OSDN Git Service

glsl: Apply the link error conditions to GL_ARB_fragment_coord_conventions
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include <stdint.h>             /* uint32_t */
38 #include <stdbool.h>
39
40 #include "main/glheader.h"
41 #include "main/config.h"
42 #include "glapi/glapi.h"
43 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
44 #include "main/simple_list.h"   /* struct simple_node */
45 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
46
47
48 #ifdef __cplusplus
49 extern "C" {
50 #endif
51
52
53 /**
54  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
55  */
56 /*@{*/
57 typedef GLuint64 GLbitfield64;
58
59 /** Set a single bit */
60 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
61 /** Set all bits up to excluding bit b */
62 #define BITFIELD64_MASK(b)      \
63    ((b) == 64 ? (~(GLbitfield64)0) : BITFIELD64_BIT(b) - 1)
64 /** Set count bits starting from bit b  */
65 #define BITFIELD64_RANGE(b, count) \
66    (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
67
68
69 /**
70  * \name Some forward type declarations
71  */
72 /*@{*/
73 struct _mesa_HashTable;
74 struct gl_attrib_node;
75 struct gl_list_extensions;
76 struct gl_meta_state;
77 struct gl_program_cache;
78 struct gl_texture_object;
79 struct gl_debug_state;
80 struct gl_context;
81 struct st_context;
82 struct gl_uniform_storage;
83 struct prog_instruction;
84 struct gl_program_parameter_list;
85 struct set;
86 struct set_entry;
87 struct vbo_context;
88 /*@}*/
89
90
91 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
92 #define PRIM_MAX                 GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY
93 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (PRIM_MAX + 1)
94 #define PRIM_UNKNOWN             (PRIM_MAX + 2)
95
96
97
98 /**
99  * Indexes for vertex program attributes.
100  * GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
101  * attributes.  In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
102  * In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
103  * generic attributes are distinct/separate).
104  */
105 typedef enum
106 {
107    VERT_ATTRIB_POS = 0,
108    VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
109    VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
110    VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
111    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
112    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
113    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
114    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
115    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
116    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
117    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
118    VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
119    VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
120    VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
121    VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
122    VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
123    VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 16,
124    VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 17,
125    VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 18,
126    VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 19,
127    VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 20,
128    VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 21,
129    VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 22,
130    VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 23,
131    VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 24,
132    VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 25,
133    VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 26,
134    VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 27,
135    VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 28,
136    VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 29,
137    VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 30,
138    VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 31,
139    VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 32,
140    VERT_ATTRIB_MAX = 33
141 } gl_vert_attrib;
142
143 /**
144  * Symbolic constats to help iterating over
145  * specific blocks of vertex attributes.
146  *
147  * VERT_ATTRIB_FF
148  *   includes all fixed function attributes as well as
149  *   the aliased GL_NV_vertex_program shader attributes.
150  * VERT_ATTRIB_TEX
151  *   include the classic texture coordinate attributes.
152  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
153  * VERT_ATTRIB_GENERIC
154  *   include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
155  *   These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
156  */
157 #define VERT_ATTRIB_FF(i)           (VERT_ATTRIB_POS + (i))
158 #define VERT_ATTRIB_FF_MAX          VERT_ATTRIB_GENERIC0
159
160 #define VERT_ATTRIB_TEX(i)          (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
161 #define VERT_ATTRIB_TEX_MAX         MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
162
163 #define VERT_ATTRIB_GENERIC(i)      (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
164 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX     MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
165
166 /**
167  * Bitflags for vertex attributes.
168  * These are used in bitfields in many places.
169  */
170 /*@{*/
171 #define VERT_BIT_POS             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POS)
172 #define VERT_BIT_WEIGHT          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_WEIGHT)
173 #define VERT_BIT_NORMAL          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_NORMAL)
174 #define VERT_BIT_COLOR0          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR0)
175 #define VERT_BIT_COLOR1          BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR1)
176 #define VERT_BIT_FOG             BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_FOG)
177 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX     BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
178 #define VERT_BIT_EDGEFLAG        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
179 #define VERT_BIT_TEX0            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX0)
180 #define VERT_BIT_TEX1            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX1)
181 #define VERT_BIT_TEX2            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
182 #define VERT_BIT_TEX3            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX3)
183 #define VERT_BIT_TEX4            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX4)
184 #define VERT_BIT_TEX5            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX5)
185 #define VERT_BIT_TEX6            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX6)
186 #define VERT_BIT_TEX7            BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX7)
187 #define VERT_BIT_POINT_SIZE      BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_POINT_SIZE)
188 #define VERT_BIT_GENERIC0        BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC0)
189
190 #define VERT_BIT(i)              BITFIELD64_BIT(i)
191 #define VERT_BIT_ALL             BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_MAX)
192
193 #define VERT_BIT_FF(i)           VERT_BIT(i)
194 #define VERT_BIT_FF_ALL          BITFIELD64_RANGE(0, VERT_ATTRIB_FF_MAX)
195 #define VERT_BIT_TEX(i)          VERT_BIT(VERT_ATTRIB_TEX(i))
196 #define VERT_BIT_TEX_ALL         \
197    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
198
199 #define VERT_BIT_GENERIC(i)      VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
200 #define VERT_BIT_GENERIC_ALL     \
201    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
202 /*@}*/
203
204
205 /**
206  * Indexes for vertex shader outputs, geometry shader inputs/outputs, and
207  * fragment shader inputs.
208  *
209  * Note that some of these values are not available to all pipeline stages.
210  *
211  * When this enum is updated, the following code must be updated too:
212  * - vertResults (in prog_print.c's arb_output_attrib_string())
213  * - fragAttribs (in prog_print.c's arb_input_attrib_string())
214  * - _mesa_varying_slot_in_fs()
215  */
216 typedef enum
217 {
218    VARYING_SLOT_POS,
219    VARYING_SLOT_COL0, /* COL0 and COL1 must be contiguous */
220    VARYING_SLOT_COL1,
221    VARYING_SLOT_FOGC,
222    VARYING_SLOT_TEX0, /* TEX0-TEX7 must be contiguous */
223    VARYING_SLOT_TEX1,
224    VARYING_SLOT_TEX2,
225    VARYING_SLOT_TEX3,
226    VARYING_SLOT_TEX4,
227    VARYING_SLOT_TEX5,
228    VARYING_SLOT_TEX6,
229    VARYING_SLOT_TEX7,
230    VARYING_SLOT_PSIZ, /* Does not appear in FS */
231    VARYING_SLOT_BFC0, /* Does not appear in FS */
232    VARYING_SLOT_BFC1, /* Does not appear in FS */
233    VARYING_SLOT_EDGE, /* Does not appear in FS */
234    VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX, /* Does not appear in FS */
235    VARYING_SLOT_CLIP_DIST0,
236    VARYING_SLOT_CLIP_DIST1,
237    VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID, /* Does not appear in VS */
238    VARYING_SLOT_LAYER, /* Appears as VS or GS output */
239    VARYING_SLOT_VIEWPORT, /* Appears as VS or GS output */
240    VARYING_SLOT_FACE, /* FS only */
241    VARYING_SLOT_PNTC, /* FS only */
242    VARYING_SLOT_VAR0, /* First generic varying slot */
243    VARYING_SLOT_MAX = VARYING_SLOT_VAR0 + MAX_VARYING
244 } gl_varying_slot;
245
246
247 /**
248  * Bitflags for varying slots.
249  */
250 /*@{*/
251 #define VARYING_BIT_POS BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_POS)
252 #define VARYING_BIT_COL0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL0)
253 #define VARYING_BIT_COL1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL1)
254 #define VARYING_BIT_FOGC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)
255 #define VARYING_BIT_TEX0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0)
256 #define VARYING_BIT_TEX1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX1)
257 #define VARYING_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX2)
258 #define VARYING_BIT_TEX3 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX3)
259 #define VARYING_BIT_TEX4 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX4)
260 #define VARYING_BIT_TEX5 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX5)
261 #define VARYING_BIT_TEX6 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX6)
262 #define VARYING_BIT_TEX7 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX7)
263 #define VARYING_BIT_TEX(U) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0 + (U))
264 #define VARYING_BITS_TEX_ANY BITFIELD64_RANGE(VARYING_SLOT_TEX0, \
265                                               MAX_TEXTURE_COORD_UNITS)
266 #define VARYING_BIT_PSIZ BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)
267 #define VARYING_BIT_BFC0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC0)
268 #define VARYING_BIT_BFC1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC1)
269 #define VARYING_BIT_EDGE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_EDGE)
270 #define VARYING_BIT_CLIP_VERTEX BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX)
271 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST0)
272 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST1)
273 #define VARYING_BIT_PRIMITIVE_ID BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID)
274 #define VARYING_BIT_LAYER BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_LAYER)
275 #define VARYING_BIT_VIEWPORT BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VIEWPORT)
276 #define VARYING_BIT_FACE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FACE)
277 #define VARYING_BIT_PNTC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PNTC)
278 #define VARYING_BIT_VAR(V) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + (V))
279 /*@}*/
280
281 /**
282  * Bitflags for system values.
283  */
284 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_ID BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID)
285 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_POS BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS)
286 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_MASK_IN BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN)
287
288 /**
289  * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
290  */
291 static inline GLboolean
292 _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
293 {
294    switch (slot) {
295    case VARYING_SLOT_PSIZ:
296    case VARYING_SLOT_BFC0:
297    case VARYING_SLOT_BFC1:
298    case VARYING_SLOT_EDGE:
299    case VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX:
300    case VARYING_SLOT_LAYER:
301       return GL_FALSE;
302    default:
303       return GL_TRUE;
304    }
305 }
306
307
308 /**
309  * Fragment program results
310  */
311 typedef enum
312 {
313    FRAG_RESULT_DEPTH = 0,
314    FRAG_RESULT_STENCIL = 1,
315    /* If a single color should be written to all render targets, this
316     * register is written.  No FRAG_RESULT_DATAn will be written.
317     */
318    FRAG_RESULT_COLOR = 2,
319    FRAG_RESULT_SAMPLE_MASK = 3,
320
321    /* FRAG_RESULT_DATAn are the per-render-target (GLSL gl_FragData[n]
322     * or ARB_fragment_program fragment.color[n]) color results.  If
323     * any are written, FRAG_RESULT_COLOR will not be written.
324     */
325    FRAG_RESULT_DATA0 = 4,
326    FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
327 } gl_frag_result;
328
329
330 /**
331  * Indexes for all renderbuffers
332  */
333 typedef enum
334 {
335    /* the four standard color buffers */
336    BUFFER_FRONT_LEFT,
337    BUFFER_BACK_LEFT,
338    BUFFER_FRONT_RIGHT,
339    BUFFER_BACK_RIGHT,
340    BUFFER_DEPTH,
341    BUFFER_STENCIL,
342    BUFFER_ACCUM,
343    /* optional aux buffer */
344    BUFFER_AUX0,
345    /* generic renderbuffers */
346    BUFFER_COLOR0,
347    BUFFER_COLOR1,
348    BUFFER_COLOR2,
349    BUFFER_COLOR3,
350    BUFFER_COLOR4,
351    BUFFER_COLOR5,
352    BUFFER_COLOR6,
353    BUFFER_COLOR7,
354    BUFFER_COUNT
355 } gl_buffer_index;
356
357 /**
358  * Bit flags for all renderbuffers
359  */
360 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
361 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
362 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
363 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
364 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
365 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
366 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
367 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
368 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
369 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
370 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
371 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
372 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
373 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
374 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
375 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
376 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
377 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
378 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
379
380 /**
381  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
382  */
383 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
384                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
385                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
386                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
387                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
388                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
389                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
390                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
391                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
392                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
393                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
394                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
395                             BUFFER_BIT_COLOR7)
396
397
398 /**
399  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
400  *
401  * The order must match how shaders are ordered in the pipeline.
402  * The GLSL linker assumes that if i<j, then the j-th shader is
403  * executed later than the i-th shader.
404  */
405 typedef enum
406 {
407    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
408    MESA_SHADER_GEOMETRY = 1,
409    MESA_SHADER_FRAGMENT = 2,
410    MESA_SHADER_COMPUTE = 3,
411 } gl_shader_stage;
412
413 #define MESA_SHADER_STAGES (MESA_SHADER_COMPUTE + 1)
414
415
416 /**
417  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
418  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
419  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
420  */
421 struct gl_config
422 {
423    GLboolean rgbMode;
424    GLboolean floatMode;
425    GLboolean colorIndexMode;  /* XXX is this used anywhere? */
426    GLuint doubleBufferMode;
427    GLuint stereoMode;
428
429    GLboolean haveAccumBuffer;
430    GLboolean haveDepthBuffer;
431    GLboolean haveStencilBuffer;
432
433    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
434    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
435    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
436    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
437
438    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
439    GLint depthBits;
440    GLint stencilBits;
441
442    GLint numAuxBuffers;
443
444    GLint level;
445
446    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
447    GLint visualRating;
448
449    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
450    GLint transparentPixel;
451    /*    colors are floats scaled to ints */
452    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
453    GLint transparentIndex;
454
455    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
456    GLint sampleBuffers;
457    GLint samples;
458
459    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
460    GLint maxPbufferWidth;
461    GLint maxPbufferHeight;
462    GLint maxPbufferPixels;
463    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
464    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
465
466    /* OML_swap_method */
467    GLint swapMethod;
468
469    /* EXT_texture_from_pixmap */
470    GLint bindToTextureRgb;
471    GLint bindToTextureRgba;
472    GLint bindToMipmapTexture;
473    GLint bindToTextureTargets;
474    GLint yInverted;
475
476    /* EXT_framebuffer_sRGB */
477    GLint sRGBCapable;
478 };
479
480
481 /**
482  * \name Bit flags used for updating material values.
