OSDN Git Service

glsl: remove UBO fields from _mesa_glsl_parse_state
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include <stdint.h>             /* uint32_t */
38 #include <stdbool.h>
39
40 #include "main/glheader.h"
41 #include "main/config.h"
42 #include "glapi/glapi.h"
43 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
44 #include "main/simple_list.h"   /* struct simple_node */
45 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
46
47
48 #ifdef __cplusplus
49 extern "C" {
50 #endif
51
52
53 /**
54  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
55  */
56 /*@{*/
57 typedef GLuint64 GLbitfield64;
58
59 /** Set a single bit */
60 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
61 /** Set all bits up to excluding bit b */
62 #define BITFIELD64_MASK(b)      \
63    ((b) == 64 ? (~(GLbitfield64)0) : BITFIELD64_BIT(b) - 1)
64 /** Set count bits starting from bit b  */
65 #define BITFIELD64_RANGE(b, count) \
66    (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
67
68
69 /**
70  * \name Some forward type declarations
71  */
72 /*@{*/
73 struct _mesa_HashTable;
74 struct gl_attrib_node;
75 struct gl_list_extensions;
76 struct gl_meta_state;
77 struct gl_program_cache;
78 struct gl_texture_object;
79 struct gl_context;
80 struct st_context;
81 struct gl_uniform_storage;
82 struct prog_instruction;
83 struct gl_program_parameter_list;
84 struct set;
85 struct set_entry;
86 struct vbo_context;
87 /*@}*/
88
89
90 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
91 #define PRIM_MAX                 GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY
92 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (PRIM_MAX + 1)
93 #define PRIM_UNKNOWN             (PRIM_MAX + 2)
94
95
96
97 /**
98  * Indexes for vertex program attributes.
99  * GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
100  * attributes.  In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
101  * In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
102  * generic attributes are distinct/separate).
103  */
104 typedef enum
105 {
106    VERT_ATTRIB_POS = 0,
107    VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
108    VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
109    VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
110    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
111    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
112    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
113    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
114    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
115    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
116    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
117    VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
118    VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
119    VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
120    VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
121    VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
122    VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 16,
123    VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 17,
124    VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 18,
125    VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 19,
126    VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 20,
127    VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 21,
128    VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 22,
129    VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 23,
130    VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 24,
131    VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 25,
132    VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 26,
133    VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 27,
134    VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 28,
135    VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 29,
136    VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 30,
137    VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 31,
138    VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 32,
139    VERT_ATTRIB_MAX = 33
140 } gl_vert_attrib;
141
142 /**
143  * Symbolic constats to help iterating over
144  * specific blocks of vertex attributes.
145  *
146  * VERT_ATTRIB_FF
147  *   includes all fixed function attributes as well as
148  *   the aliased GL_NV_vertex_program shader attributes.
149  * VERT_ATTRIB_TEX
150  *   include the classic texture coordinate attributes.
151  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
152  * VERT_ATTRIB_GENERIC
153  *   include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
154  *   These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
155  */
156 #define VERT_ATTRIB_FF(i)           (VERT_ATTRIB_POS + (i))
157 #define VERT_ATTRIB_FF_MAX          VERT_ATTRIB_GENERIC0
158
159 #define VERT_ATTRIB_TEX(i)          (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
160 #define VERT_ATTRIB_TEX_MAX         MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
161
162 #define VERT_ATTRIB_GENERIC(i)      (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
163 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX     MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
164
165 /**
166  * Bitflags for vertex attributes.
167  * These are used in bitfields in many places.
168  */
169 /*@{*/
170 #define VERT_BIT_POS             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POS)
171 #define VERT_BIT_WEIGHT          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_WEIGHT)
172 #define VERT_BIT_NORMAL          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_NORMAL)
173 #define VERT_BIT_COLOR0          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR0)
174 #define VERT_BIT_COLOR1          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR1)
175 #define VERT_BIT_FOG             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_FOG)
176 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX     BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
177 #define VERT_BIT_EDGEFLAG        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
178 #define VERT_BIT_TEX0            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX0)
179 #define VERT_BIT_TEX1            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX1)
180 #define VERT_BIT_TEX2            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
181 #define VERT_BIT_TEX3            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX3)
182 #define VERT_BIT_TEX4            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX4)
183 #define VERT_BIT_TEX5            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX5)
184 #define VERT_BIT_TEX6            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX6)
185 #define VERT_BIT_TEX7            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX7)
186 #define VERT_BIT_POINT_SIZE      BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POINT_SIZE)
187 #define VERT_BIT_GENERIC0        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC0)
188
189 #define VERT_BIT(i)              BITFIELD64_BIT(i)
190 #define VERT_BIT_ALL             BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_MAX)
191
192 #define VERT_BIT_FF(i)           VERT_BIT(i)
193 #define VERT_BIT_FF_ALL          BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_FF_MAX)
194 #define VERT_BIT_TEX(i)          VERT_BIT(VERT_ATTRIB_TEX(i))
195 #define VERT_BIT_TEX_ALL         \
196    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
197
198 #define VERT_BIT_GENERIC(i)      VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
199 #define VERT_BIT_GENERIC_ALL     \
200    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
201 /*@}*/
202
203
204 /**
205  * Indexes for vertex shader outputs, geometry shader inputs/outputs, and
206  * fragment shader inputs.
207  *
208  * Note that some of these values are not available to all pipeline stages.
209  *
210  * When this enum is updated, the following code must be updated too:
211  * - vertResults (in prog_print.c's arb_output_attrib_string())
212  * - fragAttribs (in prog_print.c's arb_input_attrib_string())
213  * - _mesa_varying_slot_in_fs()
214  */
215 typedef enum
216 {
217    VARYING_SLOT_POS,
218    VARYING_SLOT_COL0, /* COL0 and COL1 must be contiguous */
219    VARYING_SLOT_COL1,
220    VARYING_SLOT_FOGC,
221    VARYING_SLOT_TEX0, /* TEX0-TEX7 must be contiguous */
222    VARYING_SLOT_TEX1,
223    VARYING_SLOT_TEX2,
224    VARYING_SLOT_TEX3,
225    VARYING_SLOT_TEX4,
226    VARYING_SLOT_TEX5,
227    VARYING_SLOT_TEX6,
228    VARYING_SLOT_TEX7,
229    VARYING_SLOT_PSIZ, /* Does not appear in FS */
230    VARYING_SLOT_BFC0, /* Does not appear in FS */
231    VARYING_SLOT_BFC1, /* Does not appear in FS */
232    VARYING_SLOT_EDGE, /* Does not appear in FS */
233    VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX, /* Does not appear in FS */
234    VARYING_SLOT_CLIP_DIST0,
235    VARYING_SLOT_CLIP_DIST1,
236    VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID, /* Does not appear in VS */
237    VARYING_SLOT_LAYER, /* Appears as VS or GS output */
238    VARYING_SLOT_VIEWPORT, /* Appears as VS or GS output */
239    VARYING_SLOT_FACE, /* FS only */
240    VARYING_SLOT_PNTC, /* FS only */
241    VARYING_SLOT_VAR0, /* First generic varying slot */
242    VARYING_SLOT_MAX = VARYING_SLOT_VAR0 + MAX_VARYING
243 } gl_varying_slot;
244
245
246 /**
247  * Bitflags for varying slots.
248  */
249 /*@{*/
250 #define VARYING_BIT_POS BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_POS)
251 #define VARYING_BIT_COL0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL0)
252 #define VARYING_BIT_COL1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL1)
253 #define VARYING_BIT_FOGC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)
254 #define VARYING_BIT_TEX0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0)
255 #define VARYING_BIT_TEX1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX1)
256 #define VARYING_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX2)
257 #define VARYING_BIT_TEX3 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX3)
258 #define VARYING_BIT_TEX4 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX4)
259 #define VARYING_BIT_TEX5 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX5)
260 #define VARYING_BIT_TEX6 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX6)
261 #define VARYING_BIT_TEX7 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX7)
262 #define VARYING_BIT_TEX(U) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0 + (U))
263 #define VARYING_BITS_TEX_ANY BITFIELD64_RANGE(VARYING_SLOT_TEX0, \
264                                               MAX_TEXTURE_COORD_UNITS)
265 #define VARYING_BIT_PSIZ BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)
266 #define VARYING_BIT_BFC0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC0)
267 #define VARYING_BIT_BFC1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC1)
268 #define VARYING_BIT_EDGE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_EDGE)
269 #define VARYING_BIT_CLIP_VERTEX BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX)
270 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST0)
271 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST1)
272 #define VARYING_BIT_PRIMITIVE_ID BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID)
273 #define VARYING_BIT_LAYER BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_LAYER)
274 #define VARYING_BIT_VIEWPORT BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VIEWPORT)
275 #define VARYING_BIT_FACE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FACE)
276 #define VARYING_BIT_PNTC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PNTC)
277 #define VARYING_BIT_VAR(V) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + (V))
278 /*@}*/
279
280 /**
281  * Bitflags for system values.
282  */
283 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_ID BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID)
284 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_POS BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS)
285 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_MASK_IN BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN)
286
287 /**
288  * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
289  */
290 static inline GLboolean
291 _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
292 {
293    switch (slot) {
294    case VARYING_SLOT_PSIZ:
295    case VARYING_SLOT_BFC0:
296    case VARYING_SLOT_BFC1:
297    case VARYING_SLOT_EDGE:
298    case VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX:
299    case VARYING_SLOT_LAYER:
300       return GL_FALSE;
301    default:
302       return GL_TRUE;
303    }
304 }
305
306
307 /**
308  * Fragment program results
309  */
310 typedef enum
311 {
312    FRAG_RESULT_DEPTH = 0,
313    FRAG_RESULT_STENCIL = 1,
314    /* If a single color should be written to all render targets, this
315     * register is written.  No FRAG_RESULT_DATAn will be written.
316     */
317    FRAG_RESULT_COLOR = 2,
318    FRAG_RESULT_SAMPLE_MASK = 3,
319
320    /* FRAG_RESULT_DATAn are the per-render-target (GLSL gl_FragData[n]
321     * or ARB_fragment_program fragment.color[n]) color results.  If
322     * any are written, FRAG_RESULT_COLOR will not be written.
323     */
324    FRAG_RESULT_DATA0 = 4,
325    FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
326 } gl_frag_result;
327
328
329 /**
330  * Indexes for all renderbuffers
331  */
332 typedef enum
333 {
334    /* the four standard color buffers */
335    BUFFER_FRONT_LEFT,
336    BUFFER_BACK_LEFT,
337    BUFFER_FRONT_RIGHT,
338    BUFFER_BACK_RIGHT,
339    BUFFER_DEPTH,
340    BUFFER_STENCIL,
341    BUFFER_ACCUM,
342    /* optional aux buffer */
343    BUFFER_AUX0,
344    /* generic renderbuffers */
345    BUFFER_COLOR0,
346    BUFFER_COLOR1,
347    BUFFER_COLOR2,
348    BUFFER_COLOR3,
349    BUFFER_COLOR4,
350    BUFFER_COLOR5,
351    BUFFER_COLOR6,
352    BUFFER_COLOR7,
353    BUFFER_COUNT
354 } gl_buffer_index;
355
356 /**
357  * Bit flags for all renderbuffers
358  */
359 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
360 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
361 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
362 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
363 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
364 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
365 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
366 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
367 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
368 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
369 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
370 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
371 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
372 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
373 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
374 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
375 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
376 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
377 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
378
379 /**
380  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
381  */
382 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
383                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
384                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
385                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
386                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
387                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
388                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
389                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
390                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
391                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
392                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
393                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
394                             BUFFER_BIT_COLOR7)
395
396
397 /**
398  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
399  *
400  * The order must match how shaders are ordered in the pipeline.
401  * The GLSL linker assumes that if i<j, then the j-th shader is
402  * executed later than the i-th shader.
403  */
404 typedef enum
405 {
406    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
407    MESA_SHADER_GEOMETRY = 1,
408    MESA_SHADER_FRAGMENT = 2,
409    MESA_SHADER_COMPUTE = 3,
410 } gl_shader_stage;
411
412 #define MESA_SHADER_STAGES (MESA_SHADER_COMPUTE + 1)
413
414
415 /**
416  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
417  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
418  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
419  */
420 struct gl_config
421 {
422    GLboolean rgbMode;
423    GLboolean floatMode;
424    GLboolean colorIndexMode;  /* XXX is this used anywhere? */
425    GLuint doubleBufferMode;
426    GLuint stereoMode;
427
428    GLboolean haveAccumBuffer;
429    GLboolean haveDepthBuffer;
430    GLboolean haveStencilBuffer;
431
432    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
433    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
434    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
435    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
436
437    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
438    GLint depthBits;
439    GLint stencilBits;
440
441    GLint numAuxBuffers;
442
443    GLint level;
444
445    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
446    GLint visualRating;
447
448    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
449    GLint transparentPixel;
450    /*    colors are floats scaled to ints */
451    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
452    GLint transparentIndex;
453
454    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
455    GLint sampleBuffers;
456    GLint samples;
457
458    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
459    GLint maxPbufferWidth;
460    GLint maxPbufferHeight;
461    GLint maxPbufferPixels;
462    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
463    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
464
465    /* OML_swap_method */
466    GLint swapMethod;
467
468    /* EXT_texture_from_pixmap */
469    GLint bindToTextureRgb;
470    GLint bindToTextureRgba;
471    GLint bindToMipmapTexture;
472    GLint bindToTextureTargets;
473    GLint yInverted;
474
475    /* EXT_framebuffer_sRGB */
476    GLint sRGBCapable;
477 };
478
479
480 /**
481  * \name Bit flags used for updating material values.
