OSDN Git Service

r600: add alpha test support
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / macros.h
1 /**
2  * \file macros.h
3  * A collection of useful macros.
4  */
5
6 /*
7  * Mesa 3-D graphics library
8  * Version:  6.5.2
9  *
10  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
11  *
12  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
13  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
14  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
15  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
16  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
17  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
18  *
19  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
20  * in all copies or substantial portions of the Software.
21  *
22  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
23  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
24  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
25  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
26  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
27  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28  */
29
30
31 #ifndef MACROS_H
32 #define MACROS_H
33
34 #include "imports.h"
35
36
37 /**
38  * \name Integer / float conversion for colors, normals, etc.
39  */
40 /*@{*/
41
42 /** Convert GLubyte in [0,255] to GLfloat in [0.0,1.0] */
43 extern GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
44 #define UBYTE_TO_FLOAT(u) _mesa_ubyte_to_float_color_tab[(unsigned int)(u)]
45
46 /** Convert GLfloat in [0.0,1.0] to GLubyte in [0,255] */
47 #define FLOAT_TO_UBYTE(X)   ((GLubyte) (GLint) ((X) * 255.0F))
48
49
50 /** Convert GLbyte in [-128,127] to GLfloat in [-1.0,1.0] */
51 #define BYTE_TO_FLOAT(B)    ((2.0F * (B) + 1.0F) * (1.0F/255.0F))
52
53 /** Convert GLfloat in [-1.0,1.0] to GLbyte in [-128,127] */
54 #define FLOAT_TO_BYTE(X)    ( (((GLint) (255.0F * (X))) - 1) / 2 )
55
56
57 /** Convert GLbyte in [-128,127] to GLfloat in [-1.0,1.0], texture/fb data */
58 #define BYTE_TO_FLOAT_TEX(B)    ((B) == -128 ? -1.0F : (B) * (1.0F/127.0F))
59
60 /** Convert GLfloat in [-1.0,1.0] to GLbyte in [-128,127], texture/fb data */
61 #define FLOAT_TO_BYTE_TEX(X)    ( (GLint) (127.0F * (X)) )
62
63
64 /** Convert GLushort in [0,65535] to GLfloat in [0.0,1.0] */
65 #define USHORT_TO_FLOAT(S)  ((GLfloat) (S) * (1.0F / 65535.0F))
66
67 /** Convert GLfloat in [0.0,1.0] to GLushort in [0, 65535] */
68 #define FLOAT_TO_USHORT(X)   ((GLuint) ((X) * 65535.0F))
69
70
71 /** Convert GLshort in [-32768,32767] to GLfloat in [-1.0,1.0] */
72 #define SHORT_TO_FLOAT(S)   ((2.0F * (S) + 1.0F) * (1.0F/65535.0F))
73
74 /** Convert GLfloat in [-1.0,1.0] to GLshort in [-32768,32767] */
75 #define FLOAT_TO_SHORT(X)   ( (((GLint) (65535.0F * (X))) - 1) / 2 )
76
77
78 /** Convert GLshort in [-32768,32767] to GLfloat in [-1.0,1.0], texture/fb data */
79 #define SHORT_TO_FLOAT_TEX(S)    ((S) == -32768 ? -1.0F : (S) * (1.0F/32767.0F))
80
81 /** Convert GLfloat in [-1.0,1.0] to GLshort in [-32768,32767], texture/fb data */
82 #define FLOAT_TO_SHORT_TEX(X)    ( (GLint) (32767.0F * (X)) )
83
84
85 /** Convert GLuint in [0,4294967295] to GLfloat in [0.0,1.0] */
86 #define UINT_TO_FLOAT(U)    ((GLfloat) (U) * (1.0F / 4294967295.0))
87
88 /** Convert GLfloat in [0.0,1.0] to GLuint in [0,4294967295] */
89 #define FLOAT_TO_UINT(X)    ((GLuint) ((X) * 4294967295.0))
