OSDN Git Service

mesa: fix the non-GNU C bit-field case
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / texenvprogram.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * Copyright 2009 VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 #include "glheader.h"
30 #include "imports.h"
31 #include "shader/program.h"
32 #include "shader/prog_parameter.h"
33 #include "shader/prog_cache.h"
34 #include "shader/prog_instruction.h"
35 #include "shader/prog_print.h"
36 #include "shader/prog_statevars.h"
37 #include "shader/programopt.h"
38 #include "texenvprogram.h"
39
40
41 /*
42  * Note on texture units:
43  *
44  * The number of texture units supported by fixed-function fragment
45  * processing is MAX_TEXTURE_COORD_UNITS, not MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS.
46  * That's because there's a one-to-one correspondence between texture
47  * coordinates and samplers in fixed-function processing.
48  *
49  * Since fixed-function vertex processing is limited to MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
50  * sets of texcoords, so is fixed-function fragment processing.
51  *
52  * We can safely use ctx->Const.MaxTextureUnits for loop bounds.
53  */
54
55
56 struct texenvprog_cache_item
57 {
58    GLuint hash;
59    void *key;
60    struct gl_fragment_program *data;
61    struct texenvprog_cache_item *next;
62 };
63
64 static GLboolean
65 texenv_doing_secondary_color(GLcontext *ctx)
66 {
67    if (ctx->Light.Enabled &&
68        (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR))
69       return GL_TRUE;
70
71    if (ctx->Fog.ColorSumEnabled)
72       return GL_TRUE;
73
74    return GL_FALSE;
75 }
76
77 /**
78  * Up to nine instructions per tex unit, plus fog, specular color.
79  */
80 #define MAX_INSTRUCTIONS ((MAX_TEXTURE_COORD_UNITS * 9) + 12)
81
82 #define DISASSEM (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISASSEM)
83
84 struct mode_opt {
85 #ifdef __GNUC__
86    __extension__ GLubyte Source:4;  /**< SRC_x */
87    __extension__ GLubyte Operand:3; /**< OPR_x */
88 #else
89    GLuint Source;  /**< SRC_x */
90    GLuint Operand; /**< OPR_x */
91 #endif
92 };
93
94 struct state_key {
95    GLuint nr_enabled_units:8;
96    GLuint enabled_units:8;
97    GLuint separate_specular:1;
98    GLuint fog_enabled:1;
99    GLuint fog_mode:2;          /**< FOG_x */
100    GLuint inputs_available:12;
101
102    struct {
103       GLuint enabled:1;
104       GLuint source_index:3;   /**< TEXTURE_x_INDEX */
105       GLuint shadow:1;
106       GLuint ScaleShiftRGB:2;
107       GLuint ScaleShiftA:2;
108
109       GLuint NumArgsRGB:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
110       GLuint ModeRGB:5;     /**< MODE_x */
111
112       GLuint NumArgsA:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
113       GLuint ModeA:5;     /**< MODE_x */
114
115       struct mode_opt OptRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
116       struct mode_opt OptA[MAX_COMBINER_TERMS];
117    } unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
118 };
119
120 #define FOG_LINEAR  0
121 #define FOG_EXP     1
122 #define FOG_EXP2    2
123 #define FOG_UNKNOWN 3
124
125 static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
126 {
127    switch (mode) {
128    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
129    case GL_EXP: return FOG_EXP;
130    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
131    default: return FOG_UNKNOWN;
132    }
133 }
134
135 #define OPR_SRC_COLOR           0
136 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1
137 #define OPR_SRC_ALPHA           2
138 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 3
139 #define OPR_ZERO                4
140 #define OPR_ONE                 5
141 #define OPR_UNKNOWN             7
142
143 static GLuint translate_operand( GLenum operand )
144 {
145    switch (operand) {
146    case GL_SRC_COLOR: return OPR_SRC_COLOR;
147    case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: return OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
148    case GL_SRC_ALPHA: return OPR_SRC_ALPHA;
149    case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: return OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
150    case GL_ZERO: return OPR_ZERO;
151    case GL_ONE: return OPR_ONE;
152    default:
153       assert(0);
154       return OPR_UNKNOWN;
155    }
156 }
157
158 #define SRC_TEXTURE  0
159 #define SRC_TEXTURE0 1
160 #define SRC_TEXTURE1 2
161 #define SRC_TEXTURE2 3
162 #define SRC_TEXTURE3 4
163 #define SRC_TEXTURE4 5
164 #define SRC_TEXTURE5 6
165 #define SRC_TEXTURE6 7
166 #define SRC_TEXTURE7 8
167 #define SRC_CONSTANT 9
168 #define SRC_PRIMARY_COLOR 10
169 #define SRC_PREVIOUS 11
170 #define SRC_ZERO     12
171 #define SRC_UNKNOWN  15
172
173 static GLuint translate_source( GLenum src )
174 {
175    switch (src) {
176    case GL_TEXTURE: return SRC_TEXTURE;
177    case GL_TEXTURE0:
178    case GL_TEXTURE1:
179    case GL_TEXTURE2:
180    case GL_TEXTURE3:
181    case GL_TEXTURE4:
182    case GL_TEXTURE5:
183    case GL_TEXTURE6:
184    case GL_TEXTURE7: return SRC_TEXTURE0 + (src - GL_TEXTURE0);
185    case GL_CONSTANT: return SRC_CONSTANT;
186    case GL_PRIMARY_COLOR: return SRC_PRIMARY_COLOR;
187    case GL_PREVIOUS: return SRC_PREVIOUS;
188    case GL_ZERO:
189       return SRC_ZERO;
190    default:
191       assert(0);
192       return SRC_UNKNOWN;
193    }
194 }
195
196 #define MODE_REPLACE                     0  /* r = a0 */
197 #define MODE_MODULATE                    1  /* r = a0 * a1 */
198 #define MODE_ADD                         2  /* r = a0 + a1 */
199 #define MODE_ADD_SIGNED                  3  /* r = a0 + a1 - 0.5 */
200 #define MODE_INTERPOLATE                 4  /* r = a0 * a2 + a1 * (1 - a2) */
