OSDN Git Service

mesa: fix glGet queries depending on derived framebuffer state (v2)
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "blend.h"
28 #include "enable.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "extensions.h"
31 #include "get.h"
32 #include "macros.h"
33 #include "mfeatures.h"
34 #include "mtypes.h"
35 #include "state.h"
36 #include "texcompress.h"
37 #include "framebuffer.h"
38 #include "samplerobj.h"
39
40 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
41  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
42  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
43  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
44  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
45  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
46  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
47  * the offset to get the int we need.
48  *
49  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
50  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
51  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
52  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
53  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
54  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
55  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
56  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
57  * attaching optional extra information to the value description
58  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
59  * checks or actions.
60  *
61  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
62  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
63  * is about as concise as the specification in the old python script.
64  */
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_INT,
90    TYPE_INT_2,
91    TYPE_INT_3,
92    TYPE_INT_4,
93    TYPE_INT_N,
94    TYPE_INT64,
95    TYPE_ENUM,
96    TYPE_ENUM_2,
97    TYPE_BOOLEAN,
98    TYPE_BIT_0,
99    TYPE_BIT_1,
100    TYPE_BIT_2,
101    TYPE_BIT_3,
102    TYPE_BIT_4,
103    TYPE_BIT_5,
104    TYPE_BIT_6,
105    TYPE_BIT_7,
106    TYPE_FLOAT,
107    TYPE_FLOAT_2,
108    TYPE_FLOAT_3,
109    TYPE_FLOAT_4,
110    TYPE_FLOATN,
111    TYPE_FLOATN_2,
112    TYPE_FLOATN_3,
113    TYPE_FLOATN_4,
114    TYPE_DOUBLEN,
115    TYPE_MATRIX,
116    TYPE_MATRIX_T,
117    TYPE_CONST
118 };
119
120 enum value_location {
121    LOC_BUFFER,
122    LOC_CONTEXT,
123    LOC_ARRAY,
124    LOC_TEXUNIT,
125    LOC_CUSTOM
126 };
127
128 enum value_extra {
129    EXTRA_END = 0x8000,
130    EXTRA_VERSION_30,
131    EXTRA_VERSION_31,
132    EXTRA_VERSION_32,
133    EXTRA_API_GL,
134    EXTRA_API_GL_CORE,
135    EXTRA_API_ES2,
136    EXTRA_API_ES3,
137    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
138    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
139    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
140    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
141    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
142    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
143    EXTRA_GLSL_130,
144 };
145
146 #define NO_EXTRA NULL
147 #define NO_OFFSET 0
148
149 struct value_desc {
150    GLenum pname;
151    GLubyte location;  /**< enum value_location */
152    GLubyte type;      /**< enum value_type */
153    int offset;
154    const int *extra;
155 };
156
157 union value {
158    GLfloat value_float;
159    GLfloat value_float_4[4];
160    GLmatrix *value_matrix;
161    GLint value_int;
162    GLint value_int_4[4];
163    GLint64 value_int64;
164    GLenum value_enum;
165
166    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
167    struct {
168       GLint n, ints[100];
169    } value_int_n;
170    GLboolean value_bool;
171 };
172
173 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
174    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
175 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
176    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
177 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
178    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
179 #undef CONST /* already defined through windows.h */
180 #define CONST(value) \
181    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
182
183 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
184 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
185 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
186
187 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
188 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
189 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
190 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
191 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
192 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
193 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
194 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
195 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
196 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
197 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
198 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
199 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
200 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
201 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
202 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
203 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
204 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
205 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
206 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
207
208 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
209 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
210 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
211
212 #define EXT(f)                                  \
213    offsetof(struct gl_extensions, f)
214
215 #define EXTRA_EXT(e)                            \
216    static const int extra_##e[] = {             \
217       EXT(e), EXTRA_END                         \
218    }
219
220 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
221    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
222       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
223    }
224
225 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
226  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
227  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
228  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
229  * structs below. */
230
231 static const int extra_new_buffers[] = {
232    EXTRA_NEW_BUFFERS,
233    EXTRA_END
234 };
235
236 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
237    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
238    EXTRA_END
239 };
240
241 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
242    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
243    EXTRA_END
244 };
245
246 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
247    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
248    EXTRA_END
249 };
250
251 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
252    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
253    EXTRA_END
254 };
255
256 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
257    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
258    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
259    EXTRA_END
260 };
261
262 static const int extra_flush_current[] = {
263    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
264    EXTRA_END
265 };
266
267 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
268    EXT(EXT_secondary_color),
269    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
270    EXTRA_END
271 };
272
273 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
274    EXT(EXT_fog_coord),
275    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
276    EXTRA_END
277 };
278
279 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
280    EXT(EXT_texture_integer),
281    EXTRA_END
282 };
283
284 static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
285    EXT(EXT_texture_integer),
