OSDN Git Service

4a849fb090d08e7b684fde14603b5a85f185e544
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include <stdint.h>             /* uint32_t */
38 #include <stdbool.h>
39 #include "c11/threads.h"
40
41 #include "main/glheader.h"
42 #include "main/config.h"
43 #include "glapi/glapi.h"
44 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
45 #include "glsl/nir/shader_enums.h"
46 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
47
48
49 #ifdef __cplusplus
50 extern "C" {
51 #endif
52
53
54 /**
55  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
56  */
57 /*@{*/
58 typedef GLuint64 GLbitfield64;
59
60 /** Set a single bit */
61 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
62 /** Set all bits up to excluding bit b */
63 #define BITFIELD64_MASK(b)      \
64    ((b) == 64 ? (~(GLbitfield64)0) : BITFIELD64_BIT(b) - 1)
65 /** Set count bits starting from bit b  */
66 #define BITFIELD64_RANGE(b, count) \
67    (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
68
69
70 /**
71  * \name Some forward type declarations
72  */
73 /*@{*/
74 struct _mesa_HashTable;
75 struct gl_attrib_node;
76 struct gl_list_extensions;
77 struct gl_meta_state;
78 struct gl_program_cache;
79 struct gl_texture_object;
80 struct gl_debug_state;
81 struct gl_context;
82 struct st_context;
83 struct gl_uniform_storage;
84 struct prog_instruction;
85 struct gl_program_parameter_list;
86 struct set;
87 struct set_entry;
88 struct vbo_context;
89 /*@}*/
90
91
92 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
93 #define PRIM_MAX                 GL_PATCHES
94 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (PRIM_MAX + 1)
95 #define PRIM_UNKNOWN             (PRIM_MAX + 2)
96
97 /**
98  * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
99  */
100 static inline GLboolean
101 _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
102 {
103    switch (slot) {
104    case VARYING_SLOT_PSIZ:
105    case VARYING_SLOT_BFC0:
106    case VARYING_SLOT_BFC1:
107    case VARYING_SLOT_EDGE:
108    case VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX:
109    case VARYING_SLOT_LAYER:
110    case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_OUTER:
111    case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_INNER:
112       return GL_FALSE;
113    default:
114       return GL_TRUE;
115    }
116 }
117
118 /**
119  * Indexes for all renderbuffers
120  */
121 typedef enum
122 {
123    /* the four standard color buffers */
124    BUFFER_FRONT_LEFT,
125    BUFFER_BACK_LEFT,
126    BUFFER_FRONT_RIGHT,
127    BUFFER_BACK_RIGHT,
128    BUFFER_DEPTH,
129    BUFFER_STENCIL,
130    BUFFER_ACCUM,
131    /* optional aux buffer */
132    BUFFER_AUX0,
133    /* generic renderbuffers */
134    BUFFER_COLOR0,
135    BUFFER_COLOR1,
136    BUFFER_COLOR2,
137    BUFFER_COLOR3,
138    BUFFER_COLOR4,
139    BUFFER_COLOR5,
140    BUFFER_COLOR6,
141    BUFFER_COLOR7,
142    BUFFER_COUNT
143 } gl_buffer_index;
144
145 /**
146  * Bit flags for all renderbuffers
147  */
148 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
149 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
150 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
151 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
152 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
153 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
154 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
155 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
156 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
157 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
158 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
159 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
160 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
161 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
162 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
163 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
164 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
165 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
166 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
167
168 /**
169  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
170  */
171 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
172                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
173                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
174                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
175                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
176                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
177                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
178                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
179                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
180                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
181                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
182                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
183                             BUFFER_BIT_COLOR7)
184
185 /**
186  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
187  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
188  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
189  */
190 struct gl_config
191 {
192    GLboolean rgbMode;
193    GLboolean floatMode;
194    GLuint doubleBufferMode;
195    GLuint stereoMode;
196
197    GLboolean haveAccumBuffer;
198    GLboolean haveDepthBuffer;
199    GLboolean haveStencilBuffer;
200
201    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
202    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
203    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
204    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
205
206    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
207    GLint depthBits;
208    GLint stencilBits;
209
210    GLint numAuxBuffers;
211
212    GLint level;
213
214    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
215    GLint visualRating;
216
217    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
218    GLint transparentPixel;
219    /*    colors are floats scaled to ints */
220    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
221    GLint transparentIndex;
222
223    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
224    GLint sampleBuffers;
225    GLint samples;
226
227    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
228    GLint maxPbufferWidth;
229    GLint maxPbufferHeight;
230    GLint maxPbufferPixels;
231    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
232    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
233
234    /* OML_swap_method */
235    GLint swapMethod;
236
237    /* EXT_texture_from_pixmap */
238    GLint bindToTextureRgb;
239    GLint bindToTextureRgba;
240    GLint bindToMipmapTexture;
241    GLint bindToTextureTargets;
242    GLint yInverted;
243
244    /* EXT_framebuffer_sRGB */
245    GLint sRGBCapable;
246 };
247
248
249 /**
250  * \name Bit flags used for updating material values.
251  */
252 /*@{*/
253 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
254 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
255 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
256 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
257 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
258 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
259 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
260 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
261 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
262 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
263 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
264 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
265 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
266
267 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
268 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
269 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
270 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
271 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
272 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
273
274 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
275 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
276 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
277
278 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
279 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
280 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
281 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
282 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
283 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
284 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
285 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
286 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
287 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
288 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
289 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
290
291
292 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
293                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
294                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
295                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
296                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
297                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
298
299 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
300                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
301                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
302                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
303                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
304                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
305
306 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
307 /*@}*/
308
309
310 /**
311  * Material state.
312  */
313 struct gl_material
314 {
315    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
316 };
317
318
319 /**
320  * Light state flags.
321  */
322 /*@{*/
323 #define LIGHT_SPOT         0x1
324 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
325 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
326 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
327 /*@}*/
328
329
330 /**
331  * Light source state.
332  */
333 struct gl_light
334 {
335    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
336    struct gl_light *prev;
337
338    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
339    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
340    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
341    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
342    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
343    GLfloat SpotExponent;
344    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
345    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
346    GLfloat ConstantAttenuation;
347    GLfloat LinearAttenuation;
348    GLfloat QuadraticAttenuation;
349    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
350
351    /** 
352     * \name Derived fields
353     */
354    /*@{*/
355    GLbitfield _Flags;           /**< Mask of LIGHT_x bits defined above */
356
357    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
358    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
359    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
360    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
361    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
362
363    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
364    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
365    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
366    /*@}*/
367 };
368
369
370 /**
371  * Light model state.
372  */
373 struct gl_lightmodel
374 {
375    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
376    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
377    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
378    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
379                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
380 };
381
382
383 /**
384  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
385  */
386 struct gl_accum_attrib
387 {
388    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
389 };
390
391
392 /**
393  * Used for storing clear color, texture border color, etc.
394  * The float values are typically unclamped.
395  */
396 union gl_color_union
397 {
398    GLfloat f[4];
399    GLint i[4];
400    GLuint ui[4];
401 };
402
403
404 /**
405  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
406  */
407 struct gl_colorbuffer_attrib
408 {
409    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
410    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
411    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
412    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
413
414    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
415
416    /** 
417     * \name alpha testing
418     */
419    /*@{*/
420    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
421    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
422    GLfloat AlphaRefUnclamped;
423    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
424    /*@}*/
425
426    /** 
427     * \name Blending
428     */
429    /*@{*/
430    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
431
432    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping
433     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
434     * The query does however depend on fragment color clamping.
435     */
436    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
437    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
438
439    struct
440    {
441       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
442       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
443       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
444       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
445       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
446       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
447       /**
448        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
449        * get set.
450        */
451       GLboolean _UsesDualSrc;
452    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
453    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
454    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
455    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
456    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
457    /*@}*/
458
459    /** 
460     * \name Logic op
461     */
462    /*@{*/
463    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
464    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
465    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
466
467    /*@}*/
468
469    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
470
471    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
472    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
473    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
474
475    GLboolean sRGBEnabled;    /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
476 };
477
478
479 /**
480  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
481  */
482 struct gl_current_attrib
483 {
484    /**
485     * \name Current vertex attributes (color, texcoords, etc).
486     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
487     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
488     * SIX and SEVEN attribute slots.
489     * \note We need double storage for 64-bit vertex attributes
490     */
491    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4*2];
492
493    /**
494     * \name Current raster position attributes (always up to date after a
495     * glRasterPos call).
496     */
497    GLfloat RasterPos[4];
498    GLfloat RasterDistance;
499    GLfloat RasterColor[4];
500    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
501    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
502    GLboolean RasterPosValid;
503 };
504
505
506 /**
507  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
508  */
509 struct gl_depthbuffer_attrib
510 {
511    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
512    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
513    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
514    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
515    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
516    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
517 };
518
519
520 /**
521  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
522  */
523 struct gl_eval_attrib
524 {
525    /**
526     * \name Enable bits 
527     */
528    /*@{*/
529    GLboolean Map1Color4;
530    GLboolean Map1Index;
531    GLboolean Map1Normal;
532    GLboolean Map1TextureCoord1;
533    GLboolean Map1TextureCoord2;
534    GLboolean Map1TextureCoord3;
535    GLboolean Map1TextureCoord4;
536    GLboolean Map1Vertex3;
537    GLboolean Map1Vertex4;
538    GLboolean Map2Color4;
539    GLboolean Map2Index;
540    GLboolean Map2Normal;
541    GLboolean Map2TextureCoord1;
542    GLboolean Map2TextureCoord2;
543    GLboolean Map2TextureCoord3;
544    GLboolean Map2TextureCoord4;
545    GLboolean Map2Vertex3;
546    GLboolean Map2Vertex4;
547    GLboolean AutoNormal;
548    /*@}*/
549    
550    /**
551     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
552     */
553    /*@{*/
554    GLint MapGrid1un;
555    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
556    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
557    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
558    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
559    /*@}*/
560 };
561
562
563 /**
564  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
565  */
566 struct gl_fog_attrib
567 {
568    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
569    GLboolean ColorSumEnabled;
570    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
571    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
572    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
573    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
574    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
575    GLfloat Index;               /**< Fog index */
576    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
577    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
578    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
579    GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
580 };
581
582
583 /** 
584  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
585  * 
586  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
587  */
588 struct gl_hint_attrib
589 {
590    GLenum PerspectiveCorrection;
591    GLenum PointSmooth;
592    GLenum LineSmooth;
593    GLenum PolygonSmooth;
594    GLenum Fog;
595    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
596    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
597    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
598 };
599
600
601 /**
602  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
603  */
604 struct gl_light_attrib
605 {
606    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
607    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
608
609    /**
610     * Front and back material values.
611     * Note: must call FLUSH_VERTICES() before using.
612     */
613    struct gl_material Material;
614
615    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
616    GLboolean ColorMaterialEnabled;
617
618    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
619    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
620    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
621    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
622    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;    /**< bitmask formed from Face and Mode */
623
624
625    GLboolean _ClampVertexColor;
626    GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
627
628    /** 
629     * Derived state for optimizations: 
630     */
631    /*@{*/
632    GLboolean _NeedEyeCoords;            
633    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
634    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
635
636    GLfloat _BaseColor[2][3];
637    /*@}*/
638 };
639
640
641 /**
642  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
643  */
644 struct gl_line_attrib
645 {
646    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
647    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
648    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
649    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
650    GLfloat Width;               /**< Line width */
651 };
652
653
654 /**
655  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
656  */
657 struct gl_list_attrib
658 {
659    GLuint ListBase;
660 };
661
662
663 /**
664  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
665  */
666 struct gl_multisample_attrib
667 {
668    GLboolean Enabled;
669    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
670    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
671    GLboolean SampleAlphaToOne;
672    GLboolean SampleCoverage;
673    GLboolean SampleCoverageInvert;
674    GLboolean SampleShading;
675
676    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
677    GLboolean SampleMask;
678
679    GLfloat SampleCoverageValue;
680    GLfloat MinSampleShadingValue;
681
682    /** The GL spec defines this as an array but >32x MSAA is madness */
683    GLbitfield SampleMaskValue;
684 };
685
686
687 /**
688  * A pixelmap (see glPixelMap)
689  */
690 struct gl_pixelmap
691 {
692    GLint Size;
693    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
694 };
695
696
697 /**
698  * Collection of all pixelmaps
699  */
700 struct gl_pixelmaps
701 {
702    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
703    struct gl_pixelmap GtoG;
704    struct gl_pixelmap BtoB;
705    struct gl_pixelmap AtoA;
706    struct gl_pixelmap ItoR;
707    struct gl_pixelmap ItoG;
708    struct gl_pixelmap ItoB;
709    struct gl_pixelmap ItoA;
710    struct gl_pixelmap ItoI;
711    struct gl_pixelmap StoS;
712 };
713
714
715 /**
716  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
717  */
718 struct gl_pixel_attrib
719 {
720    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
721
722    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
723    /* Fields are in the order in which they're applied... */
724
725    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
726    /*@{*/
727    GLfloat RedBias, RedScale;
728    GLfloat GreenBias, GreenScale;
729    GLfloat BlueBias, BlueScale;
730    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
731    GLfloat DepthBias, DepthScale;
732    GLint IndexShift, IndexOffset;
733    /*@}*/
734
735    /* Pixel Maps */
736    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
737    GLboolean MapColorFlag;
738    GLboolean MapStencilFlag;
739
740    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
741
742    /** glPixelZoom */
743    GLfloat ZoomX, ZoomY;
744 };
745
746
747 /**
748  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
749  */
750 struct gl_point_attrib
751 {
752    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
753    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
754    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
755    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
756    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
757    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
758    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
759    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
760    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
761    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
762 };
763
764
765 /**
766  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
767  */
768 struct gl_polygon_attrib
769 {
770    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
771    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
772    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
773    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
774    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
775    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
776    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
777    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
778    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
779    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
780    GLfloat OffsetClamp;         /**< Polygon offset clamp, from user */
781    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
782    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
783    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
784 };
785
786
787 /**
788  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
789  */
790 struct gl_scissor_rect
791 {
792    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
793    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
794 };
795 struct gl_scissor_attrib
796 {
797    GLbitfield EnableFlags;      /**< Scissor test enabled? */
798    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
799 };
800
801
802 /**
803  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
804  *
805  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
806  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
807  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
808  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
809  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
810  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
811  *
812  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
813  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
814  *
815  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
816  * stencil state are different.
