OSDN Git Service

mesa: Add support for the GL_UNIFORM_BUFFER general binding point.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_API_GL,
135    EXTRA_API_ES2,
136    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
137    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
138    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
139    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
140    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
141    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
142    EXTRA_GLSL_130,
143 };
144
145 #define NO_EXTRA NULL
146 #define NO_OFFSET 0
147
148 struct value_desc {
149    GLenum pname;
150    GLubyte location;  /**< enum value_location */
151    GLubyte type;      /**< enum value_type */
152    int offset;
153    const int *extra;
154 };
155
156 union value {
157    GLfloat value_float;
158    GLfloat value_float_4[4];
159    GLmatrix *value_matrix;
160    GLint value_int;
161    GLint value_int_4[4];
162    GLint64 value_int64;
163    GLenum value_enum;
164
165    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
166    struct {
167       GLint n, ints[100];
168    } value_int_n;
169    GLboolean value_bool;
170 };
171
172 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
173    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
174 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
175    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
176 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
177    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
178 #define CONST(value) \
179    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
180
181 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
182 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
183 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
184
185 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
186 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
187 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
188 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
189 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
190 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
191 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
192 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
193 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
194 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
195 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
196 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
197 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
198 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
199 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
200 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
201 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
202 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
203 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
204 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
205
206 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
207 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
208 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
209
210 #define EXT(f)                                  \
211    offsetof(struct gl_extensions, f)
212
213 #define EXTRA_EXT(e)                            \
214    static const int extra_##e[] = {             \
215       EXT(e), EXTRA_END                         \
216    }
217
218 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
219    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
220       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
221    }
222
223 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
224  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
225  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
226  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
227  * structs below. */
228
229 static const int extra_new_buffers[] = {
230    EXTRA_NEW_BUFFERS,
231    EXTRA_END
232 };
233
234 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
235    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
236    EXTRA_END
237 };
238
239 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
240    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
241    EXTRA_END
242 };
243
244 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
245    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
246    EXTRA_END
247 };
248
249 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
250    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
251    EXTRA_END
252 };
253
254 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
255    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
256    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
257    EXTRA_END
258 };
259
260 static const int extra_flush_current[] = {
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_secondary_color),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
272    EXT(EXT_fog_coord),
273    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
274    EXTRA_END
275 };
276
277 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
278    EXT(EXT_texture_integer),
279    EXTRA_END
280 };
281
282 static const int extra_GLSL_130[] = {
283    EXTRA_GLSL_130,
284    EXTRA_END
285 };
286
287 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
288    EXT(ARB_sampler_objects),
289    EXTRA_END
290 };
291
292 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
293    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
294    EXT(ARB_geometry_shader4),
295    EXTRA_END
296 };
297
298
299 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
300 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
301 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
302 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
303 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
304 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
305 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
306 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
307 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
308 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
309 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
310 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
311 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
312 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
313 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
314 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
315 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
316 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
317 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
318 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
319 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
320 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
321 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
322 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
323 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
324 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
325 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
326 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
327 EXTRA_EXT(ARB_sync);
328 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
329 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
330 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
331 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
332 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
333 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
334 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
335 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
336 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
337 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
338 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
339 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
340 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
341 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
342 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
343 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
344 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
345
346 static const int
347 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
348    EXT(ARB_vertex_program),
349    EXT(ARB_fragment_program),
350    EXT(NV_vertex_program),
351    EXTRA_END
352 };
353
354 static const int
355 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
356    EXT(NV_vertex_program),
357    EXT(ARB_vertex_program),
358    EXT(ARB_fragment_program),
359    EXT(NV_vertex_program),
360    EXTRA_END
361 };
362
363 static const int
364 extra_NV_primitive_restart[] = {
365    EXT(NV_primitive_restart),
366    EXTRA_END
367 };
368
369 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
370 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
371 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
372
373 static const int
374 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
375    EXT(ARB_vertex_program),
376    EXTRA_API_ES2,
377    EXTRA_END
378 };
379
380 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
381  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
382 static const int
383 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
384    EXT(NV_read_buffer),
385    EXTRA_API_GL,
386    EXTRA_END
387 };
388
389 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
390 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
391 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
392
393 /* This is the big table describing all the enums we accept in
394  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
395  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
396  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
397  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
398  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
399  * instantiating and the different sections are guarded by #if
400  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
401  * need. */
402
403 static const struct value_desc values[] = {
404    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
405    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
406      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
407    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
408    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
409    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
410    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
411    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
412    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
413    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
414    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
415    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
416    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
417    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
418    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
419    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
420    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
421    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
422    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
423    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
424    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
425    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
426    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
427    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
428    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
429      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
430    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
431    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
432    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
433    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
434    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
435    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
436    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
437    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
438    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
439    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
440    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
441    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
442    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
443    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
444    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
445    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
446    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
447    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
448    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
449    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
450    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
451    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
452    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
453
454    /* GL_ARB_multitexture */
455    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
456
457    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
458     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
459     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
460     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
461     * extensions below should mark the dependency. */
462
463    /* GL_ARB_texture_cube_map */
464    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
465      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
466    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
467      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
468      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
469
470    /* XXX: OES_blend_subtract */
471    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
472    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
473    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
474    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
475
476    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
477     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
478    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
479    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
480
481    /* GL_ARB_texture_compression */
482    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
483    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
484
485    /* GL_ARB_multisample */
486    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
487      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
488    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
489    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
490      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
491    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
492      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
493    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
494    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
495
496    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
497    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
498
499    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
500    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
501
502    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
503    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
504    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
505
506    /* GL_ARB_color_buffer_float */
507    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
