OSDN Git Service

mesa: remove EXT_compiled_vertex_array extension enable flag
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.7
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include "main/glheader.h"
38 #include "main/config.h"
39 #include "main/mfeatures.h"
40 #include "glapi/glapi.h"
41 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
42 #include "main/simple_list.h"   /* struct simple_node */
43 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
44
45
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50
51 /**
52  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
53  */
54 /*@{*/
55 typedef GLuint64 GLbitfield64;
56
57 /** Set a single bit */
58 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
59 /** Set all bits up to excluding bit b */
60 #define BITFIELD64_MASK(b)      \
61    ((b) == 64 ? (~(GLbitfield64)0) : BITFIELD64_BIT(b) - 1)
62 /** Set count bits starting from bit b  */
63 #define BITFIELD64_RANGE(b, count) \
64    (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
65
66
67 /**
68  * \name Some forward type declarations
69  */
70 /*@{*/
71 struct _mesa_HashTable;
72 struct gl_attrib_node;
73 struct gl_list_extensions;
74 struct gl_meta_state;
75 struct gl_program_cache;
76 struct gl_texture_object;
77 struct gl_context;
78 struct st_context;
79 struct gl_uniform_storage;
80 struct prog_instruction;
81 struct gl_program_parameter_list;
82 /*@}*/
83
84
85 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
86 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (GL_POLYGON+1)
87 #define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM (GL_POLYGON+2)
88 #define PRIM_UNKNOWN             (GL_POLYGON+3)
89
90
91
92 /**
93  * Indexes for vertex program attributes.
94  * GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
95  * attributes.  In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
96  * In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
97  * generic attributes are distinct/separate).
98  */
99 typedef enum
100 {
101    VERT_ATTRIB_POS = 0,
102    VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
103    VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
104    VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
105    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
106    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
107    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
108    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
109    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
110    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
111    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
112    VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
113    VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
114    VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
115    VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
116    VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
117    VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 16,
118    VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 17,
119    VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 18,
120    VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 19,
121    VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 20,
122    VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 21,
123    VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 22,
124    VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 23,
125    VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 24,
126    VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 25,
127    VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 26,
128    VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 27,
129    VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 28,
130    VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 29,
131    VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 30,
132    VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 31,
133    VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 32,
134    VERT_ATTRIB_MAX = 33
135 } gl_vert_attrib;
136
137 /**
138  * Symbolic constats to help iterating over
139  * specific blocks of vertex attributes.
140  *
141  * VERT_ATTRIB_FF
142  *   includes all fixed function attributes as well as
143  *   the aliased GL_NV_vertex_program shader attributes.
144  * VERT_ATTRIB_TEX
145  *   include the classic texture coordinate attributes.
146  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
147  * VERT_ATTRIB_GENERIC_NV
148  *   include the NV shader attributes.
149  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
150  * VERT_ATTRIB_GENERIC
151  *   include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
152  *   These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
153  */
154 #define VERT_ATTRIB_FF(i)           (VERT_ATTRIB_POS + (i))
155 #define VERT_ATTRIB_FF_MAX          VERT_ATTRIB_GENERIC0
156
157 #define VERT_ATTRIB_TEX(i)          (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
158 #define VERT_ATTRIB_TEX_MAX         MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
159
160 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(i)   (VERT_ATTRIB_POS + (i))
161 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_NV_MAX  MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
162
163 #define VERT_ATTRIB_GENERIC(i)      (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
164 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX     MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
165
166 /**
167  * Bitflags for vertex attributes.
168  * These are used in bitfields in many places.
169  */
170 /*@{*/
171 #define VERT_BIT_POS             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POS)
172 #define VERT_BIT_WEIGHT          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_WEIGHT)
173 #define VERT_BIT_NORMAL          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_NORMAL)
174 #define VERT_BIT_COLOR0          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR0)
175 #define VERT_BIT_COLOR1          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR1)
176 #define VERT_BIT_FOG             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_FOG)
177 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX     BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
178 #define VERT_BIT_EDGEFLAG        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
179 #define VERT_BIT_TEX0            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX0)
180 #define VERT_BIT_TEX1            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX1)
181 #define VERT_BIT_TEX2            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
182 #define VERT_BIT_TEX3            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX3)
183 #define VERT_BIT_TEX4            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX4)
184 #define VERT_BIT_TEX5            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX5)
185 #define VERT_BIT_TEX6            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX6)
186 #define VERT_BIT_TEX7            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX7)
187 #define VERT_BIT_POINT_SIZE      BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POINT_SIZE)
188 #define VERT_BIT_GENERIC0        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC0)
189
190 #define VERT_BIT(i)              BITFIELD64_BIT(i)
191 #define VERT_BIT_ALL             BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_MAX)
192
193 #define VERT_BIT_FF(i)           VERT_BIT(i)
194 #define VERT_BIT_FF_ALL          BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_FF_MAX)
195 #define VERT_BIT_TEX(i)          VERT_BIT(VERT_ATTRIB_TEX(i))
196 #define VERT_BIT_TEX_ALL         \
197    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
198
199 #define VERT_BIT_GENERIC_NV(i)   VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(i))
200 #define VERT_BIT_GENERIC_NV_ALL  \
201    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_NV_MAX)
202
203 #define VERT_BIT_GENERIC(i)      VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
204 #define VERT_BIT_GENERIC_ALL     \
205    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
206 /*@}*/
207
208
209 /**
210  * Indexes for vertex program result attributes.  Note that
211  * _mesa_vert_result_to_frag_attrib() and _mesa_frag_attrib_to_vert_result() make
212  * assumptions about the layout of this enum.
213  */
214 typedef enum
215 {
216    VERT_RESULT_HPOS = 0,
217    VERT_RESULT_COL0 = 1,
218    VERT_RESULT_COL1 = 2,
219    VERT_RESULT_FOGC = 3,
220    VERT_RESULT_TEX0 = 4,
221    VERT_RESULT_TEX1 = 5,
222    VERT_RESULT_TEX2 = 6,
223    VERT_RESULT_TEX3 = 7,
224    VERT_RESULT_TEX4 = 8,
225    VERT_RESULT_TEX5 = 9,
226    VERT_RESULT_TEX6 = 10,
227    VERT_RESULT_TEX7 = 11,
228    VERT_RESULT_PSIZ = 12,
229    VERT_RESULT_BFC0 = 13,
230    VERT_RESULT_BFC1 = 14,
231    VERT_RESULT_EDGE = 15,
232    VERT_RESULT_CLIP_VERTEX = 16,
233    VERT_RESULT_CLIP_DIST0 = 17,
234    VERT_RESULT_CLIP_DIST1 = 18,
235    VERT_RESULT_VAR0 = 19,  /**< shader varying */
236    VERT_RESULT_MAX = (VERT_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING)
237 } gl_vert_result;
238
239
240 /*********************************************/
241
242 /**
243  * Indexes for geometry program attributes.
244  */
245 typedef enum
246 {
247    GEOM_ATTRIB_POSITION = 0,
248    GEOM_ATTRIB_COLOR0 = 1,
249    GEOM_ATTRIB_COLOR1 = 2,
250    GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0 = 3,
251    GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1 = 4,
252    GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD = 5,
253    GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,
254    GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX = 7,
255    GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID = 8,
256    GEOM_ATTRIB_TEX_COORD = 9,
257
258    GEOM_ATTRIB_VAR0 = 16,
259    GEOM_ATTRIB_MAX = (GEOM_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
260 } gl_geom_attrib;
261
262 /**
263  * Bitflags for geometry attributes.
264  * These are used in bitfields in many places.
265  */
266 /*@{*/
267 #define GEOM_BIT_COLOR0      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR0)
268 #define GEOM_BIT_COLOR1      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR1)
269 #define GEOM_BIT_SCOLOR0     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0)
270 #define GEOM_BIT_SCOLOR1     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1)
271 #define GEOM_BIT_TEX_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_TEX_COORD)
272 #define GEOM_BIT_FOG_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD)
273 #define GEOM_BIT_POSITION    (1 << GEOM_ATTRIB_POSITION)
274 #define GEOM_BIT_POINT_SIDE  (1 << GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE)
275 #define GEOM_BIT_CLIP_VERTEX (1 << GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX)
276 #define GEOM_BIT_PRIM_ID     (1 << GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID)
277 #define GEOM_BIT_VAR0        (1 << GEOM_ATTRIB_VAR0)
278
279 #define GEOM_BIT_VAR(g)  (1 << (GEOM_BIT_VAR0 + (g)))
280 /*@}*/
281
282
283 /**
284  * Indexes for geometry program result attributes
285  */
286 typedef enum
287 {
288    GEOM_RESULT_POS  = 0,
289    GEOM_RESULT_COL0  = 1,
290    GEOM_RESULT_COL1  = 2,
291    GEOM_RESULT_SCOL0 = 3,
292    GEOM_RESULT_SCOL1 = 4,
293    GEOM_RESULT_FOGC = 5,
294    GEOM_RESULT_TEX0 = 6,
295    GEOM_RESULT_TEX1 = 7,
296    GEOM_RESULT_TEX2 = 8,
297    GEOM_RESULT_TEX3 = 9,
298    GEOM_RESULT_TEX4 = 10,
299    GEOM_RESULT_TEX5 = 11,
300    GEOM_RESULT_TEX6 = 12,
301    GEOM_RESULT_TEX7 = 13,
302    GEOM_RESULT_PSIZ = 14,
303    GEOM_RESULT_CLPV = 15,
304    GEOM_RESULT_PRID = 16,
305    GEOM_RESULT_LAYR = 17,
306    GEOM_RESULT_VAR0 = 18,  /**< shader varying, should really be 16 */
307    /* ### we need to -2 because var0 is 18 instead 16 like in the others */
308    GEOM_RESULT_MAX  =  (GEOM_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING - 2)
309 } gl_geom_result;
310
311
312 /**
313  * Indexes for fragment program input attributes.  Note that
314  * _mesa_vert_result_to_frag_attrib() and frag_attrib_to_vert_result() make
315  * assumptions about the layout of this enum.
316  */
317 typedef enum
318 {
319    FRAG_ATTRIB_WPOS = 0,
320    FRAG_ATTRIB_COL0 = 1,
321    FRAG_ATTRIB_COL1 = 2,
322    FRAG_ATTRIB_FOGC = 3,
323    FRAG_ATTRIB_TEX0 = 4,
324    FRAG_ATTRIB_TEX1 = 5,
325    FRAG_ATTRIB_TEX2 = 6,
326    FRAG_ATTRIB_TEX3 = 7,
327    FRAG_ATTRIB_TEX4 = 8,
328    FRAG_ATTRIB_TEX5 = 9,
329    FRAG_ATTRIB_TEX6 = 10,
330    FRAG_ATTRIB_TEX7 = 11,
331    FRAG_ATTRIB_FACE = 12,  /**< front/back face */
332    FRAG_ATTRIB_PNTC = 13,  /**< sprite/point coord */
333    FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 = 14,
334    FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST1 = 15,
335    FRAG_ATTRIB_VAR0 = 16,  /**< shader varying */
336    FRAG_ATTRIB_MAX = (FRAG_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
337 } gl_frag_attrib;
338
339
340 /**
341  * Convert from a gl_vert_result value to the corresponding gl_frag_attrib.
