OSDN Git Service

mesa/cs: Create the gl_compute_program struct, and the code to initialize it.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include <stdint.h>             /* uint32_t */
38 #include <stdbool.h>
39
40 #include "main/glheader.h"
41 #include "main/config.h"
42 #include "glapi/glapi.h"
43 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
44 #include "main/simple_list.h"   /* struct simple_node */
45 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
46
47
48 #ifdef __cplusplus
49 extern "C" {
50 #endif
51
52
53 /**
54  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
55  */
56 /*@{*/
57 typedef GLuint64 GLbitfield64;
58
59 /** Set a single bit */
60 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
61 /** Set all bits up to excluding bit b */
62 #define BITFIELD64_MASK(b)      \
63    ((b) == 64 ? (~(GLbitfield64)0) : BITFIELD64_BIT(b) - 1)
64 /** Set count bits starting from bit b  */
65 #define BITFIELD64_RANGE(b, count) \
66    (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
67
68
69 /**
70  * \name Some forward type declarations
71  */
72 /*@{*/
73 struct _mesa_HashTable;
74 struct gl_attrib_node;
75 struct gl_list_extensions;
76 struct gl_meta_state;
77 struct gl_program_cache;
78 struct gl_texture_object;
79 struct gl_context;
80 struct st_context;
81 struct gl_uniform_storage;
82 struct prog_instruction;
83 struct gl_program_parameter_list;
84 struct set;
85 struct set_entry;
86 struct vbo_context;
87 /*@}*/
88
89
90 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
91 #define PRIM_MAX                 GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY
92 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (PRIM_MAX + 1)
93 #define PRIM_UNKNOWN             (PRIM_MAX + 2)
94
95
96
97 /**
98  * Indexes for vertex program attributes.
99  * GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
100  * attributes.  In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
101  * In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
102  * generic attributes are distinct/separate).
103  */
104 typedef enum
105 {
106    VERT_ATTRIB_POS = 0,
107    VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
108    VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
109    VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
110    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
111    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
112    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
113    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
114    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
115    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
116    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
117    VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
118    VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
119    VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
120    VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
121    VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
122    VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 16,
123    VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 17,
124    VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 18,
125    VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 19,
126    VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 20,
127    VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 21,
128    VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 22,
129    VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 23,
130    VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 24,
131    VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 25,
132    VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 26,
133    VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 27,
134    VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 28,
135    VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 29,
136    VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 30,
137    VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 31,
138    VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 32,
139    VERT_ATTRIB_MAX = 33
140 } gl_vert_attrib;
141
142 /**
143  * Symbolic constats to help iterating over
144  * specific blocks of vertex attributes.
145  *
146  * VERT_ATTRIB_FF
147  *   includes all fixed function attributes as well as
148  *   the aliased GL_NV_vertex_program shader attributes.
149  * VERT_ATTRIB_TEX
150  *   include the classic texture coordinate attributes.
151  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
152  * VERT_ATTRIB_GENERIC
153  *   include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
154  *   These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
155  */
156 #define VERT_ATTRIB_FF(i)           (VERT_ATTRIB_POS + (i))
157 #define VERT_ATTRIB_FF_MAX          VERT_ATTRIB_GENERIC0
158
159 #define VERT_ATTRIB_TEX(i)          (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
160 #define VERT_ATTRIB_TEX_MAX         MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
161
162 #define VERT_ATTRIB_GENERIC(i)      (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
163 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX     MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
164
165 /**
166  * Bitflags for vertex attributes.
167  * These are used in bitfields in many places.
168  */
169 /*@{*/
170 #define VERT_BIT_POS             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POS)
171 #define VERT_BIT_WEIGHT          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_WEIGHT)
172 #define VERT_BIT_NORMAL          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_NORMAL)
173 #define VERT_BIT_COLOR0          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR0)
174 #define VERT_BIT_COLOR1          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR1)
175 #define VERT_BIT_FOG             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_FOG)
176 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX     BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
177 #define VERT_BIT_EDGEFLAG        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
178 #define VERT_BIT_TEX0            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX0)
179 #define VERT_BIT_TEX1            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX1)
180 #define VERT_BIT_TEX2            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
181 #define VERT_BIT_TEX3            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX3)
182 #define VERT_BIT_TEX4            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX4)
183 #define VERT_BIT_TEX5            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX5)
184 #define VERT_BIT_TEX6            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX6)
185 #define VERT_BIT_TEX7            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX7)
186 #define VERT_BIT_POINT_SIZE      BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POINT_SIZE)
187 #define VERT_BIT_GENERIC0        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC0)
188
189 #define VERT_BIT(i)              BITFIELD64_BIT(i)
190 #define VERT_BIT_ALL             BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_MAX)
191
192 #define VERT_BIT_FF(i)           VERT_BIT(i)
193 #define VERT_BIT_FF_ALL          BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_FF_MAX)
194 #define VERT_BIT_TEX(i)          VERT_BIT(VERT_ATTRIB_TEX(i))
195 #define VERT_BIT_TEX_ALL         \
196    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
197
198 #define VERT_BIT_GENERIC(i)      VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
199 #define VERT_BIT_GENERIC_ALL     \
200    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
201 /*@}*/
202
203
204 /**
205  * Indexes for vertex shader outputs, geometry shader inputs/outputs, and
206  * fragment shader inputs.
207  *
208  * Note that some of these values are not available to all pipeline stages.
209  *
210  * When this enum is updated, the following code must be updated too:
211  * - vertResults (in prog_print.c's arb_output_attrib_string())
212  * - fragAttribs (in prog_print.c's arb_input_attrib_string())
213  * - _mesa_varying_slot_in_fs()
214  */
215 typedef enum
216 {
217    VARYING_SLOT_POS,
218    VARYING_SLOT_COL0, /* COL0 and COL1 must be contiguous */
219    VARYING_SLOT_COL1,
220    VARYING_SLOT_FOGC,
221    VARYING_SLOT_TEX0, /* TEX0-TEX7 must be contiguous */
222    VARYING_SLOT_TEX1,
223    VARYING_SLOT_TEX2,
224    VARYING_SLOT_TEX3,
225    VARYING_SLOT_TEX4,
226    VARYING_SLOT_TEX5,
227    VARYING_SLOT_TEX6,
228    VARYING_SLOT_TEX7,
229    VARYING_SLOT_PSIZ, /* Does not appear in FS */
230    VARYING_SLOT_BFC0, /* Does not appear in FS */
231    VARYING_SLOT_BFC1, /* Does not appear in FS */
232    VARYING_SLOT_EDGE, /* Does not appear in FS */
233    VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX, /* Does not appear in FS */
234    VARYING_SLOT_CLIP_DIST0,
235    VARYING_SLOT_CLIP_DIST1,
236    VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID, /* Does not appear in VS */
237    VARYING_SLOT_LAYER, /* Appears as VS or GS output */
238    VARYING_SLOT_VIEWPORT, /* Appears as VS or GS output */
239    VARYING_SLOT_FACE, /* FS only */
240    VARYING_SLOT_PNTC, /* FS only */
241    VARYING_SLOT_VAR0, /* First generic varying slot */
242    VARYING_SLOT_MAX = VARYING_SLOT_VAR0 + MAX_VARYING
243 } gl_varying_slot;
244
245
246 /**
247  * Bitflags for varying slots.
248  */
249 /*@{*/
250 #define VARYING_BIT_POS BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_POS)
251 #define VARYING_BIT_COL0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL0)
252 #define VARYING_BIT_COL1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL1)
253 #define VARYING_BIT_FOGC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)
254 #define VARYING_BIT_TEX0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0)
255 #define VARYING_BIT_TEX1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX1)
256 #define VARYING_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX2)
257 #define VARYING_BIT_TEX3 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX3)
258 #define VARYING_BIT_TEX4 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX4)
259 #define VARYING_BIT_TEX5 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX5)
260 #define VARYING_BIT_TEX6 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX6)
261 #define VARYING_BIT_TEX7 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX7)
262 #define VARYING_BIT_TEX(U) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0 + (U))
263 #define VARYING_BITS_TEX_ANY BITFIELD64_RANGE(VARYING_SLOT_TEX0, \
264                                               MAX_TEXTURE_COORD_UNITS)
265 #define VARYING_BIT_PSIZ BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)
266 #define VARYING_BIT_BFC0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC0)
267 #define VARYING_BIT_BFC1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC1)
268 #define VARYING_BIT_EDGE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_EDGE)
269 #define VARYING_BIT_CLIP_VERTEX BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX)
270 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST0)
271 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST1)
272 #define VARYING_BIT_PRIMITIVE_ID BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID)
273 #define VARYING_BIT_LAYER BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_LAYER)
274 #define VARYING_BIT_VIEWPORT BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VIEWPORT)
275 #define VARYING_BIT_FACE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FACE)
276 #define VARYING_BIT_PNTC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PNTC)
277 #define VARYING_BIT_VAR(V) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + (V))
278 /*@}*/
279
280 /**
281  * Bitflags for system values.
282  */
283 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_ID BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID)
284 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_POS BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS)
285 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_MASK_IN BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN)
286
287 /**
288  * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
289  */
290 static inline GLboolean
291 _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
292 {
293    switch (slot) {
294    case VARYING_SLOT_PSIZ:
295    case VARYING_SLOT_BFC0:
296    case VARYING_SLOT_BFC1:
297    case VARYING_SLOT_EDGE:
298    case VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX:
299    case VARYING_SLOT_LAYER:
300       return GL_FALSE;
301    default:
302       return GL_TRUE;
303    }
304 }
305
306
307 /**
308  * Fragment program results
309  */
310 typedef enum
311 {
312    FRAG_RESULT_DEPTH = 0,
313    FRAG_RESULT_STENCIL = 1,
314    /* If a single color should be written to all render targets, this
315     * register is written.  No FRAG_RESULT_DATAn will be written.
316     */
317    FRAG_RESULT_COLOR = 2,
318    FRAG_RESULT_SAMPLE_MASK = 3,
319
320    /* FRAG_RESULT_DATAn are the per-render-target (GLSL gl_FragData[n]
321     * or ARB_fragment_program fragment.color[n]) color results.  If
322     * any are written, FRAG_RESULT_COLOR will not be written.
323     */
324    FRAG_RESULT_DATA0 = 4,
325    FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
326 } gl_frag_result;
327
328
329 /**
330  * Indexes for all renderbuffers
331  */
332 typedef enum
333 {
334    /* the four standard color buffers */
335    BUFFER_FRONT_LEFT,
336    BUFFER_BACK_LEFT,
337    BUFFER_FRONT_RIGHT,
338    BUFFER_BACK_RIGHT,
339    BUFFER_DEPTH,
340    BUFFER_STENCIL,
341    BUFFER_ACCUM,
342    /* optional aux buffer */
343    BUFFER_AUX0,
344    /* generic renderbuffers */
345    BUFFER_COLOR0,
346    BUFFER_COLOR1,
347    BUFFER_COLOR2,
348    BUFFER_COLOR3,
349    BUFFER_COLOR4,
350    BUFFER_COLOR5,
351    BUFFER_COLOR6,
352    BUFFER_COLOR7,
353    BUFFER_COUNT
354 } gl_buffer_index;
355
356 /**
357  * Bit flags for all renderbuffers
358  */
359 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
360 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
361 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
362 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
363 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
364 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
365 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
366 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
367 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
368 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
369 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
370 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
371 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
372 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
373 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
374 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
375 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
376 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
377 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
378
379 /**
380  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
381  */
382 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
383                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
384                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
385                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
386                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
387                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
388                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
389                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
390                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
391                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
392                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
393                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
394                             BUFFER_BIT_COLOR7)
395
396
397 /**
398  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
399  *
400  * The order must match how shaders are ordered in the pipeline.
401  * The GLSL linker assumes that if i<j, then the j-th shader is
402  * executed later than the i-th shader.
