OSDN Git Service

mesa: Remove EXT_texture_lod_bias extension enable flag
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_VERSION_ES2,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141 };
142
143 #define NO_EXTRA NULL
144 #define NO_OFFSET 0
145
146 struct value_desc {
147    GLenum pname;
148    GLubyte location;  /**< enum value_location */
149    GLubyte type;      /**< enum value_type */
150    int offset;
151    const int *extra;
152 };
153
154 union value {
155    GLfloat value_float;
156    GLfloat value_float_4[4];
157    GLmatrix *value_matrix;
158    GLint value_int;
159    GLint value_int_4[4];
160    GLint64 value_int64;
161    GLenum value_enum;
162
163    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
164    struct {
165       GLint n, ints[100];
166    } value_int_n;
167    GLboolean value_bool;
168 };
169
170 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
171    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
172 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
173    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
174 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
175    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
176 #define CONST(value) \
177    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
178
179 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
180 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
181 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
182
183 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
184 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
185 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
186 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
187 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
188 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
189 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
190 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
191 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
192 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
193 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
194 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
195 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
196 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
197 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
198 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
199 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
200 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
201 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
202 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
203
204 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
205 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
206 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
207
208 #define EXT(f)                                  \
209    offsetof(struct gl_extensions, f)
210
211 #define EXTRA_EXT(e)                            \
212    static const int extra_##e[] = {             \
213       EXT(e), EXTRA_END                         \
214    }
215
216 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
217    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
218       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
219    }
220
221 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
222  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
223  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
224  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
225  * structs below. */
226
227 static const int extra_new_buffers[] = {
228    EXTRA_NEW_BUFFERS,
229    EXTRA_END
230 };
231
232 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
233    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
234    EXTRA_END
235 };
236
237 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
238    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
239    EXTRA_END
240 };
241
242 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
243    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
244    EXTRA_END
245 };
246
247 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
248    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
249    EXTRA_END
250 };
251
252 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
253    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
254    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
255    EXTRA_END
256 };
257
258 static const int extra_flush_current[] = {
259    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
260    EXTRA_END
261 };
262
263 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
264    EXT(EXT_secondary_color),
265    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
266    EXTRA_END
267 };
268
269 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
270    EXT(EXT_fog_coord),
271    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
272    EXTRA_END
273 };
274
275 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
276    EXT(EXT_texture_integer),
277    EXTRA_END
278 };
279
280 static const int extra_EXT_gpu_shader4[] = {
281    EXT(EXT_gpu_shader4),
282    EXTRA_END
283 };
284
285 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
286    EXT(ARB_sampler_objects),
287    EXTRA_END
288 };
289
290
291 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
292 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
293 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
294 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
295 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
296 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
297 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
298 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
299 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
300 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
301 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
302 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
303 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
304 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
305 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
306 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
307 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
308 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
309 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
310 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
311 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
312 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
313 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
314 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
315 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
316 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
317 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
318 EXTRA_EXT(ARB_sync);
319 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
320 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
321 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
322 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
323 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
324 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
325 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
326 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
327 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
328 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
329 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
330 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
331 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
332
333 static const int
334 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
335    EXT(ARB_vertex_program),
336    EXT(ARB_fragment_program),
337    EXT(NV_vertex_program),
338    EXTRA_END
339 };
340
341 static const int
342 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
343    EXT(NV_vertex_program),
344    EXT(ARB_vertex_program),
345    EXT(ARB_fragment_program),
346    EXT(NV_vertex_program),
347    EXTRA_END
348 };
349
350 static const int
351 extra_NV_primitive_restart[] = {
352    EXT(NV_primitive_restart),
353    EXTRA_END
354 };
355
356 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
357 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
358 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
359
360 static const int
361 extra_ARB_vertex_program_version_es2[] = {
362    EXT(ARB_vertex_program),
363    EXTRA_VERSION_ES2,
364    EXTRA_END
365 };
366
367 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
368 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
369 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
370
371 /* This is the big table describing all the enums we accept in
372  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
373  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
374  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
375  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
376  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
377  * instantiating and the different sections are guarded by #if
378  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
379  * need. */
380
381 static const struct value_desc values[] = {
382    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
383    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
384      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
385    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
386    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
387    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
388    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
389    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
390    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
391    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
392    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
393    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
394    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
395    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
396    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
397    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
398    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
399    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
400    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
401    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
402    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
403    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
404    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
405    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
406    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
407      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
408    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
409    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
410    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
411    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
412    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
413    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
414    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
415    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
416    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
417    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
418    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
419    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
420    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
421    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
422    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
423    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
424    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
425    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
426    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
427    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
428    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
429    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
430    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
431
432    /* GL_ARB_multitexture */
433    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
434
435    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
436     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
437     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
438     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
439     * extensions below should mark the dependency. */
440
441    /* GL_ARB_texture_cube_map */
442    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
443      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
444    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
445      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
446      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
447
448    /* XXX: OES_blend_subtract */
449    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
450    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
451    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
452    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
453
454    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
455     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
456    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
457    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
458
459    /* GL_ARB_texture_compression */
460    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
461    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
462
463    /* GL_ARB_multisample */
464    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
465      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
466    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
467    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
468      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
469    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
470      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
471    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
472    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
473
474    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
475    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
476
477    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
478    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
479
480    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
481    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
482    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
483
484    /* GL_ARB_copy_buffer */
485    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
486    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
487