342  *
343  * VERT_RESULT_HPOS is converted to FRAG_ATTRIB_WPOS.
344  *
345  * gl_vert_result values which have no corresponding gl_frag_attrib
346  * (VERT_RESULT_PSIZ, VERT_RESULT_BFC0, VERT_RESULT_BFC1, and
347  * VERT_RESULT_EDGE) are converted to a value of -1.
348  */
349 static inline int
350 _mesa_vert_result_to_frag_attrib(gl_vert_result vert_result)
351 {
352    if (vert_result >= VERT_RESULT_CLIP_DIST0)
353       return vert_result - VERT_RESULT_CLIP_DIST0 + FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0;
354    else if (vert_result <= VERT_RESULT_TEX7)
355       return vert_result;
356    else
357       return -1;
358 }
359
360
361 /**
362  * Convert from a gl_frag_attrib value to the corresponding gl_vert_result.
363  *
364  * FRAG_ATTRIB_WPOS is converted to VERT_RESULT_HPOS.
365  *
366  * gl_frag_attrib values which have no corresponding gl_vert_result
367  * (FRAG_ATTRIB_FACE and FRAG_ATTRIB_PNTC) are converted to a value of -1.
368  */
369 static inline int
370 _mesa_frag_attrib_to_vert_result(gl_frag_attrib frag_attrib)
371 {
372    if (frag_attrib <= FRAG_ATTRIB_TEX7)
373       return frag_attrib;
374    else if (frag_attrib >= FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0)
375       return frag_attrib - FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 + VERT_RESULT_CLIP_DIST0;
376    else
377       return -1;
378 }
379
380
381 /**
382  * Bitflags for fragment program input attributes.
383  */
384 /*@{*/
385 #define FRAG_BIT_WPOS  (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)
386 #define FRAG_BIT_COL0  (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)
387 #define FRAG_BIT_COL1  (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)
388 #define FRAG_BIT_FOGC  (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)
389 #define FRAG_BIT_FACE  (1 << FRAG_ATTRIB_FACE)
390 #define FRAG_BIT_PNTC  (1 << FRAG_ATTRIB_PNTC)
391 #define FRAG_BIT_TEX0  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0)
392 #define FRAG_BIT_TEX1  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX1)
393 #define FRAG_BIT_TEX2  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX2)
394 #define FRAG_BIT_TEX3  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX3)
395 #define FRAG_BIT_TEX4  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX4)
396 #define FRAG_BIT_TEX5  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX5)
397 #define FRAG_BIT_TEX6  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX6)
398 #define FRAG_BIT_TEX7  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX7)
399 #define FRAG_BIT_VAR0  (1 << FRAG_ATTRIB_VAR0)
400
401 #define FRAG_BIT_TEX(U)  (FRAG_BIT_TEX0 << (U))
402 #define FRAG_BIT_VAR(V)  (FRAG_BIT_VAR0 << (V))
403
404 #define FRAG_BITS_TEX_ANY (FRAG_BIT_TEX0|       \
405                            FRAG_BIT_TEX1|       \
406                            FRAG_BIT_TEX2|       \
407                            FRAG_BIT_TEX3|       \
408                            FRAG_BIT_TEX4|       \
409                            FRAG_BIT_TEX5|       \
410                            FRAG_BIT_TEX6|       \
411                            FRAG_BIT_TEX7)
412 /*@}*/
413
414
415 /**
416  * Fragment program results
417  */
418 typedef enum
419 {
420    FRAG_RESULT_DEPTH = 0,
421    FRAG_RESULT_STENCIL = 1,
422    /* If a single color should be written to all render targets, this
423     * register is written.  No FRAG_RESULT_DATAn will be written.
424     */
425    FRAG_RESULT_COLOR = 2,
426
427    /* FRAG_RESULT_DATAn are the per-render-target (GLSL gl_FragData[n]
428     * or ARB_fragment_program fragment.color[n]) color results.  If
429     * any are written, FRAG_RESULT_COLOR will not be written.
430     */
431    FRAG_RESULT_DATA0 = 3,
432    FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
433 } gl_frag_result;
434
435
436 /**
437  * Indexes for all renderbuffers
438  */
439 typedef enum
440 {
441    /* the four standard color buffers */
442    BUFFER_FRONT_LEFT,
443    BUFFER_BACK_LEFT,
444    BUFFER_FRONT_RIGHT,
445    BUFFER_BACK_RIGHT,
446    BUFFER_DEPTH,
447    BUFFER_STENCIL,
448    BUFFER_ACCUM,
449    /* optional aux buffer */
450    BUFFER_AUX0,
451    /* generic renderbuffers */
452    BUFFER_COLOR0,
453    BUFFER_COLOR1,
454    BUFFER_COLOR2,
455    BUFFER_COLOR3,
456    BUFFER_COLOR4,
457    BUFFER_COLOR5,
458    BUFFER_COLOR6,
459    BUFFER_COLOR7,
460    BUFFER_COUNT
461 } gl_buffer_index;
462
463 /**
464  * Bit flags for all renderbuffers
465  */
466 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
467 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
468 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
469 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
470 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
471 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
472 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
473 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
474 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
475 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
476 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
477 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
478 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
479 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
480 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
481 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
482 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
483 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
484 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
485
486 /**
487  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
488  */
489 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
490                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
491                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
492                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
493                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
494                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
495                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
496                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
497                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
498                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
499                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
500                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
501                             BUFFER_BIT_COLOR7)
502
503
504 /**
505  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
506  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
507  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
508  */
509 struct gl_config
510 {
511    GLboolean rgbMode;
512    GLboolean floatMode;
513    GLboolean colorIndexMode;  /* XXX is this used anywhere? */
514    GLuint doubleBufferMode;
515    GLuint stereoMode;
516
517    GLboolean haveAccumBuffer;
518    GLboolean haveDepthBuffer;
519    GLboolean haveStencilBuffer;
520
521    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
522    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
523    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
524    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
525
526    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
527    GLint depthBits;
528    GLint stencilBits;
529
530    GLint numAuxBuffers;
531
532    GLint level;
533
534    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
535    GLint visualRating;
536
537    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
538    GLint transparentPixel;
539    /*    colors are floats scaled to ints */
540    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
541    GLint transparentIndex;
542
543    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
544    GLint sampleBuffers;
545    GLint samples;
546
547    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
548    GLint maxPbufferWidth;
549    GLint maxPbufferHeight;
550    GLint maxPbufferPixels;
551    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
552    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
553
554    /* OML_swap_method */
555    GLint swapMethod;
556
557    /* EXT_texture_from_pixmap */
558    GLint bindToTextureRgb;
559    GLint bindToTextureRgba;
560    GLint bindToMipmapTexture;
561    GLint bindToTextureTargets;
562    GLint yInverted;
563
564    /* EXT_framebuffer_sRGB */
565    GLint sRGBCapable;
566 };
567
568
569 /**
570  * \name Bit flags used for updating material values.
571  */
572 /*@{*/
573 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
574 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
575 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
576 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
577 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
578 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
579 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
580 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
581 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
582 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
583 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
584 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
585 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
586
587 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
588 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
589 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
590 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
591 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
592 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
593
594 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
595 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
596 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
597
598 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
599 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
600 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
601 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
602 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
603 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
604 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
605 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
606 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
607 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
608 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
609 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
610
611
612 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
613                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
614                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
615                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
616                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
617                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
618
619 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
620                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
621                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
622                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
623                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
624                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
625
626 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
627 /*@}*/
628
629
630 /**
631  * Material state.
632  */
633 struct gl_material
634 {
635    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
636 };
637
638
639 /**
640  * Light state flags.
641  */
642 /*@{*/
643 #define LIGHT_SPOT         0x1
644 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
645 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
646 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
647 /*@}*/
648
649
650 /**
651  * Light source state.
652  */
653 struct gl_light
654 {
655    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
656    struct gl_light *prev;
657
658    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
659    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
660    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
661    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
662    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
663    GLfloat SpotExponent;
664    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
665    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
666    GLfloat ConstantAttenuation;
667    GLfloat LinearAttenuation;
668    GLfloat QuadraticAttenuation;
669    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
670
671    /** 
672     * \name Derived fields
673     */
674    /*@{*/
675    GLbitfield _Flags;           /**< Mask of LIGHT_x bits defined above */
676
677    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
678    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
679    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
680    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
681    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
682
683    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
684    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
685    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
686    /*@}*/
687 };
688
689
690 /**
691  * Light model state.
692  */
693 struct gl_lightmodel
694 {
695    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
696    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
697    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
698    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
699                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
700 };
701
702
703 /**
704  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
705  */
706 struct gl_accum_attrib
707 {
708    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
709 };
710
711
712 /**
713  * Used for storing clear color, texture border color, etc.
714  * The float values are typically unclamped.
715  */
716 union gl_color_union
717 {
718    GLfloat f[4];
719    GLint i[4];
720    GLuint ui[4];
721 };
722
723
724 /**
725  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
726  */
727 struct gl_colorbuffer_attrib
728 {
729    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
730    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
731    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
732    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
733
734    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
735
736    /** 
737     * \name alpha testing
738     */
739    /*@{*/
740    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
741    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
742    GLfloat AlphaRefUnclamped;
743    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
744    /*@}*/
745
746    /** 
747     * \name Blending
748     */
749    /*@{*/
750    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
751
752    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping
753     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
754     * The query does however depend on fragment color clamping.
755     */
756    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
757    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
758
759    struct
760    {
761       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
762       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
763       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
764       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
765       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
766       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
767       /**
768        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
769        * get set.
770        */
771       GLboolean _UsesDualSrc;
772    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
773    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
774    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
775    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
776    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
777    /*@}*/
778
779    /** 
780     * \name Logic op
781     */
782    /*@{*/
783    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
784    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
785    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
786    /*@}*/
787
788    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
789
790    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
791    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
792    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
793    GLboolean _ClampReadColor;     /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
794
795    GLboolean sRGBEnabled;       /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
796 };
797
798
799 /**
800  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
801  */
802 struct gl_current_attrib
803 {
804    /**
805     * \name Current vertex attributes.
806     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
807     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
808     * SIX and SEVEN attribute slots.
809     */
810    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];  /**< Position, color, texcoords, etc */
811
812    /**
813     * \name Current raster position attributes (always valid).
814     * \note This set of attributes is very similar to the SWvertex struct.