90
91
92 /** Convert GLint in [-2147483648,2147483647] to GLfloat in [-1.0,1.0] */
93 #define INT_TO_FLOAT(I)     ((2.0F * (I) + 1.0F) * (1.0F/4294967294.0))
94
95 /** Convert GLfloat in [-1.0,1.0] to GLint in [-2147483648,2147483647] */
96 /* causes overflow:
97 #define FLOAT_TO_INT(X)     ( (((GLint) (4294967294.0 * (X))) - 1) / 2 )
98 */
99 /* a close approximation: */
100 #define FLOAT_TO_INT(X)     ( (GLint) (2147483647.0 * (X)) )
101
102
103 /** Convert GLint in [-2147483648,2147483647] to GLfloat in [-1.0,1.0], texture/fb data */
104 #define INT_TO_FLOAT_TEX(I)    ((I) == -2147483648 ? -1.0F : (I) * (1.0F/2147483647.0))
105
106 /** Convert GLfloat in [-1.0,1.0] to GLint in [-2147483648,2147483647], texture/fb data */
107 #define FLOAT_TO_INT_TEX(X)    ( (GLint) (2147483647.0 * (X)) )
108
109
110 #define BYTE_TO_UBYTE(b)   ((GLubyte) ((b) < 0 ? 0 : (GLubyte) (b)))
111 #define SHORT_TO_UBYTE(s)  ((GLubyte) ((s) < 0 ? 0 : (GLubyte) ((s) >> 7)))
112 #define USHORT_TO_UBYTE(s) ((GLubyte) ((s) >> 8))
113 #define INT_TO_UBYTE(i)    ((GLubyte) ((i) < 0 ? 0 : (GLubyte) ((i) >> 23)))
114 #define UINT_TO_UBYTE(i)   ((GLubyte) ((i) >> 24))
115
116
117 #define BYTE_TO_USHORT(b)  ((b) < 0 ? 0 : ((GLushort) (((b) * 65535) / 255)))
118 #define UBYTE_TO_USHORT(b) (((GLushort) (b) << 8) | (GLushort) (b))
119 #define SHORT_TO_USHORT(s) ((s) < 0 ? 0 : ((GLushort) (((s) * 65535 / 32767))))
120 #define INT_TO_USHORT(i)   ((i) < 0 ? 0 : ((GLushort) ((i) >> 15)))
121 #define UINT_TO_USHORT(i)  ((i) < 0 ? 0 : ((GLushort) ((i) >> 16)))
122 #define UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(us, f)  \
123         us = ( (GLushort) IROUND( CLAMP((f), 0.0F, 1.0F) * 65535.0F) )
124 #define CLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(us, f)  \
125         us = ( (GLushort) IROUND( (f) * 65535.0F) )
126
127 /*@}*/
128
129
130 /** Stepping a GLfloat pointer by a byte stride */
131 #define STRIDE_F(p, i)  (p = (GLfloat *)((GLubyte *)p + i))
132 /** Stepping a GLuint pointer by a byte stride */
133 #define STRIDE_UI(p, i)  (p = (GLuint *)((GLubyte *)p + i))
134 /** Stepping a GLubyte[4] pointer by a byte stride */
135 #define STRIDE_4UB(p, i)  (p = (GLubyte (*)[4])((GLubyte *)p + i))
136 /** Stepping a GLfloat[4] pointer by a byte stride */
137 #define STRIDE_4F(p, i)  (p = (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)p + i))
138 /** Stepping a GLchan[4] pointer by a byte stride */
139 #define STRIDE_4CHAN(p, i)  (p = (GLchan (*)[4])((GLubyte *)p + i))
140 /** Stepping a GLchan pointer by a byte stride */
141 #define STRIDE_CHAN(p, i)  (p = (GLchan *)((GLubyte *)p + i))
142 /** Stepping a \p t pointer by a byte stride */
143 #define STRIDE_T(p, t, i)  (p = (t)((GLubyte *)p + i))
144
145
146 /**********************************************************************/
147 /** \name 4-element vector operations */
148 /*@{*/
149
150 /** Zero */
151 #define ZERO_4V( DST )  (DST)[0] = (DST)[1] = (DST)[2] = (DST)[3] = 0
152
153 /** Test for equality */
154 #define TEST_EQ_4V(a,b)  ((a)[0] == (b)[0] &&   \
155               (a)[1] == (b)[1] &&   \
156               (a)[2] == (b)[2] &&   \
157               (a)[3] == (b)[3])
158
159 /** Test for equality (unsigned bytes) */
160 #if defined(__i386__)
161 #define TEST_EQ_4UBV(DST, SRC) *((GLuint*)(DST)) == *((GLuint*)(SRC))
162 #else