817  */
818 struct gl_stencil_attrib
819 {
820    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
821    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
822    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
823    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
824    GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
825    GLboolean _TestTwoSide;
826    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
827    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
828    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
829    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
830    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
831    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
832    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
833    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
834    GLuint Clear;                /**< Clear value */
835 };
836
837
838 /**
839  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
840  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
841  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
842  */
843 typedef enum
844 {
845    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX,
846    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX,
847    TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX,
848    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
849    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
850    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
851    TEXTURE_EXTERNAL_INDEX,
852    TEXTURE_CUBE_INDEX,
853    TEXTURE_3D_INDEX,
854    TEXTURE_RECT_INDEX,
855    TEXTURE_2D_INDEX,
856    TEXTURE_1D_INDEX,
857    NUM_TEXTURE_TARGETS
858 } gl_texture_index;
859
860
861 /**
862  * Bit flags for each type of texture object
863  */
864 /*@{*/
865 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
866 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX)
867 #define TEXTURE_CUBE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX)
868 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
869 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
870 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
871 #define TEXTURE_EXTERNAL_BIT (1 << TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
872 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
873 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
874 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
875 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
876 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
877 /*@}*/
878
879
880 /**
881  * Texture image state.  Drivers will typically create a subclass of this
882  * with extra fields for memory buffers, etc.
883  */
884 struct gl_texture_image
885 {
886    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
887    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
888                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
889                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
890                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
891                                  *   choosing TexEnv arithmetic.
892                                  */
893    mesa_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
894
895    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
896    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
897    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
898    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
899    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
900    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
901    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
902    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
903    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
904    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
905    GLuint MaxNumLevels;         /**< = maximum possible number of mipmap
906                                        levels, computed from the dimensions */
907
908    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
909    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
910    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
911    GLuint Face;
912
913    /** GL_ARB_texture_multisample */
914    GLuint NumSamples;            /**< Sample count, or 0 for non-multisample */
915    GLboolean FixedSampleLocations; /**< Same sample locations for all pixels? */
916 };
917
918
919 /**
920  * Indexes for cube map faces.
921  */
922 typedef enum
923 {
924    FACE_POS_X = 0,
925    FACE_NEG_X = 1,
926    FACE_POS_Y = 2,
927    FACE_NEG_Y = 3,
928    FACE_POS_Z = 4,
929    FACE_NEG_Z = 5,
930    MAX_FACES = 6
931 } gl_face_index;
932
933
934 /**
935  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
936  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
937  */
938 struct gl_sampler_object
939 {
940    mtx_t Mutex;
941    GLuint Name;
942    GLint RefCount;
943    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
944
945    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
946    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
947    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
948    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
949    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
950    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
951    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
952    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
953    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
954    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
955    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
956    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
957    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
958    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
959 };
960
961
962 /**
963  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
964  * wrap modes, filter modes, and shadow/texcompare state.
965  */
966 struct gl_texture_object
967 {
968    mtx_t Mutex;      /**< for thread safety */
969    GLint RefCount;             /**< reference count */
970    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
971    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
972    GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
973    gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
974                                       Only valid when Target is valid. */
975
976    struct gl_sampler_object Sampler;
977
978    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
979    bool StencilSampling;       /**< Should we sample stencil instead of depth? */
980
981    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
982    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
983    GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
984    GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
985    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
986    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - p in spec) */
987    GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
988    GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
989    GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
990    GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
991    GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
992    GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
993    GLboolean _IsIntegerFormat; /**< Does the texture store integer values? */
994    GLboolean _RenderToTexture; /**< Any rendering to this texture? */
995    GLboolean Purgeable;        /**< Is the buffer purgeable under memory
996                                     pressure? */
997    GLboolean Immutable;        /**< GL_ARB_texture_storage */
998    GLboolean _IsFloat;         /**< GL_OES_float_texture */
999    GLboolean _IsHalfFloat;     /**< GL_OES_half_float_texture */
1000
1001    GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
1002    GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
1003    GLuint NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
1004    GLuint NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
1005
1006    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1007    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1008
1009    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1010    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1011    GLenum BufferObjectFormat;
1012    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
1013    mesa_format _BufferObjectFormat;
1014    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
1015    GLintptr BufferOffset;
1016    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
1017
1018    /** GL_OES_EGL_image_external */
1019    GLint RequiredTextureImageUnits;
1020
1021    /** GL_ARB_shader_image_load_store */
1022    GLenum ImageFormatCompatibilityType;
1023 };
1024
1025
1026 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1027 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1028
1029
1030 /**
1031  * Texture combine environment state.
1032  */
1033 struct gl_tex_env_combine_state
1034 {
1035    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1036    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1037    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1038    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1039    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1040    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1041    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1042    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1043    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1044    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1045    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1046    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1047 };
1048
1049
1050 /**
1051  * TexGenEnabled flags.
1052  */
1053 /*@{*/
1054 #define S_BIT 1
1055 #define T_BIT 2
1056 #define R_BIT 4
1057 #define Q_BIT 8
1058 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1059 /*@}*/
1060
1061
1062 /**
1063  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1064  */
1065 /*@{*/
1066 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1067 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1068 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1069 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1070 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1071
1072 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1073                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1074                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1075 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1076                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1077                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1078                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1079 /*@}*/
1080
1081
1082
1083 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1084 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1085
1086 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1087 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1088
1089
1090 /**
1091  * Texture coord generation state.
1092  */
1093 struct gl_texgen
1094 {
1095    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1096    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1097    GLfloat ObjectPlane[4];
1098    GLfloat EyePlane[4];
1099 };
1100
1101
1102 /**
1103  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1104  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1105  */
1106 struct gl_texture_unit
1107 {
1108    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1109
1110    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1111    GLclampf EnvColor[4];
1112    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1113
1114    struct gl_texgen GenS;
1115    struct gl_texgen GenT;
1116    struct gl_texgen GenR;
1117    struct gl_texgen GenQ;
1118    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1119    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1120
1121    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1122
1123    /** Texture targets that have a non-default texture bound */
1124    GLbitfield _BoundTextures;
1125
1126    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1127    struct gl_sampler_object *Sampler;
1128
1129    /** 
1130     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1131     */
1132    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1133
1134    /**
1135     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1136     * currently enabled texture.
1137     */
1138    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1139
1140    /**
1141     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1142     * \c Combine or \c _EnvMode.
1143     */
1144    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1145
1146    /** Current texture object pointers */
1147    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1148
1149    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1150    struct gl_texture_object *_Current;
1151
1152 };
1153
1154
1155 /**
1156  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1157  */
1158 struct gl_texture_attrib
1159 {
1160    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1161
1162    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1163    GLboolean CubeMapSeamless;
1164
1165    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1166
1167    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1168    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1169
1170    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1171    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1172
1173    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1174    GLbitfield _TexGenEnabled;
1175
1176    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1177    GLbitfield _TexMatEnabled;
1178
1179    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1180    GLbitfield _GenFlags;
1181
1182    /** Largest index of a texture unit with _Current != NULL. */
1183    GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
1184
1185    /** Largest index + 1 of texture units that have had any CurrentTex set. */
1186    GLint NumCurrentTexUsed;
1187
1188    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1189 };
1190
1191
1192 /**
1193  * Data structure representing a single clip plane (e.g. one of the elements
1194  * of the ctx->Transform.EyeUserPlane or ctx->Transform._ClipUserPlane array).
1195  */
1196 typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
1197
1198
1199 /**
1200  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1201  */
1202 struct gl_transform_attrib
1203 {
1204    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1205    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< User clip planes */
1206    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
1207    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1208    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1209    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1210    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1211    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1212    /** GL_ARB_clip_control */
1213    GLenum ClipOrigin;     /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
1214    GLenum ClipDepthMode;  /**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
1215 };
1216
1217
1218 /**
1219  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1220  */
1221 struct gl_viewport_attrib
1222 {
1223    GLfloat X, Y;                /**< position */
1224    GLfloat Width, Height;       /**< size */
1225    GLdouble Near, Far;          /**< Depth buffer range */
1226 };
1227
1228
1229 typedef enum {
1230    MAP_USER,
1231    MAP_INTERNAL,
1232
1233    MAP_COUNT
1234 } gl_map_buffer_index;
1235
1236
1237 /**
1238  * Fields describing a mapped buffer range.
1239  */
1240 struct gl_buffer_mapping {
1241    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1242    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1243    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1244    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1245 };
1246
1247
1248 /**
1249  * Usages we've seen for a buffer object.
1250  */
1251 typedef enum {
1252    USAGE_UNIFORM_BUFFER = 0x1,
1253    USAGE_TEXTURE_BUFFER = 0x2,
1254    USAGE_ATOMIC_COUNTER_BUFFER = 0x4,
1255    USAGE_SHADER_STORAGE_BUFFER = 0x8,
1256 } gl_buffer_usage;
1257
1258
1259 /**
1260  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1261  */
1262 struct gl_buffer_object
1263 {
1264    mtx_t Mutex;
1265    GLint RefCount;
1266    GLuint Name;
1267    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1268    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1269    GLbitfield StorageFlags; /**< GL_MAP_PERSISTENT_BIT, etc. */
1270    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1271    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1272    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
1273    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1274    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1275    GLboolean Immutable; /**< GL_ARB_buffer_storage */
1276    gl_buffer_usage UsageHistory; /**< How has this buffer been used so far? */
1277
1278    struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
1279 };
1280
1281
1282 /**
1283  * Client pixel packing/unpacking attributes
1284  */
1285 struct gl_pixelstore_attrib
1286 {
1287    GLint Alignment;
1288    GLint RowLength;
1289    GLint SkipPixels;
1290    GLint SkipRows;
1291    GLint ImageHeight;
1292    GLint SkipImages;
1293    GLboolean SwapBytes;
1294    GLboolean LsbFirst;
1295    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1296    GLint CompressedBlockWidth;   /**< GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage */
1297    GLint CompressedBlockHeight;
1298    GLint CompressedBlockDepth;
1299    GLint CompressedBlockSize;
1300    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1301 };
1302
1303
1304 /**
1305  * Client vertex array attributes
1306  */
1307 struct gl_client_array
1308 {
1309    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1310    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1311    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1312    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1313    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1314    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1315    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1316    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1317    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1318    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1319    GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
1320    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1321
1322    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1323 };
1324
1325
1326 /**
1327  * Vertex attribute array as seen by the client.
1328  *
1329  * Contains the size, type, format and normalization flag,
1330  * along with the index of a vertex buffer binding point.
1331  *
1332  * Note that the Stride field corresponds to VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1333  * and is only present for backwards compatibility reasons.
1334  * Rendering always uses VERTEX_BINDING_STRIDE.
1335  * The gl*Pointer() functions will set VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1336  * and VERTEX_BINDING_STRIDE to the same value, while
1337  * glBindVertexBuffer() will only set VERTEX_BINDING_STRIDE.
1338  */
1339 struct gl_vertex_attrib_array
1340 {
1341    GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
1342    GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1343    GLenum Format;           /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1344    GLsizei Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
1345    const GLubyte *Ptr;      /**< Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
1346    GLintptr RelativeOffset; /**< Offset of the first element relative to the binding offset */
1347    GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
1348    GLboolean Normalized;    /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
1349    GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
1350    GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
1351    GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
1352    GLuint VertexBinding;    /**< Vertex buffer binding */
1353 };
1354
1355
1356 /**
1357  * This describes the buffer object used for a vertex array (or
1358  * multiple vertex arrays).  If BufferObj points to the default/null
1359  * buffer object, then the vertex array lives in user memory and not a VBO.
1360  */
1361 struct gl_vertex_buffer_binding
1362 {
1363    GLintptr Offset;                    /**< User-specified offset */
1364    GLsizei Stride;                     /**< User-specified stride */
1365    GLuint InstanceDivisor;             /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1366    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1367    GLbitfield64 _BoundArrays;          /**< Arrays bound to this binding point */
1368 };
1369
1370
1371 /**
1372  * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
1373  * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
1374  * extension.
1375  */
1376 struct gl_vertex_array_object
1377 {
1378    /** Name of the VAO as received from glGenVertexArray. */
1379    GLuint Name;
1380
1381    GLint RefCount;
1382
1383    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1384
1385    mtx_t Mutex;
1386
1387    /**
1388     * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
1389     *
1390     * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
1391     * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
1392     * least,
1393     *
1394     *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
1395     *       objects, but Apple VAOs do not.
1396     *
1397     *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
1398     *
1399     * This flag notes which behavior governs this VAO.
1400     */
1401    GLboolean ARBsemantics;
1402
1403    /**
1404     * Has this array object been bound?
1405     */
1406    GLboolean EverBound;
1407
1408    /**
1409     * Derived vertex attribute arrays
1410     *
1411     * This is a legacy data structure created from gl_vertex_attrib_array and
1412     * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
1413     */
1414    struct gl_client_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1415
1416    /** Vertex attribute arrays */
1417    struct gl_vertex_attrib_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1418
1419    /** Vertex buffer bindings */
1420    struct gl_vertex_buffer_binding VertexBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
1421
1422    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
1423    GLbitfield64 _Enabled;
1424
1425    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
1426    GLbitfield64 NewArrays;
1427
1428    /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
1429    struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
1430 };
1431
1432
1433 /** Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
1434  * to another.