508    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
509    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
510
511    /* GL_ARB_copy_buffer */
512    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
513    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
514
515    /* GL_OES_read_format */
516    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
517      extra_new_buffers },
518    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
519      extra_new_buffers },
520
521    /* GL_EXT_framebuffer_object */
522    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
523      extra_EXT_framebuffer_object },
524    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
525      extra_EXT_framebuffer_object },
526    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
527      extra_EXT_framebuffer_object },
528
529    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
530     * GLSL: */
531    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
532
533 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
534    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
535    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
536    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
537    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
538    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
539    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
540    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
541    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
542    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
543    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
544    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
545    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
546    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
547      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
548    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
549    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
550    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
551    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
552    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
553    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
554    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
555    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
556    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
557    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
558    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
559    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
560    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
561    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
562    { GL_CURRENT_COLOR,
563      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
564      extra_flush_current },
565    { GL_CURRENT_NORMAL,
566      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
567      extra_flush_current },
568    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
569      extra_flush_current_valid_texture_unit },
570    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
571    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
572    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
573    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
574    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
575    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
576    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
577    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
578    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
579    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
580    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
581    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
582    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
583    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
584    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
585    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
586    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
587    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
588    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
589      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
590    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
591    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
592    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
593    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
594    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
595    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
596    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
597    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
598    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
599    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
600    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
601    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
602      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
603    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
604    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
605    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
606    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
607    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
608      extra_valid_texture_unit  },
609
610    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
611    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
612    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
613    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
614    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
615    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
616    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
617    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
618    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
619    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
620    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
621    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
622      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
623    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
624      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
625    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
626      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
627    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
628      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
629
630    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
631    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
632    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
633      extra_ARB_ES2_compatibility },
634    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
635      extra_ARB_ES2_compatibility },
636    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
637      extra_ARB_ES2_compatibility },
638
639    /* GL_ARB_multitexture */
640    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
641    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
642
643    /* GL_ARB_texture_cube_map */
644    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
645    /* S, T, and R are always set at the same time */
646    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
647      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
648
649    /* GL_ARB_multisample */
650    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
651    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
652
653    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
654    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
655      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
656    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
657      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
658    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
659      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
660    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
661
662    /* GL_OES_point_sprite */
663    { GL_POINT_SPRITE_NV,
664      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
665      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
666
667    /* GL_ARB_fragment_shader */
668    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
669      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
670      extra_ARB_fragment_shader },
671
672    /* GL_ARB_vertex_shader */
673    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
674      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
675      extra_ARB_vertex_shader },
676    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
677      extra_ARB_vertex_shader },
678
679    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
680    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
681      NO_EXTRA },
682
683    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
684    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
685      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
686      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
687 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
688
689 #if FEATURE_ES1
690    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
691    /* XXX: OES_matrix_get */
692    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
693    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
694    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
695
696    /* OES_point_size_array */
697    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
698    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
699    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
700    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
701 #endif /* FEATURE_ES1 */
702
703 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
704    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
705    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
706      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
707      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
708
709    /* GL_ARB_draw_buffers */
710    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
711
712    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
713    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
714      extra_EXT_framebuffer_object },
715
716    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
717    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
718    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
719      extra_valid_draw_buffer },
720    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
721      extra_valid_draw_buffer },
722    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
723      extra_valid_draw_buffer },
724    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
725      extra_valid_draw_buffer },
726    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
727      extra_valid_draw_buffer },
728    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
729      extra_valid_draw_buffer },
730    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
731      extra_valid_draw_buffer },
732
733    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
734    /* GL_ARB_fragment_program */
735    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
736      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
737      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
738    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
739      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
740    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
741      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
742      extra_ARB_vertex_shader },
743
744    /* GL_ARB_shader_objects
745     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
746     * close enough for now. */
747    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
748
749    /* OpenGL 2.0 */
750    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
751    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
752    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
753    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
754    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
755    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
756    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
757
758    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
759      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
760      extra_ARB_vertex_program_api_es2 },
761
762    /* OES_texture_3D */
763    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
764    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
765      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
766
767    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
768    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
769      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
770
771    /* GL_NV_read_buffer */
772    { GL_READ_BUFFER,
773      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, extra_NV_read_buffer_api_gl },
774
775 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
776
777 #if FEATURE_ES2
778    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
779    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
780    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
781    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
782    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
783    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
784    /* OES_get_program_binary */
785    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
786    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
787 #endif /* FEATURE_ES2 */
788
789    /* GL_OES_EGL_image_external */
790    { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
791      TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
792    { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
793      TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
794
795 #if FEATURE_GL
796    /* Remaining enums are only in OpenGL */
797    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
798    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
799    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
800    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
801    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
802    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
803    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
804    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
805    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
806    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
807    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
808    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
809    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
810    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
811    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
812    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
813    { GL_CURRENT_INDEX,
814      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
815      extra_flush_current },
816    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
817      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
818    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
819    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
820    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
821    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
