OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git+ssh://znh@git.freedesktop.org/git/mesa/mesa into 965...
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / rastpos.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file rastpos.c
28  * Raster position operations.
29  */
30
31 #include "glheader.h"
32 #include "colormac.h"
33 #include "context.h"
34 #include "feedback.h"
35 #include "light.h"
36 #include "macros.h"
37 #include "rastpos.h"
38 #include "state.h"
39 #include "simple_list.h"
40 #include "mtypes.h"
41
42 #include "math/m_matrix.h"
43
44
45 /**
46  * Clip a point against the view volume.
47  *
48  * \param v vertex vector describing the point to clip.
49  * 
50  * \return zero if outside view volume, or one if inside.
51  */
52 static GLuint
53 viewclip_point( const GLfloat v[] )
54 {
55    if (   v[0] > v[3] || v[0] < -v[3]
56        || v[1] > v[3] || v[1] < -v[3]
57        || v[2] > v[3] || v[2] < -v[3] ) {
58       return 0;
59    }
60    else {
61       return 1;
62    }
63 }
64
65
66 /**
67  * Clip a point against the far/near Z clipping planes.
68  *
69  * \param v vertex vector describing the point to clip.
70  * 
71  * \return zero if outside view volume, or one if inside.
72  */
73 static GLuint
74 viewclip_point_z( const GLfloat v[] )
75 {
76    if (v[2] > v[3] || v[2] < -v[3] ) {
77       return 0;
78    }
79    else {
80       return 1;
81    }
82 }
83
84
85 /**
86  * Clip a point against the user clipping planes.
87  * 
88  * \param ctx GL context.
89  * \param v vertex vector describing the point to clip.
90  * 
91  * \return zero if the point was clipped, or one otherwise.
92  */
93 static GLuint
94 userclip_point( GLcontext *ctx, const GLfloat v[] )
95 {
96    GLuint p;
97
98    for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
99       if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
100          GLfloat dot = v[0] * ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0]
101                      + v[1] * ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1]
102                      + v[2] * ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2]
103                      + v[3] * ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
104          if (dot < 0.0F) {
105             return 0;
106          }
107       }
108    }
109
110    return 1;
111 }
112
113
114 /**
115  * Compute lighting for the raster position.  Both RGB and CI modes computed.
116  * \param ctx the context
117  * \param vertex vertex location
118  * \param normal normal vector
119  * \param Rcolor returned color
120  * \param Rspec returned specular color (if separate specular enabled)
121  * \param Rindex returned color index
122  */
123 static void
124 shade_rastpos(GLcontext *ctx,
125               const GLfloat vertex[4],
126               const GLfloat normal[3],
127               GLfloat Rcolor[4],
128               GLfloat Rspec[4],
129               GLfloat *Rindex)
130 {
131    /*const*/ GLfloat (*base)[3] = ctx->Light._BaseColor;
132    const struct gl_light *light;
133    GLfloat diffuseColor[4], specularColor[4];  /* for RGB mode only */
134    GLfloat diffuseCI = 0.0, specularCI = 0.0;  /* for CI mode only */
135
136    _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx );
137
138    COPY_3V(diffuseColor, base[0]);
139    diffuseColor[3] = CLAMP( 
140       ctx->Light.Material.Attrib[MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE][3], 0.0F, 1.0F );
141    ASSIGN_4V(specularColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
142
143    foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
144       GLfloat attenuation = 1.0;
145       GLfloat VP[3]; /* vector from vertex to light pos */
146       GLfloat n_dot_VP;
147       GLfloat diffuseContrib[3], specularContrib[3];
148
149       if (!(light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL)) {
150          /* light at infinity */
151          COPY_3V(VP, light->_VP_inf_norm);
152          attenuation = light->_VP_inf_spot_attenuation;
153       }
154       else {
155          /* local/positional light */
156          GLfloat d;
157
158          /* VP = vector from vertex pos to light[i].pos */
159          SUB_3V(VP, light->_Position, vertex);
160          /* d = length(VP) */
161          d = (GLfloat) LEN_3FV( VP );