403  */
404 typedef enum
405 {
406    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
407    MESA_SHADER_GEOMETRY = 1,
408    MESA_SHADER_FRAGMENT = 2,
409    MESA_SHADER_COMPUTE = 3,
410 } gl_shader_stage;
411
412 #define MESA_SHADER_STAGES (MESA_SHADER_COMPUTE + 1)
413
414
415 /**
416  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
417  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
418  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
419  */
420 struct gl_config
421 {
422    GLboolean rgbMode;
423    GLboolean floatMode;
424    GLboolean colorIndexMode;  /* XXX is this used anywhere? */
425    GLuint doubleBufferMode;
426    GLuint stereoMode;
427
428    GLboolean haveAccumBuffer;
429    GLboolean haveDepthBuffer;
430    GLboolean haveStencilBuffer;
431
432    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
433    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
434    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
435    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
436
437    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
438    GLint depthBits;
439    GLint stencilBits;
440
441    GLint numAuxBuffers;
442
443    GLint level;
444
445    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
446    GLint visualRating;
447
448    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
449    GLint transparentPixel;
450    /*    colors are floats scaled to ints */
451    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
452    GLint transparentIndex;
453
454    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
455    GLint sampleBuffers;
456    GLint samples;
457
458    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
459    GLint maxPbufferWidth;
460    GLint maxPbufferHeight;
461    GLint maxPbufferPixels;
462    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
463    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
464
465    /* OML_swap_method */
466    GLint swapMethod;
467
468    /* EXT_texture_from_pixmap */
469    GLint bindToTextureRgb;
470    GLint bindToTextureRgba;
471    GLint bindToMipmapTexture;
472    GLint bindToTextureTargets;
473    GLint yInverted;
474
475    /* EXT_framebuffer_sRGB */
476    GLint sRGBCapable;
477 };
478
479
480 /**
481  * \name Bit flags used for updating material values.
482  */
483 /*@{*/
484 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
485 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
486 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
487 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
488 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
489 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
490 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
491 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
492 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
493 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
494 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
495 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
496 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
497
498 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
499 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
500 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
501 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
502 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
503 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
504
505 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
506 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
507 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
508
509 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
510 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
511 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
512 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
513 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
514 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
515 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
516 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
517 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
518 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
519 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
520 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
521
522
523 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
524                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
525                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
526                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
527                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
528                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
529
530 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
531                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
532                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
533                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
534                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
535                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
536
537 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
538 /*@}*/
539
540
541 /**
542  * Material state.
543  */
544 struct gl_material
545 {
546    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
547 };
548
549
550 /**
551  * Light state flags.
552  */
553 /*@{*/
554 #define LIGHT_SPOT         0x1
555 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
556 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
557 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
558 /*@}*/
559
560
561 /**
562  * Light source state.
563  */
564 struct gl_light
565 {
566    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
567    struct gl_light *prev;
568
569    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
570    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
571    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
572    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
573    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
574    GLfloat SpotExponent;
575    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
576    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
577    GLfloat ConstantAttenuation;
578    GLfloat LinearAttenuation;
579    GLfloat QuadraticAttenuation;
580    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
581
582    /** 
583     * \name Derived fields
584     */
585    /*@{*/
586    GLbitfield _Flags;           /**< Mask of LIGHT_x bits defined above */
587
588    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
589    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
590    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
591    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
592    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
593
594    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
595    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
596    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
597    /*@}*/
598 };
599
600
601 /**
602  * Light model state.
603  */
604 struct gl_lightmodel
605 {
606    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
607    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
608    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
609    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
610                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
611 };
612
613
614 /**
615  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
616  */
617 struct gl_accum_attrib
618 {
619    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
620 };
621
622
623 /**
624  * Used for storing clear color, texture border color, etc.
625  * The float values are typically unclamped.
626  */
627 union gl_color_union
628 {
629    GLfloat f[4];
630    GLint i[4];
631    GLuint ui[4];
632 };
633
634
635 /**
636  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
637  */
638 struct gl_colorbuffer_attrib
639 {
640    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
641    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
642    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
643    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
644
645    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
646
647    /** 
648     * \name alpha testing
649     */
650    /*@{*/
651    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
652    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
653    GLfloat AlphaRefUnclamped;
654    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
655    /*@}*/
656
657    /** 
658     * \name Blending
659     */
660    /*@{*/
661    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
662
663    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping
664     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
665     * The query does however depend on fragment color clamping.
666     */
667    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
668    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
669
670    struct
671    {
672       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
673       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
674       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
675       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
676       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
677       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
678       /**
679        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
680        * get set.
681        */
682       GLboolean _UsesDualSrc;
683    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
684    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
685    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
686    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
687    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
688    /*@}*/
689
690    /** 
691     * \name Logic op
692     */
693    /*@{*/
694    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
695    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
696    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
697    /*@}*/
698
699    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
700
701    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
702    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
703    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
704
705    GLboolean sRGBEnabled;    /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
706 };
707
708
709 /**
710  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
711  */
712 struct gl_current_attrib
713 {
714    /**
715     * \name Current vertex attributes.
716     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
717     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
718     * SIX and SEVEN attribute slots.
719     */
720    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];  /**< Position, color, texcoords, etc */
721
722    /**
723     * \name Current raster position attributes (always valid).
724     * \note This set of attributes is very similar to the SWvertex struct.
725     */
726    /*@{*/
727    GLfloat RasterPos[4];
728    GLfloat RasterDistance;
729    GLfloat RasterColor[4];
730    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
731    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
732    GLboolean RasterPosValid;
733    /*@}*/
734 };
735
736
737 /**
738  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
739  */
740 struct gl_depthbuffer_attrib
741 {
742    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
743    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
744    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
745    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
746    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
747    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
748 };
749
750
751 /**
752  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
753  */
754 struct gl_eval_attrib
755 {
756    /**
757     * \name Enable bits 
758     */
759    /*@{*/
760    GLboolean Map1Color4;
761    GLboolean Map1Index;
762    GLboolean Map1Normal;
763    GLboolean Map1TextureCoord1;
764    GLboolean Map1TextureCoord2;
765    GLboolean Map1TextureCoord3;
766    GLboolean Map1TextureCoord4;
767    GLboolean Map1Vertex3;
768    GLboolean Map1Vertex4;
769    GLboolean Map2Color4;
770    GLboolean Map2Index;
771    GLboolean Map2Normal;
772    GLboolean Map2TextureCoord1;
773    GLboolean Map2TextureCoord2;
774    GLboolean Map2TextureCoord3;
775    GLboolean Map2TextureCoord4;
776    GLboolean Map2Vertex3;
777    GLboolean Map2Vertex4;
778    GLboolean AutoNormal;
779    /*@}*/
780    
781    /**
782     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
783     */
784    /*@{*/
785    GLint MapGrid1un;
786    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
787    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
788    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
789    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
790    /*@}*/
791 };
792
793
794 /**
795  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
796  */
797 struct gl_fog_attrib
798 {
799    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
800    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
801    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
802    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
803    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
804    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
805    GLfloat Index;               /**< Fog index */
806    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
807    GLboolean ColorSumEnabled;
808    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
809    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
810    GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
811 };
812
813
814 /** 
815  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
816  * 
817  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
818  */
819 struct gl_hint_attrib
820 {
821    GLenum PerspectiveCorrection;
822    GLenum PointSmooth;
823    GLenum LineSmooth;
824    GLenum PolygonSmooth;
825    GLenum Fog;
826    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
827    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
828    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
829 };
830
831
832 /**
833  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
834  */
835 struct gl_light_attrib
836 {
837    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
838    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
839
840    /**
841     * Front and back material values.
842     * Note: must call FLUSH_VERTICES() before using.
843     */
844    struct gl_material Material;
845
846    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
847    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
848    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
849    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
850    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
851    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;    /**< bitmask formed from Face and Mode */
852    GLboolean ColorMaterialEnabled;
853    GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
854    GLboolean _ClampVertexColor;
855
856    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
857
858    /** 
859     * Derived state for optimizations: 
860     */
861    /*@{*/
862    GLboolean _NeedEyeCoords;            
863    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
864    GLfloat _BaseColor[2][3];
865    /*@}*/
866 };
867
868
869 /**
870  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
871  */
872 struct gl_line_attrib
873 {
874    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
875    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
876    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
877    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
878    GLfloat Width;               /**< Line width */
879 };
880
881
882 /**
883  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
884  */
885 struct gl_list_attrib
886 {
887    GLuint ListBase;
888 };
889
890
891 /**
892  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
893  */
894 struct gl_multisample_attrib
895 {
896    GLboolean Enabled;
897    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
898    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
899    GLboolean SampleAlphaToOne;
900    GLboolean SampleCoverage;
901    GLfloat SampleCoverageValue;
902    GLboolean SampleCoverageInvert;
903    GLboolean SampleShading;
904    GLfloat MinSampleShadingValue;
905
906    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
907    GLboolean SampleMask;
908    /** The GL spec defines this as an array but >32x MSAA is madness */
909    GLbitfield SampleMaskValue;
910 };
911
912
913 /**
914  * A pixelmap (see glPixelMap)
915  */
916 struct gl_pixelmap
917 {
918    GLint Size;
919    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
920 };
921
922
923 /**
924  * Collection of all pixelmaps
925  */
926 struct gl_pixelmaps
927 {
928    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
929    struct gl_pixelmap GtoG;
930    struct gl_pixelmap BtoB;
931    struct gl_pixelmap AtoA;
932    struct gl_pixelmap ItoR;
933    struct gl_pixelmap ItoG;
934    struct gl_pixelmap ItoB;
935    struct gl_pixelmap ItoA;
936    struct gl_pixelmap ItoI;
937    struct gl_pixelmap StoS;
938 };
939
940
941 /**
942  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
943  */
944 struct gl_pixel_attrib
945 {
946    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
947
948    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
949    /* Fields are in the order in which they're applied... */
950
951    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
952    /*@{*/
953    GLfloat RedBias, RedScale;
954    GLfloat GreenBias, GreenScale;
955    GLfloat BlueBias, BlueScale;
956    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
957    GLfloat DepthBias, DepthScale;
958    GLint IndexShift, IndexOffset;
959    /*@}*/
960
961    /* Pixel Maps */
962    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
963    GLboolean MapColorFlag;
964    GLboolean MapStencilFlag;
965
966    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
967
968    /** glPixelZoom */
969    GLfloat ZoomX, ZoomY;
970 };
971
972
973 /**
974  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
975  */
976 struct gl_point_attrib
977 {
978    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
979    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
980    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
981    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
982    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
983    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
984    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
985    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
986    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
987    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
988 };
989
990
991 /**
992  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
993  */
994 struct gl_polygon_attrib
995 {
996    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
997    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
998    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
999    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
1000    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
1001    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
1002    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
1003    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
1004    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
1005    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
1006    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
1007    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
1008    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
1009 };
1010
1011
1012 /**
1013  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
1014  */
1015 struct gl_scissor_rect
1016 {
1017    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
1018    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
1019 };
1020 struct gl_scissor_attrib
1021 {
1022    GLbitfield EnableFlags;      /**< Scissor test enabled? */
1023    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
1024 };
1025
1026
1027 /**
1028  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
1029  *
1030  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
1031  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
1032  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
1033  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
1034  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
1035  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
1036  *
1037  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
1038  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
1039  *
1040  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
1041  * stencil state are different.
1042  */
1043 struct gl_stencil_attrib
1044 {
1045    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
1046    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
1047    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
1048    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
1049    GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
1050    GLboolean _TestTwoSide;
1051    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
1052    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
1053    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
1054    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
1055    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
1056    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
1057    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
1058    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
1059    GLuint Clear;                /**< Clear value */
1060 };
1061
1062
1063 /**
1064  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
1065  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
1066  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
1067  */
1068 typedef enum
1069 {
1070    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX,
1071    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX,
1072    TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX,
1073    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
1074    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
1075    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
1076    TEXTURE_EXTERNAL_INDEX,
1077    TEXTURE_CUBE_INDEX,
1078    TEXTURE_3D_INDEX,
1079    TEXTURE_RECT_INDEX,
1080    TEXTURE_2D_INDEX,
1081    TEXTURE_1D_INDEX,
1082    NUM_TEXTURE_TARGETS
1083 } gl_texture_index;
1084
1085
1086 /**
1087  * Bit flags for each type of texture object
1088  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
1089  */
1090 /*@{*/
1091 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
1092 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX)
1093 #define TEXTURE_CUBE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX)
1094 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
1095 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
1096 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
1097 #define TEXTURE_EXTERNAL_BIT (1 << TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
1098 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
1099 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
1100 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
1101 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
1102 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
1103 /*@}*/
1104
1105
1106 /**
1107  * Texture image state.  Drivers will typically create a subclass of this
1108  * with extra fields for memory buffers, etc.
1109  */
1110 struct gl_texture_image
1111 {
1112    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
1113    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
1114                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
1115                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
1116                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
1117                                  *   choosing TexEnv arithmetic.
1118                                  */
1119    mesa_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
1120
1121    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
1122    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
1123    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
1124    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
1125    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
1126    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
1127    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
1128    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
1129    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
1130    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
1131    GLuint MaxNumLevels;         /**< = maximum possible number of mipmap
1132                                        levels, computed from the dimensions */
1133
1134    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
1135    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
1136    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
1137    GLuint Face;
1138
1139    /** GL_ARB_texture_multisample */
1140    GLuint NumSamples;            /**< Sample count, or 0 for non-multisample */
1141    GLboolean FixedSampleLocations; /**< Same sample locations for all pixels? */
1142 };
1143
1144
1145 /**
1146  * Indexes for cube map faces.