201 #define MODE_SUBTRACT                    5  /* r = a0 - a1 */
202 #define MODE_DOT3_RGB                    6  /* r = a0 . a1 */
203 #define MODE_DOT3_RGB_EXT                7  /* r = a0 . a1 */
204 #define MODE_DOT3_RGBA                   8  /* r = a0 . a1 */
205 #define MODE_DOT3_RGBA_EXT               9  /* r = a0 . a1 */
206 #define MODE_MODULATE_ADD_ATI           10  /* r = a0 * a2 + a1 */
207 #define MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI    11  /* r = a0 * a2 + a1 - 0.5 */
208 #define MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI      12  /* r = a0 * a2 - a1 */
209 #define MODE_ADD_PRODUCTS               13  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 */
210 #define MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED        14  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 - 0.5 */
211 #define MODE_BUMP_ENVMAP_ATI            15  /* special */
212 #define MODE_UNKNOWN                    16
213
214 /**
215  * Translate GL combiner state into a MODE_x value
216  */
217 static GLuint translate_mode( GLenum envMode, GLenum mode )
218 {
219    switch (mode) {
220    case GL_REPLACE: return MODE_REPLACE;
221    case GL_MODULATE: return MODE_MODULATE;
222    case GL_ADD:
223       if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
224          return MODE_ADD_PRODUCTS;
225       else
226          return MODE_ADD;
227    case GL_ADD_SIGNED:
228       if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
229          return MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED;
230       else
231          return MODE_ADD_SIGNED;
232    case GL_INTERPOLATE: return MODE_INTERPOLATE;
233    case GL_SUBTRACT: return MODE_SUBTRACT;
234    case GL_DOT3_RGB: return MODE_DOT3_RGB;
235    case GL_DOT3_RGB_EXT: return MODE_DOT3_RGB_EXT;
236    case GL_DOT3_RGBA: return MODE_DOT3_RGBA;
237    case GL_DOT3_RGBA_EXT: return MODE_DOT3_RGBA_EXT;
238    case GL_MODULATE_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_ADD_ATI;
239    case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI;
240    case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI: return MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI;
241    case GL_BUMP_ENVMAP_ATI: return MODE_BUMP_ENVMAP_ATI;
242    default:
243       assert(0);
244       return MODE_UNKNOWN;
245    }
246 }
247
248
249 /**
250  * Translate TEXTURE_x_BIT to TEXTURE_x_INDEX.
251  */
252 static GLuint translate_tex_src_bit( GLbitfield bit )
253 {
254    ASSERT(bit);
255    return _mesa_ffs(bit) - 1;
256 }
257
258
259 #define VERT_BIT_TEX_ANY    (0xff << VERT_ATTRIB_TEX0)
260 #define VERT_RESULT_TEX_ANY (0xff << VERT_RESULT_TEX0)
261
262 /**
263  * Identify all possible varying inputs.  The fragment program will
264  * never reference non-varying inputs, but will track them via state
265  * constants instead.
266  *
267  * This function figures out all the inputs that the fragment program
268  * has access to.  The bitmask is later reduced to just those which
269  * are actually referenced.
270  */
271 static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
272 {
273    /* _NEW_PROGRAM */
274    const GLboolean vertexShader = (ctx->Shader.CurrentProgram &&
275                                    ctx->Shader.CurrentProgram->LinkStatus &&
276                                    ctx->Shader.CurrentProgram->VertexProgram);
277    const GLboolean vertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
278    GLbitfield fp_inputs = 0x0;
279
280    if (ctx->VertexProgram._Overriden) {
281       /* Somebody's messing with the vertex program and we don't have
282        * a clue what's happening.  Assume that it could be producing
283        * all possible outputs.
284        */
285       fp_inputs = ~0;
286    }
287    else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
288       /* _NEW_RENDERMODE */
289       fp_inputs = (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_TEX0);
290    }
291    else if (!(vertexProgram || vertexShader) ||
292             !ctx->VertexProgram._Current) {
293       /* Fixed function vertex logic */
294       /* _NEW_ARRAY */
295       GLbitfield varying_inputs = ctx->varying_vp_inputs;
296
297       /* These get generated in the setup routine regardless of the
298        * vertex program:
299        */
300       /* _NEW_POINT */
301       if (ctx->Point.PointSprite)
302          varying_inputs |= FRAG_BITS_TEX_ANY;
303
304       /* First look at what values may be computed by the generated
305        * vertex program:
306        */
307       /* _NEW_LIGHT */
308       if (ctx->Light.Enabled) {
309          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
310
311          if (texenv_doing_secondary_color(ctx))
312             fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
313       }
314
315       /* _NEW_TEXTURE */
316       fp_inputs |= (ctx->Texture._TexGenEnabled |
317                     ctx->Texture._TexMatEnabled) << FRAG_ATTRIB_TEX0;
318
319       /* Then look at what might be varying as a result of enabled
320        * arrays, etc:
321        */
322       if (varying_inputs & VERT_BIT_COLOR0)
323          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
324       if (varying_inputs & VERT_BIT_COLOR1)
325          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
326
327       fp_inputs |= (((varying_inputs & VERT_BIT_TEX_ANY) >> VERT_ATTRIB_TEX0) 
328                     << FRAG_ATTRIB_TEX0);
329
330    }
331    else {
332       /* calculate from vp->outputs */
333       struct gl_vertex_program *vprog;
334       GLbitfield vp_outputs;
335
336       /* Choose GLSL vertex shader over ARB vertex program.  Need this
337        * since vertex shader state validation comes after fragment state
338        * validation (see additional comments in state.c).