488    /* GL_OES_read_format */
489    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
490      extra_new_buffers },
491    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
492      extra_new_buffers },
493
494    /* GL_EXT_framebuffer_object */
495    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
496      extra_EXT_framebuffer_object },
497    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
498      extra_EXT_framebuffer_object },
499    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
500      extra_EXT_framebuffer_object },
501
502    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
503     * GLSL: */
504    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
505
506 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
507    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
508    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
509    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
510    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
511    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
512    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
513    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
514    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
515    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
516    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
517    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
518    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
519      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
520    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
521    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
522    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
523    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
524    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
525    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
526    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
527    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
528    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
529    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
530    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
531    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
532    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
533    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
534    { GL_CURRENT_COLOR,
535      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
536      extra_flush_current },
537    { GL_CURRENT_NORMAL,
538      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
539      extra_flush_current },
540    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
541      extra_flush_current_valid_texture_unit },
542    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
543    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
544    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
545    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
546    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
547    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
548    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
549    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
550    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
551    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
552    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
553    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
554    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
555    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
556    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
557    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
558    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
559    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
560    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
561      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
562    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
563    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
564    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
565    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
566    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
567    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
568    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
569    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
570    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
571    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
572    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
573    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
574      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
575    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
576    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
577    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
578    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
579    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
580      extra_valid_texture_unit  },
581
582    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Vertex.Enabled), NO_EXTRA },
583    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Vertex.Size), NO_EXTRA },
584    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Vertex.Type), NO_EXTRA },
585    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Vertex.Stride), NO_EXTRA },
586    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(Normal.Enabled), NO_EXTRA },
587    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Normal.Type), NO_EXTRA },
588    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Normal.Stride), NO_EXTRA },
589    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(Color.Enabled), NO_EXTRA },
590    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(Color.Size), NO_EXTRA },
591    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Color.Type), NO_EXTRA },
592    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Color.Stride), NO_EXTRA },
593    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
594      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
595    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
596      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
597    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
598      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
599    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
600      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
601
602    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
603    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
604    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
605      extra_ARB_ES2_compatibility },
606    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
607      extra_ARB_ES2_compatibility },
608    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
609      extra_ARB_ES2_compatibility },
610
611    /* GL_ARB_multitexture */
612    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
613    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
614
615    /* GL_ARB_texture_cube_map */
616    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
617    /* S, T, and R are always set at the same time */
618    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
619      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
620
621    /* GL_ARB_multisample */
622    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
623    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
624
625    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
626    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
627      offsetof(struct gl_array_object, Vertex.BufferObj), NO_EXTRA },
628    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
629      offsetof(struct gl_array_object, Normal.BufferObj), NO_EXTRA },
630    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
631      offsetof(struct gl_array_object, Color.BufferObj), NO_EXTRA },
632    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
633
634    /* GL_OES_point_sprite */
635    { GL_POINT_SPRITE_NV,
636      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
637      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
638
639    /* GL_ARB_fragment_shader */
640    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
641      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
642      extra_ARB_fragment_shader },
643
644    /* GL_ARB_vertex_shader */
645    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
646      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
647      extra_ARB_vertex_shader },
648    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
649      extra_ARB_vertex_shader },
650
651    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
652    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
653      NO_EXTRA },
654
655    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
656    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
657      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
658      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
659 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
660
661 #if FEATURE_ES1
662    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
663    /* XXX: OES_matrix_get */
664    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
665    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
666    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
667
668    /* OES_point_size_array */
669    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
670    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Type, TYPE_ENUM) },
671    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(PointSize.Stride, TYPE_INT) },
672    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
673 #endif /* FEATURE_ES1 */
674
675 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
676    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
677    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's GLSL: */
678    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
679    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
680      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
681      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
682
683    /* GL_ARB_draw_buffers */
684    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
685
686    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
687    /* GL_ARB_fragment_program */
688    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
689      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
690      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
691    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
692      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
693    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
694      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
695      extra_ARB_vertex_shader },
696
697    /* GL_ARB_shader_objects
698     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
699     * close enough for now. */
700    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
701
702    /* OpenGL 2.0 */
703    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
704    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
705    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
706    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
707    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
708    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
709    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
710
711    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
712      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
713      extra_ARB_vertex_program_version_es2 },
714
715    /* OES_texture_3D */
716    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
717    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
718      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
719
720    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
721    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
722      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
723 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
724
725 #if FEATURE_ES2
726    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
727    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
728    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
729    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
730    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
731    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
732    /* OES_get_program_binary */
733    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
734    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
735 #endif /* FEATURE_ES2 */
736
737 #if FEATURE_GL
738    /* Remaining enums are only in OpenGL */
739    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
740    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
741    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
742    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
743    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
744    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
745    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
746    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
747    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
748    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
749    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
750    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
751    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
752    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
753    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
754    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
755    { GL_CURRENT_INDEX,
756      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
757      extra_flush_current },
758    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
759      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
760    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
761    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
762    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
763    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
764      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
765    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
766      extra_valid_texture_unit },
767    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
768    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
769    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
770    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
771    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