482  */
483 /*@{*/
484 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
485 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
486 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
487 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
488 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
489 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
490 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
491 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
492 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
493 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
494 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
495 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
496 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
497
498 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
499 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
500 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
501 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
502 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
503 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
504
505 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
506 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
507 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
508
509 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
510 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
511 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
512 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
513 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
514 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
515 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
516 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
517 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
518 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
519 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
520 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
521
522
523 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
524                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
525                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
526                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
527                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
528                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
529
530 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
531                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
532                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
533                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
534                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
535                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
536
537 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
538 /*@}*/
539
540
541 /**
542  * Material state.
543  */
544 struct gl_material
545 {
546    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
547 };
548
549
550 /**
551  * Light state flags.
552  */
553 /*@{*/
554 #define LIGHT_SPOT         0x1
555 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
556 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
557 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
558 /*@}*/
559
560
561 /**
562  * Light source state.
563  */
564 struct gl_light
565 {
566    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
567    struct gl_light *prev;
568
569    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
570    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
571    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
572    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
573    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
574    GLfloat SpotExponent;
575    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
576    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
577    GLfloat ConstantAttenuation;
578    GLfloat LinearAttenuation;
579    GLfloat QuadraticAttenuation;
580    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
581
582    /** 
583     * \name Derived fields
584     */
585    /*@{*/
586    GLbitfield _Flags;           /**< Mask of LIGHT_x bits defined above */
587
588    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
589    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
590    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
591    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
592    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
593
594    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
595    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
596    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
597    /*@}*/
598 };
599
600
601 /**
602  * Light model state.
603  */
604 struct gl_lightmodel
605 {
606    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
607    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
608    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
609    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
610                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
611 };
612
613
614 /**
615  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
616  */
617 struct gl_accum_attrib
618 {
619    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
620 };
621
622
623 /**
624  * Used for storing clear color, texture border color, etc.
625  * The float values are typically unclamped.
626  */
627 union gl_color_union
628 {
629    GLfloat f[4];
630    GLint i[4];
631    GLuint ui[4];
632 };
633
634
635 /**
636  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
637  */
638 struct gl_colorbuffer_attrib
639 {
640    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
641    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
642    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
643    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
644
645    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
646
647    /** 
648     * \name alpha testing
649     */
650    /*@{*/
651    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
652    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
653    GLfloat AlphaRefUnclamped;
654    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
655    /*@}*/
656
657    /** 
658     * \name Blending
659     */
660    /*@{*/
661    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
662
663    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping
664     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
665     * The query does however depend on fragment color clamping.
666     */
667    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
668    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
669
670    struct
671    {
672       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
673       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
674       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
675       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
676       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
677       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
678       /**
679        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
680        * get set.
681        */
682       GLboolean _UsesDualSrc;
683    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
684    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
685    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
686    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
687    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
688    /*@}*/
689
690    /** 
691     * \name Logic op
692     */
693    /*@{*/
694    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
695    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
696    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
697    /*@}*/
698
699    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
700
701    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
702    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
703    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
704
705    GLboolean sRGBEnabled;    /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
706 };
707
708
709 /**
710  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
711  */
712 struct gl_current_attrib
713 {
714    /**
715     * \name Current vertex attributes.
716     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
717     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
718     * SIX and SEVEN attribute slots.
719     */
720    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];  /**< Position, color, texcoords, etc */
721
722    /**
723     * \name Current raster position attributes (always valid).
724     * \note This set of attributes is very similar to the SWvertex struct.
725     */
726    /*@{*/
727    GLfloat RasterPos[4];
728    GLfloat RasterDistance;
729    GLfloat RasterColor[4];
730    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
731    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
732    GLboolean RasterPosValid;
733    /*@}*/
734 };
735
736
737 /**
738  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
739  */
740 struct gl_depthbuffer_attrib
741 {
742    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
743    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
744    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
745    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
746    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
747    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
748 };
749
750
751 /**
752  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
753  */
754 struct gl_eval_attrib
755 {
756    /**
757     * \name Enable bits 
758     */
759    /*@{*/
760    GLboolean Map1Color4;
761    GLboolean Map1Index;
762    GLboolean Map1Normal;
763    GLboolean Map1TextureCoord1;
764    GLboolean Map1TextureCoord2;
765    GLboolean Map1TextureCoord3;
766    GLboolean Map1TextureCoord4;
767    GLboolean Map1Vertex3;
768    GLboolean Map1Vertex4;
769    GLboolean Map2Color4;
770    GLboolean Map2Index;
771    GLboolean Map2Normal;
772    GLboolean Map2TextureCoord1;
773    GLboolean Map2TextureCoord2;
774    GLboolean Map2TextureCoord3;
775    GLboolean Map2TextureCoord4;
776    GLboolean Map2Vertex3;
777    GLboolean Map2Vertex4;
778    GLboolean AutoNormal;
779    /*@}*/
780    
781    /**
782     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
783     */
784    /*@{*/
785    GLint MapGrid1un;
786    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
787    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
788    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
789    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
790    /*@}*/
791 };
792
793
794 /**
795  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
796  */
797 struct gl_fog_attrib
798 {
799    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
800    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
801    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
802    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
803    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
804    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
805    GLfloat Index;               /**< Fog index */
806    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
807    GLboolean ColorSumEnabled;
808    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
809    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
810    GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
811 };
812
813
814 /** 
815  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
816  * 
817  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
818  */
819 struct gl_hint_attrib
820 {
821    GLenum PerspectiveCorrection;
822    GLenum PointSmooth;
823    GLenum LineSmooth;
824    GLenum PolygonSmooth;
825    GLenum Fog;
826    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
827    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
828    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
829 };
830
831
832 /**
833  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
834  */
835 struct gl_light_attrib
836 {
837    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
838    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
839
840    /**
841     * Front and back material values.
842     * Note: must call FLUSH_VERTICES() before using.
843     */
844    struct gl_material Material;
845
846    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
847    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
848    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
849    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
850    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
851    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;    /**< bitmask formed from Face and Mode */
852    GLboolean ColorMaterialEnabled;
853    GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
854    GLboolean _ClampVertexColor;
855
856    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
857
858    /** 
859     * Derived state for optimizations: 
860     */
861    /*@{*/
862    GLboolean _NeedEyeCoords;            
863    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
864    GLfloat _BaseColor[2][3];
865    /*@}*/
866 };
867
868
869 /**
870  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
871  */
872 struct gl_line_attrib
873 {
874    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
875    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
876    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
877    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
878    GLfloat Width;               /**< Line width */
879 };
880
881
882 /**
883  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
884  */
885 struct gl_list_attrib
886 {
887    GLuint ListBase;
888 };
889
890
891 /**
892  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
893  */
894 struct gl_multisample_attrib
895 {
896    GLboolean Enabled;
897    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
898    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
899    GLboolean SampleAlphaToOne;
900    GLboolean SampleCoverage;
901    GLfloat SampleCoverageValue;
902    GLboolean SampleCoverageInvert;
903    GLboolean SampleShading;
904    GLfloat MinSampleShadingValue;
905
906    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
907    GLboolean SampleMask;
908    /** The GL spec defines this as an array but >32x MSAA is madness */
909    GLbitfield SampleMaskValue;
910 };
911
912
913 /**
914  * A pixelmap (see glPixelMap)
915  */
916 struct gl_pixelmap
917 {
918    GLint Size;
919    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
920 };
921
922
923 /**
924  * Collection of all pixelmaps
925  */
926 struct gl_pixelmaps
927 {
928    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
929    struct gl_pixelmap GtoG;
930    struct gl_pixelmap BtoB;
931    struct gl_pixelmap AtoA;
932    struct gl_pixelmap ItoR;
933    struct gl_pixelmap ItoG;
934    struct gl_pixelmap ItoB;
935    struct gl_pixelmap ItoA;
936    struct gl_pixelmap ItoI;
937    struct gl_pixelmap StoS;
938 };
939
940
941 /**
942  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
943  */
944 struct gl_pixel_attrib
945 {
946    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
947
948    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
949    /* Fields are in the order in which they're applied... */
950
951    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
952    /*@{*/
953    GLfloat RedBias, RedScale;
954    GLfloat GreenBias, GreenScale;
955    GLfloat BlueBias, BlueScale;
956    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
957    GLfloat DepthBias, DepthScale;
958    GLint IndexShift, IndexOffset;
959    /*@}*/
960
961    /* Pixel Maps */
962    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
963    GLboolean MapColorFlag;
964    GLboolean MapStencilFlag;
965
966    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
967
968    /** glPixelZoom */
969    GLfloat ZoomX, ZoomY;
970 };
971
972
973 /**
974  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
975  */
976 struct gl_point_attrib
977 {
978    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
979    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
980    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
981    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
982    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
983    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
984    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
985    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
986    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
987    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
988 };
989
990
991 /**
992  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
993  */
994 struct gl_polygon_attrib
995 {
996    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
997    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
998    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
999    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
1000    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
1001    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
1002    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
1003    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
1004    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
1005    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
1006    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
1007    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
1008    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
1009 };
1010
1011
1012 /**
1013  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
1014  */
1015 struct gl_scissor_rect
1016 {
1017    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
1018    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
1019 };
1020 struct gl_scissor_attrib
1021 {
1022    GLbitfield EnableFlags;      /**< Scissor test enabled? */
1023    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
1024 };
1025
1026
1027 /**
1028  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
1029  *
1030  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
1031  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
1032  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
1033  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
1034  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
1035  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
1036  *
1037  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
1038  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
1039  *
1040  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
1041  * stencil state are different.
1042  */
1043 struct gl_stencil_attrib
1044 {
1045    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
1046    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
1047    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
1048    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
1049    GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
1050    GLboolean _TestTwoSide;
1051    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
1052    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
1053    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
1054    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
1055    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
1056    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
1057    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
1058    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
1059    GLuint Clear;                /**< Clear value */
1060 };
1061
1062
1063 /**
1064  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
1065  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
1066  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
1067  */
1068 typedef enum
1069 {
1070    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX,
1071    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX,
1072    TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX,
1073    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
1074    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
1075    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
1076    TEXTURE_EXTERNAL_INDEX,
1077    TEXTURE_CUBE_INDEX,
1078    TEXTURE_3D_INDEX,
1079    TEXTURE_RECT_INDEX,
1080    TEXTURE_2D_INDEX,
1081    TEXTURE_1D_INDEX,
1082    NUM_TEXTURE_TARGETS
1083 } gl_texture_index;
1084
1085
1086 /**
1087  * Bit flags for each type of texture object
1088  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
1089  */
1090 /*@{*/
1091 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
1092 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX)
1093 #define TEXTURE_CUBE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX)
1094 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
1095 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
1096 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
1097 #define TEXTURE_EXTERNAL_BIT (1 << TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
1098 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
1099 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
1100 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
1101 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
1102 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
1103 /*@}*/
1104
1105
1106 /**
1107  * Texture image state.  Drivers will typically create a subclass of this
1108  * with extra fields for memory buffers, etc.
1109  */
1110 struct gl_texture_image
1111 {
1112    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
1113    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
1114                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
1115                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
1116                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
1117                                  *   choosing TexEnv arithmetic.
1118                                  */
1119    mesa_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
1120
1121    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
1122    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
1123    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
1124    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
1125    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
1126    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
1127    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
1128    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
1129    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
1130    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
1131    GLuint MaxNumLevels;         /**< = maximum possible number of mipmap
1132                                        levels, computed from the dimensions */
1133
1134    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
1135    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
1136    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
1137    GLuint Face;
1138
1139    /** GL_ARB_texture_multisample */
1140    GLuint NumSamples;            /**< Sample count, or 0 for non-multisample */
1141    GLboolean FixedSampleLocations; /**< Same sample locations for all pixels? */
1142 };
1143
1144
1145 /**
1146  * Indexes for cube map faces.
1147  */
1148 typedef enum
1149 {
1150    FACE_POS_X = 0,
1151    FACE_NEG_X = 1,
1152    FACE_POS_Y = 2,
1153    FACE_NEG_Y = 3,
1154    FACE_POS_Z = 4,
1155    FACE_NEG_Z = 5,
1156    MAX_FACES = 6
1157 } gl_face_index;
1158
1159
1160 /**
1161  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
1162  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
1163  */
1164 struct gl_sampler_object
1165 {
1166    GLuint Name;
1167    GLint RefCount;
1168    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
1169
1170    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
1171    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
1172    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
1173    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
1174    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
1175    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
1176    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
1177    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
1178    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
1179    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
1180    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
1181    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
1182    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
1183    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
1184 };
1185
1186
1187 /**
1188  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
1189  * wrap modes, filter modes, and shadow/texcompare state.
