OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git://anongit.freedesktop.org/mesa/mesa
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_FLOAT,
106    TYPE_FLOAT_2,
107    TYPE_FLOAT_3,
108    TYPE_FLOAT_4,
109    TYPE_FLOATN,
110    TYPE_FLOATN_2,
111    TYPE_FLOATN_3,
112    TYPE_FLOATN_4,
113    TYPE_DOUBLEN,
114    TYPE_MATRIX,
115    TYPE_MATRIX_T,
116    TYPE_CONST
117 };
118
119 enum value_location {
120    LOC_BUFFER,
121    LOC_CONTEXT,
122    LOC_ARRAY,
123    LOC_TEXUNIT,
124    LOC_CUSTOM
125 };
126
127 enum value_extra {
128    EXTRA_END = 0x8000,
129    EXTRA_VERSION_30,
130    EXTRA_VERSION_31,
131    EXTRA_VERSION_32,
132    EXTRA_VERSION_ES2,
133    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
134    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
135    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
136    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
137    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
138 };
139
140 #define NO_EXTRA NULL
141 #define NO_OFFSET 0
142
143 struct value_desc {
144    GLenum pname;
145    GLubyte location;  /**< enum value_location */
146    GLubyte type;      /**< enum value_type */
147    int offset;
148    const int *extra;
149 };
150
151 union value {
152    GLfloat value_float;
153    GLfloat value_float_4[4];
154    GLmatrix *value_matrix;
155    GLint value_int;
156    GLint value_int_4[4];
157    GLint64 value_int64;
158    GLenum value_enum;
159
160    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
161    struct {
162       GLint n, ints[100];
163    } value_int_n;
164    GLboolean value_bool;
165 };
166
167 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
168    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
169 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
170    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
171 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
172    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
173 #define CONST(value) \
174    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
175
176 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
177 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
178 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
179
180 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
181 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
182 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
183 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
184 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
185 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
186 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
187 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
188 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
189 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
190 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
191 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
192 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
193 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
194 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
195 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
196 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
197 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
198
199 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
200 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
201 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
202
203 #define EXT(f)                                  \
204    offsetof(struct gl_extensions, f)
205
206 #define EXTRA_EXT(e)                            \
207    static const int extra_##e[] = {             \
208       EXT(e), EXTRA_END                         \
209    }
210
211 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
212    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
213       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
214    }
215
216 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
217  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
218  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
219  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
220  * structs below. */
221
222 static const int extra_new_buffers[] = {
223    EXTRA_NEW_BUFFERS,
224    EXTRA_END
225 };
226
227 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
228    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
229    EXTRA_END
230 };
231
232 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
233    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
234    EXTRA_END
235 };
236
237 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
238    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
239    EXTRA_END
240 };
241
242 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
243    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
244    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
245    EXTRA_END
246 };
247
248 static const int extra_flush_current[] = {
249    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
250    EXTRA_END
251 };
252
253 static const int extra_new_buffers_OES_read_format[] = {
254    EXTRA_NEW_BUFFERS,
255    EXT(OES_read_format),
256    EXTRA_END
257 };
258
259 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
260    EXT(EXT_secondary_color),
261    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
262    EXTRA_END
263 };
264
265 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
266    EXT(EXT_fog_coord),
267    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
268    EXTRA_END
269 };
270
271 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
272    EXT(EXT_texture_integer),
273    EXTRA_END
274 };
275
276 static const int extra_EXT_gpu_shader4[] = {
277    EXT(EXT_gpu_shader4),
278    EXTRA_END
279 };
280
281 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
282    EXT(ARB_sampler_objects),
283    EXTRA_END
284 };
285
286
287 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
288 EXTRA_EXT(ARB_multitexture);
289 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
290 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
291 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
292 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
293 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
294 EXTRA_EXT(EXT_texture_lod_bias);
295 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
296 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
297 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
298 EXTRA_EXT(SGIS_generate_mipmap);
299 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
300 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
301 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
302 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
303 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
304 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
305 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
306 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
307 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
308 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
309 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
310 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
311 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
312 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
313 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
314 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
315 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
316 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
317 EXTRA_EXT(ARB_sync);
318 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
319 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
320 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
321 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
322 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
323 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
324 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
325 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
326 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
327 EXTRA_EXT(ARB_vertex_buffer_object);
328 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
329 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
330 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
331 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
332
333 static const int
334 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
335    EXT(ARB_vertex_program),
336    EXT(ARB_fragment_program),
337    EXT(NV_vertex_program),
338    EXTRA_END
339 };
340
341 static const int
342 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
343    EXT(NV_vertex_program),
344    EXT(ARB_vertex_program),
345    EXT(ARB_fragment_program),
346    EXT(NV_vertex_program),
347    EXTRA_END
348 };
349
350 static const int
351 extra_NV_primitive_restart[] = {
352    EXT(NV_primitive_restart),
353    EXTRA_END
354 };
355
356 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
357 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
358 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
359
360 static const int
361 extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
362    EXT(ARB_vertex_program),
363    EXTRA_VERSION_ES2,
364    EXTRA_END
365 };
366
367 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
368 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
369 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
370
371 /* This is the big table describing all the enums we accept in
372  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
373  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
374  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
375  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
376  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
377  * instantiating and the different sections are guarded by #if
378  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
379  * need. */
380
381 static const struct value_desc values[] = {
382    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
383    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
384      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
385    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
386    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
387    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
388    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
389    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
390    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
391    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
392    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
393    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
394    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
395    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
396    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
397    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
398    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
399    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
400    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
401    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
402    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
403    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
404    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
405    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
406    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
407      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
408    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
409    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
410    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
411    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
412    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
413    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
414    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
415    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
416    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
417    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
418    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
419    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
420    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
421    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
422    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
423    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
424    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
425    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
426    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
427    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
428    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
429    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
430    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
431
432    /* GL_ARB_multitexture */
433    { GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
434      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
435
436    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
437     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
438     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
439     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
440     * extensions below should mark the dependency. */
441
442    /* GL_ARB_texture_cube_map */
443    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
444      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
445    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
446      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
447      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
448
449    /* XXX: OES_blend_subtract */
450    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
451    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
452    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
453    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
454
455    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
456     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
457    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
458    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
459
460    /* GL_ARB_texture_compression */
461    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
462    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
463
464    /* GL_ARB_multisample */
465    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
466      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
467    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
468    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
469      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
470    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
471      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
472    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
473    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
474