772    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
773    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
774    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
775    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
776    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
777    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
778    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
779    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
780    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
781    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
782    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
783    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
784    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
785    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
786    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
787    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
788    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
789    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
790    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
791    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
792    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
793    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
794    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
795    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
796    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
797    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
798    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
799    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
800    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
801    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
802    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
803    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
804    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
805    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
806    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
807    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
808    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
809    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
810    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
811    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
812    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
813    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
814    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
815    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
816    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
817    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
818    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
819    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
820
821    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
822    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
823    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
824    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
825    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
826    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
827    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
828    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
829    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
830    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
831    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
832    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
833    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
834    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
835    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
836    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
837    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
838    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
839    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
840    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
841    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
842    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
843    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
844    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
845    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
846    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
847    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
848    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
849    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
850    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
851    { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
852    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
853    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
854    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
855    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
856    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
857
858    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
859
860    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
861    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
862    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
863    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
864
865    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
866    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
867      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
868    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
869      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
870    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
871      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
872
873    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
874      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
875    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
876      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
877    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
878      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
879    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
880      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
881    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
882    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
883    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
884    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
885    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
886    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
887    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
888    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
889    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
890
891    /* Vertex arrays */
892    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
893    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
894    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
895    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(Index.Enabled), NO_EXTRA },
896    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(Index.Type), NO_EXTRA },
897    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(Index.Stride), NO_EXTRA },
898    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
899    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
900    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(EdgeFlag.Enabled), NO_EXTRA },
901    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(EdgeFlag.Stride), NO_EXTRA },
902    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
903
904    /* GL_ARB_texture_compression */
905    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
906
907    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
908    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
909      extra_EXT_compiled_vertex_array },
910    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
911      extra_EXT_compiled_vertex_array },
912
913    /* GL_ARB_transpose_matrix */
914    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
915      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
916    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
917      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
918    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
919
920    /* GL_EXT_secondary_color */
921    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
922      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
923    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
924      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
925      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
926    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(SecondaryColor.Enabled),
927      extra_EXT_secondary_color },
928    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(SecondaryColor.Type),
929      extra_EXT_secondary_color },
930    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Stride),
931      extra_EXT_secondary_color },
932    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(SecondaryColor.Size),
933      extra_EXT_secondary_color },
934
935    /* GL_EXT_fog_coord */
936    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
937      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
938      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
939    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(FogCoord.Enabled),
940      extra_EXT_fog_coord },
941    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(FogCoord.Type),
942      extra_EXT_fog_coord },
943    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(FogCoord.Stride),
944      extra_EXT_fog_coord },
945    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
946      extra_EXT_fog_coord },
947
948    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
949    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
950      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
951      extra_IBM_rasterpos_clip },
952
953    /* GL_NV_point_sprite */
954    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
955      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
956    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
957      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
958
959    /* GL_NV_vertex_program */
960    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
961      extra_NV_vertex_program },
962    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[0].Enabled),
963      extra_NV_vertex_program },
964    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[1].Enabled),
965      extra_NV_vertex_program },
966    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[2].Enabled),
967      extra_NV_vertex_program },
968    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[3].Enabled),
969      extra_NV_vertex_program },
970    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[4].Enabled),
971      extra_NV_vertex_program },
972    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[5].Enabled),
973      extra_NV_vertex_program },
974    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[6].Enabled),
975      extra_NV_vertex_program },
976    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[7].Enabled),
977      extra_NV_vertex_program },
978    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[8].Enabled),
979      extra_NV_vertex_program },
980    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[9].Enabled),
981      extra_NV_vertex_program },
982    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[10].Enabled),
983      extra_NV_vertex_program },
984    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[11].Enabled),
985      extra_NV_vertex_program },
986    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[12].Enabled),
987      extra_NV_vertex_program },
988    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[13].Enabled),
989      extra_NV_vertex_program },
990    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[14].Enabled),
991      extra_NV_vertex_program },
992    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[15].Enabled),
993      extra_NV_vertex_program },
994    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
995      extra_NV_vertex_program },
996    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
997      extra_NV_vertex_program },
998    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
999      extra_NV_vertex_program },
1000    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1001      extra_NV_vertex_program },
1002    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1003      extra_NV_vertex_program },
1004    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1005      extra_NV_vertex_program },
1006    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1007      extra_NV_vertex_program },
1008    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1009      extra_NV_vertex_program },
1010    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1011      extra_NV_vertex_program },
1012    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1013      extra_NV_vertex_program },
1014    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1015      extra_NV_vertex_program },
1016    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1017      extra_NV_vertex_program },
1018    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1019      extra_NV_vertex_program },
1020    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1021      extra_NV_vertex_program },
1022    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1023      extra_NV_vertex_program },
1024    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1025      extra_NV_vertex_program },
1026
1027    /* GL_NV_fragment_program */
1028    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1029      extra_NV_fragment_program },
1030    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1031      extra_NV_fragment_program },
1032    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1033      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1034      extra_NV_fragment_program },
1035
1036    /* GL_NV_texture_rectangle */
1037    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1038      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1039    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1040      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1041    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1042      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1043
1044    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1045    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1046          extra_EXT_stencil_two_side },