1190  */
1191 struct gl_texture_object
1192 {
1193    mtx_t Mutex;      /**< for thread safety */
1194    GLint RefCount;             /**< reference count */
1195    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
1196    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
1197    GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
1198
1199    struct gl_sampler_object Sampler;
1200
1201    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
1202    bool StencilSampling;       /**< Should we sample stencil instead of depth? */
1203
1204    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
1205    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
1206    GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
1207    GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
1208    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
1209    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - p in spec) */
1210    GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
1211    GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
1212    GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
1213    GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
1214    GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
1215    GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
1216    GLboolean _IsIntegerFormat; /**< Does the texture store integer values? */
1217    GLboolean _RenderToTexture; /**< Any rendering to this texture? */
1218    GLboolean Purgeable;        /**< Is the buffer purgeable under memory
1219                                     pressure? */
1220    GLboolean Immutable;        /**< GL_ARB_texture_storage */
1221
1222    GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
1223    GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
1224    GLuint NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
1225    GLuint NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
1226
1227    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1228    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1229
1230    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1231    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1232    GLenum BufferObjectFormat;
1233    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
1234    mesa_format _BufferObjectFormat;
1235    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
1236    GLintptr BufferOffset;
1237    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
1238
1239    /** GL_OES_EGL_image_external */
1240    GLint RequiredTextureImageUnits;
1241
1242    /** GL_ARB_shader_image_load_store */
1243    GLenum ImageFormatCompatibilityType;
1244 };
1245
1246
1247 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1248 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1249
1250
1251 /**
1252  * Texture combine environment state.
1253  */
1254 struct gl_tex_env_combine_state
1255 {
1256    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1257    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1258    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1259    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1260    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1261    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1262    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1263    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1264    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1265    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1266    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1267    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1268 };
1269
1270
1271 /**
1272  * TexGenEnabled flags.
1273  */
1274 /*@{*/
1275 #define S_BIT 1
1276 #define T_BIT 2
1277 #define R_BIT 4
1278 #define Q_BIT 8
1279 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1280 /*@}*/
1281
1282
1283 /**
1284  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1285  */
1286 /*@{*/
1287 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1288 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1289 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1290 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1291 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1292
1293 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1294                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1295                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1296 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1297                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1298                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1299                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1300 /*@}*/
1301
1302
1303
1304 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1305 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1306
1307 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1308 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1309
1310
1311 /**
1312  * Texture coord generation state.
1313  */
1314 struct gl_texgen
1315 {
1316    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1317    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1318    GLfloat ObjectPlane[4];
1319    GLfloat EyePlane[4];
1320 };
1321
1322
1323 /**
1324  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1325  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1326  */
1327 struct gl_texture_unit
1328 {
1329    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1330    GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
1331
1332    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1333    GLclampf EnvColor[4];
1334    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1335
1336    struct gl_texgen GenS;
1337    struct gl_texgen GenT;
1338    struct gl_texgen GenR;
1339    struct gl_texgen GenQ;
1340    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1341    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1342
1343    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1344    GLenum BumpTarget;
1345    GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
1346
1347    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1348    struct gl_sampler_object *Sampler;
1349
1350    /** 
1351     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1352     */
1353    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1354
1355    /**
1356     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1357     * currently enabled texture.
1358     */
1359    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1360
1361    /**
1362     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1363     * \c Combine or \c _EnvMode.
1364     */
1365    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1366
1367    /** Current texture object pointers */
1368    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1369
1370    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1371    struct gl_texture_object *_Current;
1372 };
1373
1374
1375 /**
1376  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1377  */
1378 struct gl_texture_attrib
1379 {
1380    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1381    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1382
1383    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1384
1385    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1386    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1387
1388    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1389    GLboolean CubeMapSeamless;
1390
1391    /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
1392    GLbitfield _EnabledUnits;
1393
1394    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1395    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1396
1397    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1398    GLbitfield _TexGenEnabled;
1399
1400    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1401    GLbitfield _TexMatEnabled;
1402
1403    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1404    GLbitfield _GenFlags;
1405 };
1406
1407
1408 /**
1409  * Data structure representing a single clip plane (e.g. one of the elements
1410  * of the ctx->Transform.EyeUserPlane or ctx->Transform._ClipUserPlane array).
1411  */
1412 typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
1413
1414
1415 /**
1416  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1417  */
1418 struct gl_transform_attrib
1419 {
1420    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1421    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< User clip planes */
1422    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
1423    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1424    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1425    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1426    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1427    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1428 };
1429
1430
1431 /**
1432  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1433  */
1434 struct gl_viewport_attrib
1435 {
1436    GLfloat X, Y;                /**< position */
1437    GLfloat Width, Height;       /**< size */
1438    GLdouble Near, Far;          /**< Depth buffer range */
1439    GLmatrix _WindowMap;         /**< Mapping transformation as a matrix. */
1440 };
1441
1442
1443 typedef enum {
1444    MAP_USER,
1445    MAP_INTERNAL,
1446
1447    MAP_COUNT
1448 } gl_map_buffer_index;
1449
1450
1451 /**
1452  * Fields describing a mapped buffer range.
1453  */
1454 struct gl_buffer_mapping {
1455    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1456    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1457    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1458    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1459 };
1460
1461
1462 /**
1463  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1464  */
1465 struct gl_buffer_object
1466 {
1467    mtx_t Mutex;
1468    GLint RefCount;
1469    GLuint Name;
1470    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1471    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1472    GLbitfield StorageFlags; /**< GL_MAP_PERSISTENT_BIT, etc. */
1473    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1474    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1475    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
1476    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1477    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1478    GLboolean Immutable; /**< GL_ARB_buffer_storage */
1479
1480    struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
1481 };
1482
1483
1484 /**
1485  * Client pixel packing/unpacking attributes
1486  */
1487 struct gl_pixelstore_attrib
1488 {
1489    GLint Alignment;
1490    GLint RowLength;
1491    GLint SkipPixels;
1492    GLint SkipRows;
1493    GLint ImageHeight;
1494    GLint SkipImages;
1495    GLboolean SwapBytes;
1496    GLboolean LsbFirst;
1497    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1498    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1499 };
1500
1501
1502 /**
1503  * Client vertex array attributes
1504  */
1505 struct gl_client_array
1506 {
1507    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1508    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1509    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1510    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1511    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1512    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1513    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1514    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1515    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1516    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1517    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1518
1519    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1520    GLuint _MaxElement;          /**< max element index into array buffer + 1 */
1521 };
1522
1523
1524 /**
1525  * Vertex attribute array as seen by the client.
1526  *
1527  * Contains the size, type, format and normalization flag,
1528  * along with the index of a vertex buffer binding point.
1529  *
1530  * Note that the Stride field corresponds to VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1531  * and is only present for backwards compatibility reasons.
1532  * Rendering always uses VERTEX_BINDING_STRIDE.
1533  * The gl*Pointer() functions will set VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1534  * and VERTEX_BINDING_STRIDE to the same value, while
1535  * glBindVertexBuffer() will only set VERTEX_BINDING_STRIDE.
1536  */
1537 struct gl_vertex_attrib_array
1538 {
1539    GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
1540    GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1541    GLenum Format;           /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1542    GLsizei Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
1543    const GLubyte *Ptr;      /**< Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
1544    GLintptr RelativeOffset; /**< Offset of the first element relative to the binding offset */
1545    GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
1546    GLboolean Normalized;    /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
1547    GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
1548    GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
1549    GLuint VertexBinding;    /**< Vertex buffer binding */
1550 };
1551
1552
1553 /**
1554  * This describes the buffer object used for a vertex array (or
1555  * multiple vertex arrays).  If BufferObj points to the default/null
1556  * buffer object, then the vertex array lives in user memory and not a VBO.
1557  */
1558 struct gl_vertex_buffer_binding
1559 {
1560    GLintptr Offset;                    /**< User-specified offset */
1561    GLsizei Stride;                     /**< User-specified stride */
1562    GLuint InstanceDivisor;             /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1563    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1564    GLbitfield64 _BoundArrays;          /**< Arrays bound to this binding point */
1565 };
1566
1567
1568 /**
1569  * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
1570  * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
1571  * extension.
1572  */
1573 struct gl_vertex_array_object
1574 {
1575    /** Name of the VAO as received from glGenVertexArray. */
1576    GLuint Name;
1577    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1578
1579    GLint RefCount;
1580    mtx_t Mutex;
1581
1582    /**
1583     * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
1584     *
1585     * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
1586     * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
1587     * least,
1588     *
1589     *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
1590     *       objects, but Apple VAOs do not.
1591     *
1592     *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
1593     *
1594     * This flag notes which behavior governs this VAO.
1595     */
1596    GLboolean ARBsemantics;
1597
1598    /**
1599     * Has this array object been bound?
1600     */
1601    GLboolean EverBound;
1602
1603    /**
1604     * Derived vertex attribute arrays
1605     *
1606     * This is a legacy data structure created from gl_vertex_attrib_array and
1607     * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
1608     */
1609    struct gl_client_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1610
1611    /** Vertex attribute arrays */
1612    struct gl_vertex_attrib_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1613
1614    /** Vertex buffer bindings */
1615    struct gl_vertex_buffer_binding VertexBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
1616
1617    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
1618    GLbitfield64 _Enabled;
1619
1620    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
1621    GLbitfield64 NewArrays;
1622
1623    /**
1624     * Min of all enabled arrays' _MaxElement.  When arrays reside inside VBOs
1625     * we can determine the max legal (in bounds) glDrawElements array index.
1626     */
1627    GLuint _MaxElement;
1628
1629    /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
1630    struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
1631 };
1632
1633
1634 /**
1635  * Vertex array state
1636  */
1637 struct gl_array_attrib
1638 {
1639    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1640    struct gl_vertex_array_object *VAO;
1641
1642    /** The default vertex array object */
1643    struct gl_vertex_array_object *DefaultVAO;
1644
1645    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1646    struct _mesa_HashTable *Objects;
1647
1648    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1649    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1650    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1651
1652    /**
1653     * \name Primitive restart controls
1654     *
1655     * Primitive restart is enabled if either \c PrimitiveRestart or
1656     * \c PrimitiveRestartFixedIndex is set.
1657     */
1658    /*@{*/
1659    GLboolean PrimitiveRestart;
1660    GLboolean PrimitiveRestartFixedIndex;
1661    GLboolean _PrimitiveRestart;
1662    GLuint RestartIndex;
1663    /*@}*/
1664
1665    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1666    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1667
1668    /**
1669     * Vertex arrays as consumed by a driver.
1670     * The array pointer is set up only by the VBO module.
1671     */
1672    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
1673 };
1674
1675
1676 /**
1677  * Feedback buffer state
1678  */
1679 struct gl_feedback
1680 {
1681    GLenum Type;
1682    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1683    GLfloat *Buffer;
1684    GLuint BufferSize;
1685    GLuint Count;
1686 };
1687
1688
1689 /**
1690  * Selection buffer state
1691  */
1692 struct gl_selection
1693 {
1694    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1695    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1696    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1697    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1698    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1699    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1700    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1701    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1702    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1703 };
1704
1705
1706 /**
1707  * 1-D Evaluator control points
1708  */
1709 struct gl_1d_map
1710 {
1711    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1712    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1713    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1714 };
1715
1716
1717 /**
1718  * 2-D Evaluator control points
1719  */
1720 struct gl_2d_map
1721 {
1722    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1723    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1724    GLfloat u1, u2, du;
1725    GLfloat v1, v2, dv;
1726    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1727 };
1728
1729
1730 /**
1731  * All evaluator control point state
1732  */
1733 struct gl_evaluators
1734 {
1735    /** 
1736     * \name 1-D maps
1737     */
1738    /*@{*/
1739    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1740    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1741    struct gl_1d_map Map1Index;
1742    struct gl_1d_map Map1Color4;
1743    struct gl_1d_map Map1Normal;
1744    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1745    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1746    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1747    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1748    /*@}*/
1749
1750    /** 
1751     * \name 2-D maps 
1752     */
1753    /*@{*/
1754    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1755    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1756    struct gl_2d_map Map2Index;
1757    struct gl_2d_map Map2Color4;
1758    struct gl_2d_map Map2Normal;
1759    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1760    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1761    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1762    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1763    /*@}*/
1764 };
1765
1766
1767 struct gl_transform_feedback_varying_info
1768 {
1769    char *Name;
1770    GLenum Type;
1771    GLint Size;
1772 };
1773
1774
1775 /**
1776  * Per-output info vertex shaders for transform feedback.
1777  */
1778 struct gl_transform_feedback_output
1779 {
1780    unsigned OutputRegister;
1781    unsigned OutputBuffer;
1782    unsigned NumComponents;
1783
1784    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
1785    unsigned DstOffset;
1786
1787    /**
1788     * Offset into the output register of the data to output.  For example,
1789     * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
1790     * offset is in the y and z components of the output register.