1147  */
1148 typedef enum
1149 {
1150    FACE_POS_X = 0,
1151    FACE_NEG_X = 1,
1152    FACE_POS_Y = 2,
1153    FACE_NEG_Y = 3,
1154    FACE_POS_Z = 4,
1155    FACE_NEG_Z = 5,
1156    MAX_FACES = 6
1157 } gl_face_index;
1158
1159
1160 /**
1161  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
1162  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
1163  */
1164 struct gl_sampler_object
1165 {
1166    GLuint Name;
1167    GLint RefCount;
1168    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
1169
1170    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
1171    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
1172    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
1173    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
1174    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
1175    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
1176    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
1177    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
1178    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
1179    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
1180    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
1181    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
1182    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
1183    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
1184 };
1185
1186
1187 /**
1188  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
1189  * wrap modes, filter modes, and shadow/texcompare state.
1190  */
1191 struct gl_texture_object
1192 {
1193    _glthread_Mutex Mutex;      /**< for thread safety */
1194    GLint RefCount;             /**< reference count */
1195    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
1196    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
1197    GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
1198
1199    struct gl_sampler_object Sampler;
1200
1201    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
1202
1203    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
1204    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
1205    GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
1206    GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
1207    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
1208    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - p in spec) */
1209    GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
1210    GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
1211    GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
1212    GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
1213    GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
1214    GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
1215    GLboolean _IsIntegerFormat; /**< Does the texture store integer values? */
1216    GLboolean _RenderToTexture; /**< Any rendering to this texture? */
1217    GLboolean Purgeable;        /**< Is the buffer purgeable under memory
1218                                     pressure? */
1219    GLboolean Immutable;        /**< GL_ARB_texture_storage */
1220
1221    GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
1222    GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
1223    GLuint NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
1224    GLuint NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
1225
1226    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1227    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1228
1229    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1230    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1231    GLenum BufferObjectFormat;
1232    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
1233    mesa_format _BufferObjectFormat;
1234    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
1235    GLintptr BufferOffset;
1236    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
1237
1238    /** GL_OES_EGL_image_external */
1239    GLint RequiredTextureImageUnits;
1240
1241    /** GL_ARB_shader_image_load_store */
1242    GLenum ImageFormatCompatibilityType;
1243 };
1244
1245
1246 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1247 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1248
1249
1250 /**
1251  * Texture combine environment state.
1252  */
1253 struct gl_tex_env_combine_state
1254 {
1255    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1256    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1257    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1258    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1259    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1260    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1261    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1262    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1263    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1264    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1265    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1266    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1267 };
1268
1269
1270 /**
1271  * TexGenEnabled flags.
1272  */
1273 /*@{*/
1274 #define S_BIT 1
1275 #define T_BIT 2
1276 #define R_BIT 4
1277 #define Q_BIT 8
1278 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1279 /*@}*/
1280
1281
1282 /**
1283  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1284  */
1285 /*@{*/
1286 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1287 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1288 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1289 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1290 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1291
1292 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1293                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1294                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1295 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1296                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1297                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1298                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1299 /*@}*/
1300
1301
1302
1303 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1304 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1305
1306 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1307 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1308
1309
1310 /**
1311  * Texture coord generation state.
1312  */
1313 struct gl_texgen
1314 {
1315    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1316    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1317    GLfloat ObjectPlane[4];
1318    GLfloat EyePlane[4];
1319 };
1320
1321
1322 /**
1323  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1324  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1325  */
1326 struct gl_texture_unit
1327 {
1328    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1329    GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
1330
1331    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1332    GLclampf EnvColor[4];
1333    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1334
1335    struct gl_texgen GenS;
1336    struct gl_texgen GenT;
1337    struct gl_texgen GenR;
1338    struct gl_texgen GenQ;
1339    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1340    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1341
1342    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1343    GLenum BumpTarget;
1344    GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
1345
1346    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1347    struct gl_sampler_object *Sampler;
1348
1349    /** 
1350     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1351     */
1352    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1353
1354    /**
1355     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1356     * currently enabled texture.
1357     */
1358    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1359
1360    /**
1361     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1362     * \c Combine or \c _EnvMode.
1363     */
1364    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1365
1366    /** Current texture object pointers */
1367    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1368
1369    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1370    struct gl_texture_object *_Current;
1371 };
1372
1373
1374 /**
1375  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1376  */
1377 struct gl_texture_attrib
1378 {
1379    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1380    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1381
1382    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1383
1384    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1385    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1386
1387    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1388    GLboolean CubeMapSeamless;
1389
1390    /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
1391    GLbitfield _EnabledUnits;
1392
1393    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1394    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1395
1396    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1397    GLbitfield _TexGenEnabled;
1398
1399    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1400    GLbitfield _TexMatEnabled;
1401
1402    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1403    GLbitfield _GenFlags;
1404 };
1405
1406
1407 /**
1408  * Data structure representing a single clip plane (e.g. one of the elements
1409  * of the ctx->Transform.EyeUserPlane or ctx->Transform._ClipUserPlane array).
1410  */
1411 typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
1412
1413
1414 /**
1415  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1416  */
1417 struct gl_transform_attrib
1418 {
1419    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1420    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< User clip planes */
1421    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
1422    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1423    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1424    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1425    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1426    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1427 };
1428
1429
1430 /**
1431  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1432  */
1433 struct gl_viewport_attrib
1434 {
1435    GLfloat X, Y;                /**< position */
1436    GLfloat Width, Height;       /**< size */
1437    GLdouble Near, Far;          /**< Depth buffer range */
1438    GLmatrix _WindowMap;         /**< Mapping transformation as a matrix. */
1439 };
1440
1441
1442 /**
1443  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1444  */
1445 struct gl_buffer_object
1446 {
1447    _glthread_Mutex Mutex;
1448    GLint RefCount;
1449    GLuint Name;
1450    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1451    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1452    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1453    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1454    /** Fields describing a mapped buffer */
1455    /*@{*/
1456    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1457    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1458    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1459    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1460    /*@}*/
1461    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
1462    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1463    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1464 };
1465
1466
1467 /**
1468  * Client pixel packing/unpacking attributes
1469  */
1470 struct gl_pixelstore_attrib
1471 {
1472    GLint Alignment;
1473    GLint RowLength;
1474    GLint SkipPixels;
1475    GLint SkipRows;
1476    GLint ImageHeight;
1477    GLint SkipImages;
1478    GLboolean SwapBytes;
1479    GLboolean LsbFirst;
1480    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1481    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1482 };
1483
1484
1485 /**
1486  * Client vertex array attributes
1487  */
1488 struct gl_client_array
1489 {
1490    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1491    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1492    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1493    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1494    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1495    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1496    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1497    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1498    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1499    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1500    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1501
1502    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1503    GLuint _MaxElement;          /**< max element index into array buffer + 1 */
1504 };
1505
1506
1507 /**
1508  * Vertex attribute array as seen by the client.
1509  *
1510  * Contains the size, type, format and normalization flag,
1511  * along with the index of a vertex buffer binding point.
1512  *
1513  * Note that the Stride field corresponds to VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1514  * and is only present for backwards compatibility reasons.
1515  * Rendering always uses VERTEX_BINDING_STRIDE.
1516  * The gl*Pointer() functions will set VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1517  * and VERTEX_BINDING_STRIDE to the same value, while
1518  * glBindVertexBuffer() will only set VERTEX_BINDING_STRIDE.
1519  */
1520 struct gl_vertex_attrib_array
1521 {
1522    GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
1523    GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1524    GLenum Format;           /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1525    GLsizei Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
1526    const GLubyte *Ptr;      /**< Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
1527    GLintptr RelativeOffset; /**< Offset of the first element relative to the binding offset */
1528    GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
1529    GLboolean Normalized;    /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
1530    GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
1531    GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
1532    GLuint VertexBinding;    /**< Vertex buffer binding */
1533 };
1534
1535
1536 /**
1537  * This describes the buffer object used for a vertex array (or
1538  * multiple vertex arrays).  If BufferObj points to the default/null
1539  * buffer object, then the vertex array lives in user memory and not a VBO.
1540  */
1541 struct gl_vertex_buffer_binding
1542 {
1543    GLintptr Offset;                    /**< User-specified offset */
1544    GLsizei Stride;                     /**< User-specified stride */
1545    GLuint InstanceDivisor;             /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1546    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1547    GLbitfield64 _BoundArrays;          /**< Arrays bound to this binding point */
1548 };
1549
1550
1551 /**
1552  * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
1553  * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
1554  * extension.
1555  */
1556 struct gl_vertex_array_object
1557 {
1558    /** Name of the VAO as received from glGenVertexArray. */
1559    GLuint Name;
1560    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1561
1562    GLint RefCount;
1563    _glthread_Mutex Mutex;
1564
1565    /**
1566     * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
1567     *
1568     * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
1569     * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
1570     * least,
1571     *
1572     *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
1573     *       objects, but Apple VAOs do not.
1574     *
1575     *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
1576     *
1577     * This flag notes which behavior governs this VAO.
1578     */
1579    GLboolean ARBsemantics;
1580
1581    /**
1582     * Has this array object been bound?
1583     */
1584    GLboolean EverBound;
1585
1586    /**
1587     * Derived vertex attribute arrays
1588     *
1589     * This is a legacy data structure created from gl_vertex_attrib_array and
1590     * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
1591     */
1592    struct gl_client_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1593
1594    /** Vertex attribute arrays */
1595    struct gl_vertex_attrib_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1596
1597    /** Vertex buffer bindings */
1598    struct gl_vertex_buffer_binding VertexBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
1599
1600    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
1601    GLbitfield64 _Enabled;
1602
1603    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
1604    GLbitfield64 NewArrays;
1605
1606    /**
1607     * Min of all enabled arrays' _MaxElement.  When arrays reside inside VBOs
1608     * we can determine the max legal (in bounds) glDrawElements array index.
1609     */
1610    GLuint _MaxElement;
1611
1612    /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
1613    struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
1614 };
1615
1616
1617 /**
1618  * Vertex array state
1619  */
1620 struct gl_array_attrib
1621 {
1622    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1623    struct gl_vertex_array_object *VAO;
1624
1625    /** The default vertex array object */
1626    struct gl_vertex_array_object *DefaultVAO;
1627
1628    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1629    struct _mesa_HashTable *Objects;
1630
1631    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1632    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1633    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1634
1635    /**
1636     * \name Primitive restart controls
1637     *
1638     * Primitive restart is enabled if either \c PrimitiveRestart or
1639     * \c PrimitiveRestartFixedIndex is set.
1640     */
1641    /*@{*/
1642    GLboolean PrimitiveRestart;
1643    GLboolean PrimitiveRestartFixedIndex;
1644    GLboolean _PrimitiveRestart;
1645    GLuint RestartIndex;
1646    /*@}*/
1647
1648    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1649    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1650
1651    /**
1652     * Vertex arrays as consumed by a driver.
1653     * The array pointer is set up only by the VBO module.
1654     */
1655    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
1656 };
1657
1658
1659 /**
1660  * Feedback buffer state
1661  */
1662 struct gl_feedback
1663 {
1664    GLenum Type;
1665    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1666    GLfloat *Buffer;
1667    GLuint BufferSize;
1668    GLuint Count;
1669 };
1670
1671
1672 /**
1673  * Selection buffer state
1674  */
1675 struct gl_selection
1676 {
1677    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1678    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1679    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1680    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1681    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1682    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1683    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1684    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1685    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1686 };
1687
1688
1689 /**
1690  * 1-D Evaluator control points
1691  */
1692 struct gl_1d_map
1693 {
1694    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1695    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1696    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1697 };
1698
1699
1700 /**
1701  * 2-D Evaluator control points
1702  */
1703 struct gl_2d_map
1704 {
1705    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1706    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1707    GLfloat u1, u2, du;
1708    GLfloat v1, v2, dv;
1709    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1710 };
1711
1712
1713 /**
1714  * All evaluator control point state
1715  */
1716 struct gl_evaluators
1717 {
1718    /** 
1719     * \name 1-D maps
1720     */
1721    /*@{*/
1722    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1723    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1724    struct gl_1d_map Map1Index;
1725    struct gl_1d_map Map1Color4;
1726    struct gl_1d_map Map1Normal;
1727    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1728    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1729    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1730    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1731    /*@}*/
1732
1733    /** 
1734     * \name 2-D maps 
1735     */
1736    /*@{*/
1737    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1738    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1739    struct gl_2d_map Map2Index;
1740    struct gl_2d_map Map2Color4;
1741    struct gl_2d_map Map2Normal;
1742    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1743    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1744    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1745    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1746    /*@}*/
1747 };
1748
1749
1750 struct gl_transform_feedback_varying_info
1751 {
1752    char *Name;
1753    GLenum Type;
1754    GLint Size;
1755 };
1756
1757
1758 /**
1759  * Per-output info vertex shaders for transform feedback.