162          if (d > 1.0e-6) {
163             /* normalize VP */
164             GLfloat invd = 1.0F / d;
165             SELF_SCALE_SCALAR_3V(VP, invd);
166          }
167
168          /* atti */
169          attenuation = 1.0F / (light->ConstantAttenuation + d *
170                                (light->LinearAttenuation + d *
171                                 light->QuadraticAttenuation));
172
173          if (light->_Flags & LIGHT_SPOT) {
174             GLfloat PV_dot_dir = - DOT3(VP, light->_NormDirection);
175
176             if (PV_dot_dir<light->_CosCutoff) {
177                continue;
178             }
179             else {
180                double x = PV_dot_dir * (EXP_TABLE_SIZE-1);
181                int k = (int) x;
182                GLfloat spot = (GLfloat) (light->_SpotExpTable[k][0]
183                                + (x-k)*light->_SpotExpTable[k][1]);
184                attenuation *= spot;
185             }
186          }
187       }
188
189       if (attenuation < 1e-3)
190          continue;
191
192       n_dot_VP = DOT3( normal, VP );
193
194       if (n_dot_VP < 0.0F) {
195          ACC_SCALE_SCALAR_3V(diffuseColor, attenuation, light->_MatAmbient[0]);
196          continue;
197       }
198
199       /* Ambient + diffuse */
200       COPY_3V(diffuseContrib, light->_MatAmbient[0]);
201       ACC_SCALE_SCALAR_3V(diffuseContrib, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
202       diffuseCI += n_dot_VP * light->_dli * attenuation;
203
204       /* Specular */
205       {
206          const GLfloat *h;
207          GLfloat n_dot_h;
208
209          ASSIGN_3V(specularContrib, 0.0, 0.0, 0.0);
210
211          if (ctx->Light.Model.LocalViewer) {
212             GLfloat v[3];
213             COPY_3V(v, vertex);
214             NORMALIZE_3FV(v);
215             SUB_3V(VP, VP, v);
216             NORMALIZE_3FV(VP);
217             h = VP;
218          }
219          else if (light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL) {
220             ACC_3V(VP, ctx->_EyeZDir);
221             NORMALIZE_3FV(VP);
222             h = VP;
223          }
224          else {
225             h = light->_h_inf_norm;
226          }
227
228          n_dot_h = DOT3(normal, h);
229
230          if (n_dot_h > 0.0F) {
231             GLfloat spec_coef;
232             GET_SHINE_TAB_ENTRY( ctx->_ShineTable[0], n_dot_h, spec_coef );
233
234             if (spec_coef > 1.0e-10) {
235                if (ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) {
236                   ACC_SCALE_SCALAR_3V( specularContrib, spec_coef,
237                                        light->_MatSpecular[0]);
238                }
239                else {
240                   ACC_SCALE_SCALAR_3V( diffuseContrib, spec_coef,
241                                        light->_MatSpecular[0]);
242                }
243                /*assert(light->_sli > 0.0);*/
244                specularCI += spec_coef * light->_sli * attenuation;
245             }
246          }
247       }
248
249       ACC_SCALE_SCALAR_3V( diffuseColor, attenuation, diffuseContrib );
250       ACC_SCALE_SCALAR_3V( specularColor, attenuation, specularContrib );
251    }
252
253    if (ctx->Visual.rgbMode) {
254       Rcolor[0] = CLAMP(diffuseColor[0], 0.0F, 1.0F);
255       Rcolor[1] = CLAMP(diffuseColor[1], 0.0F, 1.0F);
256       Rcolor[2] = CLAMP(diffuseColor[2], 0.0F, 1.0F);
257       Rcolor[3] = CLAMP(diffuseColor[3], 0.0F, 1.0F);
258       Rspec[0] = CLAMP(specularColor[0], 0.0F, 1.0F);
259       Rspec[1] = CLAMP(specularColor[1], 0.0F, 1.0F);
260       Rspec[2] = CLAMP(specularColor[2], 0.0F, 1.0F);
261       Rspec[3] = CLAMP(specularColor[3], 0.0F, 1.0F);
262    }
263    else {
264       GLfloat *ind = ctx->Light.Material.Attrib[MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES];
265       GLfloat d_a = ind[MAT_INDEX_DIFFUSE] - ind[MAT_INDEX_AMBIENT];
266       GLfloat s_a = ind[MAT_INDEX_SPECULAR] - ind[MAT_INDEX_AMBIENT];
267       GLfloat i = (ind[MAT_INDEX_AMBIENT]
268                    + diffuseCI * (1.0F-specularCI) * d_a
269                    + specularCI * s_a);
270       if (i > ind[MAT_INDEX_SPECULAR]) {
271          i = ind[MAT_INDEX_SPECULAR];
272       }
273       *Rindex = i;
274    }
275 }
276
277
278 /**
279  * Do texgen needed for glRasterPos.
