OSDN Git Service

Merge branch 'mesa_7_6_branch'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / shared.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file shared.c
27  * Shared-context state
28  */
29
30
31
32 #include "imports.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "hash.h"
35 #include "arrayobj.h"
36 #include "bufferobj.h"
37 #include "shared.h"
38 #include "shader/program.h"
39 #include "shader/shader_api.h"
40 #include "dlist.h"
41 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
42 #include "shader/atifragshader.h"
43 #endif
44 #if FEATURE_ARB_sync
45 #include "syncobj.h"
46 #endif
47
48 /**
49  * Allocate and initialize a shared context state structure.
50  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
51  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
52  * everything already allocated before returning NULL.
53  *
54  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
55  * failure.
56  */
57 struct gl_shared_state *
58 _mesa_alloc_shared_state(GLcontext *ctx)
59 {
60    struct gl_shared_state *shared;
61    GLuint i;
62
63    shared = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
64    if (!shared)
65       return NULL;
66
67    _glthread_INIT_MUTEX(shared->Mutex);
68
69    shared->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
70    shared->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
71    shared->Programs = _mesa_NewHashTable();
72
73 #if FEATURE_ARB_vertex_program
74    shared->DefaultVertexProgram = (struct gl_vertex_program *)
75       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
76 #endif
77
78 #if FEATURE_ARB_fragment_program
79    shared->DefaultFragmentProgram = (struct gl_fragment_program *)
80       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
81 #endif
82
83 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
84    shared->ATIShaders = _mesa_NewHashTable();
85    shared->DefaultFragmentShader = _mesa_new_ati_fragment_shader(ctx, 0);
86 #endif
87
88 #if FEATURE_ARB_shader_objects
89    shared->ShaderObjects = _mesa_NewHashTable();
90 #endif
91
92 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
93    shared->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
94 #endif
95
96    /* Allocate the default buffer object and set refcount so high that
97     * it never gets deleted.
98     * XXX with recent/improved refcounting this may not longer be needed.
99     */
100    shared->NullBufferObj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, 0, 0);
101    shared->NullBufferObj->RefCount = 1000 * 1000 * 1000;
102
103    /* Create default texture objects */
104    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
105       /* NOTE: the order of these enums matches the TEXTURE_x_INDEX values */
106       static const GLenum targets[NUM_TEXTURE_TARGETS] = {
107          GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
108          GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
109          GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
110          GL_TEXTURE_3D,
111          GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
112          GL_TEXTURE_2D,
113          GL_TEXTURE_1D
114       };
115       shared->DefaultTex[i] = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, targets[i]);
116    }
117
118    /* sanity check */
119    assert(shared->DefaultTex[TEXTURE_1D_INDEX]->RefCount == 1);
120
121    /* Mutex and timestamp for texobj state validation */
122    _glthread_INIT_MUTEX(shared->TexMutex);
123    shared->TextureStateStamp = 0;
124
125 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
126    shared->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
127    shared->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
128 #endif
129
130 #if FEATURE_ARB_sync
131    make_empty_list(& shared->SyncObjects);
132 #endif
133
134    return shared;
135 }
136
137
138 /**
139  * Callback for deleting a display list.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
140  */
141 static void
142 delete_displaylist_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
143 {
144    struct gl_display_list *list = (struct gl_display_list *) data;
145    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
146    _mesa_delete_list(ctx, list);
147 }
148
149
150 /**
151  * Callback for deleting a texture object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
152  */
153 static void
154 delete_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
155 {
156    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
157    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
158    ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, texObj);
159 }
160
161
162 /**
163  * Callback for deleting a program object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
164  */
165 static void
166 delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
167 {
168    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
169    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
170    if(prog != &_mesa_DummyProgram) {
171       ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
172       prog->RefCount = 0;  /* now going away */
173       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, prog);
174    }
175 }
176
177
178 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
179 /**
180  * Callback for deleting an ATI fragment shader object.
181  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
182  */
183 static void
184 delete_fragshader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
185 {
186    struct ati_fragment_shader *shader = (struct ati_fragment_shader *) data;
187    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
188    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shader);
189 }
190 #endif
191
192
193 /**
194  * Callback for deleting a buffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
195  */
196 static void
197 delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
198 {
199    struct gl_buffer_object *bufObj = (struct gl_buffer_object *) data;
200    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
201    if (_mesa_bufferobj_mapped(bufObj)) {
202       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, 0, bufObj);
203       bufObj->Pointer = NULL;
204    }
205    ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, bufObj);
206 }
207
208
209 /**
210  * Callback for freeing shader program data. Call it before delete_shader_cb
211  * to avoid memory access error.