1760  */
1761 struct gl_transform_feedback_output
1762 {
1763    unsigned OutputRegister;
1764    unsigned OutputBuffer;
1765    unsigned NumComponents;
1766
1767    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
1768    unsigned DstOffset;
1769
1770    /**
1771     * Offset into the output register of the data to output.  For example,
1772     * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
1773     * offset is in the y and z components of the output register.
1774     */
1775    unsigned ComponentOffset;
1776 };
1777
1778
1779 /** Post-link transform feedback info. */
1780 struct gl_transform_feedback_info
1781 {
1782    unsigned NumOutputs;
1783
1784    /**
1785     * Number of transform feedback buffers in use by this program.
1786     */
1787    unsigned NumBuffers;
1788
1789    struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
1790
1791    /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
1792     *
1793     * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
1794     */
1795    struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
1796    GLint NumVarying;
1797
1798    /**
1799     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
1800     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
1801     * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
1802     */
1803    unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1804 };
1805
1806
1807 /**
1808  * Transform feedback object state
1809  */
1810 struct gl_transform_feedback_object
1811 {
1812    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
1813    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
1814    GLint RefCount;
1815    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
1816    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
1817    GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
1818                                 at least once? */
1819    GLboolean EverBound; /**< Has this object been bound? */
1820
1821    /**
1822     * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
1823     * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
1824     * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
1825     * transform feedback.
1826     */
1827    struct gl_shader_program *shader_program;
1828
1829    /**
1830     * GLES: if Active is true, remaining number of primitives which can be
1831     * rendered without overflow.  This is necessary to track because GLES
1832     * requires us to generate INVALID_OPERATION if a call to glDrawArrays or
1833     * glDrawArraysInstanced would overflow transform feedback buffers.
1834     * Undefined if Active is false.
1835     *
1836     * Not tracked for desktop GL since it's unnecessary.
1837     */
1838    unsigned GlesRemainingPrims;
1839
1840    /** The feedback buffers */
1841    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1842    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1843
1844    /** Start of feedback data in dest buffer */
1845    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1846
1847    /**
1848     * Max data to put into dest buffer (in bytes).  Computed based on
1849     * RequestedSize and the actual size of the buffer.
1850     */
1851    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1852
1853    /**
1854     * Size that was specified when the buffer was bound.  If the buffer was
1855     * bound with glBindBufferBase() or glBindBufferOffsetEXT(), this value is
1856     * zero.
1857     */
1858    GLsizeiptr RequestedSize[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1859 };
1860
1861
1862 /**
1863  * Context state for transform feedback.
1864  */
1865 struct gl_transform_feedback_state
1866 {
1867    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
1868
1869    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
1870    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
1871
1872    /** The table of all transform feedback objects */
1873    struct _mesa_HashTable *Objects;
1874
1875    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
1876    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
1877
1878    /** The default xform-fb object (Name==0) */
1879    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
1880 };
1881
1882
1883 /**
1884  * A "performance monitor" as described in AMD_performance_monitor.
1885  */
1886 struct gl_perf_monitor_object
1887 {
1888    GLuint Name;
1889
1890    /** True if the monitor is currently active (Begin called but not End). */
1891    GLboolean Active;
1892
1893    /**
1894     * True if the monitor has ended.
1895     *
1896     * This is distinct from !Active because it may never have began.
1897     */
1898    GLboolean Ended;
1899
1900    /**
1901     * A list of groups with currently active counters.
1902     *
1903     * ActiveGroups[g] == n if there are n counters active from group 'g'.
1904     */
1905    unsigned *ActiveGroups;
1906
1907    /**
1908     * An array of bitsets, subscripted by group ID, then indexed by counter ID.
1909     *
1910     * Checking whether counter 'c' in group 'g' is active can be done via:
1911     *
1912     *    BITSET_TEST(ActiveCounters[g], c)
1913     */
1914    GLuint **ActiveCounters;
1915 };
1916
1917
1918 union gl_perf_monitor_counter_value
1919 {
1920    float f;
1921    uint64_t u64;
1922    uint32_t u32;
1923 };
1924
1925
1926 struct gl_perf_monitor_counter
1927 {
1928    /** Human readable name for the counter. */
1929    const char *Name;
1930
1931    /**
1932     * Data type of the counter.  Valid values are FLOAT, UNSIGNED_INT,
1933     * UNSIGNED_INT64_AMD, and PERCENTAGE_AMD.
1934     */
1935    GLenum Type;
1936
1937    /** Minimum counter value. */
1938    union gl_perf_monitor_counter_value Minimum;
1939
1940    /** Maximum counter value. */
1941    union gl_perf_monitor_counter_value Maximum;
1942 };
1943
1944
1945 struct gl_perf_monitor_group
1946 {
1947    /** Human readable name for the group. */
1948    const char *Name;
1949
1950    /**
1951     * Maximum number of counters in this group which can be active at the
1952     * same time.
1953     */
1954    GLuint MaxActiveCounters;
1955
1956    /** Array of counters within this group. */
1957    const struct gl_perf_monitor_counter *Counters;
1958    GLuint NumCounters;
1959 };
1960
1961
1962 /**
1963  * Context state for AMD_performance_monitor.
1964  */
1965 struct gl_perf_monitor_state
1966 {
1967    /** Array of performance monitor groups (indexed by group ID) */
1968    const struct gl_perf_monitor_group *Groups;
1969    GLuint NumGroups;
1970
1971    /** The table of all performance monitors. */
1972    struct _mesa_HashTable *Monitors;
1973 };
1974
1975
1976 /**
1977  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1978  *
1979  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1980  * All values should fit in a 4-bit field.
1981  *
1982  * NOTE: PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be
1983  * considered to be "uniform" variables since they can only be set outside
1984  * glBegin/End.  They're also all stored in the same Parameters array.
1985  */
1986 typedef enum
1987 {
1988    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
1989    PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
1990    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
1991    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
1992    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
1993    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
1994    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
1995    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
1996    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
1997    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
1998    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
1999    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
2000    PROGRAM_FILE_MAX
2001 } gl_register_file;
2002
2003
2004 /**
2005  * If the register file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
2006  * one of these values.
2007  */
2008 typedef enum
2009 {
2010    SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,     /**< Fragment shader only (not done yet) */
2011    SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID,      /**< Vertex shader only */
2012    SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID,    /**< Vertex shader only */
2013    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID,      /**< Fragment shader only */
2014    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS,     /**< Fragment shader only */
2015    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN, /**< Fragment shader only */
2016    SYSTEM_VALUE_MAX             /**< Number of values */
2017 } gl_system_value;
2018
2019
2020 /**
2021  * The possible interpolation qualifiers that can be applied to a fragment
2022  * shader input in GLSL.
2023  *
2024  * Note: INTERP_QUALIFIER_NONE must be 0 so that memsetting the
2025  * gl_fragment_program data structure to 0 causes the default behavior.
2026  */
2027 enum glsl_interp_qualifier
2028 {
2029    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
2030    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
2031    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
2032    INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE,
2033    INTERP_QUALIFIER_COUNT /**< Number of interpolation qualifiers */
2034 };
2035
2036
2037 /**
2038  * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
2039  *
2040  * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
2041  * a layout qualifier.
2042  *
2043  * \see enum ir_depth_layout
2044  */
2045 enum gl_frag_depth_layout
2046 {
2047    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
2048    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
2049    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
2050    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
2051    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
2052 };
2053
2054
2055 /**
2056  * Base class for any kind of program object
2057  */
2058 struct gl_program
2059 {
2060    GLuint Id;
2061    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
2062    GLint RefCount;
2063    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
2064    GLenum Format;    /**< String encoding format */
2065
2066    struct prog_instruction *Instructions;
2067
2068    GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
2069    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
2070    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
2071    GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
2072    GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
2073    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
2074    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
2075    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
2076
2077    GLboolean UsesGather; /**< Does this program use gather4 at all? */
2078
2079    /**
2080     * For vertex and geometry shaders, true if the program uses the
2081     * gl_ClipDistance output.  Ignored for fragment shaders.
2082     */
2083    GLboolean UsesClipDistanceOut;
2084
2085
2086    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
2087    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
2088
2089    /**
2090     * Local parameters used by the program.
2091     *
2092     * It's dynamically allocated because it is rarely used (just
2093     * assembly-style programs), and MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS entries once it's
2094     * allocated.
2095     */
2096    GLfloat (*LocalParams)[4];
2097
2098    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
2099    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2100
2101    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
2102     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
2103     */
2104    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
2105
2106    /** Logical counts */
2107    /*@{*/
2108    GLuint NumInstructions;
2109    GLuint NumTemporaries;
2110    GLuint NumParameters;
2111    GLuint NumAttributes;
2112    GLuint NumAddressRegs;
2113    GLuint NumAluInstructions;
2114    GLuint NumTexInstructions;
2115    GLuint NumTexIndirections;
2116    /*@}*/
2117    /** Native, actual h/w counts */
2118    /*@{*/
2119    GLuint NumNativeInstructions;
2120    GLuint NumNativeTemporaries;
2121    GLuint NumNativeParameters;
2122    GLuint NumNativeAttributes;
2123    GLuint NumNativeAddressRegs;
2124    GLuint NumNativeAluInstructions;
2125    GLuint NumNativeTexInstructions;
2126    GLuint NumNativeTexIndirections;
2127    /*@}*/
2128 };
2129
2130
2131 /** Vertex program object */
2132 struct gl_vertex_program
2133 {
2134    struct gl_program Base;   /**< base class */
2135    GLboolean IsPositionInvariant;
2136 };
2137
2138
2139 /** Geometry program object */
2140 struct gl_geometry_program
2141 {
2142    struct gl_program Base;   /**< base class */
2143
2144    GLint VerticesIn;
2145    GLint VerticesOut;
2146    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2147                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2148    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2149    GLboolean UsesEndPrimitive;
2150 };
2151
2152
2153 /** Fragment program object */
2154 struct gl_fragment_program
2155 {
2156    struct gl_program Base;   /**< base class */
2157    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
2158    GLboolean UsesDFdy;          /**< shader uses DDY instruction */
2159    GLboolean OriginUpperLeft;
2160    GLboolean PixelCenterInteger;
2161    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2162
2163    /**
2164     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
2165     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
2166     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
2167     */
2168    enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
2169
2170    /**
2171     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2172     * uses centroid interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2173     */
2174    GLbitfield64 IsCentroid;
2175
2176    /**
2177     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2178     * uses sample interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2179     */
2180    GLbitfield64 IsSample;
2181 };
2182
2183
2184 /** Compute program object */
2185 struct gl_compute_program
2186 {
2187    struct gl_program Base;   /**< base class */
2188 };
2189
2190
2191 /**
2192  * State common to vertex and fragment programs.
2193  */
2194 struct gl_program_state
2195 {
2196    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
2197    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
2198 };
2199
2200
2201 /**
2202  * Context state for vertex programs.
2203  */
2204 struct gl_vertex_program_state
2205 {
2206    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
2207    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
2208    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
2209    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
2210    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
2211    GLboolean _TwoSideEnabled;
2212    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
2213
2214    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
2215     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
2216     * This is the program we must use when rendering.
2217     */
2218    struct gl_vertex_program *_Current;
2219
2220    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2221
2222    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
2223    GLboolean _MaintainTnlProgram;
2224
2225    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
2226    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
2227
2228    /** Cache of fixed-function programs */
2229    struct gl_program_cache *Cache;
2230
2231    GLboolean _Overriden;
2232 };
2233
2234
2235 /**
2236  * Context state for geometry programs.
2237  */
2238 struct gl_geometry_program_state
2239 {
2240    GLboolean Enabled;               /**< GL_ARB_GEOMETRY_SHADER4 */
2241    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
2242    struct gl_geometry_program *Current;  /**< user-bound geometry program */
2243
2244    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
2245     * and compiled shader programs).
2246     */
2247    struct gl_geometry_program *_Current;
2248
2249    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2250
2251    /** Cache of fixed-function programs */
2252    struct gl_program_cache *Cache;
2253 };
2254
2255 /**
2256  * Context state for fragment programs.