280  * \param ctx  rendering context
281  * \param vObj  object-space vertex coordinate
282  * \param vEye  eye-space vertex coordinate
283  * \param normal  vertex normal
284  * \param unit  texture unit number
285  * \param texcoord  incoming texcoord and resulting texcoord
286  */
287 static void
288 compute_texgen(GLcontext *ctx, const GLfloat vObj[4], const GLfloat vEye[4],
289                const GLfloat normal[3], GLuint unit, GLfloat texcoord[4])
290 {
291    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
292
293    /* always compute sphere map terms, just in case */
294    GLfloat u[3], two_nu, rx, ry, rz, m, mInv;
295    COPY_3V(u, vEye);
296    NORMALIZE_3FV(u);
297    two_nu = 2.0F * DOT3(normal, u);
298    rx = u[0] - normal[0] * two_nu;
299    ry = u[1] - normal[1] * two_nu;
300    rz = u[2] - normal[2] * two_nu;
301    m = rx * rx + ry * ry + (rz + 1.0F) * (rz + 1.0F);
302    if (m > 0.0F)
303       mInv = 0.5F * _mesa_inv_sqrtf(m);
304    else
305       mInv = 0.0F;
306
307    if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
308       switch (texUnit->GenModeS) {
309          case GL_OBJECT_LINEAR:
310             texcoord[0] = DOT4(vObj, texUnit->ObjectPlaneS);
311             break;
312          case GL_EYE_LINEAR:
313             texcoord[0] = DOT4(vEye, texUnit->EyePlaneS);
314             break;
315          case GL_SPHERE_MAP:
316             texcoord[0] = rx * mInv + 0.5F;
317             break;
318          case GL_REFLECTION_MAP:
319             texcoord[0] = rx;
320             break;
321          case GL_NORMAL_MAP:
322             texcoord[0] = normal[0];
323             break;
324          default:
325             _mesa_problem(ctx, "Bad S texgen in compute_texgen()");
326             return;
327       }
328    }
329
330    if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
331       switch (texUnit->GenModeT) {
332          case GL_OBJECT_LINEAR:
333             texcoord[1] = DOT4(vObj, texUnit->ObjectPlaneT);
334             break;
335          case GL_EYE_LINEAR:
336             texcoord[1] = DOT4(vEye, texUnit->EyePlaneT);
337             break;
338          case GL_SPHERE_MAP:
339             texcoord[1] = ry * mInv + 0.5F;
340             break;
341          case GL_REFLECTION_MAP:
342             texcoord[1] = ry;
343             break;
344          case GL_NORMAL_MAP:
345             texcoord[1] = normal[1];
346             break;
347          default:
348             _mesa_problem(ctx, "Bad T texgen in compute_texgen()");
349             return;
350       }
351    }
352
353    if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
354       switch (texUnit->GenModeR) {
355          case GL_OBJECT_LINEAR:
356             texcoord[2] = DOT4(vObj, texUnit->ObjectPlaneR);
357             break;
358          case GL_EYE_LINEAR:
359             texcoord[2] = DOT4(vEye, texUnit->EyePlaneR);
360             break;
361          case GL_REFLECTION_MAP:
362             texcoord[2] = rz;
363             break;
364          case GL_NORMAL_MAP:
365             texcoord[2] = normal[2];
366             break;
367          default:
368             _mesa_problem(ctx, "Bad R texgen in compute_texgen()");
369             return;
370       }
371    }
372
373    if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
374       switch (texUnit->GenModeQ) {
375          case GL_OBJECT_LINEAR:
376             texcoord[3] = DOT4(vObj, texUnit->ObjectPlaneQ);
377             break;
378          case GL_EYE_LINEAR:
379             texcoord[3] = DOT4(vEye, texUnit->EyePlaneQ);
380             break;
381          default:
382             _mesa_problem(ctx, "Bad Q texgen in compute_texgen()");
383             return;
384       }
385    }
386 }
387
388
389
390 /**
391  * Set the raster position for pixel operations.