163 #define TEST_EQ_4UBV(DST, SRC) TEST_EQ_4V(DST, SRC)
164 #endif
165
166 /** Copy a 4-element vector */
167 #define COPY_4V( DST, SRC )         \
168 do {                                \
169    (DST)[0] = (SRC)[0];             \
170    (DST)[1] = (SRC)[1];             \
171    (DST)[2] = (SRC)[2];             \
172    (DST)[3] = (SRC)[3];             \
173 } while (0)
174
175 /** Copy a 4-element vector with cast */
176 #define COPY_4V_CAST( DST, SRC, CAST )  \
177 do {                                    \
178    (DST)[0] = (CAST)(SRC)[0];           \
179    (DST)[1] = (CAST)(SRC)[1];           \
180    (DST)[2] = (CAST)(SRC)[2];           \
181    (DST)[3] = (CAST)(SRC)[3];           \
182 } while (0)
183
184 /** Copy a 4-element unsigned byte vector */
185 #if defined(__i386__)
186 #define COPY_4UBV(DST, SRC)                 \
187 do {                                        \
188    *((GLuint*)(DST)) = *((GLuint*)(SRC));   \
189 } while (0)
190 #else
191 /* The GLuint cast might fail if DST or SRC are not dword-aligned (RISC) */
192 #define COPY_4UBV(DST, SRC)         \
193 do {                                \
194    (DST)[0] = (SRC)[0];             \
195    (DST)[1] = (SRC)[1];             \
196    (DST)[2] = (SRC)[2];             \
197    (DST)[3] = (SRC)[3];             \
198 } while (0)
199 #endif
200
201 /**
202  * Copy a 4-element float vector (avoid using FPU registers)
203  * XXX Could use two 64-bit moves on 64-bit systems
204  */
205 #define COPY_4FV( DST, SRC )                  \
206 do {                                          \
207    const GLuint *_s = (const GLuint *) (SRC); \
208    GLuint *_d = (GLuint *) (DST);             \
209    _d[0] = _s[0];                             \
210    _d[1] = _s[1];                             \
211    _d[2] = _s[2];                             \
212    _d[3] = _s[3];                             \
213 } while (0)
214
215 /** Copy \p SZ elements into a 4-element vector */
216 #define COPY_SZ_4V(DST, SZ, SRC)  \
217 do {                              \
218    switch (SZ) {                  \
219    case 4: (DST)[3] = (SRC)[3];   \
220    case 3: (DST)[2] = (SRC)[2];   \
221    case 2: (DST)[1] = (SRC)[1];   \
222    case 1: (DST)[0] = (SRC)[0];   \
223    }                              \
224 } while(0)
225
226 /** Copy \p SZ elements into a homegeneous (4-element) vector, giving
227  * default values to the remaining */
228 #define COPY_CLEAN_4V(DST, SZ, SRC)  \
229 do {                                 \
230       ASSIGN_4V( DST, 0, 0, 0, 1 );  \
231       COPY_SZ_4V( DST, SZ, SRC );    \
232 } while (0)
233
234 /** Subtraction */
235 #define SUB_4V( DST, SRCA, SRCB )           \
236 do {                                        \
237       (DST)[0] = (SRCA)[0] - (SRCB)[0];     \
238       (DST)[1] = (SRCA)[1] - (SRCB)[1];     \
239       (DST)[2] = (SRCA)[2] - (SRCB)[2];     \
240       (DST)[3] = (SRCA)[3] - (SRCB)[3];     \
241 } while (0)
242
243 /** Addition */
244 #define ADD_4V( DST, SRCA, SRCB )           \
245 do {                                        \
246       (DST)[0] = (SRCA)[0] + (SRCB)[0];     \
247       (DST)[1] = (SRCA)[1] + (SRCB)[1];     \
248       (DST)[2] = (SRCA)[2] + (SRCB)[2];     \
249       (DST)[3] = (SRCA)[3] + (SRCB)[3];     \
250 } while (0)
251
252 /** Element-wise multiplication */
253 #define SCALE_4V( DST, SRCA, SRCB )         \