286    EXTRA_NEW_BUFFERS,
287    EXTRA_END
288 };
289
290 static const int extra_GLSL_130[] = {
291    EXTRA_GLSL_130,
292    EXTRA_END
293 };
294
295 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
296    EXTRA_API_GL_CORE,
297    EXTRA_VERSION_31,
298    EXT(ARB_texture_buffer_object),
299    EXTRA_END
300 };
301
302 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
303    EXT(ARB_transform_feedback2),
304    EXTRA_API_ES3,
305    EXTRA_END
306 };
307
308 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
309    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
310    EXT(ARB_geometry_shader4),
311    EXTRA_END
312 };
313
314 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
315    EXT(ARB_ES2_compatibility),
316    EXTRA_API_ES2,
317    EXTRA_END
318 };
319
320 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
321    EXT(ARB_ES3_compatibility),
322    EXTRA_API_ES3,
323    EXTRA_END
324 };
325
326 static const int extra_EXT_framebuffer_sRGB_and_new_buffers[] = {
327    EXT(EXT_framebuffer_sRGB),
328    EXTRA_NEW_BUFFERS,
329    EXTRA_END
330 };
331
332 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
333 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
334 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
335 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
336 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
337 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
338 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
339 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
340 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
341 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
342 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
343 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
344 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
345 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
346 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
347 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
348 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
349 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
350 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
351 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
352 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
353 EXTRA_EXT(ARB_sync);
354 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
355 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
356 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
357 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
358 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
359 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
360 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
361 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
362 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
363 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
364 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
365 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
366 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
367 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
368 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
369 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
370 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
371 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
372
373 static const int
374 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
375    EXT(ARB_color_buffer_float),
376    EXTRA_API_GL_CORE,
377    EXTRA_END
378 };
379
380 static const int
381 extra_NV_primitive_restart[] = {
382    EXT(NV_primitive_restart),
383    EXTRA_END
384 };
385
386 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
387 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
388 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
389
390 static const int extra_gl30_es3[] = {
391     EXTRA_VERSION_30,
392     EXTRA_API_ES3,
393     EXTRA_END,
394 };
395
396 static const int
397 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
398    EXT(ARB_vertex_program),
399    EXTRA_API_ES2,
400    EXTRA_END
401 };
402
403 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
404  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
405 static const int
406 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
407    EXTRA_API_ES2,
408    EXTRA_API_GL,
409    EXTRA_END
410 };
411
412 static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
413    EXTRA_API_GL_CORE,
414    EXT(ARB_color_buffer_float),
415    EXTRA_NEW_BUFFERS,
416    EXTRA_END
417 };
418
419 /* This is the big table describing all the enums we accept in
420  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
421  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
422  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
423  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
424  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
425  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
426  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
427  * sure we only compile in the enums we may need. */
428
429 #include "get_hash.h"
430
431 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
432  * The code generated by gcc for the old generated big switch
433  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
434  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
435  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
436  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
437  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
438  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
439  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
440  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
441  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
442  * simple, even though it feels a little magic. */
443
444 #ifdef GET_DEBUG
445 static void
446 print_table_stats(int api)
447 {
448    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
449    const struct value_desc *d;
450    const char *api_names[] = {
451       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
452       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
453       [API_OPENGLES] = "GLES",
454       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
455    };
456    const char *api_name;
457
458    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
459    count = 0;
460    mask = Elements(table(api)) - 1;
461    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
462
463    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
464       if (!table(api)[i])
465          continue;
466       count++;
467       d = &values[table(api)[i]];
468       hash = (d->pname * prime_factor);
469       j = 0;
470       while (1) {
471          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
472             break;
473          hash += prime_step;
474          j++;
475       }
476
477       if (j < 10)
478          collisions[j]++;
479       else
480          collisions[10]++;
481    }
482
483    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
484          api_name, count, Elements(values));
485    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
486       if (collisions[i] > 0)
487          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
488                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
489 }
490 #endif
491
492 /**
493  * Initialize the enum hash for a given API 
494  *
495  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
496  * are valid for the API in question into the enum hash table.
497  *
498  * \param the current context, for determining the API in question
499  */
500 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
501 {
502 #ifdef GET_DEBUG
503    print_table_stats();
504 #endif
505 }
506
507 /**
508  * Handle irregular enums
509  *
510  * Some values don't conform to the "well-known type at context
511  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
512  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
513  * pointer to a custom struct or something.