339        */
340       if (vertexShader)
341          vprog = ctx->Shader.CurrentProgram->VertexProgram;
342       else
343          vprog = ctx->VertexProgram.Current;
344
345       vp_outputs = vprog->Base.OutputsWritten;
346
347       /* These get generated in the setup routine regardless of the
348        * vertex program:
349        */
350       /* _NEW_POINT */
351       if (ctx->Point.PointSprite)
352          vp_outputs |= FRAG_BITS_TEX_ANY;
353
354       if (vp_outputs & (1 << VERT_RESULT_COL0))
355          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
356       if (vp_outputs & (1 << VERT_RESULT_COL1))
357          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
358
359       fp_inputs |= (((vp_outputs & VERT_RESULT_TEX_ANY) >> VERT_RESULT_TEX0) 
360                     << FRAG_ATTRIB_TEX0);
361    }
362    
363    return fp_inputs;
364 }
365
366
367 /**
368  * Examine current texture environment state and generate a unique
369  * key to identify it.
370  */
371 static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
372 {
373    GLuint i, j;
374    GLbitfield inputs_referenced = FRAG_BIT_COL0;
375    const GLbitfield inputs_available = get_fp_input_mask( ctx );
376
377    memset(key, 0, sizeof(*key));
378
379    /* _NEW_TEXTURE */
380    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
381       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
382       const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
383       const struct gl_tex_env_combine_state *comb = texUnit->_CurrentCombine;
384       GLenum format;
385
386       if (!texUnit->_ReallyEnabled || !texUnit->Enabled)
387          continue;
388
389       format = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
390
391       key->unit[i].enabled = 1;
392       key->enabled_units |= (1<<i);
393       key->nr_enabled_units = i+1;
394       inputs_referenced |= FRAG_BIT_TEX(i);
395
396       key->unit[i].source_index =
397          translate_tex_src_bit(texUnit->_ReallyEnabled);
398
399       key->unit[i].shadow = ((texObj->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE) &&
400                              ((format == GL_DEPTH_COMPONENT) || 
401                               (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)));
402
403       key->unit[i].NumArgsRGB = comb->_NumArgsRGB;
404       key->unit[i].NumArgsA = comb->_NumArgsA;
405
406       key->unit[i].ModeRGB =
407          translate_mode(texUnit->EnvMode, comb->ModeRGB);
408       key->unit[i].ModeA =
409          translate_mode(texUnit->EnvMode, comb->ModeA);
410
411       key->unit[i].ScaleShiftRGB = comb->ScaleShiftRGB;
412       key->unit[i].ScaleShiftA = comb->ScaleShiftA;
413
414       for (j = 0; j < MAX_COMBINER_TERMS; j++) {
415          key->unit[i].OptRGB[j].Operand = translate_operand(comb->OperandRGB[j]);
416          key->unit[i].OptA[j].Operand = translate_operand(comb->OperandA[j]);
417          key->unit[i].OptRGB[j].Source = translate_source(comb->SourceRGB[j]);
418          key->unit[i].OptA[j].Source = translate_source(comb->SourceA[j]);
419       }
420
421       if (key->unit[i].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
422          /* requires some special translation */
423          key->unit[i].NumArgsRGB = 2;
424          key->unit[i].ScaleShiftRGB = 0;
425          key->unit[i].OptRGB[0].Operand = OPR_SRC_COLOR;
426          key->unit[i].OptRGB[0].Source = SRC_TEXTURE;
427          key->unit[i].OptRGB[1].Operand = OPR_SRC_COLOR;
428          key->unit[i].OptRGB[1].Source = texUnit->BumpTarget - GL_TEXTURE0 + SRC_TEXTURE0;
429        }
430    }
431
432    /* _NEW_LIGHT | _NEW_FOG */
433    if (texenv_doing_secondary_color(ctx)) {
434       key->separate_specular = 1;
435       inputs_referenced |= FRAG_BIT_COL1;
436    }
437
438    /* _NEW_FOG */
439    if (ctx->Fog.Enabled) {
440       key->fog_enabled = 1;
441       key->fog_mode = translate_fog_mode(ctx->Fog.Mode);
442       inputs_referenced |= FRAG_BIT_FOGC; /* maybe */
443    }
444
445    key->inputs_available = (inputs_available & inputs_referenced);
446 }
447
448 /**
449  * Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
450  * expected formats on emit.  
451  *
452  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
453  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
454  * remembering they are just 32bits in size.
455  *
456  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
457  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
458  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
459  * to evolve.
460  */
461 struct ureg {
462    GLuint file:4;
463    GLuint idx:8;
464    GLuint negatebase:1;
465    GLuint swz:12;
466    GLuint pad:7;
467 };
468
469 static const struct ureg undef = { 
470    PROGRAM_UNDEFINED,
471    ~0,
472    0,
473    0,
474    0
475 };
476
477
478 /** State used to build the fragment program:
479  */
480 struct texenv_fragment_program {
481    struct gl_fragment_program *program;
482    struct state_key *state;
483
484    GLbitfield alu_temps;        /**< Track texture indirections, see spec. */
485    GLbitfield temps_output;     /**< Track texture indirections, see spec. */
486    GLbitfield temp_in_use;      /**< Tracks temporary regs which are in use. */
487    GLboolean error;
488
489    struct ureg src_texture[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];   
490    /* Reg containing each texture unit's sampled texture color,
491     * else undef.
492     */
493
494    struct ureg texcoord_tex[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
495    /* Reg containing texcoord for a texture unit,
496     * needed for bump mapping, else undef.
497     */
498
499    struct ureg src_previous;    /**< Reg containing color from previous 
500                                  * stage.  May need to be decl'd.
