OSDN Git Service

mesa: glGet: use the build time generated hash tables
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
65 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
66                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
67                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
68
69 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
70 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
71                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
72                                 (GLint) ((I) * 65536) )
73
74 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
75 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
76
77 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
78 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
79 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
80 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
81
82 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
83 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
84
85 enum value_type {
86    TYPE_INVALID,
87    TYPE_API_MASK,
88    TYPE_INT,
89    TYPE_INT_2,
90    TYPE_INT_3,
91    TYPE_INT_4,
92    TYPE_INT_N,
93    TYPE_INT64,
94    TYPE_ENUM,
95    TYPE_ENUM_2,
96    TYPE_BOOLEAN,
97    TYPE_BIT_0,
98    TYPE_BIT_1,
99    TYPE_BIT_2,
100    TYPE_BIT_3,
101    TYPE_BIT_4,
102    TYPE_BIT_5,
103    TYPE_BIT_6,
104    TYPE_BIT_7,
105    TYPE_FLOAT,
106    TYPE_FLOAT_2,
107    TYPE_FLOAT_3,
108    TYPE_FLOAT_4,
109    TYPE_FLOATN,
110    TYPE_FLOATN_2,
111    TYPE_FLOATN_3,
112    TYPE_FLOATN_4,
113    TYPE_DOUBLEN,
114    TYPE_MATRIX,
115    TYPE_MATRIX_T,
116    TYPE_CONST
117 };
118
119 enum value_location {
120    LOC_BUFFER,
121    LOC_CONTEXT,
122    LOC_ARRAY,
123    LOC_TEXUNIT,
124    LOC_CUSTOM
125 };
126
127 enum value_extra {
128    EXTRA_END = 0x8000,
129    EXTRA_VERSION_30,
130    EXTRA_VERSION_31,
131    EXTRA_VERSION_32,
132    EXTRA_API_GL,
133    EXTRA_API_ES2,
134    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
135    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
136    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
137    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
138    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
139    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
140    EXTRA_GLSL_130,
141 };
142
143 #define NO_EXTRA NULL
144 #define NO_OFFSET 0
145
146 struct value_desc {
147    GLenum pname;
148    GLubyte location;  /**< enum value_location */
149    GLubyte type;      /**< enum value_type */
150    int offset;
151    const int *extra;
152 };
153
154 union value {
155    GLfloat value_float;
156    GLfloat value_float_4[4];
157    GLmatrix *value_matrix;
158    GLint value_int;
159    GLint value_int_4[4];
160    GLint64 value_int64;
161    GLenum value_enum;
162
163    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
164    struct {
165       GLint n, ints[100];
166    } value_int_n;
167    GLboolean value_bool;
168 };
169
170 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
171    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
172 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
173    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
174 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
175    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
176 #define CONST(value) \
177    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
178
179 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
180 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
181 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
182
183 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
184 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
185 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
186 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
187 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
188 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
189 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
190 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
191 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
192 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
193 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
194 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
195 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
196 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
197 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
198 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
199 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
200 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
201 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
202 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
203
204 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
205 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
206 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
207
208 #define EXT(f)                                  \
209    offsetof(struct gl_extensions, f)
210
211 #define EXTRA_EXT(e)                            \
212    static const int extra_##e[] = {             \
213       EXT(e), EXTRA_END                         \
214    }
215
216 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
217    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
218       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
219    }
220
221 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
222  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
223  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
224  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
225  * structs below. */
226
227 static const int extra_new_buffers[] = {
228    EXTRA_NEW_BUFFERS,
229    EXTRA_END
230 };
231
232 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
233    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
234    EXTRA_END
235 };
236
237 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
238    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
239    EXTRA_END
240 };
241
242 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
243    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
244    EXTRA_END
245 };
246
247 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
248    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
249    EXTRA_END
250 };
251
252 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
253    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
254    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
255    EXTRA_END
256 };
257
258 static const int extra_flush_current[] = {
259    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
260    EXTRA_END
261 };
262
263 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
264    EXT(EXT_secondary_color),
265    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
266    EXTRA_END
267 };
268
269 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
270    EXT(EXT_fog_coord),
271    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
272    EXTRA_END
273 };
274
275 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
276    EXT(EXT_texture_integer),
277    EXTRA_END
278 };
279
280 static const int extra_GLSL_130[] = {
281    EXTRA_GLSL_130,
282    EXTRA_END
283 };
284
285 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
286    EXTRA_VERSION_31,
287    EXT(ARB_texture_buffer_object),
288    EXTRA_END
289 };
290
291 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
292    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
293    EXT(ARB_geometry_shader4),
294    EXTRA_END
295 };
296
297
298 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