254 do {                                        \
255       (DST)[0] = (SRCA)[0] * (SRCB)[0];     \
256       (DST)[1] = (SRCA)[1] * (SRCB)[1];     \
257       (DST)[2] = (SRCA)[2] * (SRCB)[2];     \
258       (DST)[3] = (SRCA)[3] * (SRCB)[3];     \
259 } while (0)
260
261 /** In-place addition */
262 #define ACC_4V( DST, SRC )          \
263 do {                                \
264       (DST)[0] += (SRC)[0];         \
265       (DST)[1] += (SRC)[1];         \
266       (DST)[2] += (SRC)[2];         \
267       (DST)[3] += (SRC)[3];         \
268 } while (0)
269
270 /** Element-wise multiplication and addition */
271 #define ACC_SCALE_4V( DST, SRCA, SRCB )     \
272 do {                                        \
273       (DST)[0] += (SRCA)[0] * (SRCB)[0];    \
274       (DST)[1] += (SRCA)[1] * (SRCB)[1];    \
275       (DST)[2] += (SRCA)[2] * (SRCB)[2];    \
276       (DST)[3] += (SRCA)[3] * (SRCB)[3];    \
277 } while (0)
278
279 /** In-place scalar multiplication and addition */
280 #define ACC_SCALE_SCALAR_4V( DST, S, SRCB ) \
281 do {                                        \
282       (DST)[0] += S * (SRCB)[0];            \
283       (DST)[1] += S * (SRCB)[1];            \
284       (DST)[2] += S * (SRCB)[2];            \
285       (DST)[3] += S * (SRCB)[3];            \
286 } while (0)
287
288 /** Scalar multiplication */
289 #define SCALE_SCALAR_4V( DST, S, SRCB ) \
290 do {                                    \
291       (DST)[0] = S * (SRCB)[0];         \
292       (DST)[1] = S * (SRCB)[1];         \
293       (DST)[2] = S * (SRCB)[2];         \
294       (DST)[3] = S * (SRCB)[3];         \
295 } while (0)
296
297 /** In-place scalar multiplication */
298 #define SELF_SCALE_SCALAR_4V( DST, S ) \
299 do {                                   \
300       (DST)[0] *= S;                   \
301       (DST)[1] *= S;                   \
302       (DST)[2] *= S;                   \
303       (DST)[3] *= S;                   \
304 } while (0)
305
306 /** Assignment */
307 #define ASSIGN_4V( V, V0, V1, V2, V3 )  \
308 do {                                    \
309     V[0] = V0;                          \
310     V[1] = V1;                          \
311     V[2] = V2;                          \
312     V[3] = V3;                          \
313 } while(0)
314
315 /*@}*/
316
317
318 /**********************************************************************/
319 /** \name 3-element vector operations*/
320 /*@{*/
321
322 /** Zero */
323 #define ZERO_3V( DST )  (DST)[0] = (DST)[1] = (DST)[2] = 0
324
325 /** Test for equality */
326 #define TEST_EQ_3V(a,b)  \
327    ((a)[0] == (b)[0] &&  \
328     (a)[1] == (b)[1] &&  \
329     (a)[2] == (b)[2])
330
331 /** Copy a 3-element vector */
332 #define COPY_3V( DST, SRC )         \
333 do {                                \
334    (DST)[0] = (SRC)[0];             \
335    (DST)[1] = (SRC)[1];             \
336    (DST)[2] = (SRC)[2];             \
337 } while (0)
338
339 /** Copy a 3-element vector with cast */
340 #define COPY_3V_CAST( DST, SRC, CAST )  \
341 do {                                    \
342    (DST)[0] = (CAST)(SRC)[0];           \
343    (DST)[1] = (CAST)(SRC)[1];           \
344    (DST)[2] = (CAST)(SRC)[2];           \
345 } while (0)
346
347 /** Copy a 3-element float vector */
348 #define COPY_3FV( DST, SRC )        \
349 do {                                \