501                                  */
502
503    GLuint last_tex_stage;       /**< Number of last enabled texture unit */
504
505    struct ureg half;
506    struct ureg one;
507    struct ureg zero;
508 };
509
510
511
512 static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLuint idx)
513 {
514    struct ureg reg;
515    reg.file = file;
516    reg.idx = idx;
517    reg.negatebase = 0;
518    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
519    reg.pad = 0;
520    return reg;
521 }
522
523 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
524 {
525    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
526                            GET_SWZ(reg.swz, y),
527                            GET_SWZ(reg.swz, z),
528                            GET_SWZ(reg.swz, w));
529
530    return reg;
531 }
532
533 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
534 {
535    return swizzle(reg, x, x, x, x);
536 }
537
538 static struct ureg negate( struct ureg reg )
539 {
540    reg.negatebase ^= 1;
541    return reg;
542 }
543
544 static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
545 {
546    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
547 }
548
549
550 static struct ureg get_temp( struct texenv_fragment_program *p )
551 {
552    GLint bit;
553    
554    /* First try and reuse temps which have been used already:
555     */
556    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & p->alu_temps );
557
558    /* Then any unused temporary:
559     */
560    if (!bit)
561       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
562
563    if (!bit) {
564       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
565       _mesa_exit(1);
566    }
567
568    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
569       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
570
571    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
572    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
573 }
574
575 static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
576 {
577    int bit;
578    
579    /* First try to find available temp not previously used (to avoid
580     * starting a new texture indirection).  According to the spec, the
581     * ~p->temps_output isn't necessary, but will keep it there for
582     * now:
583     */
584    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & ~p->alu_temps & ~p->temps_output );
585
586    /* Then any unused temporary:
587     */
588    if (!bit) 
589       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
590
591    if (!bit) {
592       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
593       _mesa_exit(1);
594    }
595
596    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
597       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
598
599    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
600    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
601 }
602
603
604 /** Mark a temp reg as being no longer allocatable. */
605 static void reserve_temp( struct texenv_fragment_program *p, struct ureg r )
606 {
607    if (r.file == PROGRAM_TEMPORARY)
608       p->temps_output |= (1 << r.idx);
609 }
610
611
612 static void release_temps(GLcontext *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
613 {
614    GLuint max_temp = ctx->Const.FragmentProgram.MaxTemps;
615
616    /* KW: To support tex_env_crossbar, don't release the registers in
617     * temps_output.
618     */
619    if (max_temp >= sizeof(int) * 8)
620       p->temp_in_use = p->temps_output;
621    else
622       p->temp_in_use = ~((1<<max_temp)-1) | p->temps_output;
623 }
624
625
626 static struct ureg register_param5( struct texenv_fragment_program *p, 
627                                     GLint s0,
628                                     GLint s1,
629                                     GLint s2,
630                                     GLint s3,
631                                     GLint s4)
632 {
633    gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
634    GLuint idx;
635    tokens[0] = s0;
636    tokens[1] = s1;
637    tokens[2] = s2;
638    tokens[3] = s3;
639    tokens[4] = s4;
640    idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
641    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
642 }
643
644
645 #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
646 #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
647 #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
648 #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
649
650 static GLuint frag_to_vert_attrib( GLuint attrib )
651 {
652    switch (attrib) {
653    case FRAG_ATTRIB_COL0: return VERT_ATTRIB_COLOR0;
654    case FRAG_ATTRIB_COL1: return VERT_ATTRIB_COLOR1;
655    default:
656       assert(attrib >= FRAG_ATTRIB_TEX0);
657       assert(attrib <= FRAG_ATTRIB_TEX7);
658       return attrib - FRAG_ATTRIB_TEX0 + VERT_ATTRIB_TEX0;
659    }
660 }
661
662
663 static struct ureg register_input( struct texenv_fragment_program *p, GLuint input )
664 {
665    if (p->state->inputs_available & (1<<input)) {
666       p->program->Base.InputsRead |= (1 << input);
667       return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
668    }
669    else {
670       GLuint idx = frag_to_vert_attrib( input );
671       return register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_CURRENT_ATTRIB, idx );
672    }
673 }
674
675
676 static void emit_arg( struct prog_src_register *reg,
677                       struct ureg ureg )
678 {
679    reg->File = ureg.file;
680    reg->Index = ureg.idx;
681    reg->Swizzle = ureg.swz;
682    reg->Negate = ureg.negatebase ? NEGATE_XYZW : NEGATE_NONE;
683    reg->Abs = GL_FALSE;
684 }
685
686 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
687                       struct ureg ureg, GLuint mask )
688 {
689    dst->File = ureg.file;
690    dst->Index = ureg.idx;
691    dst->WriteMask = mask;
692    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
693    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
694 }
695
696 static struct prog_instruction *
697 emit_op(struct texenv_fragment_program *p,
698         enum prog_opcode op,
699         struct ureg dest,
700         GLuint mask,
701         GLboolean saturate,
702         struct ureg src0,
703         struct ureg src1,
704         struct ureg src2 )
705 {
706    const GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
707    struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
708
709    assert(nr < MAX_INSTRUCTIONS);
710
711    _mesa_init_instructions(inst, 1);
712    inst->Opcode = op;
713    
714    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
715    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
716    emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );
717    
718    inst->SaturateMode = saturate ? SATURATE_ZERO_ONE : SATURATE_OFF;
719
720    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
721
722 #if 0
723    /* Accounting for indirection tracking:
724     */
725    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
726       p->temps_output |= 1 << dest.idx;
727 #endif
728
729    return inst;
730 }
731    
732
733 static struct ureg emit_arith( struct texenv_fragment_program *p,
734                                enum prog_opcode op,
735                                struct ureg dest,
736                                GLuint mask,
737                                GLboolean saturate,
738                                struct ureg src0,
739                                struct ureg src1,
740                                struct ureg src2 )
741 {
742    emit_op(p, op, dest, mask, saturate, src0, src1, src2);
743    
744    /* Accounting for indirection tracking:
745     */
746    if (src0.file == PROGRAM_TEMPORARY)
747       p->alu_temps |= 1 << src0.idx;
748
749    if (!is_undef(src1) && src1.file == PROGRAM_TEMPORARY)
750       p->alu_temps |= 1 << src1.idx;
751
752    if (!is_undef(src2) && src2.file == PROGRAM_TEMPORARY)
753       p->alu_temps |= 1 << src2.idx;
754
755    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
756       p->alu_temps |= 1 << dest.idx;
757        
758    p->program->Base.NumAluInstructions++;
759    return dest;
760 }
761
762 static struct ureg emit_texld( struct texenv_fragment_program *p,
763                                enum prog_opcode op,
764                                struct ureg dest,
765                                GLuint destmask,
766                                GLuint tex_unit,
767                                GLuint tex_idx,
768                                GLuint tex_shadow,
769                                struct ureg coord )
770 {
771    struct prog_instruction *inst = emit_op( p, op, 
772                                           dest, destmask, 
773                                           GL_FALSE,     /* don't saturate? */
774                                           coord,        /* arg 0? */
775                                           undef,
776                                           undef);
777    
778    inst->TexSrcTarget = tex_idx;
779    inst->TexSrcUnit = tex_unit;
780    inst->TexShadow = tex_shadow;
781
782    p->program->Base.NumTexInstructions++;
783
784    /* Accounting for indirection tracking:
785     */
786    reserve_temp(p, dest);
787
788 #if 0
789    /* Is this a texture indirection?
