OSDN Git Service

mesa: Add an extra clarifying set of braces to getter checking.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
19  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
20  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
21  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  *
23  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
24  */
25
26 #include "glheader.h"
27 #include "context.h"
28 #include "blend.h"
29 #include "enable.h"
30 #include "enums.h"
31 #include "extensions.h"
32 #include "get.h"
33 #include "macros.h"
34 #include "mtypes.h"
35 #include "state.h"
36 #include "texcompress.h"
37 #include "framebuffer.h"
38 #include "samplerobj.h"
39
40 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
41  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
42  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
43  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
44  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
45  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
46  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
47  * the offset to get the int we need.
48  *
49  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
50  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
51  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
52  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
53  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
54  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
55  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
56  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
57  * attaching optional extra information to the value description
58  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
59  * checks or actions.
60  *
61  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
62  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
63  * is about as concise as the specification in the old python script.
64  */
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_INT,
90    TYPE_INT_2,
91    TYPE_INT_3,
92    TYPE_INT_4,
93    TYPE_INT_N,
94    TYPE_INT64,
95    TYPE_ENUM,
96    TYPE_ENUM_2,
97    TYPE_BOOLEAN,
98    TYPE_BIT_0,
99    TYPE_BIT_1,
100    TYPE_BIT_2,
101    TYPE_BIT_3,
102    TYPE_BIT_4,
103    TYPE_BIT_5,
104    TYPE_BIT_6,
105    TYPE_BIT_7,
106    TYPE_FLOAT,
107    TYPE_FLOAT_2,
108    TYPE_FLOAT_3,
109    TYPE_FLOAT_4,
110    TYPE_FLOATN,
111    TYPE_FLOATN_2,
112    TYPE_FLOATN_3,
113    TYPE_FLOATN_4,
114    TYPE_DOUBLEN,
115    TYPE_MATRIX,
116    TYPE_MATRIX_T,
117    TYPE_CONST
118 };
119
120 enum value_location {
121    LOC_BUFFER,
122    LOC_CONTEXT,
123    LOC_ARRAY,
124    LOC_TEXUNIT,
125    LOC_CUSTOM
126 };
127
128 enum value_extra {
129    EXTRA_END = 0x8000,
130    EXTRA_VERSION_30,
131    EXTRA_VERSION_31,
132    EXTRA_VERSION_32,
133    EXTRA_API_GL,
134    EXTRA_API_GL_CORE,
135    EXTRA_API_ES2,
136    EXTRA_API_ES3,
137    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
138    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
139    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
140    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
141    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
142    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
143    EXTRA_GLSL_130,
144 };
145
146 #define NO_EXTRA NULL
147 #define NO_OFFSET 0
148
149 struct value_desc {
150    GLenum pname;
151    GLubyte location;  /**< enum value_location */
152    GLubyte type;      /**< enum value_type */
153    int offset;
154    const int *extra;
155 };
156
157 union value {
158    GLfloat value_float;
159    GLfloat value_float_4[4];
160    GLmatrix *value_matrix;
161    GLint value_int;
162    GLint value_int_4[4];
163    GLint64 value_int64;
164    GLenum value_enum;
165
166    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
167    struct {
168       GLint n, ints[100];
169    } value_int_n;
170    GLboolean value_bool;
171 };
172
173 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
174    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
175 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
176    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
177 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
178    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
179 #undef CONST /* already defined through windows.h */
180 #define CONST(value) \
181    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
182
183 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
184 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
185 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
186
187 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
188 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
189 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
190 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
191 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
192 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
193 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
194 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
195 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
196 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
197 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
198 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
199 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
200 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
201 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
202 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
203 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
204 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
205 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
206 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
207
208 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
209 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
210 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
211
212 #define EXT(f)                                  \
213    offsetof(struct gl_extensions, f)
214
215 #define EXTRA_EXT(e)                            \
216    static const int extra_##e[] = {             \
217       EXT(e), EXTRA_END                         \
218    }
219
220 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
221    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
222       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
223    }
224
225 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
226  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
227  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
228  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
229  * structs below. */
230
231 static const int extra_new_buffers[] = {
232    EXTRA_NEW_BUFFERS,
233    EXTRA_END
234 };
235
236 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
237    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
238    EXTRA_END
239 };
240
241 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
242    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
243    EXTRA_END
244 };
245
246 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
247    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
248    EXTRA_END
249 };
250
251 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
252    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
253    EXTRA_END
254 };
255
256 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
257    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
258    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
259    EXTRA_END
260 };
261
262 static const int extra_flush_current[] = {
263    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
264    EXTRA_END
265 };
266
267 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
268    EXT(EXT_secondary_color),