350    const GLfloat *_tmp = (SRC);     \
351    (DST)[0] = _tmp[0];              \
352    (DST)[1] = _tmp[1];              \
353    (DST)[2] = _tmp[2];              \
354 } while (0)
355
356 /** Subtraction */
357 #define SUB_3V( DST, SRCA, SRCB )        \
358 do {                                     \
359       (DST)[0] = (SRCA)[0] - (SRCB)[0];  \
360       (DST)[1] = (SRCA)[1] - (SRCB)[1];  \
361       (DST)[2] = (SRCA)[2] - (SRCB)[2];  \
362 } while (0)
363
364 /** Addition */
365 #define ADD_3V( DST, SRCA, SRCB )       \
366 do {                                    \
367       (DST)[0] = (SRCA)[0] + (SRCB)[0]; \
368       (DST)[1] = (SRCA)[1] + (SRCB)[1]; \
369       (DST)[2] = (SRCA)[2] + (SRCB)[2]; \
370 } while (0)
371
372 /** In-place scalar multiplication */
373 #define SCALE_3V( DST, SRCA, SRCB )     \
374 do {                                    \
375       (DST)[0] = (SRCA)[0] * (SRCB)[0]; \
376       (DST)[1] = (SRCA)[1] * (SRCB)[1]; \
377       (DST)[2] = (SRCA)[2] * (SRCB)[2]; \
378 } while (0)
379
380 /** In-place element-wise multiplication */
381 #define SELF_SCALE_3V( DST, SRC )   \
382 do {                                \
383       (DST)[0] *= (SRC)[0];         \
384       (DST)[1] *= (SRC)[1];         \
385       (DST)[2] *= (SRC)[2];         \
386 } while (0)
387
388 /** In-place addition */
389 #define ACC_3V( DST, SRC )          \
390 do {                                \
391       (DST)[0] += (SRC)[0];         \
392       (DST)[1] += (SRC)[1];         \
393       (DST)[2] += (SRC)[2];         \
394 } while (0)
395
396 /** Element-wise multiplication and addition */
397 #define ACC_SCALE_3V( DST, SRCA, SRCB )     \
398 do {                                        \
399       (DST)[0] += (SRCA)[0] * (SRCB)[0];    \
400       (DST)[1] += (SRCA)[1] * (SRCB)[1];    \
401       (DST)[2] += (SRCA)[2] * (SRCB)[2];    \
402 } while (0)
403
404 /** Scalar multiplication */
405 #define SCALE_SCALAR_3V( DST, S, SRCB ) \
406 do {                                    \
407       (DST)[0] = S * (SRCB)[0];         \
408       (DST)[1] = S * (SRCB)[1];         \
409       (DST)[2] = S * (SRCB)[2];         \
410 } while (0)
411
412 /** In-place scalar multiplication and addition */
413 #define ACC_SCALE_SCALAR_3V( DST, S, SRCB ) \
414 do {                                        \
415       (DST)[0] += S * (SRCB)[0];            \
416       (DST)[1] += S * (SRCB)[1];            \
417       (DST)[2] += S * (SRCB)[2];            \
418 } while (0)
419
420 /** In-place scalar multiplication */
421 #define SELF_SCALE_SCALAR_3V( DST, S ) \
422 do {                                   \
423       (DST)[0] *= S;                   \
424       (DST)[1] *= S;                   \
425       (DST)[2] *= S;                   \
426 } while (0)
427
428 /** In-place scalar addition */
429 #define ACC_SCALAR_3V( DST, S )     \
430 do {                                \
431       (DST)[0] += S;                \
432       (DST)[1] += S;                \
433       (DST)[2] += S;                \
434 } while (0)
435
436 /** Assignment */
437 #define ASSIGN_3V( V, V0, V1, V2 )  \
438 do {                                \
439     V[0] = V0;                      \
440     V[1] = V1;                      \
441     V[2] = V2;                      \
442 } while(0)
443
444 /*@}*/
445
446