475    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
476    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap),
477      extra_SGIS_generate_mipmap },
478
479    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
480    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
481
482    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
483    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
484    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
485      extra_ARB_vertex_buffer_object },
486
487    /* GL_ARB_copy_buffer */
488    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
489    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
490
491    /* GL_OES_read_format */
492    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
493      extra_new_buffers_OES_read_format },
494    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
495      extra_new_buffers_OES_read_format },
496
497    /* GL_EXT_framebuffer_object */
498    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
499      extra_EXT_framebuffer_object },
500    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
501      extra_EXT_framebuffer_object },
502    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
503      extra_EXT_framebuffer_object },
504
505    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
506     * GLSL: */
507    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
508
509 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
510    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
511    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
512    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
513    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
514    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
515    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
516    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
517    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
518    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
519    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
520    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
521    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
522      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
523    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
524    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
525    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
526    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
527    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
528    { GL_CLIP_PLANE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
529    { GL_CLIP_PLANE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
530    { GL_CLIP_PLANE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
531    { GL_CLIP_PLANE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
532    { GL_CLIP_PLANE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
533    { GL_CLIP_PLANE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), NO_EXTRA },
534    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
535    { GL_CURRENT_COLOR,
536      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
537      extra_flush_current },
538    { GL_CURRENT_NORMAL,
539      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
540      extra_flush_current },
541    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
542      extra_flush_current_valid_texture_unit },
543    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
544    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
545    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
546    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
547    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
548    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
549    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
550    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
551    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
552    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
553    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
554    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
555    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
556    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
557    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
558    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
559    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
560    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
561    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
562      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
563    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
564    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
565    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
566    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
567    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
568    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
569    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
570    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
571    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
572    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
573    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
574    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
575      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
576    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
577    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
578    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
579    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
580    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
581      extra_valid_texture_unit  },
582
583    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Vertex.Enabled), NO_EXTRA },
584    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
585    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
586    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
587    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
588    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
589    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
590    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
591    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Color.Size), NO_EXTRA },
592    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Color.Type), NO_EXTRA },
593    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Color.Stride), NO_EXTRA },
594    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
595      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
596    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
597      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
598    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
599      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
600    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
601      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
602
603    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
604    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
605    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
606      extra_ARB_ES2_compatibility },
607    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
608      extra_ARB_ES2_compatibility },
609    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
610      extra_ARB_ES2_compatibility },
611
612    /* GL_ARB_multitexture */
613    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB,
614      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), extra_ARB_multitexture },
615    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB,
616      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_multitexture },
617
618    /* GL_ARB_texture_cube_map */
619    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
620    /* S, T, and R are always set at the same time */
621    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
622      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
623
624    /* GL_ARB_multisample */
625    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
626    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
627
628    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
629    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
630      offsetof(struct gl_array_object, Vertex.BufferObj), NO_EXTRA },
631    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
632      offsetof(struct gl_array_object, Normal.BufferObj), NO_EXTRA },
633    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
634      offsetof(struct gl_array_object, Color.BufferObj), NO_EXTRA },
635    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
636
637    /* GL_OES_point_sprite */
638    { GL_POINT_SPRITE_NV,
639      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
640      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
641
642    /* GL_ARB_fragment_shader */
643    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
644      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
645      extra_ARB_fragment_shader },
646
647    /* GL_ARB_vertex_shader */
648    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
649      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
650      extra_ARB_vertex_shader },
651    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
652      extra_ARB_vertex_shader },
653
654    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
655    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
656          extra_EXT_texture_lod_bias },
657
658    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
659    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
660      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
661      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
662 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
663
664 #if FEATURE_ES1
665    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
666    /* XXX: OES_matrix_get */
667    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
668    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
669    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
670
671    /* OES_point_size_array */
672    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
673    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Type, TYPE_ENUM) },
674    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Stride, TYPE_INT) },
675    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
676 #endif /* FEATURE_ES1 */
677
678 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
679    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
680    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's GLSL: */
681    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
682    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
683      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
684      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
685
686    /* GL_ARB_draw_buffers */
687    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
688
689    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
690    /* GL_ARB_fragment_program */
691    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
692      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
693      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
694    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
695      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
696    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
697      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
698      extra_ARB_vertex_shader },
699
700    /* GL_ARB_shader_objects
701     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
702     * close enough for now. */
703    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
704
705    /* OpenGL 2.0 */
706    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
707    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
708    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
709    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
710    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
711    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
712    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
713
714    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
715      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
716      extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
717
718    /* OES_texture_3D */
719    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
720    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
721      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
722
723    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
724    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
725      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
726 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
727
728 #if FEATURE_ES2
729    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
730    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
731    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
732    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
733    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
734    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
735    /* OES_get_program_binary */
736    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
737    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
738 #endif /* FEATURE_ES2 */
739
740 #if FEATURE_GL
741    /* Remaining enums are only in OpenGL */
742    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
743    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
744    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
745    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
746    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
747    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
748    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
749    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
750    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
751    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
752    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
753    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
754    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
755    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
756    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
757    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
758    { GL_CURRENT_INDEX,
759      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
760      extra_flush_current },
761    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
762      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
763    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
764    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
765    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
766    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
767      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