299 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
300 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
301 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
302 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
303 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
304 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
305 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
306 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
307 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
308 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
309 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
310 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
311 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
312 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
313 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
314 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
315 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
316 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
317 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
318 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
319 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
320 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
321 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
322 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
323 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
324 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
325 EXTRA_EXT(ARB_sync);
326 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
327 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
328 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
329 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
330 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
331 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
332 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
333 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
334 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
335 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
336 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
337 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
338 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
339 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
340 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
341 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
342 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
343 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
344 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
345
346 static const int
347 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
348    EXT(ARB_vertex_program),
349    EXT(ARB_fragment_program),
350    EXT(NV_vertex_program),
351    EXTRA_END
352 };
353
354 static const int
355 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
356    EXT(NV_vertex_program),
357    EXT(ARB_vertex_program),
358    EXT(ARB_fragment_program),
359    EXT(NV_vertex_program),
360    EXTRA_END
361 };
362
363 static const int
364 extra_NV_primitive_restart[] = {
365    EXT(NV_primitive_restart),
366    EXTRA_END
367 };
368
369 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
370 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
371 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
372
373 static const int
374 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
375    EXT(ARB_vertex_program),
376    EXTRA_API_ES2,
377    EXTRA_END
378 };
379
380 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
381  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
382 static const int
383 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
384    EXT(NV_read_buffer),
385    EXTRA_API_GL,
386    EXTRA_END
387 };
388
389 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
390 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
391 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
392 #define API_OPENGL_CORE_BIT (1 << API_OPENGL_CORE)
393
394 /* This is the big table describing all the enums we accept in
395  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
396  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
397  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
398  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
399  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
400  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
401  * The different sections are guarded by #if FEATURE_GL etc to make
402  * sure we only compile in the enums we may need. */
403
404 #include "get_hash.h"
405
406 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
407  * The code generated by gcc for the old generated big switch
408  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
409  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
410  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
411  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
412  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
413  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
414  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
415  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
416  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
417  * simple, even though it feels a little magic. */
418
419 #ifdef GET_DEBUG
420 static void
421 print_table_stats(int api)
422 {
423    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
424    const struct value_desc *d;
425    const char *api_names[] = {
426       [API_OPENGL] = "GL",
427       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
428       [API_OPENGLES] = "GLES",
429       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
430    };
431    const char *api_name;
432
433    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
434    count = 0;
435    mask = Elements(table(api)) - 1;
436    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
437
438    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
439       if (!table(api)[i])
440          continue;
441       count++;
442       d = &values[table(api)[i]];
443       hash = (d->pname * prime_factor);
444       j = 0;
445       while (1) {
446          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
447             break;
448          hash += prime_step;
449          j++;
450       }
451
452       if (j < 10)
453          collisions[j]++;
454       else
455          collisions[10]++;
456    }
457
458    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
459          api_name, count, Elements(values));
460    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
461       if (collisions[i] > 0)
462          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
463                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
464 }
465 #endif
466
467 /**
468  * Initialize the enum hash for a given API 
469  *
470  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
471  * are valid for the API in question into the enum hash table.
472  *
473  * \param the current context, for determining the API in question
474  */
475 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
476 {
477 #ifdef GET_DEBUG
478    print_table_stats();
479 #endif
480 }
481
482 /**
483  * Handle irregular enums
484  *
485  * Some values don't conform to the "well-known type at context
486  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
487  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
488  * pointer to a custom struct or something.
489  *
490  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
491  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
492  * glGet*v() function to store the result.
