OSDN Git Service

9f5624deff043ed1c430d8ae51d397154f7baae4
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / shared.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file shared.c
28  * Shared-context state
29  */
30
31 #include "imports.h"
32 #include "mtypes.h"
33 #include "hash.h"
34 #include "hash_table.h"
35 #include "atifragshader.h"
36 #include "bufferobj.h"
37 #include "shared.h"
38 #include "program/program.h"
39 #include "dlist.h"
40 #include "samplerobj.h"
41 #include "set.h"
42 #include "shaderobj.h"
43 #include "syncobj.h"
44
45
46 /**
47  * Allocate and initialize a shared context state structure.
48  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
49  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
50  * everything already allocated before returning NULL.
51  *
52  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
53  * failure.
54  */
55 struct gl_shared_state *
56 _mesa_alloc_shared_state(struct gl_context *ctx)
57 {
58    struct gl_shared_state *shared;
59    GLuint i;
60
61    shared = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
62    if (!shared)
63       return NULL;
64
65    _glthread_INIT_MUTEX(shared->Mutex);
66
67    shared->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
68    shared->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
69    shared->Programs = _mesa_NewHashTable();
70
71    shared->DefaultVertexProgram =
72       gl_vertex_program(ctx->Driver.NewProgram(ctx,
73                                                GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0));
74    shared->DefaultFragmentProgram =
75       gl_fragment_program(ctx->Driver.NewProgram(ctx,
76                                                  GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0));
77
78    shared->ATIShaders = _mesa_NewHashTable();
79    shared->DefaultFragmentShader = _mesa_new_ati_fragment_shader(ctx, 0);
80
81    shared->ShaderObjects = _mesa_NewHashTable();
82
83    shared->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
84
85    /* GL_ARB_sampler_objects */
86    shared->SamplerObjects = _mesa_NewHashTable();
87
88    /* Allocate the default buffer object */
89    shared->NullBufferObj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, 0, 0);
90
91    /* Create default texture objects */
92    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
93       /* NOTE: the order of these enums matches the TEXTURE_x_INDEX values */
94       static const GLenum targets[] = {
95          GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE,
96          GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY,
97          GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY,
98          GL_TEXTURE_BUFFER,
99          GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
100          GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
101          GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
102          GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
103          GL_TEXTURE_3D,
104          GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
105          GL_TEXTURE_2D,
106          GL_TEXTURE_1D
107       };
108       STATIC_ASSERT(Elements(targets) == NUM_TEXTURE_TARGETS);
109       shared->DefaultTex[i] = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, targets[i]);
110    }
111
112    /* sanity check */
113    assert(shared->DefaultTex[TEXTURE_1D_INDEX]->RefCount == 1);
114
115    /* Mutex and timestamp for texobj state validation */
116    _glthread_INIT_MUTEX(shared->TexMutex);
117    shared->TextureStateStamp = 0;
118
119    shared->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
120    shared->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
121
122    shared->SyncObjects = _mesa_set_create(NULL, _mesa_key_pointer_equal);
123
124    return shared;
125 }
126
127
128 /**
129  * Callback for deleting a display list.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
130  */
131 static void
132 delete_displaylist_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
133 {
134    struct gl_display_list *list = (struct gl_display_list *) data;
135    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
136    _mesa_delete_list(ctx, list);
137 }
138
139
140 /**
141  * Callback for deleting a texture object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
142  */
143 static void
144 delete_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
145 {
146    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
147    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
148    ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, texObj);
149 }
150
151
152 /**
153  * Callback for deleting a program object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
154  */
155 static void
156 delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
157 {
158    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
159    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
160    if(prog != &_mesa_DummyProgram) {
161       ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
162       prog->RefCount = 0;  /* now going away */
163       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, prog);
164    }
165 }
166
167
168 /**
169  * Callback for deleting an ATI fragment shader object.
170  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
171  */
172 static void
173 delete_fragshader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
174 {
175    struct ati_fragment_shader *shader = (struct ati_fragment_shader *) data;
176    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
177    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shader);
178 }
179
180
181 /**
182  * Callback for deleting a buffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
183  */
184 static void
185 delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
186 {
187    struct gl_buffer_object *bufObj = (struct gl_buffer_object *) data;
188    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
189    if (_mesa_bufferobj_mapped(bufObj)) {
190       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, bufObj);
191       bufObj->Pointer = NULL;
192    }
193    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &bufObj, NULL);
194 }
195
196
197 /**
198  * Callback for freeing shader program data. Call it before delete_shader_cb
199  * to avoid memory access error.
200  */
201 static void
202 free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
203 {
204    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
205    struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
206
207    if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
208        _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
209    }
210 }
211
212
213 /**
214  * Callback for deleting shader and shader programs objects.
215  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
216  */
217 static void
218 delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
219 {
220    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
221    struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *) data;
222    if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER || sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
223       ctx->Driver.DeleteShader(ctx, sh);
224    }
225    else {
226       struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
227       ASSERT(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
228       ctx->Driver.DeleteShaderProgram(ctx, shProg);
229    }
230 }
231
232
233 /**
234  * Callback for deleting a framebuffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll()
235  */
236 static void
237 delete_framebuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
238 {
239    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
240    /* The fact that the framebuffer is in the hashtable means its refcount
241     * is one, but we're removing from the hashtable now.  So clear refcount.