269    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
270    EXTRA_END
271 };
272
273 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
274    EXT(EXT_fog_coord),
275    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
276    EXTRA_END
277 };
278
279 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
280    EXT(EXT_texture_integer),
281    EXTRA_END
282 };
283
284 static const int extra_EXT_texture_integer_and_new_buffers[] = {
285    EXT(EXT_texture_integer),
286    EXTRA_NEW_BUFFERS,
287    EXTRA_END
288 };
289
290 static const int extra_GLSL_130[] = {
291    EXTRA_GLSL_130,
292    EXTRA_END
293 };
294
295 static const int extra_texture_buffer_object[] = {
296    EXTRA_API_GL_CORE,
297    EXTRA_VERSION_31,
298    EXT(ARB_texture_buffer_object),
299    EXTRA_END
300 };
301
302 static const int extra_ARB_transform_feedback2_api_es3[] = {
303    EXT(ARB_transform_feedback2),
304    EXTRA_API_ES3,
305    EXTRA_END
306 };
307
308 static const int extra_ARB_uniform_buffer_object_and_geometry_shader[] = {
309    EXT(ARB_uniform_buffer_object),
310    EXT(ARB_geometry_shader4),
311    EXTRA_END
312 };
313
314 static const int extra_ARB_ES2_compatibility_api_es2[] = {
315    EXT(ARB_ES2_compatibility),
316    EXTRA_API_ES2,
317    EXTRA_END
318 };
319
320 static const int extra_ARB_ES3_compatibility_api_es3[] = {
321    EXT(ARB_ES3_compatibility),
322    EXTRA_API_ES3,
323    EXTRA_END
324 };
325
326 static const int extra_EXT_framebuffer_sRGB_and_new_buffers[] = {
327    EXT(EXT_framebuffer_sRGB),
328    EXTRA_NEW_BUFFERS,
329    EXTRA_END
330 };
331
332 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
333 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
334 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
335 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
336 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
337 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
338 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
339 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
340 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
341 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
342 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
343 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
344 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
345 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
346 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
347 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
348 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
349 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
350 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
351 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
352 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
353 EXTRA_EXT(ARB_sync);
354 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
355 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
356 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback3);
357 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
358 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
359 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
360 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
361 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
362 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
363 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
364 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
365 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
366 EXTRA_EXT(ARB_uniform_buffer_object);
367 EXTRA_EXT(ARB_timer_query);
368 EXTRA_EXT(ARB_map_buffer_alignment);
369 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map_array);
370 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_range);
371 EXTRA_EXT(ARB_texture_multisample);
372
373 static const int
374 extra_ARB_color_buffer_float_or_glcore[] = {
375    EXT(ARB_color_buffer_float),
376    EXTRA_API_GL_CORE,
377    EXTRA_END
378 };
379
380 static const int
381 extra_NV_primitive_restart[] = {
382    EXT(NV_primitive_restart),
383    EXTRA_END
384 };
385
386 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
387 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
388 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
389
390 static const int extra_gl30_es3[] = {
391     EXTRA_VERSION_30,
392     EXTRA_API_ES3,
393     EXTRA_END,
394 };
395
396 static const int
397 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
398    EXT(ARB_vertex_program),
399    EXTRA_API_ES2,
400    EXTRA_END
401 };
402
403 /* The ReadBuffer get token is valid under either full GL or under
404  * GLES2 if the NV_read_buffer extension is available. */
405 static const int
406 extra_NV_read_buffer_api_gl[] = {
407    EXTRA_API_ES2,
408    EXTRA_API_GL,
409    EXTRA_END
410 };
411
412 static const int extra_core_ARB_color_buffer_float_and_new_buffers[] = {
413    EXTRA_API_GL_CORE,
414    EXT(ARB_color_buffer_float),
415    EXTRA_NEW_BUFFERS,
416    EXTRA_END
417 };
418
419 /* This is the big table describing all the enums we accept in
420  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
421  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
422  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
423  * remaining combinations. To look up the enums valid in a given API
424  * we will use a hash table specific to that API. These tables are in
425  * turn generated at build time and included through get_hash.h.
426  */
427
428 #include "get_hash.h"
429
430 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
431  * The code generated by gcc for the old generated big switch
432  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
433  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
434  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
435  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
436  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
437  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
438  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
439  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
440  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
441  * simple, even though it feels a little magic. */
442
443 #ifdef GET_DEBUG
444 static void
445 print_table_stats(int api)
446 {
447    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
448    const struct value_desc *d;
449    const char *api_names[] = {
450       [API_OPENGL_COMPAT] = "GL",
451       [API_OPENGL_CORE] = "GL_CORE",
452       [API_OPENGLES] = "GLES",
453       [API_OPENGLES2] = "GLES2",
454    };
455    const char *api_name;
456
457    api_name = api < Elements(api_names) ? api_names[api] : "N/A";
458    count = 0;
459    mask = Elements(table(api)) - 1;
460    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
461
462    for (i = 0; i < Elements(table(api)); i++) {
463       if (!table(api)[i])
464          continue;
465       count++;
466       d = &values[table(api)[i]];
467       hash = (d->pname * prime_factor);
468       j = 0;
469       while (1) {
470          if (values[table(api)[hash & mask]].pname == d->pname)
471             break;
472          hash += prime_step;
473          j++;
474       }
475
476       if (j < 10)
477          collisions[j]++;
478       else
479          collisions[10]++;
480    }
481
482    printf("number of enums for %s: %d (total %ld)\n",
483          api_name, count, Elements(values));
484    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
485       if (collisions[i] > 0)
486          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
487                collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
488 }
489 #endif
490
491 /**
492  * Initialize the enum hash for a given API 
493  *
494  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
495  * are valid for the API in question into the enum hash table.