493  *
494  * \param ctx the current context
495  * \param d the struct value_desc that describes the enum
496  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
497  */
498 static void
499 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
500 {
501    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
502    struct gl_client_array *array;
503    GLuint unit, *p;
504
505    switch (d->pname) {
506    case GL_MAJOR_VERSION:
507       v->value_int = ctx->Version / 10;
508       break;
509    case GL_MINOR_VERSION:
510       v->value_int = ctx->Version % 10;
511       break;
512
513    case GL_TEXTURE_1D:
514    case GL_TEXTURE_2D:
515    case GL_TEXTURE_3D:
516    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
517    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
518    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
519    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
520    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
521       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
522       break;
523
524    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
525       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
526        * to an int rather than introducing a new type. */
527       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
528       break;
529
530    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
531       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
532       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
533       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
534       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
535       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
536       break;
537
538    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
539       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
540       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
541       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
542       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
543       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
544       break;
545
546    case GL_COLOR_WRITEMASK:
547       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
548       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
549       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
550       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
551       break;
552
553    case GL_EDGE_FLAG:
554       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
555       break;
556
557    case GL_READ_BUFFER:
558       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
559       break;
560
561    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
562       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
563       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
564       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
565       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
566       break;
567
568    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
569       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
570       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
571       break;
572    case GL_TEXTURE_MATRIX:
573       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
574       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
575       break;
576
577    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
578    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
579    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
580    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
581       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
582       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
583       break;
584
585    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
586       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
587       break;
588    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
589       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
590       break;
591
592    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
593    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
594       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
595       break;
596
597    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
598    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
599    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
600       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
601       v->value_int = 1 << (*p - 1);
602       break;
603
604    case GL_SCISSOR_BOX:
605       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
606       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
607       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
608       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
609       break;
610
611    case GL_LIST_INDEX:
612       v->value_int =
613          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
614       break;
615    case GL_LIST_MODE:
616       if (!ctx->CompileFlag)
617          v->value_enum = 0;
618       else if (ctx->ExecuteFlag)
619          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
620       else
621          v->value_enum = GL_COMPILE;
622       break;
623
624    case GL_VIEWPORT:
625       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
626       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
627       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
628       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
629       break;
630
631    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
632       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
633       break;
634
635    case GL_STENCIL_FAIL:
636       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
637       break;
638    case GL_STENCIL_FUNC:
639       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
640       break;
641    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
642       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
643       break;
644    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
645       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
646       break;
647    case GL_STENCIL_REF:
648       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
649       break;
650    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
651       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
652       break;
653    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
654       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
655       break;
656
657    case GL_NUM_EXTENSIONS:
658       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
659       break;
660
661    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
662       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
663       break;
664    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
665       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
666       break;
667
668    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
669       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
670       break;
671    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
672    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
673       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
674       break;
675
676    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
677       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
678       break;
679    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
680       v->value_int_n.n = 
681          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
682       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
683       break;
684
685    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
686       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
687       break;
688
689    /* Various object names */
690
691    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
692    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
693    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
694    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
695    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
696    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
697    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
698    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
699       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
700       v->value_int =
701          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
702       break;
703
704    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
705    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
706    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
707    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
708    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
709    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
710    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
711    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
712       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
713          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
714       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
715       break;
716    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
717       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
718       break;
719    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
720       v->value_int =
721          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
722       break;
723    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
724       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
725       break;
726
727    /* ARB_copy_buffer */
728    case GL_COPY_READ_BUFFER:
729       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
730       break;
731    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
732       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
733       break;
734
735    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
736       v->value_int = 
737          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
738       break;
739    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
740       v->value_int =
741          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
742       break;
743    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
744       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
745       break;
746    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
747       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
748       break;
749    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
750       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
751       break;
752    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
753       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
754       break;
755    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
756       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
757       break;
758    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
759       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
760       break;
761    case GL_CURRENT_PROGRAM:
762       v->value_int =
763          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
764       break;
765    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
766       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
767       break;
768    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
769       v->value_int =
770          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
771       break;
772    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
773       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
774       break;
775
776    case GL_FOG_COLOR:
777       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
778          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
779       else
780          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
781       break;
782    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
783       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
784          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
785          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
786          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
787          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
788       } else
789          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
790       break;
791    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
792       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
793          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
794       else
795          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
796       break;
797    case GL_ALPHA_TEST_REF:
798       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
799          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
800       else
801          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
802       break;
803    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
804       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
805       break;
806
807    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
808       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
809       break;
810
811    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
812    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
813       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
814       break;
815    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
816       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
817       v->value_int =
818          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
819       break;
820    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
821       {
822          struct gl_buffer_object *buf =
823             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
824             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
825          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
826       }
827       break;
828    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
829       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
830          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
831       break;
832
833    /* GL_ARB_sampler_objects */
834    case GL_SAMPLER_BINDING:
835       {
836          struct gl_sampler_object *samp =
837             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
838          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
839       }
840       break;
841    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
842    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
843       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
844       break;
845    /* GL_ARB_timer_query */
846    case GL_TIMESTAMP:
847       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
848          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
849       }
850       else {
851          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
852       }
853       break;
854    }
855 }
856
857 /**
858  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
859  *
860  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
861  * there are a number of extra constraints to check or actions to
862  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
863  * encode different constraints or actions.