1047    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1048
1049    /* GL_NV_light_max_exponent */
1050    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1051      extra_NV_light_max_exponent },
1052    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1053      extra_NV_light_max_exponent },
1054      
1055    /* GL_NV_primitive_restart */
1056    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1057      extra_NV_primitive_restart },
1058    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1059      extra_NV_primitive_restart },
1060  
1061    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1062    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1063      offsetof(struct gl_array_object, Index.BufferObj), NO_EXTRA },
1064    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1065      offsetof(struct gl_array_object, EdgeFlag.BufferObj), NO_EXTRA },
1066    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1067      offsetof(struct gl_array_object, SecondaryColor.BufferObj), NO_EXTRA },
1068    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1069      offsetof(struct gl_array_object, FogCoord.BufferObj), NO_EXTRA },
1070
1071    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1072    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1073      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1074    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1075      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1076
1077    /* GL_ARB_vertex_program */
1078    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1079      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1080      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1081    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1082      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1083      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1084    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1085      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1086      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1087    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1088      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1089      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1090    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1091      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1092      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1093    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1094      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1095      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1096
1097    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1098      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1099      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1100    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1101      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1102      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1103
1104    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1105      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1106      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1107
1108    /* GL_ARB_fragment_program */
1109    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1110      extra_ARB_fragment_program },
1111
1112    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1113    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1114      extra_EXT_depth_bounds_test },
1115    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1116      extra_EXT_depth_bounds_test },
1117
1118    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1119    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1120      extra_ARB_depth_clamp },
1121
1122    /* GL_ARB_draw_buffers */
1123    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
1124    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
1125      extra_valid_draw_buffer },
1126    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
1127      extra_valid_draw_buffer },
1128    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
1129      extra_valid_draw_buffer },
1130    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
1131      extra_valid_draw_buffer },
1132    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
1133      extra_valid_draw_buffer },
1134    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
1135      extra_valid_draw_buffer },
1136    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
1137      extra_valid_draw_buffer },
1138
1139    /* GL_ATI_fragment_shader */
1140    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1141    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1142    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1143    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1144    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1145    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1146    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1147    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1148      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1149
1150    /* GL_EXT_framebuffer_object */
1151    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
1152      extra_EXT_framebuffer_object },
1153    
1154    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1155     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1156    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1157      extra_EXT_framebuffer_blit },
1158
1159    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1160    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1161      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1162    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1163      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1164      extra_EXT_provoking_vertex },
1165
1166    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1167    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1168      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1169
1170    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1171    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1172      extra_APPLE_vertex_array_object },
1173
1174    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1175    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1176      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1177
1178    /* GL_ARB_sync */
1179    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1180      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1181
1182    /* GL_EXT_texture_integer */
1183    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1184      extra_EXT_texture_integer },
1185
1186    /* GL_EXT_transform_feedback */
1187    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1188      extra_EXT_transform_feedback },
1189    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(TransformFeedback.RasterDiscard),
1190      extra_EXT_transform_feedback },
1191    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1192      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1193      extra_EXT_transform_feedback },
1194    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1195      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1196      extra_EXT_transform_feedback },
1197    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1198      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1199      extra_EXT_transform_feedback },
1200
1201    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1202    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1203      extra_ARB_transform_feedback2 },
1204    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1205      extra_ARB_transform_feedback2 },
1206    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1207      extra_ARB_transform_feedback2 },
1208
1209    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1210    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1211      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1212      extra_ARB_geometry_shader4 },
1213    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1214      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1215      extra_ARB_geometry_shader4 },
1216    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1217      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1218      extra_ARB_geometry_shader4 },
1219    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1220      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1221      extra_ARB_geometry_shader4 },
1222    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1223      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1224      extra_ARB_geometry_shader4 },
1225    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1226      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1227      extra_ARB_geometry_shader4 },
1228
1229    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1230    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1231
1232    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
1233    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1234      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1235      extra_EXT_gpu_shader4 },
1236    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1237      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1238      extra_EXT_gpu_shader4 },
1239
1240    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1241    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1242      extra_ARB_texture_buffer_object },
1243    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1244      extra_ARB_texture_buffer_object },
1245    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1246      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1247    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1248      extra_ARB_texture_buffer_object },
1249    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1250      extra_ARB_texture_buffer_object },
1251
1252    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1253    { GL_SAMPLER_BINDING,
1254      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1255
1256    /* GL 3.0 */
1257    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1258    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1259    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1260    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1261
1262    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1263    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1264    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1265
1266    /* GL 3.1 */
1267    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1268     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1269     */
1270    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1271      extra_version_31 },
1272    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1273      extra_version_31 },
1274  
1275
1276    /* GL 3.2 */
1277    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1278      extra_version_32 },
1279
1280    /* GL_ARB_robustness */
1281    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1282 #endif /* FEATURE_GL */
1283 };
1284
1285 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1286  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1287  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1288  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1289  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1290  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1291  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1292  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1293  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1294  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1295  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1296  * simple, even though it feels a little magic. */
1297
1298 static unsigned short table[1024];
1299 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1300
1301 #ifdef GET_DEBUG
1302 static void
1303 print_table_stats(void)
1304 {
1305    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1306    const struct value_desc *d;
1307
1308    count = 0;
1309    mask = Elements(table) - 1;
1310    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1311
1312    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1313       if (!table[i])
1314          continue;
1315       count++;
1316       d = &values[table[i]];
1317       hash = (d->pname * prime_factor);
1318       j = 0;
1319       while (1) {
1320          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1321             break;
1322          hash += prime_step;
1323          j++;
1324       }
1325
1326       if (j < 10)
1327          collisions[j]++;
1328       else
1329          collisions[10]++;
1330    }
1331
1332    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1333    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1334       if (collisions[i] > 0)
1335          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1336                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1337 }
1338 #endif
1339
1340 /**
1341  * Initialize the enum hash for a given API 
1342  *
1343  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1344  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1345  *
1346  * \param the current context, for determining the API in question
1347  */
1348 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1349 {
1350    int i, hash, index, mask;
1351    int api_mask = 0, api_bit;
1352
1353    mask = Elements(table) - 1;
1354    api_bit = 1 << ctx->API;
1355
1356    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1357       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1358          api_mask = values[i].offset;
1359          continue;
1360       }
1361       if (!(api_mask & api_bit))
1362          continue;
1363
1364       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1365       while (1) {
1366          index = hash & mask;
1367          if (!table[index]) {
1368             table[index] = i;
1369             break;
1370          }
1371          hash += prime_step;
1372       }
1373    }
1374
1375 #ifdef GET_DEBUG
1376    print_table_stats();
1377 #endif
1378 }
1379
1380 /**
1381  * Handle irregular enums
1382  *
1383  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1384  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1385  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1386  * pointer to a custom struct or something.
1387  *
1388  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1389  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1390  * glGet*v() function to store the result.