768    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
769      extra_valid_texture_unit },
770    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
771    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
772    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
773    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
774    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
775    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
776    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
777    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
778    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
779    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
780    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
781    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
782    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
783    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
784    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
785    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
786    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
787    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
788    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
789    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
790    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
791    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
792    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
793    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
794    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
795    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
796    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
797    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
798    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
799    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
800    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
801    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
802    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
803    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
804    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
805    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
806    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
807    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
808    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
809    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
810    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
811    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
812    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
813    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
814    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
815    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
816    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
817    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
818    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
819    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
820    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
821    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
822    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
823
824    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
825    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
826    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
827    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
828    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
829    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
830    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
831    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
832    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
833    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
834    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
835    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
836    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
837    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
838    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
839    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
840    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
841    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
842    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
843    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
844    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
845    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
846    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
847    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
848    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
849    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
850    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
851    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
852    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
853    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
854    { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
855    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
856    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
857    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
858    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
859    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
860    { GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, CONTEXT_BOOL(Texture.SharedPalette), NO_EXTRA },
861
862    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
863
864    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
865    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
866    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
867    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
868
869    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
870    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
871      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
872    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
873      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
874    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
875      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
876
877    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
878      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
879    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
880      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
881    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
882      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
883    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
884      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
885    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
886    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
887    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
888    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
889    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
890    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
891    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
892    { GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, CONTEXT_BOOL(Unpack.ClientStorage), NO_EXTRA },
893    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
894    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
895
896    /* Vertex arrays */
897    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
898    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
899    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
900    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Index.Enabled), NO_EXTRA },
901    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Index.Type), NO_EXTRA },
902    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Index.Stride), NO_EXTRA },
903    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
904    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
905    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(EdgeFlag.Enabled), NO_EXTRA },
906    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(EdgeFlag.Stride), NO_EXTRA },
907    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
908
909    /* GL_ARB_texture_compression */
910    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
911
912    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
913    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
914      extra_EXT_compiled_vertex_array },
915    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
916      extra_EXT_compiled_vertex_array },
917
918    /* GL_ARB_transpose_matrix */
919    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
920      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
921    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
922      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
923    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
924
925    /* GL_EXT_secondary_color */
926    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
927      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
928    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
929      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
930      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
931    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(SecondaryColor.Enabled),
932      extra_EXT_secondary_color },
933    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(SecondaryColor.Type),
934      extra_EXT_secondary_color },
935    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Stride),
936      extra_EXT_secondary_color },
937    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Size),
938      extra_EXT_secondary_color },
939
940    /* GL_EXT_fog_coord */
941    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
942      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
943      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
944    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(FogCoord.Enabled),
945      extra_EXT_fog_coord },
946    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(FogCoord.Type),
947      extra_EXT_fog_coord },
948    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(FogCoord.Stride),
949      extra_EXT_fog_coord },
950    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
951      extra_EXT_fog_coord },
952
953    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
954    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
955      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
956      extra_IBM_rasterpos_clip },
957
958    /* GL_NV_point_sprite */
959    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
960      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
961    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
962      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
963
964    /* GL_NV_vertex_program */
965    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
966      extra_NV_vertex_program },
967    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[0].Enabled),
968      extra_NV_vertex_program },
969    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[1].Enabled),
970      extra_NV_vertex_program },
971    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[2].Enabled),
972      extra_NV_vertex_program },
973    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[3].Enabled),
974      extra_NV_vertex_program },
975    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[4].Enabled),
976      extra_NV_vertex_program },
977    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[5].Enabled),
978      extra_NV_vertex_program },
979    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[6].Enabled),
980      extra_NV_vertex_program },
981    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[7].Enabled),
982      extra_NV_vertex_program },
983    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[8].Enabled),
984      extra_NV_vertex_program },
985    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[9].Enabled),
986      extra_NV_vertex_program },
987    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[10].Enabled),
988      extra_NV_vertex_program },
989    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[11].Enabled),
990      extra_NV_vertex_program },
991    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[12].Enabled),
992      extra_NV_vertex_program },
993    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[13].Enabled),
994      extra_NV_vertex_program },
995    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[14].Enabled),
996      extra_NV_vertex_program },
997    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[15].Enabled),
998      extra_NV_vertex_program },
999    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1000      extra_NV_vertex_program },
1001    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1002      extra_NV_vertex_program },
1003    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1004      extra_NV_vertex_program },
1005    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1006      extra_NV_vertex_program },
1007    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1008      extra_NV_vertex_program },
1009    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1010      extra_NV_vertex_program },
1011    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1012      extra_NV_vertex_program },
1013    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1014      extra_NV_vertex_program },
1015    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1016      extra_NV_vertex_program },
1017    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1018      extra_NV_vertex_program },
1019    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1020      extra_NV_vertex_program },
1021    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1022      extra_NV_vertex_program },
1023    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1024      extra_NV_vertex_program },
1025    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1026      extra_NV_vertex_program },
1027    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1028      extra_NV_vertex_program },
1029    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1030      extra_NV_vertex_program },
1031
1032    /* GL_NV_fragment_program */
1033    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1034      extra_NV_fragment_program },
1035    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1036      extra_NV_fragment_program },
1037    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1038      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1039      extra_NV_fragment_program },
1040
1041    /* GL_NV_texture_rectangle */
1042    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1043      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1044    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1045      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1046    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1047      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1048
