688    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
689    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
690    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
691    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
692       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
693          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
694       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
695       break;
696    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
697       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
698       break;
699    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
700       v->value_int =
701          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
702       break;
703    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
704       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
705       break;
706
707    /* ARB_copy_buffer */
708    case GL_COPY_READ_BUFFER:
709       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
710       break;
711    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
712       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
713       break;
714
715    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
716       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
717       break;
718    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
719       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
720       break;
721    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
722       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
723       break;
724    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
725       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
726       break;
727    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
728       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
729       break;
730    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
731       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
732       break;
733    case GL_CURRENT_PROGRAM:
734       v->value_int =
735          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
736       break;
737    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
738       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
739       break;
740    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
741       v->value_int =
742          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
743       break;
744    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
745       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
746       break;
747
748    case GL_FOG_COLOR:
749       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
750          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
751       else
752          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
753       break;
754    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
755       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
756          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
757          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
758          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
759          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
760       } else
761          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
762       break;
763    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
764       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
765          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
766       else
767          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
768       break;
769    case GL_ALPHA_TEST_REF:
770       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
771          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
772       else
773          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
774       break;
775    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
776       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
777       break;
778
779    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
780       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
781       break;
782
783    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
784    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
785       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
786       break;
787    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
788       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
789       v->value_int =
790          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
791       break;
792    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
793       {
794          struct gl_buffer_object *buf =
795             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
796             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
797          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
798       }
799       break;
800    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
801       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
802          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
803       break;
804
805    /* GL_ARB_sampler_objects */
806    case GL_SAMPLER_BINDING:
807       {
808          struct gl_sampler_object *samp =
809             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
810          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
811       }
812       break;
813    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
814    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
815       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
816       break;
817    /* GL_ARB_timer_query */
818    case GL_TIMESTAMP:
819       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
820          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
821       }
822       else {
823          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
824       }
825       break;
826    }
827 }
828
829 /**
830  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
831  *
832  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
833  * there are a number of extra constraints to check or actions to
834  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
835  * encode different constraints or actions.
836  *
837  * \param ctx current context
838  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
839  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
840  *
841  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
842  *     otherwise GL_TRUE.
843  */
844 static GLboolean
845 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
846 {
847    const GLuint version = ctx->Version;
848    int total, enabled;
849    const int *e;
850
851    total = 0;
852    enabled = 0;
853    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
854       switch (*e) {
855       case EXTRA_VERSION_30:
856          if (version >= 30) {
857             total++;
858             enabled++;
859          }
860          break;
861       case EXTRA_VERSION_31:
862          if (version >= 31) {
863             total++;
864             enabled++;
865          }
866          break;
867       case EXTRA_VERSION_32:
868          if (version >= 32) {
869             total++;
870             enabled++;
871          }
872          break;
873       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
874          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
875             _mesa_update_state(ctx);
876          break;
877       case EXTRA_API_ES2:
878          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
879             total++;
880             enabled++;
881          }
882          break;
883       case EXTRA_API_ES3:
884          if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
885             total++;
886             enabled++;
887          }
888          break;
889       case EXTRA_API_GL:
890          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
891             total++;
892             enabled++;
893          }
894          break;
895       case EXTRA_API_GL_CORE:
896          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
897             total++;
898             enabled++;
899          }
900          break;
901       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
902          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
903             _mesa_update_state(ctx);
904          break;
905       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
906          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
907          break;
908       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
909          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
910             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
911                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
912             return GL_FALSE;
913          }
914          break;
915       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
916          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
917             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
918                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
919             return GL_FALSE;
920          }
921          break;
922       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
923          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
924             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
925                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
926             return GL_FALSE;
927          }
928          break;
929       case EXTRA_GLSL_130:
930          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
931             total++;
932             enabled++;
933          }
934          break;
935       case EXTRA_END:
936          break;
937       default: /* *e is a offset into the extension struct */
938          total++;
939          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
940             enabled++;
941          break;
942       }
943
944    if (total > 0 && enabled == 0) {
945       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
946                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
947       return GL_FALSE;
948    }
949
950    return GL_TRUE;
951 }
952
953 static const struct value_desc error_value =
954    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
955
956 /**
957  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
958  * 
959  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
960  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
961  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
962  * look up the value and return a pointer to it.