815     */
816    /*@{*/
817    GLfloat RasterPos[4];
818    GLfloat RasterDistance;
819    GLfloat RasterColor[4];
820    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
821    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
822    GLboolean RasterPosValid;
823    /*@}*/
824 };
825
826
827 /**
828  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
829  */
830 struct gl_depthbuffer_attrib
831 {
832    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
833    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
834    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
835    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
836    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
837    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
838 };
839
840
841 /**
842  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
843  */
844 struct gl_eval_attrib
845 {
846    /**
847     * \name Enable bits 
848     */
849    /*@{*/
850    GLboolean Map1Color4;
851    GLboolean Map1Index;
852    GLboolean Map1Normal;
853    GLboolean Map1TextureCoord1;
854    GLboolean Map1TextureCoord2;
855    GLboolean Map1TextureCoord3;
856    GLboolean Map1TextureCoord4;
857    GLboolean Map1Vertex3;
858    GLboolean Map1Vertex4;
859    GLboolean Map2Color4;
860    GLboolean Map2Index;
861    GLboolean Map2Normal;
862    GLboolean Map2TextureCoord1;
863    GLboolean Map2TextureCoord2;
864    GLboolean Map2TextureCoord3;
865    GLboolean Map2TextureCoord4;
866    GLboolean Map2Vertex3;
867    GLboolean Map2Vertex4;
868    GLboolean AutoNormal;
869    /*@}*/
870    
871    /**
872     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
873     */
874    /*@{*/
875    GLint MapGrid1un;
876    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
877    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
878    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
879    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
880    /*@}*/
881 };
882
883
884 /**
885  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
886  */
887 struct gl_fog_attrib
888 {
889    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
890    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
891    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
892    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
893    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
894    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
895    GLfloat Index;               /**< Fog index */
896    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
897    GLboolean ColorSumEnabled;
898    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
899    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
900    GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
901 };
902
903
904 /** 
905  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
906  * 
907  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
908  */
909 struct gl_hint_attrib
910 {
911    GLenum PerspectiveCorrection;
912    GLenum PointSmooth;
913    GLenum LineSmooth;
914    GLenum PolygonSmooth;
915    GLenum Fog;
916    GLenum ClipVolumeClipping;   /**< GL_EXT_clip_volume_hint */
917    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
918    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
919    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
920 };
921
922
923 /**
924  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
925  */
926 struct gl_light_attrib
927 {
928    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
929    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
930
931    /**
932     * Front and back material values.
933     * Note: must call FLUSH_VERTICES() before using.
934     */
935    struct gl_material Material;
936
937    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
938    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
939    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
940    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
941    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
942    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;    /**< bitmask formed from Face and Mode */
943    GLboolean ColorMaterialEnabled;
944    GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
945    GLboolean _ClampVertexColor;
946
947    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
948
949    /** 
950     * Derived state for optimizations: 
951     */
952    /*@{*/
953    GLboolean _NeedEyeCoords;            
954    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
955    GLfloat _BaseColor[2][3];
956    /*@}*/
957 };
958
959
960 /**
961  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
962  */
963 struct gl_line_attrib
964 {
965    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
966    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
967    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
968    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
969    GLfloat Width;               /**< Line width */
970 };
971
972
973 /**
974  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
975  */
976 struct gl_list_attrib
977 {
978    GLuint ListBase;
979 };
980
981
982 /**
983  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
984  */
985 struct gl_multisample_attrib
986 {
987    GLboolean Enabled;
988    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
989    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
990    GLboolean SampleAlphaToOne;
991    GLboolean SampleCoverage;
992    GLfloat SampleCoverageValue;
993    GLboolean SampleCoverageInvert;
994 };
995
996
997 /**
998  * A pixelmap (see glPixelMap)
999  */
1000 struct gl_pixelmap
1001 {
1002    GLint Size;
1003    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
1004 };
1005
1006
1007 /**
1008  * Collection of all pixelmaps
1009  */
1010 struct gl_pixelmaps
1011 {
1012    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
1013    struct gl_pixelmap GtoG;
1014    struct gl_pixelmap BtoB;
1015    struct gl_pixelmap AtoA;
1016    struct gl_pixelmap ItoR;
1017    struct gl_pixelmap ItoG;
1018    struct gl_pixelmap ItoB;
1019    struct gl_pixelmap ItoA;
1020    struct gl_pixelmap ItoI;
1021    struct gl_pixelmap StoS;
1022 };
1023
1024
1025 /**
1026  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
1027  */
1028 struct gl_pixel_attrib
1029 {
1030    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
1031
1032    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
1033    /* Fields are in the order in which they're applied... */
1034
1035    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
1036    /*@{*/
1037    GLfloat RedBias, RedScale;
1038    GLfloat GreenBias, GreenScale;
1039    GLfloat BlueBias, BlueScale;
1040    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
1041    GLfloat DepthBias, DepthScale;
1042    GLint IndexShift, IndexOffset;
1043    /*@}*/
1044
1045    /* Pixel Maps */
1046    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
1047    GLboolean MapColorFlag;
1048    GLboolean MapStencilFlag;
1049
1050    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
1051
1052    /** glPixelZoom */
1053    GLfloat ZoomX, ZoomY;
1054 };
1055
1056
1057 /**
1058  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
1059  */
1060 struct gl_point_attrib
1061 {
1062    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
1063    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
1064    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
1065    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
1066    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
1067    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
1068    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
1069    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
1070    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
1071    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
1072 };
1073
1074
1075 /**
1076  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
1077  */
1078 struct gl_polygon_attrib
1079 {
1080    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
1081    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1082    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1083    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
1084    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
1085    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
1086    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
1087    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
1088    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
1089    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
1090    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
1091    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
1092    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
1093 };
1094
1095
1096 /**
1097  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
1098  */
1099 struct gl_scissor_attrib
1100 {
1101    GLboolean Enabled;           /**< Scissor test enabled? */
1102    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
1103    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
1104 };
1105
1106
1107 /**
1108  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
1109  *
1110  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
1111  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
1112  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
1113  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
1114  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
1115  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
1116  *
1117  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
1118  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
1119  *
1120  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
1121  * stencil state are different.
1122  */
1123 struct gl_stencil_attrib
1124 {
1125    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
1126    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
1127    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
1128    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
1129    GLboolean _TestTwoSide;
1130    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
1131    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
1132    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
1133    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
1134    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
1135    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
1136    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
1137    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
1138    GLuint Clear;                /**< Clear value */
1139 };
1140
1141
1142 /**
1143  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
1144  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
1145  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
1146  */
1147 typedef enum
1148 {
1149    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
1150    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
1151    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
1152    TEXTURE_EXTERNAL_INDEX,
1153    TEXTURE_CUBE_INDEX,
1154    TEXTURE_3D_INDEX,
1155    TEXTURE_RECT_INDEX,
1156    TEXTURE_2D_INDEX,
1157    TEXTURE_1D_INDEX,
1158    NUM_TEXTURE_TARGETS
1159 } gl_texture_index;
1160
1161
1162 /**
1163  * Bit flags for each type of texture object
1164  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
1165  */
1166 /*@{*/
1167 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
1168 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
1169 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
1170 #define TEXTURE_EXTERNAL_BIT (1 << TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
1171 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
1172 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
1173 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
1174 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
1175 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
1176 /*@}*/
1177
1178
1179 /**
1180  * Texture image state.  Drivers will typically create a subclass of this
1181  * with extra fields for memory buffers, etc.
1182  */
1183 struct gl_texture_image
1184 {
1185    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
1186    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
1187                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
1188                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
1189                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
1190                                  *   choosing TexEnv arithmetic.
1191                                  */
1192    gl_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
1193
1194    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
1195    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
1196    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
1197    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
1198    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
1199    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
1200    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
1201    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
1202    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
1203    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
1204    GLuint MaxLog2;              /**< = MAX(WidthLog2, HeightLog2) */
1205
1206    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
1207    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
1208    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
1209    GLuint Face;
1210 };
1211
1212
1213 /**
1214  * Indexes for cube map faces.
1215  */
1216 typedef enum
1217 {
1218    FACE_POS_X = 0,
1219    FACE_NEG_X = 1,
1220    FACE_POS_Y = 2,
1221    FACE_NEG_Y = 3,
1222    FACE_POS_Z = 4,
1223    FACE_NEG_Z = 5,
1224    MAX_FACES = 6
1225 } gl_face_index;
1226
1227
1228 /**
1229  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
1230  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
1231  */
1232 struct gl_sampler_object
1233 {
1234    GLuint Name;
1235    GLint RefCount;
1236
1237    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
1238    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
1239    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
1240    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
1241    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
1242    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
1243    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
1244    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
1245    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
1246    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
1247    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
1248    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
1249    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
1250    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
1251 };
1252
1253
1254 /**
1255  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
1256  * wrap modes, filter modes, and shadow/texcompare state.
1257  */
1258 struct gl_texture_object
1259 {
1260    _glthread_Mutex Mutex;       /**< for thread safety */
1261    GLint RefCount;              /**< reference count */
1262    GLuint Name;                 /**< the user-visible texture object ID */
1263    GLenum Target;               /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
1264
1265    struct gl_sampler_object Sampler;
1266
1267    GLenum DepthMode;            /**< GL_ARB_depth_texture */
1268
1269    GLfloat Priority;            /**< in [0,1] */
1270    GLint BaseLevel;             /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
1271    GLint MaxLevel;              /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
1272    GLint _MaxLevel;             /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
1273    GLfloat _MaxLambda;          /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
1274    GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
1275    GLenum Swizzle[4];           /**< GL_EXT_texture_swizzle */
1276    GLuint _Swizzle;             /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
1277    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
1278    GLboolean _BaseComplete;     /**< Is the base texture level valid? */
1279    GLboolean _MipmapComplete;   /**< Is the whole mipmap valid? */
1280    GLboolean _IsIntegerFormat;  /**< Does the texture store integer values? */
1281    GLboolean _RenderToTexture;  /**< Any rendering to this texture? */
1282    GLboolean Purgeable;         /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1283    GLboolean Immutable;         /**< GL_ARB_texture_storage */
1284
1285    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1286    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1287
1288    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1289    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1290    GLenum BufferObjectFormat;
1291    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
1292    gl_format _BufferObjectFormat;
1293
1294    /** GL_OES_EGL_image_external */
1295    GLint RequiredTextureImageUnits;
1296 };
1297
1298
1299 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1300 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1301
1302
1303 /**
1304  * Texture combine environment state.
1305  */
1306 struct gl_tex_env_combine_state
1307 {
1308    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1309    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1310    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1311    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1312    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1313    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1314    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1315    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1316    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1317    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1318    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1319    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1320 };
1321
1322
1323 /**
1324  * TexGenEnabled flags.
1325  */
1326 /*@{*/
1327 #define S_BIT 1
1328 #define T_BIT 2
1329 #define R_BIT 4
1330 #define Q_BIT 8
1331 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1332 /*@}*/
1333
1334
1335 /**
1336  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1337  */
1338 /*@{*/
1339 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1340 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1341 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1342 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1343 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1344
1345 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1346                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1347                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1348 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1349                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1350                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1351                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1352 /*@}*/
1353
1354
1355
1356 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1357 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1358
1359 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1360 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1361
1362
1363 /**
1364  * Texture coord generation state.