392  *
393  * All glRasterPos command call this function to update the current
394  * raster position.
395  * 
396  * \param ctx GL context.
397  * \param x x coordinate for the raster position.
398  * \param y y coordinate for the raster position.
399  * \param z z coordinate for the raster position.
400  * \param w w coordinate for the raster position.
401  * 
402  * \sa Called by _mesa_RasterPos4f().
403  *
404  * Flushes the vertices, transforms and clips the vertex coordinates, and
405  * finally sets the current raster position and associated data in
406  * __GLcontextRec::Current.  When in selection mode calls
407  * _mesa_update_hitflag() with the current raster position.
408  */
409 static void
410 raster_pos4f(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
411 {
412    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
413    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
414
415    if (ctx->NewState)
416       _mesa_update_state( ctx );
417
418    if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
419       /* XXX implement this */
420       _mesa_problem(ctx, "Vertex programs not implemented for glRasterPos");
421       return;
422    }
423    else {
424       GLfloat obj[4], eye[4], clip[4], ndc[3], d;
425       GLfloat *norm, eyenorm[3];
426       GLfloat *objnorm = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
427
428       ASSIGN_4V( obj, x, y, z, w );
429       /* apply modelview matrix:  eye = MV * obj */
430       TRANSFORM_POINT( eye, ctx->ModelviewMatrixStack.Top->m, obj );
431       /* apply projection matrix:  clip = Proj * eye */
432       TRANSFORM_POINT( clip, ctx->ProjectionMatrixStack.Top->m, eye );
433
434       /* clip to view volume */
435       if (ctx->Transform.RasterPositionUnclipped) {
436          /* GL_IBM_rasterpos_clip: only clip against Z */
437          if (viewclip_point_z(clip) == 0) {
438             ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
439             return;
440          }
441       }
442       else if (viewclip_point(clip) == 0) {
443          /* Normal OpenGL behaviour */
444          ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
445          return;
446       }
447
448       /* clip to user clipping planes */
449       if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled && !userclip_point(ctx, clip)) {
450          ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
451          return;
452       }
453
454       /* ndc = clip / W */
455       d = (clip[3] == 0.0F) ? 1.0F : 1.0F / clip[3];
456       ndc[0] = clip[0] * d;
457       ndc[1] = clip[1] * d;
458       ndc[2] = clip[2] * d;
459       /* wincoord = viewport_mapping(ndc) */
460       ctx->Current.RasterPos[0] = (ndc[0] * ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX]
461                                    + ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TX]);
462       ctx->Current.RasterPos[1] = (ndc[1] * ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY]
463                                    + ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TY]);
464       ctx->Current.RasterPos[2] = (ndc[2] * ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ]
465                                    + ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ])
466                                   / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
467       ctx->Current.RasterPos[3] = clip[3];
468
469       /* compute raster distance */
470       if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT)
471          ctx->Current.RasterDistance = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0];
472       else
473          ctx->Current.RasterDistance =
474                         SQRTF( eye[0]*eye[0] + eye[1]*eye[1] + eye[2]*eye[2] );
475
476       /* compute transformed normal vector (for lighting or texgen) */
477       if (ctx->_NeedEyeCoords) {
478          const GLfloat *inv = ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv;
479          TRANSFORM_NORMAL( eyenorm, objnorm, inv );
480          norm = eyenorm;
481       }
482       else {
483          norm = objnorm;
484       }
485
486       /* update raster color */
487       if (ctx->Light.Enabled) {
488          /* lighting */
489          shade_rastpos( ctx, obj, norm,
490                         ctx->Current.RasterColor,
491                         ctx->Current.RasterSecondaryColor,
492                         &ctx->Current.RasterIndex );
493       }
494       else {
495          /* use current color or index */
496          if (ctx->Visual.rgbMode) {
497             COPY_4FV(ctx->Current.RasterColor,
498                      ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]);
499             COPY_4FV(ctx->Current.RasterSecondaryColor,
500                      ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]);
501          }
502          else {
503             ctx->Current.RasterIndex
504                = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0];
505          }
506       }
507
508       /* texture coords */
509       {
510          GLuint u;
511          for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
512             GLfloat tc[4];
513             COPY_4V(tc, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + u]);
514             if (ctx->Texture.Unit[u].TexGenEnabled) {
515                compute_texgen(ctx, obj, eye, norm, u, tc);
516             }
517             TRANSFORM_POINT(ctx->Current.RasterTexCoords[u],
518                             ctx->TextureMatrixStack[u].Top->m, tc);
519          }
520       }
521
522       ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
523    }
524
525    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