1435  */
1436 typedef enum {
1437    DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
1438    DRAW_BEGIN_END,
1439    DRAW_DISPLAY_LIST,
1440    DRAW_ARRAYS
1441 } gl_draw_method;
1442
1443 /**
1444  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
1445  *
1446  * NOTE: This must match the api_enum table in
1447  * src/mesa/main/get_hash_generator.py
1448  */
1449 typedef enum
1450 {
1451    API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
1452    API_OPENGLES,
1453    API_OPENGLES2,
1454    API_OPENGL_CORE,
1455    API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
1456 } gl_api;
1457
1458 /**
1459  * Vertex array state
1460  */
1461 struct gl_array_attrib
1462 {
1463    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1464    struct gl_vertex_array_object *VAO;
1465
1466    /** The default vertex array object */
1467    struct gl_vertex_array_object *DefaultVAO;
1468
1469    /** The last VAO accessed by a DSA function */
1470    struct gl_vertex_array_object *LastLookedUpVAO;
1471
1472    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1473    struct _mesa_HashTable *Objects;
1474
1475    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1476    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1477    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1478
1479    /**
1480     * \name Primitive restart controls
1481     *
1482     * Primitive restart is enabled if either \c PrimitiveRestart or
1483     * \c PrimitiveRestartFixedIndex is set.
1484     */
1485    /*@{*/
1486    GLboolean PrimitiveRestart;
1487    GLboolean PrimitiveRestartFixedIndex;
1488    GLboolean _PrimitiveRestart;
1489    GLuint RestartIndex;
1490    /*@}*/
1491
1492    /** One of the DRAW_xxx flags, not consumed by drivers */
1493    gl_draw_method DrawMethod;
1494
1495    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1496    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1497
1498    /**
1499     * Vertex arrays as consumed by a driver.
1500     * The array pointer is set up only by the VBO module.
1501     */
1502    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
1503
1504    /** Legal array datatypes and the API for which they have been computed */
1505    GLbitfield LegalTypesMask;
1506    gl_api LegalTypesMaskAPI;
1507 };
1508
1509
1510 /**
1511  * Feedback buffer state
1512  */
1513 struct gl_feedback
1514 {
1515    GLenum Type;
1516    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1517    GLfloat *Buffer;
1518    GLuint BufferSize;
1519    GLuint Count;
1520 };
1521
1522
1523 /**
1524  * Selection buffer state
1525  */
1526 struct gl_selection
1527 {
1528    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1529    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1530    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1531    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1532    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1533    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1534    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1535    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1536    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1537 };
1538
1539
1540 /**
1541  * 1-D Evaluator control points
1542  */
1543 struct gl_1d_map
1544 {
1545    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1546    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1547    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1548 };
1549
1550
1551 /**
1552  * 2-D Evaluator control points
1553  */
1554 struct gl_2d_map
1555 {
1556    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1557    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1558    GLfloat u1, u2, du;
1559    GLfloat v1, v2, dv;
1560    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1561 };
1562
1563
1564 /**
1565  * All evaluator control point state
1566  */
1567 struct gl_evaluators
1568 {
1569    /** 
1570     * \name 1-D maps
1571     */
1572    /*@{*/
1573    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1574    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1575    struct gl_1d_map Map1Index;
1576    struct gl_1d_map Map1Color4;
1577    struct gl_1d_map Map1Normal;
1578    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1579    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1580    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1581    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1582    /*@}*/
1583
1584    /** 
1585     * \name 2-D maps 
1586     */
1587    /*@{*/
1588    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1589    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1590    struct gl_2d_map Map2Index;
1591    struct gl_2d_map Map2Color4;
1592    struct gl_2d_map Map2Normal;
1593    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1594    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1595    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1596    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1597    /*@}*/
1598 };
1599
1600
1601 struct gl_transform_feedback_varying_info
1602 {
1603    char *Name;
1604    GLenum Type;
1605    GLint Size;
1606 };
1607
1608
1609 /**
1610  * Per-output info vertex shaders for transform feedback.
1611  */
1612 struct gl_transform_feedback_output
1613 {
1614    unsigned OutputRegister;
1615    unsigned OutputBuffer;
1616    unsigned NumComponents;
1617    unsigned StreamId;
1618
1619    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
1620    unsigned DstOffset;
1621
1622    /**
1623     * Offset into the output register of the data to output.  For example,
1624     * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
1625     * offset is in the y and z components of the output register.
1626     */
1627    unsigned ComponentOffset;
1628 };
1629
1630
1631 /** Post-link transform feedback info. */
1632 struct gl_transform_feedback_info
1633 {
1634    unsigned NumOutputs;
1635
1636    /**
1637     * Number of transform feedback buffers in use by this program.
1638     */
1639    unsigned NumBuffers;
1640
1641    struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
1642
1643    /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
1644     *
1645     * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
1646     */
1647    struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
1648    GLint NumVarying;
1649
1650    /**
1651     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
1652     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
1653     * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
1654     */
1655    unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1656
1657    /**
1658     * Which transform feedback stream this buffer binding is associated with.
1659     */
1660    unsigned BufferStream[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1661 };
1662
1663
1664 /**
1665  * Transform feedback object state
1666  */
1667 struct gl_transform_feedback_object
1668 {
1669    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
1670    GLint RefCount;
1671    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
1672    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
1673    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
1674    GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
1675                                 at least once? */
1676    GLboolean EverBound; /**< Has this object been bound? */
1677
1678    /**
1679     * GLES: if Active is true, remaining number of primitives which can be
1680     * rendered without overflow.  This is necessary to track because GLES
1681     * requires us to generate INVALID_OPERATION if a call to glDrawArrays or
1682     * glDrawArraysInstanced would overflow transform feedback buffers.
1683     * Undefined if Active is false.
1684     *
1685     * Not tracked for desktop GL since it's unnecessary.
1686     */
1687    unsigned GlesRemainingPrims;
1688
1689    /**
1690     * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
1691     * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
1692     * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
1693     * transform feedback.
1694     */
1695    struct gl_shader_program *shader_program;
1696
1697    /** The feedback buffers */
1698    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1699    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1700
1701    /** Start of feedback data in dest buffer */
1702    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1703
1704    /**
1705     * Max data to put into dest buffer (in bytes).  Computed based on
1706     * RequestedSize and the actual size of the buffer.
1707     */
1708    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1709
1710    /**
1711     * Size that was specified when the buffer was bound.  If the buffer was
1712     * bound with glBindBufferBase() or glBindBufferOffsetEXT(), this value is
1713     * zero.
1714     */
1715    GLsizeiptr RequestedSize[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1716 };
1717
1718
1719 /**
1720  * Context state for transform feedback.
1721  */
1722 struct gl_transform_feedback_state
1723 {
1724    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
1725
1726    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
1727    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
1728
1729    /** The table of all transform feedback objects */
1730    struct _mesa_HashTable *Objects;
1731
1732    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
1733    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
1734
1735    /** The default xform-fb object (Name==0) */
1736    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
1737 };
1738
1739
1740 /**
1741  * A "performance monitor" as described in AMD_performance_monitor.
1742  */
1743 struct gl_perf_monitor_object
1744 {
1745    GLuint Name;
1746
1747    /** True if the monitor is currently active (Begin called but not End). */
1748    GLboolean Active;
1749
1750    /**
1751     * True if the monitor has ended.
1752     *
1753     * This is distinct from !Active because it may never have began.
1754     */
1755    GLboolean Ended;
1756
1757    /**
1758     * A list of groups with currently active counters.
1759     *
1760     * ActiveGroups[g] == n if there are n counters active from group 'g'.
1761     */
1762    unsigned *ActiveGroups;
1763
1764    /**
1765     * An array of bitsets, subscripted by group ID, then indexed by counter ID.
1766     *
1767     * Checking whether counter 'c' in group 'g' is active can be done via:
1768     *
1769     *    BITSET_TEST(ActiveCounters[g], c)
1770     */
1771    GLuint **ActiveCounters;
1772 };
1773
1774
1775 union gl_perf_monitor_counter_value
1776 {
1777    float f;
1778    uint64_t u64;
1779    uint32_t u32;
1780 };
1781
1782
1783 struct gl_perf_monitor_counter
1784 {
1785    /** Human readable name for the counter. */
1786    const char *Name;
1787
1788    /**
1789     * Data type of the counter.  Valid values are FLOAT, UNSIGNED_INT,
1790     * UNSIGNED_INT64_AMD, and PERCENTAGE_AMD.
1791     */
1792    GLenum Type;
1793
1794    /** Minimum counter value. */
1795    union gl_perf_monitor_counter_value Minimum;
1796
1797    /** Maximum counter value. */
1798    union gl_perf_monitor_counter_value Maximum;
1799 };
1800
1801
1802 struct gl_perf_monitor_group
1803 {
1804    /** Human readable name for the group. */
1805    const char *Name;
1806
1807    /**
1808     * Maximum number of counters in this group which can be active at the
1809     * same time.
1810     */
1811    GLuint MaxActiveCounters;
1812
1813    /** Array of counters within this group. */
1814    const struct gl_perf_monitor_counter *Counters;
1815    GLuint NumCounters;
1816 };
1817
1818
1819 /**
1820  * Context state for AMD_performance_monitor.
1821  */
1822 struct gl_perf_monitor_state
1823 {
1824    /** Array of performance monitor groups (indexed by group ID) */
1825    const struct gl_perf_monitor_group *Groups;
1826    GLuint NumGroups;
1827
1828    /** The table of all performance monitors. */
1829    struct _mesa_HashTable *Monitors;
1830 };
1831
1832
1833 /**
1834  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1835  *
1836  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1837  * All values should fit in a 4-bit field.
1838  *
1839  * NOTE: PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be
1840  * considered to be "uniform" variables since they can only be set outside
1841  * glBegin/End.  They're also all stored in the same Parameters array.
1842  */
1843 typedef enum
1844 {
1845    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
1846    PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
1847    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
1848    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
1849    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
1850    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
1851    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
1852    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
1853    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
1854    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
1855    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
1856    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
1857    PROGRAM_FILE_MAX
1858 } gl_register_file;
1859
1860
1861 /**
1862  * Base class for any kind of program object
1863  */
1864 struct gl_program
1865 {
1866    mtx_t Mutex;
1867    GLuint Id;
1868    GLint RefCount;
1869    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
1870
1871    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
1872    GLenum Format;    /**< String encoding format */
1873
1874    struct prog_instruction *Instructions;
1875
1876    struct nir_shader *nir;
1877
1878    GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
1879    GLbitfield64 DoubleInputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read  and are doubles */
1880    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
1881    GLbitfield PatchInputsRead;  /**< VAR[0..31] usage for patch inputs (user-defined only) */
1882    GLbitfield PatchOutputsWritten; /**< VAR[0..31] usage for patch outputs (user-defined only) */
1883    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
1884    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
1885    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
1886    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
1887
1888    GLboolean UsesGather; /**< Does this program use gather4 at all? */
1889
1890    /**
1891     * For vertex and geometry shaders, true if the program uses the
1892     * gl_ClipDistance output.  Ignored for fragment shaders.
1893     */
1894    unsigned ClipDistanceArraySize;
1895
1896
1897    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
1898    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
1899
1900    /**
1901     * Local parameters used by the program.
1902     *
1903     * It's dynamically allocated because it is rarely used (just
1904     * assembly-style programs), and MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS entries once it's
1905     * allocated.
1906     */
1907    GLfloat (*LocalParams)[4];
1908
1909    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
1910    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
1911
1912    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
1913     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
1914     */
1915    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
1916
1917    /** Logical counts */
1918    /*@{*/
1919    GLuint NumInstructions;
1920    GLuint NumTemporaries;
1921    GLuint NumParameters;
1922    GLuint NumAttributes;
1923    GLuint NumAddressRegs;
1924    GLuint NumAluInstructions;
1925    GLuint NumTexInstructions;
1926    GLuint NumTexIndirections;
1927    /*@}*/
1928    /** Native, actual h/w counts */
1929    /*@{*/
1930    GLuint NumNativeInstructions;
1931    GLuint NumNativeTemporaries;
1932    GLuint NumNativeParameters;
1933    GLuint NumNativeAttributes;
1934    GLuint NumNativeAddressRegs;
1935    GLuint NumNativeAluInstructions;
1936    GLuint NumNativeTexInstructions;
1937    GLuint NumNativeTexIndirections;
1938    /*@}*/
1939 };
1940
1941
1942 /** Vertex program object */
1943 struct gl_vertex_program
1944 {
1945    struct gl_program Base;   /**< base class */
1946    GLboolean IsPositionInvariant;
1947 };
1948
1949
1950 /** Tessellation control program object */
1951 struct gl_tess_ctrl_program
1952 {
1953    struct gl_program Base;   /**< base class */
1954
1955    /* output layout */
1956    GLint VerticesOut;
1957 };
1958
1959
1960 /** Tessellation evaluation program object */
1961 struct gl_tess_eval_program
1962 {
1963    struct gl_program Base;   /**< base class */
1964
1965    /* input layout */
1966    GLenum PrimitiveMode; /* GL_TRIANGLES, GL_QUADS or GL_ISOLINES */
1967    GLenum Spacing;       /* GL_EQUAL, GL_FRACTIONAL_EVEN, GL_FRACTIONAL_ODD */
1968    GLenum VertexOrder;   /* GL_CW or GL_CCW */
1969    bool PointMode;
1970 };
1971
1972
1973 /** Geometry program object */
1974 struct gl_geometry_program
1975 {
1976    struct gl_program Base;   /**< base class */
1977
1978    GLint VerticesIn;
1979    GLint VerticesOut;
1980    GLint Invocations;
1981    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
1982                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
1983    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
1984    bool UsesEndPrimitive;
1985    bool UsesStreams;
1986 };
1987
1988
1989 /** Fragment program object */
1990 struct gl_fragment_program
1991 {
1992    struct gl_program Base;   /**< base class */
1993    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
1994    GLboolean UsesDFdy;          /**< shader uses DDY instruction */
1995    GLboolean OriginUpperLeft;
1996    GLboolean PixelCenterInteger;
1997    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
1998
1999    /**
2000     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
2001     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
2002     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
2003     */
2004    enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
2005
2006    /**
2007     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2008     * uses centroid interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2009     */
2010    GLbitfield64 IsCentroid;
2011
2012    /**
2013     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2014     * uses sample interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2015     */
2016    GLbitfield64 IsSample;
2017 };
2018
2019
2020 /** Compute program object */
2021 struct gl_compute_program
2022 {
2023    struct gl_program Base;   /**< base class */
2024
2025    /**
2026     * Size specified using local_size_{x,y,z}.