1791     */
1792    unsigned ComponentOffset;
1793 };
1794
1795
1796 /** Post-link transform feedback info. */
1797 struct gl_transform_feedback_info
1798 {
1799    unsigned NumOutputs;
1800
1801    /**
1802     * Number of transform feedback buffers in use by this program.
1803     */
1804    unsigned NumBuffers;
1805
1806    struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
1807
1808    /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
1809     *
1810     * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
1811     */
1812    struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
1813    GLint NumVarying;
1814
1815    /**
1816     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
1817     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
1818     * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
1819     */
1820    unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1821 };
1822
1823
1824 /**
1825  * Transform feedback object state
1826  */
1827 struct gl_transform_feedback_object
1828 {
1829    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
1830    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
1831    GLint RefCount;
1832    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
1833    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
1834    GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
1835                                 at least once? */
1836    GLboolean EverBound; /**< Has this object been bound? */
1837
1838    /**
1839     * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
1840     * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
1841     * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
1842     * transform feedback.
1843     */
1844    struct gl_shader_program *shader_program;
1845
1846    /**
1847     * GLES: if Active is true, remaining number of primitives which can be
1848     * rendered without overflow.  This is necessary to track because GLES
1849     * requires us to generate INVALID_OPERATION if a call to glDrawArrays or
1850     * glDrawArraysInstanced would overflow transform feedback buffers.
1851     * Undefined if Active is false.
1852     *
1853     * Not tracked for desktop GL since it's unnecessary.
1854     */
1855    unsigned GlesRemainingPrims;
1856
1857    /** The feedback buffers */
1858    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1859    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1860
1861    /** Start of feedback data in dest buffer */
1862    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1863
1864    /**
1865     * Max data to put into dest buffer (in bytes).  Computed based on
1866     * RequestedSize and the actual size of the buffer.
1867     */
1868    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1869
1870    /**
1871     * Size that was specified when the buffer was bound.  If the buffer was
1872     * bound with glBindBufferBase() or glBindBufferOffsetEXT(), this value is
1873     * zero.
1874     */
1875    GLsizeiptr RequestedSize[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1876 };
1877
1878
1879 /**
1880  * Context state for transform feedback.
1881  */
1882 struct gl_transform_feedback_state
1883 {
1884    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
1885
1886    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
1887    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
1888
1889    /** The table of all transform feedback objects */
1890    struct _mesa_HashTable *Objects;
1891
1892    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
1893    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
1894
1895    /** The default xform-fb object (Name==0) */
1896    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
1897 };
1898
1899
1900 /**
1901  * A "performance monitor" as described in AMD_performance_monitor.
1902  */
1903 struct gl_perf_monitor_object
1904 {
1905    GLuint Name;
1906
1907    /** True if the monitor is currently active (Begin called but not End). */
1908    GLboolean Active;
1909
1910    /**
1911     * True if the monitor has ended.
1912     *
1913     * This is distinct from !Active because it may never have began.
1914     */
1915    GLboolean Ended;
1916
1917    /**
1918     * A list of groups with currently active counters.
1919     *
1920     * ActiveGroups[g] == n if there are n counters active from group 'g'.
1921     */
1922    unsigned *ActiveGroups;
1923
1924    /**
1925     * An array of bitsets, subscripted by group ID, then indexed by counter ID.
1926     *
1927     * Checking whether counter 'c' in group 'g' is active can be done via:
1928     *
1929     *    BITSET_TEST(ActiveCounters[g], c)
1930     */
1931    GLuint **ActiveCounters;
1932 };
1933
1934
1935 union gl_perf_monitor_counter_value
1936 {
1937    float f;
1938    uint64_t u64;
1939    uint32_t u32;
1940 };
1941
1942
1943 struct gl_perf_monitor_counter
1944 {
1945    /** Human readable name for the counter. */
1946    const char *Name;
1947
1948    /**
1949     * Data type of the counter.  Valid values are FLOAT, UNSIGNED_INT,
1950     * UNSIGNED_INT64_AMD, and PERCENTAGE_AMD.
1951     */
1952    GLenum Type;
1953
1954    /** Minimum counter value. */
1955    union gl_perf_monitor_counter_value Minimum;
1956
1957    /** Maximum counter value. */
1958    union gl_perf_monitor_counter_value Maximum;
1959 };
1960
1961
1962 struct gl_perf_monitor_group
1963 {
1964    /** Human readable name for the group. */
1965    const char *Name;
1966
1967    /**
1968     * Maximum number of counters in this group which can be active at the
1969     * same time.
1970     */
1971    GLuint MaxActiveCounters;
1972
1973    /** Array of counters within this group. */
1974    const struct gl_perf_monitor_counter *Counters;
1975    GLuint NumCounters;
1976 };
1977
1978
1979 /**
1980  * Context state for AMD_performance_monitor.
1981  */
1982 struct gl_perf_monitor_state
1983 {
1984    /** Array of performance monitor groups (indexed by group ID) */
1985    const struct gl_perf_monitor_group *Groups;
1986    GLuint NumGroups;
1987
1988    /** The table of all performance monitors. */
1989    struct _mesa_HashTable *Monitors;
1990 };
1991
1992
1993 /**
1994  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1995  *
1996  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1997  * All values should fit in a 4-bit field.
1998  *
1999  * NOTE: PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be
2000  * considered to be "uniform" variables since they can only be set outside
2001  * glBegin/End.  They're also all stored in the same Parameters array.
2002  */
2003 typedef enum
2004 {
2005    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
2006    PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
2007    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
2008    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
2009    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
2010    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
2011    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
2012    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
2013    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
2014    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
2015    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
2016    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
2017    PROGRAM_FILE_MAX
2018 } gl_register_file;
2019
2020
2021 /**
2022  * If the register file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
2023  * one of these values.
2024  */
2025 typedef enum
2026 {
2027    SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,     /**< Fragment shader only (not done yet) */
2028    SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID,      /**< Vertex shader only */
2029    SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID,    /**< Vertex shader only */
2030    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID,      /**< Fragment shader only */
2031    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS,     /**< Fragment shader only */
2032    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN, /**< Fragment shader only */
2033    SYSTEM_VALUE_INVOCATION_ID,  /**< Geometry shader only */
2034    SYSTEM_VALUE_MAX             /**< Number of values */
2035 } gl_system_value;
2036
2037
2038 /**
2039  * The possible interpolation qualifiers that can be applied to a fragment
2040  * shader input in GLSL.
2041  *
2042  * Note: INTERP_QUALIFIER_NONE must be 0 so that memsetting the
2043  * gl_fragment_program data structure to 0 causes the default behavior.
2044  */
2045 enum glsl_interp_qualifier
2046 {
2047    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
2048    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
2049    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
2050    INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE,
2051    INTERP_QUALIFIER_COUNT /**< Number of interpolation qualifiers */
2052 };
2053
2054
2055 /**
2056  * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
2057  *
2058  * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
2059  * a layout qualifier.
2060  *
2061  * \see enum ir_depth_layout
2062  */
2063 enum gl_frag_depth_layout
2064 {
2065    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
2066    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
2067    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
2068    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
2069    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
2070 };
2071
2072
2073 /**
2074  * Base class for any kind of program object
2075  */
2076 struct gl_program
2077 {
2078    GLuint Id;
2079    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
2080    GLint RefCount;
2081    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
2082    GLenum Format;    /**< String encoding format */
2083
2084    struct prog_instruction *Instructions;
2085
2086    GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
2087    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
2088    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
2089    GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
2090    GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
2091    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
2092    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
2093    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
2094
2095    GLboolean UsesGather; /**< Does this program use gather4 at all? */
2096
2097    /**
2098     * For vertex and geometry shaders, true if the program uses the
2099     * gl_ClipDistance output.  Ignored for fragment shaders.
2100     */
2101    GLboolean UsesClipDistanceOut;
2102
2103
2104    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
2105    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
2106
2107    /**
2108     * Local parameters used by the program.
2109     *
2110     * It's dynamically allocated because it is rarely used (just
2111     * assembly-style programs), and MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS entries once it's
2112     * allocated.
2113     */
2114    GLfloat (*LocalParams)[4];
2115
2116    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
2117    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2118
2119    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
2120     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
2121     */
2122    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
2123
2124    /** Logical counts */
2125    /*@{*/
2126    GLuint NumInstructions;
2127    GLuint NumTemporaries;
2128    GLuint NumParameters;
2129    GLuint NumAttributes;
2130    GLuint NumAddressRegs;
2131    GLuint NumAluInstructions;
2132    GLuint NumTexInstructions;
2133    GLuint NumTexIndirections;
2134    /*@}*/
2135    /** Native, actual h/w counts */
2136    /*@{*/
2137    GLuint NumNativeInstructions;
2138    GLuint NumNativeTemporaries;
2139    GLuint NumNativeParameters;
2140    GLuint NumNativeAttributes;
2141    GLuint NumNativeAddressRegs;
2142    GLuint NumNativeAluInstructions;
2143    GLuint NumNativeTexInstructions;
2144    GLuint NumNativeTexIndirections;
2145    /*@}*/
2146 };
2147
2148
2149 /** Vertex program object */
2150 struct gl_vertex_program
2151 {
2152    struct gl_program Base;   /**< base class */
2153    GLboolean IsPositionInvariant;
2154 };
2155
2156
2157 /** Geometry program object */
2158 struct gl_geometry_program
2159 {
2160    struct gl_program Base;   /**< base class */
2161
2162    GLint VerticesIn;
2163    GLint VerticesOut;
2164    GLint Invocations;
2165    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2166                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2167    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2168    GLboolean UsesEndPrimitive;
2169 };
2170
2171
2172 /** Fragment program object */
2173 struct gl_fragment_program
2174 {
2175    struct gl_program Base;   /**< base class */
2176    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
2177    GLboolean UsesDFdy;          /**< shader uses DDY instruction */
2178    GLboolean OriginUpperLeft;
2179    GLboolean PixelCenterInteger;
2180    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2181
2182    /**
2183     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
2184     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
2185     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
2186     */
2187    enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
2188
2189    /**
2190     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2191     * uses centroid interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2192     */
2193    GLbitfield64 IsCentroid;
2194
2195    /**
2196     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2197     * uses sample interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2198     */
2199    GLbitfield64 IsSample;
2200 };
2201
2202
2203 /** Compute program object */
2204 struct gl_compute_program
2205 {
2206    struct gl_program Base;   /**< base class */
2207
2208    /**
2209     * Size specified using local_size_{x,y,z}.
2210     */
2211    unsigned LocalSize[3];
2212 };
2213
2214
2215 /**
2216  * State common to vertex and fragment programs.
2217  */
2218 struct gl_program_state
2219 {
2220    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
2221    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
2222 };
2223
2224
2225 /**
2226  * Context state for vertex programs.
2227  */
2228 struct gl_vertex_program_state
2229 {
2230    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
2231    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
2232    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
2233    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
2234    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
2235    GLboolean _TwoSideEnabled;
2236    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
2237
2238    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
2239     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
2240     * This is the program we must use when rendering.
2241     */
2242    struct gl_vertex_program *_Current;
2243
2244    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2245
2246    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
2247    GLboolean _MaintainTnlProgram;
2248
2249    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
2250    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
2251
2252    /** Cache of fixed-function programs */
2253    struct gl_program_cache *Cache;
2254
2255    GLboolean _Overriden;
2256 };
2257
2258
2259 /**
2260  * Context state for geometry programs.
2261  */
2262 struct gl_geometry_program_state
2263 {
2264    GLboolean Enabled;               /**< GL_ARB_GEOMETRY_SHADER4 */
2265    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
2266    struct gl_geometry_program *Current;  /**< user-bound geometry program */
2267
2268    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
2269     * and compiled shader programs).
2270     */
2271    struct gl_geometry_program *_Current;
2272
2273    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2274
2275    /** Cache of fixed-function programs */
2276    struct gl_program_cache *Cache;
2277 };
2278
2279 /**
2280  * Context state for fragment programs.
2281  */
2282 struct gl_fragment_program_state
2283 {
2284    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
2285    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
2286    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
2287
2288    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
2289     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
2290     * This is the program we must use when rendering.
2291     */
2292    struct gl_fragment_program *_Current;
2293
2294    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2295
2296    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2297    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2298
2299    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2300    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2301
2302    /** Cache of fixed-function programs */
2303    struct gl_program_cache *Cache;
2304 };
2305
2306
2307 /**
2308  * ATI_fragment_shader runtime state
2309  */
2310 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2311 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2312
2313 struct atifs_instruction;
2314 struct atifs_setupinst;
2315
2316 /**
2317  * ATI fragment shader
2318  */
2319 struct ati_fragment_shader
2320 {
2321    GLuint Id;
2322    GLint RefCount;
2323    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2324    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2325    GLfloat Constants[8][4];
2326    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2327    GLubyte numArithInstr[2];
2328    GLubyte regsAssigned[2];
2329    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2330    GLubyte cur_pass;
2331    GLubyte last_optype;
2332    GLboolean interpinp1;
2333    GLboolean isValid;
2334    GLuint swizzlerq;
2335 };
2336
2337 /**
2338  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2339  */
2340 struct gl_ati_fragment_shader_state
2341 {
2342    GLboolean Enabled;
2343    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2344    GLboolean Compiling;
2345    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2346    struct ati_fragment_shader *Current;
2347 };
2348
2349
2350 /** Set by #pragma directives */
2351 struct gl_sl_pragmas
2352 {
2353    GLboolean IgnoreOptimize;  /**< ignore #pragma optimize(on/off) ? */
2354    GLboolean IgnoreDebug;     /**< ignore #pragma debug(on/off) ? */
2355    GLboolean Optimize;  /**< defaults on */
2356    GLboolean Debug;     /**< defaults off */
2357 };
2358
2359
2360 /**
2361  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2362  */
2363 struct gl_shader
2364 {
2365    /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB.