483  */
484 /*@{*/
485 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
486 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
487 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
488 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
489 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
490 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
491 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
492 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
493 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
494 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
495 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
496 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
497 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
498
499 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
500 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
501 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
502 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
503 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
504 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
505
506 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
507 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
508 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
509
510 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
511 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
512 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
513 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
514 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
515 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
516 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
517 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
518 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
519 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
520 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
521 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
522
523
524 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
525                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
526                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
527                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
528                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
529                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
530
531 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
532                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
533                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
534                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
535                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
536                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
537
538 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
539 /*@}*/
540
541
542 /**
543  * Material state.
544  */
545 struct gl_material
546 {
547    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
548 };
549
550
551 /**
552  * Light state flags.
553  */
554 /*@{*/
555 #define LIGHT_SPOT         0x1
556 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
557 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
558 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
559 /*@}*/
560
561
562 /**
563  * Light source state.
564  */
565 struct gl_light
566 {
567    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
568    struct gl_light *prev;
569
570    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
571    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
572    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
573    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
574    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
575    GLfloat SpotExponent;
576    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
577    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
578    GLfloat ConstantAttenuation;
579    GLfloat LinearAttenuation;
580    GLfloat QuadraticAttenuation;
581    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
582
583    /** 
584     * \name Derived fields
585     */
586    /*@{*/
587    GLbitfield _Flags;           /**< Mask of LIGHT_x bits defined above */
588
589    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
590    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
591    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
592    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
593    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
594
595    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
596    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
597    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
598    /*@}*/
599 };
600
601
602 /**
603  * Light model state.
604  */
605 struct gl_lightmodel
606 {
607    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
608    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
609    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
610    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
611                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
612 };
613
614
615 /**
616  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
617  */
618 struct gl_accum_attrib
619 {
620    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
621 };
622
623
624 /**
625  * Used for storing clear color, texture border color, etc.
626  * The float values are typically unclamped.
627  */
628 union gl_color_union
629 {
630    GLfloat f[4];
631    GLint i[4];
632    GLuint ui[4];
633 };
634
635
636 /**
637  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
638  */
639 struct gl_colorbuffer_attrib
640 {
641    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
642    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
643    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
644    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
645
646    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
647
648    /** 
649     * \name alpha testing
650     */
651    /*@{*/
652    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
653    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
654    GLfloat AlphaRefUnclamped;
655    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
656    /*@}*/
657
658    /** 
659     * \name Blending
660     */
661    /*@{*/
662    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
663
664    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping
665     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
666     * The query does however depend on fragment color clamping.
667     */
668    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
669    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
670
671    struct
672    {
673       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
674       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
675       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
676       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
677       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
678       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
679       /**
680        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
681        * get set.
682        */
683       GLboolean _UsesDualSrc;
684    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
685    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
686    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
687    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
688    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
689    /*@}*/
690
691    /** 
692     * \name Logic op
693     */
694    /*@{*/
695    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
696    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
697    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
698    /*@}*/
699
700    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
701
702    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
703    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
704    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
705
706    GLboolean sRGBEnabled;    /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
707 };
708
709
710 /**
711  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
712  */
713 struct gl_current_attrib
714 {
715    /**
716     * \name Current vertex attributes.
717     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
718     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
719     * SIX and SEVEN attribute slots.
720     */
721    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];  /**< Position, color, texcoords, etc */
722
723    /**
724     * \name Current raster position attributes (always valid).
725     * \note This set of attributes is very similar to the SWvertex struct.
726     */
727    /*@{*/
728    GLfloat RasterPos[4];
729    GLfloat RasterDistance;
730    GLfloat RasterColor[4];
731    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
732    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
733    GLboolean RasterPosValid;
734    /*@}*/
735 };
736
737
738 /**
739  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
740  */
741 struct gl_depthbuffer_attrib
742 {
743    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
744    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
745    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
746    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
747    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
748    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
749 };
750
751
752 /**
753  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
754  */
755 struct gl_eval_attrib
756 {
757    /**
758     * \name Enable bits 
759     */
760    /*@{*/
761    GLboolean Map1Color4;
762    GLboolean Map1Index;
763    GLboolean Map1Normal;
764    GLboolean Map1TextureCoord1;
765    GLboolean Map1TextureCoord2;
766    GLboolean Map1TextureCoord3;
767    GLboolean Map1TextureCoord4;
768    GLboolean Map1Vertex3;
769    GLboolean Map1Vertex4;
770    GLboolean Map2Color4;
771    GLboolean Map2Index;
772    GLboolean Map2Normal;
773    GLboolean Map2TextureCoord1;
774    GLboolean Map2TextureCoord2;
775    GLboolean Map2TextureCoord3;
776    GLboolean Map2TextureCoord4;
777    GLboolean Map2Vertex3;
778    GLboolean Map2Vertex4;
779    GLboolean AutoNormal;
780    /*@}*/
781    
782    /**
783     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
784     */
785    /*@{*/
786    GLint MapGrid1un;
787    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
788    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
789    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
790    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
791    /*@}*/
792 };
793
794
795 /**
796  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
797  */
798 struct gl_fog_attrib
799 {
800    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
801    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
802    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
803    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
804    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
805    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
806    GLfloat Index;               /**< Fog index */
807    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
808    GLboolean ColorSumEnabled;
809    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
810    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
811    GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
812 };
813
814
815 /** 
816  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
817  * 
818  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
819  */
820 struct gl_hint_attrib
821 {
822    GLenum PerspectiveCorrection;
823    GLenum PointSmooth;
824    GLenum LineSmooth;
825    GLenum PolygonSmooth;
826    GLenum Fog;
827    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
828    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
829    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
830 };
831
832
833 /**
834  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
835  */
836 struct gl_light_attrib
837 {
838    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
839    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
840
841    /**
842     * Front and back material values.
843     * Note: must call FLUSH_VERTICES() before using.
844     */
845    struct gl_material Material;
846
847    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
848    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
849    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
850    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
851    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
852    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;    /**< bitmask formed from Face and Mode */
853    GLboolean ColorMaterialEnabled;
854    GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
855    GLboolean _ClampVertexColor;
856
857    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
858
859    /** 
860     * Derived state for optimizations: 
861     */
862    /*@{*/
863    GLboolean _NeedEyeCoords;            
864    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
865    GLfloat _BaseColor[2][3];
866    /*@}*/
867 };
868
869
870 /**
871  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
872  */
873 struct gl_line_attrib
874 {
875    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
876    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
877    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
878    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
879    GLfloat Width;               /**< Line width */
880 };
881
882
883 /**
884  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
885  */
886 struct gl_list_attrib
887 {
888    GLuint ListBase;
889 };
890
891
892 /**
893  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
894  */
895 struct gl_multisample_attrib
896 {
897    GLboolean Enabled;
898    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
899    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
900    GLboolean SampleAlphaToOne;
901    GLboolean SampleCoverage;
902    GLfloat SampleCoverageValue;
903    GLboolean SampleCoverageInvert;
904    GLboolean SampleShading;
905    GLfloat MinSampleShadingValue;
906
907    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
908    GLboolean SampleMask;
909    /** The GL spec defines this as an array but >32x MSAA is madness */
910    GLbitfield SampleMaskValue;
911 };
912
913
914 /**
915  * A pixelmap (see glPixelMap)
916  */
917 struct gl_pixelmap
918 {
919    GLint Size;
920    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
921 };
922
923
924 /**
925  * Collection of all pixelmaps
926  */
927 struct gl_pixelmaps
928 {
929    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
930    struct gl_pixelmap GtoG;
931    struct gl_pixelmap BtoB;
932    struct gl_pixelmap AtoA;
933    struct gl_pixelmap ItoR;
934    struct gl_pixelmap ItoG;
935    struct gl_pixelmap ItoB;
936    struct gl_pixelmap ItoA;
937    struct gl_pixelmap ItoI;
938    struct gl_pixelmap StoS;
939 };
940
941
942 /**
943  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
944  */
945 struct gl_pixel_attrib
946 {
947    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
948
949    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
950    /* Fields are in the order in which they're applied... */
951
952    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
953    /*@{*/
954    GLfloat RedBias, RedScale;
955    GLfloat GreenBias, GreenScale;
956    GLfloat BlueBias, BlueScale;
957    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
958    GLfloat DepthBias, DepthScale;
959    GLint IndexShift, IndexOffset;
960    /*@}*/
961
962    /* Pixel Maps */
963    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
964    GLboolean MapColorFlag;
965    GLboolean MapStencilFlag;
966
967    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
968
969    /** glPixelZoom */
970    GLfloat ZoomX, ZoomY;
971 };
972
973
974 /**
975  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
976  */
977 struct gl_point_attrib
978 {
979    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
980    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
981    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
982    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
983    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
984    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
985    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
986    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
987    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
988    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
989 };
990
991
992 /**
993  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
994  */
995 struct gl_polygon_attrib
996 {
997    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
998    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
999    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1000    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
1001    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
1002    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
1003    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
1004    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
1005    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
1006    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
1007    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
1008    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
1009    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
1010 };
1011
1012
1013 /**
1014  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
1015  */
1016 struct gl_scissor_rect
1017 {
1018    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
1019    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
1020 };
1021 struct gl_scissor_attrib
1022 {
1023    GLbitfield EnableFlags;      /**< Scissor test enabled? */
1024    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
1025 };
1026
1027
1028 /**
1029  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
1030  *
1031  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
1032  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
1033  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
1034  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
1035  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
1036  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
1037  *
1038  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
1039  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
1040  *
1041  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
1042  * stencil state are different.
1043  */
1044 struct gl_stencil_attrib
1045 {
1046    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
1047    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
1048    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
1049    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
1050    GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
1051    GLboolean _TestTwoSide;
1052    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
1053    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
1054    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
1055    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
1056    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
1057    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
1058    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
1059    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
1060    GLuint Clear;                /**< Clear value */
1061 };
1062
1063
1064 /**
1065  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
1066  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
1067  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
1068  */
1069 typedef enum
1070 {
1071    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX,
1072    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX,
1073    TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX,
1074    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
1075    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
1076    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
1077    TEXTURE_EXTERNAL_INDEX,
1078    TEXTURE_CUBE_INDEX,
1079    TEXTURE_3D_INDEX,
1080    TEXTURE_RECT_INDEX,
1081    TEXTURE_2D_INDEX,
1082    TEXTURE_1D_INDEX,
1083    NUM_TEXTURE_TARGETS
1084 } gl_texture_index;
1085
1086
1087 /**
1088  * Bit flags for each type of texture object
1089  */
1090 /*@{*/
1091 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
1092 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX)
1093 #define TEXTURE_CUBE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX)
1094 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
1095 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
1096 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
1097 #define TEXTURE_EXTERNAL_BIT (1 << TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
1098 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
1099 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
1100 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
1101 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
1102 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
1103 /*@}*/
1104
1105
1106 /**
1107  * Texture image state.  Drivers will typically create a subclass of this
1108  * with extra fields for memory buffers, etc.
1109  */
1110 struct gl_texture_image
1111 {
1112    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
1113    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
1114                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
1115                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
1116                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
1117                                  *   choosing TexEnv arithmetic.
1118                                  */
1119    mesa_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
1120
1121    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
1122    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
1123    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
1124    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
1125    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
1126    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
1127    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
1128    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
1129    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
1130    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
1131    GLuint MaxNumLevels;         /**< = maximum possible number of mipmap
1132                                        levels, computed from the dimensions */
1133
1134    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
1135    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
1136    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
1137    GLuint Face;
1138
1139    /** GL_ARB_texture_multisample */
1140    GLuint NumSamples;            /**< Sample count, or 0 for non-multisample */
1141    GLboolean FixedSampleLocations; /**< Same sample locations for all pixels? */
1142 };
1143
1144
1145 /**
1146  * Indexes for cube map faces.
1147  */
1148 typedef enum
1149 {
1150    FACE_POS_X = 0,
1151    FACE_NEG_X = 1,
1152    FACE_POS_Y = 2,
1153    FACE_NEG_Y = 3,
1154    FACE_POS_Z = 4,
1155    FACE_NEG_Z = 5,
1156    MAX_FACES = 6
1157 } gl_face_index;
1158
1159
1160 /**
1161  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
1162  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
1163  */
1164 struct gl_sampler_object
1165 {
1166    GLuint Name;
1167    GLint RefCount;
1168    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
1169
1170    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
1171    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
1172    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
1173    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
1174    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
1175    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
1176    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
1177    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
1178    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
1179    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
1180    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
1181    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
1182    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
1183    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
1184 };
1185
1186
1187 /**
1188  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
1189  * wrap modes, filter modes, and shadow/texcompare state.