864  *
865  * \param ctx current context
866  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
867  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
868  *
869  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
870  *     otherwise GL_TRUE.
871  */
872 static GLboolean
873 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
874 {
875    const GLuint version = ctx->Version;
876    int total, enabled;
877    const int *e;
878
879    total = 0;
880    enabled = 0;
881    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
882       switch (*e) {
883       case EXTRA_VERSION_30:
884          if (version >= 30) {
885             total++;
886             enabled++;
887          }
888          break;
889       case EXTRA_VERSION_31:
890          if (version >= 31) {
891             total++;
892             enabled++;
893          }
894          break;
895       case EXTRA_VERSION_32:
896          if (version >= 32) {
897             total++;
898             enabled++;
899          }
900          break;
901       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
902          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
903             _mesa_update_state(ctx);
904          break;
905       case EXTRA_API_ES2:
906          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
907             total++;
908             enabled++;
909          }
910          break;
911       case EXTRA_API_GL:
912          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
913             total++;
914             enabled++;
915          }
916          break;
917       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
918          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
919             _mesa_update_state(ctx);
920          break;
921       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
922          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
923          break;
924       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
925          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
926             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
927                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
928             return GL_FALSE;
929          }
930          break;
931       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
932          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
933             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
934                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
935             return GL_FALSE;
936          }
937          break;
938       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
939          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
940             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
941                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
942             return GL_FALSE;
943          }
944          break;
945       case EXTRA_GLSL_130:
946          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
947             total++;
948             enabled++;
949          }
950          break;
951       case EXTRA_END:
952          break;
953       default: /* *e is a offset into the extension struct */
954          total++;
955          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
956             enabled++;
957          break;
958       }
959
960    if (total > 0 && enabled == 0) {
961       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
962                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
963       return GL_FALSE;
964    }
965
966    return GL_TRUE;
967 }
968
969 static const struct value_desc error_value =
970    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
971
972 /**
973  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
974  * 
975  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
976  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
977  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
978  * look up the value and return a pointer to it.
979  *
980  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
981  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
982  * store the result.
983  * 
984  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
985  * \param pname the enum value we're looking up
986  * \param p is were we return the pointer to the value
987  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
988  *
989  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
990  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
991  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
992  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
993  */
994 static const struct value_desc *
995 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
996 {
997    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
998    struct gl_texture_unit *unit;
999    int mask, hash;
1000    const struct value_desc *d;
1001    int api;
1002
1003    api = ctx->API;
1004    mask = Elements(table(api)) - 1;
1005    hash = (pname * prime_factor);
1006    while (1) {
1007       int idx = table(api)[hash & mask];
1008
1009       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1010        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1011        * any valid enum. */
1012       if (unlikely(idx == 0)) {
1013          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1014                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1015          return &error_value;
1016       }
1017
1018       d = &values[idx];
1019       if (likely(d->pname == pname))
1020          break;
1021
1022       hash += prime_step;
1023    }
1024
1025    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1026       return &error_value;
1027
1028    switch (d->location) {
1029    case LOC_BUFFER:
1030       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1031       return d;
1032    case LOC_CONTEXT:
1033       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1034       return d;
1035    case LOC_ARRAY:
1036       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1037       return d;
1038    case LOC_TEXUNIT:
1039       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1040       *p = ((char *) unit + d->offset);
1041       return d;