2027     */
2028    unsigned LocalSize[3];
2029 };
2030
2031
2032 /**
2033  * State common to vertex and fragment programs.
2034  */
2035 struct gl_program_state
2036 {
2037    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
2038    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
2039 };
2040
2041
2042 /**
2043  * Context state for vertex programs.
2044  */
2045 struct gl_vertex_program_state
2046 {
2047    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
2048    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
2049    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
2050    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
2051    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
2052    GLboolean _TwoSideEnabled;
2053    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
2054
2055    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
2056     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
2057     * This is the program we must use when rendering.
2058     */
2059    struct gl_vertex_program *_Current;
2060
2061    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2062
2063    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
2064    GLboolean _MaintainTnlProgram;
2065
2066    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
2067    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
2068
2069    /** Cache of fixed-function programs */
2070    struct gl_program_cache *Cache;
2071
2072    GLboolean _Overriden;
2073 };
2074
2075 /**
2076  * Context state for tessellation control programs.
2077  */
2078 struct gl_tess_ctrl_program_state
2079 {
2080    /** Currently bound and valid shader. */
2081    struct gl_tess_ctrl_program *_Current;
2082
2083    GLint patch_vertices;
2084    GLfloat patch_default_outer_level[4];
2085    GLfloat patch_default_inner_level[2];
2086 };
2087
2088 /**
2089  * Context state for tessellation evaluation programs.
2090  */
2091 struct gl_tess_eval_program_state
2092 {
2093    /** Currently bound and valid shader. */
2094    struct gl_tess_eval_program *_Current;
2095 };
2096
2097 /**
2098  * Context state for geometry programs.
2099  */
2100 struct gl_geometry_program_state
2101 {
2102    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
2103     * and compiled shader programs).
2104     */
2105    struct gl_geometry_program *_Current;
2106 };
2107
2108 /**
2109  * Context state for fragment programs.
2110  */
2111 struct gl_fragment_program_state
2112 {
2113    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
2114    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
2115    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
2116
2117    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
2118     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
2119     * This is the program we must use when rendering.
2120     */
2121    struct gl_fragment_program *_Current;
2122
2123    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2124
2125    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2126    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2127
2128    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2129    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2130
2131    /** Cache of fixed-function programs */
2132    struct gl_program_cache *Cache;
2133 };
2134
2135
2136 /**
2137  * Context state for compute programs.
2138  */
2139 struct gl_compute_program_state
2140 {
2141    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
2142     * and compiled shader programs).
2143     */
2144    struct gl_compute_program *_Current;
2145 };
2146
2147
2148 /**
2149  * ATI_fragment_shader runtime state
2150  */
2151 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2152 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2153
2154 struct atifs_instruction;
2155 struct atifs_setupinst;
2156
2157 /**
2158  * ATI fragment shader
2159  */
2160 struct ati_fragment_shader
2161 {
2162    GLuint Id;
2163    GLint RefCount;
2164    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2165    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2166    GLfloat Constants[8][4];
2167    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2168    GLubyte numArithInstr[2];
2169    GLubyte regsAssigned[2];
2170    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2171    GLubyte cur_pass;
2172    GLubyte last_optype;
2173    GLboolean interpinp1;
2174    GLboolean isValid;
2175    GLuint swizzlerq;
2176 };
2177
2178 /**
2179  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2180  */
2181 struct gl_ati_fragment_shader_state
2182 {
2183    GLboolean Enabled;
2184    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2185    GLboolean Compiling;
2186    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2187    struct ati_fragment_shader *Current;
2188 };
2189
2190 /**
2191  *  Shader subroutine function definition
2192  */
2193 struct gl_subroutine_function
2194 {
2195    char *name;
2196    int index;
2197    int num_compat_types;
2198    const struct glsl_type **types;
2199 };
2200
2201 /**
2202  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2203  */
2204 struct gl_shader
2205 {
2206    /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB ||
2207     *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
2208     * Must be the first field.
2209     */
2210    GLenum Type;
2211    gl_shader_stage Stage;
2212    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2213    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2214    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2215    GLboolean DeletePending;
2216    GLboolean CompileStatus;
2217    bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
2218
2219    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2220    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2221
2222    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2223    GLchar *InfoLog;
2224
2225    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2226
2227    /**
2228     * \name Sampler tracking
2229     *
2230     * \note Each of these fields is only set post-linking.
2231     */
2232    /*@{*/
2233    unsigned num_samplers;       /**< Number of samplers used by this shader. */
2234    GLbitfield active_samplers;  /**< Bitfield of which samplers are used */
2235    GLbitfield shadow_samplers;  /**< Samplers used for shadow sampling. */
2236    /*@}*/
2237
2238    /**
2239     * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
2240     *
2241     * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
2242     * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
2243     * \c gl_uniform_storage::sampler field.
2244     */
2245    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2246    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
2247    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
2248
2249    /**
2250     * Number of default uniform block components used by this shader.
2251     *
2252     * This field is only set post-linking.
2253     */
2254    unsigned num_uniform_components;
2255
2256    /**
2257     * Number of combined uniform components used by this shader.
2258     *
2259     * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
2260     * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
2261     */
2262    unsigned num_combined_uniform_components;
2263
2264    /**
2265     * This shader's uniform/ssbo block information.
2266     *
2267     * These fields are only set post-linking.
2268     *
2269     * BufferInterfaceBlocks is a list containing both UBOs and SSBOs. This is
2270     * useful during the linking process so that we don't have to handle SSBOs
2271     * specifically.
2272     *
2273     * UniformBlocks is a list of UBOs. This is useful for backends that need
2274     * or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the GL
2275     * API specifies.
2276     *
2277     * ShaderStorageBlocks is a list of SSBOs. This is useful for backends that
2278     * need or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the
2279     * GL API specifies.
2280     *
2281     * UniformBlocks and ShaderStorageBlocks only have pointers into
2282     * BufferInterfaceBlocks so the actual resource information is not
2283     * duplicated.
2284     */
2285    unsigned NumBufferInterfaceBlocks;
2286    struct gl_uniform_block *BufferInterfaceBlocks;
2287
2288    unsigned NumUniformBlocks;
2289    struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
2290
2291    unsigned NumShaderStorageBlocks;
2292    struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
2293
2294    struct exec_list *ir;
2295    struct exec_list *packed_varyings;
2296    struct exec_list *fragdata_arrays;
2297    struct glsl_symbol_table *symbols;
2298
2299    bool uses_builtin_functions;
2300    bool uses_gl_fragcoord;
2301    bool redeclares_gl_fragcoord;
2302    bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
2303
2304    /**
2305     * Fragment shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
2306     */
2307    bool origin_upper_left;
2308    bool pixel_center_integer;
2309
2310    /**
2311     * Tessellation Control shader state from layout qualifiers.
2312     */
2313    struct {
2314       /**
2315        * 0 - vertices not declared in shader, or
2316        * 1 .. GL_MAX_PATCH_VERTICES
2317        */
2318       GLint VerticesOut;
2319    } TessCtrl;
2320
2321    /**
2322     * Tessellation Evaluation shader state from layout qualifiers.
2323     */
2324    struct {
2325       /**
2326        * GL_TRIANGLES, GL_QUADS, GL_ISOLINES or PRIM_UNKNOWN if it's not set
2327        * in this shader.
2328        */
2329       GLenum PrimitiveMode;
2330       /**
2331        * GL_EQUAL, GL_FRACTIONAL_ODD, GL_FRACTIONAL_EVEN, or 0 if it's not set
2332        * in this shader.
2333        */
2334       GLenum Spacing;
2335       /**
2336        * GL_CW, GL_CCW, or 0 if it's not set in this shader.
2337        */
2338       GLenum VertexOrder;
2339       /**
2340        * 1, 0, or -1 if it's not set in this shader.
2341        */
2342       int PointMode;
2343    } TessEval;
2344
2345    /**
2346     * Geometry shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
2347     */
2348    struct {
2349       GLint VerticesOut;
2350       /**
2351        * 0 - Invocations count not declared in shader, or
2352        * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
2353        */
2354       GLint Invocations;
2355       /**
2356        * GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLES, or
2357        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
2358        * shader.
2359        */
2360       GLenum InputType;
2361        /**
2362         * GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP, or PRIM_UNKNOWN if
2363         * it's not set in this shader.
2364         */
2365       GLenum OutputType;
2366    } Geom;
2367
2368    /**
2369     * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
2370     *
2371     * An image uniform index is associated with each image uniform by
2372     * the linker.  The image index associated with each uniform is
2373     * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
2374     */
2375    GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2376
2377    /**
2378     * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
2379     * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
2380     * GL_READ_WRITE.
2381     *
2382     * It may be different, though only more strict than the value of
2383     * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
2384     */
2385    GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2386
2387    /**
2388     * Number of image uniforms defined in the shader.  It specifies
2389     * the number of valid elements in the \c ImageUnits and \c
2390     * ImageAccess arrays above.
2391     */
2392    GLuint NumImages;
2393
2394    struct gl_active_atomic_buffer **AtomicBuffers;
2395    unsigned NumAtomicBuffers;
2396
2397    /**
2398     * Whether early fragment tests are enabled as defined by
2399     * ARB_shader_image_load_store.
2400     */
2401    bool EarlyFragmentTests;
2402
2403    /**
2404     * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
2405     */
2406    struct {
2407       /**
2408        * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
2409        * it's not set in this shader.
2410        */
2411       unsigned LocalSize[3];
2412    } Comp;
2413
2414    /**
2415      * Number of types for subroutine uniforms.
2416      */
2417    GLuint NumSubroutineUniformTypes;
2418
2419    /**
2420      * Subroutine uniform remap table
2421      * based on the program level uniform remap table.
2422      */
2423    GLuint NumSubroutineUniformRemapTable;
2424    struct gl_uniform_storage **SubroutineUniformRemapTable;
2425
2426    /**
2427     * Num of subroutine functions for this stage
2428     * and storage for them.
2429     */
2430    GLuint NumSubroutineFunctions;
2431    struct gl_subroutine_function *SubroutineFunctions;
2432 };
2433
2434
2435 struct gl_uniform_buffer_variable
2436 {
2437    char *Name;
2438
2439    /**
2440     * Name of the uniform as seen by glGetUniformIndices.
2441     *
2442     * glGetUniformIndices requires that the block instance index \b not be
2443     * present in the name of queried uniforms.
2444     *
2445     * \note
2446     * \c gl_uniform_buffer_variable::IndexName and
2447     * \c gl_uniform_buffer_variable::Name may point to identical storage.
2448     */
2449    char *IndexName;
2450
2451    const struct glsl_type *Type;
2452    unsigned int Offset;
2453    GLboolean RowMajor;
2454 };
2455
2456
2457 enum gl_uniform_block_packing
2458 {
2459    ubo_packing_std140,
2460    ubo_packing_shared,
2461    ubo_packing_packed,
2462    ubo_packing_std430
2463 };
2464
2465
2466 struct gl_uniform_block
2467 {
2468    /** Declared name of the uniform block */
2469    char *Name;
2470
2471    /** Array of supplemental information about UBO ir_variables. */
2472    struct gl_uniform_buffer_variable *Uniforms;
2473    GLuint NumUniforms;
2474
2475    /**
2476     * Index (GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) into ctx->UniformBufferBindings[] to use
2477     * with glBindBufferBase to bind a buffer object to this uniform block.  When
2478     * updated in the program, _NEW_BUFFER_OBJECT will be set.
2479     */
2480    GLuint Binding;
2481
2482    /**
2483     * Vulkan descriptor set qualifier for this block.
2484     */
2485    GLuint Set;
2486
2487    /**
2488     * Minimum size (in bytes) of a buffer object to back this uniform buffer
2489     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
2490     */
2491    GLuint UniformBufferSize;
2492
2493    /**
2494     * Is this actually an interface block for a shader storage buffer?
2495     */
2496    bool IsShaderStorage;
2497
2498    /**
2499     * Layout specified in the shader
2500     *
2501     * This isn't accessible through the API, but it is used while
2502     * cross-validating uniform blocks.
2503     */
2504    enum gl_uniform_block_packing _Packing;
2505 };
2506
2507 /**
2508  * Structure that represents a reference to an atomic buffer from some
2509  * shader program.
2510  */
2511 struct gl_active_atomic_buffer
2512 {
2513    /** Uniform indices of the atomic counters declared within it. */
2514    GLuint *Uniforms;
2515    GLuint NumUniforms;
2516
2517    /** Binding point index associated with it. */
2518    GLuint Binding;
2519
2520    /** Minimum reasonable size it is expected to have. */
2521    GLuint MinimumSize;
2522
2523    /** Shader stages making use of it. */
2524    GLboolean StageReferences[MESA_SHADER_STAGES];
2525 };
2526
2527 /**
2528  * Active resource in a gl_shader_program
2529  */
2530 struct gl_program_resource
2531 {
2532    GLenum Type; /** Program interface type. */
2533    const void *Data; /** Pointer to resource associated data structure. */
2534    uint8_t StageReferences; /** Bitmask of shader stage references. */
2535 };
2536
2537 /**
2538  * A GLSL program object.
2539  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2540  */
2541 struct gl_shader_program
2542 {
2543    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2544    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2545    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2546    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2547    GLboolean DeletePending;
2548
2549    /**
2550     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
2551     */
2552    GLboolean BinaryRetreivableHint;
2553
2554    /**
2555     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
2556     * using UseProgramStages after it is next linked.
2557     */
2558    GLboolean SeparateShader;
2559
2560    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2561    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2562
2563    /**
2564     * User-defined attribute bindings
2565     *
2566     * These are set via \c glBindAttribLocation and are used to direct the
2567     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2568     * and they are \b not the values returned by \c glGetAttribLocation.
2569     */
2570    struct string_to_uint_map *AttributeBindings;
2571
2572    /**
2573     * User-defined fragment data bindings
2574     *
2575     * These are set via \c glBindFragDataLocation and are used to direct the
2576     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2577     * and they are \b not the values returned by \c glGetFragDataLocation.