2257  */
2258 struct gl_fragment_program_state
2259 {
2260    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
2261    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
2262    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
2263
2264    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
2265     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
2266     * This is the program we must use when rendering.
2267     */
2268    struct gl_fragment_program *_Current;
2269
2270    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2271
2272    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2273    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2274
2275    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2276    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2277
2278    /** Cache of fixed-function programs */
2279    struct gl_program_cache *Cache;
2280 };
2281
2282
2283 /**
2284  * ATI_fragment_shader runtime state
2285  */
2286 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2287 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2288
2289 struct atifs_instruction;
2290 struct atifs_setupinst;
2291
2292 /**
2293  * ATI fragment shader
2294  */
2295 struct ati_fragment_shader
2296 {
2297    GLuint Id;
2298    GLint RefCount;
2299    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2300    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2301    GLfloat Constants[8][4];
2302    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2303    GLubyte numArithInstr[2];
2304    GLubyte regsAssigned[2];
2305    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2306    GLubyte cur_pass;
2307    GLubyte last_optype;
2308    GLboolean interpinp1;
2309    GLboolean isValid;
2310    GLuint swizzlerq;
2311 };
2312
2313 /**
2314  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2315  */
2316 struct gl_ati_fragment_shader_state
2317 {
2318    GLboolean Enabled;
2319    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2320    GLboolean Compiling;
2321    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2322    struct ati_fragment_shader *Current;
2323 };
2324
2325
2326 /** Set by #pragma directives */
2327 struct gl_sl_pragmas
2328 {
2329    GLboolean IgnoreOptimize;  /**< ignore #pragma optimize(on/off) ? */
2330    GLboolean IgnoreDebug;     /**< ignore #pragma debug(on/off) ? */
2331    GLboolean Optimize;  /**< defaults on */
2332    GLboolean Debug;     /**< defaults off */
2333 };
2334
2335
2336 /**
2337  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2338  */
2339 struct gl_shader
2340 {
2341    /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB.
2342     * Must be the first field.
2343     */
2344    GLenum Type;
2345    gl_shader_stage Stage;
2346    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2347    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2348    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2349    GLboolean DeletePending;
2350    GLboolean CompileStatus;
2351    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2352    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2353    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2354    GLchar *InfoLog;
2355    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
2356
2357    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2358    GLboolean IsES;         /**< True if this shader uses GLSL ES */
2359
2360    /**
2361     * \name Sampler tracking
2362     *
2363     * \note Each of these fields is only set post-linking.
2364     */
2365    /*@{*/
2366    unsigned num_samplers;       /**< Number of samplers used by this shader. */
2367    GLbitfield active_samplers;  /**< Bitfield of which samplers are used */
2368    GLbitfield shadow_samplers;  /**< Samplers used for shadow sampling. */
2369    /*@}*/
2370
2371    /**
2372     * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
2373     *
2374     * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
2375     * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
2376     * \c gl_uniform_storage::sampler field.
2377     */
2378    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2379    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
2380    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
2381
2382    /**
2383     * Number of default uniform block components used by this shader.
2384     *
2385     * This field is only set post-linking.
2386     */
2387    unsigned num_uniform_components;
2388
2389    /**
2390     * Number of combined uniform components used by this shader.
2391     *
2392     * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
2393     * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
2394     */
2395    unsigned num_combined_uniform_components;
2396
2397    /**
2398     * This shader's uniform block information.
2399     *
2400     * The offsets of the variables are assigned only for shaders in a program's
2401     * _LinkedShaders[].
2402     */
2403    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2404    unsigned NumUniformBlocks;
2405
2406    struct exec_list *ir;
2407    struct glsl_symbol_table *symbols;
2408
2409    bool uses_builtin_functions;
2410
2411    /**
2412     * Geometry shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
2413     */
2414    struct {
2415       GLint VerticesOut;
2416       /**
2417        * GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLES, or
2418        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
2419        * shader.
2420        */
2421       GLenum InputType;
2422        /**
2423         * GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP, or PRIM_UNKNOWN if
2424         * it's not set in this shader.
2425         */
2426       GLenum OutputType;
2427    } Geom;
2428
2429    /**
2430     * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
2431     *
2432     * An image uniform index is associated with each image uniform by
2433     * the linker.  The image index associated with each uniform is
2434     * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
2435     */
2436    GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2437
2438    /**
2439     * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
2440     * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
2441     * GL_READ_WRITE.
2442     *
2443     * It may be different, though only more strict than the value of
2444     * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
2445     */
2446    GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2447
2448    /**
2449     * Number of image uniforms defined in the shader.  It specifies
2450     * the number of valid elements in the \c ImageUnits and \c
2451     * ImageAccess arrays above.
2452     */
2453    GLuint NumImages;
2454 };
2455
2456
2457 struct gl_uniform_buffer_variable
2458 {
2459    char *Name;
2460
2461    /**
2462     * Name of the uniform as seen by glGetUniformIndices.
2463     *
2464     * glGetUniformIndices requires that the block instance index \b not be
2465     * present in the name of queried uniforms.
2466     *
2467     * \note
2468     * \c gl_uniform_buffer_variable::IndexName and
2469     * \c gl_uniform_buffer_variable::Name may point to identical storage.
2470     */
2471    char *IndexName;
2472
2473    const struct glsl_type *Type;
2474    unsigned int Offset;
2475    GLboolean RowMajor;
2476 };
2477
2478
2479 enum gl_uniform_block_packing
2480 {
2481    ubo_packing_std140,
2482    ubo_packing_shared,
2483    ubo_packing_packed
2484 };
2485
2486
2487 struct gl_uniform_block
2488 {
2489    /** Declared name of the uniform block */
2490    char *Name;
2491
2492    /** Array of supplemental information about UBO ir_variables. */
2493    struct gl_uniform_buffer_variable *Uniforms;
2494    GLuint NumUniforms;
2495
2496    /**
2497     * Index (GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) into ctx->UniformBufferBindings[] to use
2498     * with glBindBufferBase to bind a buffer object to this uniform block.  When
2499     * updated in the program, _NEW_BUFFER_OBJECT will be set.
2500     */
2501    GLuint Binding;
2502
2503    /**
2504     * Minimum size of a buffer object to back this uniform buffer
2505     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
2506     */
2507    GLuint UniformBufferSize;
2508
2509    /**
2510     * Layout specified in the shader
2511     *
2512     * This isn't accessible through the API, but it is used while
2513     * cross-validating uniform blocks.
2514     */
2515    enum gl_uniform_block_packing _Packing;
2516 };
2517
2518 /**
2519  * Structure that represents a reference to an atomic buffer from some
2520  * shader program.
2521  */
2522 struct gl_active_atomic_buffer
2523 {
2524    /** Uniform indices of the atomic counters declared within it. */
2525    GLuint *Uniforms;
2526    GLuint NumUniforms;
2527
2528    /** Binding point index associated with it. */
2529    GLuint Binding;
2530
2531    /** Minimum reasonable size it is expected to have. */
2532    GLuint MinimumSize;
2533
2534    /** Shader stages making use of it. */
2535    GLboolean StageReferences[MESA_SHADER_STAGES];
2536 };
2537
2538 /**
2539  * A GLSL program object.
2540  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2541  */
2542 struct gl_shader_program
2543 {
2544    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2545    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2546    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2547    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2548    GLboolean DeletePending;
2549
2550    /**
2551     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
2552     */
2553    GLboolean BinaryRetreivableHint;
2554
2555    /**
2556     * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
2557     * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
2558     * shader objects, and would reject them.  However, we internally
2559     * build separate shader objects for fixed function programs, which
2560     * we use for drivers/common/meta.c and for handling
2561     * _mesa_update_state with no program bound (for example in
2562     * glClear()).
2563     */
2564    GLboolean InternalSeparateShader;
2565
2566    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2567    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2568
2569    /**
2570     * User-defined attribute bindings
2571     *
2572     * These are set via \c glBindAttribLocation and are used to direct the
2573     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2574     * and they are \b not the values returned by \c glGetAttribLocation.
2575     */
2576    struct string_to_uint_map *AttributeBindings;
2577
2578    /**
2579     * User-defined fragment data bindings
2580     *
2581     * These are set via \c glBindFragDataLocation and are used to direct the
2582     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2583     * and they are \b not the values returned by \c glGetFragDataLocation.
2584     */
2585    struct string_to_uint_map *FragDataBindings;
2586    struct string_to_uint_map *FragDataIndexBindings;
2587
2588    /**
2589     * Transform feedback varyings last specified by
2590     * glTransformFeedbackVaryings().
2591     *
2592     * For the current set of transform feeedback varyings used for transform
2593     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
2594     */
2595    struct {
2596       GLenum BufferMode;
2597       GLuint NumVarying;
2598       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2599    } TransformFeedback;
2600
2601    /** Post-link transform feedback info. */
2602    struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
2603
2604    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
2605    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2606
2607    /**
2608     * Geometry shader state - copied into gl_geometry_program by
2609     * _mesa_copy_linked_program_data().
2610     */
2611    struct {
2612       GLint VerticesIn;
2613       GLint VerticesOut;
2614       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2615                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2616       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2617       /**
2618        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
2619        * gl_geometry_program by _mesa_copy_linked_program_data().
2620        */
2621       GLboolean UsesClipDistance;
2622       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2623                                          0 if not present. */
2624       GLboolean UsesEndPrimitive;
2625    } Geom;
2626
2627    /** Vertex shader state */
2628    struct {
2629       /**
2630        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_vertex_program
2631        * by _mesa_copy_linked_program_data().
2632        */
2633       GLboolean UsesClipDistance;
2634       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2635                                          0 if not present. */
2636    } Vert;
2637
2638    /* post-link info: */
2639    unsigned NumUserUniformStorage;
2640    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
2641
2642    /**
2643     * Size of the gl_ClipDistance array that is output from the last pipeline
2644     * stage before the fragment shader.
2645     */
2646    unsigned LastClipDistanceArraySize;
2647
2648    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2649    unsigned NumUniformBlocks;
2650
2651    /**
2652     * Scale factor for the uniform base location
2653     *
2654     * This is used to generate locations (returned by \c glGetUniformLocation)
2655     * of uniforms.  The base location of the uniform is multiplied by this
2656     * value, and the array index is added.
2657     *
2658     * \note
2659     * Must be >= 1.
2660     *
2661     * \sa
2662     * _mesa_uniform_merge_location_offset, _mesa_uniform_split_location_offset
2663     */
2664    unsigned UniformLocationBaseScale;
2665
2666    /**
2667     * Indices into the _LinkedShaders's UniformBlocks[] array for each stage
2668     * they're used in, or -1.
2669     *
2670     * This is used to maintain the Binding values of the stage's UniformBlocks[]
2671     * and to answer the GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_*_SHADER queries.
2672     */
2673    int *UniformBlockStageIndex[MESA_SHADER_STAGES];
2674
2675    /**
2676     * Map of active uniform names to locations
2677     *
2678     * Maps any active uniform that is not an array element to a location.
2679     * Each active uniform, including individual structure members will appear
2680     * in this map.  This roughly corresponds to the set of names that would be
2681     * enumerated by \c glGetActiveUniform.
2682     */
2683    struct string_to_uint_map *UniformHash;
2684
2685    struct gl_active_atomic_buffer *AtomicBuffers;
2686    unsigned NumAtomicBuffers;
2687
2688    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2689    GLboolean Validated;
2690    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2691    GLchar *InfoLog;
2692
2693    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2694    GLboolean IsES;         /**< True if this program uses GLSL ES */
2695
2696    /**
2697     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2698     *
2699     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2700     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2701     * \c NULL.
2702     */
2703    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
2704 };   
2705
2706
2707 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2708 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2709 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2710 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2711 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2712 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2713 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2714 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2715 #define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
2716 #define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x200 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
2717
2718
2719 /**
2720  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2721  */
2722 struct gl_shader_state
2723 {
2724    /**
2725     * Programs used for rendering
2726     *
2727     * There is a separate program set for each shader stage.  If
2728     * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
2729     * to \c NULL or to the same program.
2730     */
2731    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
2732
2733    struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
2734
2735    /**
2736     * Program used by glUniform calls.
2737     *
2738     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2739     */
2740    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2741
2742    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2743 };
2744
2745
2746 /**
2747  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2748  */
2749 struct gl_shader_compiler_options
2750 {
2751    /** Driver-selectable options: */
2752    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2753    GLboolean EmitNoLoops;
2754    GLboolean EmitNoFunctions;
2755    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2756    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2757    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2758    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2759    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
2760
2761    /**
2762     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2763     */
2764    /*@{*/
2765    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2766    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2767    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2768    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2769    /*@}*/
2770
2771    GLuint MaxIfDepth;               /**< Maximum nested IF blocks */
2772    GLuint MaxUnrollIterations;
2773
2774    /**
2775     * Optimize code for array of structures backends.