822      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
823    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
824      extra_valid_texture_unit },
825    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
826    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
827    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
828    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
829    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
830    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
831    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
832    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
833    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
834    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
835    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
836    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
837    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
838    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
839    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
840    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
841    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
842    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
843    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
844    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
845    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
846    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
847    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
848    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
849    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
850    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
851    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
852    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
853    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
854    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
855    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
856    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
857    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
858    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
859    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
860    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
861    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
862    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
863    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
864    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
865    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
866    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
867    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
868    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
869    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
870    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
871    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
872    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
873    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
874    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
875    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
876    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
877    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
878
879    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
880    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
881    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
882    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
883    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
884    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
885    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
886    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
887    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
888    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
889    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
890    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
891    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
892    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
893    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
894    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
895    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
896    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
897    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
898    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
899    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
900    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
901    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
902    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
903    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
904    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
905    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
906    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
907    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
908    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
909    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
910    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
911    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
912    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
913    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
914
915    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
916
917    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
918    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
919    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
920    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
921
922    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
923    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
924      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
925    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
926      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
927    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
928      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
929
930    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
931      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
932    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
933      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
934    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
935      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
936    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
937      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
938    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
939    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
940    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
941    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
942    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
943    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
944    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
945    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
946    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
947
948    /* Vertex arrays */
949    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
950    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
951    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
952    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
953    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
954    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
955    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
956    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
957    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
958    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
959    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
960
961    /* GL_ARB_texture_compression */
962    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
963
964    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
965    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
966      extra_EXT_compiled_vertex_array },
967    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
968      extra_EXT_compiled_vertex_array },
969
970    /* GL_ARB_transpose_matrix */
971    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
972      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
973    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
974      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
975    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
976
977    /* GL_EXT_secondary_color */
978    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
979      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
980    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
981      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
982      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
983    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
984      extra_EXT_secondary_color },
985    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
986      extra_EXT_secondary_color },
987    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
988      extra_EXT_secondary_color },
989    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
990      extra_EXT_secondary_color },
991
992    /* GL_EXT_fog_coord */
993    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
994      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
995      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
996    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
997      extra_EXT_fog_coord },
998    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
999      extra_EXT_fog_coord },
1000    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
1001      extra_EXT_fog_coord },
1002    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
1003      extra_EXT_fog_coord },
1004
1005    /* GL_NV_fog_distance */
1006    { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
1007      extra_NV_fog_distance },
1008
1009    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
1010    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
1011      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
1012      extra_IBM_rasterpos_clip },
1013
1014    /* GL_NV_point_sprite */
1015    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
1016      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
1017    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
1018      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
1019
1020    /* GL_NV_vertex_program */
1021    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1022      extra_NV_vertex_program },
1023    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
1024      extra_NV_vertex_program },
1025    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
1026      extra_NV_vertex_program },
1027    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
1028      extra_NV_vertex_program },
1029    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
1030      extra_NV_vertex_program },
1031    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
1032      extra_NV_vertex_program },
1033    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
1034      extra_NV_vertex_program },
1035    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
1036      extra_NV_vertex_program },
1037    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
1038      extra_NV_vertex_program },
1039    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
1040      extra_NV_vertex_program },
1041    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
1042      extra_NV_vertex_program },
1043    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
1044      extra_NV_vertex_program },
1045    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
1046      extra_NV_vertex_program },
1047    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
1048      extra_NV_vertex_program },
1049    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
1050      extra_NV_vertex_program },
1051    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
1052      extra_NV_vertex_program },
1053    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
1054      extra_NV_vertex_program },
1055    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1056      extra_NV_vertex_program },
1057    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1058      extra_NV_vertex_program },
1059    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1060      extra_NV_vertex_program },
1061    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1062      extra_NV_vertex_program },
1063    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1064      extra_NV_vertex_program },
1065    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1066      extra_NV_vertex_program },
1067    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1068      extra_NV_vertex_program },
1069    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1070      extra_NV_vertex_program },
1071    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1072      extra_NV_vertex_program },
1073    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1074      extra_NV_vertex_program },
1075    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1076      extra_NV_vertex_program },
1077    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1078      extra_NV_vertex_program },
1079    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1080      extra_NV_vertex_program },
1081    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1082      extra_NV_vertex_program },
1083    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1084      extra_NV_vertex_program },
1085    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1086      extra_NV_vertex_program },
1087
1088    /* GL_NV_fragment_program */
1089    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1090      extra_NV_fragment_program },
1091    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1092      extra_NV_fragment_program },
1093    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1094      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1095      extra_NV_fragment_program },
1096
1097    /* GL_NV_texture_rectangle */
1098    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1099      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1100    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1101      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1102    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1103      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1104
1105    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1106    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1107          extra_EXT_stencil_two_side },
1108    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1109
1110    /* GL_NV_light_max_exponent */
1111    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1112      extra_NV_light_max_exponent },
1113    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1114      extra_NV_light_max_exponent },
1115      
1116    /* GL_NV_primitive_restart */
1117    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1118      extra_NV_primitive_restart },
1119    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1120      extra_NV_primitive_restart },
1121  
1122    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1123    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1124      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