963  *
964  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
965  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
966  * store the result.
967  * 
968  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
969  * \param pname the enum value we're looking up
970  * \param p is were we return the pointer to the value
971  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
972  *
973  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
974  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
975  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
976  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
977  */
978 static const struct value_desc *
979 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
980 {
981    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
982    struct gl_texture_unit *unit;
983    int mask, hash;
984    const struct value_desc *d;
985    int api;
986
987    api = ctx->API;
988    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
989     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
990     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
991     * end.
992     */
993    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
994    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
995       api = API_OPENGL_LAST + 1;
996    }
997    mask = Elements(table(api)) - 1;
998    hash = (pname * prime_factor);
999    while (1) {
1000       int idx = table(api)[hash & mask];
1001
1002       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1003        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1004        * any valid enum. */
1005       if (unlikely(idx == 0)) {
1006          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1007                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1008          return &error_value;
1009       }
1010
1011       d = &values[idx];
1012       if (likely(d->pname == pname))
1013          break;
1014
1015       hash += prime_step;
1016    }
1017
1018    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1019       return &error_value;
1020
1021    switch (d->location) {
1022    case LOC_BUFFER:
1023       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1024       return d;
1025    case LOC_CONTEXT:
1026       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1027       return d;
1028    case LOC_ARRAY:
1029       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1030       return d;
1031    case LOC_TEXUNIT:
1032       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1033       *p = ((char *) unit + d->offset);
1034       return d;
1035    case LOC_CUSTOM:
1036       find_custom_value(ctx, d, v);
1037       *p = v;
1038       return d;
1039    default:
1040       assert(0);
1041       break;
1042    }
1043
1044    /* silence warning */
1045    return &error_value;
1046 }
1047
1048 static const int transpose[] = {
1049    0, 4,  8, 12,
1050    1, 5,  9, 13,
1051    2, 6, 10, 14,
1052    3, 7, 11, 15
1053 };
1054
1055 void GLAPIENTRY
1056 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1057 {
1058    const struct value_desc *d;
1059    union value v;
1060    GLmatrix *m;
1061    int shift, i;
1062    void *p;
1063    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1064
1065    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1066
1067    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1068    switch (d->type) {
1069    case TYPE_INVALID:
1070       break;
1071    case TYPE_CONST:
1072       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1073       break;
1074
1075    case TYPE_FLOAT_4:
1076    case TYPE_FLOATN_4:
1077       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1078    case TYPE_FLOAT_3:
1079    case TYPE_FLOATN_3:
1080       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1081    case TYPE_FLOAT_2:
1082    case TYPE_FLOATN_2:
1083       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1084    case TYPE_FLOAT:
1085    case TYPE_FLOATN:
1086       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1087       break;
1088
1089    case TYPE_DOUBLEN:
1090       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1091       break;
1092
1093    case TYPE_INT_4:
1094       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1095    case TYPE_INT_3:
1096       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1097    case TYPE_INT_2:
1098    case TYPE_ENUM_2:
1099       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1100    case TYPE_INT:
1101    case TYPE_ENUM:
1102       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1103       break;
1104
1105    case TYPE_INT_N:
1106       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1107          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1108       break;
1109
1110    case TYPE_INT64:
1111       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1112       break;
1113
1114    case TYPE_BOOLEAN:
1115       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1116       break;            
1117
1118    case TYPE_MATRIX:
1119       m = *(GLmatrix **) p;
1120       for (i = 0; i < 16; i++)
1121          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1122       break;
1123
1124    case TYPE_MATRIX_T:
1125       m = *(GLmatrix **) p;
1126       for (i = 0; i < 16; i++)
1127          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1128       break;
1129
1130    case TYPE_BIT_0:
1131    case TYPE_BIT_1:
1132    case TYPE_BIT_2:
1133    case TYPE_BIT_3:
1134    case TYPE_BIT_4:
1135    case TYPE_BIT_5:
1136    case TYPE_BIT_6:
