OSDN Git Service

mesa: refactor shader api / object code
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / shared.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file shared.c
27  * Shared-context state
28  */
29
30
31
32 #include "imports.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "hash.h"
35 #include "arrayobj.h"
36 #include "bufferobj.h"
37 #include "shared.h"
38 #include "shader/program.h"
39 #include "dlist.h"
40 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
41 #include "shader/atifragshader.h"
42 #endif
43 #include "shaderobj.h"
44 #if FEATURE_ARB_sync
45 #include "syncobj.h"
46 #endif
47
48 /**
49  * Allocate and initialize a shared context state structure.
50  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
51  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
52  * everything already allocated before returning NULL.
53  *
54  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
55  * failure.
56  */
57 struct gl_shared_state *
58 _mesa_alloc_shared_state(GLcontext *ctx)
59 {
60    struct gl_shared_state *shared;
61    GLuint i;
62
63    shared = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
64    if (!shared)
65       return NULL;
66
67    _glthread_INIT_MUTEX(shared->Mutex);
68
69    shared->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
70    shared->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
71    shared->Programs = _mesa_NewHashTable();
72
73 #if FEATURE_ARB_vertex_program
74    shared->DefaultVertexProgram = (struct gl_vertex_program *)
75       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
76 #endif
77
78 #if FEATURE_ARB_fragment_program
79    shared->DefaultFragmentProgram = (struct gl_fragment_program *)
80       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
81 #endif
82
83 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
84    shared->ATIShaders = _mesa_NewHashTable();
85    shared->DefaultFragmentShader = _mesa_new_ati_fragment_shader(ctx, 0);
86 #endif
87
88 #if FEATURE_ARB_shader_objects
89    shared->ShaderObjects = _mesa_NewHashTable();
90 #endif
91
92 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
93    shared->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
94 #endif
95
96    /* Allocate the default buffer object */
97    shared->NullBufferObj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, 0, 0);
98
99    /* Create default texture objects */
100    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
101       /* NOTE: the order of these enums matches the TEXTURE_x_INDEX values */
102       static const GLenum targets[NUM_TEXTURE_TARGETS] = {
103          GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
104          GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
105          GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
106          GL_TEXTURE_3D,
107          GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
108          GL_TEXTURE_2D,
109          GL_TEXTURE_1D
110       };
111       shared->DefaultTex[i] = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, targets[i]);
112    }
113
114    /* sanity check */
115    assert(shared->DefaultTex[TEXTURE_1D_INDEX]->RefCount == 1);
116
117    /* Mutex and timestamp for texobj state validation */
118    _glthread_INIT_MUTEX(shared->TexMutex);
119    shared->TextureStateStamp = 0;
120
121 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
122    shared->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
123    shared->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
124 #endif
125
126 #if FEATURE_ARB_sync
127    make_empty_list(& shared->SyncObjects);
128 #endif
129
130    return shared;
131 }
132
133
134 /**
135  * Callback for deleting a display list.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
136  */
137 static void
138 delete_displaylist_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
139 {
140    struct gl_display_list *list = (struct gl_display_list *) data;
141    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
142    _mesa_delete_list(ctx, list);
143 }
144
145
146 /**
147  * Callback for deleting a texture object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
148  */
149 static void
150 delete_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
151 {
152    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
153    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
154    ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, texObj);
155 }
156
157
158 /**
159  * Callback for deleting a program object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
160  */
161 static void
162 delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
163 {
164    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
165    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
166    if(prog != &_mesa_DummyProgram) {
167       ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
168       prog->RefCount = 0;  /* now going away */
169       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, prog);
170    }
171 }
172
173
174 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
175 /**
176  * Callback for deleting an ATI fragment shader object.
177  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
178  */
179 static void
180 delete_fragshader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
181 {
182    struct ati_fragment_shader *shader = (struct ati_fragment_shader *) data;
183    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
184    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shader);
185 }
186 #endif
187
188
189 /**
190  * Callback for deleting a buffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
191  */
192 static void
193 delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
194 {
195    struct gl_buffer_object *bufObj = (struct gl_buffer_object *) data;
196    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
197    if (_mesa_bufferobj_mapped(bufObj)) {
198       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, 0, bufObj);
199       bufObj->Pointer = NULL;
200    }
201    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &bufObj, NULL);
202 }
203
204
205 /**
206  * Callback for freeing shader program data. Call it before delete_shader_cb
207  * to avoid memory access error.
208  */
209 static void
210 free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
211 {
212    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
213    struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
214
215    if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
216        _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
217    }
218 }
219
220
221 /**
222  * Callback for deleting shader and shader programs objects.