496  *
497  * \param the current context, for determining the API in question
498  */
499 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
500 {
501 #ifdef GET_DEBUG
502    print_table_stats();
503 #endif
504 }
505
506 /**
507  * Handle irregular enums
508  *
509  * Some values don't conform to the "well-known type at context
510  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
511  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
512  * pointer to a custom struct or something.
513  *
514  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
515  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
516  * glGet*v() function to store the result.
517  *
518  * \param ctx the current context
519  * \param d the struct value_desc that describes the enum
520  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
521  */
522 static void
523 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
524 {
525    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
526    struct gl_client_array *array;
527    GLuint unit, *p;
528
529    switch (d->pname) {
530    case GL_MAJOR_VERSION:
531       v->value_int = ctx->Version / 10;
532       break;
533    case GL_MINOR_VERSION:
534       v->value_int = ctx->Version % 10;
535       break;
536
537    case GL_TEXTURE_1D:
538    case GL_TEXTURE_2D:
539    case GL_TEXTURE_3D:
540    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
541    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
542    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
543    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
544    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
545       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
546       break;
547
548    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
549       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
550        * to an int rather than introducing a new type. */
551       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
552       break;
553
554    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
555       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
556       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
557       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
558       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
559       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
560       break;
561
562    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
563       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
564       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
565       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
566       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
567       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
568       break;
569
570    case GL_COLOR_WRITEMASK:
571       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
572       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
573       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
574       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
575       break;
576
577    case GL_EDGE_FLAG:
578       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
579       break;
580
581    case GL_READ_BUFFER:
582       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
583       break;
584
585    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
586       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
587       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
588       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
589       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
590       break;
591
592    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
593       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
594       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
595       break;
596    case GL_TEXTURE_MATRIX:
597       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
598       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
599       break;
600
601    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
602    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
603    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
604    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
605       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
606       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
607       break;
608
609    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
610       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
611       break;
612    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
613       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
614       break;
615
616    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
617    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
618       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
619       break;
620
621    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
622    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
623    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
624       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
625       v->value_int = 1 << (*p - 1);
626       break;
627
628    case GL_SCISSOR_BOX:
629       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
630       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
631       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
632       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
633       break;
634
635    case GL_LIST_INDEX:
636       v->value_int =
637          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
638       break;
639    case GL_LIST_MODE:
640       if (!ctx->CompileFlag)
641          v->value_enum = 0;
642       else if (ctx->ExecuteFlag)
643          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
644       else
645          v->value_enum = GL_COMPILE;
646       break;
647
648    case GL_VIEWPORT:
649       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
650       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
651       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
652       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
653       break;
654
655    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
656       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
657       break;
658
659    case GL_STENCIL_FAIL:
660       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
661       break;
662    case GL_STENCIL_FUNC:
663       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
664       break;
665    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
666       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
667       break;
668    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
669       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
670       break;
671    case GL_STENCIL_REF:
672       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
673       break;
674    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
675       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
676       break;
677    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
678       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
679       break;
680
681    case GL_NUM_EXTENSIONS:
682       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
683       break;
684
685    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
686       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
687       break;
688    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
689       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
690       break;
691
692    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
693       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
694       break;
695    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
696    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
697       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
698       break;
699
700    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
701       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
702       break;
703    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
704       v->value_int_n.n = 
705          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
706       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
707       break;
708
709    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
710       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
711       break;
712
713    /* Various object names */
714
715    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
716    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
717    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
718    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
719    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
720    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
721    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
722    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
723    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY:
724    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE:
725    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
726       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
727       v->value_int =
728          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
729       break;
730
731    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
732    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
733    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
734    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
735    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
736    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
737    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
738    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
739       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
740          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
741       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
742       break;
743    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
744       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
745       break;
746    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
747       v->value_int =
748          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
749       break;
750    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
751       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
752       break;
753
754    /* ARB_copy_buffer */
755    case GL_COPY_READ_BUFFER:
756       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
757       break;
758    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
759       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
760       break;
761
762    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
763       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
764       break;
765    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
766       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
767       break;
768    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
769       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
770       break;
771    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
772       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
773       break;
774    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
775       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
776       break;
777    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
778       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
779       break;
780    case GL_CURRENT_PROGRAM:
781       v->value_int =
782          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
783       break;
784    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
785       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
786       break;
787    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
788       v->value_int =
789          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
790       break;
791    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
792       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
793       break;
794
795    case GL_FOG_COLOR:
796       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
797          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
798       else
799          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
800       break;
801    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
802       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx)) {
803          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
804          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
805          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
806          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
807       } else
808          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
809       break;
810    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
811       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
812          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
813       else
814          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
815       break;
816    case GL_ALPHA_TEST_REF:
817       if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
818          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
819       else
820          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
821       break;
822    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
823       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
824       break;
825
826    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
827       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
828       break;
829
830    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
831    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
832       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
833       break;
834    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
835       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
836       v->value_int =
837          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
838       break;
839    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
840       {
841          struct gl_buffer_object *buf =
842             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
843             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
844          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
845       }
846       break;
847    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
848       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
849          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
850       break;
851
852    /* GL_ARB_sampler_objects */
853    case GL_SAMPLER_BINDING:
854       {
855          struct gl_sampler_object *samp =
856             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
857
858          /*
859           * The sampler object may have been deleted on another context,
860           * so we try to lookup the sampler object before returning its Name.