1137    case TYPE_BIT_7:
1138       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1139       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1140       break;
1141    }
1142 }
1143
1144 void GLAPIENTRY
1145 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1146 {
1147    const struct value_desc *d;
1148    union value v;
1149    GLmatrix *m;
1150    int shift, i;
1151    void *p;
1152    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1153
1154    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1155
1156    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1157    switch (d->type) {
1158    case TYPE_INVALID:
1159       break;
1160    case TYPE_CONST:
1161       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1162       break;
1163
1164    case TYPE_FLOAT_4:
1165    case TYPE_FLOATN_4:
1166       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1167    case TYPE_FLOAT_3:
1168    case TYPE_FLOATN_3:
1169       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1170    case TYPE_FLOAT_2:
1171    case TYPE_FLOATN_2:
1172       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1173    case TYPE_FLOAT:
1174    case TYPE_FLOATN:
1175       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1176       break;
1177
1178    case TYPE_DOUBLEN:
1179       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1180       break;
1181
1182    case TYPE_INT_4:
1183       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1184    case TYPE_INT_3:
1185       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1186    case TYPE_INT_2:
1187    case TYPE_ENUM_2:
1188       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1189    case TYPE_INT:
1190    case TYPE_ENUM:
1191       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1192       break;
1193
1194    case TYPE_INT_N:
1195       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1196          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1197       break;
1198
1199    case TYPE_INT64:
1200       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1201       break;
1202
1203    case TYPE_BOOLEAN:
1204       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1205       break;            
1206
1207    case TYPE_MATRIX:
1208       m = *(GLmatrix **) p;
1209       for (i = 0; i < 16; i++)
1210          params[i] = m->m[i];
1211       break;
1212
1213    case TYPE_MATRIX_T:
1214       m = *(GLmatrix **) p;
1215       for (i = 0; i < 16; i++)
1216          params[i] = m->m[transpose[i]];
1217       break;
1218
1219    case TYPE_BIT_0:
1220    case TYPE_BIT_1:
1221    case TYPE_BIT_2:
1222    case TYPE_BIT_3:
1223    case TYPE_BIT_4:
1224    case TYPE_BIT_5:
1225    case TYPE_BIT_6:
1226    case TYPE_BIT_7:
1227       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1228       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1229       break;
1230    }
1231 }
1232
1233 void GLAPIENTRY
1234 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1235 {
1236    const struct value_desc *d;
1237    union value v;
1238    GLmatrix *m;
1239    int shift, i;
1240    void *p;
1241    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1242
1243    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1244
1245    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1246    switch (d->type) {
1247    case TYPE_INVALID:
1248       break;
1249    case TYPE_CONST:
1250       params[0] = d->offset;
1251       break;
1252
1253    case TYPE_FLOAT_4:
1254       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1255    case TYPE_FLOAT_3:
1256       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1257    case TYPE_FLOAT_2:
1258       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1259    case TYPE_FLOAT:
1260       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1261       break;
1262
1263    case TYPE_FLOATN_4:
1264       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1265    case TYPE_FLOATN_3:
1266       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1267    case TYPE_FLOATN_2:
1268       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1269    case TYPE_FLOATN:
1270       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1271       break;
1272
1273    case TYPE_DOUBLEN:
1274       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1275       break;
1276
1277    case TYPE_INT_4:
1278       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1279    case TYPE_INT_3:
1280       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1281    case TYPE_INT_2:
1282    case TYPE_ENUM_2:
1283       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1284    case TYPE_INT:
1285    case TYPE_ENUM:
1286       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1287       break;
1288
1289    case TYPE_INT_N:
1290       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1291          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1292       break;
1293
1294    case TYPE_INT64:
1295       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1296       break;
1297
1298    case TYPE_BOOLEAN:
1299       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1300       break;            
1301
1302    case TYPE_MATRIX:
1303       m = *(GLmatrix **) p;
1304       for (i = 0; i < 16; i++)
1305          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1306       break;
1307
1308    case TYPE_MATRIX_T:
1309       m = *(GLmatrix **) p;
1310       for (i = 0; i < 16; i++)
1311          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1312       break;