514  *
515  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
516  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
517  * glGet*v() function to store the result.
518  *
519  * \param ctx the current context
520  * \param d the struct value_desc that describes the enum
521  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
522  */
523 static void
524 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
525 {
526    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
527    struct gl_client_array *array;
528    GLuint unit, *p;
529
530    switch (d->pname) {
531    case GL_MAJOR_VERSION:
532       v->value_int = ctx->Version / 10;
533       break;
534    case GL_MINOR_VERSION:
535       v->value_int = ctx->Version % 10;
536       break;
537
538    case GL_TEXTURE_1D:
539    case GL_TEXTURE_2D:
540    case GL_TEXTURE_3D:
541    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
542    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
543    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
544    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
545    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
546       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
547       break;
548
549    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
550       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
551        * to an int rather than introducing a new type. */
552       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
553       break;
554
555    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
556       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
557       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
558       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
559       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
560       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
561       break;
562
563    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
564       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
565       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
566       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
567       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
568       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
569       break;
570
571    case GL_COLOR_WRITEMASK:
572       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
573       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
574       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
575       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
576       break;
577
578    case GL_EDGE_FLAG:
579       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
580       break;
581
582    case GL_READ_BUFFER:
583       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
584       break;
585
586    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
587       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
588       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
589       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
590       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
591       break;
592
593    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
594       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
595       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
596       break;
597    case GL_TEXTURE_MATRIX:
598       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
599       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
600       break;
601
602    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
603    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
604    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
605    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
606       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
607       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
608       break;
609
610    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
611       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
612       break;
613    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
614       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
615       break;
616
617    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
618    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
619       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
620       break;
621
622    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
623    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
624    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
625       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
626       v->value_int = 1 << (*p - 1);
627       break;
628
629    case GL_SCISSOR_BOX:
630       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
631       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
632       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
633       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
634       break;
635
636    case GL_LIST_INDEX:
637       v->value_int =
638          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
639       break;
640    case GL_LIST_MODE:
641       if (!ctx->CompileFlag)
642          v->value_enum = 0;
643       else if (ctx->ExecuteFlag)
644          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
645       else
646          v->value_enum = GL_COMPILE;
647       break;
648
649    case GL_VIEWPORT:
650       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
651       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
652       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
653       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
654       break;
655
656    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
657       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
658       break;
659
660    case GL_STENCIL_FAIL:
661       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
662       break;
663    case GL_STENCIL_FUNC:
664       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
665       break;
666    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
667       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
668       break;
669    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
670       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
671       break;
672    case GL_STENCIL_REF:
673       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
674       break;
675    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
676       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
677       break;
678    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
679       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
680       break;
681
682    case GL_NUM_EXTENSIONS:
683       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
684       break;
685
686    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
687       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
688       break;
689    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
690       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
691       break;
692
693    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
694       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
695       break;
696    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
697    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
698       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
699       break;
700
701    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
702       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
703       break;
704    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
705       v->value_int_n.n = 
706          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
707       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
708       break;
709
710    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
711       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
712       break;
713
714    /* Various object names */
715
716    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
717    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
718    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
719    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
720    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
721    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
722    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
723    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
724    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
725    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
726    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
727       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
728       v->value_int =
729          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
730       break;
731
732    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
733    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
734    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
735    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
736    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
737    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
738    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
739    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
740       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
741          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
742       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
743       break;
744    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
745       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
746       break;
747    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
748       v->value_int =
749          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
750       break;
751    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
752       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
753       break;
754
755    /* ARB_copy_buffer */
756    case GL_COPY_READ_BUFFER:
757       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
758       break;
759    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
760       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
761       break;
762
763    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
764       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
765       break;
766    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
767       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
768       break;
769    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
770       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
771       break;
772    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
773       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
774       break;
775    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
776       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
777       break;
778    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
779       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
780       break;
781    case GL_CURRENT_PROGRAM:
782       v->value_int =
783          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
784       break;
785    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
786       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
787       break;
788    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
789       v->value_int =
790          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
791       break;
792    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
793       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
794       break;
795
796    case GL_FOG_COLOR:
797       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
798          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
799       else
800          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
801       break;
802    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
803       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx)) {
804          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
805          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
806          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
807          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
808       } else
809          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
810       break;
811    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
812       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
813          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
814       else
815          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
816       break;
817    case GL_ALPHA_TEST_REF:
818       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
819          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
820       else
821          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
822       break;
823    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
824       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
825       break;
826
827    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
828       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
829       break;
830
831    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
832    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
833       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
834       break;
835    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
836       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
837       v->value_int =
838          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
839       break;
840    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
841       {
842          struct gl_buffer_object *buf =
843             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
844             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
845          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
846       }
847       break;
848    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
849       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
850          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
851       break;
852
853    /* GL_ARB_sampler_objects */
854    case GL_SAMPLER_BINDING:
855       {
856          struct gl_sampler_object *samp =
857             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
858
859          /*
860           * The sampler object may have been deleted on another context,
861           * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
862           */
863          if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
864             v->value_int = samp->Name;
865          } else {
866             v->value_int = 0;
867          }
868       }
869       break;
870    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
871    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
872       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
873       break;
874    /* GL_ARB_timer_query */
875    case GL_TIMESTAMP:
876       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
877          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
878       }
879       else {
880          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
881       }
882       break;
883    }
884 }
885
886 /**
887  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
888  *
889  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
890  * there are a number of extra constraints to check or actions to
891  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
892  * encode different constraints or actions.