526       _mesa_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
527    }
528 }
529
530
531 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
532 void GLAPIENTRY
533 _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
534 {
535    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
536 }
537
538 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
539 void GLAPIENTRY
540 _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
541 {
542    _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
543 }
544
545 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
546 void GLAPIENTRY
547 _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
548 {
549    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
550 }
551
552 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
553 void GLAPIENTRY
554 _mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
555 {
556    _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
557 }
558
559 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
560 void GLAPIENTRY
561 _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
562 {
563    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
564 }
565
566 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
567 void GLAPIENTRY
568 _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
569 {
570    _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
571 }
572
573 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
574 void GLAPIENTRY
575 _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
576 {
577    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
578 }
579
580 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
581 void GLAPIENTRY
582 _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
583 {
584    _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
585 }
586
587 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
588 void GLAPIENTRY
589 _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
590 {
591    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
592 }
593
594 /** Calls raster_pos4f() */
595 void GLAPIENTRY
596 _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
597 {
598    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
599    raster_pos4f(ctx, x, y, z, w);
600 }
601
602 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
603 void GLAPIENTRY
604 _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
605 {
606    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
607 }
608
609 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
610 void GLAPIENTRY
611 _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
612 {
613    _mesa_RasterPos4f(x, y, z, w);
614 }
615
616 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
617 void GLAPIENTRY
618 _mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
619 {
620    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
621 }
622
623 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
624 void GLAPIENTRY
625 _mesa_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
626 {
627    _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
628 }
629
630 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
631 void GLAPIENTRY
632 _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
633 {
634    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
635 }
636
637 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
638 void GLAPIENTRY
639 _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
640 {
641    _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
642 }
643
644 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
645 void GLAPIENTRY
646 _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
647 {
648    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
649 }
650
651 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
652 void GLAPIENTRY
653 _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
654 {
655    _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
656 }
657
658 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
659 void GLAPIENTRY
660 _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
661 {
662    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
663 }
664
665 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
666 void GLAPIENTRY
667 _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
668 {
669    _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
670 }
671
672 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
673 void GLAPIENTRY
674 _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
675 {
676    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
677                      (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
678 }
679
680 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
681 void GLAPIENTRY
682 _mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
683 {
684    _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
685 }
686
687 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
688 void GLAPIENTRY
689 _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
690 {
691    _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
692                      (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
693 }
694
695 /** Calls _mesa_RasterPos4f() */
696 void GLAPIENTRY
697 _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
698 {
699    _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
700 }
701
702
703 /**********************************************************************/
704 /***           GL_ARB_window_pos / GL_MESA_window_pos               ***/
705 /**********************************************************************/
706
707 #if FEATURE_windowpos
708 /**
709  * All glWindowPosMESA and glWindowPosARB commands call this function to
710  * update the current raster position.