1313
1314    case TYPE_BIT_0:
1315    case TYPE_BIT_1:
1316    case TYPE_BIT_2:
1317    case TYPE_BIT_3:
1318    case TYPE_BIT_4:
1319    case TYPE_BIT_5:
1320    case TYPE_BIT_6:
1321    case TYPE_BIT_7:
1322       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1323       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1324       break;
1325    }
1326 }
1327
1328 void GLAPIENTRY
1329 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1330 {
1331    const struct value_desc *d;
1332    union value v;
1333    GLmatrix *m;
1334    int shift, i;
1335    void *p;
1336    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1337
1338    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1339
1340    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1341    switch (d->type) {
1342    case TYPE_INVALID:
1343       break;
1344    case TYPE_CONST:
1345       params[0] = d->offset;
1346       break;
1347
1348    case TYPE_FLOAT_4:
1349       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1350    case TYPE_FLOAT_3:
1351       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1352    case TYPE_FLOAT_2:
1353       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1354    case TYPE_FLOAT:
1355       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1356       break;
1357
1358    case TYPE_FLOATN_4:
1359       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1360    case TYPE_FLOATN_3:
1361       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1362    case TYPE_FLOATN_2:
1363       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1364    case TYPE_FLOATN:
1365       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1366       break;
1367
1368    case TYPE_DOUBLEN:
1369       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1370       break;
1371
1372    case TYPE_INT_4:
1373       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1374    case TYPE_INT_3:
1375       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1376    case TYPE_INT_2:
1377    case TYPE_ENUM_2:
1378       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1379    case TYPE_INT:
1380    case TYPE_ENUM:
1381       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1382       break;
1383
1384    case TYPE_INT_N:
1385       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1386          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1387       break;
1388
1389    case TYPE_INT64:
1390       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1391       break;
1392
1393    case TYPE_BOOLEAN:
1394       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1395       break;            
1396
1397    case TYPE_MATRIX:
1398       m = *(GLmatrix **) p;
1399       for (i = 0; i < 16; i++)
1400          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1401       break;
1402
1403    case TYPE_MATRIX_T:
1404       m = *(GLmatrix **) p;
1405       for (i = 0; i < 16; i++)
1406          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1407       break;
1408
1409    case TYPE_BIT_0:
1410    case TYPE_BIT_1:
1411    case TYPE_BIT_2:
1412    case TYPE_BIT_3:
1413    case TYPE_BIT_4:
1414    case TYPE_BIT_5:
1415    case TYPE_BIT_6:
1416    case TYPE_BIT_7:
1417       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1418       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1419       break;
1420    }
1421 }
1422
1423 void GLAPIENTRY
1424 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1425 {
1426    const struct value_desc *d;
1427    union value v;
1428    GLmatrix *m;
1429    int shift, i;
1430    void *p;
1431    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1432
1433    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1434
1435    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1436    switch (d->type) {
1437    case TYPE_INVALID:
1438       break;
1439    case TYPE_CONST:
1440       params[0] = d->offset;
1441       break;
1442
1443    case TYPE_FLOAT_4:
1444    case TYPE_FLOATN_4:
1445       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1446    case TYPE_FLOAT_3:
1447    case TYPE_FLOATN_3:
1448       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1449    case TYPE_FLOAT_2:
1450    case TYPE_FLOATN_2:
1451       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1452    case TYPE_FLOAT:
1453    case TYPE_FLOATN:
1454       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1455       break;
1456
1457    case TYPE_DOUBLEN:
1458       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1459       break;
1460
1461    case TYPE_INT_4:
1462       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1463    case TYPE_INT_3:
1464       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1465    case TYPE_INT_2:
1466    case TYPE_ENUM_2:
1467       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1468    case TYPE_INT:
1469    case TYPE_ENUM:
1470       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1471       break;
1472
1473    case TYPE_INT_N:
1474       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1475          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1476       break;
1477
1478    case TYPE_INT64:
1479       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1480       break;
1481
1482    case TYPE_BOOLEAN:
1483       params[0] = *(GLboolean*) p;
1484       break;            
1485
1486    case TYPE_MATRIX:
1487       m = *(GLmatrix **) p;
1488       for (i = 0; i < 16; i++)
1489          params[i] = m->m[i];
1490       break;
1491
1492    case TYPE_MATRIX_T:
1493       m = *(GLmatrix **) p;
1494       for (i = 0; i < 16; i++)
1495          params[i] = m->m[transpose[i]];
1496       break;
1497
1498    case TYPE_BIT_0:
1499    case TYPE_BIT_1:
1500    case TYPE_BIT_2:
1501    case TYPE_BIT_3:
1502    case TYPE_BIT_4:
1503    case TYPE_BIT_5:
1504    case TYPE_BIT_6:
1505    case TYPE_BIT_7:
1506       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1507       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1508       break;
1509    }
1510 }
1511
1512 static enum value_type
1513 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1514 {
1515    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1516
1517    switch (pname) {
1518
1519    case GL_BLEND:
1520       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1521          goto invalid_value;
1522       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1523          goto invalid_enum;
1524       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1525       return TYPE_INT;
1526
1527    case GL_BLEND_SRC:
1528       /* fall-through */
1529    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1530       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1531          goto invalid_value;
1532       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1533          goto invalid_enum;
1534       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1535       return TYPE_INT;
1536    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1537       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1538          goto invalid_value;
1539       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1540          goto invalid_enum;
1541       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1542       return TYPE_INT;
1543    case GL_BLEND_DST:
1544       /* fall-through */
1545    case GL_BLEND_DST_RGB:
1546       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1547          goto invalid_value;
1548       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1549          goto invalid_enum;
1550       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1551       return TYPE_INT;
1552    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1553       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1554          goto invalid_value;
1555       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1556          goto invalid_enum;
1557       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1558       return TYPE_INT;
1559    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1560       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1561          goto invalid_value;
1562       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1563          goto invalid_enum;
1564       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1565       return TYPE_INT;
1566    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1567       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1568          goto invalid_value;
1569       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1570          goto invalid_enum;
1571       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1572       return TYPE_INT;
1573
1574    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1575       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1576          goto invalid_value;
1577       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1578          goto invalid_enum;
1579       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1580       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1581       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1582       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1583       return TYPE_INT_4;
1584
1585    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1586       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1587          goto invalid_value;
1588       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1589          goto invalid_enum;
1590       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1591       return TYPE_INT64;
1592
1593    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1594       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1595          goto invalid_value;
1596       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1597          goto invalid_enum;
1598       v->value_int64
1599          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1600       return TYPE_INT64;
1601
1602    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1603       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1604          goto invalid_value;
1605       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1606          goto invalid_enum;
1607       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1608       return TYPE_INT;
1609
1610    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1611       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1612          goto invalid_value;
1613       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1614          goto invalid_enum;
1615       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1616       return TYPE_INT;
1617
1618    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1619       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1620          goto invalid_value;
1621       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1622          goto invalid_enum;
1623       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1624       return TYPE_INT;
1625