223  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
224  */
225 static void
226 delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
227 {
228    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
229    struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *) data;
230    if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER || sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
231       ctx->Driver.DeleteShader(ctx, sh);
232    }
233    else {
234       struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
235       ASSERT(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
236       ctx->Driver.DeleteShaderProgram(ctx, shProg);
237    }
238 }
239
240
241 /**
242  * Callback for deleting a framebuffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll()
243  */
244 static void
245 delete_framebuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
246 {
247    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
248    /* The fact that the framebuffer is in the hashtable means its refcount
249     * is one, but we're removing from the hashtable now.  So clear refcount.
250     */
251    /*assert(fb->RefCount == 1);*/
252    fb->RefCount = 0;
253
254    /* NOTE: Delete should always be defined but there are two reports
255     * of it being NULL (bugs 13507, 14293).  Work-around for now.
256     */
257    if (fb->Delete)
258       fb->Delete(fb);
259 }
260
261
262 /**
263  * Callback for deleting a renderbuffer object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
264  */
265 static void
266 delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
267 {
268    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
269    rb->RefCount = 0;  /* see comment for FBOs above */
270    if (rb->Delete)
271       rb->Delete(rb);
272 }
273
274
275 /**
276  * Deallocate a shared state object and all children structures.
277  *
278  * \param ctx GL context.
279  * \param shared shared state pointer.
280  * 
281  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
282  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
283  * as their hash tables.
284  *
285  * \sa alloc_shared_state().
286  */
287 static void
288 free_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
289 {
290    GLuint i;
291
292    /*
293     * Free display lists
294     */
295    _mesa_HashDeleteAll(shared->DisplayList, delete_displaylist_cb, ctx);
296    _mesa_DeleteHashTable(shared->DisplayList);
297
298 #if FEATURE_ARB_shader_objects
299    _mesa_HashWalk(shared->ShaderObjects, free_shader_program_data_cb, ctx);
300    _mesa_HashDeleteAll(shared->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
301    _mesa_DeleteHashTable(shared->ShaderObjects);
302 #endif
303
304    _mesa_HashDeleteAll(shared->Programs, delete_program_cb, ctx);
305    _mesa_DeleteHashTable(shared->Programs);
306
307 #if FEATURE_ARB_vertex_program
308    _mesa_reference_vertprog(ctx, &shared->DefaultVertexProgram, NULL);
309 #endif
310
311 #if FEATURE_ARB_fragment_program
312    _mesa_reference_fragprog(ctx, &shared->DefaultFragmentProgram, NULL);
313 #endif
314
315 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
316    _mesa_HashDeleteAll(shared->ATIShaders, delete_fragshader_cb, ctx);
317    _mesa_DeleteHashTable(shared->ATIShaders);
318    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shared->DefaultFragmentShader);
319 #endif
320
321 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
322    _mesa_HashDeleteAll(shared->BufferObjects, delete_bufferobj_cb, ctx);
323    _mesa_DeleteHashTable(shared->BufferObjects);
324 #endif
325
326 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
327    _mesa_HashDeleteAll(shared->FrameBuffers, delete_framebuffer_cb, ctx);
328    _mesa_DeleteHashTable(shared->FrameBuffers);
329    _mesa_HashDeleteAll(shared->RenderBuffers, delete_renderbuffer_cb, ctx);
330    _mesa_DeleteHashTable(shared->RenderBuffers);
331 #endif
332
333 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
334    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &shared->NullBufferObj, NULL);
335 #endif
336
337 #if FEATURE_ARB_sync
338    {
339       struct simple_node *node;
340       struct simple_node *temp;
341
342       foreach_s(node, temp, & shared->SyncObjects) {
343          _mesa_unref_sync_object(ctx, (struct gl_sync_object *) node);
344       }
345    }
346 #endif
347
348    /*
349     * Free texture objects (after FBOs since some textures might have
350     * been bound to FBOs).
351     */
352    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
353    /* the default textures */
354    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
355       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->DefaultTex[i]);
356    }
357
358    /* all other textures */
359    _mesa_HashDeleteAll(shared->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
360    _mesa_DeleteHashTable(shared->TexObjects);
361
362    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->Mutex);
363    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->TexMutex);
364
365    free(shared);
366 }
367
368
369 /**
370  * Decrement shared state object reference count and potentially free it
371  * and all children structures.
372  *
373  * \param ctx GL context.
374  * \param shared shared state pointer.
375  *
376  * \sa free_shared_state().
377  */
378 void
379 _mesa_release_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
380 {
381    GLint RefCount;
382
383    _glthread_LOCK_MUTEX(shared->Mutex);
384    RefCount = --shared->RefCount;
385    _glthread_UNLOCK_MUTEX(shared->Mutex);
386
387    assert(RefCount >= 0);
388
389    if (RefCount == 0) {
390       /* free shared state */
391       free_shared_state( ctx, shared );
392    }
393 }