1365  */
1366 struct gl_texgen
1367 {
1368    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1369    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1370    GLfloat ObjectPlane[4];
1371    GLfloat EyePlane[4];
1372 };
1373
1374
1375 /**
1376  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1377  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1378  */
1379 struct gl_texture_unit
1380 {
1381    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1382    GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
1383
1384    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1385    GLclampf EnvColor[4];
1386    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1387
1388    struct gl_texgen GenS;
1389    struct gl_texgen GenT;
1390    struct gl_texgen GenR;
1391    struct gl_texgen GenQ;
1392    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1393    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1394
1395    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1396    GLenum BumpTarget;
1397    GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
1398
1399    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1400    struct gl_sampler_object *Sampler;
1401
1402    /** 
1403     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1404     */
1405    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1406
1407    /**
1408     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1409     * currently enabled texture.
1410     */
1411    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1412
1413    /**
1414     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1415     * \c Combine or \c _EnvMode.
1416     */
1417    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1418
1419    /** Current texture object pointers */
1420    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1421
1422    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1423    struct gl_texture_object *_Current;
1424 };
1425
1426
1427 /**
1428  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1429  */
1430 struct gl_texture_attrib
1431 {
1432    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1433    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1434
1435    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1436
1437    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1438    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1439
1440    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1441    GLboolean CubeMapSeamless;
1442
1443    /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
1444    GLbitfield _EnabledUnits;
1445
1446    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1447    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1448
1449    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1450    GLbitfield _TexGenEnabled;
1451
1452    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1453    GLbitfield _TexMatEnabled;
1454
1455    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1456    GLbitfield _GenFlags;
1457 };
1458
1459
1460 /**
1461  * Data structure representing a single clip plane (e.g. one of the elements
1462  * of the ctx->Transform.EyeUserPlane or ctx->Transform._ClipUserPlane array).
1463  */
1464 typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
1465
1466
1467 /**
1468  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1469  */
1470 struct gl_transform_attrib
1471 {
1472    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1473    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< User clip planes */
1474    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
1475    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1476    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1477    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1478    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1479    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1480
1481    GLfloat CullEyePos[4];
1482    GLfloat CullObjPos[4];
1483 };
1484
1485
1486 /**
1487  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1488  */
1489 struct gl_viewport_attrib
1490 {
1491    GLint X, Y;                  /**< position */
1492    GLsizei Width, Height;       /**< size */
1493    GLfloat Near, Far;           /**< Depth buffer range */
1494    GLmatrix _WindowMap;         /**< Mapping transformation as a matrix. */
1495 };
1496
1497
1498 /**
1499  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1500  */
1501 struct gl_buffer_object
1502 {
1503    _glthread_Mutex Mutex;
1504    GLint RefCount;
1505    GLuint Name;
1506    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1507    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1508    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1509    /** Fields describing a mapped buffer */
1510    /*@{*/
1511    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1512    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1513    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1514    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1515    /*@}*/
1516    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
1517    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1518    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1519 };
1520
1521
1522 /**
1523  * Client pixel packing/unpacking attributes
1524  */
1525 struct gl_pixelstore_attrib
1526 {
1527    GLint Alignment;
1528    GLint RowLength;
1529    GLint SkipPixels;
1530    GLint SkipRows;
1531    GLint ImageHeight;
1532    GLint SkipImages;
1533    GLboolean SwapBytes;
1534    GLboolean LsbFirst;
1535    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1536    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1537 };
1538
1539
1540 /**
1541  * Client vertex array attributes
1542  */
1543 struct gl_client_array
1544 {
1545    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1546    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1547    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1548    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1549    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1550    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1551    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1552    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1553    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1554    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1555    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1556
1557    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1558    GLuint _MaxElement;          /**< max element index into array buffer + 1 */
1559 };
1560
1561
1562 /**
1563  * Collection of vertex arrays.  Defined by the GL_APPLE_vertex_array_object
1564  * extension, but a nice encapsulation in any case.
1565  */
1566 struct gl_array_object
1567 {
1568    /** Name of the array object as received from glGenVertexArrayAPPLE. */
1569    GLuint Name;
1570
1571    GLint RefCount;
1572    _glthread_Mutex Mutex;
1573
1574    /**
1575     * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
1576     *
1577     * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
1578     * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
1579     * least,
1580     *
1581     *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
1582     *       objects, but Apple VAOs do not.
1583     *
1584     *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
1585     *
1586     * This flag notes which behavior governs this VAO.
1587     */
1588    GLboolean ARBsemantics;
1589
1590    /**
1591     * Has this array object been bound?
1592     */
1593    GLboolean _Used;
1594
1595    /** Vertex attribute arrays */
1596    struct gl_client_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1597
1598    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
1599    GLbitfield64 _Enabled;
1600
1601    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
1602    GLbitfield64 NewArrays;
1603
1604    /**
1605     * Min of all enabled arrays' _MaxElement.  When arrays reside inside VBOs
1606     * we can determine the max legal (in bounds) glDrawElements array index.
1607     */
1608    GLuint _MaxElement;
1609
1610    struct gl_buffer_object *ElementArrayBufferObj;
1611 };
1612
1613
1614 /**
1615  * Vertex array state
1616  */
1617 struct gl_array_attrib
1618 {
1619    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1620    struct gl_array_object *ArrayObj;
1621
1622    /** The default vertex array object */
1623    struct gl_array_object *DefaultArrayObj;
1624
1625    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1626    struct _mesa_HashTable *Objects;
1627
1628    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1629    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1630    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1631
1632    /** GL 3.1 (slightly different from GL_NV_primitive_restart) */
1633    GLboolean PrimitiveRestart;
1634    GLuint RestartIndex;
1635
1636    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1637    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1638
1639    /**
1640     * Vertex arrays as consumed by a driver.
1641     * The array pointer is set up only by the VBO module. */
1642    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
1643 };
1644
1645
1646 /**
1647  * Feedback buffer state
1648  */
1649 struct gl_feedback
1650 {
1651    GLenum Type;
1652    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1653    GLfloat *Buffer;
1654    GLuint BufferSize;
1655    GLuint Count;
1656 };
1657
1658
1659 /**
1660  * Selection buffer state
1661  */
1662 struct gl_selection
1663 {
1664    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1665    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1666    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1667    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1668    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1669    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1670    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1671    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1672    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1673 };
1674
1675
1676 /**
1677  * 1-D Evaluator control points
1678  */
1679 struct gl_1d_map
1680 {
1681    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1682    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1683    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1684 };
1685
1686
1687 /**
1688  * 2-D Evaluator control points
1689  */
1690 struct gl_2d_map
1691 {
1692    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1693    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1694    GLfloat u1, u2, du;
1695    GLfloat v1, v2, dv;
1696    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1697 };
1698
1699
1700 /**
1701  * All evaluator control point state
1702  */
1703 struct gl_evaluators
1704 {
1705    /** 
1706     * \name 1-D maps
1707     */
1708    /*@{*/
1709    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1710    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1711    struct gl_1d_map Map1Index;
1712    struct gl_1d_map Map1Color4;
1713    struct gl_1d_map Map1Normal;
1714    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1715    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1716    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1717    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1718    /*@}*/
1719
1720    /** 
1721     * \name 2-D maps 
1722     */
1723    /*@{*/
1724    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1725    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1726    struct gl_2d_map Map2Index;
1727    struct gl_2d_map Map2Color4;
1728    struct gl_2d_map Map2Normal;
1729    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1730    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1731    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1732    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1733    /*@}*/
1734 };
1735
1736
1737 struct gl_transform_feedback_varying_info
1738 {
1739    char *Name;
1740    GLenum Type;
1741    GLint Size;
1742 };
1743
1744
1745 /**
1746  * Per-output info vertex shaders for transform feedback.
1747  */
1748 struct gl_transform_feedback_output
1749 {
1750    unsigned OutputRegister;
1751    unsigned OutputBuffer;
1752    unsigned NumComponents;
1753
1754    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
1755    unsigned DstOffset;
1756
1757    /**
1758     * Offset into the output register of the data to output.  For example,
1759     * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
1760     * offset is in the y and z components of the output register.
1761     */
1762    unsigned ComponentOffset;
1763 };
1764
1765
1766 /** Post-link transform feedback info. */
1767 struct gl_transform_feedback_info
1768 {
1769    unsigned NumOutputs;
1770
1771    /**
1772     * Number of transform feedback buffers in use by this program.
1773     */
1774    unsigned NumBuffers;
1775
1776    struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
1777
1778    /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
1779     *
1780     * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
1781     */
1782    struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
1783    GLint NumVarying;
1784
1785    /**
1786     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
1787     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
1788     * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
1789     */
1790    unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1791 };
1792
1793
1794 /**
1795  * Transform feedback object state
1796  */
1797 struct gl_transform_feedback_object
1798 {
1799    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
1800    GLint RefCount;
1801    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
1802    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
1803    GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
1804                                 at least once? */
1805
1806    /** The feedback buffers */
1807    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1808    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1809
1810    /** Start of feedback data in dest buffer */
1811    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1812    /** Max data to put into dest buffer (in bytes) */
1813    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1814 };
1815
1816
1817 /**
1818  * Context state for transform feedback.
1819  */
1820 struct gl_transform_feedback_state
1821 {
1822    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
1823
1824    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
1825    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
1826
1827    /** The table of all transform feedback objects */
1828    struct _mesa_HashTable *Objects;
1829
1830    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
1831    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
1832
1833    /** The default xform-fb object (Name==0) */
1834    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
1835 };
1836
1837
1838 /**
1839  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1840  *
1841  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1842  * All values should fit in a 4-bit field.
1843  *
1844  * NOTE: PROGRAM_ENV_PARAM, PROGRAM_STATE_VAR,
1845  * PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be considered to
1846  * be "uniform" variables since they can only be set outside glBegin/End.
1847  * They're also all stored in the same Parameters array.
1848  */
1849 typedef enum
1850 {
1851    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
1852    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
1853    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
1854    PROGRAM_LOCAL_PARAM, /**< gl_program->LocalParams[] */
1855    PROGRAM_ENV_PARAM,   /**< gl_program->Parameters[] */
1856    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
1857    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
1858    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
1859    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
1860    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
1861    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
1862    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
1863    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
1864    PROGRAM_FILE_MAX
1865 } gl_register_file;
1866
1867
1868 /**
1869  * If the register file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
1870  * one of these values.
1871  */
1872 typedef enum
1873 {
1874    SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,  /**< Fragment shader only (not done yet) */
1875    SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID,   /**< Vertex shader only */
1876    SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID, /**< Vertex shader only */
1877    SYSTEM_VALUE_MAX          /**< Number of values */
1878 } gl_system_value;
1879
1880
1881 /**
1882  * The possible interpolation qualifiers that can be applied to a fragment
1883  * shader input in GLSL.
1884  *
1885  * Note: INTERP_QUALIFIER_NONE must be 0 so that memsetting the
1886  * gl_fragment_program data structure to 0 causes the default behavior.