1391  *
1392  * \param ctx the current context
1393  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1394  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1395  */
1396 static void
1397 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1398 {
1399    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1400    struct gl_client_array *array;
1401    GLuint unit, *p;
1402
1403    switch (d->pname) {
1404    case GL_TEXTURE_1D:
1405    case GL_TEXTURE_2D:
1406    case GL_TEXTURE_3D:
1407    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1408    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1409    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1410    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1411       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1412       break;
1413
1414    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1415       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1416        * to an int rather than introducing a new type. */
1417       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1418       break;
1419
1420    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1421       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1422       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1423       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1424       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1425       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1426       break;
1427
1428    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1429       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1430       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1431       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1432       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1433       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1434       break;
1435
1436    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1437       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1438       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1439       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1440       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1441       break;
1442
1443    case GL_EDGE_FLAG:
1444       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1445       break;
1446
1447    case GL_READ_BUFFER:
1448       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1449       break;
1450
1451    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1452       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1453       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1454       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1455       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1456       break;
1457
1458    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1459       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1460       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1461       break;
1462    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1463       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1464       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1465       break;
1466
1467    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1468    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1469    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1470    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1471       array = &ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture];
1472       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1473       break;
1474
1475    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1476       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1477       break;
1478    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1479       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1480       break;
1481
1482    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1483    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1484       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1485       break;
1486
1487    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1488    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1489    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1490       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1491       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1492       break;
1493
1494    case GL_SCISSOR_BOX:
1495       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1496       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1497       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1498       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1499       break;
1500
1501    case GL_LIST_INDEX:
1502       v->value_int =
1503          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1504       break;
1505    case GL_LIST_MODE:
1506       if (!ctx->CompileFlag)
1507          v->value_enum = 0;
1508       else if (ctx->ExecuteFlag)
1509          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1510       else
1511          v->value_enum = GL_COMPILE;
1512       break;
1513
1514    case GL_VIEWPORT:
1515       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1516       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1517       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1518       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1519       break;
1520
1521    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1522       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1523       break;
1524
1525    case GL_STENCIL_FAIL:
1526       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1527       break;
1528    case GL_STENCIL_FUNC:
1529       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1530       break;
1531    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1532       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1533       break;
1534    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1535       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1536       break;
1537    case GL_STENCIL_REF:
1538       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1539       break;
1540    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1541       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1542       break;
1543    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1544       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1545       break;
1546
1547    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1548       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1549       break;
1550
1551    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1552       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1553       break;
1554    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1555       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1556       break;
1557
1558    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1559       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1560       break;
1561    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1562    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1563       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1564       break;
1565
1566    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1567       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1568       break;
1569    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1570       v->value_int_n.n = 
1571          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1572       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1573       break;
1574
1575    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1576       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1577       break;
1578
1579    /* Various object names */
1580
1581    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1582    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1583    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1584    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1585    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1586    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1587    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1588       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1589       v->value_int =
1590          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1591       break;
1592
1593    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1594    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1595    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1596    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1597    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1598    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1599    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1600    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1601       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1602          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1603       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1604       break;
1605    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1606       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1607       break;
1608    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1609       v->value_int =
1610          ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].BufferObj->Name;
1611       break;
1612    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1613       v->value_int = ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name;
1614       break;
1615
1616    /* ARB_copy_buffer */
1617    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1618       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1619       break;
1620    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1621       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1622       break;
1623
1624    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1625       v->value_int = 
1626          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1627       break;
1628    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1629       v->value_int =
1630          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1631       break;
1632    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1633       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1634       break;
1635    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1636       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1637       break;
1638    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1639       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1640       break;
1641    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1642       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1643       break;
1644    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1645       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1646       break;
1647    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1648       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1649       break;
1650    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1651       v->value_int =
1652          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1653       break;
1654    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1655       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1656       break;
1657    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1658       v->value_int =
1659          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1660       break;
1661    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1662       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->PointSize.BufferObj->Name;
1663       break;
1664
1665    case GL_FOG_COLOR:
1666       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1667          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1668       else
1669          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1670       break;
1671    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1672       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1673          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1674          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1675          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1676          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1677       } else
1678          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1679       break;
1680    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1681       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1682          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1683       else
1684          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1685       break;
1686    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1687       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1688          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1689       else
1690          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1691       break;
1692    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1693       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1694       break;
1695
1696    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1697       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1698       break;
1699
1700    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1701    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1702       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1703       break;
1704    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1705       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1706       v->value_int =
1707          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1708       break;
1709    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1710       {
1711          struct gl_buffer_object *buf =
1712             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1713             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1714          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1715       }
1716       break;
1717    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1718       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1719          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1720       break;
1721
1722    /* GL_ARB_sampler_objects */
1723    case GL_SAMPLER_BINDING:
1724       {
1725          struct gl_sampler_object *samp =
1726             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1727          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1728       }
1729       break;
1730    }   
1731 }
1732
1733 /**
1734  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1735  *
1736  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1737  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1738  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1739  * encode different constraints or actions.
1740  *
1741  * \param ctx current context
1742  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1743  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1744  *
1745  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1746  *     otherwise GL_TRUE.
1747  */
1748 static GLboolean
1749 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1750 {
1751    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1752    int total, enabled;
1753    const int *e;
1754
1755    total = 0;
1756    enabled = 0;
1757    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1758       switch (*e) {
1759       case EXTRA_VERSION_30:
1760          if (version >= 30) {
1761             total++;
1762             enabled++;
1763          }
1764          break;
1765       case EXTRA_VERSION_31:
1766          if (version >= 31) {
1767             total++;
1768             enabled++;
1769          }
1770          break;
1771       case EXTRA_VERSION_32:
1772          if (version >= 32) {
1773             total++;
1774             enabled++;
1775          }
1776          break;
1777       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1778          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1779             _mesa_update_state(ctx);
1780          break;
1781       case EXTRA_VERSION_ES2:
1782          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1783             total++;
1784             enabled++;
1785          }
1786          break;
1787       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1788          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1789             _mesa_update_state(ctx);
1790          break;
1791       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1792          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1793          break;
1794       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1795          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1796             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1797                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1798             return GL_FALSE;
1799          }
1800          break;
1801       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1802          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1803             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1804                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1805             return GL_FALSE;
1806          }
1807          break;
1808       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1809          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1810             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1811                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1812             return GL_FALSE;
1813          }
1814          break;
1815       case EXTRA_END:
1816          break;
1817       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1818          total++;
1819          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1820             enabled++;
1821          break;
1822       }
1823
1824    if (total > 0 && enabled == 0) {
1825       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1826                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1827       return GL_FALSE;
1828    }
1829
1830    return GL_TRUE;
1831 }
1832
1833 static const struct value_desc error_value =
1834    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1835
1836 /**
1837  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1838  * 
1839  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1840  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1841  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1842  * look up the value and return a pointer to it.
1843  *
1844  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1845  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1846  * store the result.