790     */
791    if ((coord.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
792         (p->temps_output & (1<<coord.idx))) ||
793        (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
794         (p->alu_temps & (1<<dest.idx)))) {
795       p->program->Base.NumTexIndirections++;
796       p->temps_output = 1<<coord.idx;
797       p->alu_temps = 0;
798       assert(0);                /* KW: texture env crossbar */
799    }
800 #endif
801
802    return dest;
803 }
804
805
806 static struct ureg register_const4f( struct texenv_fragment_program *p, 
807                                      GLfloat s0,
808                                      GLfloat s1,
809                                      GLfloat s2,
810                                      GLfloat s3)
811 {
812    GLfloat values[4];
813    GLuint idx, swizzle;
814    struct ureg r;
815    values[0] = s0;
816    values[1] = s1;
817    values[2] = s2;
818    values[3] = s3;
819    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
820                                      &swizzle );
821    r = make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
822    r.swz = swizzle;
823    return r;
824 }
825
826 #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
827 #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
828 #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
829 #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
830
831
832 static struct ureg get_one( struct texenv_fragment_program *p )
833 {
834    if (is_undef(p->one)) 
835       p->one = register_scalar_const(p, 1.0);
836    return p->one;
837 }
838
839 static struct ureg get_half( struct texenv_fragment_program *p )
840 {
841    if (is_undef(p->half)) 
842       p->half = register_scalar_const(p, 0.5);
843    return p->half;
844 }
845
846 static struct ureg get_zero( struct texenv_fragment_program *p )
847 {
848    if (is_undef(p->zero)) 
849       p->zero = register_scalar_const(p, 0.0);
850    return p->zero;
851 }
852
853
854 static void program_error( struct texenv_fragment_program *p, const char *msg )
855 {
856    _mesa_problem(NULL, msg);
857    p->error = 1;
858 }
859
860 static struct ureg get_source( struct texenv_fragment_program *p, 
861                                GLuint src, GLuint unit )
862 {
863    switch (src) {
864    case SRC_TEXTURE: 
865       assert(!is_undef(p->src_texture[unit]));
866       return p->src_texture[unit];
867
868    case SRC_TEXTURE0:
869    case SRC_TEXTURE1:
870    case SRC_TEXTURE2:
871    case SRC_TEXTURE3:
872    case SRC_TEXTURE4:
873    case SRC_TEXTURE5:
874    case SRC_TEXTURE6:
875    case SRC_TEXTURE7: 
876       assert(!is_undef(p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0]));
877       return p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0];
878
879    case SRC_CONSTANT:
880       return register_param2(p, STATE_TEXENV_COLOR, unit);
881
882    case SRC_PRIMARY_COLOR:
883       return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
884
885    case SRC_ZERO:
886       return get_zero(p);
887
888    case SRC_PREVIOUS:
889       if (is_undef(p->src_previous))
890          return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
891       else
892          return p->src_previous;
893
894    default:
895       assert(0);
896       return undef;
897    }
898 }
899
900 static struct ureg emit_combine_source( struct texenv_fragment_program *p, 
901                                         GLuint mask,
902                                         GLuint unit,
903                                         GLuint source, 
904                                         GLuint operand )
905 {
906    struct ureg arg, src, one;
907
908    src = get_source(p, source, unit);
909
910    switch (operand) {
911    case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
912       /* Get unused tmp,
913        * Emit tmp = 1.0 - arg.xyzw
914        */
915       arg = get_temp( p );
916       one = get_one( p );
917       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0, one, src, undef);
918
919    case OPR_SRC_ALPHA: 
920       if (mask == WRITEMASK_W)
921          return src;
922       else
923          return swizzle1( src, SWIZZLE_W );
924    case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
925       /* Get unused tmp,
926        * Emit tmp = 1.0 - arg.wwww
927        */
928       arg = get_temp(p);
929       one = get_one(p);
930       return emit_arith(p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0,
931                         one, swizzle1(src, SWIZZLE_W), undef);
932    case OPR_ZERO:
933       return get_zero(p);
934    case OPR_ONE:
935       return get_one(p);
936    case OPR_SRC_COLOR: 
937       return src;
938    default:
939       assert(0);
940       return src;
941    }
942 }
943
944 /**
945  * Check if the RGB and Alpha sources and operands match for the given
946  * texture unit's combinder state.  When the RGB and A sources and
947  * operands match, we can emit fewer instructions.