1049    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1050    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1051          extra_EXT_stencil_two_side },
1052    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1053
1054    /* GL_NV_light_max_exponent */
1055    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1056      extra_NV_light_max_exponent },
1057    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1058      extra_NV_light_max_exponent },
1059      
1060    /* GL_NV_primitive_restart */
1061    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1062      extra_NV_primitive_restart },
1063    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1064      extra_NV_primitive_restart },
1065  
1066    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1067    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1068      offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
1069    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1070      offsetof(struct gl_array_object, EdgeFlag.BufferObj), NO_EXTRA },
1071    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1072      offsetof(struct gl_array_object, SecondaryColor.BufferObj), NO_EXTRA },
1073    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1074      offsetof(struct gl_array_object, FogCoord.BufferObj), NO_EXTRA },
1075
1076    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1077    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1078      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1079    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1080      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1081
1082    /* GL_ARB_vertex_program */
1083    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1084      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1085      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1086    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1087      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1088      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1089    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1090      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1091      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1092    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1093      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1094      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1095    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1096      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1097      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1098    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1099      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1100      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1101
1102    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1103      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1104      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1105    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1106      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1107      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1108
1109    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1110      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1111      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1112
1113    /* GL_ARB_fragment_program */
1114    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1115      extra_ARB_fragment_program },
1116
1117    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1118    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1119      extra_EXT_depth_bounds_test },
1120    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1121      extra_EXT_depth_bounds_test },
1122
1123    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1124    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1125      extra_ARB_depth_clamp },
1126
1127    /* GL_ARB_draw_buffers */
1128    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
1129    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
1130      extra_valid_draw_buffer },
1131    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
1132      extra_valid_draw_buffer },
1133    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
1134      extra_valid_draw_buffer },
1135    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
1136      extra_valid_draw_buffer },
1137    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
1138      extra_valid_draw_buffer },
1139    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
1140      extra_valid_draw_buffer },
1141    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
1142      extra_valid_draw_buffer },
1143
1144    /* GL_ATI_fragment_shader */
1145    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1146    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1147    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1148    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1149    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1150    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1151    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1152    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1153      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1154
1155    /* GL_EXT_framebuffer_object */
1156    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
1157      extra_EXT_framebuffer_object },
1158    
1159    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1160     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1161    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1162      extra_EXT_framebuffer_blit },
1163
1164    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1165    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1166      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1167    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1168      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1169      extra_EXT_provoking_vertex },
1170
1171    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1172    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1173      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1174
1175    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1176    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1177      extra_APPLE_vertex_array_object },
1178
1179    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1180    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1181      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1182
1183    /* GL_ARB_sync */
1184    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1185      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1186
1187    /* GL_EXT_texture_integer */
1188    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1189      extra_EXT_texture_integer },
1190
1191    /* GL_EXT_transform_feedback */
1192    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1193      extra_EXT_transform_feedback },
1194    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(TransformFeedback.RasterDiscard),
1195      extra_EXT_transform_feedback },
1196    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1197      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1198      extra_EXT_transform_feedback },
1199    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1200      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1201      extra_EXT_transform_feedback },
1202    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1203      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1204      extra_EXT_transform_feedback },
1205
1206    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1207    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1208      extra_ARB_transform_feedback2 },
1209    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1210      extra_ARB_transform_feedback2 },
1211    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1212      extra_ARB_transform_feedback2 },
1213
1214    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1215    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1216      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1217      extra_ARB_geometry_shader4 },
1218    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1219      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1220      extra_ARB_geometry_shader4 },
1221    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1222      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1223      extra_ARB_geometry_shader4 },
1224    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1225      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1226      extra_ARB_geometry_shader4 },
1227    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1228      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1229      extra_ARB_geometry_shader4 },
1230    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1231      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1232      extra_ARB_geometry_shader4 },
1233
1234    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1235    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1236
1237    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
1238    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1239      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1240      extra_EXT_gpu_shader4 },
1241    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1242      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1243      extra_EXT_gpu_shader4 },
1244
1245    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1246    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1247      extra_ARB_texture_buffer_object },
1248    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1249      extra_ARB_texture_buffer_object },
1250    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1251      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1252    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1253      extra_ARB_texture_buffer_object },
1254    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1255      extra_ARB_texture_buffer_object },
1256
1257    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1258    { GL_SAMPLER_BINDING,
1259      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1260
1261    /* GL 3.0 */
1262    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1263    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1264    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1265    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1266
1267    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1268    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1269    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1270
1271    /* GL 3.1 */
1272    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1273     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1274     */
1275    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1276      extra_version_31 },
1277    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1278      extra_version_31 },
1279  
1280
1281    /* GL 3.2 */
1282    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1283      extra_version_32 },
1284
1285    /* GL_ARB_robustness */
1286    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1287 #endif /* FEATURE_GL */
1288 };
1289
1290 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1291  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1292  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1293  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1294  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1295  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1296  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1297  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1298  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1299  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1300  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1301  * simple, even though it feels a little magic. */
1302
1303 static unsigned short table[1024];
1304 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1305
1306 #ifdef GET_DEBUG
1307 static void
1308 print_table_stats(void)
1309 {
1310    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1311    const struct value_desc *d;
1312
1313    count = 0;
1314    mask = Elements(table) - 1;
1315    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1316
1317    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1318       if (!table[i])
1319          continue;
1320       count++;
1321       d = &values[table[i]];
1322       hash = (d->pname * prime_factor);
1323       j = 0;
1324       while (1) {
1325          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1326             break;
1327          hash += prime_step;
1328          j++;
1329       }
1330
1331       if (j < 10)
1332          collisions[j]++;
1333       else
1334          collisions[10]++;
1335    }
1336
1337    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1338    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1339       if (collisions[i] > 0)
1340          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1341                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1342 }
1343 #endif
1344
1345 /**
1346  * Initialize the enum hash for a given API 
1347  *
1348  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1349  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1350  *
1351  * \param the current context, for determining the API in question
1352  */
1353 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1354 {
1355    int i, hash, index, mask;
1356    int api_mask = 0, api_bit;
1357
1358    mask = Elements(table) - 1;
1359    api_bit = 1 << ctx->API;
1360
1361    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1362       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1363          api_mask = values[i].offset;
1364          continue;
1365       }
1366       if (!(api_mask & api_bit))
1367          continue;
1368
1369       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1370       while (1) {
1371          index = hash & mask;
1372          if (!table[index]) {
1373             table[index] = i;
1374             break;
1375          }
1376          hash += prime_step;
1377       }
1378    }
1379
1380 #ifdef GET_DEBUG
1381    print_table_stats();
1382 #endif
1383 }
1384
1385 /**
1386  * Handle irregular enums
1387  *
1388  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1389  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1390  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1391  * pointer to a custom struct or something.
1392  *
1393  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1394  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1395  * glGet*v() function to store the result.