1847  * 
1848  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1849  * \param pname the enum value we're looking up
1850  * \param p is were we return the pointer to the value
1851  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1852  *
1853  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1854  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1855  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1856  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1857  */
1858 static const struct value_desc *
1859 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1860 {
1861    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1862    struct gl_texture_unit *unit;
1863    int mask, hash;
1864    const struct value_desc *d;
1865
1866    mask = Elements(table) - 1;
1867    hash = (pname * prime_factor);
1868    while (1) {
1869       d = &values[table[hash & mask]];
1870
1871       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1872        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1873       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1874          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1875                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1876          return &error_value;
1877       }
1878
1879       if (likely(d->pname == pname))
1880          break;
1881
1882       hash += prime_step;
1883    }
1884
1885    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1886       return &error_value;
1887
1888    switch (d->location) {
1889    case LOC_BUFFER:
1890       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1891       return d;
1892    case LOC_CONTEXT:
1893       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1894       return d;
1895    case LOC_ARRAY:
1896       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1897       return d;
1898    case LOC_TEXUNIT:
1899       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1900       *p = ((char *) unit + d->offset);
1901       return d;
1902    case LOC_CUSTOM:
1903       find_custom_value(ctx, d, v);
1904       *p = v;
1905       return d;
1906    default:
1907       assert(0);
1908       break;
1909    }
1910
1911    /* silence warning */
1912    return &error_value;
1913 }
1914
1915 static const int transpose[] = {
1916    0, 4,  8, 12,
1917    1, 5,  9, 13,
1918    2, 6, 10, 14,
1919    3, 7, 11, 15
1920 };
1921
1922 void GLAPIENTRY
1923 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1924 {
1925    const struct value_desc *d;
1926    union value v;
1927    GLmatrix *m;
1928    int shift, i;
1929    void *p;
1930    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1931
1932    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1933
1934    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1935    switch (d->type) {
1936    case TYPE_INVALID:
1937       break;
1938    case TYPE_CONST:
1939       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1940       break;
1941
1942    case TYPE_FLOAT_4:
1943    case TYPE_FLOATN_4:
1944       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1945    case TYPE_FLOAT_3:
1946    case TYPE_FLOATN_3:
1947       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1948    case TYPE_FLOAT_2:
1949    case TYPE_FLOATN_2:
1950       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1951    case TYPE_FLOAT:
1952    case TYPE_FLOATN:
1953       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1954       break;
1955
1956    case TYPE_DOUBLEN:
1957       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1958       break;
1959
1960    case TYPE_INT_4:
1961       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1962    case TYPE_INT_3:
1963       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
1964    case TYPE_INT_2:
1965    case TYPE_ENUM_2:
1966       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
1967    case TYPE_INT:
1968    case TYPE_ENUM:
1969       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
1970       break;
1971
1972    case TYPE_INT_N:
1973       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
1974          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
1975       break;
1976
1977    case TYPE_INT64:
1978       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
1979       break;
1980
1981    case TYPE_BOOLEAN:
1982       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
1983       break;            
1984
1985    case TYPE_MATRIX:
1986       m = *(GLmatrix **) p;
1987       for (i = 0; i < 16; i++)
1988          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
1989       break;
1990
1991    case TYPE_MATRIX_T:
1992       m = *(GLmatrix **) p;
1993       for (i = 0; i < 16; i++)
1994          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
1995       break;
1996
1997    case TYPE_BIT_0:
1998    case TYPE_BIT_1:
1999    case TYPE_BIT_2:
2000    case TYPE_BIT_3:
2001    case TYPE_BIT_4:
2002    case TYPE_BIT_5:
2003    case TYPE_BIT_6:
2004    case TYPE_BIT_7:
2005       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2006       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2007       break;
2008    }
2009 }
2010
2011 void GLAPIENTRY
2012 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2013 {
2014    const struct value_desc *d;
2015    union value v;
2016    GLmatrix *m;
2017    int shift, i;
2018    void *p;
2019    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2020
2021    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2022
2023    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2024    switch (d->type) {
2025    case TYPE_INVALID:
2026       break;
2027    case TYPE_CONST:
2028       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2029       break;
2030
2031    case TYPE_FLOAT_4:
2032    case TYPE_FLOATN_4:
2033       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2034    case TYPE_FLOAT_3:
2035    case TYPE_FLOATN_3:
2036       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2037    case TYPE_FLOAT_2:
2038    case TYPE_FLOATN_2:
2039       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2040    case TYPE_FLOAT:
2041    case TYPE_FLOATN:
2042       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2043       break;
2044
2045    case TYPE_DOUBLEN:
2046       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2047       break;
2048
2049    case TYPE_INT_4:
2050       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2051    case TYPE_INT_3:
2052       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2053    case TYPE_INT_2:
2054    case TYPE_ENUM_2:
2055       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2056    case TYPE_INT:
2057    case TYPE_ENUM:
2058       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2059       break;
2060
2061    case TYPE_INT_N:
2062       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2063          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2064       break;
2065
2066    case TYPE_INT64:
2067       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2068       break;
2069
2070    case TYPE_BOOLEAN:
2071       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2072       break;            
2073
2074    case TYPE_MATRIX:
2075       m = *(GLmatrix **) p;
2076       for (i = 0; i < 16; i++)
2077          params[i] = m->m[i];
2078       break;
2079
2080    case TYPE_MATRIX_T:
2081       m = *(GLmatrix **) p;
2082       for (i = 0; i < 16; i++)
2083          params[i] = m->m[transpose[i]];
2084       break;
2085
2086    case TYPE_BIT_0:
2087    case TYPE_BIT_1:
2088    case TYPE_BIT_2:
2089    case TYPE_BIT_3:
2090    case TYPE_BIT_4:
2091    case TYPE_BIT_5:
2092    case TYPE_BIT_6:
2093    case TYPE_BIT_7:
2094       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2095       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2096       break;
2097    }
2098 }
2099
2100 void GLAPIENTRY
2101 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2102 {
2103    const struct value_desc *d;
2104    union value v;
2105    GLmatrix *m;
2106    int shift, i;
2107    void *p;
2108    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2109
2110    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2111
2112    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2113    switch (d->type) {
2114    case TYPE_INVALID:
2115       break;
2116    case TYPE_CONST:
2117       params[0] = d->offset;
2118       break;
2119
2120    case TYPE_FLOAT_4:
2121       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2122    case TYPE_FLOAT_3:
2123       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2124    case TYPE_FLOAT_2:
2125       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2126    case TYPE_FLOAT:
2127       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2128       break;
2129
2130    case TYPE_FLOATN_4:
2131       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2132    case TYPE_FLOATN_3:
2133       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2134    case TYPE_FLOATN_2:
2135       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2136    case TYPE_FLOATN:
2137       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2138       break;
2139
2140    case TYPE_DOUBLEN:
2141       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2142       break;
2143
2144    case TYPE_INT_4:
2145       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2146    case TYPE_INT_3:
2147       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2148    case TYPE_INT_2:
2149    case TYPE_ENUM_2:
2150       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2151    case TYPE_INT:
2152    case TYPE_ENUM:
2153       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2154       break;
2155
2156    case TYPE_INT_N:
2157       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2158          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2159       break;
2160
2161    case TYPE_INT64:
2162       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2163       break;
2164
2165    case TYPE_BOOLEAN:
2166       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2167       break;            
2168
2169    case TYPE_MATRIX:
2170       m = *(GLmatrix **) p;
2171       for (i = 0; i < 16; i++)
2172          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2173       break;
2174
2175    case TYPE_MATRIX_T:
2176       m = *(GLmatrix **) p;
2177       for (i = 0; i < 16; i++)
2178          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2179       break;
2180
2181    case TYPE_BIT_0:
2182    case TYPE_BIT_1:
2183    case TYPE_BIT_2:
2184    case TYPE_BIT_3:
2185    case TYPE_BIT_4:
2186    case TYPE_BIT_5:
2187    case TYPE_BIT_6:
2188    case TYPE_BIT_7:
2189       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2190       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2191       break;
2192    }
2193 }
2194
2195 #if FEATURE_ARB_sync
2196 void GLAPIENTRY
2197 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2198 {
2199    const struct value_desc *d;
2200    union value v;
2201    GLmatrix *m;
2202    int shift, i;
2203    void *p;
2204    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2205
2206    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2207
2208    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2209    switch (d->type) {
2210    case TYPE_INVALID:
2211       break;
2212    case TYPE_CONST:
2213       params[0] = d->offset;
2214       break;
2215
2216    case TYPE_FLOAT_4:
2217       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2218    case TYPE_FLOAT_3:
2219       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2220    case TYPE_FLOAT_2:
2221       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2222    case TYPE_FLOAT:
2223       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2224       break;
2225
2226    case TYPE_FLOATN_4:
2227       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2228    case TYPE_FLOATN_3:
2229       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2230    case TYPE_FLOATN_2:
2231       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2232    case TYPE_FLOATN:
2233       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2234       break;
2235
2236    case TYPE_DOUBLEN:
2237       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2238       break;
2239
2240    case TYPE_INT_4:
2241       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2242    case TYPE_INT_3:
2243       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2244    case TYPE_INT_2:
2245    case TYPE_ENUM_2:
2246       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2247    case TYPE_INT:
2248    case TYPE_ENUM:
2249       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2250       break;
2251
2252    case TYPE_INT_N:
2253       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2254          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2255       break;
2256
2257    case TYPE_INT64:
2258       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2259       break;
2260
2261    case TYPE_BOOLEAN:
2262       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2263       break;            
2264
2265    case TYPE_MATRIX:
2266       m = *(GLmatrix **) p;
2267       for (i = 0; i < 16; i++)
2268          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2269       break;
2270
2271    case TYPE_MATRIX_T:
2272       m = *(GLmatrix **) p;
2273       for (i = 0; i < 16; i++)
2274          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2275       break;
2276
2277    case TYPE_BIT_0:
2278    case TYPE_BIT_1:
2279    case TYPE_BIT_2:
2280    case TYPE_BIT_3:
2281    case TYPE_BIT_4:
2282    case TYPE_BIT_5:
2283    case TYPE_BIT_6:
2284    case TYPE_BIT_7:
2285       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2286       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2287       break;
2288    }
2289 }
2290 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2291
2292 void GLAPIENTRY
2293 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2294 {
2295    const struct value_desc *d;
2296    union value v;
2297    GLmatrix *m;
2298    int shift, i;
2299    void *p;
2300    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2301
2302    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2303
2304    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2305    switch (d->type) {
2306    case TYPE_INVALID:
2307       break;
2308    case TYPE_CONST:
2309       params[0] = d->offset;
2310       break;
2311
2312    case TYPE_FLOAT_4:
2313    case TYPE_FLOATN_4:
2314       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2315    case TYPE_FLOAT_3:
2316    case TYPE_FLOATN_3:
2317       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2318    case TYPE_FLOAT_2:
2319    case TYPE_FLOATN_2:
2320       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2321    case TYPE_FLOAT:
2322    case TYPE_FLOATN:
2323       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2324       break;
2325
2326    case TYPE_DOUBLEN:
2327       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2328       break;
2329
2330    case TYPE_INT_4:
2331       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2332    case TYPE_INT_3:
2333       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2334    case TYPE_INT_2:
2335    case TYPE_ENUM_2:
2336       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2337    case TYPE_INT:
2338    case TYPE_ENUM:
2339       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2340       break;
2341
2342    case TYPE_INT_N:
2343       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2344          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2345       break;
2346
2347    case TYPE_INT64:
2348       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2349       break;
2350
2351    case TYPE_BOOLEAN:
2352       params[0] = *(GLboolean*) p;
2353       break;            
2354
2355    case TYPE_MATRIX:
2356       m = *(GLmatrix **) p;
2357       for (i = 0; i < 16; i++)
2358          params[i] = m->m[i];
2359       break;
2360
2361    case TYPE_MATRIX_T:
2362       m = *(GLmatrix **) p;
2363       for (i = 0; i < 16; i++)
2364          params[i] = m->m[transpose[i]];
2365       break;
2366
2367    case TYPE_BIT_0:
2368    case TYPE_BIT_1:
2369    case TYPE_BIT_2:
2370    case TYPE_BIT_3:
2371    case TYPE_BIT_4:
2372    case TYPE_BIT_5:
2373    case TYPE_BIT_6:
2374    case TYPE_BIT_7:
2375       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2376       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2377       break;
2378    }
2379 }
2380
2381 static enum value_type
2382 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2383 {
2384    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2385
2386    switch (pname) {
2387
2388    case GL_BLEND:
2389       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2390          goto invalid_value;
2391       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2392          goto invalid_enum;
2393       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2394       return TYPE_INT;
2395
2396    case GL_BLEND_SRC:
2397       /* fall-through */
2398    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2399       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2400          goto invalid_value;
2401       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2402          goto invalid_enum;
2403       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2404       return TYPE_INT;