2366     * Must be the first field.
2367     */
2368    GLenum Type;
2369    gl_shader_stage Stage;
2370    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2371    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2372    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2373    GLboolean DeletePending;
2374    GLboolean CompileStatus;
2375    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2376    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2377    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2378    GLchar *InfoLog;
2379    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
2380
2381    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2382    GLboolean IsES;         /**< True if this shader uses GLSL ES */
2383
2384    /**
2385     * \name Sampler tracking
2386     *
2387     * \note Each of these fields is only set post-linking.
2388     */
2389    /*@{*/
2390    unsigned num_samplers;       /**< Number of samplers used by this shader. */
2391    GLbitfield active_samplers;  /**< Bitfield of which samplers are used */
2392    GLbitfield shadow_samplers;  /**< Samplers used for shadow sampling. */
2393    /*@}*/
2394
2395    /**
2396     * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
2397     *
2398     * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
2399     * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
2400     * \c gl_uniform_storage::sampler field.
2401     */
2402    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2403    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
2404    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
2405
2406    /**
2407     * Number of default uniform block components used by this shader.
2408     *
2409     * This field is only set post-linking.
2410     */
2411    unsigned num_uniform_components;
2412
2413    /**
2414     * Number of combined uniform components used by this shader.
2415     *
2416     * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
2417     * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
2418     */
2419    unsigned num_combined_uniform_components;
2420
2421    /**
2422     * This shader's uniform block information.
2423     *
2424     * These fields are only set post-linking.
2425     */
2426    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2427    unsigned NumUniformBlocks;
2428
2429    struct exec_list *ir;
2430    struct glsl_symbol_table *symbols;
2431
2432    bool uses_builtin_functions;
2433
2434    /**
2435     * Geometry shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
2436     */
2437    struct {
2438       GLint VerticesOut;
2439       /**
2440        * 0 - Invocations count not declared in shader, or
2441        * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
2442        */
2443       GLint Invocations;
2444       /**
2445        * GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLES, or
2446        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
2447        * shader.
2448        */
2449       GLenum InputType;
2450        /**
2451         * GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP, or PRIM_UNKNOWN if
2452         * it's not set in this shader.
2453         */
2454       GLenum OutputType;
2455    } Geom;
2456
2457    /**
2458     * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
2459     *
2460     * An image uniform index is associated with each image uniform by
2461     * the linker.  The image index associated with each uniform is
2462     * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
2463     */
2464    GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2465
2466    /**
2467     * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
2468     * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
2469     * GL_READ_WRITE.
2470     *
2471     * It may be different, though only more strict than the value of
2472     * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
2473     */
2474    GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2475
2476    /**
2477     * Number of image uniforms defined in the shader.  It specifies
2478     * the number of valid elements in the \c ImageUnits and \c
2479     * ImageAccess arrays above.
2480     */
2481    GLuint NumImages;
2482
2483    /**
2484     * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
2485     */
2486    struct {
2487       /**
2488        * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
2489        * it's not set in this shader.
2490        */
2491       unsigned LocalSize[3];
2492    } Comp;
2493 };
2494
2495
2496 struct gl_uniform_buffer_variable
2497 {
2498    char *Name;
2499
2500    /**
2501     * Name of the uniform as seen by glGetUniformIndices.
2502     *
2503     * glGetUniformIndices requires that the block instance index \b not be
2504     * present in the name of queried uniforms.
2505     *
2506     * \note
2507     * \c gl_uniform_buffer_variable::IndexName and
2508     * \c gl_uniform_buffer_variable::Name may point to identical storage.
2509     */
2510    char *IndexName;
2511
2512    const struct glsl_type *Type;
2513    unsigned int Offset;
2514    GLboolean RowMajor;
2515 };
2516
2517
2518 enum gl_uniform_block_packing
2519 {
2520    ubo_packing_std140,
2521    ubo_packing_shared,
2522    ubo_packing_packed
2523 };
2524
2525
2526 struct gl_uniform_block
2527 {
2528    /** Declared name of the uniform block */
2529    char *Name;
2530
2531    /** Array of supplemental information about UBO ir_variables. */
2532    struct gl_uniform_buffer_variable *Uniforms;
2533    GLuint NumUniforms;
2534
2535    /**
2536     * Index (GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) into ctx->UniformBufferBindings[] to use
2537     * with glBindBufferBase to bind a buffer object to this uniform block.  When
2538     * updated in the program, _NEW_BUFFER_OBJECT will be set.
2539     */
2540    GLuint Binding;
2541
2542    /**
2543     * Minimum size of a buffer object to back this uniform buffer
2544     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
2545     */
2546    GLuint UniformBufferSize;
2547
2548    /**
2549     * Layout specified in the shader
2550     *
2551     * This isn't accessible through the API, but it is used while
2552     * cross-validating uniform blocks.
2553     */
2554    enum gl_uniform_block_packing _Packing;
2555 };
2556
2557 /**
2558  * Structure that represents a reference to an atomic buffer from some
2559  * shader program.
2560  */
2561 struct gl_active_atomic_buffer
2562 {
2563    /** Uniform indices of the atomic counters declared within it. */
2564    GLuint *Uniforms;
2565    GLuint NumUniforms;
2566
2567    /** Binding point index associated with it. */
2568    GLuint Binding;
2569
2570    /** Minimum reasonable size it is expected to have. */
2571    GLuint MinimumSize;
2572
2573    /** Shader stages making use of it. */
2574    GLboolean StageReferences[MESA_SHADER_STAGES];
2575 };
2576
2577 /**
2578  * A GLSL program object.
2579  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2580  */
2581 struct gl_shader_program
2582 {
2583    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2584    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2585    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2586    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2587    GLboolean DeletePending;
2588
2589    /**
2590     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
2591     */
2592    GLboolean BinaryRetreivableHint;
2593
2594    /**
2595     * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
2596     * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
2597     * shader objects, and would reject them.  However, we internally
2598     * build separate shader objects for fixed function programs, which
2599     * we use for drivers/common/meta.c and for handling
2600     * _mesa_update_state with no program bound (for example in
2601     * glClear()).
2602     */
2603    GLboolean InternalSeparateShader;
2604
2605    /**
2606     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
2607     * using UseProgramStages after it is next linked.
2608     */
2609    GLboolean SeparateShader;
2610
2611    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2612    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2613
2614    /**
2615     * User-defined attribute bindings
2616     *
2617     * These are set via \c glBindAttribLocation and are used to direct the
2618     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2619     * and they are \b not the values returned by \c glGetAttribLocation.
2620     */
2621    struct string_to_uint_map *AttributeBindings;
2622
2623    /**
2624     * User-defined fragment data bindings
2625     *
2626     * These are set via \c glBindFragDataLocation and are used to direct the
2627     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2628     * and they are \b not the values returned by \c glGetFragDataLocation.
2629     */
2630    struct string_to_uint_map *FragDataBindings;
2631    struct string_to_uint_map *FragDataIndexBindings;
2632
2633    /**
2634     * Transform feedback varyings last specified by
2635     * glTransformFeedbackVaryings().
2636     *
2637     * For the current set of transform feeedback varyings used for transform
2638     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
2639     */
2640    struct {
2641       GLenum BufferMode;
2642       GLuint NumVarying;
2643       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2644    } TransformFeedback;
2645
2646    /** Post-link transform feedback info. */
2647    struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
2648
2649    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
2650    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2651
2652    /**
2653     * Geometry shader state - copied into gl_geometry_program by
2654     * _mesa_copy_linked_program_data().
2655     */
2656    struct {
2657       GLint VerticesIn;
2658       GLint VerticesOut;
2659       /**
2660        * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
2661        */
2662       GLint Invocations;
2663       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2664                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2665       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2666       /**
2667        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
2668        * gl_geometry_program by _mesa_copy_linked_program_data().
2669        */
2670       GLboolean UsesClipDistance;
2671       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2672                                          0 if not present. */
2673       GLboolean UsesEndPrimitive;
2674    } Geom;
2675
2676    /** Vertex shader state */
2677    struct {
2678       /**
2679        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_vertex_program
2680        * by _mesa_copy_linked_program_data().
2681        */
2682       GLboolean UsesClipDistance;
2683       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2684                                          0 if not present. */
2685    } Vert;
2686
2687    /**
2688     * Compute shader state - copied into gl_compute_program by
2689     * _mesa_copy_linked_program_data().
2690     */
2691    struct {
2692       /**
2693        * If this shader contains a compute stage, size specified using
2694        * local_size_{x,y,z}.  Otherwise undefined.
2695        */
2696       unsigned LocalSize[3];
2697    } Comp;
2698
2699    /* post-link info: */
2700    unsigned NumUserUniformStorage;
2701    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
2702
2703    /**
2704     * Mapping from GL uniform locations returned by \c glUniformLocation to
2705     * UniformStorage entries. Arrays will have multiple contiguous slots
2706     * in the UniformRemapTable, all pointing to the same UniformStorage entry.
2707     */
2708    unsigned NumUniformRemapTable;
2709    struct gl_uniform_storage **UniformRemapTable;
2710
2711    /**
2712     * Size of the gl_ClipDistance array that is output from the last pipeline
2713     * stage before the fragment shader.
2714     */
2715    unsigned LastClipDistanceArraySize;
2716
2717    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2718    unsigned NumUniformBlocks;
2719
2720    /**
2721     * Indices into the _LinkedShaders's UniformBlocks[] array for each stage
2722     * they're used in, or -1.
2723     *
2724     * This is used to maintain the Binding values of the stage's UniformBlocks[]
2725     * and to answer the GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_*_SHADER queries.
2726     */
2727    int *UniformBlockStageIndex[MESA_SHADER_STAGES];
2728
2729    /**
2730     * Map of active uniform names to locations
2731     *
2732     * Maps any active uniform that is not an array element to a location.
2733     * Each active uniform, including individual structure members will appear
2734     * in this map.  This roughly corresponds to the set of names that would be
2735     * enumerated by \c glGetActiveUniform.
2736     */
2737    struct string_to_uint_map *UniformHash;
2738
2739    struct gl_active_atomic_buffer *AtomicBuffers;
2740    unsigned NumAtomicBuffers;
2741
2742    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2743    GLboolean Validated;
2744    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2745    GLchar *InfoLog;
2746
2747    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2748    GLboolean IsES;         /**< True if this program uses GLSL ES */
2749
2750    /**
2751     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2752     *
2753     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2754     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2755     * \c NULL.
2756     */
2757    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
2758 };   
2759
2760
2761 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2762 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2763 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2764 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2765 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2766 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2767 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2768 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2769 #define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
2770 #define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x200 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
2771
2772
2773 /**
2774  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2775  * Extended to support pipeline object
2776  */
2777 struct gl_pipeline_object
2778 {
2779    /** Name of the pipeline object as received from glGenProgramPipelines.
2780     * It would be 0 for shaders without separate shader objects.
2781     */
2782    GLuint Name;
2783
2784    GLint RefCount;
2785
2786    mtx_t Mutex;
2787
2788    /**
2789     * Programs used for rendering
2790     *
2791     * There is a separate program set for each shader stage.  If
2792     * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
2793     * to \c NULL or to the same program.
2794     */
2795    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
2796
2797    struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
2798
2799    /**
2800     * Program used by glUniform calls.
2801     *
2802     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2803     */
2804    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2805
2806    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2807
2808    GLboolean EverBound;                 /**< Has the pipeline object been created */
2809
2810    GLboolean Validated;                 /**< Pipeline Validation status */
2811
2812    GLchar *InfoLog;
2813 };
2814
2815 /**
2816  * Context state for GLSL pipeline shaders.
2817  */
2818 struct gl_pipeline_shader_state
2819 {
2820    /** Currently bound pipeline object. See _mesa_BindProgramPipeline() */
2821    struct gl_pipeline_object *Current;
2822
2823    /* Default Object to ensure that _Shader is never NULL */
2824    struct gl_pipeline_object *Default;
2825
2826    /** Pipeline objects */
2827    struct _mesa_HashTable *Objects;
2828 };
2829
2830 /**
2831  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2832  */
2833 struct gl_shader_compiler_options
2834 {
2835    /** Driver-selectable options: */
2836    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2837    GLboolean EmitNoLoops;
2838    GLboolean EmitNoFunctions;
2839    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2840    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2841    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2842    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2843    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
2844
2845    /**
2846     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2847     */
2848    /*@{*/
2849    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2850    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2851    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2852    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2853    /*@}*/
2854
2855    GLuint MaxIfDepth;               /**< Maximum nested IF blocks */
2856    GLuint MaxUnrollIterations;
2857
2858    /**
2859     * Optimize code for array of structures backends.