1190  */
1191 struct gl_texture_object
1192 {
1193    mtx_t Mutex;      /**< for thread safety */
1194    GLint RefCount;             /**< reference count */
1195    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
1196    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
1197    GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
1198
1199    struct gl_sampler_object Sampler;
1200
1201    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
1202    bool StencilSampling;       /**< Should we sample stencil instead of depth? */
1203
1204    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
1205    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
1206    GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
1207    GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
1208    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
1209    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - p in spec) */
1210    GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
1211    GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
1212    GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
1213    GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
1214    GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
1215    GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
1216    GLboolean _IsIntegerFormat; /**< Does the texture store integer values? */
1217    GLboolean _RenderToTexture; /**< Any rendering to this texture? */
1218    GLboolean Purgeable;        /**< Is the buffer purgeable under memory
1219                                     pressure? */
1220    GLboolean Immutable;        /**< GL_ARB_texture_storage */
1221
1222    GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
1223    GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
1224    GLuint NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
1225    GLuint NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
1226
1227    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1228    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1229
1230    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1231    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1232    GLenum BufferObjectFormat;
1233    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
1234    mesa_format _BufferObjectFormat;
1235    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
1236    GLintptr BufferOffset;
1237    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
1238
1239    /** GL_OES_EGL_image_external */
1240    GLint RequiredTextureImageUnits;
1241
1242    /** GL_ARB_shader_image_load_store */
1243    GLenum ImageFormatCompatibilityType;
1244 };
1245
1246
1247 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1248 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1249
1250
1251 /**
1252  * Texture combine environment state.
1253  */
1254 struct gl_tex_env_combine_state
1255 {
1256    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1257    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1258    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1259    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1260    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1261    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1262    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1263    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1264    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1265    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1266    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1267    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1268 };
1269
1270
1271 /**
1272  * TexGenEnabled flags.
1273  */
1274 /*@{*/
1275 #define S_BIT 1
1276 #define T_BIT 2
1277 #define R_BIT 4
1278 #define Q_BIT 8
1279 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1280 /*@}*/
1281
1282
1283 /**
1284  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1285  */
1286 /*@{*/
1287 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1288 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1289 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1290 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1291 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1292
1293 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1294                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1295                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1296 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1297                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1298                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1299                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1300 /*@}*/
1301
1302
1303
1304 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1305 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1306
1307 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1308 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1309
1310
1311 /**
1312  * Texture coord generation state.
1313  */
1314 struct gl_texgen
1315 {
1316    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1317    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1318    GLfloat ObjectPlane[4];
1319    GLfloat EyePlane[4];
1320 };
1321
1322
1323 /**
1324  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1325  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1326  */
1327 struct gl_texture_unit
1328 {
1329    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1330
1331    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1332    GLclampf EnvColor[4];
1333    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1334
1335    struct gl_texgen GenS;
1336    struct gl_texgen GenT;
1337    struct gl_texgen GenR;
1338    struct gl_texgen GenQ;
1339    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1340    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1341
1342    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1343    GLenum BumpTarget;
1344    GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
1345
1346    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1347    struct gl_sampler_object *Sampler;
1348
1349    /** 
1350     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1351     */
1352    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1353
1354    /**
1355     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1356     * currently enabled texture.
1357     */
1358    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1359
1360    /**
1361     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1362     * \c Combine or \c _EnvMode.
1363     */
1364    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1365
1366    /** Current texture object pointers */
1367    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1368
1369    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1370    struct gl_texture_object *_Current;
1371 };
1372
1373
1374 /**
1375  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1376  */
1377 struct gl_texture_attrib
1378 {
1379    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1380    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1381
1382    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1383
1384    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1385    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1386
1387    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1388    GLboolean CubeMapSeamless;
1389
1390    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1391    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1392
1393    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1394    GLbitfield _TexGenEnabled;
1395
1396    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1397    GLbitfield _TexMatEnabled;
1398
1399    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1400    GLbitfield _GenFlags;
1401
1402    /** Largest index of a texture unit with _Current != NULL. */
1403    GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
1404
1405    /** Largest index + 1 of texture units that have had any CurrentTex set. */
1406    GLint NumCurrentTexUsed;
1407 };
1408
1409
1410 /**
1411  * Data structure representing a single clip plane (e.g. one of the elements
1412  * of the ctx->Transform.EyeUserPlane or ctx->Transform._ClipUserPlane array).
1413  */
1414 typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
1415
1416
1417 /**
1418  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1419  */
1420 struct gl_transform_attrib
1421 {
1422    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1423    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< User clip planes */
1424    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
1425    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1426    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1427    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1428    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1429    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1430 };
1431
1432
1433 /**
1434  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1435  */
1436 struct gl_viewport_attrib
1437 {
1438    GLfloat X, Y;                /**< position */
1439    GLfloat Width, Height;       /**< size */
1440    GLdouble Near, Far;          /**< Depth buffer range */
1441    GLmatrix _WindowMap;         /**< Mapping transformation as a matrix. */
1442 };
1443
1444
1445 typedef enum {
1446    MAP_USER,
1447    MAP_INTERNAL,
1448
1449    MAP_COUNT
1450 } gl_map_buffer_index;
1451
1452
1453 /**
1454  * Fields describing a mapped buffer range.
1455  */
1456 struct gl_buffer_mapping {
1457    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1458    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1459    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1460    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1461 };
1462
1463
1464 /**
1465  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1466  */
1467 struct gl_buffer_object
1468 {
1469    mtx_t Mutex;
1470    GLint RefCount;
1471    GLuint Name;
1472    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1473    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1474    GLbitfield StorageFlags; /**< GL_MAP_PERSISTENT_BIT, etc. */
1475    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1476    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1477    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
1478    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1479    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1480    GLboolean Immutable; /**< GL_ARB_buffer_storage */
1481
1482    struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
1483 };
1484
1485
1486 /**
1487  * Client pixel packing/unpacking attributes
1488  */
1489 struct gl_pixelstore_attrib
1490 {
1491    GLint Alignment;
1492    GLint RowLength;
1493    GLint SkipPixels;
1494    GLint SkipRows;
1495    GLint ImageHeight;
1496    GLint SkipImages;
1497    GLboolean SwapBytes;
1498    GLboolean LsbFirst;
1499    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1500    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1501 };
1502
1503
1504 /**
1505  * Client vertex array attributes
1506  */
1507 struct gl_client_array
1508 {
1509    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1510    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1511    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1512    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1513    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1514    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1515    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1516    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1517    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1518    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1519    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1520
1521    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1522    GLuint _MaxElement;          /**< max element index into array buffer + 1 */
1523 };
1524
1525
1526 /**
1527  * Vertex attribute array as seen by the client.
1528  *
1529  * Contains the size, type, format and normalization flag,
1530  * along with the index of a vertex buffer binding point.
1531  *
1532  * Note that the Stride field corresponds to VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1533  * and is only present for backwards compatibility reasons.
1534  * Rendering always uses VERTEX_BINDING_STRIDE.
1535  * The gl*Pointer() functions will set VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
1536  * and VERTEX_BINDING_STRIDE to the same value, while
1537  * glBindVertexBuffer() will only set VERTEX_BINDING_STRIDE.
1538  */
1539 struct gl_vertex_attrib_array
1540 {
1541    GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
1542    GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1543    GLenum Format;           /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1544    GLsizei Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
1545    const GLubyte *Ptr;      /**< Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
1546    GLintptr RelativeOffset; /**< Offset of the first element relative to the binding offset */
1547    GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
1548    GLboolean Normalized;    /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
1549    GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
1550    GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
1551    GLuint VertexBinding;    /**< Vertex buffer binding */
1552 };
1553
1554
1555 /**
1556  * This describes the buffer object used for a vertex array (or
1557  * multiple vertex arrays).  If BufferObj points to the default/null
1558  * buffer object, then the vertex array lives in user memory and not a VBO.
1559  */
1560 struct gl_vertex_buffer_binding
1561 {
1562    GLintptr Offset;                    /**< User-specified offset */
1563    GLsizei Stride;                     /**< User-specified stride */
1564    GLuint InstanceDivisor;             /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1565    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1566    GLbitfield64 _BoundArrays;          /**< Arrays bound to this binding point */
1567 };
1568
1569
1570 /**
1571  * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
1572  * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
1573  * extension.
1574  */
1575 struct gl_vertex_array_object
1576 {
1577    /** Name of the VAO as received from glGenVertexArray. */
1578    GLuint Name;
1579    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
1580
1581    GLint RefCount;
1582    mtx_t Mutex;
1583
1584    /**
1585     * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
1586     *
1587     * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
1588     * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
1589     * least,
1590     *
1591     *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
1592     *       objects, but Apple VAOs do not.
1593     *
1594     *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
1595     *
1596     * This flag notes which behavior governs this VAO.
1597     */
1598    GLboolean ARBsemantics;
1599
1600    /**
1601     * Has this array object been bound?
1602     */
1603    GLboolean EverBound;
1604
1605    /**
1606     * Derived vertex attribute arrays
1607     *
1608     * This is a legacy data structure created from gl_vertex_attrib_array and
1609     * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
1610     */
1611    struct gl_client_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1612
1613    /** Vertex attribute arrays */
1614    struct gl_vertex_attrib_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
1615
1616    /** Vertex buffer bindings */
1617    struct gl_vertex_buffer_binding VertexBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
1618
1619    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
1620    GLbitfield64 _Enabled;
1621
1622    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
1623    GLbitfield64 NewArrays;
1624
1625    /**
1626     * Min of all enabled arrays' _MaxElement.  When arrays reside inside VBOs
1627     * we can determine the max legal (in bounds) glDrawElements array index.
1628     */
1629    GLuint _MaxElement;
1630
1631    /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
1632    struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
1633 };
1634
1635
1636 /**
1637  * Vertex array state
1638  */
1639 struct gl_array_attrib
1640 {
1641    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1642    struct gl_vertex_array_object *VAO;
1643
1644    /** The default vertex array object */
1645    struct gl_vertex_array_object *DefaultVAO;
1646
1647    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1648    struct _mesa_HashTable *Objects;
1649
1650    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1651    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1652    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1653
1654    /**
1655     * \name Primitive restart controls
1656     *
1657     * Primitive restart is enabled if either \c PrimitiveRestart or
1658     * \c PrimitiveRestartFixedIndex is set.
1659     */
1660    /*@{*/
1661    GLboolean PrimitiveRestart;
1662    GLboolean PrimitiveRestartFixedIndex;
1663    GLboolean _PrimitiveRestart;
1664    GLuint RestartIndex;
1665    /*@}*/
1666
1667    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1668    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1669
1670    /**
1671     * Vertex arrays as consumed by a driver.
1672     * The array pointer is set up only by the VBO module.
1673     */
1674    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
1675 };
1676
1677
1678 /**
1679  * Feedback buffer state
1680  */
1681 struct gl_feedback
1682 {
1683    GLenum Type;
1684    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1685    GLfloat *Buffer;
1686    GLuint BufferSize;
1687    GLuint Count;
1688 };
1689
1690
1691 /**
1692  * Selection buffer state
1693  */
1694 struct gl_selection
1695 {
1696    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1697    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1698    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1699    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1700    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1701    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1702    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1703    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1704    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1705 };
1706
1707
1708 /**
1709  * 1-D Evaluator control points
1710  */
1711 struct gl_1d_map
1712 {
1713    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1714    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1715    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1716 };
1717
1718
1719 /**
1720  * 2-D Evaluator control points
1721  */
1722 struct gl_2d_map
1723 {
1724    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1725    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1726    GLfloat u1, u2, du;
1727    GLfloat v1, v2, dv;
1728    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1729 };
1730
1731
1732 /**
1733  * All evaluator control point state
1734  */
1735 struct gl_evaluators
1736 {
1737    /** 
1738     * \name 1-D maps
1739     */
1740    /*@{*/
1741    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1742    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1743    struct gl_1d_map Map1Index;
1744    struct gl_1d_map Map1Color4;
1745    struct gl_1d_map Map1Normal;
1746    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1747    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1748    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1749    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1750    /*@}*/
1751
1752    /** 
1753     * \name 2-D maps 
1754     */
1755    /*@{*/
1756    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1757    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1758    struct gl_2d_map Map2Index;
1759    struct gl_2d_map Map2Color4;
1760    struct gl_2d_map Map2Normal;
1761    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1762    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1763    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1764    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1765    /*@}*/
1766 };
1767
1768
1769 struct gl_transform_feedback_varying_info
1770 {
1771    char *Name;
1772    GLenum Type;
1773    GLint Size;
1774 };
1775
1776
1777 /**
1778  * Per-output info vertex shaders for transform feedback.