2776     *
2777     * This is a proxy for:
2778     *   - preferring DP4 instructions (rather than MUL/MAD) for
2779     *     matrix * vector operations, such as position transformation.
2780     */
2781    GLboolean OptimizeForAOS;
2782
2783    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
2784 };
2785
2786
2787 /**
2788  * Occlusion/timer query object.
2789  */
2790 struct gl_query_object
2791 {
2792    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2793    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2794    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
2795    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2796    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2797    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2798    GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
2799 };
2800
2801
2802 /**
2803  * Context state for query objects.
2804  */
2805 struct gl_query_state
2806 {
2807    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2808    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2809    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2810
2811    /** GL_NV_conditional_render */
2812    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2813
2814    /** GL_EXT_transform_feedback */
2815    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
2816    struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
2817
2818    /** GL_ARB_timer_query */
2819    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2820
2821    GLenum CondRenderMode;
2822 };
2823
2824
2825 /** Sync object state */
2826 struct gl_sync_object
2827 {
2828    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2829    GLuint Name;               /**< Fence name */
2830    GLchar *Label;             /**< GL_KHR_debug */
2831    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2832    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2833                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2834                                */
2835    GLenum SyncCondition;
2836    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2837    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2838 };
2839
2840
2841 /**
2842  * State which can be shared by multiple contexts:
2843  */
2844 struct gl_shared_state
2845 {
2846    _glthread_Mutex Mutex;                  /**< for thread safety */
2847    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2848    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2849    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2850
2851    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2852    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2853
2854    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2855    struct gl_texture_object *FallbackTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2856
2857    /**
2858     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2859     * objects. 
2860     *
2861     * \todo Improve the granularity of locking.
2862     */
2863    /*@{*/
2864    _glthread_Mutex TexMutex;            /**< texobj thread safety */
2865    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2866    /*@}*/
2867
2868    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2869    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2870
2871    /**
2872     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2873     */
2874    /*@{*/
2875    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2876    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2877    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2878    struct gl_geometry_program *DefaultGeometryProgram;
2879    /*@}*/
2880
2881    /* GL_ATI_fragment_shader */
2882    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2883    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2884
2885    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2886
2887    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2888    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2889
2890    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2891    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2892    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2893
2894    /* GL_ARB_sync */
2895    struct set *SyncObjects;
2896
2897    /** GL_ARB_sampler_objects */
2898    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
2899
2900    /**
2901     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
2902     *
2903     * On the next call to \c glGetGraphicsResetStatus, contexts that have not
2904     * been affected by a GPU reset must also return
2905     * \c GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB.
2906     *
2907     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
2908     */
2909    bool ShareGroupReset;
2910 };
2911
2912
2913
2914 /**
2915  * Renderbuffers represent drawing surfaces such as color, depth and/or
2916  * stencil.  A framebuffer object has a set of renderbuffers.
2917  * Drivers will typically derive subclasses of this type.
2918  */
2919 struct gl_renderbuffer
2920 {
2921    _glthread_Mutex Mutex; /**< for thread safety */
2922    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
2923    GLuint Name;
2924    GLchar *Label;         /**< GL_KHR_debug */
2925    GLint RefCount;
2926    GLuint Width, Height;
2927    GLuint Depth;
2928    GLboolean Purgeable;  /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
2929    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
2930    /**
2931     * True for renderbuffers that wrap textures, giving the driver a chance to
2932     * flush render caches through the FinishRenderTexture hook.
2933     *
2934     * Drivers may also set this on renderbuffers other than those generated by
2935     * glFramebufferTexture(), though it means FinishRenderTexture() would be
2936     * called without a rb->TexImage.
2937     */
2938    GLboolean NeedsFinishRenderTexture;
2939    GLubyte NumSamples;
2940    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
2941    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
2942                                GL_STENCIL_INDEX. */
2943    mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
2944    /**
2945     * Pointer to the texture image if this renderbuffer wraps a texture,
2946     * otherwise NULL.
2947     *
2948     * Note that the reference on the gl_texture_object containing this
2949     * TexImage is held by the gl_renderbuffer_attachment.
2950     */
2951    struct gl_texture_image *TexImage;
2952
2953    /** Delete this renderbuffer */
2954    void (*Delete)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
2955
2956    /** Allocate new storage for this renderbuffer */
2957    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx,
2958                              struct gl_renderbuffer *rb,
2959                              GLenum internalFormat,
2960                              GLuint width, GLuint height);
2961 };
2962
2963
2964 /**
2965  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
2966  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
2967  */
2968 struct gl_renderbuffer_attachment
2969 {
2970    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
2971    GLboolean Complete;
2972
2973    /**
2974     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
2975     * application supplied renderbuffer object.
2976     */
2977    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
2978
2979    /**
2980     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
2981     * supplied texture object.
2982     */
2983    struct gl_texture_object *Texture;
2984    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
2985    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
2986    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
2987                          * and 2D array textures */
2988    GLboolean Layered;
2989 };
2990
2991
2992 /**
2993  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
2994  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
2995  * will make derived classes.
2996  */
2997 struct gl_framebuffer
2998 {
2999    _glthread_Mutex Mutex;  /**< for thread safety */
3000    /**
3001     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
3002     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
3003     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
3004     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
3005     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
3006     */
3007    GLuint Name;
3008    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
3009
3010    GLint RefCount;
3011    GLboolean DeletePending;
3012
3013    /**
3014     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
3015     * Computed from attachments if user-made FBO.
3016     */
3017    struct gl_config Visual;
3018
3019    GLuint Width, Height;        /**< size of frame buffer in pixels */
3020
3021    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
3022    /*@{*/
3023    GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
3024    GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
3025    /*@}*/
3026
3027    /** \name  Derived Z buffer stuff */
3028    /*@{*/
3029    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
3030    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
3031    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
3032    /*@}*/
3033
3034    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
3035    GLenum _Status;
3036
3037    /** Integer color values */
3038    GLboolean _IntegerColor;
3039
3040    /* ARB_color_buffer_float */
3041    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
3042    GLboolean _HasSNormOrFloatColorBuffer;
3043
3044    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
3045    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
3046
3047    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
3048     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
3049     */
3050    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
3051    GLenum ColorReadBuffer;
3052
3053    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
3054    GLuint _NumColorDrawBuffers;
3055    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
3056    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
3057    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
3058    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
3059
3060    /**
3061     * The maximum number of layers in the framebuffer, or 0 if the framebuffer
3062     * is not layered.  For cube maps and cube map arrays, each cube face
3063     * counts as a layer.
3064     */
3065    GLuint MaxNumLayers;
3066
3067    /** Delete this framebuffer */
3068    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
3069 };
3070
3071
3072 /**
3073  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
3074  */
3075 struct gl_precision
3076 {
3077    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
3078    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
3079    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
3080 };
3081
3082
3083 /**
3084  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
3085  */
3086 struct gl_program_constants
3087 {
3088    /* logical limits */
3089    GLuint MaxInstructions;
3090    GLuint MaxAluInstructions;
3091    GLuint MaxTexInstructions;
3092    GLuint MaxTexIndirections;
3093    GLuint MaxAttribs;
3094    GLuint MaxTemps;
3095    GLuint MaxAddressRegs;
3096    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
3097    GLuint MaxParameters;
3098    GLuint MaxLocalParams;
3099    GLuint MaxEnvParams;
3100    /* native/hardware limits */
3101    GLuint MaxNativeInstructions;
3102    GLuint MaxNativeAluInstructions;
3103    GLuint MaxNativeTexInstructions;
3104    GLuint MaxNativeTexIndirections;
3105    GLuint MaxNativeAttribs;
3106    GLuint MaxNativeTemps;
3107    GLuint MaxNativeAddressRegs;
3108    GLuint MaxNativeParameters;
3109    /* For shaders */
3110    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
3111
3112    /**
3113     * \name Per-stage input / output limits
3114     *
3115     * Previous to OpenGL 3.2, the intrastage data limits were advertised with
3116     * a single value: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS (GL_MAX_VARYING_VECTORS in
3117     * ES).  This is stored as \c gl_constants::MaxVarying.
3118     *
3119     * Starting with OpenGL 3.2, the limits are advertised with per-stage
3120     * variables.  Each stage as a certain number of outputs that it can feed
3121     * to the next stage and a certain number inputs that it can consume from
3122     * the previous stage.
3123     *
3124     * Vertex shader inputs do not participate this in this accounting.
3125     * These are tracked exclusively by \c gl_program_constants::MaxAttribs.
3126     *
3127     * Fragment shader outputs do not participate this in this accounting.
3128     * These are tracked exclusively by \c gl_constants::MaxDrawBuffers.
3129     */
3130    /*@{*/
3131    GLuint MaxInputComponents;
3132    GLuint MaxOutputComponents;
3133    /*@}*/
3134
3135    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
3136    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
3137    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
3138    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
3139    GLuint MaxUniformBlocks;
3140    GLuint MaxCombinedUniformComponents;
3141    GLuint MaxTextureImageUnits;
3142
3143    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
3144    GLuint MaxAtomicBuffers;
3145    GLuint MaxAtomicCounters;
3146
3147    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3148    GLuint MaxImageUniforms;
3149 };
3150
3151
3152 /**
3153  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
3154  * but are never changed after that.
3155  */
3156 struct gl_constants
3157 {
3158    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
3159    GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
3160    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
3161    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
3162    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
3163    GLuint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
3164    GLuint MaxTextureCoordUnits;
3165    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
3166    GLuint MaxTextureUnits; /**< = MIN(CoordUnits, FragmentProgram.ImageUnits) */
3167    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
3168    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
3169    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
3170
3171    GLuint TextureBufferOffsetAlignment; /**< GL_ARB_texture_buffer_range */
3172
3173    GLuint MaxArrayLockSize;
3174
3175    GLint SubPixelBits;
3176
3177    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
3178    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
3179    GLfloat PointSizeGranularity;
3180    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
3181    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
3182    GLfloat LineWidthGranularity;
3183
3184    GLuint MaxClipPlanes;
3185    GLuint MaxLights;
3186    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
3187    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
3188
3189    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
3190    GLuint MaxViewports;                      /**< GL_ARB_viewport_array */
3191    GLuint ViewportSubpixelBits;              /**< GL_ARB_viewport_array */
3192    struct {
3193       GLfloat Min;
3194       GLfloat Max;
3195    } ViewportBounds;                         /**< GL_ARB_viewport_array */
3196
3197    struct gl_program_constants Program[MESA_SHADER_STAGES];
3198    GLuint MaxProgramMatrices;
3199    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
3200
3201    struct {
3202       GLuint SamplesPassed;
3203       GLuint TimeElapsed;
3204       GLuint Timestamp;
3205       GLuint PrimitivesGenerated;
3206       GLuint PrimitivesWritten;
3207    } QueryCounterBits;
3208
3209    /** vertex array / buffer object bounds checking */
3210    GLboolean CheckArrayBounds;
3211
3212    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
3213
3214    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3215    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3216    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
3217
3218    /** Number of varying vectors between any two shader stages. */
3219    GLuint MaxVarying;
3220
3221    /** @{
3222     * GL_ARB_uniform_buffer_object
3223     */
3224    GLuint MaxCombinedUniformBlocks;
3225    GLuint MaxUniformBufferBindings;
3226    GLuint MaxUniformBlockSize;
3227    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
3228    /** @} */
3229
3230    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
3231    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
3232    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
3233
3234    GLuint GLSLVersion;  /**< GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
3235
3236    /**
3237     * Changes default GLSL extension behavior from "error" to "warn".  It's out
3238     * of spec, but it can make some apps work that otherwise wouldn't.
3239     */
3240    GLboolean ForceGLSLExtensionsWarn;
3241
3242    /**
3243     * If non-zero, forces GLSL shaders without the #version directive to behave
3244     * as if they began with "#version ForceGLSLVersion".
3245     */
3246    GLuint ForceGLSLVersion;
3247
3248    /**
3249     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
3250     * simulated via floats.)
3251     */
3252    GLboolean NativeIntegers;
3253
3254    /**
3255     * If the driver supports real 32-bit integers, what integer value should be
3256     * used for boolean true in uniform uploads?  (Usually 1 or ~0.)