893  *
894  * \param ctx current context
895  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
896  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
897  *
898  * \return GL_FALSE if all of the constraints were not satisfied,
899  *     otherwise GL_TRUE.
900  */
901 static GLboolean
902 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
903 {
904    const GLuint version = ctx->Version;
905    int total, enabled;
906    const int *e;
907
908    total = 0;
909    enabled = 0;
910    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
911       switch (*e) {
912       case EXTRA_VERSION_30:
913          if (version >= 30) {
914             total++;
915             enabled++;
916          }
917          break;
918       case EXTRA_VERSION_31:
919          if (version >= 31) {
920             total++;
921             enabled++;
922          }
923          break;
924       case EXTRA_VERSION_32:
925          if (version >= 32) {
926             total++;
927             enabled++;
928          }
929          break;
930       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
931          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
932             _mesa_update_state(ctx);
933          break;
934       case EXTRA_API_ES2:
935          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
936             total++;
937             enabled++;
938          }
939          break;
940       case EXTRA_API_ES3:
941          if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
942             total++;
943             enabled++;
944          }
945          break;
946       case EXTRA_API_GL:
947          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
948             total++;
949             enabled++;
950          }
951          break;
952       case EXTRA_API_GL_CORE:
953          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
954             total++;
955             enabled++;
956          }
957          break;
958       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
959          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
960             _mesa_update_state(ctx);
961          break;
962       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
963          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
964          break;
965       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
966          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
967             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
968                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
969             return GL_FALSE;
970          }
971          break;
972       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
973          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
974             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
975                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
976             return GL_FALSE;
977          }
978          break;
979       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
980          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
981             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
982                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
983             return GL_FALSE;
984          }
985          break;
986       case EXTRA_GLSL_130:
987          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
988             total++;
989             enabled++;
990          }
991          break;
992       case EXTRA_END:
993          break;
994       default: /* *e is a offset into the extension struct */
995          total++;
996          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
997             enabled++;
998          break;
999       }
1000
1001    if (total > 0 && enabled == 0) {
1002       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1003                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1004       return GL_FALSE;
1005    }
1006
1007    return GL_TRUE;
1008 }
1009
1010 static const struct value_desc error_value =
1011    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1012
1013 /**
1014  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1015  * 
1016  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1017  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1018  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1019  * look up the value and return a pointer to it.
1020  *
1021  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1022  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1023  * store the result.
1024  * 
1025  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1026  * \param pname the enum value we're looking up
1027  * \param p is were we return the pointer to the value
1028  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1029  *
1030  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1031  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1032  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1033  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1034  */
1035 static const struct value_desc *
1036 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1037 {
1038    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1039    struct gl_texture_unit *unit;
1040    int mask, hash;
1041    const struct value_desc *d;
1042    int api;
1043
1044    api = ctx->API;
1045    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
1046     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1047     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1048     * end.