1887  */
1888 enum glsl_interp_qualifier
1889 {
1890    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
1891    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
1892    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
1893    INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE
1894 };
1895
1896
1897 /**
1898  * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
1899  *
1900  * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
1901  * a layout qualifier.
1902  *
1903  * \see enum ir_depth_layout
1904  */
1905 enum gl_frag_depth_layout
1906 {
1907    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
1908    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
1909    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
1910    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
1911    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
1912 };
1913
1914
1915 /**
1916  * Base class for any kind of program object
1917  */
1918 struct gl_program
1919 {
1920    GLuint Id;
1921    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
1922    GLint RefCount;
1923    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB */
1924    GLenum Format;    /**< String encoding format */
1925
1926    struct prog_instruction *Instructions;
1927
1928    GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
1929    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
1930    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
1931    GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
1932    GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
1933    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
1934    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
1935    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
1936
1937
1938    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
1939    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
1940    /** Numbered local parameters */
1941    GLfloat LocalParams[MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS][4];
1942
1943    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
1944    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
1945
1946    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
1947     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
1948     */
1949    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
1950
1951    /** Logical counts */
1952    /*@{*/
1953    GLuint NumInstructions;
1954    GLuint NumTemporaries;
1955    GLuint NumParameters;
1956    GLuint NumAttributes;
1957    GLuint NumAddressRegs;
1958    GLuint NumAluInstructions;
1959    GLuint NumTexInstructions;
1960    GLuint NumTexIndirections;
1961    /*@}*/
1962    /** Native, actual h/w counts */
1963    /*@{*/
1964    GLuint NumNativeInstructions;
1965    GLuint NumNativeTemporaries;
1966    GLuint NumNativeParameters;
1967    GLuint NumNativeAttributes;
1968    GLuint NumNativeAddressRegs;
1969    GLuint NumNativeAluInstructions;
1970    GLuint NumNativeTexInstructions;
1971    GLuint NumNativeTexIndirections;
1972    /*@}*/
1973 };
1974
1975
1976 /** Vertex program object */
1977 struct gl_vertex_program
1978 {
1979    struct gl_program Base;   /**< base class */
1980    GLboolean IsPositionInvariant;
1981    GLboolean UsesClipDistance;
1982 };
1983
1984
1985 /** Geometry program object */
1986 struct gl_geometry_program
1987 {
1988    struct gl_program Base;   /**< base class */
1989
1990    GLint VerticesOut;
1991    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
1992                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
1993    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
1994 };
1995
1996
1997 /** Fragment program object */
1998 struct gl_fragment_program
1999 {
2000    struct gl_program Base;   /**< base class */
2001    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
2002    GLboolean UsesDFdy;          /**< shader uses DDY instruction */
2003    GLboolean OriginUpperLeft;
2004    GLboolean PixelCenterInteger;
2005    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2006
2007    /**
2008     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
2009     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
2010     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
2011     */
2012    enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[FRAG_ATTRIB_MAX];
2013
2014    /**
2015     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2016     * uses centroid interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2017     */
2018    GLbitfield64 IsCentroid;
2019 };
2020
2021
2022 /**
2023  * State common to vertex and fragment programs.
2024  */
2025 struct gl_program_state
2026 {
2027    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
2028    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
2029 };
2030
2031
2032 /**
2033  * Context state for vertex programs.
2034  */
2035 struct gl_vertex_program_state
2036 {
2037    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
2038    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
2039    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
2040    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
2041    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
2042    GLboolean _TwoSideEnabled;
2043    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
2044
2045    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
2046     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
2047     * This is the program we must use when rendering.
2048     */
2049    struct gl_vertex_program *_Current;
2050
2051    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2052
2053    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
2054    GLboolean _MaintainTnlProgram;
2055
2056    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
2057    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
2058
2059    /** Cache of fixed-function programs */
2060    struct gl_program_cache *Cache;
2061
2062    GLboolean _Overriden;
2063 };
2064
2065
2066 /**
2067  * Context state for geometry programs.
2068  */
2069 struct gl_geometry_program_state
2070 {
2071    GLboolean Enabled;               /**< GL_ARB_GEOMETRY_SHADER4 */
2072    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
2073    struct gl_geometry_program *Current;  /**< user-bound geometry program */
2074
2075    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
2076     * and compiled shader programs).
2077     */
2078    struct gl_geometry_program *_Current;
2079
2080    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2081
2082    /** Cache of fixed-function programs */
2083    struct gl_program_cache *Cache;
2084 };
2085
2086 /**
2087  * Context state for fragment programs.
2088  */
2089 struct gl_fragment_program_state
2090 {
2091    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
2092    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
2093    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
2094
2095    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
2096     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
2097     * This is the program we must use when rendering.
2098     */
2099    struct gl_fragment_program *_Current;
2100
2101    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2102
2103    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2104    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2105
2106    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2107    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2108
2109    /** Cache of fixed-function programs */
2110    struct gl_program_cache *Cache;
2111 };
2112
2113
2114 /**
2115  * ATI_fragment_shader runtime state
2116  */
2117 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2118 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2119
2120 struct atifs_instruction;
2121 struct atifs_setupinst;
2122
2123 /**
2124  * ATI fragment shader
2125  */
2126 struct ati_fragment_shader
2127 {
2128    GLuint Id;
2129    GLint RefCount;
2130    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2131    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2132    GLfloat Constants[8][4];
2133    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2134    GLubyte numArithInstr[2];
2135    GLubyte regsAssigned[2];
2136    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2137    GLubyte cur_pass;
2138    GLubyte last_optype;
2139    GLboolean interpinp1;
2140    GLboolean isValid;
2141    GLuint swizzlerq;
2142 };
2143
2144 /**
2145  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2146  */
2147 struct gl_ati_fragment_shader_state
2148 {
2149    GLboolean Enabled;
2150    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2151    GLboolean Compiling;
2152    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2153    struct ati_fragment_shader *Current;
2154 };
2155
2156
2157 /** Set by #pragma directives */
2158 struct gl_sl_pragmas
2159 {
2160    GLboolean IgnoreOptimize;  /**< ignore #pragma optimize(on/off) ? */
2161    GLboolean IgnoreDebug;     /**< ignore #pragma debug(on/off) ? */
2162    GLboolean Optimize;  /**< defaults on */
2163    GLboolean Debug;     /**< defaults off */
2164 };
2165
2166
2167 /**
2168  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2169  */
2170 struct gl_shader
2171 {
2172    GLenum Type;  /**< GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB (first field!) */
2173    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2174    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2175    GLboolean DeletePending;
2176    GLboolean CompileStatus;
2177    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2178    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2179    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2180    GLchar *InfoLog;
2181    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
2182
2183    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2184
2185    /**
2186     * \name Sampler tracking
2187     *
2188     * \note Each of these fields is only set post-linking.
2189     */
2190    /*@{*/
2191    unsigned num_samplers;       /**< Number of samplers used by this shader. */
2192    GLbitfield active_samplers;  /**< Bitfield of which samplers are used */
2193    GLbitfield shadow_samplers;  /**< Samplers used for shadow sampling. */
2194    /*@}*/
2195
2196    /**
2197     * Number of uniform components used by this shader.
2198     *
2199     * This field is only set post-linking.
2200     */
2201    unsigned num_uniform_components;
2202
2203    /**
2204     * This shader's uniform block information.
2205     *
2206     * The offsets of the variables are assigned only for shaders in a program's
2207     * _LinkedShaders[].
2208     */
2209    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2210    unsigned NumUniformBlocks;
2211
2212    struct exec_list *ir;
2213    struct glsl_symbol_table *symbols;
2214
2215    /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
2216    struct gl_shader *builtins_to_link[16];
2217    unsigned num_builtins_to_link;
2218 };
2219
2220
2221 /**
2222  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
2223  * These MUST have the same values as gallium's PIPE_SHADER_*
2224  */
2225 typedef enum
2226 {
2227    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
2228    MESA_SHADER_FRAGMENT = 1,
2229    MESA_SHADER_GEOMETRY = 2,
2230    MESA_SHADER_TYPES = 3
2231 } gl_shader_type;
2232
2233 struct gl_uniform_buffer_variable
2234 {
2235    char *Name;
2236    const struct glsl_type *Type;
2237    unsigned int Buffer;
2238    unsigned int Offset;
2239    GLboolean RowMajor;
2240 };
2241
2242 struct gl_uniform_block
2243 {
2244    /** Declared name of the uniform block */
2245    char *Name;
2246
2247    /** Array of supplemental information about UBO ir_variables. */
2248    struct gl_uniform_buffer_variable *Uniforms;
2249    GLuint NumUniforms;
2250
2251    /**
2252     * Index (GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) into ctx->UniformBufferBindings[] to use
2253     * with glBindBufferBase to bind a buffer object to this uniform block.  When
2254     * updated in the program, _NEW_BUFFER_OBJECT will be set.
2255     */
2256    GLuint Binding;
2257
2258    /**
2259     * Minimum size of a buffer object to back this uniform buffer
2260     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
2261     */
2262    GLuint UniformBufferSize;
2263 };
2264
2265 /**
2266  * A GLSL program object.
2267  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2268  */
2269 struct gl_shader_program
2270 {
2271    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2272    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2273    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2274    GLboolean DeletePending;
2275
2276    /**
2277     * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
2278     * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
2279     * shader objects, and would reject them.  However, we internally
2280     * build separate shader objects for fixed function programs, which
2281     * we use for drivers/common/meta.c and for handling
2282     * _mesa_update_state with no program bound (for example in
2283     * glClear()).
2284     */
2285    GLboolean InternalSeparateShader;
2286
2287    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2288    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2289
2290    /**
2291     * User-defined attribute bindings
2292     *
2293     * These are set via \c glBindAttribLocation and are used to direct the
2294     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2295     * and they are \b not the values returned by \c glGetAttribLocation.
2296     */
2297    struct string_to_uint_map *AttributeBindings;
2298
2299    /**
2300     * User-defined fragment data bindings
2301     *
2302     * These are set via \c glBindFragDataLocation and are used to direct the
2303     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2304     * and they are \b not the values returned by \c glGetFragDataLocation.
2305     */
2306    struct string_to_uint_map *FragDataBindings;
2307    struct string_to_uint_map *FragDataIndexBindings;
2308
2309    /**
2310     * Transform feedback varyings last specified by
2311     * glTransformFeedbackVaryings().