1779  */
1780 struct gl_transform_feedback_output
1781 {
1782    unsigned OutputRegister;
1783    unsigned OutputBuffer;
1784    unsigned NumComponents;
1785
1786    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
1787    unsigned DstOffset;
1788
1789    /**
1790     * Offset into the output register of the data to output.  For example,
1791     * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
1792     * offset is in the y and z components of the output register.
1793     */
1794    unsigned ComponentOffset;
1795 };
1796
1797
1798 /** Post-link transform feedback info. */
1799 struct gl_transform_feedback_info
1800 {
1801    unsigned NumOutputs;
1802
1803    /**
1804     * Number of transform feedback buffers in use by this program.
1805     */
1806    unsigned NumBuffers;
1807
1808    struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
1809
1810    /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
1811     *
1812     * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
1813     */
1814    struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
1815    GLint NumVarying;
1816
1817    /**
1818     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
1819     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
1820     * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
1821     */
1822    unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1823 };
1824
1825
1826 /**
1827  * Transform feedback object state
1828  */
1829 struct gl_transform_feedback_object
1830 {
1831    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
1832    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
1833    GLint RefCount;
1834    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
1835    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
1836    GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
1837                                 at least once? */
1838    GLboolean EverBound; /**< Has this object been bound? */
1839
1840    /**
1841     * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
1842     * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
1843     * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
1844     * transform feedback.
1845     */
1846    struct gl_shader_program *shader_program;
1847
1848    /**
1849     * GLES: if Active is true, remaining number of primitives which can be
1850     * rendered without overflow.  This is necessary to track because GLES
1851     * requires us to generate INVALID_OPERATION if a call to glDrawArrays or
1852     * glDrawArraysInstanced would overflow transform feedback buffers.
1853     * Undefined if Active is false.
1854     *
1855     * Not tracked for desktop GL since it's unnecessary.
1856     */
1857    unsigned GlesRemainingPrims;
1858
1859    /** The feedback buffers */
1860    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1861    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1862
1863    /** Start of feedback data in dest buffer */
1864    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1865
1866    /**
1867     * Max data to put into dest buffer (in bytes).  Computed based on
1868     * RequestedSize and the actual size of the buffer.
1869     */
1870    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1871
1872    /**
1873     * Size that was specified when the buffer was bound.  If the buffer was
1874     * bound with glBindBufferBase() or glBindBufferOffsetEXT(), this value is
1875     * zero.
1876     */
1877    GLsizeiptr RequestedSize[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
1878 };
1879
1880
1881 /**
1882  * Context state for transform feedback.
1883  */
1884 struct gl_transform_feedback_state
1885 {
1886    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
1887
1888    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
1889    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
1890
1891    /** The table of all transform feedback objects */
1892    struct _mesa_HashTable *Objects;
1893
1894    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
1895    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
1896
1897    /** The default xform-fb object (Name==0) */
1898    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
1899 };
1900
1901
1902 /**
1903  * A "performance monitor" as described in AMD_performance_monitor.
1904  */
1905 struct gl_perf_monitor_object
1906 {
1907    GLuint Name;
1908
1909    /** True if the monitor is currently active (Begin called but not End). */
1910    GLboolean Active;
1911
1912    /**
1913     * True if the monitor has ended.
1914     *
1915     * This is distinct from !Active because it may never have began.
1916     */
1917    GLboolean Ended;
1918
1919    /**
1920     * A list of groups with currently active counters.
1921     *
1922     * ActiveGroups[g] == n if there are n counters active from group 'g'.
1923     */
1924    unsigned *ActiveGroups;
1925
1926    /**
1927     * An array of bitsets, subscripted by group ID, then indexed by counter ID.
1928     *
1929     * Checking whether counter 'c' in group 'g' is active can be done via:
1930     *
1931     *    BITSET_TEST(ActiveCounters[g], c)
1932     */
1933    GLuint **ActiveCounters;
1934 };
1935
1936
1937 union gl_perf_monitor_counter_value
1938 {
1939    float f;
1940    uint64_t u64;
1941    uint32_t u32;
1942 };
1943
1944
1945 struct gl_perf_monitor_counter
1946 {
1947    /** Human readable name for the counter. */
1948    const char *Name;
1949
1950    /**
1951     * Data type of the counter.  Valid values are FLOAT, UNSIGNED_INT,
1952     * UNSIGNED_INT64_AMD, and PERCENTAGE_AMD.
1953     */
1954    GLenum Type;
1955
1956    /** Minimum counter value. */
1957    union gl_perf_monitor_counter_value Minimum;
1958
1959    /** Maximum counter value. */
1960    union gl_perf_monitor_counter_value Maximum;
1961 };
1962
1963
1964 struct gl_perf_monitor_group
1965 {
1966    /** Human readable name for the group. */
1967    const char *Name;
1968
1969    /**
1970     * Maximum number of counters in this group which can be active at the
1971     * same time.
1972     */
1973    GLuint MaxActiveCounters;
1974
1975    /** Array of counters within this group. */
1976    const struct gl_perf_monitor_counter *Counters;
1977    GLuint NumCounters;
1978 };
1979
1980
1981 /**
1982  * Context state for AMD_performance_monitor.
1983  */
1984 struct gl_perf_monitor_state
1985 {
1986    /** Array of performance monitor groups (indexed by group ID) */
1987    const struct gl_perf_monitor_group *Groups;
1988    GLuint NumGroups;
1989
1990    /** The table of all performance monitors. */
1991    struct _mesa_HashTable *Monitors;
1992 };
1993
1994
1995 /**
1996  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1997  *
1998  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1999  * All values should fit in a 4-bit field.
2000  *
2001  * NOTE: PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be
2002  * considered to be "uniform" variables since they can only be set outside
2003  * glBegin/End.  They're also all stored in the same Parameters array.
2004  */
2005 typedef enum
2006 {
2007    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
2008    PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
2009    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
2010    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
2011    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
2012    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
2013    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
2014    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
2015    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
2016    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
2017    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
2018    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
2019    PROGRAM_FILE_MAX
2020 } gl_register_file;
2021
2022
2023 /**
2024  * If the register file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
2025  * one of these values.
2026  */
2027 typedef enum
2028 {
2029    SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,     /**< Fragment shader only (not done yet) */
2030    SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID,      /**< Vertex shader only */
2031    SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID,    /**< Vertex shader only */
2032    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID,      /**< Fragment shader only */
2033    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS,     /**< Fragment shader only */
2034    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN, /**< Fragment shader only */
2035    SYSTEM_VALUE_INVOCATION_ID,  /**< Geometry shader only */
2036    SYSTEM_VALUE_MAX             /**< Number of values */
2037 } gl_system_value;
2038
2039
2040 /**
2041  * The possible interpolation qualifiers that can be applied to a fragment
2042  * shader input in GLSL.
2043  *
2044  * Note: INTERP_QUALIFIER_NONE must be 0 so that memsetting the
2045  * gl_fragment_program data structure to 0 causes the default behavior.
2046  */
2047 enum glsl_interp_qualifier
2048 {
2049    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
2050    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
2051    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
2052    INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE,
2053    INTERP_QUALIFIER_COUNT /**< Number of interpolation qualifiers */
2054 };
2055
2056
2057 /**
2058  * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
2059  *
2060  * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
2061  * a layout qualifier.
2062  *
2063  * \see enum ir_depth_layout
2064  */
2065 enum gl_frag_depth_layout
2066 {
2067    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
2068    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
2069    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
2070    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
2071    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
2072 };
2073
2074
2075 /**
2076  * Base class for any kind of program object
2077  */
2078 struct gl_program
2079 {
2080    GLuint Id;
2081    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
2082    GLint RefCount;
2083    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
2084    GLenum Format;    /**< String encoding format */
2085
2086    struct prog_instruction *Instructions;
2087
2088    GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
2089    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
2090    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
2091    GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
2092    GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
2093    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
2094    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
2095    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
2096
2097    GLboolean UsesGather; /**< Does this program use gather4 at all? */
2098
2099    /**
2100     * For vertex and geometry shaders, true if the program uses the
2101     * gl_ClipDistance output.  Ignored for fragment shaders.
2102     */
2103    GLboolean UsesClipDistanceOut;
2104
2105
2106    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
2107    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
2108
2109    /**
2110     * Local parameters used by the program.
2111     *
2112     * It's dynamically allocated because it is rarely used (just
2113     * assembly-style programs), and MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS entries once it's
2114     * allocated.
2115     */
2116    GLfloat (*LocalParams)[4];
2117
2118    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
2119    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2120
2121    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
2122     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
2123     */
2124    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
2125
2126    /** Logical counts */
2127    /*@{*/
2128    GLuint NumInstructions;
2129    GLuint NumTemporaries;
2130    GLuint NumParameters;
2131    GLuint NumAttributes;
2132    GLuint NumAddressRegs;
2133    GLuint NumAluInstructions;
2134    GLuint NumTexInstructions;
2135    GLuint NumTexIndirections;
2136    /*@}*/
2137    /** Native, actual h/w counts */
2138    /*@{*/
2139    GLuint NumNativeInstructions;
2140    GLuint NumNativeTemporaries;
2141    GLuint NumNativeParameters;
2142    GLuint NumNativeAttributes;
2143    GLuint NumNativeAddressRegs;
2144    GLuint NumNativeAluInstructions;
2145    GLuint NumNativeTexInstructions;
2146    GLuint NumNativeTexIndirections;
2147    /*@}*/
2148 };
2149
2150
2151 /** Vertex program object */
2152 struct gl_vertex_program
2153 {
2154    struct gl_program Base;   /**< base class */
2155    GLboolean IsPositionInvariant;
2156 };
2157
2158
2159 /** Geometry program object */
2160 struct gl_geometry_program
2161 {
2162    struct gl_program Base;   /**< base class */
2163
2164    GLint VerticesIn;
2165    GLint VerticesOut;
2166    GLint Invocations;
2167    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2168                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2169    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2170    GLboolean UsesEndPrimitive;
2171 };
2172
2173
2174 /** Fragment program object */
2175 struct gl_fragment_program
2176 {
2177    struct gl_program Base;   /**< base class */
2178    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
2179    GLboolean UsesDFdy;          /**< shader uses DDY instruction */
2180    GLboolean OriginUpperLeft;
2181    GLboolean PixelCenterInteger;
2182    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2183
2184    /**
2185     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
2186     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
2187     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
2188     */
2189    enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
2190
2191    /**
2192     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2193     * uses centroid interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2194     */
2195    GLbitfield64 IsCentroid;
2196
2197    /**
2198     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
2199     * uses sample interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
2200     */
2201    GLbitfield64 IsSample;
2202 };
2203
2204
2205 /** Compute program object */
2206 struct gl_compute_program
2207 {
2208    struct gl_program Base;   /**< base class */
2209
2210    /**
2211     * Size specified using local_size_{x,y,z}.
2212     */
2213    unsigned LocalSize[3];
2214 };
2215
2216
2217 /**
2218  * State common to vertex and fragment programs.
2219  */
2220 struct gl_program_state
2221 {
2222    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
2223    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
2224 };
2225
2226
2227 /**
2228  * Context state for vertex programs.
2229  */
2230 struct gl_vertex_program_state
2231 {
2232    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
2233    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
2234    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
2235    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
2236    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
2237    GLboolean _TwoSideEnabled;
2238    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
2239
2240    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
2241     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
2242     * This is the program we must use when rendering.
2243     */
2244    struct gl_vertex_program *_Current;
2245
2246    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2247
2248    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
2249    GLboolean _MaintainTnlProgram;
2250
2251    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
2252    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
2253
2254    /** Cache of fixed-function programs */
2255    struct gl_program_cache *Cache;
2256
2257    GLboolean _Overriden;
2258 };
2259
2260
2261 /**
2262  * Context state for geometry programs.
2263  */
2264 struct gl_geometry_program_state
2265 {
2266    GLboolean Enabled;               /**< GL_ARB_GEOMETRY_SHADER4 */
2267    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
2268    struct gl_geometry_program *Current;  /**< user-bound geometry program */
2269
2270    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
2271     * and compiled shader programs).
2272     */
2273    struct gl_geometry_program *_Current;
2274
2275    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2276
2277    /** Cache of fixed-function programs */
2278    struct gl_program_cache *Cache;
2279 };
2280
2281 /**
2282  * Context state for fragment programs.
2283  */
2284 struct gl_fragment_program_state
2285 {
2286    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
2287    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
2288    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
2289
2290    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
2291     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
2292     * This is the program we must use when rendering.