861           */
862          if (samp && _mesa_lookup_samplerobj(ctx, samp->Name)) {
863             v->value_int = samp->Name;
864          } else {
865             v->value_int = 0;
866          }
867       }
868       break;
869    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
870    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
871       v->value_int = ctx->UniformBuffer->Name;
872       break;
873    /* GL_ARB_timer_query */
874    case GL_TIMESTAMP:
875       if (ctx->Driver.GetTimestamp) {
876          v->value_int64 = ctx->Driver.GetTimestamp(ctx);
877       }
878       else {
879          _mesa_problem(ctx, "driver doesn't implement GetTimestamp");
880       }
881       break;
882    }
883 }
884
885 /**
886  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
887  *
888  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
889  * there are a number of extra constraints to check or actions to
890  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
891  * encode different constraints or actions.
892  *
893  * \param ctx current context
894  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
895  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
896  *
897  * \return GL_FALSE if all of the constraints were not satisfied,
898  *     otherwise GL_TRUE.
899  */
900 static GLboolean
901 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
902 {
903    const GLuint version = ctx->Version;
904    GLboolean api_check = GL_FALSE;
905    GLboolean api_found = GL_FALSE;
906    const int *e;
907
908    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++) {
909       switch (*e) {
910       case EXTRA_VERSION_30:
911          api_check = GL_TRUE;
912          if (version >= 30)
913             api_found = GL_TRUE;
914          break;
915       case EXTRA_VERSION_31:
916          api_check = GL_TRUE;
917          if (version >= 31)
918             api_found = GL_TRUE;
919          break;
920       case EXTRA_VERSION_32:
921          api_check = GL_TRUE;
922          if (version >= 32)
923             api_found = GL_TRUE;
924          break;
925       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
926          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
927             _mesa_update_state(ctx);
928          break;
929       case EXTRA_API_ES2:
930          api_check = GL_TRUE;
931          if (ctx->API == API_OPENGLES2)
932             api_found = GL_TRUE;
933          break;
934       case EXTRA_API_ES3:
935          api_check = GL_TRUE;
936          if (_mesa_is_gles3(ctx))
937             api_found = GL_TRUE;
938          break;
939       case EXTRA_API_GL:
940          api_check = GL_TRUE;
941          if (_mesa_is_desktop_gl(ctx))
942             api_found = GL_TRUE;
943          break;
944       case EXTRA_API_GL_CORE:
945          api_check = GL_TRUE;
946          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE)
947             api_found = GL_TRUE;
948          break;
949       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
950          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
951             _mesa_update_state(ctx);
952          break;
953       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
954          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
955          break;
956       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
957          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
958             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
959                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
960             return GL_FALSE;
961          }
962          break;
963       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
964          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
965             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
966                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
967             return GL_FALSE;
968          }
969          break;
970       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
971          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
972             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
973                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
974             return GL_FALSE;
975          }
976          break;
977       case EXTRA_GLSL_130:
978          api_check = GL_TRUE;
979          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130)
980             api_found = GL_TRUE;
981          break;
982       case EXTRA_END:
983          break;
984       default: /* *e is a offset into the extension struct */
985          api_check = GL_TRUE;
986          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
987             api_found = GL_TRUE;
988          break;
989       }
990    }
991
992    if (api_check && !api_found) {
993       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
994                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
995       return GL_FALSE;
996    }
997
998    return GL_TRUE;
999 }
1000
1001 static const struct value_desc error_value =
1002    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1003
1004 /**
1005  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1006  * 
1007  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1008  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1009  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1010  * look up the value and return a pointer to it.
1011  *
1012  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1013  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1014  * store the result.
1015  * 
1016  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1017  * \param pname the enum value we're looking up
1018  * \param p is were we return the pointer to the value
1019  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1020  *
1021  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1022  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1023  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1024  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1025  */
1026 static const struct value_desc *
1027 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1028 {
1029    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1030    struct gl_texture_unit *unit;
1031    int mask, hash;
1032    const struct value_desc *d;
1033    int api;
1034
1035    api = ctx->API;
1036    /* We index into the table_set[] list of per-API hash tables using the API's
1037     * value in the gl_api enum. Since GLES 3 doesn't have an API_OPENGL* enum
1038     * value since it's compatible with GLES2 its entry in table_set[] is at the
1039     * end.