2578     */
2579    struct string_to_uint_map *FragDataBindings;
2580    struct string_to_uint_map *FragDataIndexBindings;
2581
2582    /**
2583     * Transform feedback varyings last specified by
2584     * glTransformFeedbackVaryings().
2585     *
2586     * For the current set of transform feedback varyings used for transform
2587     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
2588     */
2589    struct {
2590       GLenum BufferMode;
2591       GLuint NumVarying;
2592       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2593    } TransformFeedback;
2594
2595    /** Post-link transform feedback info. */
2596    struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
2597
2598    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
2599    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2600
2601    /**
2602     * Tessellation Control shader state from layout qualifiers.
2603     */
2604    struct {
2605       /**
2606        * 0 - vertices not declared in shader, or
2607        * 1 .. GL_MAX_PATCH_VERTICES
2608        */
2609       GLint VerticesOut;
2610    } TessCtrl;
2611
2612    /**
2613     * Tessellation Evaluation shader state from layout qualifiers.
2614     */
2615    struct {
2616       /** GL_TRIANGLES, GL_QUADS or GL_ISOLINES */
2617       GLenum PrimitiveMode;
2618       /** GL_EQUAL, GL_FRACTIONAL_ODD or GL_FRACTIONAL_EVEN */
2619       GLenum Spacing;
2620       /** GL_CW or GL_CCW */
2621       GLenum VertexOrder;
2622       bool PointMode;
2623       /**
2624        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
2625        * gl_tess_eval_program by _mesa_copy_linked_program_data().
2626        */
2627       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2628                                          0 if not present. */
2629    } TessEval;
2630
2631    /**
2632     * Geometry shader state - copied into gl_geometry_program by
2633     * _mesa_copy_linked_program_data().
2634     */
2635    struct {
2636       GLint VerticesIn;
2637       GLint VerticesOut;
2638       /**
2639        * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
2640        */
2641       GLint Invocations;
2642       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2643                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2644       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2645       /**
2646        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
2647        * gl_geometry_program by _mesa_copy_linked_program_data().
2648        */
2649       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2650                                          0 if not present. */
2651       bool UsesEndPrimitive;
2652       bool UsesStreams;
2653    } Geom;
2654
2655    /** Vertex shader state */
2656    struct {
2657       /**
2658        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_vertex_program
2659        * by _mesa_copy_linked_program_data().
2660        */
2661       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2662                                          0 if not present. */
2663    } Vert;
2664
2665    /**
2666     * Compute shader state - copied into gl_compute_program by
2667     * _mesa_copy_linked_program_data().
2668     */
2669    struct {
2670       /**
2671        * If this shader contains a compute stage, size specified using
2672        * local_size_{x,y,z}.  Otherwise undefined.
2673        */
2674       unsigned LocalSize[3];
2675    } Comp;
2676
2677    /* post-link info: */
2678    unsigned NumUniformStorage;
2679    unsigned NumHiddenUniforms;
2680    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
2681
2682    /**
2683     * Mapping from GL uniform locations returned by \c glUniformLocation to
2684     * UniformStorage entries. Arrays will have multiple contiguous slots
2685     * in the UniformRemapTable, all pointing to the same UniformStorage entry.
2686     */
2687    unsigned NumUniformRemapTable;
2688    struct gl_uniform_storage **UniformRemapTable;
2689
2690    /**
2691     * Size of the gl_ClipDistance array that is output from the last pipeline
2692     * stage before the fragment shader.
2693     */
2694    unsigned LastClipDistanceArraySize;
2695
2696    /**
2697     * This shader's uniform/ssbo block information.
2698     *
2699     * BufferInterfaceBlocks is a list containing both UBOs and SSBOs. This is
2700     * useful during the linking process so that we don't have to handle SSBOs
2701     * specifically.
2702     *
2703     * UniformBlocks is a list of UBOs. This is useful for backends that need
2704     * or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the GL
2705     * API specifies.
2706     *
2707     * ShaderStorageBlocks is a list of SSBOs. This is useful for backends that
2708     * need or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the
2709     * GL API specifies.
2710     *
2711     * UniformBlocks and ShaderStorageBlocks only have pointers into
2712     * BufferInterfaceBlocks so the actual resource information is not
2713     * duplicated and are only set after linking.
2714     */
2715    unsigned NumBufferInterfaceBlocks;
2716    struct gl_uniform_block *BufferInterfaceBlocks;
2717
2718    unsigned NumUniformBlocks;
2719    struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
2720
2721    unsigned NumShaderStorageBlocks;
2722    struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
2723
2724    /**
2725     * Indices into the BufferInterfaceBlocks[] array for each stage they're
2726     * used in, or -1.
2727     *
2728     * This is used to maintain the Binding values of the stage's
2729     * BufferInterfaceBlocks[] and to answer the
2730     * GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_*_SHADER queries.
2731     */
2732    int *InterfaceBlockStageIndex[MESA_SHADER_STAGES];
2733
2734    /**
2735     * Map of active uniform names to locations
2736     *
2737     * Maps any active uniform that is not an array element to a location.
2738     * Each active uniform, including individual structure members will appear
2739     * in this map.  This roughly corresponds to the set of names that would be
2740     * enumerated by \c glGetActiveUniform.
2741     */
2742    struct string_to_uint_map *UniformHash;
2743
2744    struct gl_active_atomic_buffer *AtomicBuffers;
2745    unsigned NumAtomicBuffers;
2746
2747    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2748    GLboolean Validated;
2749    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2750    GLboolean SamplersValidated; /**< Samplers validated against texture units? */
2751    GLchar *InfoLog;
2752
2753    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2754    bool IsES;              /**< True if this program uses GLSL ES */
2755
2756    /**
2757     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2758     *
2759     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2760     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2761     * \c NULL.
2762     */
2763    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
2764
2765    /** List of all active resources after linking. */
2766    struct gl_program_resource *ProgramResourceList;
2767    unsigned NumProgramResourceList;
2768
2769    /* True if any of the fragment shaders attached to this program use:
2770     * #extension ARB_fragment_coord_conventions: enable
2771     */
2772    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions_enable;
2773 };   
2774
2775
2776 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2777 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2778 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2779 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2780 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2781 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2782 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2783 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2784 #define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
2785 #define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x200 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
2786
2787
2788 /**
2789  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2790  * Extended to support pipeline object
2791  */
2792 struct gl_pipeline_object
2793 {
2794    /** Name of the pipeline object as received from glGenProgramPipelines.
2795     * It would be 0 for shaders without separate shader objects.
2796     */
2797    GLuint Name;
2798
2799    GLint RefCount;
2800
2801    mtx_t Mutex;
2802
2803    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2804
2805    /**
2806     * Programs used for rendering
2807     *
2808     * There is a separate program set for each shader stage.
2809     */
2810    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
2811
2812    struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
2813
2814    /**
2815     * Program used by glUniform calls.
2816     *
2817     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2818     */
2819    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2820
2821    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2822
2823    GLboolean EverBound;                 /**< Has the pipeline object been created */
2824
2825    GLboolean Validated;                 /**< Pipeline Validation status */
2826
2827    GLchar *InfoLog;
2828 };
2829
2830 /**
2831  * Context state for GLSL pipeline shaders.
2832  */
2833 struct gl_pipeline_shader_state
2834 {
2835    /** Currently bound pipeline object. See _mesa_BindProgramPipeline() */
2836    struct gl_pipeline_object *Current;
2837
2838    /* Default Object to ensure that _Shader is never NULL */
2839    struct gl_pipeline_object *Default;
2840
2841    /** Pipeline objects */
2842    struct _mesa_HashTable *Objects;
2843 };
2844
2845 /**
2846  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2847  */
2848 struct gl_shader_compiler_options
2849 {
2850    /** Driver-selectable options: */
2851    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2852    GLboolean EmitNoLoops;
2853    GLboolean EmitNoFunctions;
2854    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2855    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2856    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2857    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2858    GLboolean EmitNoSat;                   /**< Emit SAT opcodes? */
2859    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
2860
2861    /**
2862     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2863     */
2864    /*@{*/
2865    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2866    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2867    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2868    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2869    GLboolean EmitNoIndirectSampler; /**< No indirect addressing of samplers */
2870    /*@}*/
2871
2872    GLuint MaxIfDepth;               /**< Maximum nested IF blocks */
2873    GLuint MaxUnrollIterations;
2874
2875    /**
2876     * Optimize code for array of structures backends.
2877     *
2878     * This is a proxy for:
2879     *   - preferring DP4 instructions (rather than MUL/MAD) for
2880     *     matrix * vector operations, such as position transformation.
2881     */
2882    GLboolean OptimizeForAOS;
2883
2884    GLboolean LowerBufferInterfaceBlocks; /**< Lower UBO and SSBO access to intrinsics. */
2885
2886    const struct nir_shader_compiler_options *NirOptions;
2887 };
2888
2889
2890 /**
2891  * Occlusion/timer query object.
2892  */
2893 struct gl_query_object
2894 {
2895    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2896    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2897    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
2898    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2899    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2900    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2901    GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
2902    GLuint Stream;      /**< The stream */
2903 };
2904
2905
2906 /**
2907  * Context state for query objects.
2908  */
2909 struct gl_query_state
2910 {
2911    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2912    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2913    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2914
2915    /** GL_NV_conditional_render */
2916    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2917
2918    /** GL_EXT_transform_feedback */
2919    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated[MAX_VERTEX_STREAMS];
2920    struct gl_query_object *PrimitivesWritten[MAX_VERTEX_STREAMS];
2921
2922    /** GL_ARB_timer_query */
2923    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2924
2925    /** GL_ARB_pipeline_statistics_query */
2926    struct gl_query_object *pipeline_stats[MAX_PIPELINE_STATISTICS];
2927
2928    GLenum CondRenderMode;
2929 };
2930
2931
2932 /** Sync object state */
2933 struct gl_sync_object
2934 {
2935    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2936    GLuint Name;               /**< Fence name */
2937    GLchar *Label;             /**< GL_KHR_debug */
2938    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2939    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2940                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2941                                */
2942    GLenum SyncCondition;
2943    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2944    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2945 };
2946
2947
2948 /**
2949  * State which can be shared by multiple contexts:
2950  */
2951 struct gl_shared_state
2952 {
2953    mtx_t Mutex;            /**< for thread safety */
2954    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2955    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2956    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2957
2958    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2959    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2960
2961    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2962    struct gl_texture_object *FallbackTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2963
2964    /**
2965     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2966     * objects. 
2967     *
2968     * \todo Improve the granularity of locking.
2969     */
2970    /*@{*/
2971    mtx_t TexMutex;              /**< texobj thread safety */
2972    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2973    /*@}*/
2974
2975    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2976    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2977
2978    /**
2979     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2980     */
2981    /*@{*/
2982    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2983    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2984    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2985    /*@}*/
2986
2987    /* GL_ATI_fragment_shader */
2988    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2989    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2990
2991    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2992
2993    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2994    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2995
2996    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2997    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2998    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2999
3000    /* GL_ARB_sync */
3001    struct set *SyncObjects;
3002
3003    /** GL_ARB_sampler_objects */
3004    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
3005
3006    /**
3007     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
3008     *
3009     * On the next call to \c glGetGraphicsResetStatus, contexts that have not
3010     * been affected by a GPU reset must also return
3011     * \c GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB.
3012     *
3013     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
3014     */
3015    bool ShareGroupReset;
3016 };
3017
3018
3019
3020 /**
3021  * Renderbuffers represent drawing surfaces such as color, depth and/or
3022  * stencil.  A framebuffer object has a set of renderbuffers.
3023  * Drivers will typically derive subclasses of this type.
3024  */
3025 struct gl_renderbuffer
3026 {
3027    mtx_t Mutex; /**< for thread safety */
3028    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
3029    GLuint Name;
3030    GLchar *Label;         /**< GL_KHR_debug */
3031    GLint RefCount;
3032    GLuint Width, Height;
3033    GLuint Depth;
3034    GLboolean Purgeable;  /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
3035    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
3036    /**
3037     * True for renderbuffers that wrap textures, giving the driver a chance to
3038     * flush render caches through the FinishRenderTexture hook.
3039     *
3040     * Drivers may also set this on renderbuffers other than those generated by
3041     * glFramebufferTexture(), though it means FinishRenderTexture() would be
3042     * called without a rb->TexImage.
3043     */
3044    GLboolean NeedsFinishRenderTexture;
3045    GLubyte NumSamples;
3046    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
3047    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
3048                                GL_STENCIL_INDEX. */
3049    mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
3050    /**
3051     * Pointer to the texture image if this renderbuffer wraps a texture,
3052     * otherwise NULL.
3053     *
3054     * Note that the reference on the gl_texture_object containing this
3055     * TexImage is held by the gl_renderbuffer_attachment.
3056     */
3057    struct gl_texture_image *TexImage;
3058
3059    /** Delete this renderbuffer */
3060    void (*Delete)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
3061
3062    /** Allocate new storage for this renderbuffer */
3063    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx,
3064                              struct gl_renderbuffer *rb,
3065                              GLenum internalFormat,
3066                              GLuint width, GLuint height);
3067 };
3068
3069
3070 /**
3071  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
3072  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
3073  */
3074 struct gl_renderbuffer_attachment
3075 {
3076    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
3077    GLboolean Complete;
3078
3079    /**
3080     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
3081     * application supplied renderbuffer object.
3082     */
3083    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
3084
3085    /**
3086     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
3087     * supplied texture object.
3088     */
3089    struct gl_texture_object *Texture;
3090    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
3091    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
3092    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
3093                          * and 2D array textures */
3094    GLboolean Layered;
3095 };
3096
3097
3098 /**
3099  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
3100  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
3101  * will make derived classes.
3102  */
3103 struct gl_framebuffer
3104 {
3105    mtx_t Mutex;  /**< for thread safety */
3106    /**
3107     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
3108     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
3109     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
3110     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
3111     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
3112     */
3113    GLuint Name;
3114    GLint RefCount;
3115
3116    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
3117
3118    GLboolean DeletePending;
3119
3120    /**
3121     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
3122     * Computed from attachments if user-made FBO.