447 /**********************************************************************/
448 /** \name 2-element vector operations*/
449 /*@{*/
450
451 /** Zero */
452 #define ZERO_2V( DST )  (DST)[0] = (DST)[1] = 0
453
454 /** Copy a 2-element vector */
455 #define COPY_2V( DST, SRC )         \
456 do {                        \
457    (DST)[0] = (SRC)[0];             \
458    (DST)[1] = (SRC)[1];             \
459 } while (0)
460
461 /** Copy a 2-element vector with cast */
462 #define COPY_2V_CAST( DST, SRC, CAST )      \
463 do {                        \
464    (DST)[0] = (CAST)(SRC)[0];           \
465    (DST)[1] = (CAST)(SRC)[1];           \
466 } while (0)
467
468 /** Copy a 2-element float vector */
469 #define COPY_2FV( DST, SRC )            \
470 do {                        \
471    const GLfloat *_tmp = (SRC);         \
472    (DST)[0] = _tmp[0];              \
473    (DST)[1] = _tmp[1];              \
474 } while (0)
475
476 /** Subtraction */
477 #define SUB_2V( DST, SRCA, SRCB )       \
478 do {                        \
479       (DST)[0] = (SRCA)[0] - (SRCB)[0];     \
480       (DST)[1] = (SRCA)[1] - (SRCB)[1];     \
481 } while (0)
482
483 /** Addition */
484 #define ADD_2V( DST, SRCA, SRCB )       \
485 do {                        \
486       (DST)[0] = (SRCA)[0] + (SRCB)[0];     \
487       (DST)[1] = (SRCA)[1] + (SRCB)[1];     \
488 } while (0)
489
490 /** In-place scalar multiplication */
491 #define SCALE_2V( DST, SRCA, SRCB )     \
492 do {                        \
493       (DST)[0] = (SRCA)[0] * (SRCB)[0];     \
494       (DST)[1] = (SRCA)[1] * (SRCB)[1];     \
495 } while (0)
496
497 /** In-place addition */
498 #define ACC_2V( DST, SRC )          \
499 do {                        \
500       (DST)[0] += (SRC)[0];         \
501       (DST)[1] += (SRC)[1];         \
502 } while (0)
503
504 /** Element-wise multiplication and addition */
505 #define ACC_SCALE_2V( DST, SRCA, SRCB )     \
506 do {                        \
507       (DST)[0] += (SRCA)[0] * (SRCB)[0];    \
508       (DST)[1] += (SRCA)[1] * (SRCB)[1];    \
509 } while (0)
510
511 /** Scalar multiplication */
512 #define SCALE_SCALAR_2V( DST, S, SRCB )     \
513 do {                        \
514       (DST)[0] = S * (SRCB)[0];         \
515       (DST)[1] = S * (SRCB)[1];         \
516 } while (0)
517
518 /** In-place scalar multiplication and addition */
519 #define ACC_SCALE_SCALAR_2V( DST, S, SRCB ) \
520 do {                        \
521       (DST)[0] += S * (SRCB)[0];        \
522       (DST)[1] += S * (SRCB)[1];        \
523 } while (0)
524
525 /** In-place scalar multiplication */
526 #define SELF_SCALE_SCALAR_2V( DST, S )      \
527 do {                        \
528       (DST)[0] *= S;                \
529       (DST)[1] *= S;                \
530 } while (0)
531
532 /** In-place scalar addition */
533 #define ACC_SCALAR_2V( DST, S )         \
534 do {                        \
535       (DST)[0] += S;                \
536       (DST)[1] += S;                \
537 } while (0)
538
539 /** Assign scalers to short vectors */
540 #define ASSIGN_2V( V, V0, V1 )  \
541 do {                            \
542     V[0] = V0;                  \
543     V[1] = V1;                  \
544 } while(0)
545
546 /*@}*/
547
548
549 /** \name Linear interpolation macros */
550 /*@{*/
551
552 /**
553  * Linear interpolation
554  *
555  * \note \p OUT argument is evaluated twice!