1040     */
1041    STATIC_ASSERT(Elements(table_set) == API_OPENGL_LAST + 2);
1042    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
1043       api = API_OPENGL_LAST + 1;
1044    }
1045    mask = Elements(table(api)) - 1;
1046    hash = (pname * prime_factor);
1047    while (1) {
1048       int idx = table(api)[hash & mask];
1049
1050       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1051        * pointing to the first entry of values[] which doesn't hold
1052        * any valid enum. */
1053       if (unlikely(idx == 0)) {
1054          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1055                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1056          return &error_value;
1057       }
1058
1059       d = &values[idx];
1060       if (likely(d->pname == pname))
1061          break;
1062
1063       hash += prime_step;
1064    }
1065
1066    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1067       return &error_value;
1068
1069    switch (d->location) {
1070    case LOC_BUFFER:
1071       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1072       return d;
1073    case LOC_CONTEXT:
1074       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1075       return d;
1076    case LOC_ARRAY:
1077       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1078       return d;
1079    case LOC_TEXUNIT:
1080       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1081       *p = ((char *) unit + d->offset);
1082       return d;
1083    case LOC_CUSTOM:
1084       find_custom_value(ctx, d, v);
1085       *p = v;
1086       return d;
1087    default:
1088       assert(0);
1089       break;
1090    }
1091
1092    /* silence warning */
1093    return &error_value;
1094 }
1095
1096 static const int transpose[] = {
1097    0, 4,  8, 12,
1098    1, 5,  9, 13,
1099    2, 6, 10, 14,
1100    3, 7, 11, 15
1101 };
1102
1103 void GLAPIENTRY
1104 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1105 {
1106    const struct value_desc *d;
1107    union value v;
1108    GLmatrix *m;
1109    int shift, i;
1110    void *p;
1111
1112    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1113    switch (d->type) {
1114    case TYPE_INVALID:
1115       break;
1116    case TYPE_CONST:
1117       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1118       break;
1119
1120    case TYPE_FLOAT_4:
1121    case TYPE_FLOATN_4:
1122       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1123    case TYPE_FLOAT_3:
1124    case TYPE_FLOATN_3:
1125       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1126    case TYPE_FLOAT_2:
1127    case TYPE_FLOATN_2:
1128       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1129    case TYPE_FLOAT:
1130    case TYPE_FLOATN:
1131       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1132       break;
1133
1134    case TYPE_DOUBLEN:
1135       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1136       break;
1137
1138    case TYPE_INT_4:
1139       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1140    case TYPE_INT_3:
1141       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1142    case TYPE_INT_2:
1143    case TYPE_ENUM_2:
1144       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1145    case TYPE_INT:
1146    case TYPE_ENUM:
1147       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1148       break;
1149
1150    case TYPE_INT_N:
1151       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1152          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1153       break;
1154
1155    case TYPE_INT64:
1156       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1157       break;
1158
1159    case TYPE_BOOLEAN:
1160       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1161       break;            
1162
1163    case TYPE_MATRIX:
1164       m = *(GLmatrix **) p;
1165       for (i = 0; i < 16; i++)
1166          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1167       break;
1168
1169    case TYPE_MATRIX_T:
1170       m = *(GLmatrix **) p;
1171       for (i = 0; i < 16; i++)
1172          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1173       break;
1174
1175    case TYPE_BIT_0:
1176    case TYPE_BIT_1:
1177    case TYPE_BIT_2:
1178    case TYPE_BIT_3:
1179    case TYPE_BIT_4:
1180    case TYPE_BIT_5:
1181    case TYPE_BIT_6:
1182    case TYPE_BIT_7:
1183       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1184       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1185       break;
1186    }
1187 }
1188
1189 void GLAPIENTRY
1190 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
1191 {
1192    const struct value_desc *d;
1193    union value v;
1194    GLmatrix *m;
1195    int shift, i;
1196    void *p;
1197
1198    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
1199    switch (d->type) {
1200    case TYPE_INVALID:
1201       break;
1202    case TYPE_CONST:
1203       params[0] = (GLfloat) d->offset;
1204       break;
1205
1206    case TYPE_FLOAT_4:
1207    case TYPE_FLOATN_4:
1208       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1209    case TYPE_FLOAT_3:
1210    case TYPE_FLOATN_3:
1211       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1212    case TYPE_FLOAT_2:
1213    case TYPE_FLOATN_2:
1214       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1215    case TYPE_FLOAT:
1216    case TYPE_FLOATN:
1217       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1218       break;
1219
1220    case TYPE_DOUBLEN:
1221       params[0] = (GLfloat) (((GLdouble *) p)[0]);
1222       break;
1223
1224    case TYPE_INT_4:
1225       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
1226    case TYPE_INT_3:
1227       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
1228    case TYPE_INT_2:
1229    case TYPE_ENUM_2:
1230       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
1231    case TYPE_INT:
1232    case TYPE_ENUM:
1233       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
1234       break;
1235
1236    case TYPE_INT_N:
1237       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1238          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
1239       break;
1240
1241    case TYPE_INT64:
1242       params[0] = (GLfloat) (((GLint64 *) p)[0]);
1243       break;
1244
1245    case TYPE_BOOLEAN:
1246       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
1247       break;            
1248
1249    case TYPE_MATRIX:
1250       m = *(GLmatrix **) p;
1251       for (i = 0; i < 16; i++)
1252          params[i] = m->m[i];
1253       break;
1254
1255    case TYPE_MATRIX_T:
1256       m = *(GLmatrix **) p;
1257       for (i = 0; i < 16; i++)