2312     *
2313     * For the current set of transform feeedback varyings used for transform
2314     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
2315     */
2316    struct {
2317       GLenum BufferMode;
2318       GLuint NumVarying;
2319       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2320    } TransformFeedback;
2321
2322    /** Post-link transform feedback info. */
2323    struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
2324
2325    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
2326    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2327
2328    /** Geometry shader state - copied into gl_geometry_program at link time */
2329    struct {
2330       GLint VerticesOut;
2331       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2332                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2333       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2334    } Geom;
2335
2336    /** Vertex shader state - copied into gl_vertex_program at link time */
2337    struct {
2338       GLboolean UsesClipDistance; /**< True if gl_ClipDistance is written to. */
2339       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2340                                          0 if not present. */
2341    } Vert;
2342
2343    /* post-link info: */
2344    unsigned NumUserUniformStorage;
2345    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
2346
2347    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2348    unsigned NumUniformBlocks;
2349
2350    /**
2351     * Indices into the _LinkedShaders's UniformBlocks[] array for each stage
2352     * they're used in, or -1.
2353     *
2354     * This is used to maintain the Binding values of the stage's UniformBlocks[]
2355     * and to answer the GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_*_SHADER queries.
2356     */
2357    int *UniformBlockStageIndex[MESA_SHADER_TYPES];
2358
2359    /**
2360     * Map of active uniform names to locations
2361     *
2362     * Maps any active uniform that is not an array element to a location.
2363     * Each active uniform, including individual structure members will appear
2364     * in this map.  This roughly corresponds to the set of names that would be
2365     * enumerated by \c glGetActiveUniform.
2366     */
2367    struct string_to_uint_map *UniformHash;
2368
2369    /**
2370     * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
2371     *
2372     * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
2373     * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
2374     * \c gl_uniform_storage::sampler field.
2375     */
2376    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2377    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
2378    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
2379
2380    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2381    GLboolean Validated;
2382    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2383    GLchar *InfoLog;
2384
2385    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2386
2387    /**
2388     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2389     *
2390     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2391     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2392     * \c NULL.
2393     */
2394    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_TYPES];
2395 };   
2396
2397
2398 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2399 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2400 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2401 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2402 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2403 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2404 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2405 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2406 #define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
2407
2408
2409 /**
2410  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2411  */
2412 struct gl_shader_state
2413 {
2414    /**
2415     * Programs used for rendering
2416     *
2417     * There is a separate program set for each shader stage.  If
2418     * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
2419     * to \c NULL or to the same program.
2420     */
2421    struct gl_shader_program *CurrentVertexProgram;
2422    struct gl_shader_program *CurrentGeometryProgram;
2423    struct gl_shader_program *CurrentFragmentProgram;
2424
2425    struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
2426
2427    /**
2428     * Program used by glUniform calls.
2429     *
2430     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2431     */
2432    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2433
2434    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2435 };
2436
2437
2438 /**
2439  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2440  */
2441 struct gl_shader_compiler_options
2442 {
2443    /** Driver-selectable options: */
2444    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2445    GLboolean EmitNoLoops;
2446    GLboolean EmitNoFunctions;
2447    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2448    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2449    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2450    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2451    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
2452
2453    /**
2454     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2455     */
2456    /*@{*/
2457    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2458    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2459    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2460    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2461    /*@}*/
2462
2463    GLuint MaxIfDepth;               /**< Maximum nested IF blocks */
2464    GLuint MaxUnrollIterations;
2465
2466    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
2467 };
2468
2469
2470 /**
2471  * Occlusion/timer query object.
2472  */
2473 struct gl_query_object
2474 {
2475    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2476    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2477    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2478    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2479    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2480 };
2481
2482
2483 /**
2484  * Context state for query objects.
2485  */
2486 struct gl_query_state
2487 {
2488    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2489    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2490    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2491
2492    /** GL_NV_conditional_render */
2493    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2494
2495    /** GL_EXT_transform_feedback */
2496    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
2497    struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
2498
2499    /** GL_ARB_timer_query */
2500    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2501
2502    GLenum CondRenderMode;
2503 };
2504
2505
2506 /** Sync object state */
2507 struct gl_sync_object
2508 {
2509    struct simple_node link;
2510    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2511    GLuint Name;               /**< Fence name */
2512    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2513    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2514                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2515                                */
2516    GLenum SyncCondition;
2517    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2518    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2519 };
2520
2521
2522 /**
2523  * State which can be shared by multiple contexts:
2524  */
2525 struct gl_shared_state
2526 {
2527    _glthread_Mutex Mutex;                  /**< for thread safety */
2528    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2529    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2530    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2531
2532    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2533    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2534
2535    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2536    struct gl_texture_object *FallbackTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2537
2538    /**
2539     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2540     * objects. 
2541     *
2542     * \todo Improve the granularity of locking.
2543     */
2544    /*@{*/
2545    _glthread_Mutex TexMutex;            /**< texobj thread safety */
2546    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2547    /*@}*/
2548
2549    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2550    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2551
2552    /**
2553     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2554     */
2555    /*@{*/
2556    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2557    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2558    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2559    struct gl_geometry_program *DefaultGeometryProgram;
2560    /*@}*/
2561
2562    /* GL_ATI_fragment_shader */
2563    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2564    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2565
2566    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2567
2568    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2569    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2570
2571    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2572    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2573    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2574
2575    /* GL_ARB_sync */
2576    struct simple_node SyncObjects;
2577
2578    /** GL_ARB_sampler_objects */
2579    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
2580 };
2581
2582
2583
2584 /**
2585  * Renderbuffers represent drawing surfaces such as color, depth and/or
2586  * stencil.  A framebuffer object has a set of renderbuffers.
2587  * Drivers will typically derive subclasses of this type.
2588  */
2589 struct gl_renderbuffer
2590 {
2591    _glthread_Mutex Mutex; /**< for thread safety */
2592    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
2593    GLuint Name;
2594    GLint RefCount;
2595    GLuint Width, Height;
2596    GLboolean Purgeable;  /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
2597    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
2598    GLubyte NumSamples;
2599    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
2600    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
2601                                GL_STENCIL_INDEX. */
2602    gl_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
2603
2604    /** Delete this renderbuffer */
2605    void (*Delete)(struct gl_renderbuffer *rb);
2606
2607    /** Allocate new storage for this renderbuffer */
2608    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx,
2609                              struct gl_renderbuffer *rb,
2610                              GLenum internalFormat,
2611                              GLuint width, GLuint height);
2612 };
2613
2614
2615 /**
2616  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
2617  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
2618  */
2619 struct gl_renderbuffer_attachment
2620 {
2621    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
2622    GLboolean Complete;
2623
2624    /**
2625     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
2626     * application supplied renderbuffer object.
2627     */
2628    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
2629
2630    /**
2631     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
2632     * supplied texture object.
2633     */
2634    struct gl_texture_object *Texture;
2635    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
2636    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
2637    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
2638                          * and 2D array textures */
2639 };
2640
2641
2642 /**
2643  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
2644  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
2645  * will make derived classes.
2646  */
2647 struct gl_framebuffer
2648 {
2649    _glthread_Mutex Mutex;  /**< for thread safety */
2650    /**
2651     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
2652     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
2653     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
2654     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
2655     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
2656     */
2657    GLuint Name;
2658
2659    GLint RefCount;
2660    GLboolean DeletePending;
2661
2662    /**
2663     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
2664     * Computed from attachments if user-made FBO.
2665     */
2666    struct gl_config Visual;
2667
2668    GLboolean Initialized;
2669
2670    GLuint Width, Height;        /**< size of frame buffer in pixels */
2671
2672    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
2673    /*@{*/
2674    GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
2675    GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
2676    /*@}*/
2677
2678    /** \name  Derived Z buffer stuff */
2679    /*@{*/
2680    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
2681    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
2682    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
2683    /*@}*/
2684
2685    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
2686    GLenum _Status;
2687
2688    /** Integer color values */
2689    GLboolean _IntegerColor;
2690
2691    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
2692    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
2693
2694    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
2695     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
2696     */
2697    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
2698    GLenum ColorReadBuffer;
2699
2700    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
2701    GLuint _NumColorDrawBuffers;
2702    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
2703    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
2704    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
2705    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
2706
2707    /** Delete this framebuffer */
2708    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
2709 };
2710
2711
2712 /**
2713  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
2714  */
2715 struct gl_precision
2716 {
2717    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
2718    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
2719    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
2720 };
2721
2722
2723 /**
2724  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
2725  */
2726 struct gl_program_constants
2727 {
2728    /* logical limits */
2729    GLuint MaxInstructions;
2730    GLuint MaxAluInstructions;
2731    GLuint MaxTexInstructions;
2732    GLuint MaxTexIndirections;
2733    GLuint MaxAttribs;
2734    GLuint MaxTemps;
2735    GLuint MaxAddressRegs;
2736    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
2737    GLuint MaxParameters;
2738    GLuint MaxLocalParams;
2739    GLuint MaxEnvParams;
2740    /* native/hardware limits */
2741    GLuint MaxNativeInstructions;
2742    GLuint MaxNativeAluInstructions;
2743    GLuint MaxNativeTexInstructions;
2744    GLuint MaxNativeTexIndirections;
2745    GLuint MaxNativeAttribs;
2746    GLuint MaxNativeTemps;
2747    GLuint MaxNativeAddressRegs;
2748    GLuint MaxNativeParameters;
2749    /* For shaders */
2750    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
2751    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
2752    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
2753    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
2754    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
2755    GLuint MaxUniformBlocks;
2756    GLuint MaxCombinedUniformComponents;
2757 };
2758
2759
2760 /**
2761  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
2762  * but are never changed after that.
2763  */
2764 struct gl_constants
2765 {
2766    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
2767    GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
2768    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
2769    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
2770    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
2771    GLuint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
2772    GLuint MaxTextureCoordUnits;
2773    GLuint MaxTextureImageUnits;
2774    GLuint MaxVertexTextureImageUnits;
2775    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
2776    GLuint MaxGeometryTextureImageUnits;
2777    GLuint MaxTextureUnits;           /**< = MIN(CoordUnits, ImageUnits) */
2778    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
2779    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
2780    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
2781
2782    GLuint MaxArrayLockSize;
2783
2784    GLint SubPixelBits;
2785
2786    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
2787    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
2788    GLfloat PointSizeGranularity;
2789    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
2790    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
2791    GLfloat LineWidthGranularity;
2792
2793    GLuint MaxColorTableSize;
2794
2795    GLuint MaxClipPlanes;
2796    GLuint MaxLights;
2797    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
2798    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
2799
2800    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
2801
2802    struct gl_program_constants VertexProgram;   /**< GL_ARB_vertex_program */
2803    struct gl_program_constants FragmentProgram; /**< GL_ARB_fragment_program */
2804    struct gl_program_constants GeometryProgram;  /**< GL_ARB_geometry_shader4 */
2805    GLuint MaxProgramMatrices;
2806    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
2807
2808    struct {
2809       GLuint SamplesPassed;
2810       GLuint TimeElapsed;
2811       GLuint Timestamp;
2812       GLuint PrimitivesGenerated;
2813       GLuint PrimitivesWritten;
2814    } QueryCounterBits;
2815
2816    /** vertex array / buffer object bounds checking */
2817    GLboolean CheckArrayBounds;
2818
2819    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
2820
2821    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
2822    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
2823    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
2824
2825    /** Number of varying vectors between vertex and fragment shaders */
2826    GLuint MaxVarying;
2827    GLuint MaxVertexVaryingComponents;   /**< Between vert and geom shader */
2828    GLuint MaxGeometryVaryingComponents; /**< Between geom and frag shader */
2829
2830    /** @{
2831     * GL_ARB_uniform_buffer_object
2832     */
2833    GLuint MaxCombinedUniformBlocks;
2834    GLuint MaxUniformBufferBindings;
2835    GLuint MaxUniformBlockSize;
2836    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
2837    /** @} */
2838
2839    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
2840    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
2841    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
2842
2843    GLuint GLSLVersion;  /**< GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
2844
2845    /**
2846     * Changes default GLSL extension behavior from "error" to "warn".  It's out
2847     * of spec, but it can make some apps work that otherwise wouldn't.