1125    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1126      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
1127    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1128      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
1129    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1130      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
1131
1132    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1133    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1134      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1135    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1136      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1137
1138    /* GL_ARB_vertex_program */
1139    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1140      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1141      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1142    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1143      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1144      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1145    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1146      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1147      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1148    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1149      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1150      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1151    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1152      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1153      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1154    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1155      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1156      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1157
1158    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1159      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1160      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1161    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1162      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1163      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1164
1165    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1166      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1167      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1168
1169    /* GL_ARB_fragment_program */
1170    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1171      extra_ARB_fragment_program },
1172
1173    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1174    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1175      extra_EXT_depth_bounds_test },
1176    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1177      extra_EXT_depth_bounds_test },
1178
1179    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1180    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1181      extra_ARB_depth_clamp },
1182
1183    /* GL_ATI_fragment_shader */
1184    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1185    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1186    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1187    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1188    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1189    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1190    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1191    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1192      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1193
1194    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1195     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1196    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1197      extra_EXT_framebuffer_blit },
1198
1199    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1200    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1201      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1202    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1203      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1204      extra_EXT_provoking_vertex },
1205
1206    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1207    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1208      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1209
1210    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1211    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1212      extra_APPLE_vertex_array_object },
1213
1214    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1215    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1216      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1217
1218    /* GL_ARB_sync */
1219    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1220      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1221
1222    /* GL_EXT_texture_integer */
1223    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1224      extra_EXT_texture_integer },
1225
1226    /* GL_EXT_transform_feedback */
1227    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1228      extra_EXT_transform_feedback },
1229    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
1230      extra_EXT_transform_feedback },
1231    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1232      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1233      extra_EXT_transform_feedback },
1234    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1235      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1236      extra_EXT_transform_feedback },
1237    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1238      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1239      extra_EXT_transform_feedback },
1240
1241    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1242    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1243      extra_ARB_transform_feedback2 },
1244    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1245      extra_ARB_transform_feedback2 },
1246    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1247      extra_ARB_transform_feedback2 },
1248
1249    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1250    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1251      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1252      extra_ARB_geometry_shader4 },
1253    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1254      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1255      extra_ARB_geometry_shader4 },
1256    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1257      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1258      extra_ARB_geometry_shader4 },
1259    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1260      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1261      extra_ARB_geometry_shader4 },
1262    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1263      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1264      extra_ARB_geometry_shader4 },
1265    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1266      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1267      extra_ARB_geometry_shader4 },
1268
1269    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1270    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1271
1272    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1273    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1274      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1275      extra_GLSL_130 },
1276    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1277      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1278      extra_GLSL_130 },
1279
1280    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1281    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1282      extra_ARB_texture_buffer_object },
1283    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1284      extra_ARB_texture_buffer_object },
1285    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1286      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1287    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1288      extra_ARB_texture_buffer_object },
1289    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1290      extra_ARB_texture_buffer_object },
1291
1292    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1293    { GL_SAMPLER_BINDING,
1294      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1295
1296    /* GL 3.0 */
1297    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1298    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1299    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1300    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1301
1302    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1303    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1304    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1305
1306    /* GL 3.1 */
1307    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1308     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1309     */
1310    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1311      extra_version_31 },
1312    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1313      extra_version_31 },
1314  
1315
1316    /* GL 3.2 */
1317    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1318      extra_version_32 },
1319
1320    /* GL_ARB_robustness */
1321    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1322
1323    /* GL_ARB_debug_output */
1324    { GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NumMessages), NO_EXTRA },
1325    { GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NextMsgLength), NO_EXTRA },
1326    { GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONST(MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES), NO_EXTRA },
1327    { GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONST(MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH), NO_EXTRA },
1328
1329    { GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, CONTEXT_INT(Const.MaxDualSourceDrawBuffers), extra_ARB_blend_func_extended },
1330
1331    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
1332    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformBlocks),
1333      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1334    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformBlocks),
1335      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1336    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformBlocks),
1337      extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader },
1338    { GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS, CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedUniformBlocks),
1339      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1340    { GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE, CONTEXT_INT(Const.MaxUniformBlockSize),
1341      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1342    { GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS, CONTEXT_INT(Const.MaxUniformBufferBindings),
1343      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1344
1345    { GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS, CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxCombinedUniformComponents),
1346      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1347    { GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS, CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxCombinedUniformComponents),
1348      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1349    { GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS, CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxCombinedUniformComponents),
1350      extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader },
1351    { GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Const.UniformBufferOffsetAlignment),
1352      extra_ARB_uniform_buffer_object },
1353
1354    { GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_uniform_buffer_object },
1355
1356 #endif /* FEATURE_GL */
1357 };
1358
1359 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1360  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1361  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1362  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1363  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1364  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1365  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1366  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1367  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1368  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1369  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1370  * simple, even though it feels a little magic. */
1371
1372 static unsigned short table[1024];
1373 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1374
1375 #ifdef GET_DEBUG
1376 static void
1377 print_table_stats(void)
1378 {
1379    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1380    const struct value_desc *d;
1381
1382    count = 0;
1383    mask = Elements(table) - 1;
1384    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1385
1386    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1387       if (!table[i])
1388          continue;
1389       count++;
1390       d = &values[table[i]];
1391       hash = (d->pname * prime_factor);
1392       j = 0;
1393       while (1) {
1394          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1395             break;
1396          hash += prime_step;
1397          j++;
1398       }
1399
1400       if (j < 10)
1401          collisions[j]++;
1402       else
1403          collisions[10]++;
1404    }
1405
1406    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1407    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1408       if (collisions[i] > 0)
1409          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1410                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1411 }
1412 #endif
1413
1414 /**
1415  * Initialize the enum hash for a given API 
1416  *
1417  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1418  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1419  *
1420  * \param the current context, for determining the API in question
1421  */
1422 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1423 {
1424    int i, hash, index, mask;
1425    int api_mask = 0, api_bit;
1426
1427    mask = Elements(table) - 1;
1428    api_bit = 1 << ctx->API;
1429
1430    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1431       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1432          api_mask = values[i].offset;
1433          continue;
1434       }
1435       if (!(api_mask & api_bit))
1436          continue;
1437
1438       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1439       while (1) {
1440          index = hash & mask;
1441          if (!table[index]) {
1442             table[index] = i;
1443             break;
1444          }
1445          hash += prime_step;
1446       }
1447    }
1448
1449 #ifdef GET_DEBUG
1450    print_table_stats();
1451 #endif
1452 }
1453
1454 /**
1455  * Handle irregular enums
1456  *
1457  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1458  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1459  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1460  * pointer to a custom struct or something.
1461  *
1462  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1463  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1464  * glGet*v() function to store the result.