242     */
243    /*assert(fb->RefCount == 1);*/
244    fb->RefCount = 0;
245
246    /* NOTE: Delete should always be defined but there are two reports
247     * of it being NULL (bugs 13507, 14293).  Work-around for now.
248     */
249    if (fb->Delete)
250       fb->Delete(fb);
251 }
252
253
254 /**
255  * Callback for deleting a renderbuffer object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
256  */
257 static void
258 delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
259 {
260    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
261    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
262    rb->RefCount = 0;  /* see comment for FBOs above */
263    if (rb->Delete)
264       rb->Delete(ctx, rb);
265 }
266
267
268 /**
269  * Callback for deleting a sampler object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
270  */
271 static void
272 delete_sampler_object_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
273 {
274    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
275    struct gl_sampler_object *sampObj = (struct gl_sampler_object *) data;
276    _mesa_reference_sampler_object(ctx, &sampObj, NULL);
277 }
278
279
280 /**
281  * Deallocate a shared state object and all children structures.
282  *
283  * \param ctx GL context.
284  * \param shared shared state pointer.
285  * 
286  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
287  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
288  * as their hash tables.
289  *
290  * \sa alloc_shared_state().
291  */
292 static void
293 free_shared_state(struct gl_context *ctx, struct gl_shared_state *shared)
294 {
295    GLuint i;
296
297    /* Free the dummy/fallback texture objects */
298    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
299       if (shared->FallbackTex[i])
300          ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->FallbackTex[i]);
301    }
302
303    /*
304     * Free display lists
305     */
306    _mesa_HashDeleteAll(shared->DisplayList, delete_displaylist_cb, ctx);
307    _mesa_DeleteHashTable(shared->DisplayList);
308
309    _mesa_HashWalk(shared->ShaderObjects, free_shader_program_data_cb, ctx);
310    _mesa_HashDeleteAll(shared->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
311    _mesa_DeleteHashTable(shared->ShaderObjects);
312
313    _mesa_HashDeleteAll(shared->Programs, delete_program_cb, ctx);
314    _mesa_DeleteHashTable(shared->Programs);
315
316    _mesa_reference_vertprog(ctx, &shared->DefaultVertexProgram, NULL);
317    _mesa_reference_fragprog(ctx, &shared->DefaultFragmentProgram, NULL);
318
319    _mesa_HashDeleteAll(shared->ATIShaders, delete_fragshader_cb, ctx);
320    _mesa_DeleteHashTable(shared->ATIShaders);
321    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shared->DefaultFragmentShader);
322
323    _mesa_HashDeleteAll(shared->BufferObjects, delete_bufferobj_cb, ctx);
324    _mesa_DeleteHashTable(shared->BufferObjects);
325
326    _mesa_HashDeleteAll(shared->FrameBuffers, delete_framebuffer_cb, ctx);
327    _mesa_DeleteHashTable(shared->FrameBuffers);
328    _mesa_HashDeleteAll(shared->RenderBuffers, delete_renderbuffer_cb, ctx);
329    _mesa_DeleteHashTable(shared->RenderBuffers);
330
331    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &shared->NullBufferObj, NULL);
332
333    {
334       struct set_entry *entry;
335
336       set_foreach(shared->SyncObjects, entry) {
337          _mesa_unref_sync_object(ctx, (struct gl_sync_object *) entry->key);
338       }
339    }
340    _mesa_set_destroy(shared->SyncObjects, NULL);
341
342    _mesa_HashDeleteAll(shared->SamplerObjects, delete_sampler_object_cb, ctx);
343    _mesa_DeleteHashTable(shared->SamplerObjects);
344
345    /*
346     * Free texture objects (after FBOs since some textures might have
347     * been bound to FBOs).
348     */
349    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
350    /* the default textures */
351    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
352       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->DefaultTex[i]);
353    }
354
355    /* all other textures */
356    _mesa_HashDeleteAll(shared->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
357    _mesa_DeleteHashTable(shared->TexObjects);
358
359    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->Mutex);
360    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->TexMutex);
361
362    free(shared);
363 }
364
365
366 /**
367  * gl_shared_state objects are ref counted.
368  * If ptr's refcount goes to zero, free the shared state.
369  */
370 void
371 _mesa_reference_shared_state(struct gl_context *ctx,
372                              struct gl_shared_state **ptr,
373                              struct gl_shared_state *state)
374 {
375    if (*ptr == state)
376       return;
377
378    if (*ptr) {
379       /* unref old state */
380       struct gl_shared_state *old = *ptr;
381       GLboolean delete;
382
383       _glthread_LOCK_MUTEX(old->Mutex);
384       assert(old->RefCount >= 1);
385       old->RefCount--;
386       delete = (old->RefCount == 0);
387       _glthread_UNLOCK_MUTEX(old->Mutex);
388
389       if (delete) {
390          free_shared_state(ctx, old);
391       }
392
393       *ptr = NULL;
394    }
395
396    if (state) {
397       /* reference new state */
398       _glthread_LOCK_MUTEX(state->Mutex);
399       state->RefCount++;
400       *ptr = state;
401       _glthread_UNLOCK_MUTEX(state->Mutex);
402    }
403 }