1258          params[i] = m->m[transpose[i]];
1259       break;
1260
1261    case TYPE_BIT_0:
1262    case TYPE_BIT_1:
1263    case TYPE_BIT_2:
1264    case TYPE_BIT_3:
1265    case TYPE_BIT_4:
1266    case TYPE_BIT_5:
1267    case TYPE_BIT_6:
1268    case TYPE_BIT_7:
1269       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1270       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1271       break;
1272    }
1273 }
1274
1275 void GLAPIENTRY
1276 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
1277 {
1278    const struct value_desc *d;
1279    union value v;
1280    GLmatrix *m;
1281    int shift, i;
1282    void *p;
1283
1284    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
1285    switch (d->type) {
1286    case TYPE_INVALID:
1287       break;
1288    case TYPE_CONST:
1289       params[0] = d->offset;
1290       break;
1291
1292    case TYPE_FLOAT_4:
1293       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
1294    case TYPE_FLOAT_3:
1295       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
1296    case TYPE_FLOAT_2:
1297       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
1298    case TYPE_FLOAT:
1299       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
1300       break;
1301
1302    case TYPE_FLOATN_4:
1303       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
1304    case TYPE_FLOATN_3:
1305       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
1306    case TYPE_FLOATN_2:
1307       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
1308    case TYPE_FLOATN:
1309       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
1310       break;
1311
1312    case TYPE_DOUBLEN:
1313       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
1314       break;
1315
1316    case TYPE_INT_4:
1317       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1318    case TYPE_INT_3:
1319       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1320    case TYPE_INT_2:
1321    case TYPE_ENUM_2:
1322       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1323    case TYPE_INT:
1324    case TYPE_ENUM:
1325       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1326       break;
1327
1328    case TYPE_INT_N:
1329       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1330          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1331       break;
1332
1333    case TYPE_INT64:
1334       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
1335       break;
1336
1337    case TYPE_BOOLEAN:
1338       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
1339       break;            
1340
1341    case TYPE_MATRIX:
1342       m = *(GLmatrix **) p;
1343       for (i = 0; i < 16; i++)
1344          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
1345       break;
1346
1347    case TYPE_MATRIX_T:
1348       m = *(GLmatrix **) p;
1349       for (i = 0; i < 16; i++)
1350          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
1351       break;
1352
1353    case TYPE_BIT_0:
1354    case TYPE_BIT_1:
1355    case TYPE_BIT_2:
1356    case TYPE_BIT_3:
1357    case TYPE_BIT_4:
1358    case TYPE_BIT_5:
1359    case TYPE_BIT_6:
1360    case TYPE_BIT_7:
1361       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1362       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1363       break;
1364    }
1365 }
1366
1367 void GLAPIENTRY
1368 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
1369 {
1370    const struct value_desc *d;
1371    union value v;
1372    GLmatrix *m;
1373    int shift, i;
1374    void *p;
1375
1376    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
1377    switch (d->type) {
1378    case TYPE_INVALID:
1379       break;
1380    case TYPE_CONST:
1381       params[0] = d->offset;
1382       break;
1383
1384    case TYPE_FLOAT_4:
1385       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
1386    case TYPE_FLOAT_3:
1387       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
1388    case TYPE_FLOAT_2:
1389       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
1390    case TYPE_FLOAT:
1391       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
1392       break;
1393
1394    case TYPE_FLOATN_4:
1395       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
1396    case TYPE_FLOATN_3:
1397       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
1398    case TYPE_FLOATN_2:
1399       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
1400    case TYPE_FLOATN:
1401       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
1402       break;
1403
1404    case TYPE_DOUBLEN:
1405       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
1406       break;
1407
1408    case TYPE_INT_4:
1409       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1410    case TYPE_INT_3:
1411       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1412    case TYPE_INT_2:
1413    case TYPE_ENUM_2:
1414       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1415    case TYPE_INT:
1416    case TYPE_ENUM:
1417       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1418       break;
1419
1420    case TYPE_INT_N:
1421       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1422          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1423       break;
1424
1425    case TYPE_INT64:
1426       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1427       break;
1428
1429    case TYPE_BOOLEAN:
1430       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1431       break;            
1432
1433    case TYPE_MATRIX:
1434       m = *(GLmatrix **) p;
1435       for (i = 0; i < 16; i++)
1436          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
1437       break;
1438
1439    case TYPE_MATRIX_T:
1440       m = *(GLmatrix **) p;
1441       for (i = 0; i < 16; i++)
1442          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
1443       break;
1444
1445    case TYPE_BIT_0:
1446    case TYPE_BIT_1:
1447    case TYPE_BIT_2:
1448    case TYPE_BIT_3:
1449    case TYPE_BIT_4:
1450    case TYPE_BIT_5:
1451    case TYPE_BIT_6:
1452    case TYPE_BIT_7:
1453       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1454       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1455       break;
1456    }
1457 }
1458
1459 void GLAPIENTRY
1460 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
1461 {
1462    const struct value_desc *d;
1463    union value v;
1464    GLmatrix *m;
1465    int shift, i;
1466    void *p;
1467
1468    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1469    switch (d->type) {
1470    case TYPE_INVALID:
1471       break;
1472    case TYPE_CONST:
1473       params[0] = d->offset;
1474       break;
1475
1476    case TYPE_FLOAT_4:
1477    case TYPE_FLOATN_4:
1478       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
1479    case TYPE_FLOAT_3:
1480    case TYPE_FLOATN_3:
1481       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
1482    case TYPE_FLOAT_2:
1483    case TYPE_FLOATN_2:
1484       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
1485    case TYPE_FLOAT:
1486    case TYPE_FLOATN:
1487       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
1488       break;
1489
1490    case TYPE_DOUBLEN:
1491       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
1492       break;
1493
1494    case TYPE_INT_4:
1495       params[3] = ((GLint *) p)[3];
1496    case TYPE_INT_3:
1497       params[2] = ((GLint *) p)[2];
1498    case TYPE_INT_2:
1499    case TYPE_ENUM_2:
1500       params[1] = ((GLint *) p)[1];
1501    case TYPE_INT:
1502    case TYPE_ENUM:
1503       params[0] = ((GLint *) p)[0];
1504       break;
1505
1506    case TYPE_INT_N:
1507       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1508          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
1509       break;
1510
1511    case TYPE_INT64:
1512       params[0] = (GLdouble) (((GLint64 *) p)[0]);
1513       break;
1514
1515    case TYPE_BOOLEAN:
1516       params[0] = *(GLboolean*) p;
1517       break;            
1518
1519    case TYPE_MATRIX:
1520       m = *(GLmatrix **) p;
1521       for (i = 0; i < 16; i++)
1522          params[i] = m->m[i];
1523       break;
1524
1525    case TYPE_MATRIX_T:
1526       m = *(GLmatrix **) p;
1527       for (i = 0; i < 16; i++)
1528          params[i] = m->m[transpose[i]];
1529       break;
1530
1531    case TYPE_BIT_0:
1532    case TYPE_BIT_1:
1533    case TYPE_BIT_2:
1534    case TYPE_BIT_3:
1535    case TYPE_BIT_4:
1536    case TYPE_BIT_5:
1537    case TYPE_BIT_6:
1538    case TYPE_BIT_7:
1539       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1540       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1541       break;
1542    }
1543 }
1544
1545 static enum value_type
1546 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, GLuint index, union value *v)
1547 {
1548    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1549
1550    switch (pname) {
1551
1552    case GL_BLEND:
1553       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1554          goto invalid_value;
1555       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1556          goto invalid_enum;
1557       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
1558       return TYPE_INT;
1559
1560    case GL_BLEND_SRC:
1561       /* fall-through */
1562    case GL_BLEND_SRC_RGB:
1563       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1564          goto invalid_value;
1565       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1566          goto invalid_enum;
1567       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
1568       return TYPE_INT;
1569    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
1570       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1571          goto invalid_value;
1572       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1573          goto invalid_enum;
1574       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
1575       return TYPE_INT;
1576    case GL_BLEND_DST:
1577       /* fall-through */
1578    case GL_BLEND_DST_RGB:
1579       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1580          goto invalid_value;
1581       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1582          goto invalid_enum;
1583       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
1584       return TYPE_INT;
1585    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
1586       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1587          goto invalid_value;
1588       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1589          goto invalid_enum;
1590       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
1591       return TYPE_INT;
1592    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
1593       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1594          goto invalid_value;
1595       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1596          goto invalid_enum;
1597       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
1598       return TYPE_INT;
1599    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
1600       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1601          goto invalid_value;
1602       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
1603          goto invalid_enum;
1604       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
1605       return TYPE_INT;
1606
1607    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1608       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
1609          goto invalid_value;
1610       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
1611          goto invalid_enum;
1612       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
1613       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
1614       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
1615       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
1616       return TYPE_INT_4;
1617
1618    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
1619       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1620          goto invalid_value;
1621       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1622          goto invalid_enum;
1623       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
1624       return TYPE_INT64;
1625
1626    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
1627       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1628          goto invalid_value;
1629       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1630          goto invalid_enum;
1631       v->value_int64
1632          = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->RequestedSize[index];
1633       return TYPE_INT64;
1634
1635    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1636       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers)
1637          goto invalid_value;
1638       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
1639          goto invalid_enum;
1640       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
1641       return TYPE_INT;
1642
1643    case GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING:
1644       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1645          goto invalid_value;