2293     */
2294    struct gl_fragment_program *_Current;
2295
2296    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2297
2298    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2299    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2300
2301    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2302    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2303
2304    /** Cache of fixed-function programs */
2305    struct gl_program_cache *Cache;
2306 };
2307
2308
2309 /**
2310  * ATI_fragment_shader runtime state
2311  */
2312 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2313 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2314
2315 struct atifs_instruction;
2316 struct atifs_setupinst;
2317
2318 /**
2319  * ATI fragment shader
2320  */
2321 struct ati_fragment_shader
2322 {
2323    GLuint Id;
2324    GLint RefCount;
2325    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2326    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2327    GLfloat Constants[8][4];
2328    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2329    GLubyte numArithInstr[2];
2330    GLubyte regsAssigned[2];
2331    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2332    GLubyte cur_pass;
2333    GLubyte last_optype;
2334    GLboolean interpinp1;
2335    GLboolean isValid;
2336    GLuint swizzlerq;
2337 };
2338
2339 /**
2340  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2341  */
2342 struct gl_ati_fragment_shader_state
2343 {
2344    GLboolean Enabled;
2345    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2346    GLboolean Compiling;
2347    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2348    struct ati_fragment_shader *Current;
2349 };
2350
2351
2352 /** Set by #pragma directives */
2353 struct gl_sl_pragmas
2354 {
2355    GLboolean IgnoreOptimize;  /**< ignore #pragma optimize(on/off) ? */
2356    GLboolean IgnoreDebug;     /**< ignore #pragma debug(on/off) ? */
2357    GLboolean Optimize;  /**< defaults on */
2358    GLboolean Debug;     /**< defaults off */
2359 };
2360
2361
2362 /**
2363  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2364  */
2365 struct gl_shader
2366 {
2367    /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB.
2368     * Must be the first field.
2369     */
2370    GLenum Type;
2371    gl_shader_stage Stage;
2372    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2373    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2374    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2375    GLboolean DeletePending;
2376    GLboolean CompileStatus;
2377    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2378    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2379    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2380    GLchar *InfoLog;
2381    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
2382
2383    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2384    GLboolean IsES;         /**< True if this shader uses GLSL ES */
2385
2386    /**
2387     * \name Sampler tracking
2388     *
2389     * \note Each of these fields is only set post-linking.
2390     */
2391    /*@{*/
2392    unsigned num_samplers;       /**< Number of samplers used by this shader. */
2393    GLbitfield active_samplers;  /**< Bitfield of which samplers are used */
2394    GLbitfield shadow_samplers;  /**< Samplers used for shadow sampling. */
2395    /*@}*/
2396
2397    /**
2398     * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
2399     *
2400     * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
2401     * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
2402     * \c gl_uniform_storage::sampler field.
2403     */
2404    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
2405    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
2406    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
2407
2408    /**
2409     * Number of default uniform block components used by this shader.
2410     *
2411     * This field is only set post-linking.
2412     */
2413    unsigned num_uniform_components;
2414
2415    /**
2416     * Number of combined uniform components used by this shader.
2417     *
2418     * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
2419     * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
2420     */
2421    unsigned num_combined_uniform_components;
2422
2423    /**
2424     * This shader's uniform block information.
2425     *
2426     * These fields are only set post-linking.
2427     */
2428    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2429    unsigned NumUniformBlocks;
2430
2431    struct exec_list *ir;
2432    struct glsl_symbol_table *symbols;
2433
2434    bool uses_builtin_functions;
2435    bool uses_gl_fragcoord;
2436    bool redeclares_gl_fragcoord;
2437    bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
2438
2439    /**
2440     * Fragment shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
2441     */
2442    bool origin_upper_left;
2443    bool pixel_center_integer;
2444
2445    /**
2446     * Geometry shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
2447     */
2448    struct {
2449       GLint VerticesOut;
2450       /**
2451        * 0 - Invocations count not declared in shader, or
2452        * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
2453        */
2454       GLint Invocations;
2455       /**
2456        * GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLES, or
2457        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
2458        * shader.
2459        */
2460       GLenum InputType;
2461        /**
2462         * GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP, or PRIM_UNKNOWN if
2463         * it's not set in this shader.
2464         */
2465       GLenum OutputType;
2466    } Geom;
2467
2468    /**
2469     * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
2470     *
2471     * An image uniform index is associated with each image uniform by
2472     * the linker.  The image index associated with each uniform is
2473     * stored in the \c gl_uniform_storage::image field.
2474     */
2475    GLubyte ImageUnits[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2476
2477    /**
2478     * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
2479     * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
2480     * GL_READ_WRITE.
2481     *
2482     * It may be different, though only more strict than the value of
2483     * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
2484     */
2485    GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
2486
2487    /**
2488     * Number of image uniforms defined in the shader.  It specifies
2489     * the number of valid elements in the \c ImageUnits and \c
2490     * ImageAccess arrays above.
2491     */
2492    GLuint NumImages;
2493
2494    /**
2495     * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
2496     */
2497    struct {
2498       /**
2499        * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
2500        * it's not set in this shader.
2501        */
2502       unsigned LocalSize[3];
2503    } Comp;
2504 };
2505
2506
2507 struct gl_uniform_buffer_variable
2508 {
2509    char *Name;
2510
2511    /**
2512     * Name of the uniform as seen by glGetUniformIndices.
2513     *
2514     * glGetUniformIndices requires that the block instance index \b not be
2515     * present in the name of queried uniforms.
2516     *
2517     * \note
2518     * \c gl_uniform_buffer_variable::IndexName and
2519     * \c gl_uniform_buffer_variable::Name may point to identical storage.
2520     */
2521    char *IndexName;
2522
2523    const struct glsl_type *Type;
2524    unsigned int Offset;
2525    GLboolean RowMajor;
2526 };
2527
2528
2529 enum gl_uniform_block_packing
2530 {
2531    ubo_packing_std140,
2532    ubo_packing_shared,
2533    ubo_packing_packed
2534 };
2535
2536
2537 struct gl_uniform_block
2538 {
2539    /** Declared name of the uniform block */
2540    char *Name;
2541
2542    /** Array of supplemental information about UBO ir_variables. */
2543    struct gl_uniform_buffer_variable *Uniforms;
2544    GLuint NumUniforms;
2545
2546    /**
2547     * Index (GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING) into ctx->UniformBufferBindings[] to use
2548     * with glBindBufferBase to bind a buffer object to this uniform block.  When
2549     * updated in the program, _NEW_BUFFER_OBJECT will be set.
2550     */
2551    GLuint Binding;
2552
2553    /**
2554     * Minimum size of a buffer object to back this uniform buffer
2555     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
2556     */
2557    GLuint UniformBufferSize;
2558
2559    /**
2560     * Layout specified in the shader
2561     *
2562     * This isn't accessible through the API, but it is used while
2563     * cross-validating uniform blocks.
2564     */
2565    enum gl_uniform_block_packing _Packing;
2566 };
2567
2568 /**
2569  * Structure that represents a reference to an atomic buffer from some
2570  * shader program.
2571  */
2572 struct gl_active_atomic_buffer
2573 {
2574    /** Uniform indices of the atomic counters declared within it. */
2575    GLuint *Uniforms;
2576    GLuint NumUniforms;
2577
2578    /** Binding point index associated with it. */
2579    GLuint Binding;
2580
2581    /** Minimum reasonable size it is expected to have. */
2582    GLuint MinimumSize;
2583
2584    /** Shader stages making use of it. */
2585    GLboolean StageReferences[MESA_SHADER_STAGES];
2586 };
2587
2588 /**
2589  * A GLSL program object.
2590  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2591  */
2592 struct gl_shader_program
2593 {
2594    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2595    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2596    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
2597    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2598    GLboolean DeletePending;
2599
2600    /**
2601     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
2602     */
2603    GLboolean BinaryRetreivableHint;
2604
2605    /**
2606     * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
2607     * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
2608     * shader objects, and would reject them.  However, we internally
2609     * build separate shader objects for fixed function programs, which
2610     * we use for drivers/common/meta.c and for handling
2611     * _mesa_update_state with no program bound (for example in
2612     * glClear()).
2613     */
2614    GLboolean InternalSeparateShader;
2615
2616    /**
2617     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
2618     * using UseProgramStages after it is next linked.
2619     */
2620    GLboolean SeparateShader;
2621
2622    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2623    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2624
2625    /**
2626     * User-defined attribute bindings
2627     *
2628     * These are set via \c glBindAttribLocation and are used to direct the
2629     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2630     * and they are \b not the values returned by \c glGetAttribLocation.
2631     */
2632    struct string_to_uint_map *AttributeBindings;
2633
2634    /**
2635     * User-defined fragment data bindings
2636     *
2637     * These are set via \c glBindFragDataLocation and are used to direct the
2638     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2639     * and they are \b not the values returned by \c glGetFragDataLocation.
2640     */
2641    struct string_to_uint_map *FragDataBindings;
2642    struct string_to_uint_map *FragDataIndexBindings;
2643
2644    /**
2645     * Transform feedback varyings last specified by
2646     * glTransformFeedbackVaryings().
2647     *
2648     * For the current set of transform feeedback varyings used for transform
2649     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
2650     */
2651    struct {
2652       GLenum BufferMode;
2653       GLuint NumVarying;
2654       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2655    } TransformFeedback;
2656
2657    /** Post-link transform feedback info. */
2658    struct gl_transform_feedback_info LinkedTransformFeedback;
2659
2660    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
2661    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
2662
2663    /**
2664     * Geometry shader state - copied into gl_geometry_program by
2665     * _mesa_copy_linked_program_data().
2666     */
2667    struct {
2668       GLint VerticesIn;
2669       GLint VerticesOut;
2670       /**
2671        * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
2672        */
2673       GLint Invocations;
2674       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2675                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2676       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2677       /**
2678        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
2679        * gl_geometry_program by _mesa_copy_linked_program_data().
2680        */
2681       GLboolean UsesClipDistance;
2682       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2683                                          0 if not present. */
2684       GLboolean UsesEndPrimitive;
2685    } Geom;
2686
2687    /** Vertex shader state */
2688    struct {
2689       /**
2690        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_vertex_program
2691        * by _mesa_copy_linked_program_data().
2692        */
2693       GLboolean UsesClipDistance;
2694       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
2695                                          0 if not present. */
2696    } Vert;
2697
2698    /**
2699     * Compute shader state - copied into gl_compute_program by
2700     * _mesa_copy_linked_program_data().
2701     */
2702    struct {
2703       /**
2704        * If this shader contains a compute stage, size specified using
2705        * local_size_{x,y,z}.  Otherwise undefined.
2706        */
2707       unsigned LocalSize[3];
2708    } Comp;
2709
2710    /* post-link info: */
2711    unsigned NumUserUniformStorage;
2712    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
2713
2714    /**
2715     * Mapping from GL uniform locations returned by \c glUniformLocation to
2716     * UniformStorage entries. Arrays will have multiple contiguous slots
2717     * in the UniformRemapTable, all pointing to the same UniformStorage entry.
2718     */
2719    unsigned NumUniformRemapTable;
2720    struct gl_uniform_storage **UniformRemapTable;
2721
2722    /**
2723     * Size of the gl_ClipDistance array that is output from the last pipeline
2724     * stage before the fragment shader.
2725     */
2726    unsigned LastClipDistanceArraySize;
2727
2728    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
2729    unsigned NumUniformBlocks;
2730
2731    /**
2732     * Indices into the _LinkedShaders's UniformBlocks[] array for each stage
2733     * they're used in, or -1.
2734     *
2735     * This is used to maintain the Binding values of the stage's UniformBlocks[]
2736     * and to answer the GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_*_SHADER queries.
2737     */
2738    int *UniformBlockStageIndex[MESA_SHADER_STAGES];
2739
2740    /**
2741     * Map of active uniform names to locations
2742     *
2743     * Maps any active uniform that is not an array element to a location.
2744     * Each active uniform, including individual structure members will appear
2745     * in this map.  This roughly corresponds to the set of names that would be
2746     * enumerated by \c glGetActiveUniform.
2747     */
2748    struct string_to_uint_map *UniformHash;
2749
2750    struct gl_active_atomic_buffer *AtomicBuffers;
2751    unsigned NumAtomicBuffers;
2752
2753    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2754    GLboolean Validated;
2755    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2756    GLchar *InfoLog;
2757
2758    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2759    GLboolean IsES;         /**< True if this program uses GLSL ES */
2760
2761    /**
2762     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2763     *
2764     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2765     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2766     * \c NULL.
2767     */
2768    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
2769
2770    /* True if any of the fragment shaders attached to this program use:
2771     * #extension ARB_fragment_coord_conventions: enable
2772     */
2773    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions_enable;
2774 };   
2775
2776
2777 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2778 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2779 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2780 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2781 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2782 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2783 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2784 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2785 #define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
2786 #define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x200 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
2787
2788
2789 /**
2790  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2791  * Extended to support pipeline object
2792  */
2793 struct gl_pipeline_object
2794 {
2795    /** Name of the pipeline object as received from glGenProgramPipelines.
2796     * It would be 0 for shaders without separate shader objects.
2797     */
2798    GLuint Name;
2799
2800    GLint RefCount;
2801
2802    mtx_t Mutex;
2803
2804    /**
2805     * Programs used for rendering
2806     *
2807     * There is a separate program set for each shader stage.  If
2808     * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
2809     * to \c NULL or to the same program.
2810     */
2811    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
2812
2813    struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
2814
2815    /**
2816     * Program used by glUniform calls.