711  */
712 static void
713 window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
714 {
715    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
716    GLfloat z2;
717
718    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
719    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
720
721    z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F) * (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near)
722       + ctx->Viewport.Near;
723
724    /* set raster position */
725    ctx->Current.RasterPos[0] = x;
726    ctx->Current.RasterPos[1] = y;
727    ctx->Current.RasterPos[2] = z2;
728    ctx->Current.RasterPos[3] = 1.0F;
729
730    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
731
732    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT)
733       ctx->Current.RasterDistance = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0];
734    else
735       ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
736
737    /* raster color = current color or index */
738    if (ctx->Visual.rgbMode) {
739       ctx->Current.RasterColor[0]
740          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
741       ctx->Current.RasterColor[1]
742          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
743       ctx->Current.RasterColor[2]
744          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
745       ctx->Current.RasterColor[3]
746          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
747       ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
748          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
749       ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
750          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
751       ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
752          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
753       ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
754          = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
755    }
756    else {
757       ctx->Current.RasterIndex
758          = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0];
759    }
760
761    /* raster texcoord = current texcoord */
762    {
763       GLuint texSet;
764       for (texSet = 0; texSet < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; texSet++) {
765          COPY_4FV( ctx->Current.RasterTexCoords[texSet],
766                   ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texSet] );
767       }
768    }
769
770    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
771       _mesa_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
772    }
773 }
774
775
776 /* This is just to support the GL_MESA_window_pos version */
777 static void
778 window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
779 {
780    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
781    window_pos3f(x, y, z);
782    ctx->Current.RasterPos[3] = w;
783 }
784
785
786 void GLAPIENTRY
787 _mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
788 {
789    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
790 }
791
792 void GLAPIENTRY
793 _mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
794 {
795    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
796 }
797
798 void GLAPIENTRY
799 _mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
800 {
801    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
802 }
803
804 void GLAPIENTRY
805 _mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
806 {
807    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
808 }
809
810 void GLAPIENTRY
811 _mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
812 {
813    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
814 }
815
816 void GLAPIENTRY
817 _mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
818 {
819    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
820 }
821
822 void GLAPIENTRY
823 _mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
824 {
825    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
826 }
827
828 void GLAPIENTRY
829 _mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
830 {
831    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
832 }
833
834 void GLAPIENTRY
835 _mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
836 {
837    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
838 }
839
840 void GLAPIENTRY
841 _mesa_WindowPos4fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
842 {
843    window_pos4f(x, y, z, w);
844 }
845
846 void GLAPIENTRY
847 _mesa_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
848 {
849    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
850 }
851
852 void GLAPIENTRY
853 _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
854 {
855    window_pos4f(x, y, z, w);
856 }
857
858 void GLAPIENTRY
859 _mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
860 {
861    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
862 }
863
864 void GLAPIENTRY
865 _mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
866 {
867    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
868 }
869
870 void GLAPIENTRY
871 _mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
872 {
873    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
874 }
875
876 void GLAPIENTRY
877 _mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
878 {
879    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
880 }
881
882 void GLAPIENTRY
883 _mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
884 {
885    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
886 }
887
888 void GLAPIENTRY
889 _mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
890 {
891    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
892 }
893
894 void GLAPIENTRY
895 _mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
896 {
897    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
898 }
899
900 void GLAPIENTRY
901 _mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
902 {
903    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
904 }
905
906 void GLAPIENTRY
907 _mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
908 {
909    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
910                          (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
911 }
912
913 void GLAPIENTRY
914 _mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
915 {
916    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
917 }
918
919 void GLAPIENTRY
920 _mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
921 {
922    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
923                          (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
924 }
925
926 void GLAPIENTRY
927 _mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
928 {
929    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
930 }
931
932 #endif
933
934 #if 0
935
936 /*
937  * OpenGL implementation of glWindowPos*MESA()
938  */
939 void glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
940 {
941    GLfloat fx, fy;
942
943    /* Push current matrix mode and viewport attributes */
944    glPushAttrib( GL_TRANSFORM_BIT | GL_VIEWPORT_BIT );
945
946    /* Setup projection parameters */
947    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
948    glPushMatrix();
949    glLoadIdentity();
950    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
951    glPushMatrix();
952    glLoadIdentity();
953
954    glDepthRange( z, z );
955    glViewport( (int) x - 1, (int) y - 1, 2, 2 );
956
957    /* set the raster (window) position */
958    fx = x - (int) x;
959    fy = y - (int) y;
960    glRasterPos4f( fx, fy, 0.0, w );
961
962    /* restore matrices, viewport and matrix mode */
963    glPopMatrix();
964    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
965    glPopMatrix();
966
967    glPopAttrib();
968 }
969
970 #endif
971
972
973 /**********************************************************************/
974 /** \name Initialization                                              */
975 /**********************************************************************/
976 /*@{*/
977
978 /**
979  * Initialize the context current raster position information.
980  *
981  * \param ctx GL context.
982  *
983  * Initialize the current raster position information in
984  * __GLcontextRec::Current, and adds the extension entry points to the
985  * dispatcher.
986  */
987 void _mesa_init_rastpos( GLcontext * ctx )
988 {
989    int i;
990
991    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterPos, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
992    ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
993    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
994    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterSecondaryColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
995    ctx->Current.RasterIndex = 1.0;
996    for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
997       ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
998    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
999 }
1000
1001 /*@}*/