1042    case LOC_CUSTOM:
1043       find_custom_value(ctx, d, v);
1044       *p = v;
1045       return d;
1046    default:
1047       assert(0);
1048       break;
1049    }
1050
1051    /* silence warning */
1052    return &error_value;
1053 }
1054
1055 static const int transpose[] = {
1056    0, 4,  8, 12,
1057    1, 5,  9, 13,
1058    2, 6, 10, 14,
1059    3, 7, 11, 15
1060 };
1061
1062 void GLAPIENTRY
1063 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1064 {
1065    const struct value_desc *d;
1066    union value v;
1067    GLmatrix *m;
1068    int shift, i;
1069    void *p;
1070    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1071
1072    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1073
1074    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1075    switch (d->type) {
1076    case TYPE_INVALID:
1077       break;
1078    case TYPE_CONST:
1079       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1080       break;
1081
1082    case TYPE_FLOAT_4:
1083    case TYPE_FLOATN_4:
1084       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1085    case TYPE_FLOAT_3:
1086    case TYPE_FLOATN_3:
1087       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1088    case TYPE_FLOAT_2:
1089    case TYPE_FLOATN_2:
1090       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1091    case TYPE_FLOAT:
1092    case TYPE_FLOATN:
1093       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1094       break;
1095
1096    case TYPE_DOUBLEN:
1097       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1098       break;
1099
1100    case TYPE_INT_4:
1101       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1102    case TYPE_INT_3:
1103       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1104    case TYPE_INT_2:
1105    case TYPE_ENUM_2:
1106       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1107    case TYPE_INT:
1108    case TYPE_ENUM:
1109       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1110       break;
1111
1112    case TYPE_INT_N:
1113       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1114          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1115       break;
1116
1117    case TYPE_INT64:
1118       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1119       break;
1120
1121    case TYPE_BOOLEAN:
1122       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1123       break;            
1124
1125    case TYPE_MATRIX:
1126       m = *(GLmatrix **) p;
1127       for (i = 0; i < 16; i++)
1128          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1129       break;
1130
1131    case TYPE_MATRIX_T:
1132       m = *(GLmatrix **) p;
1133       for (i = 0; i < 16; i++)
1134          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1135       break;
1136
1137    case TYPE_BIT_0:
1138    case TYPE_BIT_1:
1139    case TYPE_BIT_2:
1140    case TYPE_BIT_3:
1141    case TYPE_BIT_4:
1142    case TYPE_BIT_5:
1143    case TYPE_BIT_6:
1144    case TYPE_BIT_7:
1145       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1146       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1147       break;
1148    }
1149 }
1150
1151 void GLAPIENTRY
1152 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1153 {
1154    const struct value_desc *d;
1155    union value v;
1156    GLmatrix *m;
1157    int shift, i;
1158    void *p;
1159    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1160
1161    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1162
1163    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1164    switch (d->type) {
1165    case TYPE_INVALID:
1166       break;
1167    case TYPE_CONST:
1168       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1169       break;
1170
1171    case TYPE_FLOAT_4:
1172    case TYPE_FLOATN_4:
1173       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1174    case TYPE_FLOAT_3:
1175    case TYPE_FLOATN_3:
1176       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1177    case TYPE_FLOAT_2:
1178    case TYPE_FLOATN_2:
1179       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1180    case TYPE_FLOAT:
1181    case TYPE_FLOATN:
1182       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1183       break;
1184
1185    case TYPE_DOUBLEN:
1186       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1187       break;
1188
1189    case TYPE_INT_4:
1190       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1191    case TYPE_INT_3:
1192       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1193    case TYPE_INT_2:
1194    case TYPE_ENUM_2:
1195       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1196    case TYPE_INT:
1197    case TYPE_ENUM:
1198       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1199       break;
1200
1201    case TYPE_INT_N:
1202       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1203          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1204       break;
1205
1206    case TYPE_INT64:
1207       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1208       break;
1209
1210    case TYPE_BOOLEAN:
1211       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1212       break;            
1213
1214    case TYPE_MATRIX:
1215       m = *(GLmatrix **) p;
1216       for (i = 0; i < 16; i++)
1217          params[i] = m->m[i];
1218       break;
1219
1220    case TYPE_MATRIX_T:
1221       m = *(GLmatrix **) p;
1222       for (i = 0; i < 16; i++)
1223          params[i] = m->m[transpose[i]];
1224       break;
1225
1226    case TYPE_BIT_0:
1227    case TYPE_BIT_1:
1228    case TYPE_BIT_2:
1229    case TYPE_BIT_3:
1230    case TYPE_BIT_4:
1231    case TYPE_BIT_5:
1232    case TYPE_BIT_6:
1233    case TYPE_BIT_7:
1234       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1235       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1236       break;
1237    }
1238 }
1239
1240 void GLAPIENTRY
1241 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1242 {
1243    const struct value_desc *d;
1244    union value v;
1245    GLmatrix *m;
1246    int shift, i;
1247    void *p;
1248    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1249
1250    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1251
1252    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1253    switch (d->type) {