2848     */
2849    GLboolean ForceGLSLExtensionsWarn;
2850
2851    /**
2852     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
2853     * simulated via floats.)
2854     */
2855    GLboolean NativeIntegers;
2856
2857    /**
2858     * If the driver supports real 32-bit integers, what integer value should be
2859     * used for boolean true in uniform uploads?  (Usually 1 or ~0.)
2860     */
2861    GLuint UniformBooleanTrue;
2862
2863    /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
2864    GLbitfield SupportedBumpUnits;
2865
2866    /**
2867     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
2868     */
2869    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
2870
2871    /** GL_EXT_provoking_vertex */
2872    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
2873
2874    /** OpenGL version 3.0 */
2875    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
2876
2877    /** OpenGL version 3.2 */
2878    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
2879
2880    /** GL_EXT_transform_feedback */
2881    GLuint MaxTransformFeedbackBuffers;
2882    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
2883    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
2884    GLuint MaxVertexStreams;
2885
2886    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
2887    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
2888
2889    /* GL_ARB_robustness */
2890    GLenum ResetStrategy;
2891
2892    /* GL_ARB_blend_func_extended */
2893    GLuint MaxDualSourceDrawBuffers;
2894
2895    /**
2896     * Whether the implementation strips out and ignores texture borders.
2897     *
2898     * Many GPU hardware implementations don't support rendering with texture
2899     * borders and mipmapped textures.  (Note: not static border color, but the
2900     * old 1-pixel border around each edge).  Implementations then have to do
2901     * slow fallbacks to be correct, or just ignore the border and be fast but
2902     * wrong.  Setting the flag strips the border off of TexImage calls,
2903     * providing "fast but wrong" at significantly reduced driver complexity.
2904     *
2905     * Texture borders are deprecated in GL 3.0.
2906     **/
2907    GLboolean StripTextureBorder;
2908
2909    /**
2910     * For drivers which can do a better job at eliminating unused varyings
2911     * and uniforms than the GLSL compiler.
2912     *
2913     * XXX Remove these as soon as a better solution is available.
2914     */
2915    GLboolean GLSLSkipStrictMaxVaryingLimitCheck;
2916    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
2917
2918    /**
2919     * Force software support for primitive restart in the VBO module.
2920     */
2921    GLboolean PrimitiveRestartInSoftware;
2922
2923    /** GL_ARB_map_buffer_alignment */
2924    GLuint MinMapBufferAlignment;
2925 };
2926
2927
2928 /**
2929  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
2930  * enable different extensions at runtime.
2931  */
2932 struct gl_extensions
2933 {
2934    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
2935    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
2936    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
2937    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
2938    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
2939    GLboolean ARB_base_instance;
2940    GLboolean ARB_blend_func_extended;
2941    GLboolean ARB_color_buffer_float;
2942    GLboolean ARB_conservative_depth;
2943    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
2944    GLboolean ARB_depth_clamp;
2945    GLboolean ARB_depth_texture;
2946    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
2947    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
2948    GLboolean ARB_draw_instanced;
2949    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
2950    GLboolean ARB_fragment_program;
2951    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
2952    GLboolean ARB_fragment_shader;
2953    GLboolean ARB_framebuffer_object;
2954    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
2955    GLboolean ARB_geometry_shader4;
2956    GLboolean ARB_half_float_pixel;
2957    GLboolean ARB_half_float_vertex;
2958    GLboolean ARB_instanced_arrays;
2959    GLboolean ARB_map_buffer_alignment;
2960    GLboolean ARB_map_buffer_range;
2961    GLboolean ARB_occlusion_query;
2962    GLboolean ARB_occlusion_query2;
2963    GLboolean ARB_point_sprite;
2964    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
2965    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
2966    GLboolean ARB_shader_objects;
2967    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
2968    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
2969    GLboolean ARB_shading_language_100;
2970    GLboolean ARB_shadow;
2971    GLboolean ARB_sync;
2972    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
2973    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
2974    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
2975    GLboolean ARB_texture_cube_map;
2976    GLboolean ARB_texture_env_combine;
2977    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
2978    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
2979    GLboolean ARB_texture_float;
2980    GLboolean ARB_texture_multisample;
2981    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
2982    GLboolean ARB_texture_rg;
2983    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
2984    GLboolean ARB_texture_storage;
2985    GLboolean ARB_timer_query;
2986    GLboolean ARB_transform_feedback2;
2987    GLboolean ARB_transform_feedback3;
2988    GLboolean ARB_transform_feedback_instanced;
2989    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
2990    GLboolean ARB_vertex_program;
2991    GLboolean ARB_vertex_shader;
2992    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
2993    GLboolean EXT_blend_color;
2994    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
2995    GLboolean EXT_blend_func_separate;
2996    GLboolean EXT_blend_minmax;
2997    GLboolean EXT_clip_volume_hint;
2998    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
2999    GLboolean EXT_draw_buffers2;
3000    GLboolean EXT_draw_range_elements;
3001    GLboolean EXT_fog_coord;
3002    GLboolean EXT_framebuffer_blit;
3003    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
3004    GLboolean EXT_framebuffer_object;
3005    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
3006    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
3007    GLboolean EXT_gpu_shader4;
3008    GLboolean EXT_packed_depth_stencil;
3009    GLboolean EXT_packed_float;
3010    GLboolean EXT_packed_pixels;
3011    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
3012    GLboolean EXT_point_parameters;
3013    GLboolean EXT_provoking_vertex;
3014    GLboolean EXT_rescale_normal;
3015    GLboolean EXT_shadow_funcs;
3016    GLboolean EXT_secondary_color;
3017    GLboolean EXT_separate_shader_objects;
3018    GLboolean EXT_separate_specular_color;
3019    GLboolean EXT_stencil_two_side;
3020    GLboolean EXT_texture3D;
3021    GLboolean EXT_texture_array;
3022    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
3023    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
3024    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
3025    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
3026    GLboolean EXT_texture_integer;
3027    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
3028    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
3029    GLboolean EXT_texture_snorm;
3030    GLboolean EXT_texture_sRGB;
3031    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
3032    GLboolean EXT_texture_swizzle;
3033    GLboolean EXT_transform_feedback;
3034    GLboolean EXT_timer_query;
3035    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
3036    GLboolean OES_standard_derivatives;
3037    /* vendor extensions */
3038    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
3039    GLboolean APPLE_packed_pixels;
3040    GLboolean APPLE_object_purgeable;
3041    GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
3042    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
3043    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
3044    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
3045    GLboolean ATI_fragment_shader;
3046    GLboolean ATI_separate_stencil;
3047    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
3048    GLboolean IBM_multimode_draw_arrays;
3049    GLboolean MESA_pack_invert;
3050    GLboolean MESA_resize_buffers;
3051    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
3052    GLboolean MESA_texture_array;
3053    GLboolean NV_blend_square;
3054    GLboolean NV_conditional_render;
3055    GLboolean NV_fog_distance;
3056    GLboolean NV_fragment_program_option;
3057    GLboolean NV_light_max_exponent;
3058    GLboolean NV_point_sprite;
3059    GLboolean NV_primitive_restart;
3060    GLboolean NV_read_buffer;
3061    GLboolean NV_texture_barrier;
3062    GLboolean NV_texgen_reflection;
3063    GLboolean NV_texture_env_combine4;
3064    GLboolean NV_texture_rectangle;
3065    GLboolean SGIS_texture_lod;
3066    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
3067    GLboolean S3_s3tc;
3068    GLboolean OES_EGL_image;
3069    GLboolean OES_draw_texture;
3070    GLboolean OES_EGL_image_external;
3071    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
3072    GLboolean extension_sentinel;
3073    /** The extension string */
3074    const GLubyte *String;
3075    /** Number of supported extensions */
3076    GLuint Count;
3077 };
3078
3079
3080 /**
3081  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
3082  */
3083 struct gl_matrix_stack
3084 {
3085    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
3086    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
3087    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
3088    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
3089    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
3090 };
3091
3092
3093 /**
3094  * \name Bits for image transfer operations 
3095  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
3096  */
3097 /*@{*/
3098 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
3099 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
3100 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
3101 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
3102
3103
3104 /** Pixel Transfer ops */
3105 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
3106                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
3107                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
3108
3109 /**
3110  * \name Bits to indicate what state has changed.  
3111  */
3112 /*@{*/
3113 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
3114 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
3115 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
3116 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
3117 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
3118 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
3119 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
3120 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
3121 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
3122 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
3123 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
3124 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
3125 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
3126 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
3127 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
3128 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
3129 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
3130 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
3131 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
3132 #define _NEW_PACKUNPACK        (1 << 19)  /**< gl_context::Pack, Unpack */
3133 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
3134 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
3135 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
3136 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
3137 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
3138 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
3139 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
3140 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
3141 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
3142 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
3143 #define _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK (1 << 30) /**< gl_context::TransformFeedback */
3144 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
3145 #define _NEW_ALL ~0
3146
3147 /**
3148  * We use _NEW_TRANSFORM for GL_RASTERIZER_DISCARD.  This #define is for
3149  * clarity.
3150  */
3151 #define _NEW_RASTERIZER_DISCARD _NEW_TRANSFORM
3152 /*@}*/
3153
3154
3155 /**
3156  * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
3157  * 
3158  * Set in the __struct gl_contextRec::_TriangleCaps bitfield.
3159  */
3160 /*@{*/
3161 #define DD_SEPARATE_SPECULAR        (1 << 0)
3162 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        (1 << 1)
3163 #define DD_TRI_UNFILLED             (1 << 2)
3164 #define DD_TRI_SMOOTH               (1 << 3)
3165 #define DD_TRI_STIPPLE              (1 << 4)
3166 #define DD_TRI_OFFSET               (1 << 5)
3167 #define DD_LINE_SMOOTH              (1 << 6)
3168 #define DD_LINE_STIPPLE             (1 << 7)
3169 #define DD_POINT_SMOOTH             (1 << 8)
3170 #define DD_POINT_ATTEN              (1 << 9)
3171 /*@}*/
3172
3173
3174 /**
3175  * Composite state flags
3176  */
3177 /*@{*/
3178 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3179                                            _NEW_TEXTURE |       \
3180                                            _NEW_POINT |         \
3181                                            _NEW_PROGRAM |       \
3182                                            _NEW_MODELVIEW)
3183
3184 #define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | \
3185                                             _NEW_FOG | \
3186                                             _NEW_PROGRAM)
3187
3188
3189 /*@}*/
3190
3191
3192
3193
3194 /* This has to be included here. */
3195 #include "dd.h"
3196
3197
3198 /**
3199  * Display list flags.