2405    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2406       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2407          goto invalid_value;
2408       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2409          goto invalid_enum;
2410       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2411       return TYPE_INT;
2412    case GL_BLEND_DST:
2413       /* fall-through */
2414    case GL_BLEND_DST_RGB:
2415       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2416          goto invalid_value;
2417       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2418          goto invalid_enum;
2419       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2420       return TYPE_INT;
2421    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2422       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2423          goto invalid_value;
2424       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2425          goto invalid_enum;
2426       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2427       return TYPE_INT;
2428    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2429       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2430          goto invalid_value;
2431       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2432          goto invalid_enum;
2433       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2434       return TYPE_INT;
2435    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2436       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2437          goto invalid_value;
2438       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2439          goto invalid_enum;
2440       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2441       return TYPE_INT;
2442
2443    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2444       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2445          goto invalid_value;
2446       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2447          goto invalid_enum;
2448       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2449       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2450       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2451       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2452       return TYPE_INT_4;
2453
2454    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2455       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2456          goto invalid_value;
2457       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2458          goto invalid_enum;
2459       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2460       return TYPE_INT64;
2461
2462    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2463       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2464          goto invalid_value;
2465       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2466          goto invalid_enum;
2467       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2468       return TYPE_INT64;
2469
2470    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2471       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2472          goto invalid_value;
2473       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2474          goto invalid_enum;
2475       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Buffers[index]->Name;
2476       return TYPE_INT;
2477    }
2478
2479  invalid_enum:
2480    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2481                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2482    return TYPE_INVALID;
2483  invalid_value:
2484    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2485                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2486    return TYPE_INVALID;
2487 }
2488
2489 void GLAPIENTRY
2490 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2491 {
2492    union value v;
2493    enum value_type type =
2494       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2495
2496    switch (type) {
2497    case TYPE_INT:
2498       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2499       break;
2500    case TYPE_INT_4:
2501       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2502       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2503       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2504       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2505       break;
2506    case TYPE_INT64:
2507       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2508       break;
2509    default:
2510       ; /* nothing - GL error was recorded */
2511    }
2512 }
2513
2514 void GLAPIENTRY
2515 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2516 {
2517    union value v;
2518    enum value_type type =
2519       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2520
2521    switch (type) {
2522    case TYPE_INT:
2523       params[0] = v.value_int;
2524       break;
2525    case TYPE_INT_4:
2526       params[0] = v.value_int_4[0];
2527       params[1] = v.value_int_4[1];
2528       params[2] = v.value_int_4[2];
2529       params[3] = v.value_int_4[3];
2530       break;
2531    case TYPE_INT64:
2532       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2533       break;
2534    default:
2535       ; /* nothing - GL error was recorded */
2536    }
2537 }
2538
2539 #if FEATURE_ARB_sync
2540 void GLAPIENTRY
2541 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2542 {
2543    union value v;
2544    enum value_type type =
2545       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2546
2547    switch (type) {
2548    case TYPE_INT:
2549       params[0] = v.value_int;
2550       break;
2551    case TYPE_INT_4:
2552       params[0] = v.value_int_4[0];
2553       params[1] = v.value_int_4[1];
2554       params[2] = v.value_int_4[2];
2555       params[3] = v.value_int_4[3];
2556       break;
2557    case TYPE_INT64:
2558       params[0] = v.value_int;
2559       break;
2560    default:
2561       ; /* nothing - GL error was recorded */
2562    }
2563 }
2564 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2565
2566 #if FEATURE_ES1
2567 void GLAPIENTRY
2568 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2569 {
2570    const struct value_desc *d;
2571    union value v;
2572    GLmatrix *m;
2573    int shift, i;
2574    void *p;
2575
2576    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2577    switch (d->type) {
2578    case TYPE_INVALID:
2579       break;
2580    case TYPE_CONST:
2581       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2582       break;
2583
2584    case TYPE_FLOAT_4:
2585    case TYPE_FLOATN_4:
2586       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2587    case TYPE_FLOAT_3:
2588    case TYPE_FLOATN_3:
2589       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2590    case TYPE_FLOAT_2:
2591    case TYPE_FLOATN_2:
2592       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2593    case TYPE_FLOAT:
2594    case TYPE_FLOATN:
2595       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2596       break;
2597
2598    case TYPE_DOUBLEN:
2599       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2600       break;
2601
2602    case TYPE_INT_4:
2603       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2604    case TYPE_INT_3:
2605       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2606    case TYPE_INT_2:
2607    case TYPE_ENUM_2:
2608       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2609    case TYPE_INT:
2610    case TYPE_ENUM:
2611       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2612       break;
2613
2614    case TYPE_INT_N:
2615       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2616          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2617       break;
2618
2619    case TYPE_INT64:
2620       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2621       break;
2622
2623    case TYPE_BOOLEAN:
2624       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2625       break;            
2626
2627    case TYPE_MATRIX:
2628       m = *(GLmatrix **) p;
2629       for (i = 0; i < 16; i++)
2630          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2631       break;
2632
2633    case TYPE_MATRIX_T:
2634       m = *(GLmatrix **) p;
2635       for (i = 0; i < 16; i++)
2636          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2637       break;
2638
2639    case TYPE_BIT_0:
2640    case TYPE_BIT_1:
2641    case TYPE_BIT_2:
2642    case TYPE_BIT_3:
2643    case TYPE_BIT_4:
2644    case TYPE_BIT_5:
2645    case TYPE_BIT_6:
2646    case TYPE_BIT_7:
2647       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2648       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2649       break;
2650    }
2651 }
2652 #endif