1396  *
1397  * \param ctx the current context
1398  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1399  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1400  */
1401 static void
1402 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1403 {
1404    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1405    struct gl_client_array *array;
1406    GLuint unit, *p;
1407
1408    switch (d->pname) {
1409    case GL_TEXTURE_1D:
1410    case GL_TEXTURE_2D:
1411    case GL_TEXTURE_3D:
1412    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1413    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1414    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1415    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1416       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1417       break;
1418
1419    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1420       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1421        * to an int rather than introducing a new type. */
1422       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1423       break;
1424
1425    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1426       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1427       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1428       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1429       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1430       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1431       break;
1432
1433    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1434       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1435       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1436       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1437       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1438       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1439       break;
1440
1441    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1442       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1443       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1444       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1445       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1446       break;
1447
1448    case GL_EDGE_FLAG:
1449       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1450       break;
1451
1452    case GL_READ_BUFFER:
1453       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1454       break;
1455
1456    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1457       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1458       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1459       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1460       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1461       break;
1462
1463    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1464       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1465       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1466       break;
1467    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1468       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1469       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1470       break;
1471
1472    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1473    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1474    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1475    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1476       array = &ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture];
1477       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1478       break;
1479
1480    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1481       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1482       break;
1483    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1484       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1485       break;
1486
1487    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1488    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1489       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1490       break;
1491
1492    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1493    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1494    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1495       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1496       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1497       break;
1498
1499    case GL_SCISSOR_BOX:
1500       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1501       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1502       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1503       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1504       break;
1505
1506    case GL_LIST_INDEX:
1507       v->value_int =
1508          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1509       break;
1510    case GL_LIST_MODE:
1511       if (!ctx->CompileFlag)
1512          v->value_enum = 0;
1513       else if (ctx->ExecuteFlag)
1514          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1515       else
1516          v->value_enum = GL_COMPILE;
1517       break;
1518
1519    case GL_VIEWPORT:
1520       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1521       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1522       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1523       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1524       break;
1525
1526    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1527       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1528       break;
1529
1530    case GL_STENCIL_FAIL:
1531       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1532       break;
1533    case GL_STENCIL_FUNC:
1534       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1535       break;
1536    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1537       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1538       break;
1539    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1540       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1541       break;
1542    case GL_STENCIL_REF:
1543       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1544       break;
1545    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1546       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1547       break;
1548    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1549       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1550       break;
1551
1552    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1553       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1554       break;
1555
1556    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1557       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1558       break;
1559    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1560       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1561       break;
1562
1563    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1564       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1565       break;
1566    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1567    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1568       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1569       break;
1570
1571    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1572       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1573       break;
1574    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1575       v->value_int_n.n = 
1576          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1577       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1578       break;
1579
1580    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1581       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1582       break;
1583
1584    /* Various object names */
1585
1586    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1587    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1588    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1589    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1590    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1591    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1592    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1593       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1594       v->value_int =
1595          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1596       break;
1597
1598    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1599    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1600    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1601    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1602    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1603    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1604    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1605    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1606       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1607          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1608       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1609       break;
1610    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1611       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1612       break;
1613    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1614       v->value_int =
1615          ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].BufferObj->Name;
1616       break;
1617    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1618       v->value_int = ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name;
1619       break;
1620
1621    /* ARB_copy_buffer */
1622    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1623       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1624       break;
1625    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1626       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1627       break;
1628
1629    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1630       v->value_int = 
1631          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1632       break;
1633    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1634       v->value_int =
1635          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1636       break;
1637    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1638       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1639       break;
1640    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1641       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1642       break;
1643    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1644       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1645       break;
1646    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1647       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1648       break;
1649    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1650       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1651       break;
1652    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1653       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1654       break;
1655    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1656       v->value_int =
1657          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1658       break;
1659    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1660       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1661       break;
1662    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1663       v->value_int =
1664          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1665       break;
1666    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1667       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->PointSize.BufferObj->Name;
1668       break;
1669
1670    case GL_FOG_COLOR:
1671       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1672          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1673       else
1674          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1675       break;
1676    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1677       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1678          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor);
1679       else
1680          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColorUnclamped);
1681       break;
1682    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1683       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1684          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1685       else
1686          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1687       break;
1688    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1689       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1690          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1691       else
1692          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1693       break;
1694    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1695       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1696       break;
1697
1698    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1699       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1700       break;
1701
1702    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1703    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1704       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1705       break;
1706    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1707       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1708       v->value_int =
1709          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1710       break;
1711    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1712       {
1713          struct gl_buffer_object *buf =
1714             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1715             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1716          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1717       }
1718       break;
1719    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1720       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1721          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1722       break;
1723
1724    /* GL_ARB_sampler_objects */
1725    case GL_SAMPLER_BINDING:
1726       {
1727          struct gl_sampler_object *samp =
1728             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1729          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1730       }
1731       break;
1732    }   
1733 }
1734
1735 /**
1736  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1737  *
1738  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1739  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1740  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1741  * encode different constraints or actions.
1742  *
1743  * \param ctx current context
1744  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1745  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1746  *
1747  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1748  *     otherwise GL_TRUE.
1749  */
1750 static GLboolean
1751 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1752 {
1753    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1754    int total, enabled;
1755    const int *e;
1756
1757    total = 0;
1758    enabled = 0;
1759    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1760       switch (*e) {
1761       case EXTRA_VERSION_30:
1762          if (version >= 30) {
1763             total++;
1764             enabled++;
1765          }
1766          break;
1767       case EXTRA_VERSION_31:
1768          if (version >= 31) {
1769             total++;
1770             enabled++;
1771          }
1772          break;
1773       case EXTRA_VERSION_32:
1774          if (version >= 32) {
1775             total++;
1776             enabled++;
1777          }
1778          break;
1779       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1780          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1781             _mesa_update_state(ctx);
1782          break;
1783       case EXTRA_VERSION_ES2:
1784          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1785             total++;
1786             enabled++;
1787          }
1788          break;
1789       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1790          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1791             _mesa_update_state(ctx);
1792          break;
1793       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1794          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1795          break;
1796       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1797          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1798             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1799                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1800             return GL_FALSE;
1801          }
1802          break;
1803       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1804          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1805             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1806                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1807             return GL_FALSE;
1808          }
1809          break;
1810       case EXTRA_END:
1811          break;
1812       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1813          total++;
1814          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1815             enabled++;
1816          break;
1817       }
1818
1819    if (total > 0 && enabled == 0) {
1820       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1821                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1822       return GL_FALSE;
1823    }
1824
1825    return GL_TRUE;
1826 }
1827
1828 static const struct value_desc error_value =
1829    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1830
1831 /**
1832  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1833  * 
1834  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1835  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1836  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1837  * look up the value and return a pointer to it.