3123     */
3124    struct gl_config Visual;
3125
3126    /**
3127     * Size of frame buffer in pixels. If there are no attachments, then both
3128     * of these are 0.
3129     */
3130    GLuint Width, Height;
3131
3132    /**
3133     * In the case that the framebuffer has no attachment (i.e.
3134     * GL_ARB_framebuffer_no_attachments) then the geometry of
3135     * the framebuffer is specified by the default values.
3136     */
3137    struct {
3138      GLuint Width, Height, Layers, NumSamples;
3139      GLboolean FixedSampleLocations;
3140    } DefaultGeometry;
3141
3142    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box)
3143     * The drawing region is given by [_Xmin, _Xmax) x [_Ymin, _Ymax),
3144     * (inclusive for _Xmin and _Ymin while exclusive for _Xmax and _Ymax)
3145     */
3146    /*@{*/
3147    GLint _Xmin, _Xmax;
3148    GLint _Ymin, _Ymax;
3149    /*@}*/
3150
3151    /** \name  Derived Z buffer stuff */
3152    /*@{*/
3153    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
3154    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
3155    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
3156    /*@}*/
3157
3158    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
3159    GLenum _Status;
3160
3161    /** Whether one of Attachment has Type != GL_NONE
3162     * NOTE: the values for Width and Height are set to 0 in case of having
3163     * no attachments, a backend driver supporting the extension
3164     * GL_ARB_framebuffer_no_attachments must check for the flag _HasAttachments
3165     * and if GL_FALSE, must then use the values in DefaultGeometry to initialize
3166     * its viewport, scissor and so on (in particular _Xmin, _Xmax, _Ymin and
3167     * _Ymax do NOT take into account _HasAttachments being false). To get the
3168     * geometry of the framebuffer, the  helper functions
3169     *   _mesa_geometric_width(),
3170     *   _mesa_geometric_height(),
3171     *   _mesa_geometric_samples() and
3172     *   _mesa_geometric_layers()
3173     * are available that check _HasAttachments.
3174     */
3175    bool _HasAttachments;
3176
3177    /** Integer color values */
3178    GLboolean _IntegerColor;
3179
3180    /* ARB_color_buffer_float */
3181    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
3182    GLboolean _HasSNormOrFloatColorBuffer;
3183
3184    /**
3185     * The maximum number of layers in the framebuffer, or 0 if the framebuffer
3186     * is not layered.  For cube maps and cube map arrays, each cube face
3187     * counts as a layer. As the case for Width, Height a backend driver
3188     * supporting GL_ARB_framebuffer_no_attachments must use DefaultGeometry
3189     * in the case that _HasAttachments is false
3190     */
3191    GLuint MaxNumLayers;
3192
3193    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
3194    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
3195
3196    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
3197     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
3198     */
3199    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
3200    GLenum ColorReadBuffer;
3201
3202    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
3203    GLuint _NumColorDrawBuffers;
3204    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
3205    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
3206    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
3207    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
3208
3209    /** Delete this framebuffer */
3210    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
3211 };
3212
3213
3214 /**
3215  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
3216  */
3217 struct gl_precision
3218 {
3219    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
3220    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
3221    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
3222 };
3223
3224
3225 /**
3226  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
3227  */
3228 struct gl_program_constants
3229 {
3230    /* logical limits */
3231    GLuint MaxInstructions;
3232    GLuint MaxAluInstructions;
3233    GLuint MaxTexInstructions;
3234    GLuint MaxTexIndirections;
3235    GLuint MaxAttribs;
3236    GLuint MaxTemps;
3237    GLuint MaxAddressRegs;
3238    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
3239    GLuint MaxParameters;
3240    GLuint MaxLocalParams;
3241    GLuint MaxEnvParams;
3242    /* native/hardware limits */
3243    GLuint MaxNativeInstructions;
3244    GLuint MaxNativeAluInstructions;
3245    GLuint MaxNativeTexInstructions;
3246    GLuint MaxNativeTexIndirections;
3247    GLuint MaxNativeAttribs;
3248    GLuint MaxNativeTemps;
3249    GLuint MaxNativeAddressRegs;
3250    GLuint MaxNativeParameters;
3251    /* For shaders */
3252    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
3253
3254    /**
3255     * \name Per-stage input / output limits
3256     *
3257     * Previous to OpenGL 3.2, the intrastage data limits were advertised with
3258     * a single value: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS (GL_MAX_VARYING_VECTORS in
3259     * ES).  This is stored as \c gl_constants::MaxVarying.
3260     *
3261     * Starting with OpenGL 3.2, the limits are advertised with per-stage
3262     * variables.  Each stage as a certain number of outputs that it can feed
3263     * to the next stage and a certain number inputs that it can consume from
3264     * the previous stage.
3265     *
3266     * Vertex shader inputs do not participate this in this accounting.
3267     * These are tracked exclusively by \c gl_program_constants::MaxAttribs.
3268     *
3269     * Fragment shader outputs do not participate this in this accounting.
3270     * These are tracked exclusively by \c gl_constants::MaxDrawBuffers.
3271     */
3272    /*@{*/
3273    GLuint MaxInputComponents;
3274    GLuint MaxOutputComponents;
3275    /*@}*/
3276
3277    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
3278    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
3279    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
3280    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
3281    GLuint MaxUniformBlocks;
3282    GLuint MaxCombinedUniformComponents;
3283    GLuint MaxTextureImageUnits;
3284
3285    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
3286    GLuint MaxAtomicBuffers;
3287    GLuint MaxAtomicCounters;
3288
3289    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3290    GLuint MaxImageUniforms;
3291
3292    /* GL_ARB_shader_storage_buffer_object */
3293    GLuint MaxShaderStorageBlocks;
3294 };
3295
3296
3297 /**
3298  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
3299  * but are never changed after that.
3300  */
3301 struct gl_constants
3302 {
3303    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
3304    GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
3305    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
3306    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
3307    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
3308    GLuint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
3309    GLuint MaxTextureCoordUnits;
3310    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
3311    GLuint MaxTextureUnits; /**< = MIN(CoordUnits, FragmentProgram.ImageUnits) */
3312    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
3313    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
3314    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
3315
3316    GLuint TextureBufferOffsetAlignment; /**< GL_ARB_texture_buffer_range */
3317
3318    GLuint MaxArrayLockSize;
3319
3320    GLint SubPixelBits;
3321
3322    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
3323    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
3324    GLfloat PointSizeGranularity;
3325    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
3326    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
3327    GLfloat LineWidthGranularity;
3328
3329    GLuint MaxClipPlanes;
3330    GLuint MaxLights;
3331    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
3332    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
3333
3334    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
3335    GLuint MaxViewports;                      /**< GL_ARB_viewport_array */
3336    GLuint ViewportSubpixelBits;              /**< GL_ARB_viewport_array */
3337    struct {
3338       GLfloat Min;
3339       GLfloat Max;
3340    } ViewportBounds;                         /**< GL_ARB_viewport_array */
3341
3342    struct gl_program_constants Program[MESA_SHADER_STAGES];
3343    GLuint MaxProgramMatrices;
3344    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
3345
3346    struct {
3347       GLuint SamplesPassed;
3348       GLuint TimeElapsed;
3349       GLuint Timestamp;
3350       GLuint PrimitivesGenerated;
3351       GLuint PrimitivesWritten;
3352       GLuint VerticesSubmitted;
3353       GLuint PrimitivesSubmitted;
3354       GLuint VsInvocations;
3355       GLuint TessPatches;
3356       GLuint TessInvocations;
3357       GLuint GsInvocations;
3358       GLuint GsPrimitives;
3359       GLuint FsInvocations;
3360       GLuint ComputeInvocations;
3361       GLuint ClInPrimitives;
3362       GLuint ClOutPrimitives;
3363    } QueryCounterBits;
3364
3365    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
3366
3367    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3368    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3369    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
3370
3371    /**
3372     * GL_ARB_framebuffer_no_attachments
3373     */
3374    GLuint MaxFramebufferWidth;
3375    GLuint MaxFramebufferHeight;
3376    GLuint MaxFramebufferLayers;
3377    GLuint MaxFramebufferSamples;
3378
3379    /** Number of varying vectors between any two shader stages. */
3380    GLuint MaxVarying;
3381
3382    /** @{
3383     * GL_ARB_uniform_buffer_object
3384     */
3385    GLuint MaxCombinedUniformBlocks;
3386    GLuint MaxUniformBufferBindings;
3387    GLuint MaxUniformBlockSize;
3388    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
3389    /** @} */
3390
3391    /** @{
3392     * GL_ARB_shader_storage_buffer_object
3393     */
3394    GLuint MaxCombinedShaderStorageBlocks;
3395    GLuint MaxShaderStorageBufferBindings;
3396    GLuint MaxShaderStorageBlockSize;
3397    GLuint ShaderStorageBufferOffsetAlignment;
3398    /** @} */
3399
3400    /**
3401     * GL_ARB_explicit_uniform_location
3402     */
3403    GLuint MaxUserAssignableUniformLocations;
3404
3405    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
3406    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
3407    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
3408
3409    GLuint GLSLVersion;  /**< Desktop GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
3410
3411    /**
3412     * Changes default GLSL extension behavior from "error" to "warn".  It's out
3413     * of spec, but it can make some apps work that otherwise wouldn't.
3414     */
3415    GLboolean ForceGLSLExtensionsWarn;
3416
3417    /**
3418     * If non-zero, forces GLSL shaders to behave as if they began
3419     * with "#version ForceGLSLVersion".
3420     */
3421    GLuint ForceGLSLVersion;
3422
3423    /**
3424     * Allow GLSL #extension directives in the middle of shaders.
3425     */
3426    GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
3427
3428    /**
3429     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
3430     * simulated via floats.)
3431     */
3432    GLboolean NativeIntegers;
3433
3434    /**
3435     * Does VertexID count from zero or from base vertex?
3436     *
3437     * \note
3438     * If desktop GLSL 1.30 or GLSL ES 3.00 are not supported, this field is
3439     * ignored and need not be set.
3440     */
3441    bool VertexID_is_zero_based;
3442
3443    /**
3444     * If the driver supports real 32-bit integers, what integer value should be
3445     * used for boolean true in uniform uploads?  (Usually 1 or ~0.)
3446     */
3447    GLuint UniformBooleanTrue;
3448
3449    /**
3450     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
3451     */
3452    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
3453
3454    /** GL_EXT_provoking_vertex */
3455    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
3456
3457    /** OpenGL version 3.0 */
3458    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
3459
3460    /** OpenGL version 3.2 */
3461    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
3462
3463    /** OpenGL version 4.4 */
3464    GLuint MaxVertexAttribStride;
3465
3466    /** GL_EXT_transform_feedback */
3467    GLuint MaxTransformFeedbackBuffers;
3468    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
3469    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
3470    GLuint MaxVertexStreams;
3471
3472    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
3473    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
3474
3475    /** GL_ARB_texture_gather */
3476    GLuint MinProgramTextureGatherOffset;
3477    GLuint MaxProgramTextureGatherOffset;
3478    GLuint MaxProgramTextureGatherComponents;
3479
3480    /* GL_ARB_robustness */
3481    GLenum ResetStrategy;
3482
3483    /* GL_ARB_blend_func_extended */
3484    GLuint MaxDualSourceDrawBuffers;
3485
3486    /**
3487     * Whether the implementation strips out and ignores texture borders.
3488     *
3489     * Many GPU hardware implementations don't support rendering with texture
3490     * borders and mipmapped textures.  (Note: not static border color, but the
3491     * old 1-pixel border around each edge).  Implementations then have to do
3492     * slow fallbacks to be correct, or just ignore the border and be fast but
3493     * wrong.  Setting the flag strips the border off of TexImage calls,
3494     * providing "fast but wrong" at significantly reduced driver complexity.
3495     *
3496     * Texture borders are deprecated in GL 3.0.
3497     **/
3498    GLboolean StripTextureBorder;
3499
3500    /**
3501     * For drivers which can do a better job at eliminating unused uniforms
3502     * than the GLSL compiler.
3503     *
3504     * XXX Remove these as soon as a better solution is available.
3505     */
3506    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
3507
3508    /**
3509     * Always use the GetTransformFeedbackVertexCount() driver hook, rather
3510     * than passing the transform feedback object to the drawing function.
3511     */
3512    GLboolean AlwaysUseGetTransformFeedbackVertexCount;
3513
3514    /** GL_ARB_map_buffer_alignment */
3515    GLuint MinMapBufferAlignment;
3516
3517    /**
3518     * Disable varying packing.  This is out of spec, but potentially useful
3519     * for older platforms that supports a limited number of texture
3520     * indirections--on these platforms, unpacking the varyings in the fragment
3521     * shader increases the number of texture indirections by 1, which might
3522     * make some shaders not executable at all.
3523     *
3524     * Drivers that support transform feedback must set this value to GL_FALSE.
3525     */
3526    GLboolean DisableVaryingPacking;
3527
3528    /**
3529     * Should meaningful names be generated for compiler temporary variables?
3530     *
3531     * Generally, it is not useful to have the compiler generate "meaningful"
3532     * names for temporary variables that it creates.  This can, however, be a
3533     * useful debugging aid.  In Mesa debug builds or release builds when
3534     * MESA_GLSL is set at run-time, meaningful names will be generated.
3535     * Drivers can also force names to be generated by setting this field.
3536     * For example, the i965 driver may set it when INTEL_DEBUG=vs (to dump
3537     * vertex shader assembly) is set at run-time.
3538     */
3539    bool GenerateTemporaryNames;
3540
3541    /*
3542     * Maximum value supported for an index in DrawElements and friends.
3543     *
3544     * This must be at least (1ull<<24)-1.  The default value is
3545     * (1ull<<32)-1.
3546     *
3547     * \since ES 3.0 or GL_ARB_ES3_compatibility
3548     * \sa _mesa_init_constants
3549     */
3550    GLuint64 MaxElementIndex;
3551
3552    /**
3553     * Disable interpretation of line continuations (lines ending with a
3554     * backslash character ('\') in GLSL source.