3257     */
3258    GLuint UniformBooleanTrue;
3259
3260    /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
3261    GLbitfield SupportedBumpUnits;
3262
3263    /**
3264     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
3265     */
3266    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
3267
3268    /** GL_EXT_provoking_vertex */
3269    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
3270
3271    /** OpenGL version 3.0 */
3272    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
3273
3274    /** OpenGL version 3.2 */
3275    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
3276
3277    /** GL_EXT_transform_feedback */
3278    GLuint MaxTransformFeedbackBuffers;
3279    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
3280    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
3281    GLuint MaxVertexStreams;
3282
3283    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
3284    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
3285
3286    /** GL_ARB_texture_gather */
3287    GLuint MinProgramTextureGatherOffset;
3288    GLuint MaxProgramTextureGatherOffset;
3289    GLuint MaxProgramTextureGatherComponents;
3290
3291    /* GL_ARB_robustness */
3292    GLenum ResetStrategy;
3293
3294    /* GL_ARB_blend_func_extended */
3295    GLuint MaxDualSourceDrawBuffers;
3296
3297    /**
3298     * Whether the implementation strips out and ignores texture borders.
3299     *
3300     * Many GPU hardware implementations don't support rendering with texture
3301     * borders and mipmapped textures.  (Note: not static border color, but the
3302     * old 1-pixel border around each edge).  Implementations then have to do
3303     * slow fallbacks to be correct, or just ignore the border and be fast but
3304     * wrong.  Setting the flag strips the border off of TexImage calls,
3305     * providing "fast but wrong" at significantly reduced driver complexity.
3306     *
3307     * Texture borders are deprecated in GL 3.0.
3308     **/
3309    GLboolean StripTextureBorder;
3310
3311    /**
3312     * For drivers which can do a better job at eliminating unused uniforms
3313     * than the GLSL compiler.
3314     *
3315     * XXX Remove these as soon as a better solution is available.
3316     */
3317    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
3318
3319    /**
3320     * Force software support for primitive restart in the VBO module.
3321     */
3322    GLboolean PrimitiveRestartInSoftware;
3323
3324    /**
3325     * Always use the GetTransformFeedbackVertexCount() driver hook, rather
3326     * than passing the transform feedback object to the drawing function.
3327     */
3328    GLboolean AlwaysUseGetTransformFeedbackVertexCount;
3329
3330    /** GL_ARB_map_buffer_alignment */
3331    GLuint MinMapBufferAlignment;
3332
3333    /**
3334     * Disable varying packing.  This is out of spec, but potentially useful
3335     * for older platforms that supports a limited number of texture
3336     * indirections--on these platforms, unpacking the varyings in the fragment
3337     * shader increases the number of texture indirections by 1, which might
3338     * make some shaders not executable at all.
3339     *
3340     * Drivers that support transform feedback must set this value to GL_FALSE.
3341     */
3342    GLboolean DisableVaryingPacking;
3343
3344    /*
3345     * Maximum value supported for an index in DrawElements and friends.
3346     *
3347     * This must be at least (1ull<<24)-1.  The default value is
3348     * (1ull<<32)-1.
3349     *
3350     * \since ES 3.0 or GL_ARB_ES3_compatibility
3351     * \sa _mesa_init_constants
3352     */
3353    GLuint64 MaxElementIndex;
3354
3355    /**
3356     * Disable interpretation of line continuations (lines ending with a
3357     * backslash character ('\') in GLSL source.
3358     */
3359    GLboolean DisableGLSLLineContinuations;
3360
3361    /** GL_ARB_texture_multisample */
3362    GLint MaxColorTextureSamples;
3363    GLint MaxDepthTextureSamples;
3364    GLint MaxIntegerSamples;
3365
3366    /** GL_ARB_shader_atomic_counters */
3367    GLuint MaxAtomicBufferBindings;
3368    GLuint MaxAtomicBufferSize;
3369    GLuint MaxCombinedAtomicBuffers;
3370    GLuint MaxCombinedAtomicCounters;
3371
3372    /** GL_ARB_vertex_attrib_binding */
3373    GLint MaxVertexAttribRelativeOffset;
3374    GLint MaxVertexAttribBindings;
3375
3376    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3377    GLuint MaxImageUnits;
3378    GLuint MaxCombinedImageUnitsAndFragmentOutputs;
3379    GLuint MaxImageSamples;
3380    GLuint MaxCombinedImageUniforms;
3381 };
3382
3383
3384 /**
3385  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
3386  * enable different extensions at runtime.
3387  */
3388 struct gl_extensions
3389 {
3390    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
3391    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
3392    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
3393    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
3394    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
3395    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
3396    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
3397    GLboolean ARB_base_instance;
3398    GLboolean ARB_blend_func_extended;
3399    GLboolean ARB_color_buffer_float;
3400    GLboolean ARB_compute_shader;
3401    GLboolean ARB_conservative_depth;
3402    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
3403    GLboolean ARB_depth_clamp;
3404    GLboolean ARB_depth_texture;
3405    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
3406    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
3407    GLboolean ARB_draw_indirect;
3408    GLboolean ARB_draw_instanced;
3409    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
3410    GLboolean ARB_fragment_program;
3411    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
3412    GLboolean ARB_fragment_shader;
3413    GLboolean ARB_framebuffer_object;
3414    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
3415    GLboolean ARB_geometry_shader4;
3416    GLboolean ARB_gpu_shader5;
3417    GLboolean ARB_half_float_pixel;
3418    GLboolean ARB_half_float_vertex;
3419    GLboolean ARB_instanced_arrays;
3420    GLboolean ARB_internalformat_query;
3421    GLboolean ARB_map_buffer_range;
3422    GLboolean ARB_occlusion_query;
3423    GLboolean ARB_occlusion_query2;
3424    GLboolean ARB_point_sprite;
3425    GLboolean ARB_sample_shading;
3426    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
3427    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
3428    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
3429    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
3430    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
3431    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
3432    GLboolean ARB_shading_language_packing;
3433    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
3434    GLboolean ARB_shadow;
3435    GLboolean ARB_sync;
3436    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
3437    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
3438    GLboolean ARB_texture_buffer_object_rgb32;
3439    GLboolean ARB_texture_buffer_range;
3440    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
3441    GLboolean ARB_texture_cube_map;
3442    GLboolean ARB_texture_cube_map_array;
3443    GLboolean ARB_texture_env_combine;
3444    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
3445    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
3446    GLboolean ARB_texture_float;
3447    GLboolean ARB_texture_gather;
3448    GLboolean ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;
3449    GLboolean ARB_texture_multisample;
3450    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
3451    GLboolean ARB_texture_query_levels;
3452    GLboolean ARB_texture_query_lod;
3453    GLboolean ARB_texture_rg;
3454    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
3455    GLboolean ARB_texture_view;
3456    GLboolean ARB_timer_query;
3457    GLboolean ARB_transform_feedback2;
3458    GLboolean ARB_transform_feedback3;
3459    GLboolean ARB_transform_feedback_instanced;
3460    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
3461    GLboolean ARB_vertex_program;
3462    GLboolean ARB_vertex_shader;
3463    GLboolean ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev;
3464    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
3465    GLboolean ARB_viewport_array;
3466    GLboolean EXT_blend_color;
3467    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
3468    GLboolean EXT_blend_func_separate;
3469    GLboolean EXT_blend_minmax;
3470    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
3471    GLboolean EXT_draw_buffers2;
3472    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
3473    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
3474    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
3475    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
3476    GLboolean EXT_gpu_shader4;
3477    GLboolean EXT_packed_float;
3478    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
3479    GLboolean EXT_point_parameters;
3480    GLboolean EXT_provoking_vertex;
3481    GLboolean EXT_separate_shader_objects;
3482    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
3483    GLboolean EXT_stencil_two_side;
3484    GLboolean EXT_texture3D;
3485    GLboolean EXT_texture_array;
3486    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
3487    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
3488    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
3489    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
3490    GLboolean EXT_texture_integer;
3491    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
3492    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
3493    GLboolean EXT_texture_snorm;
3494    GLboolean EXT_texture_sRGB;
3495    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
3496    GLboolean EXT_texture_swizzle;
3497    GLboolean EXT_transform_feedback;
3498    GLboolean EXT_timer_query;
3499    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
3500    GLboolean OES_standard_derivatives;
3501    /* vendor extensions */
3502    GLboolean AMD_performance_monitor;
3503    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
3504    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
3505    GLboolean APPLE_object_purgeable;
3506    GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
3507    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
3508    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
3509    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
3510    GLboolean ATI_fragment_shader;
3511    GLboolean ATI_separate_stencil;
3512    GLboolean MESA_pack_invert;
3513    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
3514    GLboolean NV_conditional_render;
3515    GLboolean NV_fog_distance;
3516    GLboolean NV_fragment_program_option;
3517    GLboolean NV_point_sprite;
3518    GLboolean NV_primitive_restart;
3519    GLboolean NV_texture_barrier;
3520    GLboolean NV_texture_env_combine4;
3521    GLboolean NV_texture_rectangle;
3522    GLboolean NV_vdpau_interop;
3523    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
3524    GLboolean OES_EGL_image;
3525    GLboolean OES_draw_texture;
3526    GLboolean OES_depth_texture_cube_map;
3527    GLboolean OES_EGL_image_external;
3528    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
3529    GLboolean extension_sentinel;
3530    /** The extension string */
3531    const GLubyte *String;
3532    /** Number of supported extensions */
3533    GLuint Count;
3534 };
3535
3536
3537 /**
3538  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
3539  */
3540 struct gl_matrix_stack
3541 {
3542    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
3543    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
3544    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
3545    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
3546    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
3547 };
3548
3549
3550 /**
3551  * \name Bits for image transfer operations 
3552  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
3553  */
3554 /*@{*/
3555 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
3556 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
3557 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
3558 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
3559
3560
3561 /** Pixel Transfer ops */
3562 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
3563                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
3564                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
3565
3566 /**
3567  * \name Bits to indicate what state has changed.  
3568  */
3569 /*@{*/
3570 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
3571 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
3572 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
3573 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
3574 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
3575 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
3576 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
3577 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
3578 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
3579 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
3580 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
3581 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
3582 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
3583 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
3584 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
3585 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
3586 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
3587 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
3588 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
3589 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3590 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
3591 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
3592 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
3593 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
3594 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
3595 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
3596 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
3597 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
3598 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
3599 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
3600 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3601 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
3602 #define _NEW_ALL ~0
3603 /*@}*/
3604
3605
3606 /**
3607  * Composite state flags
3608  */
3609 /*@{*/
3610 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3611                                            _NEW_TEXTURE |       \
3612                                            _NEW_POINT |         \
3613                                            _NEW_PROGRAM |       \
3614                                            _NEW_MODELVIEW)
3615
3616 #define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | \
3617                                             _NEW_FOG | \
3618                                             _NEW_PROGRAM)
3619
3620
3621 /*@}*/
3622
3623
3624
3625
3626 /* This has to be included here. */
3627 #include "dd.h"
3628
3629
3630 /**
3631  * Display list flags.
3632  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3633  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3634  * of information:
3635  */
3636 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3637
3638
3639 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3640 union gl_dlist_node;
3641
3642
3643 /**
3644  * Provide a location where information about a display list can be
3645  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3646  * etc. in the future.
3647  */
3648 struct gl_display_list
3649 {
3650    GLuint Name;
3651    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
3652    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3653    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3654    union gl_dlist_node *Head;
3655 };
3656
3657
3658 /**
3659  * State used during display list compilation and execution.
3660  */
3661 struct gl_dlist_state
3662 {
3663    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3664
3665    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3666    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3667    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3668
3669    GLvertexformat ListVtxfmt;
3670
3671    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3672    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3673    
3674    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3675    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3676
3677    struct {
3678       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3679        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3680        */
3681       GLenum ShadeModel;
3682    } Current;
3683 };
3684
3685 /** @{
3686  *
3687  * These are a mapping of the GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug enums
3688  * to small enums suitable for use as an array index.
3689  */
3690
3691 enum mesa_debug_source {
3692    MESA_DEBUG_SOURCE_API,
3693    MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
3694    MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
3695    MESA_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
3696    MESA_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
3697    MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER,
3698    MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT
3699 };
3700
3701 enum mesa_debug_type {
3702    MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
3703    MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
3704    MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
3705    MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
3706    MESA_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
3707    MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
3708    MESA_DEBUG_TYPE_MARKER,
3709    MESA_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP,
3710    MESA_DEBUG_TYPE_POP_GROUP,
3711    MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
3712 };
3713
3714 enum mesa_debug_severity {
3715    MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
3716    MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
3717    MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
3718    MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
3719    MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT
3720 };
3721
3722 /** @} */
3723
3724 /**
3725  * An error, warning, or other piece of debug information for an application
3726  * to consume via GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug.