2860     *
2861     * This is a proxy for:
2862     *   - preferring DP4 instructions (rather than MUL/MAD) for
2863     *     matrix * vector operations, such as position transformation.
2864     */
2865    GLboolean OptimizeForAOS;
2866
2867    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
2868 };
2869
2870
2871 /**
2872  * Occlusion/timer query object.
2873  */
2874 struct gl_query_object
2875 {
2876    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2877    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2878    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
2879    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2880    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2881    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2882    GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
2883 };
2884
2885
2886 /**
2887  * Context state for query objects.
2888  */
2889 struct gl_query_state
2890 {
2891    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2892    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2893    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2894
2895    /** GL_NV_conditional_render */
2896    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2897
2898    /** GL_EXT_transform_feedback */
2899    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
2900    struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
2901
2902    /** GL_ARB_timer_query */
2903    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2904
2905    GLenum CondRenderMode;
2906 };
2907
2908
2909 /** Sync object state */
2910 struct gl_sync_object
2911 {
2912    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2913    GLuint Name;               /**< Fence name */
2914    GLchar *Label;             /**< GL_KHR_debug */
2915    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2916    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2917                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2918                                */
2919    GLenum SyncCondition;
2920    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2921    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2922 };
2923
2924
2925 /**
2926  * State which can be shared by multiple contexts:
2927  */
2928 struct gl_shared_state
2929 {
2930    mtx_t Mutex;            /**< for thread safety */
2931    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2932    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2933    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2934
2935    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2936    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2937
2938    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2939    struct gl_texture_object *FallbackTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2940
2941    /**
2942     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2943     * objects. 
2944     *
2945     * \todo Improve the granularity of locking.
2946     */
2947    /*@{*/
2948    mtx_t TexMutex;              /**< texobj thread safety */
2949    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2950    /*@}*/
2951
2952    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2953    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2954
2955    /**
2956     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2957     */
2958    /*@{*/
2959    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2960    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2961    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2962    struct gl_geometry_program *DefaultGeometryProgram;
2963    /*@}*/
2964
2965    /* GL_ATI_fragment_shader */
2966    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2967    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2968
2969    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2970
2971    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2972    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2973
2974    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2975    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2976    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2977
2978    /* GL_ARB_sync */
2979    struct set *SyncObjects;
2980
2981    /** GL_ARB_sampler_objects */
2982    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
2983
2984    /**
2985     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
2986     *
2987     * On the next call to \c glGetGraphicsResetStatus, contexts that have not
2988     * been affected by a GPU reset must also return
2989     * \c GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB.
2990     *
2991     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
2992     */
2993    bool ShareGroupReset;
2994 };
2995
2996
2997
2998 /**
2999  * Renderbuffers represent drawing surfaces such as color, depth and/or
3000  * stencil.  A framebuffer object has a set of renderbuffers.
3001  * Drivers will typically derive subclasses of this type.
3002  */
3003 struct gl_renderbuffer
3004 {
3005    mtx_t Mutex; /**< for thread safety */
3006    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
3007    GLuint Name;
3008    GLchar *Label;         /**< GL_KHR_debug */
3009    GLint RefCount;
3010    GLuint Width, Height;
3011    GLuint Depth;
3012    GLboolean Purgeable;  /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
3013    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
3014    /**
3015     * True for renderbuffers that wrap textures, giving the driver a chance to
3016     * flush render caches through the FinishRenderTexture hook.
3017     *
3018     * Drivers may also set this on renderbuffers other than those generated by
3019     * glFramebufferTexture(), though it means FinishRenderTexture() would be
3020     * called without a rb->TexImage.
3021     */
3022    GLboolean NeedsFinishRenderTexture;
3023    GLubyte NumSamples;
3024    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
3025    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
3026                                GL_STENCIL_INDEX. */
3027    mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
3028    /**
3029     * Pointer to the texture image if this renderbuffer wraps a texture,
3030     * otherwise NULL.
3031     *
3032     * Note that the reference on the gl_texture_object containing this
3033     * TexImage is held by the gl_renderbuffer_attachment.
3034     */
3035    struct gl_texture_image *TexImage;
3036
3037    /** Delete this renderbuffer */
3038    void (*Delete)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
3039
3040    /** Allocate new storage for this renderbuffer */
3041    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx,
3042                              struct gl_renderbuffer *rb,
3043                              GLenum internalFormat,
3044                              GLuint width, GLuint height);
3045 };
3046
3047
3048 /**
3049  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
3050  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
3051  */
3052 struct gl_renderbuffer_attachment
3053 {
3054    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
3055    GLboolean Complete;
3056
3057    /**
3058     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
3059     * application supplied renderbuffer object.
3060     */
3061    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
3062
3063    /**
3064     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
3065     * supplied texture object.
3066     */
3067    struct gl_texture_object *Texture;
3068    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
3069    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
3070    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
3071                          * and 2D array textures */
3072    GLboolean Layered;
3073 };
3074
3075
3076 /**
3077  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
3078  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
3079  * will make derived classes.
3080  */
3081 struct gl_framebuffer
3082 {
3083    mtx_t Mutex;  /**< for thread safety */
3084    /**
3085     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
3086     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
3087     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
3088     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
3089     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
3090     */
3091    GLuint Name;
3092    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
3093
3094    GLint RefCount;
3095    GLboolean DeletePending;
3096
3097    /**
3098     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
3099     * Computed from attachments if user-made FBO.
3100     */
3101    struct gl_config Visual;
3102
3103    GLuint Width, Height;        /**< size of frame buffer in pixels */
3104
3105    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
3106    /*@{*/
3107    GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
3108    GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
3109    /*@}*/
3110
3111    /** \name  Derived Z buffer stuff */
3112    /*@{*/
3113    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
3114    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
3115    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
3116    /*@}*/
3117
3118    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
3119    GLenum _Status;
3120
3121    /** Integer color values */
3122    GLboolean _IntegerColor;
3123
3124    /* ARB_color_buffer_float */
3125    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
3126    GLboolean _HasSNormOrFloatColorBuffer;
3127
3128    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
3129    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
3130
3131    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
3132     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
3133     */
3134    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
3135    GLenum ColorReadBuffer;
3136
3137    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
3138    GLuint _NumColorDrawBuffers;
3139    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
3140    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
3141    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
3142    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
3143
3144    /**
3145     * The maximum number of layers in the framebuffer, or 0 if the framebuffer
3146     * is not layered.  For cube maps and cube map arrays, each cube face
3147     * counts as a layer.
3148     */
3149    GLuint MaxNumLayers;
3150
3151    /** Delete this framebuffer */
3152    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
3153 };
3154
3155
3156 /**
3157  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
3158  */
3159 struct gl_precision
3160 {
3161    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
3162    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
3163    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
3164 };
3165
3166
3167 /**
3168  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
3169  */
3170 struct gl_program_constants
3171 {
3172    /* logical limits */
3173    GLuint MaxInstructions;
3174    GLuint MaxAluInstructions;
3175    GLuint MaxTexInstructions;
3176    GLuint MaxTexIndirections;
3177    GLuint MaxAttribs;
3178    GLuint MaxTemps;
3179    GLuint MaxAddressRegs;
3180    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
3181    GLuint MaxParameters;
3182    GLuint MaxLocalParams;
3183    GLuint MaxEnvParams;
3184    /* native/hardware limits */
3185    GLuint MaxNativeInstructions;
3186    GLuint MaxNativeAluInstructions;
3187    GLuint MaxNativeTexInstructions;
3188    GLuint MaxNativeTexIndirections;
3189    GLuint MaxNativeAttribs;
3190    GLuint MaxNativeTemps;
3191    GLuint MaxNativeAddressRegs;
3192    GLuint MaxNativeParameters;
3193    /* For shaders */
3194    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
3195
3196    /**
3197     * \name Per-stage input / output limits
3198     *
3199     * Previous to OpenGL 3.2, the intrastage data limits were advertised with
3200     * a single value: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS (GL_MAX_VARYING_VECTORS in
3201     * ES).  This is stored as \c gl_constants::MaxVarying.
3202     *
3203     * Starting with OpenGL 3.2, the limits are advertised with per-stage
3204     * variables.  Each stage as a certain number of outputs that it can feed
3205     * to the next stage and a certain number inputs that it can consume from
3206     * the previous stage.
3207     *
3208     * Vertex shader inputs do not participate this in this accounting.
3209     * These are tracked exclusively by \c gl_program_constants::MaxAttribs.
3210     *
3211     * Fragment shader outputs do not participate this in this accounting.
3212     * These are tracked exclusively by \c gl_constants::MaxDrawBuffers.
3213     */
3214    /*@{*/
3215    GLuint MaxInputComponents;
3216    GLuint MaxOutputComponents;
3217    /*@}*/
3218
3219    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
3220    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
3221    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
3222    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
3223    GLuint MaxUniformBlocks;
3224    GLuint MaxCombinedUniformComponents;
3225    GLuint MaxTextureImageUnits;
3226
3227    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
3228    GLuint MaxAtomicBuffers;
3229    GLuint MaxAtomicCounters;
3230
3231    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3232    GLuint MaxImageUniforms;
3233 };
3234
3235
3236 /**
3237  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
3238  * but are never changed after that.
3239  */
3240 struct gl_constants
3241 {
3242    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
3243    GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
3244    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
3245    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
3246    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
3247    GLuint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
3248    GLuint MaxTextureCoordUnits;
3249    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
3250    GLuint MaxTextureUnits; /**< = MIN(CoordUnits, FragmentProgram.ImageUnits) */
3251    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
3252    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
3253    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
3254
3255    GLuint TextureBufferOffsetAlignment; /**< GL_ARB_texture_buffer_range */
3256
3257    GLuint MaxArrayLockSize;
3258
3259    GLint SubPixelBits;
3260
3261    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
3262    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
3263    GLfloat PointSizeGranularity;
3264    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
3265    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
3266    GLfloat LineWidthGranularity;
3267
3268    GLuint MaxClipPlanes;
3269    GLuint MaxLights;
3270    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
3271    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
3272
3273    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
3274    GLuint MaxViewports;                      /**< GL_ARB_viewport_array */
3275    GLuint ViewportSubpixelBits;              /**< GL_ARB_viewport_array */
3276    struct {
3277       GLfloat Min;
3278       GLfloat Max;
3279    } ViewportBounds;                         /**< GL_ARB_viewport_array */
3280
3281    struct gl_program_constants Program[MESA_SHADER_STAGES];
3282    GLuint MaxProgramMatrices;
3283    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
3284
3285    struct {
3286       GLuint SamplesPassed;
3287       GLuint TimeElapsed;
3288       GLuint Timestamp;
3289       GLuint PrimitivesGenerated;
3290       GLuint PrimitivesWritten;
3291    } QueryCounterBits;
3292
3293    /** vertex array / buffer object bounds checking */
3294    GLboolean CheckArrayBounds;
3295
3296    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
3297
3298    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3299    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3300    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
3301
3302    /** Number of varying vectors between any two shader stages. */
3303    GLuint MaxVarying;
3304
3305    /** @{
3306     * GL_ARB_uniform_buffer_object
3307     */
3308    GLuint MaxCombinedUniformBlocks;
3309    GLuint MaxUniformBufferBindings;
3310    GLuint MaxUniformBlockSize;
3311    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
3312    /** @} */
3313
3314    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
3315    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
3316    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
3317
3318    GLuint GLSLVersion;  /**< GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
3319
3320    /**
3321     * Changes default GLSL extension behavior from "error" to "warn".  It's out
3322     * of spec, but it can make some apps work that otherwise wouldn't.
3323     */
3324    GLboolean ForceGLSLExtensionsWarn;
3325
3326    /**
3327     * If non-zero, forces GLSL shaders without the #version directive to behave
3328     * as if they began with "#version ForceGLSLVersion".
3329     */
3330    GLuint ForceGLSLVersion;
3331
3332    /**
3333     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
3334     * simulated via floats.)
3335     */
3336    GLboolean NativeIntegers;
3337
3338    /**
3339     * If the driver supports real 32-bit integers, what integer value should be
3340     * used for boolean true in uniform uploads?  (Usually 1 or ~0.)
3341     */
3342    GLuint UniformBooleanTrue;
3343
3344    /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
3345    GLbitfield SupportedBumpUnits;
3346
3347    /**
3348     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
3349     */
3350    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
3351
3352    /** GL_EXT_provoking_vertex */
3353    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
3354
3355    /** OpenGL version 3.0 */
3356    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
3357
3358    /** OpenGL version 3.2 */
3359    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
3360
3361    /** GL_EXT_transform_feedback */
3362    GLuint MaxTransformFeedbackBuffers;
3363    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
3364    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
3365    GLuint MaxVertexStreams;
3366
3367    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
3368    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
3369
3370    /** GL_ARB_texture_gather */
3371    GLuint MinProgramTextureGatherOffset;
3372    GLuint MaxProgramTextureGatherOffset;
3373    GLuint MaxProgramTextureGatherComponents;
3374
3375    /* GL_ARB_robustness */
3376    GLenum ResetStrategy;
3377
3378    /* GL_ARB_blend_func_extended */
3379    GLuint MaxDualSourceDrawBuffers;
3380
3381    /**
3382     * Whether the implementation strips out and ignores texture borders.