1646       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1647          goto invalid_enum;
1648       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].BufferObject->Name;
1649       return TYPE_INT;
1650
1651    case GL_UNIFORM_BUFFER_START:
1652       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1653          goto invalid_value;
1654       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1655          goto invalid_enum;
1656       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Offset;
1657       return TYPE_INT;
1658
1659    case GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE:
1660       if (index >= ctx->Const.MaxUniformBufferBindings)
1661          goto invalid_value;
1662       if (!ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object)
1663          goto invalid_enum;
1664       v->value_int = ctx->UniformBufferBindings[index].Size;
1665       return TYPE_INT;
1666
1667    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 */
1668    case GL_SAMPLE_MASK_VALUE:
1669       if (index != 0)
1670          goto invalid_value;
1671       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_multisample)
1672          goto invalid_enum;
1673       v->value_int = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
1674       return TYPE_INT;
1675    }
1676
1677  invalid_enum:
1678    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1679                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1680    return TYPE_INVALID;
1681  invalid_value:
1682    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
1683                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1684    return TYPE_INVALID;
1685 }
1686
1687 void GLAPIENTRY
1688 _mesa_GetBooleani_v( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
1689 {
1690    union value v;
1691    enum value_type type =
1692       find_value_indexed("glGetBooleani_v", pname, index, &v);
1693
1694    switch (type) {
1695    case TYPE_INT:
1696       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1697       break;
1698    case TYPE_INT_4:
1699       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
1700       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
1701       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
1702       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
1703       break;
1704    case TYPE_INT64:
1705       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
1706       break;
1707    default:
1708       ; /* nothing - GL error was recorded */
1709    }
1710 }
1711
1712 void GLAPIENTRY
1713 _mesa_GetIntegeri_v( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
1714 {
1715    union value v;
1716    enum value_type type =
1717       find_value_indexed("glGetIntegeri_v", pname, index, &v);
1718
1719    switch (type) {
1720    case TYPE_INT:
1721       params[0] = v.value_int;
1722       break;
1723    case TYPE_INT_4:
1724       params[0] = v.value_int_4[0];
1725       params[1] = v.value_int_4[1];
1726       params[2] = v.value_int_4[2];
1727       params[3] = v.value_int_4[3];
1728       break;
1729    case TYPE_INT64:
1730       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
1731       break;
1732    default:
1733       ; /* nothing - GL error was recorded */
1734    }
1735 }
1736
1737 void GLAPIENTRY
1738 _mesa_GetInteger64i_v( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
1739 {
1740    union value v;
1741    enum value_type type =
1742       find_value_indexed("glGetInteger64i_v", pname, index, &v);
1743
1744    switch (type) {
1745    case TYPE_INT:
1746       params[0] = v.value_int;
1747       break;
1748    case TYPE_INT_4:
1749       params[0] = v.value_int_4[0];
1750       params[1] = v.value_int_4[1];
1751       params[2] = v.value_int_4[2];
1752       params[3] = v.value_int_4[3];
1753       break;
1754    case TYPE_INT64:
1755       params[0] = v.value_int;
1756       break;
1757    default:
1758       ; /* nothing - GL error was recorded */
1759    }
1760 }
1761
1762 void GLAPIENTRY
1763 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
1764 {
1765    const struct value_desc *d;
1766    union value v;
1767    GLmatrix *m;
1768    int shift, i;
1769    void *p;
1770
1771    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
1772    switch (d->type) {
1773    case TYPE_INVALID:
1774       break;
1775    case TYPE_CONST:
1776       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
1777       break;
1778
1779    case TYPE_FLOAT_4:
1780    case TYPE_FLOATN_4:
1781       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
1782    case TYPE_FLOAT_3:
1783    case TYPE_FLOATN_3:
1784       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
1785    case TYPE_FLOAT_2:
1786    case TYPE_FLOATN_2:
1787       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
1788    case TYPE_FLOAT:
1789    case TYPE_FLOATN:
1790       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
1791       break;
1792
1793    case TYPE_DOUBLEN:
1794       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
1795       break;
1796
1797    case TYPE_INT_4:
1798       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
1799    case TYPE_INT_3:
1800       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
1801    case TYPE_INT_2:
1802    case TYPE_ENUM_2:
1803       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
1804    case TYPE_INT:
1805    case TYPE_ENUM:
1806       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
1807       break;
1808
1809    case TYPE_INT_N:
1810       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1811          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
1812       break;
1813
1814    case TYPE_INT64:
1815       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
1816       break;
1817
1818    case TYPE_BOOLEAN:
1819       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
1820       break;            
1821
1822    case TYPE_MATRIX:
1823       m = *(GLmatrix **) p;
1824       for (i = 0; i < 16; i++)
1825          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
1826       break;
1827
1828    case TYPE_MATRIX_T:
1829       m = *(GLmatrix **) p;
1830       for (i = 0; i < 16; i++)
1831          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
1832       break;
1833
1834    case TYPE_BIT_0:
1835    case TYPE_BIT_1:
1836    case TYPE_BIT_2:
1837    case TYPE_BIT_3:
1838    case TYPE_BIT_4:
1839    case TYPE_BIT_5:
1840    case TYPE_BIT_6:
1841    case TYPE_BIT_7:
1842       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1843       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
1844       break;
1845    }
1846 }