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mesa: remove outdated version lines in comments
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / hash.c
1 /**
2  * \file hash.c
3  * Generic hash table. 
4  *
5  * Used for display lists, texture objects, vertex/fragment programs,
6  * buffer objects, etc.  The hash functions are thread-safe.
7  * 
8  * \note key=0 is illegal.
9  *
10  * \author Brian Paul
11  */
12
13 /*
14  * Mesa 3-D graphics library
15  *
16  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
17  *
18  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
19  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
20  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
21  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
22  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
23  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
24  *
25  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
26  * in all copies or substantial portions of the Software.
27  *
28  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
29  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
30  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
31  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
32  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
33  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
34  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
35  */
36
37 #include "glheader.h"
38 #include "imports.h"
39 #include "glapi/glthread.h"
40 #include "hash.h"
41 #include "hash_table.h"
42
43 /**
44  * Magic GLuint object name that gets stored outside of the struct hash_table.
45  *
46  * The hash table needs a particular pointer to be the marker for a key that
47  * was deleted from the table, along with NULL for the "never allocated in the
48  * table" marker.  Legacy GL allows any GLuint to be used as a GL object name,
49  * and we use a 1:1 mapping from GLuints to key pointers, so we need to be
50  * able to track a GLuint that happens to match the deleted key outside of
51  * struct hash_table.  We tell the hash table to use "1" as the deleted key
52  * value, so that we test the deleted-key-in-the-table path as best we can.
53  */
54 #define DELETED_KEY_VALUE 1
55
56 /**
57  * The hash table data structure.  
58  */
59 struct _mesa_HashTable {
60    struct hash_table *ht;
61    GLuint MaxKey;                        /**< highest key inserted so far */
62    _glthread_Mutex Mutex;                /**< mutual exclusion lock */
63    _glthread_Mutex WalkMutex;            /**< for _mesa_HashWalk() */
64    GLboolean InDeleteAll;                /**< Debug check */
65    /** Value that would be in the table for DELETED_KEY_VALUE. */
66    void *deleted_key_data;
67 };
68
69 /** @{
70  * Mapping from our use of GLuint as both the key and the hash value to the
71  * hash_table.h API
72  *
73  * There exist many integer hash functions, designed to avoid collisions when
74  * the integers are spread across key space with some patterns.  In GL, the
75  * pattern (in the case of glGen*()ed object IDs) is that the keys are unique
76  * contiguous integers starting from 1.  Because of that, we just use the key
77  * as the hash value, to minimize the cost of the hash function.  If objects
78  * are never deleted, we will never see a collision in the table, because the
79  * table resizes itself when it approaches full, and thus key % table_size ==
80  * key.
81  *
82  * The case where we could have collisions for genned objects would be
83  * something like: glGenBuffers(&a, 100); glDeleteBuffers(&a + 50, 50);
84  * glGenBuffers(&b, 100), because objects 1-50 and 101-200 are allocated at
85  * the end of that sequence, instead of 1-150.  So far it doesn't appear to be
86  * a problem.
87  */
88 static bool
89 uint_key_compare(const void *a, const void *b)
90 {
91    return a == b;
92 }
93
94 static uint32_t
95 uint_hash(GLuint id)
96 {
97    return id;
98 }
99
100 static void *
101 uint_key(GLuint id)
102 {
103    return (void *)(uintptr_t) id;
104 }
105 /** @} */
106
107 /**
108  * Create a new hash table.
109  * 
110  * \return pointer to a new, empty hash table.
111  */
112 struct _mesa_HashTable *
113 _mesa_NewHashTable(void)
114 {
115    struct _mesa_HashTable *table = CALLOC_STRUCT(_mesa_HashTable);
116
117    if (table) {
118       table->ht = _mesa_hash_table_create(NULL, uint_key_compare);
119       _mesa_hash_table_set_deleted_key(table->ht, uint_key(DELETED_KEY_VALUE));
120       _glthread_INIT_MUTEX(table->Mutex);
121       _glthread_INIT_MUTEX(table->WalkMutex);
122    }
123    return table;
124 }
125
126
127
128 /**
129  * Delete a hash table.
130  * Frees each entry on the hash table and then the hash table structure itself.
131  * Note that the caller should have already traversed the table and deleted
132  * the objects in the table (i.e. We don't free the entries' data pointer).
133  *
134  * \param table the hash table to delete.