2817     *
2818     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2819     */
2820    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2821
2822    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2823
2824    GLboolean EverBound;                 /**< Has the pipeline object been created */
2825
2826    GLboolean Validated;                 /**< Pipeline Validation status */
2827
2828    GLchar *InfoLog;
2829 };
2830
2831 /**
2832  * Context state for GLSL pipeline shaders.
2833  */
2834 struct gl_pipeline_shader_state
2835 {
2836    /** Currently bound pipeline object. See _mesa_BindProgramPipeline() */
2837    struct gl_pipeline_object *Current;
2838
2839    /* Default Object to ensure that _Shader is never NULL */
2840    struct gl_pipeline_object *Default;
2841
2842    /** Pipeline objects */
2843    struct _mesa_HashTable *Objects;
2844 };
2845
2846 /**
2847  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2848  */
2849 struct gl_shader_compiler_options
2850 {
2851    /** Driver-selectable options: */
2852    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2853    GLboolean EmitNoLoops;
2854    GLboolean EmitNoFunctions;
2855    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2856    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2857    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2858    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2859    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
2860
2861    /**
2862     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2863     */
2864    /*@{*/
2865    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2866    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2867    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2868    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2869    /*@}*/
2870
2871    GLuint MaxIfDepth;               /**< Maximum nested IF blocks */
2872    GLuint MaxUnrollIterations;
2873
2874    /**
2875     * Optimize code for array of structures backends.
2876     *
2877     * This is a proxy for:
2878     *   - preferring DP4 instructions (rather than MUL/MAD) for
2879     *     matrix * vector operations, such as position transformation.
2880     */
2881    GLboolean OptimizeForAOS;
2882
2883    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
2884 };
2885
2886
2887 /**
2888  * Occlusion/timer query object.
2889  */
2890 struct gl_query_object
2891 {
2892    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2893    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2894    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
2895    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2896    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2897    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2898    GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
2899 };
2900
2901
2902 /**
2903  * Context state for query objects.
2904  */
2905 struct gl_query_state
2906 {
2907    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2908    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2909    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2910
2911    /** GL_NV_conditional_render */
2912    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2913
2914    /** GL_EXT_transform_feedback */
2915    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
2916    struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
2917
2918    /** GL_ARB_timer_query */
2919    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2920
2921    GLenum CondRenderMode;
2922 };
2923
2924
2925 /** Sync object state */
2926 struct gl_sync_object
2927 {
2928    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2929    GLuint Name;               /**< Fence name */
2930    GLchar *Label;             /**< GL_KHR_debug */
2931    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2932    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2933                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2934                                */
2935    GLenum SyncCondition;
2936    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2937    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2938 };
2939
2940
2941 /**
2942  * State which can be shared by multiple contexts:
2943  */
2944 struct gl_shared_state
2945 {
2946    mtx_t Mutex;            /**< for thread safety */
2947    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2948    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2949    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2950
2951    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2952    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2953
2954    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2955    struct gl_texture_object *FallbackTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2956
2957    /**
2958     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2959     * objects. 
2960     *
2961     * \todo Improve the granularity of locking.
2962     */
2963    /*@{*/
2964    mtx_t TexMutex;              /**< texobj thread safety */
2965    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2966    /*@}*/
2967
2968    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2969    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2970
2971    /**
2972     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2973     */
2974    /*@{*/
2975    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2976    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2977    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2978    struct gl_geometry_program *DefaultGeometryProgram;
2979    /*@}*/
2980
2981    /* GL_ATI_fragment_shader */
2982    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2983    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2984
2985    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2986
2987    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2988    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2989
2990    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2991    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2992    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2993
2994    /* GL_ARB_sync */
2995    struct set *SyncObjects;
2996
2997    /** GL_ARB_sampler_objects */
2998    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
2999
3000    /**
3001     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
3002     *
3003     * On the next call to \c glGetGraphicsResetStatus, contexts that have not
3004     * been affected by a GPU reset must also return
3005     * \c GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB.
3006     *
3007     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
3008     */
3009    bool ShareGroupReset;
3010 };
3011
3012
3013
3014 /**
3015  * Renderbuffers represent drawing surfaces such as color, depth and/or
3016  * stencil.  A framebuffer object has a set of renderbuffers.
3017  * Drivers will typically derive subclasses of this type.
3018  */
3019 struct gl_renderbuffer
3020 {
3021    mtx_t Mutex; /**< for thread safety */
3022    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
3023    GLuint Name;
3024    GLchar *Label;         /**< GL_KHR_debug */
3025    GLint RefCount;
3026    GLuint Width, Height;
3027    GLuint Depth;
3028    GLboolean Purgeable;  /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
3029    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
3030    /**
3031     * True for renderbuffers that wrap textures, giving the driver a chance to
3032     * flush render caches through the FinishRenderTexture hook.
3033     *
3034     * Drivers may also set this on renderbuffers other than those generated by
3035     * glFramebufferTexture(), though it means FinishRenderTexture() would be
3036     * called without a rb->TexImage.
3037     */
3038    GLboolean NeedsFinishRenderTexture;
3039    GLubyte NumSamples;
3040    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
3041    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
3042                                GL_STENCIL_INDEX. */
3043    mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
3044    /**
3045     * Pointer to the texture image if this renderbuffer wraps a texture,
3046     * otherwise NULL.
3047     *
3048     * Note that the reference on the gl_texture_object containing this
3049     * TexImage is held by the gl_renderbuffer_attachment.
3050     */
3051    struct gl_texture_image *TexImage;
3052
3053    /** Delete this renderbuffer */
3054    void (*Delete)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
3055
3056    /** Allocate new storage for this renderbuffer */
3057    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx,
3058                              struct gl_renderbuffer *rb,
3059                              GLenum internalFormat,
3060                              GLuint width, GLuint height);
3061 };
3062
3063
3064 /**
3065  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
3066  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
3067  */
3068 struct gl_renderbuffer_attachment
3069 {
3070    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
3071    GLboolean Complete;
3072
3073    /**
3074     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
3075     * application supplied renderbuffer object.
3076     */
3077    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
3078
3079    /**
3080     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
3081     * supplied texture object.
3082     */
3083    struct gl_texture_object *Texture;
3084    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
3085    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
3086    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
3087                          * and 2D array textures */
3088    GLboolean Layered;
3089 };
3090
3091
3092 /**
3093  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
3094  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
3095  * will make derived classes.
3096  */
3097 struct gl_framebuffer
3098 {
3099    mtx_t Mutex;  /**< for thread safety */
3100    /**
3101     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
3102     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
3103     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
3104     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
3105     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
3106     */
3107    GLuint Name;
3108    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
3109
3110    GLint RefCount;
3111    GLboolean DeletePending;
3112
3113    /**
3114     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
3115     * Computed from attachments if user-made FBO.
3116     */
3117    struct gl_config Visual;
3118
3119    GLuint Width, Height;        /**< size of frame buffer in pixels */
3120
3121    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
3122    /*@{*/
3123    GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
3124    GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
3125    /*@}*/
3126
3127    /** \name  Derived Z buffer stuff */
3128    /*@{*/
3129    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
3130    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
3131    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
3132    /*@}*/
3133
3134    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
3135    GLenum _Status;
3136
3137    /** Integer color values */
3138    GLboolean _IntegerColor;
3139
3140    /* ARB_color_buffer_float */
3141    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
3142    GLboolean _HasSNormOrFloatColorBuffer;
3143
3144    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
3145    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
3146
3147    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
3148     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
3149     */
3150    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
3151    GLenum ColorReadBuffer;
3152
3153    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
3154    GLuint _NumColorDrawBuffers;
3155    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
3156    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
3157    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
3158    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
3159
3160    /**
3161     * The maximum number of layers in the framebuffer, or 0 if the framebuffer
3162     * is not layered.  For cube maps and cube map arrays, each cube face
3163     * counts as a layer.
3164     */
3165    GLuint MaxNumLayers;
3166
3167    /** Delete this framebuffer */
3168    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
3169 };
3170
3171
3172 /**
3173  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
3174  */
3175 struct gl_precision
3176 {
3177    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
3178    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
3179    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
3180 };
3181
3182
3183 /**
3184  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
3185  */
3186 struct gl_program_constants
3187 {
3188    /* logical limits */
3189    GLuint MaxInstructions;
3190    GLuint MaxAluInstructions;
3191    GLuint MaxTexInstructions;
3192    GLuint MaxTexIndirections;
3193    GLuint MaxAttribs;
3194    GLuint MaxTemps;
3195    GLuint MaxAddressRegs;
3196    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
3197    GLuint MaxParameters;
3198    GLuint MaxLocalParams;
3199    GLuint MaxEnvParams;
3200    /* native/hardware limits */
3201    GLuint MaxNativeInstructions;
3202    GLuint MaxNativeAluInstructions;
3203    GLuint MaxNativeTexInstructions;
3204    GLuint MaxNativeTexIndirections;
3205    GLuint MaxNativeAttribs;
3206    GLuint MaxNativeTemps;
3207    GLuint MaxNativeAddressRegs;
3208    GLuint MaxNativeParameters;
3209    /* For shaders */
3210    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
3211
3212    /**
3213     * \name Per-stage input / output limits
3214     *
3215     * Previous to OpenGL 3.2, the intrastage data limits were advertised with
3216     * a single value: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS (GL_MAX_VARYING_VECTORS in
3217     * ES).  This is stored as \c gl_constants::MaxVarying.
3218     *
3219     * Starting with OpenGL 3.2, the limits are advertised with per-stage
3220     * variables.  Each stage as a certain number of outputs that it can feed
3221     * to the next stage and a certain number inputs that it can consume from
3222     * the previous stage.
3223     *
3224     * Vertex shader inputs do not participate this in this accounting.
3225     * These are tracked exclusively by \c gl_program_constants::MaxAttribs.
3226     *
3227     * Fragment shader outputs do not participate this in this accounting.
3228     * These are tracked exclusively by \c gl_constants::MaxDrawBuffers.
3229     */
3230    /*@{*/
3231    GLuint MaxInputComponents;
3232    GLuint MaxOutputComponents;
3233    /*@}*/
3234
3235    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
3236    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
3237    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
3238    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
3239    GLuint MaxUniformBlocks;
3240    GLuint MaxCombinedUniformComponents;
3241    GLuint MaxTextureImageUnits;
3242
3243    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
3244    GLuint MaxAtomicBuffers;
3245    GLuint MaxAtomicCounters;
3246
3247    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3248    GLuint MaxImageUniforms;
3249 };
3250
3251
3252 /**
3253  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
3254  * but are never changed after that.
3255  */
3256 struct gl_constants
3257 {
3258    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
3259    GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
3260    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
3261    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
3262    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
3263    GLuint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
3264    GLuint MaxTextureCoordUnits;
3265    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
3266    GLuint MaxTextureUnits; /**< = MIN(CoordUnits, FragmentProgram.ImageUnits) */
3267    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
3268    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
3269    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
3270
3271    GLuint TextureBufferOffsetAlignment; /**< GL_ARB_texture_buffer_range */
3272
3273    GLuint MaxArrayLockSize;
3274
3275    GLint SubPixelBits;
3276
3277    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
3278    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
3279    GLfloat PointSizeGranularity;
3280    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
3281    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
3282    GLfloat LineWidthGranularity;
3283
3284    GLuint MaxClipPlanes;
3285    GLuint MaxLights;
3286    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
3287    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
3288
3289    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
3290    GLuint MaxViewports;                      /**< GL_ARB_viewport_array */
3291    GLuint ViewportSubpixelBits;              /**< GL_ARB_viewport_array */
3292    struct {
3293       GLfloat Min;
3294       GLfloat Max;
3295    } ViewportBounds;                         /**< GL_ARB_viewport_array */
3296
3297    struct gl_program_constants Program[MESA_SHADER_STAGES];
3298    GLuint MaxProgramMatrices;
3299    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
3300
3301    struct {
3302       GLuint SamplesPassed;
3303       GLuint TimeElapsed;
3304       GLuint Timestamp;
3305       GLuint PrimitivesGenerated;
3306       GLuint PrimitivesWritten;
3307    } QueryCounterBits;
3308
3309    /** vertex array / buffer object bounds checking */
3310    GLboolean CheckArrayBounds;
3311
3312    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
3313
3314    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3315    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
3316    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
3317
3318    /** Number of varying vectors between any two shader stages. */
3319    GLuint MaxVarying;
3320
3321    /** @{
3322     * GL_ARB_uniform_buffer_object
3323     */
3324    GLuint MaxCombinedUniformBlocks;
3325    GLuint MaxUniformBufferBindings;
3326    GLuint MaxUniformBlockSize;
3327    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
3328    /** @} */
3329
3330    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
3331    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
3332    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
3333
3334    GLuint GLSLVersion;  /**< GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
3335
3336    /**
3337     * Changes default GLSL extension behavior from "error" to "warn".  It's out
3338     * of spec, but it can make some apps work that otherwise wouldn't.
3339     */
3340    GLboolean ForceGLSLExtensionsWarn;
3341
3342    /**
3343     * If non-zero, forces GLSL shaders without the #version directive to behave
3344     * as if they began with "#version ForceGLSLVersion".