3555     */
3556    GLboolean DisableGLSLLineContinuations;
3557
3558    /** GL_ARB_texture_multisample */
3559    GLint MaxColorTextureSamples;
3560    GLint MaxDepthTextureSamples;
3561    GLint MaxIntegerSamples;
3562
3563    /**
3564     * GL_EXT_texture_multisample_blit_scaled implementation assumes that
3565     * samples are laid out in a rectangular grid roughly corresponding to
3566     * sample locations within a pixel. Below SampleMap{2,4,8}x variables
3567     * are used to map indices of rectangular grid to sample numbers within
3568     * a pixel. This mapping of indices to sample numbers must be initialized
3569     * by the driver for the target hardware. For example, if we have the 8X
3570     * MSAA sample number layout (sample positions) for XYZ hardware:
3571     *
3572     *        sample indices layout          sample number layout
3573     *            ---------                      ---------
3574     *            | 0 | 1 |                      | a | b |
3575     *            ---------                      ---------
3576     *            | 2 | 3 |                      | c | d |
3577     *            ---------                      ---------
3578     *            | 4 | 5 |                      | e | f |
3579     *            ---------                      ---------
3580     *            | 6 | 7 |                      | g | h |
3581     *            ---------                      ---------
3582     *
3583     * Where a,b,c,d,e,f,g,h are integers between [0-7].
3584     *
3585     * Then, initialize the SampleMap8x variable for XYZ hardware as shown
3586     * below:
3587     *    SampleMap8x = {a, b, c, d, e, f, g, h};
3588     *
3589     * Follow the logic for sample counts 2-8.
3590     *
3591     * For 16x the sample indices layout as a 4x4 grid as follows:
3592     *
3593     *            -----------------
3594     *            | 0 | 1 | 2 | 3 |
3595     *            -----------------
3596     *            | 4 | 5 | 6 | 7 |
3597     *            -----------------
3598     *            | 8 | 9 |10 |11 |
3599     *            -----------------
3600     *            |12 |13 |14 |15 |
3601     *            -----------------
3602     */
3603    uint8_t SampleMap2x[2];
3604    uint8_t SampleMap4x[4];
3605    uint8_t SampleMap8x[8];
3606    uint8_t SampleMap16x[16];
3607
3608    /** GL_ARB_shader_atomic_counters */
3609    GLuint MaxAtomicBufferBindings;
3610    GLuint MaxAtomicBufferSize;
3611    GLuint MaxCombinedAtomicBuffers;
3612    GLuint MaxCombinedAtomicCounters;
3613
3614    /** GL_ARB_vertex_attrib_binding */
3615    GLint MaxVertexAttribRelativeOffset;
3616    GLint MaxVertexAttribBindings;
3617
3618    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3619    GLuint MaxImageUnits;
3620    GLuint MaxCombinedShaderOutputResources;
3621    GLuint MaxImageSamples;
3622    GLuint MaxCombinedImageUniforms;
3623
3624    /** GL_ARB_compute_shader */
3625    GLuint MaxComputeWorkGroupCount[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
3626    GLuint MaxComputeWorkGroupSize[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
3627    GLuint MaxComputeWorkGroupInvocations;
3628
3629    /** GL_ARB_gpu_shader5 */
3630    GLfloat MinFragmentInterpolationOffset;
3631    GLfloat MaxFragmentInterpolationOffset;
3632
3633    GLboolean FakeSWMSAA;
3634
3635    /** GL_KHR_context_flush_control */
3636    GLenum ContextReleaseBehavior;
3637
3638    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
3639
3640    /** GL_ARB_tessellation_shader */
3641    GLuint MaxPatchVertices;
3642    GLuint MaxTessGenLevel;
3643    GLuint MaxTessPatchComponents;
3644    GLuint MaxTessControlTotalOutputComponents;
3645    bool LowerTessLevel; /**< Lower gl_TessLevel* from float[n] to vecn? */
3646 };
3647
3648
3649 /**
3650  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
3651  * enable different extensions at runtime.
3652  */
3653 struct gl_extensions
3654 {
3655    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
3656    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
3657    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
3658    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
3659    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
3660    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
3661    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
3662    GLboolean ARB_base_instance;
3663    GLboolean ARB_blend_func_extended;
3664    GLboolean ARB_buffer_storage;
3665    GLboolean ARB_clear_texture;
3666    GLboolean ARB_clip_control;
3667    GLboolean ARB_color_buffer_float;
3668    GLboolean ARB_compute_shader;
3669    GLboolean ARB_conditional_render_inverted;
3670    GLboolean ARB_conservative_depth;
3671    GLboolean ARB_copy_image;
3672    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
3673    GLboolean ARB_depth_clamp;
3674    GLboolean ARB_depth_texture;
3675    GLboolean ARB_derivative_control;
3676    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
3677    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
3678    GLboolean ARB_draw_indirect;
3679    GLboolean ARB_draw_instanced;
3680    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
3681    GLboolean ARB_fragment_layer_viewport;
3682    GLboolean ARB_fragment_program;
3683    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
3684    GLboolean ARB_fragment_shader;
3685    GLboolean ARB_framebuffer_no_attachments;
3686    GLboolean ARB_framebuffer_object;
3687    GLboolean ARB_enhanced_layouts;
3688    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
3689    GLboolean ARB_explicit_uniform_location;
3690    GLboolean ARB_geometry_shader4;
3691    GLboolean ARB_gpu_shader5;
3692    GLboolean ARB_gpu_shader_fp64;
3693    GLboolean ARB_half_float_vertex;
3694    GLboolean ARB_instanced_arrays;
3695    GLboolean ARB_internalformat_query;
3696    GLboolean ARB_map_buffer_range;
3697    GLboolean ARB_occlusion_query;
3698    GLboolean ARB_occlusion_query2;
3699    GLboolean ARB_pipeline_statistics_query;
3700    GLboolean ARB_point_sprite;
3701    GLboolean ARB_sample_shading;
3702    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
3703    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
3704    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
3705    GLboolean ARB_shader_clock;
3706    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
3707    GLboolean ARB_shader_image_size;
3708    GLboolean ARB_shader_precision;
3709    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
3710    GLboolean ARB_shader_storage_buffer_object;
3711    GLboolean ARB_shader_subroutine;
3712    GLboolean ARB_shader_texture_image_samples;
3713    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
3714    GLboolean ARB_shading_language_packing;
3715    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
3716    GLboolean ARB_shadow;
3717    GLboolean ARB_stencil_texturing;
3718    GLboolean ARB_sync;
3719    GLboolean ARB_tessellation_shader;
3720    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
3721    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
3722    GLboolean ARB_texture_buffer_object_rgb32;
3723    GLboolean ARB_texture_buffer_range;
3724    GLboolean ARB_texture_compression_bptc;
3725    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
3726    GLboolean ARB_texture_cube_map;
3727    GLboolean ARB_texture_cube_map_array;
3728    GLboolean ARB_texture_env_combine;
3729    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
3730    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
3731    GLboolean ARB_texture_float;
3732    GLboolean ARB_texture_gather;
3733    GLboolean ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;
3734    GLboolean ARB_texture_multisample;
3735    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
3736    GLboolean ARB_texture_stencil8;
3737    GLboolean ARB_texture_query_levels;
3738    GLboolean ARB_texture_query_lod;
3739    GLboolean ARB_texture_rg;
3740    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
3741    GLboolean ARB_texture_view;
3742    GLboolean ARB_timer_query;
3743    GLboolean ARB_transform_feedback2;
3744    GLboolean ARB_transform_feedback3;
3745    GLboolean ARB_transform_feedback_instanced;
3746    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
3747    GLboolean ARB_vertex_attrib_64bit;
3748    GLboolean ARB_vertex_program;
3749    GLboolean ARB_vertex_shader;
3750    GLboolean ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev;
3751    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
3752    GLboolean ARB_viewport_array;
3753    GLboolean EXT_blend_color;
3754    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
3755    GLboolean EXT_blend_func_separate;
3756    GLboolean EXT_blend_minmax;
3757    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
3758    GLboolean EXT_draw_buffers2;
3759    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
3760    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
3761    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
3762    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
3763    GLboolean EXT_gpu_shader4;
3764    GLboolean EXT_packed_float;
3765    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
3766    GLboolean EXT_point_parameters;
3767    GLboolean EXT_polygon_offset_clamp;
3768    GLboolean EXT_provoking_vertex;
3769    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
3770    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
3771    GLboolean EXT_stencil_two_side;
3772    GLboolean EXT_texture_array;
3773    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
3774    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
3775    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
3776    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
3777    GLboolean EXT_texture_integer;
3778    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
3779    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
3780    GLboolean EXT_texture_snorm;
3781    GLboolean EXT_texture_sRGB;
3782    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
3783    GLboolean EXT_texture_swizzle;
3784    GLboolean EXT_transform_feedback;
3785    GLboolean EXT_timer_query;
3786    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
3787    GLboolean OES_standard_derivatives;
3788    /* vendor extensions */
3789    GLboolean AMD_performance_monitor;
3790    GLboolean AMD_pinned_memory;
3791    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
3792    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
3793    GLboolean AMD_vertex_shader_viewport_index;
3794    GLboolean APPLE_object_purgeable;
3795    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
3796    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
3797    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
3798    GLboolean ATI_fragment_shader;
3799    GLboolean ATI_separate_stencil;
3800    GLboolean INTEL_performance_query;
3801    GLboolean KHR_texture_compression_astc_hdr;
3802    GLboolean KHR_texture_compression_astc_ldr;
3803    GLboolean MESA_pack_invert;
3804    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
3805    GLboolean NV_conditional_render;
3806    GLboolean NV_fog_distance;
3807    GLboolean NV_fragment_program_option;
3808    GLboolean NV_point_sprite;
3809    GLboolean NV_primitive_restart;
3810    GLboolean NV_texture_barrier;
3811    GLboolean NV_texture_env_combine4;
3812    GLboolean NV_texture_rectangle;
3813    GLboolean NV_vdpau_interop;
3814    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
3815    GLboolean OES_EGL_image;
3816    GLboolean OES_draw_texture;
3817    GLboolean OES_depth_texture_cube_map;
3818    GLboolean OES_EGL_image_external;
3819    GLboolean OES_texture_float;
3820    GLboolean OES_texture_float_linear;
3821    GLboolean OES_texture_half_float;
3822    GLboolean OES_texture_half_float_linear;
3823    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
3824    GLboolean extension_sentinel;
3825    /** The extension string */
3826    const GLubyte *String;
3827    /** Number of supported extensions */
3828    GLuint Count;
3829    /**
3830     * The context version which extension helper functions compare against.
3831     * By default, the value is equal to ctx->Version. This changes to ~0
3832     * while meta is in progress.
3833     */
3834    GLubyte Version;
3835 };
3836
3837
3838 /**
3839  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
3840  */
3841 struct gl_matrix_stack
3842 {
3843    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
3844    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
3845    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
3846    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
3847    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
3848 };
3849
3850
3851 /**
3852  * \name Bits for image transfer operations 
3853  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
3854  */
3855 /*@{*/
3856 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
3857 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
3858 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
3859 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
3860
3861
3862 /** Pixel Transfer ops */
3863 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
3864                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
3865                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
3866
3867 /**
3868  * \name Bits to indicate what state has changed.  
3869  */
3870 /*@{*/
3871 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
3872 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
3873 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
3874 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
3875 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
3876 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
3877 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
3878 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
3879 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
3880 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
3881 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
3882 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
3883 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
3884 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
3885 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
3886 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
3887 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
3888 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
3889 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
3890 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3891 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
3892 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
3893 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
3894 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
3895 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
3896 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
3897 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
3898 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
3899 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
3900 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
3901 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3902 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
3903 #define _NEW_ALL ~0
3904 /*@}*/
3905
3906
3907 /**
3908  * Composite state flags
3909  */
3910 /*@{*/
3911 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3912                                            _NEW_TEXTURE |       \
3913                                            _NEW_POINT |         \
3914                                            _NEW_PROGRAM |       \
3915                                            _NEW_MODELVIEW)
3916
3917 #define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | \
3918                                             _NEW_FOG | \
3919                                             _NEW_PROGRAM)
3920
3921
3922 /*@}*/
3923
3924
3925
3926
3927 /* This has to be included here. */
3928 #include "dd.h"
3929
3930
3931 /**
3932  * Display list flags.
3933  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3934  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3935  * of information:
3936  */
3937 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3938
3939
3940 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3941 union gl_dlist_node;
3942
3943
3944 /**
3945  * Provide a location where information about a display list can be
3946  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3947  * etc. in the future.
3948  */
3949 struct gl_display_list
3950 {
3951    GLuint Name;
3952    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
3953    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3954    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3955    union gl_dlist_node *Head;
3956 };
3957
3958
3959 /**
3960  * State used during display list compilation and execution.
3961  */
3962 struct gl_dlist_state
3963 {
3964    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3965
3966    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3967    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3968    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3969
3970    GLvertexformat ListVtxfmt;
3971
3972    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3973    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3974    
3975    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3976    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3977
3978    struct {
3979       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3980        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3981        */
3982       GLenum ShadeModel;
3983    } Current;
3984 };
3985
3986 /** @{
3987  *
3988  * These are a mapping of the GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug enums
3989  * to small enums suitable for use as an array index.
3990  */
3991
3992 enum mesa_debug_source {
3993    MESA_DEBUG_SOURCE_API,
3994    MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
3995    MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
3996    MESA_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
3997    MESA_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
3998    MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER,
3999    MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT
4000 };
4001
4002 enum mesa_debug_type {
4003    MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
4004    MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
4005    MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
4006    MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
4007    MESA_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
4008    MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
4009    MESA_DEBUG_TYPE_MARKER,
4010    MESA_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP,
4011    MESA_DEBUG_TYPE_POP_GROUP,
4012    MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
4013 };
4014
4015 enum mesa_debug_severity {
4016    MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
4017    MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
4018    MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
4019    MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
4020    MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT
4021 };
4022
4023 /** @} */
4024
4025 /**
4026  * Driver-specific state flags.