212  */
213 static void
214 free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
215 {
216    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
217    struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
218
219    if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
220        _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
221    }
222 }
223
224
225 /**
226  * Callback for deleting shader and shader programs objects.
227  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
228  */
229 static void
230 delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
231 {
232    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
233    struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *) data;
234    if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER || sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
235       _mesa_free_shader(ctx, sh);
236    }
237    else {
238       struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
239       ASSERT(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
240       _mesa_free_shader_program(ctx, shProg);
241    }
242 }
243
244
245 /**
246  * Callback for deleting a framebuffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll()
247  */
248 static void
249 delete_framebuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
250 {
251    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
252    /* The fact that the framebuffer is in the hashtable means its refcount
253     * is one, but we're removing from the hashtable now.  So clear refcount.
254     */
255    /*assert(fb->RefCount == 1);*/
256    fb->RefCount = 0;
257
258    /* NOTE: Delete should always be defined but there are two reports
259     * of it being NULL (bugs 13507, 14293).  Work-around for now.
260     */
261    if (fb->Delete)
262       fb->Delete(fb);
263 }
264
265
266 /**
267  * Callback for deleting a renderbuffer object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
268  */
269 static void
270 delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
271 {
272    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
273    rb->RefCount = 0;  /* see comment for FBOs above */
274    if (rb->Delete)
275       rb->Delete(rb);
276 }
277
278
279 /**
280  * Deallocate a shared state object and all children structures.
281  *
282  * \param ctx GL context.
283  * \param shared shared state pointer.
284  * 
285  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
286  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
287  * as their hash tables.
288  *
289  * \sa alloc_shared_state().
290  */
291 void
292 _mesa_free_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
293 {
294    GLuint i;
295
296    /*
297     * Free display lists
298     */
299    _mesa_HashDeleteAll(shared->DisplayList, delete_displaylist_cb, ctx);
300    _mesa_DeleteHashTable(shared->DisplayList);
301
302 #if FEATURE_ARB_shader_objects
303    _mesa_HashWalk(shared->ShaderObjects, free_shader_program_data_cb, ctx);
304    _mesa_HashDeleteAll(shared->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
305    _mesa_DeleteHashTable(shared->ShaderObjects);
306 #endif
307
308    _mesa_HashDeleteAll(shared->Programs, delete_program_cb, ctx);
309    _mesa_DeleteHashTable(shared->Programs);
310
311 #if FEATURE_ARB_vertex_program
312    _mesa_reference_vertprog(ctx, &shared->DefaultVertexProgram, NULL);
313 #endif
314
315 #if FEATURE_ARB_fragment_program
316    _mesa_reference_fragprog(ctx, &shared->DefaultFragmentProgram, NULL);
317 #endif
318
319 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
320    _mesa_HashDeleteAll(shared->ATIShaders, delete_fragshader_cb, ctx);
321    _mesa_DeleteHashTable(shared->ATIShaders);
322    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shared->DefaultFragmentShader);
323 #endif
324
325 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
326    _mesa_HashDeleteAll(shared->BufferObjects, delete_bufferobj_cb, ctx);
327    _mesa_DeleteHashTable(shared->BufferObjects);
328 #endif
329
330 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
331    _mesa_HashDeleteAll(shared->FrameBuffers, delete_framebuffer_cb, ctx);
332    _mesa_DeleteHashTable(shared->FrameBuffers);
333    _mesa_HashDeleteAll(shared->RenderBuffers, delete_renderbuffer_cb, ctx);
334    _mesa_DeleteHashTable(shared->RenderBuffers);
335 #endif
336
337 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
338    ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, shared->NullBufferObj);
339 #endif
340
341 #if FEATURE_ARB_sync
342    {
343       struct simple_node *node;
344       struct simple_node *temp;
345
346       foreach_s(node, temp, & shared->SyncObjects) {
347          _mesa_unref_sync_object(ctx, (struct gl_sync_object *) node);
348       }
349    }
350 #endif
351
352    /*
353     * Free texture objects (after FBOs since some textures might have
354     * been bound to FBOs).
355     */
356    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
357    /* the default textures */
358    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
359       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->DefaultTex[i]);
360    }
361
362    /* all other textures */
363    _mesa_HashDeleteAll(shared->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
364    _mesa_DeleteHashTable(shared->TexObjects);
365
366    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->Mutex);
367    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->TexMutex);
368
369    _mesa_free(shared);
370 }