3345     */
3346    GLuint ForceGLSLVersion;
3347
3348    /**
3349     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
3350     * simulated via floats.)
3351     */
3352    GLboolean NativeIntegers;
3353
3354    /**
3355     * If the driver supports real 32-bit integers, what integer value should be
3356     * used for boolean true in uniform uploads?  (Usually 1 or ~0.)
3357     */
3358    GLuint UniformBooleanTrue;
3359
3360    /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
3361    GLbitfield SupportedBumpUnits;
3362
3363    /**
3364     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
3365     */
3366    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
3367
3368    /** GL_EXT_provoking_vertex */
3369    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
3370
3371    /** OpenGL version 3.0 */
3372    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
3373
3374    /** OpenGL version 3.2 */
3375    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
3376
3377    /** GL_EXT_transform_feedback */
3378    GLuint MaxTransformFeedbackBuffers;
3379    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
3380    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
3381    GLuint MaxVertexStreams;
3382
3383    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
3384    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
3385
3386    /** GL_ARB_texture_gather */
3387    GLuint MinProgramTextureGatherOffset;
3388    GLuint MaxProgramTextureGatherOffset;
3389    GLuint MaxProgramTextureGatherComponents;
3390
3391    /* GL_ARB_robustness */
3392    GLenum ResetStrategy;
3393
3394    /* GL_ARB_blend_func_extended */
3395    GLuint MaxDualSourceDrawBuffers;
3396
3397    /**
3398     * Whether the implementation strips out and ignores texture borders.
3399     *
3400     * Many GPU hardware implementations don't support rendering with texture
3401     * borders and mipmapped textures.  (Note: not static border color, but the
3402     * old 1-pixel border around each edge).  Implementations then have to do
3403     * slow fallbacks to be correct, or just ignore the border and be fast but
3404     * wrong.  Setting the flag strips the border off of TexImage calls,
3405     * providing "fast but wrong" at significantly reduced driver complexity.
3406     *
3407     * Texture borders are deprecated in GL 3.0.
3408     **/
3409    GLboolean StripTextureBorder;
3410
3411    /**
3412     * For drivers which can do a better job at eliminating unused uniforms
3413     * than the GLSL compiler.
3414     *
3415     * XXX Remove these as soon as a better solution is available.
3416     */
3417    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
3418
3419    /**
3420     * Force software support for primitive restart in the VBO module.
3421     */
3422    GLboolean PrimitiveRestartInSoftware;
3423
3424    /**
3425     * Always use the GetTransformFeedbackVertexCount() driver hook, rather
3426     * than passing the transform feedback object to the drawing function.
3427     */
3428    GLboolean AlwaysUseGetTransformFeedbackVertexCount;
3429
3430    /** GL_ARB_map_buffer_alignment */
3431    GLuint MinMapBufferAlignment;
3432
3433    /**
3434     * Disable varying packing.  This is out of spec, but potentially useful
3435     * for older platforms that supports a limited number of texture
3436     * indirections--on these platforms, unpacking the varyings in the fragment
3437     * shader increases the number of texture indirections by 1, which might
3438     * make some shaders not executable at all.
3439     *
3440     * Drivers that support transform feedback must set this value to GL_FALSE.
3441     */
3442    GLboolean DisableVaryingPacking;
3443
3444    /*
3445     * Maximum value supported for an index in DrawElements and friends.
3446     *
3447     * This must be at least (1ull<<24)-1.  The default value is
3448     * (1ull<<32)-1.
3449     *
3450     * \since ES 3.0 or GL_ARB_ES3_compatibility
3451     * \sa _mesa_init_constants
3452     */
3453    GLuint64 MaxElementIndex;
3454
3455    /**
3456     * Disable interpretation of line continuations (lines ending with a
3457     * backslash character ('\') in GLSL source.
3458     */
3459    GLboolean DisableGLSLLineContinuations;
3460
3461    /** GL_ARB_texture_multisample */
3462    GLint MaxColorTextureSamples;
3463    GLint MaxDepthTextureSamples;
3464    GLint MaxIntegerSamples;
3465
3466    /** GL_ARB_shader_atomic_counters */
3467    GLuint MaxAtomicBufferBindings;
3468    GLuint MaxAtomicBufferSize;
3469    GLuint MaxCombinedAtomicBuffers;
3470    GLuint MaxCombinedAtomicCounters;
3471
3472    /** GL_ARB_vertex_attrib_binding */
3473    GLint MaxVertexAttribRelativeOffset;
3474    GLint MaxVertexAttribBindings;
3475
3476    /* GL_ARB_shader_image_load_store */
3477    GLuint MaxImageUnits;
3478    GLuint MaxCombinedImageUnitsAndFragmentOutputs;
3479    GLuint MaxImageSamples;
3480    GLuint MaxCombinedImageUniforms;
3481
3482    /** GL_ARB_compute_shader */
3483    GLuint MaxComputeWorkGroupCount[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
3484    GLuint MaxComputeWorkGroupSize[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
3485    GLuint MaxComputeWorkGroupInvocations;
3486
3487    /** GL_ARB_gpu_shader5 */
3488    GLfloat MinFragmentInterpolationOffset;
3489    GLfloat MaxFragmentInterpolationOffset;
3490
3491    GLboolean FakeSWMSAA;
3492 };
3493
3494
3495 /**
3496  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
3497  * enable different extensions at runtime.
3498  */
3499 struct gl_extensions
3500 {
3501    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
3502    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
3503    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
3504    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
3505    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
3506    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
3507    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
3508    GLboolean ARB_base_instance;
3509    GLboolean ARB_blend_func_extended;
3510    GLboolean ARB_buffer_storage;
3511    GLboolean ARB_color_buffer_float;
3512    GLboolean ARB_compute_shader;
3513    GLboolean ARB_conservative_depth;
3514    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
3515    GLboolean ARB_depth_clamp;
3516    GLboolean ARB_depth_texture;
3517    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
3518    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
3519    GLboolean ARB_draw_indirect;
3520    GLboolean ARB_draw_instanced;
3521    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
3522    GLboolean ARB_fragment_program;
3523    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
3524    GLboolean ARB_fragment_shader;
3525    GLboolean ARB_framebuffer_object;
3526    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
3527    GLboolean ARB_geometry_shader4;
3528    GLboolean ARB_gpu_shader5;
3529    GLboolean ARB_half_float_vertex;
3530    GLboolean ARB_instanced_arrays;
3531    GLboolean ARB_internalformat_query;
3532    GLboolean ARB_map_buffer_range;
3533    GLboolean ARB_occlusion_query;
3534    GLboolean ARB_occlusion_query2;
3535    GLboolean ARB_point_sprite;
3536    GLboolean ARB_sample_shading;
3537    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
3538    GLboolean ARB_separate_shader_objects;
3539    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
3540    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
3541    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
3542    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
3543    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
3544    GLboolean ARB_shading_language_packing;
3545    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
3546    GLboolean ARB_shadow;
3547    GLboolean ARB_stencil_texturing;
3548    GLboolean ARB_sync;
3549    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
3550    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
3551    GLboolean ARB_texture_buffer_object_rgb32;
3552    GLboolean ARB_texture_buffer_range;
3553    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
3554    GLboolean ARB_texture_cube_map;
3555    GLboolean ARB_texture_cube_map_array;
3556    GLboolean ARB_texture_env_combine;
3557    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
3558    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
3559    GLboolean ARB_texture_float;
3560    GLboolean ARB_texture_gather;
3561    GLboolean ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;
3562    GLboolean ARB_texture_multisample;
3563    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
3564    GLboolean ARB_texture_query_levels;
3565    GLboolean ARB_texture_query_lod;
3566    GLboolean ARB_texture_rg;
3567    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
3568    GLboolean ARB_texture_view;
3569    GLboolean ARB_timer_query;
3570    GLboolean ARB_transform_feedback2;
3571    GLboolean ARB_transform_feedback3;
3572    GLboolean ARB_transform_feedback_instanced;
3573    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
3574    GLboolean ARB_vertex_program;
3575    GLboolean ARB_vertex_shader;
3576    GLboolean ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev;
3577    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
3578    GLboolean ARB_viewport_array;
3579    GLboolean EXT_blend_color;
3580    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
3581    GLboolean EXT_blend_func_separate;
3582    GLboolean EXT_blend_minmax;
3583    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
3584    GLboolean EXT_draw_buffers2;
3585    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
3586    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
3587    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
3588    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
3589    GLboolean EXT_gpu_shader4;
3590    GLboolean EXT_packed_float;
3591    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
3592    GLboolean EXT_point_parameters;
3593    GLboolean EXT_provoking_vertex;
3594    GLboolean EXT_separate_shader_objects;
3595    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
3596    GLboolean EXT_stencil_two_side;
3597    GLboolean EXT_texture3D;
3598    GLboolean EXT_texture_array;
3599    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
3600    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
3601    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
3602    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
3603    GLboolean EXT_texture_integer;
3604    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
3605    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
3606    GLboolean EXT_texture_snorm;
3607    GLboolean EXT_texture_sRGB;
3608    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
3609    GLboolean EXT_texture_swizzle;
3610    GLboolean EXT_transform_feedback;
3611    GLboolean EXT_timer_query;
3612    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
3613    GLboolean OES_standard_derivatives;
3614    /* vendor extensions */
3615    GLboolean AMD_performance_monitor;
3616    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
3617    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
3618    GLboolean APPLE_object_purgeable;
3619    GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
3620    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
3621    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
3622    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
3623    GLboolean ATI_fragment_shader;
3624    GLboolean ATI_separate_stencil;
3625    GLboolean MESA_pack_invert;
3626    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
3627    GLboolean NV_conditional_render;
3628    GLboolean NV_fog_distance;
3629    GLboolean NV_fragment_program_option;
3630    GLboolean NV_point_sprite;
3631    GLboolean NV_primitive_restart;
3632    GLboolean NV_texture_barrier;
3633    GLboolean NV_texture_env_combine4;
3634    GLboolean NV_texture_rectangle;
3635    GLboolean NV_vdpau_interop;
3636    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
3637    GLboolean OES_EGL_image;
3638    GLboolean OES_draw_texture;
3639    GLboolean OES_depth_texture_cube_map;
3640    GLboolean OES_EGL_image_external;
3641    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
3642    GLboolean extension_sentinel;
3643    /** The extension string */
3644    const GLubyte *String;
3645    /** Number of supported extensions */
3646    GLuint Count;
3647 };
3648
3649
3650 /**
3651  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
3652  */
3653 struct gl_matrix_stack
3654 {
3655    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
3656    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
3657    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
3658    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
3659    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
3660 };
3661
3662
3663 /**
3664  * \name Bits for image transfer operations 
3665  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
3666  */
3667 /*@{*/
3668 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
3669 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
3670 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
3671 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
3672
3673
3674 /** Pixel Transfer ops */
3675 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
3676                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
3677                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
3678
3679 /**
3680  * \name Bits to indicate what state has changed.  
3681  */
3682 /*@{*/
3683 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
3684 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
3685 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
3686 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
3687 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
3688 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
3689 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
3690 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
3691 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
3692 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
3693 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
3694 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
3695 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
3696 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
3697 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
3698 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
3699 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
3700 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
3701 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
3702 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3703 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
3704 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
3705 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
3706 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
3707 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
3708 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
3709 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
3710 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
3711 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
3712 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
3713 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
3714 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
3715 #define _NEW_ALL ~0
3716 /*@}*/
3717
3718
3719 /**
3720  * Composite state flags
3721  */
3722 /*@{*/
3723 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3724                                            _NEW_TEXTURE |       \
3725                                            _NEW_POINT |         \
3726                                            _NEW_PROGRAM |       \
3727                                            _NEW_MODELVIEW)
3728
3729 #define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | \
3730                                             _NEW_FOG | \
3731                                             _NEW_PROGRAM)
3732
3733
3734 /*@}*/
3735
3736
3737
3738
3739 /* This has to be included here. */
3740 #include "dd.h"
3741
3742
3743 /**
3744  * Display list flags.
3745  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3746  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3747  * of information:
3748  */
3749 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3750
3751
3752 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3753 union gl_dlist_node;
3754
3755
3756 /**
3757  * Provide a location where information about a display list can be
3758  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3759  * etc. in the future.
3760  */
3761 struct gl_display_list
3762 {
3763    GLuint Name;
3764    GLchar *Label;     /**< GL_KHR_debug */
3765    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3766    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3767    union gl_dlist_node *Head;
3768 };
3769
3770
3771 /**
3772  * State used during display list compilation and execution.
3773  */
3774 struct gl_dlist_state
3775 {
3776    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3777
3778    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3779    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3780    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3781
3782    GLvertexformat ListVtxfmt;
3783
3784    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3785    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3786    
3787    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3788    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3789
3790    struct {
3791       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3792        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3793        */
3794       GLenum ShadeModel;
3795    } Current;
3796 };
3797
3798 /** @{
3799  *
3800  * These are a mapping of the GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug enums
3801  * to small enums suitable for use as an array index.