1626    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1627       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1628          goto invalid_value;
1629       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1630          goto invalid_enum;
1631       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1632       return TYPE_INT;
1633    }
1634
1635  invalid_enum:
1636    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1637                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1638    return TYPE_INVALID;
1639  invalid_value:
1640    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1641                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1642    return TYPE_INVALID;
1643 }
1644
1645 void GLAPIENTRY
1646 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1647 {
1648    union value v;
1649    enum value_type type =
1650       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1651
1652    switch (type) {
1653    case TYPE_INT:
1654       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1655       break;
1656    case TYPE_INT_4:
1657       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1658       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1659       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1660       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1661       break;
1662    case TYPE_INT64:
1663       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1664       break;
1665    default:
1666       ; /* nothing - GL error was recorded */
1667    }
1668 }
1669
1670 void GLAPIENTRY
1671 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1672 {
1673    union value v;
1674    enum value_type type =
1675       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1676
1677    switch (type) {
1678    case TYPE_INT:
1679       params[0] = v.value_int;
1680       break;
1681    case TYPE_INT_4:
1682       params[0] = v.value_int_4[0];
1683       params[1] = v.value_int_4[1];
1684       params[2] = v.value_int_4[2];
1685       params[3] = v.value_int_4[3];
1686       break;
1687    case TYPE_INT64:
1688       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1689       break;
1690    default:
1691       ; /* nothing - GL error was recorded */
1692    }
1693 }
1694
1695 void GLAPIENTRY
1696 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1697 {
1698    union value v;
1699    enum value_type type =
1700       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1701
1702    switch (type) {
1703    case TYPE_INT:
1704       params[0] = v.value_int;
1705       break;
1706    case TYPE_INT_4:
1707       params[0] = v.value_int_4[0];
1708       params[1] = v.value_int_4[1];
1709       params[2] = v.value_int_4[2];
1710       params[3] = v.value_int_4[3];
1711       break;
1712    case TYPE_INT64:
1713       params[0] = v.value_int;
1714       break;
1715    default:
1716       ; /* nothing - GL error was recorded */
1717    }
1718 }
1719
1720 void GLAPIENTRY
1721 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1722 {
1723    const struct value_desc *d;
1724    union value v;
1725    GLmatrix *m;
1726    int shift, i;
1727    void *p;
1728
1729    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1730    switch (d->type) {
1731    case TYPE_INVALID:
1732       break;
1733    case TYPE_CONST:
1734       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1735       break;
1736
1737    case TYPE_FLOAT_4:
1738    case TYPE_FLOATN_4:
1739       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1740    case TYPE_FLOAT_3:
1741    case TYPE_FLOATN_3:
1742       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1743    case TYPE_FLOAT_2:
1744    case TYPE_FLOATN_2:
1745       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1746    case TYPE_FLOAT:
1747    case TYPE_FLOATN:
1748       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1749       break;
1750
1751    case TYPE_DOUBLEN:
1752       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1753       break;
1754
1755    case TYPE_INT_4:
1756       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1757    case TYPE_INT_3:
1758       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1759    case TYPE_INT_2:
1760    case TYPE_ENUM_2:
1761       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1762    case TYPE_INT:
1763    case TYPE_ENUM:
1764       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1765       break;
1766
1767    case TYPE_INT_N:
1768       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1769          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1770       break;
1771
1772    case TYPE_INT64:
1773       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1774       break;
1775
1776    case TYPE_BOOLEAN:
1777       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1778       break;            
1779
1780    case TYPE_MATRIX:
1781       m = *(GLmatrix **) p;
1782       for (i = 0; i < 16; i++)
1783          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1784       break;
1785
1786    case TYPE_MATRIX_T:
1787       m = *(GLmatrix **) p;
1788       for (i = 0; i < 16; i++)
1789          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1790       break;
1791
1792    case TYPE_BIT_0:
1793    case TYPE_BIT_1:
1794    case TYPE_BIT_2:
1795    case TYPE_BIT_3:
1796    case TYPE_BIT_4:
1797    case TYPE_BIT_5:
1798    case TYPE_BIT_6:
1799    case TYPE_BIT_7:
1800       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1801       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1802       break;
1803    }
1804 }