1465  *
1466  * \param ctx the current context
1467  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1468  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1469  */
1470 static void
1471 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1472 {
1473    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1474    struct gl_client_array *array;
1475    GLuint unit, *p;
1476
1477    switch (d->pname) {
1478    case GL_TEXTURE_1D:
1479    case GL_TEXTURE_2D:
1480    case GL_TEXTURE_3D:
1481    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1482    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1483    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1484    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1485    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1486       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1487       break;
1488
1489    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1490       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1491        * to an int rather than introducing a new type. */
1492       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1493       break;
1494
1495    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1496       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1497       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1498       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1499       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1500       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1501       break;
1502
1503    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1504       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1505       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1506       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1507       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1508       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1509       break;
1510
1511    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1512       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1513       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1514       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1515       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1516       break;
1517
1518    case GL_EDGE_FLAG:
1519       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1520       break;
1521
1522    case GL_READ_BUFFER:
1523       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1524       break;
1525
1526    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1527       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1528       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1529       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1530       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1531       break;
1532
1533    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1534       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1535       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1536       break;
1537    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1538       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1539       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1540       break;
1541
1542    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1543    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1544    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1545    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1546       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
1547       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1548       break;
1549
1550    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1551       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1552       break;
1553    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1554       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1555       break;
1556
1557    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1558    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1559       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1560       break;
1561
1562    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1563    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1564    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1565       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1566       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1567       break;
1568
1569    case GL_SCISSOR_BOX:
1570       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1571       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1572       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1573       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1574       break;
1575
1576    case GL_LIST_INDEX:
1577       v->value_int =
1578          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1579       break;
1580    case GL_LIST_MODE:
1581       if (!ctx->CompileFlag)
1582          v->value_enum = 0;
1583       else if (ctx->ExecuteFlag)
1584          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1585       else
1586          v->value_enum = GL_COMPILE;
1587       break;
1588
1589    case GL_VIEWPORT:
1590       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1591       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1592       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1593       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1594       break;
1595
1596    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1597       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1598       break;
1599
1600    case GL_STENCIL_FAIL:
1601       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1602       break;
1603    case GL_STENCIL_FUNC:
1604       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1605       break;
1606    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1607       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1608       break;
1609    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1610       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1611       break;
1612    case GL_STENCIL_REF:
1613       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1614       break;
1615    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1616       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1617       break;
1618    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1619       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1620       break;
1621
1622    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1623       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1624       break;
1625
1626    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1627       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1628       break;
1629    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1630       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1631       break;
1632
1633    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1634       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1635       break;
1636    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1637    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1638       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1639       break;
1640
1641    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1642       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1643       break;
1644    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1645       v->value_int_n.n = 
1646          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1647       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1648       break;
1649
1650    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1651       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1652       break;
1653
1654    /* Various object names */
1655
1656    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1657    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1658    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1659    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1660    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1661    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1662    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1663    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
1664       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1665       v->value_int =
1666          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1667       break;
1668
1669    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1670    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1671    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1672    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1673    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1674    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1675    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1676    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1677       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1678          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1679       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1680       break;
1681    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1682       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1683       break;
1684    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1685       v->value_int =
1686          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
1687       break;
1688    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1689       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
1690       break;
1691
1692    /* ARB_copy_buffer */
1693    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1694       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1695       break;
1696    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1697       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1698       break;
1699
1700    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1701       v->value_int = 
1702          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1703       break;
1704    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1705       v->value_int =
1706          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1707       break;
1708    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1709       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1710       break;
1711    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1712       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1713       break;
1714    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1715       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1716       break;
1717    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1718       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1719       break;
1720    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1721       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1722       break;
1723    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1724       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1725       break;
1726    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1727       v->value_int =
1728          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1729       break;
1730    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1731       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1732       break;
1733    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1734       v->value_int =
1735          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1736       break;
1737    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1738       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
1739       break;
1740
1741    case GL_FOG_COLOR:
1742       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1743          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1744       else
1745          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1746       break;
1747    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1748       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1749          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1750          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1751          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1752          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1753       } else
1754          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1755       break;
1756    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1757       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1758          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1759       else
1760          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1761       break;
1762    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1763       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1764          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1765       else
1766          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1767       break;
1768    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1769       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1770       break;
1771
1772    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1773       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1774       break;
1775
1776    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1777    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1778       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1779       break;
1780    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1781       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1782       v->value_int =
1783          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1784       break;
1785    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1786       {
1787          struct gl_buffer_object *buf =
1788             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1789             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1790          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1791       }
1792       break;
1793    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1794       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1795          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1796       break;
1797
1798    /* GL_ARB_sampler_objects */
1799    case GL_SAMPLER_BINDING:
1800       {
1801          struct gl_sampler_object *samp =
1802             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1803          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1804       }
1805       break;
1806    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
1807    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1808       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
1809       break;
1810    }   
1811 }
1812
1813 /**
1814  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1815  *
1816  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1817  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1818  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1819  * encode different constraints or actions.
1820  *
1821  * \param ctx current context
1822  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1823  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1824  *
1825  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1826  *     otherwise GL_TRUE.
1827  */
1828 static GLboolean
1829 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1830 {
1831    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1832    int total, enabled;
1833    const int *e;
1834
1835    total = 0;
1836    enabled = 0;
1837    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1838       switch (*e) {
1839       case EXTRA_VERSION_30:
1840          if (version >= 30) {
1841             total++;
1842             enabled++;
1843          }
1844          break;
1845       case EXTRA_VERSION_31:
1846          if (version >= 31) {
1847             total++;
1848             enabled++;
1849          }
1850          break;
1851       case EXTRA_VERSION_32:
1852          if (version >= 32) {
1853             total++;
1854             enabled++;
1855          }
1856          break;
1857       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1858          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1859             _mesa_update_state(ctx);
1860          break;
1861       case EXTRA_API_ES2:
1862          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1863             total++;
1864             enabled++;
1865          }
1866          break;
1867       case EXTRA_API_GL:
1868          if (ctx->API == API_OPENGL) {
1869             total++;
1870             enabled++;
1871          }
1872          break;
1873       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1874          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1875             _mesa_update_state(ctx);
1876          break;
1877       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1878          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1879          break;
1880       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1881          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1882             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1883                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1884             return GL_FALSE;
1885          }
1886          break;
1887       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1888          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1889             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1890                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1891             return GL_FALSE;
1892          }
1893          break;
1894       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1895          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1896             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1897                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1898             return GL_FALSE;
1899          }
1900          break;
1901       case EXTRA_GLSL_130:
1902          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1903             total++;
1904             enabled++;
1905          }
1906          break;
1907       case EXTRA_END:
1908          break;
1909       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1910          total++;
1911          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1912             enabled++;
1913          break;
1914       }
1915
1916    if (total > 0 && enabled == 0) {
1917       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1918                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1919       return GL_FALSE;
1920    }
1921
1922    return GL_TRUE;
1923 }
1924
1925 static const struct value_desc error_value =
1926    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1927
1928 /**
1929  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1930  * 
1931  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1932  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1933  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1934  * look up the value and return a pointer to it.
1935  *
1936  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1937  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1938  * store the result.