3802  */
3803
3804 enum mesa_debug_source {
3805    MESA_DEBUG_SOURCE_API,
3806    MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
3807    MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
3808    MESA_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
3809    MESA_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
3810    MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER,
3811    MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT
3812 };
3813
3814 enum mesa_debug_type {
3815    MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
3816    MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
3817    MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
3818    MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
3819    MESA_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
3820    MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
3821    MESA_DEBUG_TYPE_MARKER,
3822    MESA_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP,
3823    MESA_DEBUG_TYPE_POP_GROUP,
3824    MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
3825 };
3826
3827 enum mesa_debug_severity {
3828    MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
3829    MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
3830    MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
3831    MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
3832    MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT
3833 };
3834
3835 /** @} */
3836
3837 /**
3838  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
3839  *
3840  * NOTE: This must match the api_enum table in
3841  * src/mesa/main/get_hash_generator.py
3842  */
3843 typedef enum
3844 {
3845    API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
3846    API_OPENGLES,
3847    API_OPENGLES2,
3848    API_OPENGL_CORE,
3849    API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
3850 } gl_api;
3851
3852 /**
3853  * Driver-specific state flags.
3854  *
3855  * These are or'd with gl_context::NewDriverState to notify a driver about
3856  * a state change. The driver sets the flags at context creation and
3857  * the meaning of the bits set is opaque to core Mesa.
3858  */
3859 struct gl_driver_flags
3860 {
3861    /** gl_context::Array::_DrawArrays (vertex array state) */
3862    GLbitfield NewArray;
3863
3864    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
3865    GLbitfield NewTransformFeedback;
3866
3867    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject::shader_program */
3868    GLbitfield NewTransformFeedbackProg;
3869
3870    /** gl_context::RasterDiscard */
3871    GLbitfield NewRasterizerDiscard;
3872
3873    /**
3874     * gl_context::UniformBufferBindings
3875     * gl_shader_program::UniformBlocks
3876     */
3877    GLbitfield NewUniformBuffer;
3878
3879    /**
3880     * gl_context::AtomicBufferBindings
3881     */
3882    GLbitfield NewAtomicBuffer;
3883
3884    /**
3885     * gl_context::ImageUnits
3886     */
3887    GLbitfield NewImageUnits;
3888 };
3889
3890 struct gl_uniform_buffer_binding
3891 {
3892    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3893    /** Start of uniform block data in the buffer */
3894    GLintptr Offset;
3895    /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
3896    GLsizeiptr Size;
3897    /**
3898     * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
3899     * limited by the current size of the BufferObject.
3900     */
3901    GLboolean AutomaticSize;
3902 };
3903
3904 /**
3905  * ARB_shader_image_load_store image unit.
3906  */
3907 struct gl_image_unit
3908 {
3909    /**
3910     * Texture object bound to this unit.
3911     */
3912    struct gl_texture_object *TexObj;
3913
3914    /**
3915     * Level of the texture object bound to this unit.
3916     */
3917    GLuint Level;
3918
3919    /**
3920     * \c GL_TRUE if the whole level is bound as an array of layers, \c
3921     * GL_FALSE if only some specific layer of the texture is bound.
3922     * \sa Layer
3923     */
3924    GLboolean Layered;
3925
3926    /**
3927     * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if the
3928     * whole level is bound.
3929     */
3930    GLuint Layer;
3931
3932    /**
3933     * Access allowed to this texture image.  Either \c GL_READ_ONLY,
3934     * \c GL_WRITE_ONLY or \c GL_READ_WRITE.
3935     */
3936    GLenum Access;
3937
3938    /**
3939     * GL internal format that determines the interpretation of the
3940     * image memory when shader image operations are performed through
3941     * this unit.
3942     */
3943    GLenum Format;
3944
3945    /**
3946     * Mesa format corresponding to \c Format.
3947     */
3948    mesa_format _ActualFormat;
3949
3950    /**
3951     * GL_TRUE if the state of this image unit is valid and access from
3952     * the shader is allowed.  Otherwise loads from this unit should
3953     * return zero and stores should have no effect.
3954     */
3955    GLboolean _Valid;
3956 };
3957
3958 /**
3959  * Binding point for an atomic counter buffer object.
3960  */
3961 struct gl_atomic_buffer_binding
3962 {
3963    struct gl_buffer_object *BufferObject;
3964    GLintptr Offset;
3965    GLsizeiptr Size;
3966 };
3967
3968 /**
3969  * Mesa rendering context.
3970  *
3971  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
3972  * OpenGL state is contained in this structure.
3973  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
3974  * sub classes.
3975  */
3976 struct gl_context
3977 {
3978    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
3979    struct gl_shared_state *Shared;
3980
3981    /** \name API function pointer tables */
3982    /*@{*/
3983    gl_api API;
3984    /**
3985     * The current dispatch table for non-displaylist-saving execution, either
3986     * BeginEnd or OutsideBeginEnd
3987     */
3988    struct _glapi_table *Exec;
3989    /**
3990     * The normal dispatch table for non-displaylist-saving, non-begin/end
3991     */
3992    struct _glapi_table *OutsideBeginEnd;
3993    /** The dispatch table used between glNewList() and glEndList() */
3994    struct _glapi_table *Save;
3995    /**
3996     * The dispatch table used between glBegin() and glEnd() (outside of a
3997     * display list).  Only valid functions between those two are set, which is
3998     * mostly just the set in a GLvertexformat struct.
3999     */
4000    struct _glapi_table *BeginEnd;
4001    /**
4002     * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
4003     * re-set on glXMakeCurrent().
4004     */
4005    struct _glapi_table *CurrentDispatch;
4006    /*@}*/
4007
4008    struct gl_config Visual;
4009    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
4010    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
4011    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
4012    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
4013
4014    /**
4015     * Device driver function pointer table
4016     */
4017    struct dd_function_table Driver;
4018
4019    /** Core/Driver constants */
4020    struct gl_constants Const;
4021
4022    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
4023    /*@{*/
4024    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
4025    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
4026    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
4027    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
4028    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
4029    /*@}*/
4030
4031    /** Combined modelview and projection matrix */
4032    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
4033
4034    /** \name Display lists */
4035    struct gl_dlist_state ListState;
4036
4037    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
4038    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
4039
4040    /** Extension information */
4041    struct gl_extensions Extensions;
4042
4043    /** GL version integer, for example 31 for GL 3.1, or 20 for GLES 2.0. */
4044    GLuint Version;
4045    char *VersionString;
4046
4047    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
4048    /*@{*/
4049    GLuint AttribStackDepth;
4050    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4051    /*@}*/
4052
4053    /** \name Renderer attribute groups
4054     * 
4055     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
4056     * attributes easy.  Also it's a good organization.
4057     */
4058    /*@{*/
4059    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
4060    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
4061    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
4062    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
4063    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
4064    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
4065    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
4066    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
4067    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
4068    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
4069    struct gl_multisample_attrib Multisample;
4070    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
4071    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
4072    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
4073    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
4074    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
4075    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
4076    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
4077    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
4078    struct gl_viewport_attrib    ViewportArray[MAX_VIEWPORTS];   /**< Viewport attributes */
4079    /*@}*/
4080
4081    /** \name Client attribute stack */
4082    /*@{*/
4083    GLuint ClientAttribStackDepth;
4084    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
4085    /*@}*/
4086
4087    /** \name Client attribute groups */
4088    /*@{*/
4089    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
4090    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
4091    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
4092    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
4093    /*@}*/
4094
4095    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
4096    /*@{*/
4097    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
4098
4099    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
4100    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
4101    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
4102
4103    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
4104    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
4105    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
4106    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
4107    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
4108
4109    struct gl_pipeline_shader_state Pipeline; /**< GLSL pipeline shader object state */
4110    struct gl_pipeline_object Shader; /**< GLSL shader object state */
4111
4112    /**
4113     * Current active shader pipeline state
4114     *
4115     * Almost all internal users want ::_Shader instead of ::Shader.  The
4116     * exceptions are bits of legacy GLSL API that do not know about separate
4117     * shader objects.
4118     *
4119     * If a program is active via \c glUseProgram, this will point to
4120     * \c ::Shader.
4121     *
4122     * If a program pipeline is active via \c glBindProgramPipeline, this will
4123     * point to \c ::Pipeline.Current.
4124     *
4125     * If neither a program nor a program pipeline is active, this will point to
4126     * \c ::Pipeline.Default.  This ensures that \c ::_Shader will never be
4127     * \c NULL.
4128     */
4129    struct gl_pipeline_object *_Shader;
4130
4131    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
4132
4133    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
4134
4135    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
4136
4137    struct gl_perf_monitor_state PerfMonitor;
4138
4139    struct gl_buffer_object *DrawIndirectBuffer; /** < GL_ARB_draw_indirect */
4140
4141    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4142    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
4143
4144    /**
4145     * Current GL_ARB_uniform_buffer_object binding referenced by
4146     * GL_UNIFORM_BUFFER target for glBufferData, glMapBuffer, etc.
4147     */
4148    struct gl_buffer_object *UniformBuffer;
4149
4150    /**
4151     * Array of uniform buffers for GL_ARB_uniform_buffer_object and GL 3.1.
4152     * This is set up using glBindBufferRange() or glBindBufferBase().  They are
4153     * associated with uniform blocks by glUniformBlockBinding()'s state in the
4154     * shader program.
4155     */
4156    struct gl_uniform_buffer_binding
4157       UniformBufferBindings[MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS];
4158
4159    /**
4160     * Object currently associated with the GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER
4161     * target.
4162     */
4163    struct gl_buffer_object *AtomicBuffer;
4164
4165    /**
4166     * Array of atomic counter buffer binding points.
4167     */
4168    struct gl_atomic_buffer_binding
4169       AtomicBufferBindings[MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS];
4170
4171    /**
4172     * Array of image units for ARB_shader_image_load_store.
4173     */
4174    struct gl_image_unit ImageUnits[MAX_IMAGE_UNITS];
4175
4176    /*@}*/
4177
4178    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
4179
4180    /* GL_EXT_framebuffer_object */
4181    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
4182
4183    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
4184
4185    /**
4186     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
4187     */
4188    const char *ErrorDebugFmtString;
4189    GLuint ErrorDebugCount;
4190
4191    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
4192    struct gl_debug_state *Debug;
4193
4194    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
4195    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
4196    GLbitfield NewDriverState;/**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
4197
4198    struct gl_driver_flags DriverFlags;
4199
4200    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
4201
4202    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
4203
4204    /** \name Derived state */
4205    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
4206    GLfloat _EyeZDir[3];
4207    GLfloat _ModelViewInvScale;
4208    GLboolean _NeedEyeCoords;
4209    GLboolean _ForceEyeCoords; 
4210
4211    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
4212
4213    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
4214
4215    /** \name For debugging/development only */
4216    /*@{*/
4217    GLboolean FirstTimeCurrent;
4218    /*@}*/
4219
4220    /**
4221     * False if this context was created without a config. This is needed
4222     * because the initial state of glDrawBuffers depends on this
4223     */
4224    GLboolean HasConfig;
4225
4226    /** software compression/decompression supported or not */
4227    GLboolean Mesa_DXTn;
4228
4229    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
4230
4231    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
4232
4233    /**
4234     * \name Hooks for module contexts.  
4235     *
4236     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
4237     */
4238    /*@{*/
4239    void *swrast_context;
4240    void *swsetup_context;
4241    void *swtnl_context;
4242    struct vbo_context *vbo_context;
4243    struct st_context *st;
4244    void *aelt_context;
4245    /*@}*/
4246
4247    /**
4248     * \name NV_vdpau_interop
4249     */
4250    /*@{*/
4251    const void *vdpDevice;
4252    const void *vdpGetProcAddress;
4253    struct set *vdpSurfaces;
4254    /*@}*/
4255
4256    /**
4257     * Has this context observed a GPU reset in any context in the share group?
4258     *
4259     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
4260     */
4261    GLboolean ShareGroupReset;
4262 };
4263
4264
4265 #ifdef DEBUG
4266 extern int MESA_VERBOSE;
4267 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
4268 # define MESA_FUNCTION __FUNCTION__
4269 #else
4270 # define MESA_VERBOSE 0
4271 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
4272 # define MESA_FUNCTION "a function"
4273 # ifndef NDEBUG
4274 #  define NDEBUG
4275 # endif
4276 #endif
4277
4278
4279 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
4280 enum _verbose
4281 {
4282    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
4283    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
4284    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
4285    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
4286    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
4287    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
4288    VERBOSE_API                  = 0x0040,
4289    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
4290    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
4291    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
4292    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
4293    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
4294    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
4295    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
4296 };
4297
4298
4299 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
4300 enum _debug
4301 {
4302    DEBUG_SILENT                 = (1 << 0),
4303    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = (1 << 1),
4304    DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE     = (1 << 2),
4305    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
4306 };
4307
4308
4309
4310 #ifdef __cplusplus
4311 }
4312 #endif
4313
4314 #endif /* MTYPES_H */