1254    case TYPE_INVALID:
1255       break;
1256    case TYPE_CONST:
1257       params[0] = d->offset;
1258       break;
1259
1260    case TYPE_FLOAT_4:
1261       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1262    case TYPE_FLOAT_3:
1263       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1264    case TYPE_FLOAT_2:
1265       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1266    case TYPE_FLOAT:
1267       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1268       break;
1269
1270    case TYPE_FLOATN_4:
1271       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1272    case TYPE_FLOATN_3:
1273       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1274    case TYPE_FLOATN_2:
1275       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1276    case TYPE_FLOATN:
1277       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1278       break;
1279
1280    case TYPE_DOUBLEN:
1281       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1282       break;
1283
1284    case TYPE_INT_4:
1285       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1286    case TYPE_INT_3:
1287       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1288    case TYPE_INT_2:
1289    case TYPE_ENUM_2:
1290       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1291    case TYPE_INT:
1292    case TYPE_ENUM:
1293       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1294       break;
1295
1296    case TYPE_INT_N:
1297       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1298          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1299       break;
1300
1301    case TYPE_INT64:
1302       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1303       break;
1304
1305    case TYPE_BOOLEAN:
1306       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1307       break;            
1308
1309    case TYPE_MATRIX:
1310       m = *(GLmatrix **) p;
1311       for (i = 0; i < 16; i++)
1312          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1313       break;
1314
1315    case TYPE_MATRIX_T:
1316       m = *(GLmatrix **) p;
1317       for (i = 0; i < 16; i++)
1318          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1319       break;
1320
1321    case TYPE_BIT_0:
1322    case TYPE_BIT_1:
1323    case TYPE_BIT_2:
1324    case TYPE_BIT_3:
1325    case TYPE_BIT_4:
1326    case TYPE_BIT_5:
1327    case TYPE_BIT_6:
1328    case TYPE_BIT_7:
1329       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1330       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1331       break;
1332    }
1333 }
1334
1335 void GLAPIENTRY
1336 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1337 {
1338    const struct value_desc *d;
1339    union value v;
1340    GLmatrix *m;
1341    int shift, i;
1342    void *p;
1343    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1344
1345    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1346
1347    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1348    switch (d->type) {
1349    case TYPE_INVALID:
1350       break;
1351    case TYPE_CONST:
1352       params[0] = d->offset;
1353       break;
1354
1355    case TYPE_FLOAT_4:
1356       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1357    case TYPE_FLOAT_3:
1358       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1359    case TYPE_FLOAT_2:
1360       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1361    case TYPE_FLOAT:
1362       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1363       break;
1364
1365    case TYPE_FLOATN_4:
1366       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1367    case TYPE_FLOATN_3:
1368       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1369    case TYPE_FLOATN_2:
1370       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1371    case TYPE_FLOATN:
1372       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1373       break;
1374
1375    case TYPE_DOUBLEN:
1376       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1377       break;
1378
1379    case TYPE_INT_4:
1380       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1381    case TYPE_INT_3:
1382       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1383    case TYPE_INT_2:
1384    case TYPE_ENUM_2:
1385       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1386    case TYPE_INT:
1387    case TYPE_ENUM:
1388       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1389       break;
1390
1391    case TYPE_INT_N:
1392       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1393          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1394       break;
1395
1396    case TYPE_INT64:
1397       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1398       break;
1399
1400    case TYPE_BOOLEAN:
1401       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1402       break;            
1403
1404    case TYPE_MATRIX:
1405       m = *(GLmatrix **) p;
1406       for (i = 0; i < 16; i++)
1407          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1408       break;
1409
1410    case TYPE_MATRIX_T:
1411       m = *(GLmatrix **) p;
1412       for (i = 0; i < 16; i++)
1413          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1414       break;
1415
1416    case TYPE_BIT_0:
1417    case TYPE_BIT_1:
1418    case TYPE_BIT_2:
1419    case TYPE_BIT_3:
1420    case TYPE_BIT_4:
1421    case TYPE_BIT_5:
1422    case TYPE_BIT_6:
1423    case TYPE_BIT_7:
1424       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1425       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1426       break;
1427    }
1428 }
1429
1430 void GLAPIENTRY
1431 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1432 {
1433    const struct value_desc *d;
1434    union value v;
1435    GLmatrix *m;
1436    int shift, i;
1437    void *p;
1438    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1439
1440    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1441
1442    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1443    switch (d->type) {
1444    case TYPE_INVALID:
1445       break;
1446    case TYPE_CONST:
1447       params[0] = d->offset;
1448       break;
1449
1450    case TYPE_FLOAT_4:
1451    case TYPE_FLOATN_4:
1452       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1453    case TYPE_FLOAT_3:
1454    case TYPE_FLOATN_3:
1455       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1456    case TYPE_FLOAT_2:
1457    case TYPE_FLOATN_2:
1458       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1459    case TYPE_FLOAT:
1460    case TYPE_FLOATN:
1461       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1462       break;
1463
1464    case TYPE_DOUBLEN:
1465       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1466       break;
1467
1468    case TYPE_INT_4:
1469       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1470    case TYPE_INT_3:
1471       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1472    case TYPE_INT_2:
1473    case TYPE_ENUM_2:
1474       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1475    case TYPE_INT:
1476    case TYPE_ENUM:
1477       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1478       break;
1479
1480    case TYPE_INT_N:
1481       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1482          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1483       break;
1484
1485    case TYPE_INT64:
1486       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1487       break;
1488
1489    case TYPE_BOOLEAN:
1490       params[0] = *(GLboolean*) p;
1491       break;            
1492
1493    case TYPE_MATRIX:
1494       m = *(GLmatrix **) p;
1495       for (i = 0; i < 16; i++)
1496          params[i] = m->m[i];
1497       break;
1498
1499    case TYPE_MATRIX_T:
1500       m = *(GLmatrix **) p;
1501       for (i = 0; i < 16; i++)
1502          params[i] = m->m[transpose[i]];
1503       break;
1504
1505    case TYPE_BIT_0:
1506    case TYPE_BIT_1:
1507    case TYPE_BIT_2:
1508    case TYPE_BIT_3:
1509    case TYPE_BIT_4:
1510    case TYPE_BIT_5:
1511    case TYPE_BIT_6:
1512    case TYPE_BIT_7:
1513       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1514       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1515       break;
1516    }
1517 }
1518
1519 static enum value_type
1520 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
1521 {
1522    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1523
1524    switch (pname) {
1525
1526    case GL_BLEND:
1527       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1528          goto invalid_value;
1529       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1530          goto invalid_enum;
1531       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1532       return TYPE_INT;
1533
1534    case GL_BLEND_SRC:
1535       /* fall-through */
1536    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1537       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1538          goto invalid_value;
1539       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1540          goto invalid_enum;
1541       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1542       return TYPE_INT;
1543    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1544       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1545          goto invalid_value;
1546       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1547          goto invalid_enum;
1548       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1549       return TYPE_INT;
1550    case GL_BLEND_DST:
1551       /* fall-through */
1552    case GL_BLEND_DST_RGB:
1553       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1554          goto invalid_value;
1555       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1556          goto invalid_enum;
1557       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1558       return TYPE_INT;
1559    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1560       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1561          goto invalid_value;
1562       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1563          goto invalid_enum;
1564       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1565       return TYPE_INT;
1566    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1567       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1568          goto invalid_value;
1569       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1570          goto invalid_enum;
1571       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1572       return TYPE_INT;
1573    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1574       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1575          goto invalid_value;
1576       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1577          goto invalid_enum;
1578       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1579       return TYPE_INT;
1580
1581    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1582       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1583          goto invalid_value;
1584       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1585          goto invalid_enum;
1586       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1587       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1588       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1589       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1590       return TYPE_INT_4;
1591
1592    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1593       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1594          goto invalid_value;
1595       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1596          goto invalid_enum;
1597       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1598       return TYPE_INT64;
1599
1600    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1601       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1602          goto invalid_value;
1603       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1604          goto invalid_enum;
1605       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
1606       return TYPE_INT64;
1607
1608    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1609       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1610          goto invalid_value;
1611       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1612          goto invalid_enum;
1613       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1614       return TYPE_INT;
1615