1049     */
1050    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
1051    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1052       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1053    }
1054    mask = Elements(table(api)) - 1;
1055    hash = (pname * prime_factor);
1056    while (1) {
1057       int idx = table(api)[hash & mask];
1058
1059       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1060        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1061        * any valid enum. */
1062       if (unlikely(idx == 0)) {
1063          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1064                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1065          return &error_value;
1066       }
1067
1068       d = &values[idx];
1069       if (likely(d->pname == pname))
1070          break;
1071
1072       hash += prime_step;
1073    }
1074
1075    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1076       return &error_value;
1077
1078    switch (d->location) {
1079    case LOC_BUFFER:
1080       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1081       return d;
1082    case LOC_CONTEXT:
1083       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1084       return d;
1085    case LOC_ARRAY:
1086       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1087       return d;
1088    case LOC_TEXUNIT:
1089       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1090       *p = ((char *) unit + d->offset);
1091       return d;
1092    case LOC_CUSTOM:
1093       find_custom_value(ctx, d, v);
1094       *p = v;
1095       return d;
1096    default:
1097       assert(0);
1098       break;
1099    }
1100
1101    /* silence warning */
1102    return &error_value;
1103 }
1104
1105 static const int transpose[] = {
1106    0, 4,  8, 12,
1107    1, 5,  9, 13,
1108    2, 6, 10, 14,
1109    3, 7, 11, 15
1110 };
1111
1112 void GLAPIENTRY
1113 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1114 {
1115    const struct value_desc *d;
1116    union value v;
1117    GLmatrix *m;
1118    int shift, i;
1119    void *p;
1120
1121    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1122    switch (d->type) {
1123    case TYPE_INVALID:
1124       break;
1125    case TYPE_CONST:
1126       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1127       break;
1128
1129    case TYPE_FLOAT_4:
1130    case TYPE_FLOATN_4:
1131       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1132    case TYPE_FLOAT_3:
1133    case TYPE_FLOATN_3:
1134       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1135    case TYPE_FLOAT_2:
1136    case TYPE_FLOATN_2:
1137       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1138    case TYPE_FLOAT:
1139    case TYPE_FLOATN:
1140       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1141       break;
1142
1143    case TYPE_DOUBLEN:
1144       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1145       break;
1146
1147    case TYPE_INT_4:
1148       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1149    case TYPE_INT_3:
1150       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1151    case TYPE_INT_2:
1152    case TYPE_ENUM_2:
1153       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1154    case TYPE_INT:
1155    case TYPE_ENUM:
1156       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1157       break;
1158
1159    case TYPE_INT_N:
1160       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1161          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1162       break;
1163
1164    case TYPE_INT64:
1165       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1166       break;
1167
1168    case TYPE_BOOLEAN:
1169       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1170       break;            
1171
1172    case TYPE_MATRIX:
1173       m = *(GLmatrix **) p;
1174       for (i = 0; i < 16; i++)
1175          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1176       break;
1177
1178    case TYPE_MATRIX_T:
1179       m = *(GLmatrix **) p;
1180       for (i = 0; i < 16; i++)
1181          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1182       break;
1183
1184    case TYPE_BIT_0:
1185    case TYPE_BIT_1:
1186    case TYPE_BIT_2:
1187    case TYPE_BIT_3:
1188    case TYPE_BIT_4:
1189    case TYPE_BIT_5:
1190    case TYPE_BIT_6:
1191    case TYPE_BIT_7:
1192       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1193       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1194       break;
1195    }
1196 }
1197
1198 void GLAPIENTRY
1199 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1200 {
1201    const struct value_desc *d;
1202    union value v;
1203    GLmatrix *m;
1204    int shift, i;
1205    void *p;
1206
1207    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1208    switch (d->type) {
1209    case TYPE_INVALID:
1210       break;
1211    case TYPE_CONST:
1212       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1213       break;
1214
1215    case TYPE_FLOAT_4:
1216    case TYPE_FLOATN_4:
1217       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1218    case TYPE_FLOAT_3:
1219    case TYPE_FLOATN_3:
1220       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1221    case TYPE_FLOAT_2:
1222    case TYPE_FLOATN_2:
1223       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1224    case TYPE_FLOAT:
1225    case TYPE_FLOATN:
1226       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1227       break;
1228
1229    case TYPE_DOUBLEN:
1230       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1231       break;
1232
1233    case TYPE_INT_4:
1234       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1235    case TYPE_INT_3:
1236       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1237    case TYPE_INT_2:
1238    case TYPE_ENUM_2:
1239       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1240    case TYPE_INT:
1241    case TYPE_ENUM:
1242       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1243       break;
1244
1245    case TYPE_INT_N:
1246       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1247          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1248       break;
1249
1250    case TYPE_INT64:
1251       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1252       break;
1253
1254    case TYPE_BOOLEAN:
1255       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1256       break;            
1257
1258    case TYPE_MATRIX:
1259       m = *(GLmatrix **) p;
1260       for (i = 0; i < 16; i++)
1261          params[i] = m->m[i];
1262       break;
1263
1264    case TYPE_MATRIX_T:
1265       m = *(GLmatrix **) p;
1266       for (i = 0; i < 16; i++)
1267          params[i] = m->m[transpose[i]];
1268       break;
1269
1270    case TYPE_BIT_0:
1271    case TYPE_BIT_1:
1272    case TYPE_BIT_2:
1273    case TYPE_BIT_3:
1274    case TYPE_BIT_4:
1275    case TYPE_BIT_5:
1276    case TYPE_BIT_6:
1277    case TYPE_BIT_7:
1278       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1279       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1280       break;
1281    }
1282 }
1283
1284 void GLAPIENTRY
1285 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1286 {
1287    const struct value_desc *d;
1288    union value v;
1289    GLmatrix *m;
1290    int shift, i;
1291    void *p;
1292
1293    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1294    switch (d->type) {
1295    case TYPE_INVALID:
1296       break;
1297    case TYPE_CONST:
1298       params[0] = d->offset;
1299       break;
1300
1301    case TYPE_FLOAT_4:
1302       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1303    case TYPE_FLOAT_3:
1304       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1305    case TYPE_FLOAT_2:
1306       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1307    case TYPE_FLOAT:
1308       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1309       break;
1310
1311    case TYPE_FLOATN_4:
1312       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1313    case TYPE_FLOATN_3:
1314       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1315    case TYPE_FLOATN_2:
1316       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1317    case TYPE_FLOATN:
1318       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1319       break;
1320
1321    case TYPE_DOUBLEN:
1322       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1323       break;
1324
1325    case TYPE_INT_4:
1326       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1327    case TYPE_INT_3:
1328       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1329    case TYPE_INT_2:
1330    case TYPE_ENUM_2:
1331       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1332    case TYPE_INT:
1333    case TYPE_ENUM:
1334       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1335       break;
1336
1337    case TYPE_INT_N:
1338       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1339          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1340       break;
1341
1342    case TYPE_INT64:
1343       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1344       break;
1345
1346    case TYPE_BOOLEAN:
1347       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1348       break;            
1349
1350    case TYPE_MATRIX:
1351       m = *(GLmatrix **) p;
1352       for (i = 0; i < 16; i++)
1353          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1354       break;
1355
1356    case TYPE_MATRIX_T:
1357       m = *(GLmatrix **) p;
1358       for (i = 0; i < 16; i++)
1359          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1360       break;
1361
1362    case TYPE_BIT_0:
1363    case TYPE_BIT_1:
1364    case TYPE_BIT_2:
1365    case TYPE_BIT_3:
1366    case TYPE_BIT_4:
1367    case TYPE_BIT_5:
1368    case TYPE_BIT_6:
1369    case TYPE_BIT_7:
1370       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1371       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1372       break;
1373    }
1374 }
1375
1376 void GLAPIENTRY
1377 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1378 {
1379    const struct value_desc *d;
1380    union value v;
1381    GLmatrix *m;
1382    int shift, i;
1383    void *p;
1384
1385    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1386    switch (d->type) {
1387    case TYPE_INVALID:
1388       break;
1389    case TYPE_CONST:
1390       params[0] = d->offset;
1391       break;
1392
1393    case TYPE_FLOAT_4:
1394       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1395    case TYPE_FLOAT_3:
1396       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1397    case TYPE_FLOAT_2:
1398       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1399    case TYPE_FLOAT:
1400       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1401       break;
1402
1403    case TYPE_FLOATN_4:
1404       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1405    case TYPE_FLOATN_3:
1406       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1407    case TYPE_FLOATN_2:
1408       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1409    case TYPE_FLOATN:
1410       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1411       break;
1412
1413    case TYPE_DOUBLEN:
1414       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1415       break;
1416
1417    case TYPE_INT_4:
1418       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1419    case TYPE_INT_3:
1420       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1421    case TYPE_INT_2:
1422    case TYPE_ENUM_2:
1423       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1424    case TYPE_INT:
1425    case TYPE_ENUM:
1426       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1427       break;
1428
1429    case TYPE_INT_N:
1430       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1431          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1432       break;
1433
1434    case TYPE_INT64:
1435       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1436       break;
1437
1438    case TYPE_BOOLEAN:
1439       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1440       break;            
1441
1442    case TYPE_MATRIX:
1443       m = *(GLmatrix **) p;
1444       for (i = 0; i < 16; i++)
1445          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1446       break;
1447
1448    case TYPE_MATRIX_T:
1449       m = *(GLmatrix **) p;
1450       for (i = 0; i < 16; i++)
1451          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1452       break;
1453
1454    case TYPE_BIT_0:
1455    case TYPE_BIT_1:
1456    case TYPE_BIT_2:
1457    case TYPE_BIT_3:
1458    case TYPE_BIT_4:
1459    case TYPE_BIT_5:
1460    case TYPE_BIT_6:
1461    case TYPE_BIT_7:
1462       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1463       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1464       break;
1465    }
1466 }
1467
1468 void GLAPIENTRY
1469 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1470 {
1471    const struct value_desc *d;
1472    union value v;
1473    GLmatrix *m;
1474    int shift, i;
1475    void *p;
1476
1477    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1478    switch (d->type) {
1479    case TYPE_INVALID:
1480       break;
1481    case TYPE_CONST:
1482       params[0] = d->offset;
1483       break;
1484
1485    case TYPE_FLOAT_4:
1486    case TYPE_FLOATN_4:
1487       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1488    case TYPE_FLOAT_3:
1489    case TYPE_FLOATN_3:
1490       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1491    case TYPE_FLOAT_2:
1492    case TYPE_FLOATN_2:
1493       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1494    case TYPE_FLOAT:
1495    case TYPE_FLOATN:
1496       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1497       break;
1498
1499    case TYPE_DOUBLEN:
1500       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1501       break;
1502
1503    case TYPE_INT_4:
1504       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1505    case TYPE_INT_3:
1506       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1507    case TYPE_INT_2:
1508    case TYPE_ENUM_2:
1509       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1510    case TYPE_INT:
1511    case TYPE_ENUM:
1512       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1513       break;
1514
1515    case TYPE_INT_N:
1516       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1517          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1518       break;
1519
1520    case TYPE_INT64:
1521       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1522       break;
1523
1524    case TYPE_BOOLEAN:
1525       params[0] = *(GLboolean*) p;
1526       break;            
1527
1528    case TYPE_MATRIX:
1529       m = *(GLmatrix **) p;
1530       for (i = 0; i < 16; i++)
1531          params[i] = m->m[i];
1532       break;
1533
1534    case TYPE_MATRIX_T:
1535       m = *(GLmatrix **) p;
1536       for (i = 0; i < 16; i++)
1537          params[i] = m->m[transpose[i]];
1538       break;
1539
1540    case TYPE_BIT_0:
1541    case TYPE_BIT_1:
1542    case TYPE_BIT_2:
1543    case TYPE_BIT_3:
1544    case TYPE_BIT_4:
1545    case TYPE_BIT_5:
1546    case TYPE_BIT_6:
1547    case TYPE_BIT_7:
1548       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1549       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1550       break;
1551    }
1552 }
1553
1554 static enum value_type
1555 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1556 {
1557    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1558
1559    switch (pname) {
1560
1561    case GL_BLEND:
1562       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1563          goto invalid_value;
1564       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1565          goto invalid_enum;
1566       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1567       return TYPE_INT;
1568
1569    case GL_BLEND_SRC:
1570       /* fall-through */
1571    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1572       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1573          goto invalid_value;
1574       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1575          goto invalid_enum;
1576       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1577       return TYPE_INT;
1578    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1579       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1580          goto invalid_value;
1581       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1582          goto invalid_enum;
1583       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1584       return TYPE_INT;
1585    case GL_BLEND_DST:
1586       /* fall-through */
1587    case GL_BLEND_DST_RGB:
1588       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1589          goto invalid_value;
1590       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1591          goto invalid_enum;
1592       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1593       return TYPE_INT;
1594    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1595       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1596          goto invalid_value;
1597       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1598          goto invalid_enum;
1599       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1600       return TYPE_INT;
1601    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1602       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1603          goto invalid_value;
1604       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1605          goto invalid_enum;
1606       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1607       return TYPE_INT;
1608    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1609       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1610          goto invalid_value;
1611       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1612          goto invalid_enum;
1613       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1614       return TYPE_INT;
1615
1616    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1617       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1618          goto invalid_value;
1619       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1620          goto invalid_enum;
1621       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1622       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1623       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1624       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1625       return TYPE_INT_4;
1626
1627    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1628       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1629          goto invalid_value;
1630       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1631          goto invalid_enum;
1632       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1633       return TYPE_INT64;
1634
1635    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1636       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1637          goto invalid_value;
1638       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1639          goto invalid_enum;
1640       v->value_int64
1641          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1642       return TYPE_INT64;
1643
1644    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1645       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1646          goto invalid_value;
1647       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1648          goto invalid_enum;
1649       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1650       return TYPE_INT;
1651
1652    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1653       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1654          goto invalid_value;