135  */
136 void
137 _mesa_DeleteHashTable(struct _mesa_HashTable *table)
138 {
139    assert(table);
140
141    if (_mesa_hash_table_next_entry(table->ht, NULL) != NULL) {
142       _mesa_problem(NULL, "In _mesa_DeleteHashTable, found non-freed data");
143    }
144
145    _mesa_hash_table_destroy(table->ht, NULL);
146
147    _glthread_DESTROY_MUTEX(table->Mutex);
148    _glthread_DESTROY_MUTEX(table->WalkMutex);
149    free(table);
150 }
151
152
153
154 /**
155  * Lookup an entry in the hash table, without locking.
156  * \sa _mesa_HashLookup
157  */
158 static inline void *
159 _mesa_HashLookup_unlocked(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
160 {
161    const struct hash_entry *entry;
162
163    assert(table);
164    assert(key);
165
166    if (key == DELETED_KEY_VALUE)
167       return table->deleted_key_data;
168
169    entry = _mesa_hash_table_search(table->ht, uint_hash(key), uint_key(key));
170    if (!entry)
171       return NULL;
172
173    return entry->data;
174 }
175
176
177 /**
178  * Lookup an entry in the hash table.
179  * 
180  * \param table the hash table.
181  * \param key the key.
182  * 
183  * \return pointer to user's data or NULL if key not in table
184  */
185 void *
186 _mesa_HashLookup(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
187 {
188    void *res;
189    assert(table);
190    _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
191    res = _mesa_HashLookup_unlocked(table, key);
192    _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
193    return res;
194 }
195
196
197 /**
198  * Insert a key/pointer pair into the hash table.  
199  * If an entry with this key already exists we'll replace the existing entry.
200  * 
201  * \param table the hash table.
202  * \param key the key (not zero).
203  * \param data pointer to user data.
204  */
205 void
206 _mesa_HashInsert(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key, void *data)
207 {
208    uint32_t hash = uint_hash(key);
209    struct hash_entry *entry;
210
211    assert(table);
212    assert(key);
213
214    _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
215
216    if (key > table->MaxKey)
217       table->MaxKey = key;
218
219    if (key == DELETED_KEY_VALUE) {
220       table->deleted_key_data = data;
221    } else {
222       entry = _mesa_hash_table_search(table->ht, hash, uint_key(key));
223       if (entry) {
224          entry->data = data;
225       } else {
226          _mesa_hash_table_insert(table->ht, hash, uint_key(key), data);
227       }
228    }
229
230    _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
231 }
232
233
234
235 /**
236  * Remove an entry from the hash table.
237  * 
238  * \param table the hash table.
239  * \param key key of entry to remove.
240  *
241  * While holding the hash table's lock, searches the entry with the matching
242  * key and unlinks it.
243  */
244 void
245 _mesa_HashRemove(struct _mesa_HashTable *table, GLuint key)
246 {
247    struct hash_entry *entry;
248
249    assert(table);
250    assert(key);
251
252    /* have to check this outside of mutex lock */
253    if (table->InDeleteAll) {
254       _mesa_problem(NULL, "_mesa_HashRemove illegally called from "
255                     "_mesa_HashDeleteAll callback function");
256       return;
257    }
258
259    _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
260    if (key == DELETED_KEY_VALUE) {
261       table->deleted_key_data = NULL;
262    } else {
263       entry = _mesa_hash_table_search(table->ht, uint_hash(key), uint_key(key));
264       _mesa_hash_table_remove(table->ht, entry);
265    }
266    _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
267 }
268
269
270
271 /**
272  * Delete all entries in a hash table, but don't delete the table itself.
273  * Invoke the given callback function for each table entry.
274  *
275  * \param table  the hash table to delete
276  * \param callback  the callback function
277  * \param userData  arbitrary pointer to pass along to the callback
278  *                  (this is typically a struct gl_context pointer)
279  */
280 void
281 _mesa_HashDeleteAll(struct _mesa_HashTable *table,
282                     void (*callback)(GLuint key, void *data, void *userData),
283                     void *userData)
284 {
285    struct hash_entry *entry;
286
287    ASSERT(table);
288    ASSERT(callback);
289    _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
290    table->InDeleteAll = GL_TRUE;
291    hash_table_foreach(table->ht, entry) {
292       callback((uintptr_t)entry->key, entry->data, userData);
293       _mesa_hash_table_remove(table->ht, entry);
294    }
295    if (table->deleted_key_data) {
296       callback(DELETED_KEY_VALUE, table->deleted_key_data, userData);
297       table->deleted_key_data = NULL;
298    }
299    table->InDeleteAll = GL_FALSE;
300    _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
301 }
302
303
304 /**
305  * Walk over all entries in a hash table, calling callback function for each.