3727  */
3728 struct gl_debug_msg
3729 {
3730    enum mesa_debug_source source;
3731    enum mesa_debug_type type;
3732    GLuint id;
3733    enum mesa_debug_severity severity;
3734    GLsizei length;
3735    GLcharARB *message;
3736 };
3737
3738 struct gl_debug_namespace
3739 {
3740    struct _mesa_HashTable *IDs;
3741    unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
3742    /** lists of IDs in the hash table at each severity */
3743    struct simple_node Severity[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
3744 };
3745
3746 struct gl_debug_state
3747 {
3748    GLDEBUGPROC Callback;
3749    const void *CallbackData;
3750    GLboolean SyncOutput;
3751    GLboolean DebugOutput;
3752    GLboolean ARBCallback; /* Used to track if current callback is of type ARB_debug_output or KHR_debug */
3753    GLboolean Defaults[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH][MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
3754    struct gl_debug_namespace Namespaces[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
3755    struct gl_debug_msg Log[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
3756    struct gl_debug_msg DebugGroupMsgs[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
3757    GLint GroupStackDepth;
3758    GLint NumMessages;
3759    GLint NextMsg;
3760    GLint NextMsgLength; /* redundant, but copied here from Log[NextMsg].length
3761                            for the sake of the offsetof() code in get.c */
3762 };
3763
3764 /**
3765  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
3766  *
3767  * NOTE: This must match the api_enum table in
3768  * src/mesa/main/get_hash_generator.py
3769  */
3770 typedef enum
3771 {
3772    API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
3773    API_OPENGLES,
3774    API_OPENGLES2,
3775    API_OPENGL_CORE,
3776    API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
3777 } gl_api;
3778
3779 /**
3780  * Driver-specific state flags.
3781  *
3782  * These are or'd with gl_context::NewDriverState to notify a driver about
3783  * a state change. The driver sets the flags at context creation and
3784  * the meaning of the bits set is opaque to core Mesa.
3785  */
3786 struct gl_driver_flags
3787 {
3788    /** gl_context::Array::_DrawArrays (vertex array state) */
3789    GLbitfield NewArray;
3790
3791    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
3792    GLbitfield NewTransformFeedback;
3793
3794    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject::shader_program */
3795    GLbitfield NewTransformFeedbackProg;
3796
3797    /** gl_context::RasterDiscard */
3798    GLbitfield NewRasterizerDiscard;
3799
3800    /**
3801     * gl_context::UniformBufferBindings
3802     * gl_shader_program::UniformBlocks
3803     */
3804    GLbitfield NewUniformBuffer;
3805
3806    /**
3807     * gl_context::AtomicBufferBindings
3808     */
3809    GLbitfield NewAtomicBuffer;
3810
3811    /**
3812     * gl_context::ImageUnits
3813     */
3814    GLbitfield NewImageUnits;
3815 };
3816
3817 struct gl_uniform_buffer_binding
3818 {
3819    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3820    /** Start of uniform block data in the buffer */
3821    GLintptr Offset;
3822    /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
3823    GLsizeiptr Size;
3824    /**
3825     * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
3826     * limited by the current size of the BufferObject.
3827     */
3828    GLboolean AutomaticSize;
3829 };
3830
3831 /**
3832  * ARB_shader_image_load_store image unit.
3833  */
3834 struct gl_image_unit
3835 {
3836    /**
3837     * Texture object bound to this unit.
3838     */
3839    struct gl_texture_object *TexObj;
3840
3841    /**
3842     * Level of the texture object bound to this unit.
3843     */
3844    GLuint Level;
3845
3846    /**
3847     * \c GL_TRUE if the whole level is bound as an array of layers, \c
3848     * GL_FALSE if only some specific layer of the texture is bound.
3849     * \sa Layer
3850     */
3851    GLboolean Layered;
3852
3853    /**
3854     * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if the
3855     * whole level is bound.
3856     */
3857    GLuint Layer;
3858
3859    /**
3860     * Access allowed to this texture image.  Either \c GL_READ_ONLY,
3861     * \c GL_WRITE_ONLY or \c GL_READ_WRITE.
3862     */
3863    GLenum Access;
3864
3865    /**
3866     * GL internal format that determines the interpretation of the
3867     * image memory when shader image operations are performed through
3868     * this unit.
3869     */
3870    GLenum Format;
3871
3872    /**
3873     * Mesa format corresponding to \c Format.
3874     */
3875    mesa_format _ActualFormat;
3876
3877    /**
3878     * GL_TRUE if the state of this image unit is valid and access from
3879     * the shader is allowed.  Otherwise loads from this unit should
3880     * return zero and stores should have no effect.
3881     */
3882    GLboolean _Valid;
3883 };
3884
3885 /**
3886  * Binding point for an atomic counter buffer object.
3887  */
3888 struct gl_atomic_buffer_binding
3889 {
3890    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3891    GLintptr Offset;
3892    GLsizeiptr Size;
3893 };
3894
3895 /**
3896  * Mesa rendering context.
3897  *
3898  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
3899  * OpenGL state is contained in this structure.
3900  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
3901  * sub classes.
3902  */
3903 struct gl_context
3904 {
3905    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
3906    struct gl_shared_state *Shared;
3907
3908    /** \name API function pointer tables */
3909    /*@{*/
3910    gl_api API;
3911    /**
3912     * The current dispatch table for non-displaylist-saving execution, either
3913     * BeginEnd or OutsideBeginEnd
3914     */
3915    struct _glapi_table *Exec;
3916    /**
3917     * The normal dispatch table for non-displaylist-saving, non-begin/end
3918     */
3919    struct _glapi_table *OutsideBeginEnd;
3920    /** The dispatch table used between glNewList() and glEndList() */
3921    struct _glapi_table *Save;
3922    /**
3923     * The dispatch table used between glBegin() and glEnd() (outside of a
3924     * display list).  Only valid functions between those two are set, which is
3925     * mostly just the set in a GLvertexformat struct.
3926     */
3927    struct _glapi_table *BeginEnd;
3928    /**
3929     * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
3930     * re-set on glXMakeCurrent().
3931     */
3932    struct _glapi_table *CurrentDispatch;
3933    /*@}*/
3934
3935    struct gl_config Visual;
3936    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
3937    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
3938    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3939    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3940
3941    /**
3942     * Device driver function pointer table
3943     */
3944    struct dd_function_table Driver;
3945
3946    /** Core/Driver constants */
3947    struct gl_constants Const;
3948
3949    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
3950    /*@{*/
3951    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
3952    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
3953    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
3954    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
3955    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
3956    /*@}*/
3957
3958    /** Combined modelview and projection matrix */
3959    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
3960
3961    /** \name Display lists */
3962    struct gl_dlist_state ListState;
3963
3964    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
3965    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
3966
3967    /** Extension information */
3968    struct gl_extensions Extensions;
3969
3970    /** GL version integer, for example 31 for GL 3.1, or 20 for GLES 2.0. */
3971    GLuint Version;
3972    char *VersionString;
3973
3974    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
3975    /*@{*/
3976    GLuint AttribStackDepth;
3977    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3978    /*@}*/
3979
3980    /** \name Renderer attribute groups
3981     * 
3982     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
3983     * attributes easy.  Also it's a good organization.
3984     */
3985    /*@{*/
3986    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
3987    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
3988    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
3989    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
3990    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
3991    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
3992    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
3993    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
3994    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
3995    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
3996    struct gl_multisample_attrib Multisample;
3997    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
3998    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
3999    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
4000    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
4001    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
4002    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
4003    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
4004    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
4005    struct gl_viewport_attrib    ViewportArray[MAX_VIEWPORTS];   /**< Viewport attributes */
4006    /*@}*/
4007
4008    /** \name Client attribute stack */
4009    /*@{*/
4010    GLuint ClientAttribStackDepth;
4011    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4012    /*@}*/
4013
4014    /** \name Client attribute groups */
4015    /*@{*/
4016    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
4017    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
4018    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
4019    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
4020    /*@}*/
4021
4022    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
4023    /*@{*/
4024    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
4025
4026    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
4027    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
4028    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
4029
4030    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
4031    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
4032    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
4033    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
4034    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
4035
4036    struct gl_shader_state Shader; /**< GLSL shader object state */
4037    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
4038
4039    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
4040
4041    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
4042
4043    struct gl_perf_monitor_state PerfMonitor;
4044
4045    struct gl_buffer_object *DrawIndirectBuffer; /** < GL_ARB_draw_indirect */
4046
4047    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4048    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4049
4050    /**
4051     * Current GL_ARB_uniform_buffer_object binding referenced by
4052     * GL_UNIFORM_BUFFER target for glBufferData, glMapBuffer, etc.
4053     */
4054    struct gl_buffer_object *UniformBuffer;
4055
4056    /**
4057     * Array of uniform buffers for GL_ARB_uniform_buffer_object and GL 3.1.
4058     * This is set up using glBindBufferRange() or glBindBufferBase().  They are
4059     * associated with uniform blocks by glUniformBlockBinding()'s state in the
4060     * shader program.
4061     */
4062    struct gl_uniform_buffer_binding
4063       UniformBufferBindings[MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS];
4064
4065    /**
4066     * Object currently associated with the GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER
4067     * target.
4068     */
4069    struct gl_buffer_object *AtomicBuffer;
4070
4071    /**
4072     * Array of atomic counter buffer binding points.
4073     */
4074    struct gl_atomic_buffer_binding
4075       AtomicBufferBindings[MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS];
4076
4077    /**
4078     * Array of image units for ARB_shader_image_load_store.
4079     */
4080    struct gl_image_unit ImageUnits[MAX_IMAGE_UNITS];
4081
4082    /*@}*/
4083
4084    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
4085
4086    /* GL_EXT_framebuffer_object */
4087    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
4088
4089    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
4090
4091    /**
4092     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
4093     */
4094    const char *ErrorDebugFmtString;
4095    GLuint ErrorDebugCount;
4096
4097    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
4098    struct gl_debug_state Debug;
4099
4100    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
4101    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
4102    GLbitfield NewDriverState;/**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
4103
4104    struct gl_driver_flags DriverFlags;
4105
4106    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
4107
4108    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
4109
4110    /** \name Derived state */
4111    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
4112    GLfloat _EyeZDir[3];
4113    GLfloat _ModelViewInvScale;
4114    GLboolean _NeedEyeCoords;
4115    GLboolean _ForceEyeCoords; 
4116
4117    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
4118
4119    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
4120
4121    /** \name For debugging/development only */
4122    /*@{*/
4123    GLboolean FirstTimeCurrent;
4124    /*@}*/
4125
4126    /** software compression/decompression supported or not */
4127    GLboolean Mesa_DXTn;
4128
4129    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
4130
4131    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
4132
4133    /**
4134     * \name Hooks for module contexts.  
4135     *
4136     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
4137     */
4138    /*@{*/
4139    void *swrast_context;
4140    void *swsetup_context;
4141    void *swtnl_context;
4142    struct vbo_context *vbo_context;
4143    struct st_context *st;
4144    void *aelt_context;
4145    /*@}*/
4146
4147    /**
4148     * \name NV_vdpau_interop
4149     */
4150    /*@{*/
4151    const void *vdpDevice;
4152    const void *vdpGetProcAddress;
4153    struct set *vdpSurfaces;
4154    /*@}*/
4155
4156    /**
4157     * Has this context observed a GPU reset in any context in the share group?
4158     *
4159     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
4160     */
4161    GLboolean ShareGroupReset;
4162 };
4163
4164
4165 #ifdef DEBUG
4166 extern int MESA_VERBOSE;
4167 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
4168 # define MESA_FUNCTION __FUNCTION__
4169 #else
4170 # define MESA_VERBOSE 0
4171 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
4172 # define MESA_FUNCTION "a function"
4173 # ifndef NDEBUG
4174 #  define NDEBUG
4175 # endif
4176 #endif
4177
4178
4179 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
4180 enum _verbose
4181 {
4182    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
4183    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
4184    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
4185    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
4186    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
4187    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
4188    VERBOSE_API                  = 0x0040,
4189    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
4190    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
4191    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
4192    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
4193    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
4194    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
4195    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
4196 };
4197
4198
4199 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
4200 enum _debug
4201 {
4202    DEBUG_SILENT                 = (1 << 0),
4203    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = (1 << 1),
4204    DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE     = (1 << 2),
4205    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
4206 };
4207
4208
4209
4210 #ifdef __cplusplus
4211 }
4212 #endif
4213
4214 #endif /* MTYPES_H */