1939  * 
1940  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1941  * \param pname the enum value we're looking up
1942  * \param p is were we return the pointer to the value
1943  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1944  *
1945  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1946  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1947  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1948  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1949  */
1950 static const struct value_desc *
1951 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1952 {
1953    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1954    struct gl_texture_unit *unit;
1955    int mask, hash;
1956    const struct value_desc *d;
1957
1958    mask = Elements(table) - 1;
1959    hash = (pname * prime_factor);
1960    while (1) {
1961       d = &values[table[hash & mask]];
1962
1963       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1964        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1965       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1966          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1967                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1968          return &error_value;
1969       }
1970
1971       if (likely(d->pname == pname))
1972          break;
1973
1974       hash += prime_step;
1975    }
1976
1977    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1978       return &error_value;
1979
1980    switch (d->location) {
1981    case LOC_BUFFER:
1982       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1983       return d;
1984    case LOC_CONTEXT:
1985       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1986       return d;
1987    case LOC_ARRAY:
1988       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1989       return d;
1990    case LOC_TEXUNIT:
1991       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1992       *p = ((char *) unit + d->offset);
1993       return d;
1994    case LOC_CUSTOM:
1995       find_custom_value(ctx, d, v);
1996       *p = v;
1997       return d;
1998    default:
1999       assert(0);
2000       break;
2001    }
2002
2003    /* silence warning */
2004    return &error_value;
2005 }
2006
2007 static const int transpose[] = {
2008    0, 4,  8, 12,
2009    1, 5,  9, 13,
2010    2, 6, 10, 14,
2011    3, 7, 11, 15
2012 };
2013
2014 void GLAPIENTRY
2015 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
2016 {
2017    const struct value_desc *d;
2018    union value v;
2019    GLmatrix *m;
2020    int shift, i;
2021    void *p;
2022    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2023
2024    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2025
2026    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
2027    switch (d->type) {
2028    case TYPE_INVALID:
2029       break;
2030    case TYPE_CONST:
2031       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
2032       break;
2033
2034    case TYPE_FLOAT_4:
2035    case TYPE_FLOATN_4:
2036       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
2037    case TYPE_FLOAT_3:
2038    case TYPE_FLOATN_3:
2039       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
2040    case TYPE_FLOAT_2:
2041    case TYPE_FLOATN_2:
2042       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
2043    case TYPE_FLOAT:
2044    case TYPE_FLOATN:
2045       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
2046       break;
2047
2048    case TYPE_DOUBLEN:
2049       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
2050       break;
2051
2052    case TYPE_INT_4:
2053       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
2054    case TYPE_INT_3:
2055       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
2056    case TYPE_INT_2:
2057    case TYPE_ENUM_2:
2058       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
2059    case TYPE_INT:
2060    case TYPE_ENUM:
2061       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
2062       break;
2063
2064    case TYPE_INT_N:
2065       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2066          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2067       break;
2068
2069    case TYPE_INT64:
2070       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
2071       break;
2072
2073    case TYPE_BOOLEAN:
2074       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2075       break;            
2076
2077    case TYPE_MATRIX:
2078       m = *(GLmatrix **) p;
2079       for (i = 0; i < 16; i++)
2080          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2081       break;
2082
2083    case TYPE_MATRIX_T:
2084       m = *(GLmatrix **) p;
2085       for (i = 0; i < 16; i++)
2086          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2087       break;
2088
2089    case TYPE_BIT_0:
2090    case TYPE_BIT_1:
2091    case TYPE_BIT_2:
2092    case TYPE_BIT_3:
2093    case TYPE_BIT_4:
2094    case TYPE_BIT_5:
2095    case TYPE_BIT_6:
2096    case TYPE_BIT_7:
2097       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2098       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2099       break;
2100    }
2101 }
2102
2103 void GLAPIENTRY
2104 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2105 {
2106    const struct value_desc *d;
2107    union value v;
2108    GLmatrix *m;
2109    int shift, i;
2110    void *p;
2111    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2112
2113    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2114
2115    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2116    switch (d->type) {
2117    case TYPE_INVALID:
2118       break;
2119    case TYPE_CONST:
2120       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2121       break;
2122
2123    case TYPE_FLOAT_4:
2124    case TYPE_FLOATN_4:
2125       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2126    case TYPE_FLOAT_3:
2127    case TYPE_FLOATN_3:
2128       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2129    case TYPE_FLOAT_2:
2130    case TYPE_FLOATN_2:
2131       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2132    case TYPE_FLOAT:
2133    case TYPE_FLOATN:
2134       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2135       break;
2136
2137    case TYPE_DOUBLEN:
2138       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2139       break;
2140
2141    case TYPE_INT_4:
2142       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2143    case TYPE_INT_3:
2144       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2145    case TYPE_INT_2:
2146    case TYPE_ENUM_2:
2147       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2148    case TYPE_INT:
2149    case TYPE_ENUM:
2150       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2151       break;
2152
2153    case TYPE_INT_N:
2154       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2155          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2156       break;
2157
2158    case TYPE_INT64:
2159       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2160       break;
2161
2162    case TYPE_BOOLEAN:
2163       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2164       break;            
2165
2166    case TYPE_MATRIX:
2167       m = *(GLmatrix **) p;
2168       for (i = 0; i < 16; i++)
2169          params[i] = m->m[i];
2170       break;
2171
2172    case TYPE_MATRIX_T:
2173       m = *(GLmatrix **) p;
2174       for (i = 0; i < 16; i++)
2175          params[i] = m->m[transpose[i]];
2176       break;
2177
2178    case TYPE_BIT_0:
2179    case TYPE_BIT_1:
2180    case TYPE_BIT_2:
2181    case TYPE_BIT_3:
2182    case TYPE_BIT_4:
2183    case TYPE_BIT_5:
2184    case TYPE_BIT_6:
2185    case TYPE_BIT_7:
2186       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2187       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2188       break;
2189    }
2190 }
2191
2192 void GLAPIENTRY
2193 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2194 {
2195    const struct value_desc *d;
2196    union value v;
2197    GLmatrix *m;
2198    int shift, i;
2199    void *p;
2200    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2201
2202    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2203
2204    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2205    switch (d->type) {
2206    case TYPE_INVALID:
2207       break;
2208    case TYPE_CONST:
2209       params[0] = d->offset;
2210       break;
2211
2212    case TYPE_FLOAT_4:
2213       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2214    case TYPE_FLOAT_3:
2215       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2216    case TYPE_FLOAT_2:
2217       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2218    case TYPE_FLOAT:
2219       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2220       break;
2221
2222    case TYPE_FLOATN_4:
2223       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2224    case TYPE_FLOATN_3:
2225       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2226    case TYPE_FLOATN_2:
2227       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2228    case TYPE_FLOATN:
2229       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2230       break;
2231
2232    case TYPE_DOUBLEN:
2233       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2234       break;
2235
2236    case TYPE_INT_4:
2237       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2238    case TYPE_INT_3:
2239       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2240    case TYPE_INT_2:
2241    case TYPE_ENUM_2:
2242       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2243    case TYPE_INT:
2244    case TYPE_ENUM:
2245       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2246       break;
2247
2248    case TYPE_INT_N:
2249       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2250          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2251       break;
2252
2253    case TYPE_INT64:
2254       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2255       break;
2256
2257    case TYPE_BOOLEAN:
2258       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2259       break;            
2260
2261    case TYPE_MATRIX:
2262       m = *(GLmatrix **) p;
2263       for (i = 0; i < 16; i++)
2264          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2265       break;
2266
2267    case TYPE_MATRIX_T:
2268       m = *(GLmatrix **) p;
2269       for (i = 0; i < 16; i++)
2270          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2271       break;
2272
2273    case TYPE_BIT_0:
2274    case TYPE_BIT_1:
2275    case TYPE_BIT_2:
2276    case TYPE_BIT_3:
2277    case TYPE_BIT_4:
2278    case TYPE_BIT_5:
2279    case TYPE_BIT_6:
2280    case TYPE_BIT_7:
2281       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2282       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2283       break;
2284    }
2285 }
2286
2287 #if FEATURE_ARB_sync
2288 void GLAPIENTRY
2289 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2290 {
2291    const struct value_desc *d;
2292    union value v;
2293    GLmatrix *m;
2294    int shift, i;
2295    void *p;
2296    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2297
2298    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2299
2300    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2301    switch (d->type) {
2302    case TYPE_INVALID:
2303       break;
2304    case TYPE_CONST:
2305       params[0] = d->offset;
2306       break;
2307
2308    case TYPE_FLOAT_4:
2309       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2310    case TYPE_FLOAT_3:
2311       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2312    case TYPE_FLOAT_2:
2313       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2314    case TYPE_FLOAT:
2315       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2316       break;
2317
2318    case TYPE_FLOATN_4:
2319       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2320    case TYPE_FLOATN_3:
2321       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2322    case TYPE_FLOATN_2:
2323       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2324    case TYPE_FLOATN:
2325       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2326       break;
2327
2328    case TYPE_DOUBLEN:
2329       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2330       break;
2331
2332    case TYPE_INT_4:
2333       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2334    case TYPE_INT_3:
2335       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2336    case TYPE_INT_2:
2337    case TYPE_ENUM_2:
2338       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2339    case TYPE_INT:
2340    case TYPE_ENUM:
2341       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2342       break;
2343
2344    case TYPE_INT_N:
2345       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2346          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2347       break;
2348
2349    case TYPE_INT64:
2350       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2351       break;
2352
2353    case TYPE_BOOLEAN:
2354       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2355       break;            
2356
2357    case TYPE_MATRIX:
2358       m = *(GLmatrix **) p;
2359       for (i = 0; i < 16; i++)
2360          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2361       break;
2362
2363    case TYPE_MATRIX_T:
2364       m = *(GLmatrix **) p;
2365       for (i = 0; i < 16; i++)
2366          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2367       break;
2368
2369    case TYPE_BIT_0:
2370    case TYPE_BIT_1:
2371    case TYPE_BIT_2:
2372    case TYPE_BIT_3:
2373    case TYPE_BIT_4:
2374    case TYPE_BIT_5:
2375    case TYPE_BIT_6:
2376    case TYPE_BIT_7:
2377       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2378       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2379       break;
2380    }
2381 }
2382 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2383
2384 void GLAPIENTRY
2385 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2386 {
2387    const struct value_desc *d;
2388    union value v;
2389    GLmatrix *m;
2390    int shift, i;
2391    void *p;
2392    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2393
2394    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2395
2396    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2397    switch (d->type) {
2398    case TYPE_INVALID:
2399       break;
2400    case TYPE_CONST:
2401       params[0] = d->offset;
2402       break;
2403
2404    case TYPE_FLOAT_4:
2405    case TYPE_FLOATN_4:
2406       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2407    case TYPE_FLOAT_3:
2408    case TYPE_FLOATN_3:
2409       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2410    case TYPE_FLOAT_2:
2411    case TYPE_FLOATN_2:
2412       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2413    case TYPE_FLOAT:
2414    case TYPE_FLOATN:
2415       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2416       break;
2417
2418    case TYPE_DOUBLEN:
2419       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2420       break;
2421
2422    case TYPE_INT_4:
2423       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2424    case TYPE_INT_3:
2425       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2426    case TYPE_INT_2:
2427    case TYPE_ENUM_2:
2428       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2429    case TYPE_INT:
2430    case TYPE_ENUM:
2431       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2432       break;
2433
2434    case TYPE_INT_N:
2435       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2436          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2437       break;
2438
2439    case TYPE_INT64:
2440       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2441       break;
2442
2443    case TYPE_BOOLEAN:
2444       params[0] = *(GLboolean*) p;
2445       break;            
2446
2447    case TYPE_MATRIX:
2448       m = *(GLmatrix **) p;
2449       for (i = 0; i < 16; i++)
2450          params[i] = m->m[i];
2451       break;
2452
2453    case TYPE_MATRIX_T:
2454       m = *(GLmatrix **) p;
2455       for (i = 0; i < 16; i++)
2456          params[i] = m->m[transpose[i]];
2457       break;
2458
2459    case TYPE_BIT_0:
2460    case TYPE_BIT_1:
2461    case TYPE_BIT_2:
2462    case TYPE_BIT_3:
2463    case TYPE_BIT_4:
2464    case TYPE_BIT_5:
2465    case TYPE_BIT_6:
2466    case TYPE_BIT_7:
2467       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2468       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2469       break;
2470    }
2471 }
2472
2473 static enum value_type
2474 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2475 {
2476    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2477
2478    switch (pname) {
2479
2480    case GL_BLEND:
2481       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2482          goto invalid_value;
2483       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2484          goto invalid_enum;
2485       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2486       return TYPE_INT;
2487
2488    case GL_BLEND_SRC:
2489       /* fall-through */
2490    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2491       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2492          goto invalid_value;
2493       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2494          goto invalid_enum;
2495       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2496       return TYPE_INT;