306  * Note: we use a separate mutex in this function to avoid a recursive
307  * locking deadlock (in case the callback calls _mesa_HashRemove()) and to
308  * prevent multiple threads/contexts from getting tangled up.
309  * A lock-less version of this function could be used when the table will
310  * not be modified.
311  * \param table  the hash table to walk
312  * \param callback  the callback function
313  * \param userData  arbitrary pointer to pass along to the callback
314  *                  (this is typically a struct gl_context pointer)
315  */
316 void
317 _mesa_HashWalk(const struct _mesa_HashTable *table,
318                void (*callback)(GLuint key, void *data, void *userData),
319                void *userData)
320 {
321    /* cast-away const */
322    struct _mesa_HashTable *table2 = (struct _mesa_HashTable *) table;
323    struct hash_entry *entry;
324
325    ASSERT(table);
326    ASSERT(callback);
327    _glthread_LOCK_MUTEX(table2->WalkMutex);
328    hash_table_foreach(table->ht, entry) {
329       callback((uintptr_t)entry->key, entry->data, userData);
330    }
331    if (table->deleted_key_data)
332       callback(DELETED_KEY_VALUE, table->deleted_key_data, userData);
333    _glthread_UNLOCK_MUTEX(table2->WalkMutex);
334 }
335
336 static void
337 debug_print_entry(GLuint key, void *data, void *userData)
338 {
339    _mesa_debug(NULL, "%u %p\n", key, data);
340 }
341
342 /**
343  * Dump contents of hash table for debugging.
344  * 
345  * \param table the hash table.
346  */
347 void
348 _mesa_HashPrint(const struct _mesa_HashTable *table)
349 {
350    if (table->deleted_key_data)
351       debug_print_entry(DELETED_KEY_VALUE, table->deleted_key_data, NULL);
352    _mesa_HashWalk(table, debug_print_entry, NULL);
353 }
354
355
356 /**
357  * Find a block of adjacent unused hash keys.
358  * 
359  * \param table the hash table.
360  * \param numKeys number of keys needed.
361  * 
362  * \return Starting key of free block or 0 if failure.
363  *
364  * If there are enough free keys between the maximum key existing in the table
365  * (_mesa_HashTable::MaxKey) and the maximum key possible, then simply return
366  * the adjacent key. Otherwise do a full search for a free key block in the
367  * allowable key range.
368  */
369 GLuint
370 _mesa_HashFindFreeKeyBlock(struct _mesa_HashTable *table, GLuint numKeys)
371 {
372    const GLuint maxKey = ~((GLuint) 0) - 1;
373    _glthread_LOCK_MUTEX(table->Mutex);
374    if (maxKey - numKeys > table->MaxKey) {
375       /* the quick solution */
376       _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
377       return table->MaxKey + 1;
378    }
379    else {
380       /* the slow solution */
381       GLuint freeCount = 0;
382       GLuint freeStart = 1;
383       GLuint key;
384       for (key = 1; key != maxKey; key++) {
385          if (_mesa_HashLookup_unlocked(table, key)) {
386             /* darn, this key is already in use */
387             freeCount = 0;
388             freeStart = key+1;
389          }
390          else {
391             /* this key not in use, check if we've found enough */
392             freeCount++;
393             if (freeCount == numKeys) {
394                _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
395                return freeStart;
396             }
397          }
398       }
399       /* cannot allocate a block of numKeys consecutive keys */
400       _glthread_UNLOCK_MUTEX(table->Mutex);
401       return 0;
402    }
403 }
404
405
406 /**
407  * Return the number of entries in the hash table.
408  */
409 GLuint
410 _mesa_HashNumEntries(const struct _mesa_HashTable *table)
411 {
412    struct hash_entry *entry;
413    GLuint count = 0;
414
415    if (table->deleted_key_data)
416       count++;
417
418    hash_table_foreach(table->ht, entry)
419       count++;
420
421    return count;
422 }