1616    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1617       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1618          goto invalid_value;
1619       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1620          goto invalid_enum;
1621       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1622       return TYPE_INT;
1623
1624    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1625       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1626          goto invalid_value;
1627       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1628          goto invalid_enum;
1629       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1630       return TYPE_INT;
1631
1632    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1633       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1634          goto invalid_value;
1635       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1636          goto invalid_enum;
1637       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1638       return TYPE_INT;
1639    }
1640
1641  invalid_enum:
1642    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1643                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1644    return TYPE_INVALID;
1645  invalid_value:
1646    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1647                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1648    return TYPE_INVALID;
1649 }
1650
1651 void GLAPIENTRY
1652 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1653 {
1654    union value v;
1655    enum value_type type =
1656       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
1657
1658    switch (type) {
1659    case TYPE_INT:
1660       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1661       break;
1662    case TYPE_INT_4:
1663       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1664       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1665       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1666       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1667       break;
1668    case TYPE_INT64:
1669       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1670       break;
1671    default:
1672       ; /* nothing - GL error was recorded */
1673    }
1674 }
1675
1676 void GLAPIENTRY
1677 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1678 {
1679    union value v;
1680    enum value_type type =
1681       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
1682
1683    switch (type) {
1684    case TYPE_INT:
1685       params[0] = v.value_int;
1686       break;
1687    case TYPE_INT_4:
1688       params[0] = v.value_int_4[0];
1689       params[1] = v.value_int_4[1];
1690       params[2] = v.value_int_4[2];
1691       params[3] = v.value_int_4[3];
1692       break;
1693    case TYPE_INT64:
1694       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1695       break;
1696    default:
1697       ; /* nothing - GL error was recorded */
1698    }
1699 }
1700
1701 void GLAPIENTRY
1702 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1703 {
1704    union value v;
1705    enum value_type type =
1706       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
1707
1708    switch (type) {
1709    case TYPE_INT:
1710       params[0] = v.value_int;
1711       break;
1712    case TYPE_INT_4:
1713       params[0] = v.value_int_4[0];
1714       params[1] = v.value_int_4[1];
1715       params[2] = v.value_int_4[2];
1716       params[3] = v.value_int_4[3];
1717       break;
1718    case TYPE_INT64:
1719       params[0] = v.value_int;
1720       break;
1721    default:
1722       ; /* nothing - GL error was recorded */
1723    }
1724 }
1725
1726 #if FEATURE_ES1
1727 void GLAPIENTRY
1728 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1729 {
1730    const struct value_desc *d;
1731    union value v;
1732    GLmatrix *m;
1733    int shift, i;
1734    void *p;
1735
1736    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1737    switch (d->type) {
1738    case TYPE_INVALID:
1739       break;
1740    case TYPE_CONST:
1741       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1742       break;
1743
1744    case TYPE_FLOAT_4:
1745    case TYPE_FLOATN_4:
1746       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1747    case TYPE_FLOAT_3:
1748    case TYPE_FLOATN_3:
1749       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1750    case TYPE_FLOAT_2:
1751    case TYPE_FLOATN_2:
1752       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1753    case TYPE_FLOAT:
1754    case TYPE_FLOATN:
1755       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1756       break;
1757
1758    case TYPE_DOUBLEN:
1759       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1760       break;
1761
1762    case TYPE_INT_4:
1763       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1764    case TYPE_INT_3:
1765       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1766    case TYPE_INT_2:
1767    case TYPE_ENUM_2:
1768       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1769    case TYPE_INT:
1770    case TYPE_ENUM:
1771       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1772       break;
1773
1774    case TYPE_INT_N:
1775       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1776          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1777       break;
1778
1779    case TYPE_INT64:
1780       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1781       break;
1782
1783    case TYPE_BOOLEAN:
1784       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1785       break;            
1786
1787    case TYPE_MATRIX:
1788       m = *(GLmatrix **) p;
1789       for (i = 0; i < 16; i++)
1790          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1791       break;
1792
1793    case TYPE_MATRIX_T:
1794       m = *(GLmatrix **) p;
1795       for (i = 0; i < 16; i++)
1796          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1797       break;
1798
1799    case TYPE_BIT_0:
1800    case TYPE_BIT_1:
1801    case TYPE_BIT_2:
1802    case TYPE_BIT_3:
1803    case TYPE_BIT_4:
1804    case TYPE_BIT_5:
1805    case TYPE_BIT_6:
1806    case TYPE_BIT_7:
1807       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1808       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1809       break;
1810    }
1811 }
1812 #endif