948  */
949 static GLboolean args_match( const struct state_key *key, GLuint unit )
950 {
951    GLuint i, numArgs = key->unit[unit].NumArgsRGB;
952
953    for (i = 0; i < numArgs; i++) {
954       if (key->unit[unit].OptA[i].Source != key->unit[unit].OptRGB[i].Source) 
955          return GL_FALSE;
956
957       switch (key->unit[unit].OptA[i].Operand) {
958       case OPR_SRC_ALPHA: 
959          switch (key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
960          case OPR_SRC_COLOR: 
961          case OPR_SRC_ALPHA: 
962             break;
963          default:
964             return GL_FALSE;
965          }
966          break;
967       case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
968          switch (key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
969          case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
970          case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
971             break;
972          default:
973             return GL_FALSE;
974          }
975          break;
976       default: 
977          return GL_FALSE;       /* impossible */
978       }
979    }
980
981    return GL_TRUE;
982 }
983
984 static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
985                                  struct ureg dest,
986                                  GLuint mask,
987                                  GLboolean saturate,
988                                  GLuint unit,
989                                  GLuint nr,
990                                  GLuint mode,
991                                  const struct mode_opt *opt)
992 {
993    struct ureg src[MAX_COMBINER_TERMS];
994    struct ureg tmp, half;
995    GLuint i;
996
997    assert(nr <= MAX_COMBINER_TERMS);
998
999    tmp = undef; /* silence warning (bug 5318) */
1000
1001    for (i = 0; i < nr; i++)
1002       src[i] = emit_combine_source( p, mask, unit, opt[i].Source, opt[i].Operand );
1003
1004    switch (mode) {
1005    case MODE_REPLACE: 
1006       if (mask == WRITEMASK_XYZW && !saturate)
1007          return src[0];
1008       else
1009          return emit_arith( p, OPCODE_MOV, dest, mask, saturate, src[0], undef, undef );
1010    case MODE_MODULATE: 
1011       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, mask, saturate,
1012                          src[0], src[1], undef );
1013    case MODE_ADD: 
1014       return emit_arith( p, OPCODE_ADD, dest, mask, saturate, 
1015                          src[0], src[1], undef );
1016    case MODE_ADD_SIGNED:
1017       /* tmp = arg0 + arg1
1018        * result = tmp - .5
1019        */
1020       half = get_half(p);
1021       tmp = get_temp( p );
1022       emit_arith( p, OPCODE_ADD, tmp, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1023       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp, half, undef );
1024       return dest;
1025    case MODE_INTERPOLATE: 
1026       /* Arg0 * (Arg2) + Arg1 * (1-Arg2) -- note arguments are reordered:
1027        */
1028       return emit_arith( p, OPCODE_LRP, dest, mask, saturate, src[2], src[0], src[1] );
1029
1030    case MODE_SUBTRACT: 
1031       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, src[0], src[1], undef );
1032
1033    case MODE_DOT3_RGBA:
1034    case MODE_DOT3_RGBA_EXT: 
1035    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
1036    case MODE_DOT3_RGB: {
1037       struct ureg tmp0 = get_temp( p );
1038       struct ureg tmp1 = get_temp( p );
1039       struct ureg neg1 = register_scalar_const(p, -1);
1040       struct ureg two  = register_scalar_const(p, 2);
1041
1042       /* tmp0 = 2*src0 - 1
1043        * tmp1 = 2*src1 - 1
1044        *
1045        * dst = tmp0 dot3 tmp1 
1046        */
1047       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, WRITEMASK_XYZW, 0, 
1048                   two, src[0], neg1);
1049
1050       if (_mesa_memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
1051          tmp1 = tmp0;
1052       else
1053          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp1, WRITEMASK_XYZW, 0, 
1054                      two, src[1], neg1);
1055       emit_arith( p, OPCODE_DP3, dest, mask, saturate, tmp0, tmp1, undef);
1056       return dest;
1057    }
1058    case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
1059       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 */
1060       return emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate,
1061                          src[0], src[2], src[1] );
1062    case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: {
1063       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 - 0.5 */
1064       struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1065       half = get_half(p);
1066       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[0], src[2], src[1] );
1067       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
1068       return dest;
1069    }
1070    case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
1071       /* Arg0 * Arg2 - Arg1 */
1072       emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, 0, src[0], src[2], negate(src[1]) );
1073       return dest;
1074    case MODE_ADD_PRODUCTS:
1075       /* Arg0 * Arg1 + Arg2 * Arg3 */
1076       {
1077          struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1078          emit_arith( p, OPCODE_MUL, tmp0, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1079          emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate, src[2], src[3], tmp0 );
1080       }
1081       return dest;
1082    case MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED:
1083       /* Arg0 * Arg1 + Arg2 * Arg3 - 0.5 */
1084       {
1085          struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1086          half = get_half(p);
1087          emit_arith( p, OPCODE_MUL, tmp0, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1088          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[2], src[3], tmp0 );
1089          emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
1090       }
1091       return dest;
1092    case MODE_BUMP_ENVMAP_ATI:
1093       /* special - not handled here */
1094       assert(0);
1095       return src[0];
1096    default: 
1097       assert(0);
1098       return src[0];
1099    }
1100 }
1101
1102
1103 /**
1104  * Generate instructions for one texture unit's env/combiner mode.
1105  */
1106 static struct ureg
1107 emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
1108 {
1109    const struct state_key *key = p->state;
1110    GLboolean saturate;
1111    GLuint rgb_shift, alpha_shift;
1112    struct ureg out, dest;
1113
1114    if (!key->unit[unit].enabled) {
1115       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
1116    }
1117    if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
1118       /* this isn't really a env stage delivering a color and handled elsewhere */
1119       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
1120    }
1121    
1122    switch (key->unit[unit].ModeRGB) {
1123    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
1124       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
1125       rgb_shift = 0;
1126       break;
1127    case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
1128       alpha_shift = 0;
1129       rgb_shift = 0;
1130       break;
1131    default:
1132       rgb_shift = key->unit[unit].ScaleShiftRGB;
1133       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
1134       break;
1135    }
1136    
1137    /* If we'll do rgb/alpha shifting don't saturate in emit_combine().
1138     * We don't want to clamp twice.