556  * \note Be wary of using *coord++ as an argument to any of these macros!
557  */
558 #define LINTERP(T, OUT, IN) ((OUT) + (T) * ((IN) - (OUT)))
559
560 /* Can do better with integer math
561  */
562 #define INTERP_UB( t, dstub, outub, inub )  \
563 do {                        \
564    GLfloat inf = UBYTE_TO_FLOAT( inub );    \
565    GLfloat outf = UBYTE_TO_FLOAT( outub );  \
566    GLfloat dstf = LINTERP( t, outf, inf );  \
567    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( dstub, dstf ); \
568 } while (0)
569
570 #define INTERP_CHAN( t, dstc, outc, inc )   \
571 do {                        \
572    GLfloat inf = CHAN_TO_FLOAT( inc );      \
573    GLfloat outf = CHAN_TO_FLOAT( outc );    \
574    GLfloat dstf = LINTERP( t, outf, inf );  \
575    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN( dstc, dstf );   \
576 } while (0)
577
578 #define INTERP_UI( t, dstui, outui, inui )  \
579    dstui = (GLuint) (GLint) LINTERP( (t), (GLfloat) (outui), (GLfloat) (inui) )
580
581 #define INTERP_F( t, dstf, outf, inf )      \
582    dstf = LINTERP( t, outf, inf )
583
584 #define INTERP_4F( t, dst, out, in )        \
585 do {                        \
586    dst[0] = LINTERP( (t), (out)[0], (in)[0] );  \
587    dst[1] = LINTERP( (t), (out)[1], (in)[1] );  \
588    dst[2] = LINTERP( (t), (out)[2], (in)[2] );  \
589    dst[3] = LINTERP( (t), (out)[3], (in)[3] );  \
590 } while (0)
591
592 #define INTERP_3F( t, dst, out, in )        \
593 do {                        \
594    dst[0] = LINTERP( (t), (out)[0], (in)[0] );  \
595    dst[1] = LINTERP( (t), (out)[1], (in)[1] );  \
596    dst[2] = LINTERP( (t), (out)[2], (in)[2] );  \
597 } while (0)
598
599 #define INTERP_4CHAN( t, dst, out, in )         \
600 do {                            \
601    INTERP_CHAN( (t), (dst)[0], (out)[0], (in)[0] ); \
602    INTERP_CHAN( (t), (dst)[1], (out)[1], (in)[1] ); \
603    INTERP_CHAN( (t), (dst)[2], (out)[2], (in)[2] ); \
604    INTERP_CHAN( (t), (dst)[3], (out)[3], (in)[3] ); \
605 } while (0)
606
607 #define INTERP_3CHAN( t, dst, out, in )         \
608 do {                            \
609    INTERP_CHAN( (t), (dst)[0], (out)[0], (in)[0] ); \
610    INTERP_CHAN( (t), (dst)[1], (out)[1], (in)[1] ); \
611    INTERP_CHAN( (t), (dst)[2], (out)[2], (in)[2] ); \
612 } while (0)
613
614 #define INTERP_SZ( t, vec, to, out, in, sz )                \
615 do {                                    \
616    switch (sz) {                            \
617    case 4: vec[to][3] = LINTERP( (t), (vec)[out][3], (vec)[in][3] );    \
618    case 3: vec[to][2] = LINTERP( (t), (vec)[out][2], (vec)[in][2] );    \