2497    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2498       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2499          goto invalid_value;
2500       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2501          goto invalid_enum;
2502       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2503       return TYPE_INT;
2504    case GL_BLEND_DST:
2505       /* fall-through */
2506    case GL_BLEND_DST_RGB:
2507       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2508          goto invalid_value;
2509       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2510          goto invalid_enum;
2511       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2512       return TYPE_INT;
2513    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2514       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2515          goto invalid_value;
2516       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2517          goto invalid_enum;
2518       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2519       return TYPE_INT;
2520    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2521       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2522          goto invalid_value;
2523       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2524          goto invalid_enum;
2525       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2526       return TYPE_INT;
2527    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2528       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2529          goto invalid_value;
2530       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2531          goto invalid_enum;
2532       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2533       return TYPE_INT;
2534
2535    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2536       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2537          goto invalid_value;
2538       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2539          goto invalid_enum;
2540       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2541       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2542       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2543       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2544       return TYPE_INT_4;
2545
2546    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2547       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2548          goto invalid_value;
2549       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2550          goto invalid_enum;
2551       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2552       return TYPE_INT64;
2553
2554    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2555       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2556          goto invalid_value;
2557       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2558          goto invalid_enum;
2559       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2560       return TYPE_INT64;
2561
2562    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2563       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2564          goto invalid_value;
2565       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2566          goto invalid_enum;
2567       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2568       return TYPE_INT;
2569    }
2570
2571  invalid_enum:
2572    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2573                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2574    return TYPE_INVALID;
2575  invalid_value:
2576    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2577                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2578    return TYPE_INVALID;
2579 }
2580
2581 void GLAPIENTRY
2582 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2583 {
2584    union value v;
2585    enum value_type type =
2586       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2587
2588    switch (type) {
2589    case TYPE_INT:
2590       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2591       break;
2592    case TYPE_INT_4:
2593       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2594       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2595       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2596       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2597       break;
2598    case TYPE_INT64:
2599       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2600       break;
2601    default:
2602       ; /* nothing - GL error was recorded */
2603    }
2604 }
2605
2606 void GLAPIENTRY
2607 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2608 {
2609    union value v;
2610    enum value_type type =
2611       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2612
2613    switch (type) {
2614    case TYPE_INT:
2615       params[0] = v.value_int;
2616       break;
2617    case TYPE_INT_4:
2618       params[0] = v.value_int_4[0];
2619       params[1] = v.value_int_4[1];
2620       params[2] = v.value_int_4[2];
2621       params[3] = v.value_int_4[3];
2622       break;
2623    case TYPE_INT64:
2624       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2625       break;
2626    default:
2627       ; /* nothing - GL error was recorded */
2628    }
2629 }
2630
2631 #if FEATURE_ARB_sync
2632 void GLAPIENTRY
2633 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2634 {
2635    union value v;
2636    enum value_type type =
2637       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2638
2639    switch (type) {
2640    case TYPE_INT:
2641       params[0] = v.value_int;
2642       break;
2643    case TYPE_INT_4:
2644       params[0] = v.value_int_4[0];
2645       params[1] = v.value_int_4[1];
2646       params[2] = v.value_int_4[2];
2647       params[3] = v.value_int_4[3];
2648       break;
2649    case TYPE_INT64:
2650       params[0] = v.value_int;
2651       break;
2652    default:
2653       ; /* nothing - GL error was recorded */
2654    }
2655 }
2656 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2657
2658 #if FEATURE_ES1
2659 void GLAPIENTRY
2660 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2661 {
2662    const struct value_desc *d;
2663    union value v;
2664    GLmatrix *m;
2665    int shift, i;
2666    void *p;
2667
2668    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2669    switch (d->type) {
2670    case TYPE_INVALID:
2671       break;
2672    case TYPE_CONST:
2673       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2674       break;
2675
2676    case TYPE_FLOAT_4:
2677    case TYPE_FLOATN_4:
2678       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2679    case TYPE_FLOAT_3:
2680    case TYPE_FLOATN_3:
2681       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2682    case TYPE_FLOAT_2:
2683    case TYPE_FLOATN_2:
2684       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2685    case TYPE_FLOAT:
2686    case TYPE_FLOATN:
2687       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2688       break;
2689
2690    case TYPE_DOUBLEN:
2691       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2692       break;
2693
2694    case TYPE_INT_4:
2695       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2696    case TYPE_INT_3:
2697       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2698    case TYPE_INT_2:
2699    case TYPE_ENUM_2:
2700       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2701    case TYPE_INT:
2702    case TYPE_ENUM:
2703       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2704       break;
2705
2706    case TYPE_INT_N:
2707       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2708          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2709       break;
2710
2711    case TYPE_INT64:
2712       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2713       break;
2714
2715    case TYPE_BOOLEAN:
2716       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2717       break;            
2718
2719    case TYPE_MATRIX:
2720       m = *(GLmatrix **) p;
2721       for (i = 0; i < 16; i++)
2722          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2723       break;
2724
2725    case TYPE_MATRIX_T:
2726       m = *(GLmatrix **) p;
2727       for (i = 0; i < 16; i++)
2728          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2729       break;
2730
2731    case TYPE_BIT_0:
2732    case TYPE_BIT_1:
2733    case TYPE_BIT_2:
2734    case TYPE_BIT_3:
2735    case TYPE_BIT_4:
2736    case TYPE_BIT_5:
2737    case TYPE_BIT_6:
2738    case TYPE_BIT_7:
2739       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2740       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2741       break;
2742    }
2743 }
2744 #endif