1139     */
1140    saturate = !(rgb_shift || alpha_shift);
1141
1142    /* If this is the very last calculation, emit direct to output reg:
1143     */
1144    if (key->separate_specular ||
1145        unit != p->last_tex_stage ||
1146        alpha_shift ||
1147        rgb_shift)
1148       dest = get_temp( p );
1149    else
1150       dest = make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR);
1151
1152    /* Emit the RGB and A combine ops
1153     */
1154    if (key->unit[unit].ModeRGB == key->unit[unit].ModeA &&
1155        args_match(key, unit)) {
1156       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
1157                           unit,
1158                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1159                           key->unit[unit].ModeRGB,
1160                           key->unit[unit].OptRGB);
1161    }
1162    else if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA_EXT ||
1163             key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA) {
1164       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
1165                           unit,
1166                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1167                           key->unit[unit].ModeRGB,
1168                           key->unit[unit].OptRGB);
1169    }
1170    else {
1171       /* Need to do something to stop from re-emitting identical
1172        * argument calculations here:
1173        */
1174       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, saturate,
1175                           unit,
1176                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1177                           key->unit[unit].ModeRGB,
1178                           key->unit[unit].OptRGB);
1179       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, saturate,
1180                           unit,
1181                           key->unit[unit].NumArgsA,
1182                           key->unit[unit].ModeA,
1183                           key->unit[unit].OptA);
1184    }
1185
1186    /* Deal with the final shift:
1187     */
1188    if (alpha_shift || rgb_shift) {
1189       struct ureg shift;
1190
1191       saturate = GL_TRUE;  /* always saturate at this point */
1192
1193       if (rgb_shift == alpha_shift) {
1194          shift = register_scalar_const(p, (GLfloat)(1<<rgb_shift));
1195       }
1196       else {
1197          shift = register_const4f(p, 
1198                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1199                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1200                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1201                                   (GLfloat)(1<<alpha_shift));
1202       }
1203       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, WRITEMASK_XYZW, 
1204                          saturate, out, shift, undef );
1205    }
1206    else
1207       return out;
1208 }
1209
1210
1211 /**
1212  * Generate instruction for getting a texture source term.
1213  */
1214 static void load_texture( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1215 {
1216    if (is_undef(p->src_texture[unit])) {
1217       const GLuint texTarget = p->state->unit[unit].source_index;
1218       struct ureg texcoord;
1219       struct ureg tmp = get_tex_temp( p );
1220
1221       if (is_undef(p->texcoord_tex[unit])) {
1222          texcoord = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0+unit);
1223       }
1224       else {
1225          /* might want to reuse this reg for tex output actually */
1226          texcoord = p->texcoord_tex[unit];
1227       }
1228
1229       /* TODO: Use D0_MASK_XY where possible.
1230        */
1231       if (p->state->unit[unit].enabled) {
1232          GLboolean shadow = GL_FALSE;
1233
1234          if (p->state->unit[unit].shadow) {
1235             p->program->Base.ShadowSamplers |= 1 << unit;
1236             shadow = GL_TRUE;
1237          }
1238
1239          p->src_texture[unit] = emit_texld( p, OPCODE_TXP,
1240                                             tmp, WRITEMASK_XYZW, 
1241                                             unit, texTarget, shadow,
1242                                             texcoord );
1243
1244          p->program->Base.SamplersUsed |= (1 << unit);
1245          /* This identity mapping should already be in place
1246           * (see _mesa_init_program_struct()) but let's be safe.
1247           */
1248          p->program->Base.SamplerUnits[unit] = unit;
1249       }
1250       else
1251          p->src_texture[unit] = get_zero(p);
1252    }
1253 }
1254
1255 static GLboolean load_texenv_source( struct texenv_fragment_program *p, 
1256                                      GLuint src, GLuint unit )
1257 {
1258    switch (src) {
1259    case SRC_TEXTURE:
1260       load_texture(p, unit);
1261       break;
1262
1263    case SRC_TEXTURE0:
1264    case SRC_TEXTURE1:
1265    case SRC_TEXTURE2:
1266    case SRC_TEXTURE3:
1267    case SRC_TEXTURE4:
1268    case SRC_TEXTURE5:
1269    case SRC_TEXTURE6:
1270    case SRC_TEXTURE7:       
1271       load_texture(p, src - SRC_TEXTURE0);
1272       break;
1273       
1274    default:
1275       /* not a texture src - do nothing */
1276       break;
1277    }
1278  
1279    return GL_TRUE;
1280 }
1281
1282
1283 /**
1284  * Generate instructions for loading all texture source terms.
1285  */
1286 static GLboolean
1287 load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1288 {
1289    const struct state_key *key = p->state;
1290    GLuint i;
1291
1292    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsRGB; i++) {
1293       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptRGB[i].Source, unit );
1294    }
1295
1296    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsA; i++) {
1297       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptA[i].Source, unit );
1298    }
1299
1300    return GL_TRUE;
1301 }
1302
1303 /**
1304  * Generate instructions for loading bump map textures.
1305  */
1306 static GLboolean
1307 load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1308 {
1309    const struct state_key *key = p->state;
1310    GLuint bumpedUnitNr = key->unit[unit].OptRGB[1].Source - SRC_TEXTURE0;
1311    struct ureg texcDst, bumpMapRes;
1312    struct ureg constdudvcolor = register_const4f(p, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1313    struct ureg texcSrc = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0 + bumpedUnitNr);
1314    struct ureg rotMat0 = register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_ROT_MATRIX_0, unit );
1315    struct ureg rotMat1 = register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_ROT_MATRIX_1, unit );
1316
1317    load_texenv_source( p, unit + SRC_TEXTURE0, unit );
1318
1319    bumpMapRes = get_source(p, key->unit[unit].OptRGB[0].Source, unit);
1320    texcDst = get_tex_temp( p );
1321    p->texcoord_tex[bumpedUnitNr] = texcDst;
1322
1323    /* Apply rot matrix and add coords to be available in next phase.
1324     * dest = (Arg0.xxxx * rotMat0 + Arg1) + (Arg0.yyyy * rotMat1)
1325     * note only 2 coords are affected the rest are left unchanged (mul by 0)
1326     */
1327    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
1328                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_X), rotMat0, texcSrc );
1329    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
1330                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_Y), rotMat1, texcDst );
1331
1332    /* Move 0,0,0,1 into bumpmap src if someone (crossbar) is foolish
1333     * enough to access this later, should optimize away.
1334     */
1335    emit_arith( p, OPCODE_MOV, bumpMapRes, WRITEMASK_XYZW, 0,
1336                constdudvcolor, undef, undef );
1337
1338    return GL_TRUE;
1339 }
1340
1341 /**
1342  * Generate a new fragment program which implements the context's
1343  * current texture env/combine mode.