3200  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3201  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3202  * of information:
3203  */
3204 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3205
3206
3207 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3208 union gl_dlist_node;
3209
3210
3211 /**
3212  * Provide a location where information about a display list can be
3213  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3214  * etc. in the future.
3215  */
3216 struct gl_display_list
3217 {
3218    GLuint Name;
3219    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3220    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3221    union gl_dlist_node *Head;
3222 };
3223
3224
3225 /**
3226  * State used during display list compilation and execution.
3227  */
3228 struct gl_dlist_state
3229 {
3230    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3231
3232    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3233    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3234    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3235
3236    GLvertexformat ListVtxfmt;
3237
3238    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3239    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3240    
3241    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3242    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3243
3244    struct {
3245       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3246        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3247        */
3248       GLenum ShadeModel;
3249    } Current;
3250 };
3251
3252 /**
3253  * An error, warning, or other piece of debug information for an application
3254  * to consume via GL_ARB_debug_output.
3255  */
3256 struct gl_debug_msg
3257 {
3258    GLenum source;
3259    GLenum type;
3260    GLuint id;
3261    GLenum severity;
3262    GLsizei length;
3263    GLcharARB *message;
3264 };
3265
3266 typedef enum {
3267    API_ERROR_UNKNOWN,
3268    API_ERROR_COUNT
3269 } gl_api_error;
3270
3271 typedef enum {
3272    WINSYS_ERROR_UNKNOWN,
3273    WINSYS_ERROR_COUNT
3274 } gl_winsys_error;
3275
3276 typedef enum {
3277    SHADER_ERROR_UNKNOWN,
3278    SHADER_ERROR_COUNT
3279 } gl_shader_error;
3280
3281 typedef enum {
3282    OTHER_ERROR_UNKNOWN,
3283    OTHER_ERROR_OUT_OF_MEMORY,
3284    OTHER_ERROR_COUNT
3285 } gl_other_error;
3286
3287 struct gl_client_namespace
3288 {
3289    struct _mesa_HashTable *IDs;
3290    unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
3291    struct simple_node Severity[3]; /* lists of IDs in the hash table */
3292 };
3293
3294 struct gl_client_debug
3295 {
3296    GLboolean Defaults[3][2][6]; /* severity, source, type */
3297    struct gl_client_namespace Namespaces[2][6]; /* source, type */
3298 };
3299
3300 struct gl_debug_state
3301 {
3302    GLDEBUGPROCARB Callback;
3303    GLvoid *CallbackData;
3304    GLboolean SyncOutput;
3305    GLboolean ApiErrors[API_ERROR_COUNT];
3306    GLboolean WinsysErrors[WINSYS_ERROR_COUNT];
3307    GLboolean ShaderErrors[SHADER_ERROR_COUNT];
3308    GLboolean OtherErrors[OTHER_ERROR_COUNT];
3309    struct gl_client_debug ClientIDs;
3310    struct gl_debug_msg Log[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
3311    GLint NumMessages;
3312    GLint NextMsg;
3313    GLint NextMsgLength; /* redundant, but copied here from Log[NextMsg].length
3314                            for the sake of the offsetof() code in get.c */
3315 };
3316
3317 /**
3318  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
3319  *
3320  * NOTE: This must match the api_enum table in
3321  * src/mesa/main/get_hash_generator.py
3322  */
3323 typedef enum
3324 {
3325    API_OPENGL,      /* legacy / compatibility contexts */
3326    API_OPENGLES,
3327    API_OPENGLES2,
3328    API_OPENGL_CORE,
3329 } gl_api;
3330
3331 /**
3332  * Driver-specific state flags.
3333  *
3334  * These are or'd with gl_context::NewDriverState to notify a driver about
3335  * a state change. The driver sets the flags at context creation and
3336  * the meaning of the bits set is opaque to core Mesa.
3337  */
3338 struct gl_driver_flags
3339 {
3340    GLbitfield NewArray;             /**< Vertex array state */
3341 };
3342
3343 struct gl_uniform_buffer_binding
3344 {
3345    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3346    /** Start of uniform block data in the buffer */
3347    GLintptr Offset;
3348    /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
3349    GLsizeiptr Size;
3350    /**
3351     * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
3352     * limited by the current size of the BufferObject.
3353     */
3354    GLboolean AutomaticSize;
3355 };
3356
3357 /**
3358  * Mesa rendering context.
3359  *
3360  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
3361  * OpenGL state is contained in this structure.
3362  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
3363  * sub classes.
3364  *
3365  * The struct gl_context typedef names this structure.
3366  */
3367 struct gl_context
3368 {
3369    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
3370    struct gl_shared_state *Shared;
3371
3372    /** \name API function pointer tables */
3373    /*@{*/
3374    gl_api API;
3375    struct _glapi_table *Save;   /**< Display list save functions */
3376    struct _glapi_table *Exec;   /**< Execute functions */
3377    struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /**< == Save or Exec !! */
3378    /*@}*/
3379
3380    struct gl_config Visual;
3381    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
3382    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
3383    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3384    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3385
3386    /**
3387     * Device driver function pointer table
3388     */
3389    struct dd_function_table Driver;
3390
3391    /** Core/Driver constants */
3392    struct gl_constants Const;
3393
3394    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
3395    /*@{*/
3396    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
3397    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
3398    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
3399    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
3400    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
3401    /*@}*/
3402
3403    /** Combined modelview and projection matrix */
3404    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
3405
3406    /** \name Display lists */
3407    struct gl_dlist_state ListState;
3408
3409    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
3410    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
3411
3412    /** Extension information */
3413    struct gl_extensions Extensions;
3414
3415    /** GL version integer, for example 31 for GL 3.1, or 20 for GLES 2.0. */
3416    GLuint Version;
3417    char *VersionString;
3418
3419    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
3420    /*@{*/
3421    GLuint AttribStackDepth;
3422    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3423    /*@}*/
3424
3425    /** \name Renderer attribute groups
3426     * 
3427     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
3428     * attributes easy.  Also it's a good organization.
3429     */
3430    /*@{*/
3431    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
3432    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
3433    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
3434    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
3435    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
3436    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
3437    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
3438    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
3439    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
3440    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
3441    struct gl_multisample_attrib Multisample;
3442    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
3443    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
3444    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
3445    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
3446    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
3447    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
3448    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
3449    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
3450    struct gl_viewport_attrib    Viewport;       /**< Viewport attributes */
3451    /*@}*/
3452
3453    /** \name Client attribute stack */
3454    /*@{*/
3455    GLuint ClientAttribStackDepth;
3456    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3457    /*@}*/
3458
3459    /** \name Client attribute groups */
3460    /*@{*/
3461    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
3462    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
3463    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
3464    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
3465    /*@}*/
3466
3467    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
3468    /*@{*/
3469    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
3470
3471    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
3472    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
3473    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
3474
3475    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
3476    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
3477    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
3478    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
3479    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
3480
3481    struct gl_shader_state Shader; /**< GLSL shader object state */
3482    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_TYPES];
3483
3484    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
3485
3486    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
3487
3488    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
3489    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
3490
3491    /**
3492     * Current GL_ARB_uniform_buffer_object binding referenced by
3493     * GL_UNIFORM_BUFFER target for glBufferData, glMapBuffer, etc.
3494     */
3495    struct gl_buffer_object *UniformBuffer;
3496
3497    /**
3498     * Array of uniform buffers for GL_ARB_uniform_buffer_object and GL 3.1.
3499     * This is set up using glBindBufferRange() or glBindBufferBase().  They are
3500     * associated with uniform blocks by glUniformBlockBinding()'s state in the
3501     * shader program.
3502     */
3503    struct gl_uniform_buffer_binding *UniformBufferBindings;
3504
3505    /*@}*/
3506
3507    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
3508
3509    /* GL_EXT_framebuffer_object */
3510    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
3511
3512    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
3513
3514    /* GL_ARB_robustness */
3515    GLenum ResetStatus;
3516
3517    /**
3518     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
3519     */
3520    const char *ErrorDebugFmtString;
3521    GLuint ErrorDebugCount;
3522
3523    /* GL_ARB_debug_output */
3524    struct gl_debug_state Debug;
3525
3526    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
3527    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
3528    GLbitfield NewDriverState;/**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
3529
3530    struct gl_driver_flags DriverFlags;
3531
3532    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
3533
3534    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
3535
3536    /** \name Derived state */
3537    /*@{*/
3538    /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
3539     * state validation so they need to always be current.
3540     */
3541    GLbitfield _TriangleCaps;
3542    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
3543    GLfloat _EyeZDir[3];
3544    GLfloat _ModelViewInvScale;
3545    GLboolean _NeedEyeCoords;
3546    GLboolean _ForceEyeCoords; 
3547
3548    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
3549
3550    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
3551
3552    /** \name For debugging/development only */
3553    /*@{*/
3554    GLboolean FirstTimeCurrent;
3555    /*@}*/
3556
3557    /** software compression/decompression supported or not */
3558    GLboolean Mesa_DXTn;
3559
3560    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
3561
3562    /** 
3563     * Use dp4 (rather than mul/mad) instructions for position
3564     * transformation?
3565     */
3566    GLboolean mvp_with_dp4;
3567
3568    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
3569
3570    /**
3571     * \name Hooks for module contexts.  
3572     *
3573     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
3574     */
3575    /*@{*/
3576    void *swrast_context;
3577    void *swsetup_context;
3578    void *swtnl_context;
3579    void *swtnl_im;
3580    struct st_context *st;
3581    void *aelt_context;
3582    /*@}*/
3583 };
3584
3585
3586 #ifdef DEBUG
3587 extern int MESA_VERBOSE;
3588 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
3589 # define MESA_FUNCTION __FUNCTION__
3590 #else
3591 # define MESA_VERBOSE 0
3592 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
3593 # define MESA_FUNCTION "a function"
3594 # ifndef NDEBUG
3595 #  define NDEBUG
3596 # endif
3597 #endif
3598
3599
3600 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
3601 enum _verbose
3602 {
3603    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
3604    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
3605    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
3606    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
3607    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
3608    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
3609    VERBOSE_API                  = 0x0040,
3610    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
3611    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
3612    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
3613    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
3614    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
3615    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
3616    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
3617 };
3618
3619
3620 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
3621 enum _debug
3622 {
3623    DEBUG_SILENT                 = (1 << 0),
3624    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = (1 << 1),
3625    DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE     = (1 << 2),
3626    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
3627 };
3628
3629
3630
3631 #ifdef __cplusplus
3632 }
3633 #endif
3634
3635 #endif /* MTYPES_H */