1655       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1656          goto invalid_enum;
1657       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1658       return TYPE_INT;
1659
1660    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1661       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1662          goto invalid_value;
1663       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1664          goto invalid_enum;
1665       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1666       return TYPE_INT;
1667
1668    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1669       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1670          goto invalid_value;
1671       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1672          goto invalid_enum;
1673       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1674       return TYPE_INT;
1675
1676    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
1677    case GL_SAMPLE_MASK_VALUE:
1678       if (index != 0)
1679          goto invalid_value;
1680       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_multisample)
1681          goto invalid_enum;
1682       v->value_int = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
1683       return TYPE_INT;
1684    }
1685
1686  invalid_enum:
1687    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1688                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1689    return TYPE_INVALID;
1690  invalid_value:
1691    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1692                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1693    return TYPE_INVALID;
1694 }
1695
1696 void GLAPIENTRY
1697 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1698 {
1699    union value v;
1700    enum value_type type =
1701       find_value_indexed("glGetBooleani_v", pname, index, &v);
1702
1703    switch (type) {
1704    case TYPE_INT:
1705       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1706       break;
1707    case TYPE_INT_4:
1708       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1709       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1710       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1711       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1712       break;
1713    case TYPE_INT64:
1714       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1715       break;
1716    default:
1717       ; /* nothing - GL error was recorded */
1718    }
1719 }
1720
1721 void GLAPIENTRY
1722 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1723 {
1724    union value v;
1725    enum value_type type =
1726       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
1727
1728    switch (type) {
1729    case TYPE_INT:
1730       params[0] = v.value_int;
1731       break;
1732    case TYPE_INT_4:
1733       params[0] = v.value_int_4[0];
1734       params[1] = v.value_int_4[1];
1735       params[2] = v.value_int_4[2];
1736       params[3] = v.value_int_4[3];
1737       break;
1738    case TYPE_INT64:
1739       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1740       break;
1741    default:
1742       ; /* nothing - GL error was recorded */
1743    }
1744 }
1745
1746 void GLAPIENTRY
1747 _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1748 {
1749    union value v;
1750    enum value_type type =
1751       find_value_indexed("glGetInteger64i_v", pname, index, &v);
1752
1753    switch (type) {
1754    case TYPE_INT:
1755       params[0] = v.value_int;
1756       break;
1757    case TYPE_INT_4:
1758       params[0] = v.value_int_4[0];
1759       params[1] = v.value_int_4[1];
1760       params[2] = v.value_int_4[2];
1761       params[3] = v.value_int_4[3];
1762       break;
1763    case TYPE_INT64:
1764       params[0] = v.value_int;
1765       break;
1766    default:
1767       ; /* nothing - GL error was recorded */
1768    }
1769 }
1770
1771 void GLAPIENTRY
1772 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1773 {
1774    const struct value_desc *d;
1775    union value v;
1776    GLmatrix *m;
1777    int shift, i;
1778    void *p;
1779
1780    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1781    switch (d->type) {
1782    case TYPE_INVALID:
1783       break;
1784    case TYPE_CONST:
1785       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1786       break;
1787
1788    case TYPE_FLOAT_4:
1789    case TYPE_FLOATN_4:
1790       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1791    case TYPE_FLOAT_3:
1792    case TYPE_FLOATN_3:
1793       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1794    case TYPE_FLOAT_2:
1795    case TYPE_FLOATN_2:
1796       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1797    case TYPE_FLOAT:
1798    case TYPE_FLOATN:
1799       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1800       break;
1801
1802    case TYPE_DOUBLEN:
1803       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1804       break;
1805
1806    case TYPE_INT_4:
1807       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1808    case TYPE_INT_3:
1809       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1810    case TYPE_INT_2:
1811    case TYPE_ENUM_2:
1812       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1813    case TYPE_INT:
1814    case TYPE_ENUM:
1815       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1816       break;
1817
1818    case TYPE_INT_N:
1819       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1820          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1821       break;
1822
1823    case TYPE_INT64:
1824       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1825       break;
1826
1827    case TYPE_BOOLEAN:
1828       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1829       break;            
1830
1831    case TYPE_MATRIX:
1832       m = *(GLmatrix **) p;
1833       for (i = 0; i < 16; i++)
1834          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1835       break;
1836
1837    case TYPE_MATRIX_T:
1838       m = *(GLmatrix **) p;
1839       for (i = 0; i < 16; i++)
1840          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1841       break;
1842
1843    case TYPE_BIT_0:
1844    case TYPE_BIT_1:
1845    case TYPE_BIT_2:
1846    case TYPE_BIT_3:
1847    case TYPE_BIT_4:
1848    case TYPE_BIT_5:
1849    case TYPE_BIT_6:
1850    case TYPE_BIT_7:
1851       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1852       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1853       break;
1854    }
1855 }