1344  */
1345 static void
1346 create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
1347                    struct gl_fragment_program *program)
1348 {
1349    struct prog_instruction instBuffer[MAX_INSTRUCTIONS];
1350    struct texenv_fragment_program p;
1351    GLuint unit;
1352    struct ureg cf, out;
1353
1354    _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
1355    p.state = key;
1356    p.program = program;
1357
1358    /* During code generation, use locally-allocated instruction buffer,
1359     * then alloc dynamic storage below.
1360     */
1361    p.program->Base.Instructions = instBuffer;
1362    p.program->Base.Target = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB;
1363    p.program->Base.String = NULL;
1364    p.program->Base.NumTexIndirections = 1; /* is this right? */
1365    p.program->Base.NumTexInstructions = 0;
1366    p.program->Base.NumAluInstructions = 0;
1367    p.program->Base.NumInstructions = 0;
1368    p.program->Base.NumTemporaries = 0;
1369    p.program->Base.NumParameters = 0;
1370    p.program->Base.NumAttributes = 0;
1371    p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
1372    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
1373    p.program->Base.InputsRead = 0x0;
1374    p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLOR;
1375
1376    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
1377       p.src_texture[unit] = undef;
1378       p.texcoord_tex[unit] = undef;
1379    }
1380
1381    p.src_previous = undef;
1382    p.half = undef;
1383    p.zero = undef;
1384    p.one = undef;
1385
1386    p.last_tex_stage = 0;
1387    release_temps(ctx, &p);
1388
1389    if (key->enabled_units) {
1390       GLboolean needbumpstage = GL_FALSE;
1391
1392       /* Zeroth pass - bump map textures first */
1393       for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
1394          if (key->unit[unit].enabled &&
1395              key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
1396             needbumpstage = GL_TRUE;
1397             load_texunit_bumpmap( &p, unit );
1398          }
1399       if (needbumpstage)
1400          p.program->Base.NumTexIndirections++;
1401
1402       /* First pass - to support texture_env_crossbar, first identify
1403        * all referenced texture sources and emit texld instructions
1404        * for each:
1405        */
1406       for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
1407          if (key->unit[unit].enabled) {
1408             load_texunit_sources( &p, unit );
1409             p.last_tex_stage = unit;
1410          }
1411
1412       /* Second pass - emit combine instructions to build final color:
1413        */
1414       for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
1415          if (key->unit[unit].enabled) {
1416             p.src_previous = emit_texenv( &p, unit );
1417             reserve_temp(&p, p.src_previous); /* don't re-use this temp reg */
1418             release_temps(ctx, &p);     /* release all temps */
1419          }
1420    }
1421
1422    cf = get_source( &p, SRC_PREVIOUS, 0 );
1423    out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR );
1424
1425    if (key->separate_specular) {
1426       /* Emit specular add.
1427        */
1428       struct ureg s = register_input(&p, FRAG_ATTRIB_COL1);
1429       emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
1430       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
1431    }
1432    else if (_mesa_memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
1433       /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
1434        * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
1435        */
1436       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_XYZW, 0, cf, undef, undef );
1437    }
1438
1439    /* Finish up:
1440     */
1441    emit_arith( &p, OPCODE_END, undef, WRITEMASK_XYZW, 0, undef, undef, undef);
1442
1443    if (key->fog_enabled) {
1444       /* Pull fog mode from GLcontext, the value in the state key is
1445        * a reduced value and not what is expected in FogOption
1446        */
1447       p.program->FogOption = ctx->Fog.Mode;
1448       p.program->Base.InputsRead |= FRAG_BIT_FOGC;
1449    }
1450    else {
1451       p.program->FogOption = GL_NONE;
1452    }
1453
1454    if (p.program->Base.NumTexIndirections > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexIndirections) 
1455       program_error(&p, "Exceeded max nr indirect texture lookups");
1456
1457    if (p.program->Base.NumTexInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexInstructions)
1458       program_error(&p, "Exceeded max TEX instructions");
1459
1460    if (p.program->Base.NumAluInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxAluInstructions)
1461       program_error(&p, "Exceeded max ALU instructions");
1462
1463    ASSERT(p.program->Base.NumInstructions <= MAX_INSTRUCTIONS);
1464
1465    /* Allocate final instruction array */
1466    p.program->Base.Instructions
1467       = _mesa_alloc_instructions(p.program->Base.NumInstructions);
1468    if (!p.program->Base.Instructions) {
1469       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
1470                   "generating tex env program");
1471       return;
1472    }
1473    _mesa_copy_instructions(p.program->Base.Instructions, instBuffer,
1474                            p.program->Base.NumInstructions);
1475
1476    if (p.program->FogOption) {
1477       _mesa_append_fog_code(ctx, p.program);
1478       p.program->FogOption = GL_NONE;
1479    }
1480
1481
1482    /* Notify driver the fragment program has (actually) changed.
1483     */
1484    if (ctx->Driver.ProgramStringNotify) {
1485       ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
1486                                        &p.program->Base );
1487    }
1488
1489    if (DISASSEM) {
1490       _mesa_print_program(&p.program->Base);
1491       _mesa_printf("\n");
1492    }
1493 }
1494
1495
1496 /**
1497  * Return a fragment program which implements the current
1498  * fixed-function texture, fog and color-sum operations.
1499  */
1500 struct gl_fragment_program *
1501 _mesa_get_fixed_func_fragment_program(GLcontext *ctx)
1502 {
1503    struct gl_fragment_program *prog;
1504    struct state_key key;
1505         
1506    make_state_key(ctx, &key);
1507       
1508    prog = (struct gl_fragment_program *)
1509       _mesa_search_program_cache(ctx->FragmentProgram.Cache,
1510                                  &key, sizeof(key));
1511
1512    if (!prog) {
1513       prog = (struct gl_fragment_program *) 
1514          ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
1515
1516       create_new_program(ctx, &key, prog);
1517
1518       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->FragmentProgram.Cache,
1519                                  &key, sizeof(key), &prog->Base);
1520    }
1521
1522    return prog;
1523 }