3383     *
3384     * Many GPU hardware implementations don't support rendering with texture
3385     * borders and mipmapped textures.  (Note: not static border color, but the
3386     * old 1-pixel border around each edge).  Implementations then have to do
3387     * slow fallbacks to be correct, or just ignore the border and be fast but
3388     * wrong.  Setting the flag strips the border off of TexImage calls,
3389     * providing "fast but wrong" at significantly reduced driver complexity.
3390     *
3391     * Texture borders are deprecated in GL 3.0.
3392     **/
3393    GLboolean StripTextureBorder;
3394
3395    /**
3396     * For drivers which can do a better job at eliminating unused uniforms
3397     * than the GLSL compiler.
3398     *
3399     * XXX Remove these as soon as a better solution is available.
3400     */
3401    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
3402
3403    /**
3404     * Force software support for primitive restart in the VBO module.
3405     */
3406    GLboolean PrimitiveRestartInSoftware;
3407
3408    /**
3409     * Always use the GetTransformFeedbackVertexCount() driver hook, rather
3410     * than passing the transform feedback object to the drawing function.
3411     */
3412    GLboolean AlwaysUseGetTransformFeedbackVertexCount;
3413
3414    /** GL_ARB_map_buffer_alignment */
3415    GLuint MinMapBufferAlignment;
3416
3417    /**
3418     * Disable varying packing.  This is out of spec, but potentially useful
3419     * for older platforms that supports a limited number of texture
3420     * indirections--on these platforms, unpacking the varyings in the fragment
3421     * shader increases the number of texture indirections by 1, which might
3422     * make some shaders not executable at all.
3423     *
3424     * Drivers that support transform feedback must set this value to GL_FALSE.
3425     */
3426    GLboolean DisableVaryingPacking;
3427
3428    /*
3429     * Maximum value supported for an index in DrawElements and friends.
3430     *
3431     * This must be at least (1ull<<24)-1.  The default value is
3432     * (1ull<<32)-1.
3433     *
3434     * \since ES 3.0 or GL_ARB_ES3_compatibility
3435     * \sa _mesa_init_constants
3436     */
3437    GLuint64 MaxElementIndex;
3438
3439    /**
3440     * Disable interpretation of line continuations (lines ending with a
3441     * backslash character ('\') in GLSL source.
3442     */
3443    GLboolean DisableGLSLLineContinuations;
3444
3445    /** GL_ARB_texture_multisample */
3446    GLint MaxColorTextureSamples;
3447    GLint MaxDepthTextureSamples;
3448    GLint MaxIntegerSamples;
3449
3450    /** GL_ARB_shader_atomic_counters */
3451    GLuint MaxAtomicBufferBindings;
3452    GLuint MaxAtomicBufferSize;
3453    GLuint MaxCombinedAtomicBuffers;
3454    GLuint MaxCombinedAtomicCounters;
3455
3456    /** GL_ARB_vertex_attrib_binding */
3457    GLint MaxVertexAttribRelativeOffset;
3458    GLint MaxVertexAttribBindings;
3459
3460    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3461    GLuint MaxImageUnits;
3462    GLuint MaxCombinedImageUnitsAndFragmentOutputs;
3463    GLuint MaxImageSamples;
3464    GLuint MaxCombinedImageUniforms;
3465
3466    /** GL_ARB_compute_shader */
3467    GLuint MaxComputeWorkGroupCount[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
3468    GLuint MaxComputeWorkGroupSize[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
3469    GLuint MaxComputeWorkGroupInvocations;
3470
3471    /** GL_ARB_gpu_shader5 */
3472    GLfloat MinFragmentInterpolationOffset;
3473    GLfloat MaxFragmentInterpolationOffset;
3474 };
3475
3476
3477 /**
3478  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
3479  * enable different extensions at runtime.
3480  */
3481 struct gl_extensions
3482 {
3483    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
3484    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
3485    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
3486    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
3487    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
3488    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
3489    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
3490    GLboolean ARB_base_instance;
3491    GLboolean ARB_blend_func_extended;
3492    GLboolean ARB_buffer_storage;
3493    GLboolean ARB_color_buffer_float;
3494    GLboolean ARB_compute_shader;
3495    GLboolean ARB_conservative_depth;
3496    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
3497    GLboolean ARB_depth_clamp;
3498    GLboolean ARB_depth_texture;
3499    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
3500    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
3501    GLboolean ARB_draw_indirect;
3502    GLboolean ARB_draw_instanced;
3503    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
3504    GLboolean ARB_fragment_program;
3505    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
3506    GLboolean ARB_fragment_shader;
3507    GLboolean ARB_framebuffer_object;
3508    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
3509    GLboolean ARB_geometry_shader4;
3510    GLboolean ARB_gpu_shader5;
3511    GLboolean ARB_half_float_vertex;
3512    GLboolean ARB_instanced_arrays;
3513    GLboolean ARB_internalformat_query;
3514    GLboolean ARB_map_buffer_range;
3515    GLboolean ARB_occlusion_query;
3516    GLboolean ARB_occlusion_query2;
3517    GLboolean ARB_point_sprite;
3518    GLboolean ARB_sample_shading;
3519    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
3520    GLboolean ARB_separate_shader_objects;
3521    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
3522    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
3523    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
3524    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
3525    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
3526    GLboolean ARB_shading_language_packing;
3527    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
3528    GLboolean ARB_shadow;
3529    GLboolean ARB_stencil_texturing;
3530    GLboolean ARB_sync;
3531    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
3532    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
3533    GLboolean ARB_texture_buffer_object_rgb32;
3534    GLboolean ARB_texture_buffer_range;
3535    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
3536    GLboolean ARB_texture_cube_map;
3537    GLboolean ARB_texture_cube_map_array;
3538    GLboolean ARB_texture_env_combine;
3539    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
3540    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
3541    GLboolean ARB_texture_float;
3542    GLboolean ARB_texture_gather;
3543    GLboolean ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;
3544    GLboolean ARB_texture_multisample;
3545    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
3546    GLboolean ARB_texture_query_levels;
3547    GLboolean ARB_texture_query_lod;
3548    GLboolean ARB_texture_rg;
3549    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
3550    GLboolean ARB_texture_view;
3551    GLboolean ARB_timer_query;
3552    GLboolean ARB_transform_feedback2;
3553    GLboolean ARB_transform_feedback3;
3554    GLboolean ARB_transform_feedback_instanced;
3555    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
3556    GLboolean ARB_vertex_program;
3557    GLboolean ARB_vertex_shader;
3558    GLboolean ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev;
3559    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
3560    GLboolean ARB_viewport_array;
3561    GLboolean EXT_blend_color;
3562    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
3563    GLboolean EXT_blend_func_separate;
3564    GLboolean EXT_blend_minmax;
3565    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
3566    GLboolean EXT_draw_buffers2;
3567    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
3568    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
3569    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
3570    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
3571    GLboolean EXT_gpu_shader4;
3572    GLboolean EXT_packed_float;
3573    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
3574    GLboolean EXT_point_parameters;
3575    GLboolean EXT_provoking_vertex;
3576    GLboolean EXT_separate_shader_objects;
3577    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
3578    GLboolean EXT_stencil_two_side;
3579    GLboolean EXT_texture3D;
3580    GLboolean EXT_texture_array;
3581    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
3582    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
3583    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
3584    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
3585    GLboolean EXT_texture_integer;
3586    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
3587    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
3588    GLboolean EXT_texture_snorm;
3589    GLboolean EXT_texture_sRGB;
3590    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
3591    GLboolean EXT_texture_swizzle;
3592    GLboolean EXT_transform_feedback;
3593    GLboolean EXT_timer_query;
3594    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
3595    GLboolean OES_standard_derivatives;
3596    /* vendor extensions */
3597    GLboolean AMD_performance_monitor;
3598    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
3599    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
3600    GLboolean APPLE_object_purgeable;
3601    GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
3602    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
3603    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
3604    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
3605    GLboolean ATI_fragment_shader;
3606    GLboolean ATI_separate_stencil;
3607    GLboolean MESA_pack_invert;
3608    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
3609    GLboolean NV_conditional_render;
3610    GLboolean NV_fog_distance;
3611    GLboolean NV_fragment_program_option;
3612    GLboolean NV_point_sprite;
3613    GLboolean NV_primitive_restart;
3614    GLboolean NV_texture_barrier;
3615    GLboolean NV_texture_env_combine4;
3616    GLboolean NV_texture_rectangle;
3617    GLboolean NV_vdpau_interop;
3618    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
3619    GLboolean OES_EGL_image;
3620    GLboolean OES_draw_texture;
3621    GLboolean OES_depth_texture_cube_map;
3622    GLboolean OES_EGL_image_external;
3623    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
3624    GLboolean extension_sentinel;
3625    /** The extension string */
3626    const GLubyte *String;
3627    /** Number of supported extensions */
3628    GLuint Count;
3629 };
3630
3631
3632 /**
3633  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
3634  */
3635 struct gl_matrix_stack
3636 {
3637    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
3638    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
3639    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
3640    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
3641    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
3642 };
3643
3644
3645 /**
3646  * \name Bits for image transfer operations 
3647  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
3648  */
3649 /*@{*/
3650 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
3651 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
3652 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
3653 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
3654
3655
3656 /** Pixel Transfer ops */
3657 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
3658                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
3659                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
3660
3661 /**
3662  * \name Bits to indicate what state has changed.  
3663  */
3664 /*@{*/
3665 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
3666 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
3667 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
3668 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
3669 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
3670 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
3671 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
3672 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
3673 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
3674 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
3675 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
3676 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
3677 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
3678 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
3679 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
3680 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
3681 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
3682 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
3683 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
3684 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3685 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
3686 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
3687 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
3688 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
3689 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
3690 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
3691 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
3692 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
3693 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
3694 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
3695 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3696 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
3697 #define _NEW_ALL ~0
3698 /*@}*/
3699
3700
3701 /**
3702  * Composite state flags
3703  */
3704 /*@{*/
3705 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3706                                            _NEW_TEXTURE |       \
3707                                            _NEW_POINT |         \
3708                                            _NEW_PROGRAM |       \
3709                                            _NEW_MODELVIEW)
3710
3711 #define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | \
3712                                             _NEW_FOG | \
3713                                             _NEW_PROGRAM)
3714
3715
3716 /*@}*/
3717
3718
3719
3720
3721 /* This has to be included here. */
3722 #include "dd.h"
3723
3724
3725 /**
3726  * Display list flags.
3727  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3728  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3729  * of information:
3730  */
3731 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3732
3733
3734 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3735 union gl_dlist_node;
3736
3737
3738 /**
3739  * Provide a location where information about a display list can be
3740  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3741  * etc. in the future.
3742  */
3743 struct gl_display_list
3744 {
3745    GLuint Name;
3746    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
3747    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3748    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3749    union gl_dlist_node *Head;
3750 };
3751
3752
3753 /**
3754  * State used during display list compilation and execution.
3755  */
3756 struct gl_dlist_state
3757 {
3758    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3759
3760    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3761    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3762    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3763
3764    GLvertexformat ListVtxfmt;
3765
3766    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3767    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3768    
3769    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3770    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3771
3772    struct {
3773       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3774        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3775        */
3776       GLenum ShadeModel;
3777    } Current;
3778 };
3779
3780 /** @{
3781  *
3782  * These are a mapping of the GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug enums
3783  * to small enums suitable for use as an array index.
3784  */
3785
3786 enum mesa_debug_source {
3787    MESA_DEBUG_SOURCE_API,
3788    MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
3789    MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
3790    MESA_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
3791    MESA_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
3792    MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER,
3793    MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT
3794 };
3795
3796 enum mesa_debug_type {
3797    MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
3798    MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
3799    MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
3800    MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
3801    MESA_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
3802    MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
3803    MESA_DEBUG_TYPE_MARKER,
3804    MESA_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP,
3805    MESA_DEBUG_TYPE_POP_GROUP,
3806    MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
3807 };
3808
3809 enum mesa_debug_severity {
3810    MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
3811    MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
3812    MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
3813    MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
3814    MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT
3815 };
3816
3817 /** @} */
3818
3819 /**
3820  * An error, warning, or other piece of debug information for an application
3821  * to consume via GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug.