1838  *
1839  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1840  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1841  * store the result.
1842  * 
1843  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1844  * \param pname the enum value we're looking up
1845  * \param p is were we return the pointer to the value
1846  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1847  *
1848  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1849  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1850  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1851  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1852  */
1853 static const struct value_desc *
1854 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1855 {
1856    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1857    struct gl_texture_unit *unit;
1858    int mask, hash;
1859    const struct value_desc *d;
1860
1861    mask = Elements(table) - 1;
1862    hash = (pname * prime_factor);
1863    while (1) {
1864       d = &values[table[hash & mask]];
1865
1866       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1867        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1868       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1869          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1870                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1871          return &error_value;
1872       }
1873
1874       if (likely(d->pname == pname))
1875          break;
1876
1877       hash += prime_step;
1878    }
1879
1880    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1881       return &error_value;
1882
1883    switch (d->location) {
1884    case LOC_BUFFER:
1885       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1886       return d;
1887    case LOC_CONTEXT:
1888       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1889       return d;
1890    case LOC_ARRAY:
1891       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1892       return d;
1893    case LOC_TEXUNIT:
1894       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1895       *p = ((char *) unit + d->offset);
1896       return d;
1897    case LOC_CUSTOM:
1898       find_custom_value(ctx, d, v);
1899       *p = v;
1900       return d;
1901    default:
1902       assert(0);
1903       break;
1904    }
1905
1906    /* silence warning */
1907    return &error_value;
1908 }
1909
1910 static const int transpose[] = {
1911    0, 4,  8, 12,
1912    1, 5,  9, 13,
1913    2, 6, 10, 14,
1914    3, 7, 11, 15
1915 };
1916
1917 void GLAPIENTRY
1918 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1919 {
1920    const struct value_desc *d;
1921    union value v;
1922    GLmatrix *m;
1923    int shift, i;
1924    void *p;
1925
1926    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1927    switch (d->type) {
1928    case TYPE_INVALID:
1929       break;
1930    case TYPE_CONST:
1931       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1932       break;
1933
1934    case TYPE_FLOAT_4:
1935    case TYPE_FLOATN_4:
1936       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1937    case TYPE_FLOAT_3:
1938    case TYPE_FLOATN_3:
1939       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1940    case TYPE_FLOAT_2:
1941    case TYPE_FLOATN_2:
1942       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1943    case TYPE_FLOAT:
1944    case TYPE_FLOATN:
1945       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1946       break;
1947
1948    case TYPE_DOUBLEN:
1949       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1950       break;
1951
1952    case TYPE_INT_4:
1953       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1954    case TYPE_INT_3:
1955       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1956    case TYPE_INT_2:
1957    case TYPE_ENUM_2:
1958       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1959    case TYPE_INT:
1960    case TYPE_ENUM:
1961       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1962       break;
1963
1964    case TYPE_INT_N:
1965       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1966          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1967       break;
1968
1969    case TYPE_INT64:
1970       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1971       break;
1972
1973    case TYPE_BOOLEAN:
1974       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1975       break;            
1976
1977    case TYPE_MATRIX:
1978       m = *(GLmatrix **) p;
1979       for (i = 0; i < 16; i++)
1980          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1981       break;
1982
1983    case TYPE_MATRIX_T:
1984       m = *(GLmatrix **) p;
1985       for (i = 0; i < 16; i++)
1986          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1987       break;
1988
1989    case TYPE_BIT_0:
1990    case TYPE_BIT_1:
1991    case TYPE_BIT_2:
1992    case TYPE_BIT_3:
1993    case TYPE_BIT_4:
1994    case TYPE_BIT_5:
1995       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
1996       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
1997       break;
1998    }
1999 }
2000
2001 void GLAPIENTRY
2002 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2003 {
2004    const struct value_desc *d;
2005    union value v;
2006    GLmatrix *m;
2007    int shift, i;
2008    void *p;
2009
2010    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2011    switch (d->type) {
2012    case TYPE_INVALID:
2013       break;
2014    case TYPE_CONST:
2015       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2016       break;
2017
2018    case TYPE_FLOAT_4:
2019    case TYPE_FLOATN_4:
2020       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2021    case TYPE_FLOAT_3:
2022    case TYPE_FLOATN_3:
2023       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2024    case TYPE_FLOAT_2:
2025    case TYPE_FLOATN_2:
2026       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2027    case TYPE_FLOAT:
2028    case TYPE_FLOATN:
2029       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2030       break;
2031
2032    case TYPE_DOUBLEN:
2033       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2034       break;
2035
2036    case TYPE_INT_4:
2037       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2038    case TYPE_INT_3:
2039       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2040    case TYPE_INT_2:
2041    case TYPE_ENUM_2:
2042       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2043    case TYPE_INT:
2044    case TYPE_ENUM:
2045       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2046       break;
2047
2048    case TYPE_INT_N:
2049       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2050          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2051       break;
2052
2053    case TYPE_INT64:
2054       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2055       break;
2056
2057    case TYPE_BOOLEAN:
2058       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2059       break;            
2060
2061    case TYPE_MATRIX:
2062       m = *(GLmatrix **) p;
2063       for (i = 0; i < 16; i++)
2064          params[i] = m->m[i];
2065       break;
2066
2067    case TYPE_MATRIX_T:
2068       m = *(GLmatrix **) p;
2069       for (i = 0; i < 16; i++)
2070          params[i] = m->m[transpose[i]];
2071       break;
2072
2073    case TYPE_BIT_0:
2074    case TYPE_BIT_1:
2075    case TYPE_BIT_2:
2076    case TYPE_BIT_3:
2077    case TYPE_BIT_4:
2078    case TYPE_BIT_5:
2079       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2080       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2081       break;
2082    }
2083 }
2084
2085 void GLAPIENTRY
2086 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2087 {
2088    const struct value_desc *d;
2089    union value v;
2090    GLmatrix *m;
2091    int shift, i;
2092    void *p;
2093
2094    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2095    switch (d->type) {
2096    case TYPE_INVALID:
2097       break;
2098    case TYPE_CONST:
2099       params[0] = d->offset;
2100       break;
2101
2102    case TYPE_FLOAT_4:
2103       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2104    case TYPE_FLOAT_3:
2105       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2106    case TYPE_FLOAT_2:
2107       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2108    case TYPE_FLOAT:
2109       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2110       break;
2111
2112    case TYPE_FLOATN_4:
2113       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2114    case TYPE_FLOATN_3:
2115       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2116    case TYPE_FLOATN_2:
2117       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2118    case TYPE_FLOATN:
2119       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2120       break;
2121
2122    case TYPE_DOUBLEN:
2123       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2124       break;
2125
2126    case TYPE_INT_4:
2127       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2128    case TYPE_INT_3:
2129       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2130    case TYPE_INT_2:
2131    case TYPE_ENUM_2:
2132       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2133    case TYPE_INT:
2134    case TYPE_ENUM:
2135       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2136       break;
2137
2138    case TYPE_INT_N:
2139       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2140          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2141       break;
2142
2143    case TYPE_INT64:
2144       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2145       break;
2146
2147    case TYPE_BOOLEAN:
2148       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2149       break;            
2150
2151    case TYPE_MATRIX:
2152       m = *(GLmatrix **) p;
2153       for (i = 0; i < 16; i++)
2154          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2155       break;
2156
2157    case TYPE_MATRIX_T:
2158       m = *(GLmatrix **) p;
2159       for (i = 0; i < 16; i++)
2160          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2161       break;
2162
2163    case TYPE_BIT_0:
2164    case TYPE_BIT_1:
2165    case TYPE_BIT_2:
2166    case TYPE_BIT_3:
2167    case TYPE_BIT_4:
2168    case TYPE_BIT_5:
2169       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2170       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2171       break;
2172    }
2173 }
2174
2175 #if FEATURE_ARB_sync
2176 void GLAPIENTRY
2177 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2178 {
2179    const struct value_desc *d;
2180    union value v;
2181    GLmatrix *m;
2182    int shift, i;
2183    void *p;
2184
2185    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2186    switch (d->type) {
2187    case TYPE_INVALID:
2188       break;
2189    case TYPE_CONST:
2190       params[0] = d->offset;
2191       break;
2192
2193    case TYPE_FLOAT_4:
2194       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2195    case TYPE_FLOAT_3:
2196       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2197    case TYPE_FLOAT_2:
2198       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2199    case TYPE_FLOAT:
2200       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2201       break;
2202
2203    case TYPE_FLOATN_4:
2204       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2205    case TYPE_FLOATN_3:
2206       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2207    case TYPE_FLOATN_2:
2208       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2209    case TYPE_FLOATN:
2210       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2211       break;
2212
2213    case TYPE_DOUBLEN:
2214       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2215       break;
2216
2217    case TYPE_INT_4:
2218       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2219    case TYPE_INT_3:
2220       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2221    case TYPE_INT_2:
2222    case TYPE_ENUM_2:
2223       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2224    case TYPE_INT:
2225    case TYPE_ENUM:
2226       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2227       break;
2228
2229    case TYPE_INT_N:
2230       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2231          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2232       break;
2233
2234    case TYPE_INT64:
2235       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2236       break;
2237
2238    case TYPE_BOOLEAN:
2239       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2240       break;            
2241
2242    case TYPE_MATRIX:
2243       m = *(GLmatrix **) p;
2244       for (i = 0; i < 16; i++)
2245          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2246       break;
2247
2248    case TYPE_MATRIX_T:
2249       m = *(GLmatrix **) p;
2250       for (i = 0; i < 16; i++)
2251          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2252       break;
2253
2254    case TYPE_BIT_0:
2255    case TYPE_BIT_1:
2256    case TYPE_BIT_2:
2257    case TYPE_BIT_3:
2258    case TYPE_BIT_4:
2259    case TYPE_BIT_5:
2260       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2261       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2262       break;
2263    }
2264 }
2265 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2266
2267 void GLAPIENTRY
2268 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2269 {
2270    const struct value_desc *d;
2271    union value v;
2272    GLmatrix *m;
2273    int shift, i;
2274    void *p;
2275
2276    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2277    switch (d->type) {
2278    case TYPE_INVALID:
2279       break;
2280    case TYPE_CONST:
2281       params[0] = d->offset;
2282       break;
2283
2284    case TYPE_FLOAT_4:
2285    case TYPE_FLOATN_4:
2286       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2287    case TYPE_FLOAT_3:
2288    case TYPE_FLOATN_3:
2289       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2290    case TYPE_FLOAT_2:
2291    case TYPE_FLOATN_2:
2292       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2293    case TYPE_FLOAT:
2294    case TYPE_FLOATN:
2295       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2296       break;
2297
2298    case TYPE_DOUBLEN:
2299       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2300       break;
2301
2302    case TYPE_INT_4:
2303       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2304    case TYPE_INT_3:
2305       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2306    case TYPE_INT_2:
2307    case TYPE_ENUM_2:
2308       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2309    case TYPE_INT:
2310    case TYPE_ENUM:
2311       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2312       break;
2313
2314    case TYPE_INT_N:
2315       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2316          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2317       break;
2318
2319    case TYPE_INT64:
2320       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2321       break;
2322
2323    case TYPE_BOOLEAN:
2324       params[0] = *(GLboolean*) p;
2325       break;            
2326
2327    case TYPE_MATRIX:
2328       m = *(GLmatrix **) p;
2329       for (i = 0; i < 16; i++)
2330          params[i] = m->m[i];
2331       break;
2332
2333    case TYPE_MATRIX_T:
2334       m = *(GLmatrix **) p;
2335       for (i = 0; i < 16; i++)
2336          params[i] = m->m[transpose[i]];
2337       break;
2338
2339    case TYPE_BIT_0:
2340    case TYPE_BIT_1:
2341    case TYPE_BIT_2:
2342    case TYPE_BIT_3:
2343    case TYPE_BIT_4:
2344    case TYPE_BIT_5:
2345       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2346       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2347       break;
2348    }
2349 }
2350
2351 static enum value_type
2352 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2353 {
2354    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2355
2356    switch (pname) {
2357
2358    case GL_BLEND:
2359       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2360          goto invalid_value;
2361       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2362          goto invalid_enum;
2363       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2364       return TYPE_INT;
2365
2366    case GL_BLEND_SRC:
2367       /* fall-through */
2368    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2369       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2370          goto invalid_value;
2371       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2372          goto invalid_enum;
2373       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2374       return TYPE_INT;
2375    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2376       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2377          goto invalid_value;