4027  *
4028  * These are or'd with gl_context::NewDriverState to notify a driver about
4029  * a state change. The driver sets the flags at context creation and
4030  * the meaning of the bits set is opaque to core Mesa.
4031  */
4032 struct gl_driver_flags
4033 {
4034    /** gl_context::Array::_DrawArrays (vertex array state) */
4035    uint64_t NewArray;
4036
4037    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
4038    uint64_t NewTransformFeedback;
4039
4040    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject::shader_program */
4041    uint64_t NewTransformFeedbackProg;
4042
4043    /** gl_context::RasterDiscard */
4044    uint64_t NewRasterizerDiscard;
4045
4046    /**
4047     * gl_context::UniformBufferBindings
4048     * gl_shader_program::UniformBlocks
4049     */
4050    uint64_t NewUniformBuffer;
4051
4052    /**
4053     * gl_context::ShaderStorageBufferBindings
4054     * gl_shader_program::ShaderStorageBlocks
4055     */
4056    uint64_t NewShaderStorageBuffer;
4057
4058    uint64_t NewTextureBuffer;
4059
4060    /**
4061     * gl_context::AtomicBufferBindings
4062     */
4063    uint64_t NewAtomicBuffer;
4064
4065    /**
4066     * gl_context::ImageUnits
4067     */
4068    uint64_t NewImageUnits;
4069
4070    /**
4071     * gl_context::TessCtrlProgram::patch_default_*
4072     */
4073    uint64_t NewDefaultTessLevels;
4074 };
4075
4076 struct gl_uniform_buffer_binding
4077 {
4078    struct gl_buffer_object *BufferObject;
4079    /** Start of uniform block data in the buffer */
4080    GLintptr Offset;
4081    /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
4082    GLsizeiptr Size;
4083    /**
4084     * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
4085     * limited by the current size of the BufferObject.
4086     */
4087    GLboolean AutomaticSize;
4088 };
4089
4090 struct gl_shader_storage_buffer_binding
4091 {
4092    struct gl_buffer_object *BufferObject;
4093    /** Start of shader storage block data in the buffer */
4094    GLintptr Offset;
4095    /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
4096    GLsizeiptr Size;
4097    /**
4098     * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
4099     * limited by the current size of the BufferObject.
4100     */
4101    GLboolean AutomaticSize;
4102 };
4103
4104 /**
4105  * ARB_shader_image_load_store image unit.
4106  */
4107 struct gl_image_unit
4108 {
4109    /**
4110     * Texture object bound to this unit.
4111     */
4112    struct gl_texture_object *TexObj;
4113
4114    /**
4115     * Level of the texture object bound to this unit.
4116     */
4117    GLuint Level;
4118
4119    /**
4120     * \c GL_TRUE if the whole level is bound as an array of layers, \c
4121     * GL_FALSE if only some specific layer of the texture is bound.
4122     * \sa Layer
4123     */
4124    GLboolean Layered;
4125
4126    /**
4127     * Layer of the texture object bound to this unit as specified by the
4128     * application.
4129     */
4130    GLuint Layer;
4131
4132    /**
4133     * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if the
4134     * whole level is bound.
4135     */
4136    GLuint _Layer;
4137
4138    /**
4139     * Access allowed to this texture image.  Either \c GL_READ_ONLY,
4140     * \c GL_WRITE_ONLY or \c GL_READ_WRITE.
4141     */
4142    GLenum Access;
4143
4144    /**
4145     * GL internal format that determines the interpretation of the
4146     * image memory when shader image operations are performed through
4147     * this unit.
4148     */
4149    GLenum Format;
4150
4151    /**
4152     * Mesa format corresponding to \c Format.
4153     */
4154    mesa_format _ActualFormat;
4155
4156 };
4157
4158 /**
4159  * Binding point for an atomic counter buffer object.
4160  */
4161 struct gl_atomic_buffer_binding
4162 {
4163    struct gl_buffer_object *BufferObject;
4164    GLintptr Offset;
4165    GLsizeiptr Size;
4166 };
4167
4168 /**
4169  * Mesa rendering context.
4170  *
4171  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
4172  * OpenGL state is contained in this structure.
4173  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
4174  * sub classes.
4175  */
4176 struct gl_context
4177 {
4178    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
4179    struct gl_shared_state *Shared;
4180
4181    /** \name API function pointer tables */
4182    /*@{*/
4183    gl_api API;
4184    /**
4185     * The current dispatch table for non-displaylist-saving execution, either
4186     * BeginEnd or OutsideBeginEnd
4187     */
4188    struct _glapi_table *Exec;
4189    /**
4190     * The normal dispatch table for non-displaylist-saving, non-begin/end
4191     */
4192    struct _glapi_table *OutsideBeginEnd;
4193    /** The dispatch table used between glNewList() and glEndList() */
4194    struct _glapi_table *Save;
4195    /**
4196     * The dispatch table used between glBegin() and glEnd() (outside of a
4197     * display list).  Only valid functions between those two are set, which is
4198     * mostly just the set in a GLvertexformat struct.
4199     */
4200    struct _glapi_table *BeginEnd;
4201    /**
4202     * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
4203     * re-set on glXMakeCurrent().
4204     */
4205    struct _glapi_table *CurrentDispatch;
4206    /*@}*/
4207
4208    struct gl_config Visual;
4209    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
4210    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
4211    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
4212    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
4213
4214    /**
4215     * Device driver function pointer table
4216     */
4217    struct dd_function_table Driver;
4218
4219    /** Core/Driver constants */
4220    struct gl_constants Const;
4221
4222    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
4223    /*@{*/
4224    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
4225    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
4226    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
4227    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
4228    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
4229    /*@}*/
4230
4231    /** Combined modelview and projection matrix */
4232    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
4233
4234    /** \name Display lists */
4235    struct gl_dlist_state ListState;
4236
4237    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
4238    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
4239
4240    /** Extension information */
4241    struct gl_extensions Extensions;
4242
4243    /** GL version integer, for example 31 for GL 3.1, or 20 for GLES 2.0. */
4244    GLuint Version;
4245    char *VersionString;
4246
4247    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
4248    /*@{*/
4249    GLuint AttribStackDepth;
4250    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4251    /*@}*/
4252
4253    /** \name Renderer attribute groups
4254     * 
4255     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
4256     * attributes easy.  Also it's a good organization.
4257     */
4258    /*@{*/
4259    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
4260    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
4261    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
4262    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
4263    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
4264    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
4265    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
4266    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
4267    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
4268    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
4269    struct gl_multisample_attrib Multisample;
4270    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
4271    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
4272    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
4273    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
4274    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
4275    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
4276    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
4277    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
4278    struct gl_viewport_attrib    ViewportArray[MAX_VIEWPORTS];   /**< Viewport attributes */
4279    /*@}*/
4280
4281    /** \name Client attribute stack */
4282    /*@{*/
4283    GLuint ClientAttribStackDepth;
4284    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4285    /*@}*/
4286
4287    /** \name Client attribute groups */
4288    /*@{*/
4289    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
4290    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
4291    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
4292    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
4293    /*@}*/
4294
4295    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
4296    /*@{*/
4297    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
4298
4299    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
4300    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
4301    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
4302
4303    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
4304    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
4305    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
4306    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
4307    struct gl_compute_program_state ComputeProgram;
4308    struct gl_tess_ctrl_program_state TessCtrlProgram;
4309    struct gl_tess_eval_program_state TessEvalProgram;
4310    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
4311
4312    struct gl_pipeline_shader_state Pipeline; /**< GLSL pipeline shader object state */
4313    struct gl_pipeline_object Shader; /**< GLSL shader object state */
4314
4315    /**
4316     * Current active shader pipeline state
4317     *
4318     * Almost all internal users want ::_Shader instead of ::Shader.  The
4319     * exceptions are bits of legacy GLSL API that do not know about separate
4320     * shader objects.
4321     *
4322     * If a program is active via \c glUseProgram, this will point to
4323     * \c ::Shader.
4324     *
4325     * If a program pipeline is active via \c glBindProgramPipeline, this will
4326     * point to \c ::Pipeline.Current.
4327     *
4328     * If neither a program nor a program pipeline is active, this will point to
4329     * \c ::Pipeline.Default.  This ensures that \c ::_Shader will never be
4330     * \c NULL.
4331     */
4332    struct gl_pipeline_object *_Shader;
4333
4334    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
4335
4336    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
4337
4338    struct gl_perf_monitor_state PerfMonitor;
4339
4340    struct gl_buffer_object *DrawIndirectBuffer; /** < GL_ARB_draw_indirect */
4341    struct gl_buffer_object *DispatchIndirectBuffer; /** < GL_ARB_compute_shader */
4342
4343    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4344    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4345
4346    /**
4347     * Current GL_ARB_uniform_buffer_object binding referenced by
4348     * GL_UNIFORM_BUFFER target for glBufferData, glMapBuffer, etc.
4349     */
4350    struct gl_buffer_object *UniformBuffer;
4351
4352    /**
4353     * Current GL_ARB_shader_storage_buffer_object binding referenced by
4354     * GL_SHADER_STORAGE_BUFFER target for glBufferData, glMapBuffer, etc.
4355     */
4356    struct gl_buffer_object *ShaderStorageBuffer;
4357
4358    /**
4359     * Array of uniform buffers for GL_ARB_uniform_buffer_object and GL 3.1.
4360     * This is set up using glBindBufferRange() or glBindBufferBase().  They are
4361     * associated with uniform blocks by glUniformBlockBinding()'s state in the
4362     * shader program.
4363     */
4364    struct gl_uniform_buffer_binding
4365       UniformBufferBindings[MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS];
4366
4367    /**
4368     * Array of shader storage buffers for ARB_shader_storage_buffer_object
4369     * and GL 4.3. This is set up using glBindBufferRange() or
4370     * glBindBufferBase().  They are associated with shader storage blocks by
4371     * glShaderStorageBlockBinding()'s state in the shader program.
4372     */
4373    struct gl_shader_storage_buffer_binding
4374       ShaderStorageBufferBindings[MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BUFFERS];
4375
4376    /**
4377     * Object currently associated with the GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER
4378     * target.
4379     */
4380    struct gl_buffer_object *AtomicBuffer;
4381
4382    /**
4383     * Object currently associated w/ the GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD
4384     * target.
4385     */
4386    struct gl_buffer_object *ExternalVirtualMemoryBuffer;
4387
4388    /**
4389     * Array of atomic counter buffer binding points.
4390     */
4391    struct gl_atomic_buffer_binding
4392       AtomicBufferBindings[MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS];
4393
4394    /**
4395     * Array of image units for ARB_shader_image_load_store.
4396     */
4397    struct gl_image_unit ImageUnits[MAX_IMAGE_UNITS];
4398
4399    /*@}*/
4400
4401    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
4402
4403    /* GL_EXT_framebuffer_object */
4404    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
4405
4406    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
4407
4408    /**
4409     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
4410     */
4411    const char *ErrorDebugFmtString;
4412    GLuint ErrorDebugCount;
4413
4414    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
4415    mtx_t DebugMutex;
4416    struct gl_debug_state *Debug;
4417
4418    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
4419    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
4420    uint64_t NewDriverState;  /**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
4421
4422    struct gl_driver_flags DriverFlags;
4423
4424    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
4425
4426    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
4427
4428    /** \name Derived state */
4429    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
4430    GLfloat _EyeZDir[3];
4431    GLfloat _ModelViewInvScale;
4432    GLboolean _NeedEyeCoords;
4433    GLboolean _ForceEyeCoords; 
4434
4435    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
4436
4437    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
4438
4439    /** \name For debugging/development only */
4440    /*@{*/
4441    GLboolean FirstTimeCurrent;
4442    /*@}*/
4443
4444    /**
4445     * False if this context was created without a config. This is needed
4446     * because the initial state of glDrawBuffers depends on this
4447     */
4448    GLboolean HasConfig;
4449
4450    /** software compression/decompression supported or not */
4451    GLboolean Mesa_DXTn;
4452
4453    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
4454
4455    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
4456
4457    /**
4458     * \name Hooks for module contexts.  
4459     *
4460     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
4461     */
4462    /*@{*/
4463    void *swrast_context;
4464    void *swsetup_context;
4465    void *swtnl_context;
4466    struct vbo_context *vbo_context;
4467    struct st_context *st;
4468    void *aelt_context;
4469    /*@}*/
4470
4471    /**
4472     * \name NV_vdpau_interop
4473     */
4474    /*@{*/
4475    const void *vdpDevice;
4476    const void *vdpGetProcAddress;
4477    struct set *vdpSurfaces;
4478    /*@}*/
4479
4480    /**
4481     * Has this context observed a GPU reset in any context in the share group?
4482     *
4483     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
4484     */
4485    GLboolean ShareGroupReset;
4486 };
4487
4488
4489 #ifdef DEBUG
4490 extern int MESA_VERBOSE;
4491 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
4492 # define MESA_FUNCTION __func__
4493 #else
4494 # define MESA_VERBOSE 0
4495 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
4496 # define MESA_FUNCTION "a function"
4497 #endif
4498
4499
4500 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
4501 enum _verbose
4502 {
4503    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
4504    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
4505    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
4506    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
4507    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
4508    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
4509    VERBOSE_API                  = 0x0040,
4510    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
4511    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
4512    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
4513    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
4514    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
4515    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
4516    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
4517 };
4518
4519
4520 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
4521 enum _debug
4522 {
4523    DEBUG_SILENT                 = (1 << 0),
4524    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = (1 << 1),
4525    DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE     = (1 << 2),
4526    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
4527 };
4528
4529 static inline bool
4530 _mesa_active_fragment_shader_has_atomic_ops(const struct gl_context *ctx)
4531 {
4532    return ctx->Shader._CurrentFragmentProgram != NULL &&
4533       ctx->Shader._CurrentFragmentProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT]->NumAtomicBuffers > 0;
4534 }
4535
4536 #ifdef __cplusplus
4537 }
4538 #endif
4539
4540 #endif /* MTYPES_H */