3822  */
3823 struct gl_debug_msg
3824 {
3825    enum mesa_debug_source source;
3826    enum mesa_debug_type type;
3827    GLuint id;
3828    enum mesa_debug_severity severity;
3829    GLsizei length;
3830    GLcharARB *message;
3831 };
3832
3833 struct gl_debug_namespace
3834 {
3835    struct _mesa_HashTable *IDs;
3836    unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
3837    /** lists of IDs in the hash table at each severity */
3838    struct simple_node Severity[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
3839 };
3840
3841 struct gl_debug_state
3842 {
3843    GLDEBUGPROC Callback;
3844    const void *CallbackData;
3845    GLboolean SyncOutput;
3846    GLboolean DebugOutput;
3847    GLboolean Defaults[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH][MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
3848    struct gl_debug_namespace Namespaces[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
3849    struct gl_debug_msg Log[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
3850    struct gl_debug_msg DebugGroupMsgs[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
3851    GLint GroupStackDepth;
3852    GLint NumMessages;
3853    GLint NextMsg;
3854    GLint NextMsgLength; /* redundant, but copied here from Log[NextMsg].length
3855                            for the sake of the offsetof() code in get.c */
3856 };
3857
3858 /**
3859  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
3860  *
3861  * NOTE: This must match the api_enum table in
3862  * src/mesa/main/get_hash_generator.py
3863  */
3864 typedef enum
3865 {
3866    API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
3867    API_OPENGLES,
3868    API_OPENGLES2,
3869    API_OPENGL_CORE,
3870    API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
3871 } gl_api;
3872
3873 /**
3874  * Driver-specific state flags.
3875  *
3876  * These are or'd with gl_context::NewDriverState to notify a driver about
3877  * a state change. The driver sets the flags at context creation and
3878  * the meaning of the bits set is opaque to core Mesa.
3879  */
3880 struct gl_driver_flags
3881 {
3882    /** gl_context::Array::_DrawArrays (vertex array state) */
3883    GLbitfield NewArray;
3884
3885    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
3886    GLbitfield NewTransformFeedback;
3887
3888    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject::shader_program */
3889    GLbitfield NewTransformFeedbackProg;
3890
3891    /** gl_context::RasterDiscard */
3892    GLbitfield NewRasterizerDiscard;
3893
3894    /**
3895     * gl_context::UniformBufferBindings
3896     * gl_shader_program::UniformBlocks
3897     */
3898    GLbitfield NewUniformBuffer;
3899
3900    /**
3901     * gl_context::AtomicBufferBindings
3902     */
3903    GLbitfield NewAtomicBuffer;
3904
3905    /**
3906     * gl_context::ImageUnits
3907     */
3908    GLbitfield NewImageUnits;
3909 };
3910
3911 struct gl_uniform_buffer_binding
3912 {
3913    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3914    /** Start of uniform block data in the buffer */
3915    GLintptr Offset;
3916    /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
3917    GLsizeiptr Size;
3918    /**
3919     * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
3920     * limited by the current size of the BufferObject.
3921     */
3922    GLboolean AutomaticSize;
3923 };
3924
3925 /**
3926  * ARB_shader_image_load_store image unit.
3927  */
3928 struct gl_image_unit
3929 {
3930    /**
3931     * Texture object bound to this unit.
3932     */
3933    struct gl_texture_object *TexObj;
3934
3935    /**
3936     * Level of the texture object bound to this unit.
3937     */
3938    GLuint Level;
3939
3940    /**
3941     * \c GL_TRUE if the whole level is bound as an array of layers, \c
3942     * GL_FALSE if only some specific layer of the texture is bound.
3943     * \sa Layer
3944     */
3945    GLboolean Layered;
3946
3947    /**
3948     * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if the
3949     * whole level is bound.
3950     */
3951    GLuint Layer;
3952
3953    /**
3954     * Access allowed to this texture image.  Either \c GL_READ_ONLY,
3955     * \c GL_WRITE_ONLY or \c GL_READ_WRITE.
3956     */
3957    GLenum Access;
3958
3959    /**
3960     * GL internal format that determines the interpretation of the
3961     * image memory when shader image operations are performed through
3962     * this unit.
3963     */
3964    GLenum Format;
3965
3966    /**
3967     * Mesa format corresponding to \c Format.
3968     */
3969    mesa_format _ActualFormat;
3970
3971    /**
3972     * GL_TRUE if the state of this image unit is valid and access from
3973     * the shader is allowed.  Otherwise loads from this unit should
3974     * return zero and stores should have no effect.
3975     */
3976    GLboolean _Valid;
3977 };
3978
3979 /**
3980  * Binding point for an atomic counter buffer object.
3981  */
3982 struct gl_atomic_buffer_binding
3983 {
3984    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3985    GLintptr Offset;
3986    GLsizeiptr Size;
3987 };
3988
3989 /**
3990  * Mesa rendering context.
3991  *
3992  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
3993  * OpenGL state is contained in this structure.
3994  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
3995  * sub classes.
3996  */
3997 struct gl_context
3998 {
3999    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
4000    struct gl_shared_state *Shared;
4001
4002    /** \name API function pointer tables */
4003    /*@{*/
4004    gl_api API;
4005    /**
4006     * The current dispatch table for non-displaylist-saving execution, either
4007     * BeginEnd or OutsideBeginEnd
4008     */
4009    struct _glapi_table *Exec;
4010    /**
4011     * The normal dispatch table for non-displaylist-saving, non-begin/end
4012     */
4013    struct _glapi_table *OutsideBeginEnd;
4014    /** The dispatch table used between glNewList() and glEndList() */
4015    struct _glapi_table *Save;
4016    /**
4017     * The dispatch table used between glBegin() and glEnd() (outside of a
4018     * display list).  Only valid functions between those two are set, which is
4019     * mostly just the set in a GLvertexformat struct.
4020     */
4021    struct _glapi_table *BeginEnd;
4022    /**
4023     * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
4024     * re-set on glXMakeCurrent().
4025     */
4026    struct _glapi_table *CurrentDispatch;
4027    /*@}*/
4028
4029    struct gl_config Visual;
4030    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
4031    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
4032    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
4033    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
4034
4035    /**
4036     * Device driver function pointer table
4037     */
4038    struct dd_function_table Driver;
4039
4040    /** Core/Driver constants */
4041    struct gl_constants Const;
4042
4043    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
4044    /*@{*/
4045    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
4046    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
4047    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
4048    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
4049    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
4050    /*@}*/
4051
4052    /** Combined modelview and projection matrix */
4053    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
4054
4055    /** \name Display lists */
4056    struct gl_dlist_state ListState;
4057
4058    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
4059    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
4060
4061    /** Extension information */
4062    struct gl_extensions Extensions;
4063
4064    /** GL version integer, for example 31 for GL 3.1, or 20 for GLES 2.0. */
4065    GLuint Version;
4066    char *VersionString;
4067
4068    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
4069    /*@{*/
4070    GLuint AttribStackDepth;
4071    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4072    /*@}*/
4073
4074    /** \name Renderer attribute groups
4075     * 
4076     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
4077     * attributes easy.  Also it's a good organization.
4078     */
4079    /*@{*/
4080    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
4081    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
4082    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
4083    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
4084    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
4085    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
4086    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
4087    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
4088    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
4089    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
4090    struct gl_multisample_attrib Multisample;
4091    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
4092    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
4093    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
4094    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
4095    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
4096    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
4097    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
4098    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
4099    struct gl_viewport_attrib    ViewportArray[MAX_VIEWPORTS];   /**< Viewport attributes */
4100    /*@}*/
4101
4102    /** \name Client attribute stack */
4103    /*@{*/
4104    GLuint ClientAttribStackDepth;
4105    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4106    /*@}*/
4107
4108    /** \name Client attribute groups */
4109    /*@{*/
4110    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
4111    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
4112    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
4113    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
4114    /*@}*/
4115
4116    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
4117    /*@{*/
4118    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
4119
4120    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
4121    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
4122    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
4123
4124    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
4125    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
4126    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
4127    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
4128    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
4129
4130    struct gl_pipeline_shader_state Pipeline; /**< GLSL pipeline shader object state */
4131    struct gl_pipeline_object Shader; /**< GLSL shader object state */
4132
4133    /**
4134     * Current active shader pipeline state
4135     *
4136     * Almost all internal users want ::_Shader instead of ::Shader.  The
4137     * exceptions are bits of legacy GLSL API that do not know about separate
4138     * shader objects.
4139     *
4140     * If a program is active via \c glUseProgram, this will point to
4141     * \c ::Shader.
4142     *
4143     * If a program pipeline is active via \c glBindProgramPipeline, this will
4144     * point to \c ::Pipeline.Current.
4145     *
4146     * If neither a program nor a program pipeline is active, this will point to
4147     * \c ::Pipeline.Default.  This ensures that \c ::_Shader will never be
4148     * \c NULL.
4149     */
4150    struct gl_pipeline_object *_Shader;
4151
4152    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
4153
4154    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
4155
4156    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
4157
4158    struct gl_perf_monitor_state PerfMonitor;
4159
4160    struct gl_buffer_object *DrawIndirectBuffer; /** < GL_ARB_draw_indirect */
4161
4162    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4163    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4164
4165    /**
4166     * Current GL_ARB_uniform_buffer_object binding referenced by
4167     * GL_UNIFORM_BUFFER target for glBufferData, glMapBuffer, etc.
4168     */
4169    struct gl_buffer_object *UniformBuffer;
4170
4171    /**
4172     * Array of uniform buffers for GL_ARB_uniform_buffer_object and GL 3.1.
4173     * This is set up using glBindBufferRange() or glBindBufferBase().  They are
4174     * associated with uniform blocks by glUniformBlockBinding()'s state in the
4175     * shader program.
4176     */
4177    struct gl_uniform_buffer_binding
4178       UniformBufferBindings[MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS];
4179
4180    /**
4181     * Object currently associated with the GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER
4182     * target.
4183     */
4184    struct gl_buffer_object *AtomicBuffer;
4185
4186    /**
4187     * Array of atomic counter buffer binding points.
4188     */
4189    struct gl_atomic_buffer_binding
4190       AtomicBufferBindings[MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS];
4191
4192    /**
4193     * Array of image units for ARB_shader_image_load_store.
4194     */
4195    struct gl_image_unit ImageUnits[MAX_IMAGE_UNITS];
4196
4197    /*@}*/
4198
4199    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
4200
4201    /* GL_EXT_framebuffer_object */
4202    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
4203
4204    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
4205
4206    /**
4207     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
4208     */
4209    const char *ErrorDebugFmtString;
4210    GLuint ErrorDebugCount;
4211
4212    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
4213    struct gl_debug_state *Debug;
4214
4215    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
4216    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
4217    GLbitfield NewDriverState;/**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
4218
4219    struct gl_driver_flags DriverFlags;
4220
4221    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
4222
4223    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
4224
4225    /** \name Derived state */
4226    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
4227    GLfloat _EyeZDir[3];
4228    GLfloat _ModelViewInvScale;
4229    GLboolean _NeedEyeCoords;
4230    GLboolean _ForceEyeCoords; 
4231
4232    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
4233
4234    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
4235
4236    /** \name For debugging/development only */
4237    /*@{*/
4238    GLboolean FirstTimeCurrent;
4239    /*@}*/
4240
4241    /**
4242     * False if this context was created without a config. This is needed
4243     * because the initial state of glDrawBuffers depends on this
4244     */
4245    GLboolean HasConfig;
4246
4247    /** software compression/decompression supported or not */
4248    GLboolean Mesa_DXTn;
4249
4250    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
4251
4252    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
4253
4254    /**
4255     * \name Hooks for module contexts.  
4256     *
4257     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
4258     */
4259    /*@{*/
4260    void *swrast_context;
4261    void *swsetup_context;
4262    void *swtnl_context;
4263    struct vbo_context *vbo_context;
4264    struct st_context *st;
4265    void *aelt_context;
4266    /*@}*/
4267
4268    /**
4269     * \name NV_vdpau_interop
4270     */
4271    /*@{*/
4272    const void *vdpDevice;
4273    const void *vdpGetProcAddress;
4274    struct set *vdpSurfaces;
4275    /*@}*/
4276
4277    /**
4278     * Has this context observed a GPU reset in any context in the share group?
4279     *
4280     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
4281     */
4282    GLboolean ShareGroupReset;
4283 };
4284
4285
4286 #ifdef DEBUG
4287 extern int MESA_VERBOSE;
4288 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
4289 # define MESA_FUNCTION __FUNCTION__
4290 #else
4291 # define MESA_VERBOSE 0
4292 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
4293 # define MESA_FUNCTION "a function"
4294 # ifndef NDEBUG
4295 #  define NDEBUG
4296 # endif
4297 #endif
4298
4299
4300 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
4301 enum _verbose
4302 {
4303    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
4304    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
4305    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
4306    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
4307    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
4308    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
4309    VERBOSE_API                  = 0x0040,
4310    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
4311    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
4312    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
4313    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
4314    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
4315    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
4316    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
4317 };
4318
4319
4320 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
4321 enum _debug
4322 {
4323    DEBUG_SILENT                 = (1 << 0),
4324    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = (1 << 1),
4325    DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE     = (1 << 2),
4326    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
4327 };
4328
4329
4330
4331 #ifdef __cplusplus
4332 }
4333 #endif
4334
4335 #endif /* MTYPES_H */