2378       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2379          goto invalid_enum;
2380       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2381       return TYPE_INT;
2382    case GL_BLEND_DST:
2383       /* fall-through */
2384    case GL_BLEND_DST_RGB:
2385       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2386          goto invalid_value;
2387       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2388          goto invalid_enum;
2389       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2390       return TYPE_INT;
2391    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2392       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2393          goto invalid_value;
2394       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2395          goto invalid_enum;
2396       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2397       return TYPE_INT;
2398    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2399       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2400          goto invalid_value;
2401       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2402          goto invalid_enum;
2403       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2404       return TYPE_INT;
2405    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2406       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2407          goto invalid_value;
2408       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2409          goto invalid_enum;
2410       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2411       return TYPE_INT;
2412
2413    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2414       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2415          goto invalid_value;
2416       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2417          goto invalid_enum;
2418       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2419       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2420       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2421       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2422       return TYPE_INT_4;
2423
2424    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2425       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2426          goto invalid_value;
2427       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2428          goto invalid_enum;
2429       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2430       return TYPE_INT64;
2431
2432    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2433       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2434          goto invalid_value;
2435       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2436          goto invalid_enum;
2437       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2438       return TYPE_INT64;
2439
2440    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2441       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2442          goto invalid_value;
2443       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2444          goto invalid_enum;
2445       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Buffers[index]->Name;
2446       return TYPE_INT;
2447    }
2448
2449  invalid_enum:
2450    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2451                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2452    return TYPE_INVALID;
2453  invalid_value:
2454    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2455                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2456    return TYPE_INVALID;
2457 }
2458
2459 void GLAPIENTRY
2460 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2461 {
2462    union value v;
2463    enum value_type type =
2464       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2465
2466    switch (type) {
2467    case TYPE_INT:
2468       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2469       break;
2470    case TYPE_INT_4:
2471       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2472       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2473       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2474       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2475       break;
2476    case TYPE_INT64:
2477       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2478       break;
2479    default:
2480       ; /* nothing - GL error was recorded */
2481    }
2482 }
2483
2484 void GLAPIENTRY
2485 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2486 {
2487    union value v;
2488    enum value_type type =
2489       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2490
2491    switch (type) {
2492    case TYPE_INT:
2493       params[0] = v.value_int;
2494       break;
2495    case TYPE_INT_4:
2496       params[0] = v.value_int_4[0];
2497       params[1] = v.value_int_4[1];
2498       params[2] = v.value_int_4[2];
2499       params[3] = v.value_int_4[3];
2500       break;
2501    case TYPE_INT64:
2502       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2503       break;
2504    default:
2505       ; /* nothing - GL error was recorded */
2506    }
2507 }
2508
2509 #if FEATURE_ARB_sync
2510 void GLAPIENTRY
2511 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2512 {
2513    union value v;
2514    enum value_type type =
2515       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2516
2517    switch (type) {
2518    case TYPE_INT:
2519       params[0] = v.value_int;
2520       break;
2521    case TYPE_INT_4:
2522       params[0] = v.value_int_4[0];
2523       params[1] = v.value_int_4[1];
2524       params[2] = v.value_int_4[2];
2525       params[3] = v.value_int_4[3];
2526       break;
2527    case TYPE_INT64:
2528       params[0] = v.value_int;
2529       break;
2530    default:
2531       ; /* nothing - GL error was recorded */
2532    }
2533 }
2534 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2535
2536 #if FEATURE_ES1
2537 void GLAPIENTRY
2538 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2539 {
2540    const struct value_desc *d;
2541    union value v;
2542    GLmatrix *m;
2543    int shift, i;
2544    void *p;
2545
2546    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2547    switch (d->type) {
2548    case TYPE_INVALID:
2549       break;
2550    case TYPE_CONST:
2551       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2552       break;
2553
2554    case TYPE_FLOAT_4:
2555    case TYPE_FLOATN_4:
2556       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2557    case TYPE_FLOAT_3:
2558    case TYPE_FLOATN_3:
2559       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2560    case TYPE_FLOAT_2:
2561    case TYPE_FLOATN_2:
2562       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2563    case TYPE_FLOAT:
2564    case TYPE_FLOATN:
2565       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2566       break;
2567
2568    case TYPE_DOUBLEN:
2569       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2570       break;
2571
2572    case TYPE_INT_4:
2573       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2574    case TYPE_INT_3:
2575       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2576    case TYPE_INT_2:
2577    case TYPE_ENUM_2:
2578       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2579    case TYPE_INT:
2580    case TYPE_ENUM:
2581       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2582       break;
2583
2584    case TYPE_INT_N:
2585       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2586          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2587       break;
2588
2589    case TYPE_INT64:
2590       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2591       break;
2592
2593    case TYPE_BOOLEAN:
2594       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2595       break;            
2596
2597    case TYPE_MATRIX:
2598       m = *(GLmatrix **) p;
2599       for (i = 0; i < 16; i++)
2600          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2601       break;
2602
2603    case TYPE_MATRIX_T:
2604       m = *(GLmatrix **) p;
2605       for (i = 0; i < 16; i++)
2606          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2607       break;
2608
2609    case TYPE_BIT_0:
2610    case TYPE_BIT_1:
2611    case TYPE_BIT_2:
2612    case TYPE_BIT_3:
2613    case TYPE_BIT_4:
2614    case TYPE_BIT_5:
2615       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2616       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2617       break;
2618    }
2619 }
2620 #endif