619    case 2: vec[to][1] = LINTERP( (t), (vec)[out][1], (vec)[in][1] );    \
620    case 1: vec[to][0] = LINTERP( (t), (vec)[out][0], (vec)[in][0] );    \
621    }                                    \
622 } while(0)
623
624 /*@}*/
625
626
627
628 /** Clamp X to [MIN,MAX] */
629 #define CLAMP( X, MIN, MAX )  ( (X)<(MIN) ? (MIN) : ((X)>(MAX) ? (MAX) : (X)) )
630
631 /** Assign X to CLAMP(X, MIN, MAX) */
632 #define CLAMP_SELF(x, mn, mx)  \
633    ( (x)<(mn) ? ((x) = (mn)) : ((x)>(mx) ? ((x)=(mx)) : (x)) )
634
635
636
637 /** Minimum of two values: */
638 #define MIN2( A, B )   ( (A)<(B) ? (A) : (B) )
639
640 /** Maximum of two values: */
641 #define MAX2( A, B )   ( (A)>(B) ? (A) : (B) )
642
643 /** Dot product of two 2-element vectors */
644 #define DOT2( a, b )  ( (a)[0]*(b)[0] + (a)[1]*(b)[1] )
645
646 /** Dot product of two 3-element vectors */
647 #define DOT3( a, b )  ( (a)[0]*(b)[0] + (a)[1]*(b)[1] + (a)[2]*(b)[2] )
648
649 /** Dot product of two 4-element vectors */
650 #define DOT4( a, b )  ( (a)[0]*(b)[0] + (a)[1]*(b)[1] + \
651             (a)[2]*(b)[2] + (a)[3]*(b)[3] )
652
653 /** Dot product of two 4-element vectors */
654 #define DOT4V(v,a,b,c,d) (v[0]*(a) + v[1]*(b) + v[2]*(c) + v[3]*(d))
655
656
657 /** Cross product of two 3-element vectors */
658 #define CROSS3(n, u, v)             \
659 do {                        \
660    (n)[0] = (u)[1]*(v)[2] - (u)[2]*(v)[1];  \
661    (n)[1] = (u)[2]*(v)[0] - (u)[0]*(v)[2];  \
662    (n)[2] = (u)[0]*(v)[1] - (u)[1]*(v)[0];  \
663 } while (0)
664
665
666 /* Normalize a 3-element vector to unit length. */
667 #define NORMALIZE_3FV( V )          \
668 do {                        \
669    GLfloat len = (GLfloat) LEN_SQUARED_3FV(V);  \
670    if (len) {                   \
671       len = INV_SQRTF(len);         \
672       (V)[0] = (GLfloat) ((V)[0] * len);    \
673       (V)[1] = (GLfloat) ((V)[1] * len);    \
674       (V)[2] = (GLfloat) ((V)[2] * len);    \
675    }                        \
676 } while(0)
677
678 #define LEN_3FV( V ) (SQRTF((V)[0]*(V)[0]+(V)[1]*(V)[1]+(V)[2]*(V)[2]))
679 #define LEN_2FV( V ) (SQRTF((V)[0]*(V)[0]+(V)[1]*(V)[1]))
680
681 #define LEN_SQUARED_3FV( V ) ((V)[0]*(V)[0]+(V)[1]*(V)[1]+(V)[2]*(V)[2])
682 #define LEN_SQUARED_2FV( V ) ((V)[0]*(V)[0]+(V)[1]*(V)[1])
683
684
685 /** casts to silence warnings with some compilers */
686 #define ENUM_TO_INT(E)     ((GLint)(E))
687 #define ENUM_TO_FLOAT(E)   ((GLfloat)(GLint)(E))
688 #define ENUM_TO_DOUBLE(E)  ((GLdouble)(GLint)(E))
689 #define ENUM_TO_BOOLEAN(E) ((E) ? GL_TRUE : GL_FALSE)
690
691
692 #endif