OSDN Git Service

Merge remote branch 'main/master' into radeon-rewrite
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / texenvprogram.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * Copyright 2009 VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 #include "glheader.h"
30 #include "macros.h"
31 #include "enums.h"
32 #include "shader/program.h"
33 #include "shader/prog_parameter.h"
34 #include "shader/prog_cache.h"
35 #include "shader/prog_instruction.h"
36 #include "shader/prog_print.h"
37 #include "shader/prog_statevars.h"
38 #include "shader/programopt.h"
39 #include "texenvprogram.h"
40
41
42 #define MAX_TERMS 4
43
44
45 /*
46  * Note on texture units:
47  *
48  * The number of texture units supported by fixed-function fragment
49  * processing is MAX_TEXTURE_COORD_UNITS, not MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS.
50  * That's because there's a one-to-one correspondence between texture
51  * coordinates and samplers in fixed-function processing.
52  *
53  * Since fixed-function vertex processing is limited to MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
54  * sets of texcoords, so is fixed-function fragment processing.
55  *
56  * We can safely use ctx->Const.MaxTextureUnits for loop bounds.
57  */
58
59
60 struct texenvprog_cache_item
61 {
62    GLuint hash;
63    void *key;
64    struct gl_fragment_program *data;
65    struct texenvprog_cache_item *next;
66 };
67
68
69 /**
70  * Up to nine instructions per tex unit, plus fog, specular color.
71  */
72 #define MAX_INSTRUCTIONS ((MAX_TEXTURE_COORD_UNITS * 9) + 12)
73
74 #define DISASSEM (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISASSEM)
75
76 struct mode_opt {
77    GLuint Source:4;
78    GLuint Operand:3;
79 };
80
81 struct state_key {
82    GLuint nr_enabled_units:8;
83    GLuint enabled_units:8;
84    GLuint separate_specular:1;
85    GLuint fog_enabled:1;
86    GLuint fog_mode:2;
87    GLuint inputs_available:12;
88
89    struct {
90       GLuint enabled:1;
91       GLuint source_index:3;   /* one of TEXTURE_1D/2D/3D/CUBE/RECT_INDEX */
92       GLuint shadow:1;
93       GLuint ScaleShiftRGB:2;
94       GLuint ScaleShiftA:2;
95
96       GLuint NumArgsRGB:3;
97       GLuint ModeRGB:5;
98       struct mode_opt OptRGB[MAX_TERMS];
99
100       GLuint NumArgsA:3;
101       GLuint ModeA:5;
102       struct mode_opt OptA[MAX_TERMS];
103    } unit[8];
104 };
105
106 #define FOG_LINEAR  0
107 #define FOG_EXP     1
108 #define FOG_EXP2    2
109 #define FOG_UNKNOWN 3
110
111 static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
112 {
113    switch (mode) {
114    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
115    case GL_EXP: return FOG_EXP;
116    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
117    default: return FOG_UNKNOWN;
118    }
119 }
120
121 #define OPR_SRC_COLOR           0
122 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1
123 #define OPR_SRC_ALPHA           2
124 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 3
125 #define OPR_ZERO                4
126 #define OPR_ONE                 5
127 #define OPR_UNKNOWN             7
128
129 static GLuint translate_operand( GLenum operand )
130 {
131    switch (operand) {
132    case GL_SRC_COLOR: return OPR_SRC_COLOR;
133    case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: return OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
134    case GL_SRC_ALPHA: return OPR_SRC_ALPHA;
135    case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: return OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
136    case GL_ZERO: return OPR_ZERO;
137    case GL_ONE: return OPR_ONE;
138    default:
139       assert(0);
140       return OPR_UNKNOWN;
141    }
142 }
143
144 #define SRC_TEXTURE  0
145 #define SRC_TEXTURE0 1
146 #define SRC_TEXTURE1 2
147 #define SRC_TEXTURE2 3
148 #define SRC_TEXTURE3 4
149 #define SRC_TEXTURE4 5
150 #define SRC_TEXTURE5 6
151 #define SRC_TEXTURE6 7
152 #define SRC_TEXTURE7 8
153 #define SRC_CONSTANT 9
154 #define SRC_PRIMARY_COLOR 10
155 #define SRC_PREVIOUS 11
156 #define SRC_ZERO     12
157 #define SRC_UNKNOWN  15
158
159 static GLuint translate_source( GLenum src )
160 {
161    switch (src) {
162    case GL_TEXTURE: return SRC_TEXTURE;
163    case GL_TEXTURE0:
164    case GL_TEXTURE1:
165    case GL_TEXTURE2:
166    case GL_TEXTURE3:
167    case GL_TEXTURE4:
168    case GL_TEXTURE5:
169    case GL_TEXTURE6:
170    case GL_TEXTURE7: return SRC_TEXTURE0 + (src - GL_TEXTURE0);
171    case GL_CONSTANT: return SRC_CONSTANT;
172    case GL_PRIMARY_COLOR: return SRC_PRIMARY_COLOR;
173    case GL_PREVIOUS: return SRC_PREVIOUS;
174    case GL_ZERO:
175       return SRC_ZERO;
176    default:
177       assert(0);
178       return SRC_UNKNOWN;
179    }
180 }
181
182 #define MODE_REPLACE                     0  /* r = a0 */
183 #define MODE_MODULATE                    1  /* r = a0 * a1 */
184 #define MODE_ADD                         2  /* r = a0 + a1 */
185 #define MODE_ADD_SIGNED                  3  /* r = a0 + a1 - 0.5 */
186 #define MODE_INTERPOLATE                 4  /* r = a0 * a2 + a1 * (1 - a2) */
187 #define MODE_SUBTRACT                    5  /* r = a0 - a1 */
188 #define MODE_DOT3_RGB                    6  /* r = a0 . a1 */
189 #define MODE_DOT3_RGB_EXT                7  /* r = a0 . a1 */
190 #define MODE_DOT3_RGBA                   8  /* r = a0 . a1 */
191 #define MODE_DOT3_RGBA_EXT               9  /* r = a0 . a1 */
192 #define MODE_MODULATE_ADD_ATI           10  /* r = a0 * a2 + a1 */
193 #define MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI    11  /* r = a0 * a2 + a1 - 0.5 */
194 #define MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI      12  /* r = a0 * a2 - a1 */
195 #define MODE_ADD_PRODUCTS               13  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 */
196 #define MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED        14  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 - 0.5 */
197 #define MODE_BUMP_ENVMAP_ATI            15  /* special */
198 #define MODE_UNKNOWN                    16
199
200 /**
201  * Translate GL combiner state into a MODE_x value
202  */
203 static GLuint translate_mode( GLenum envMode, GLenum mode )
204 {
205    switch (mode) {
206    case GL_REPLACE: return MODE_REPLACE;
207    case GL_MODULATE: return MODE_MODULATE;
208    case GL_ADD:
209       if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
210          return MODE_ADD_PRODUCTS;
211       else
212          return MODE_ADD;
213    case GL_ADD_SIGNED:
214       if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
215          return MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED;
216       else
217          return MODE_ADD_SIGNED;
218    case GL_INTERPOLATE: return MODE_INTERPOLATE;
219    case GL_SUBTRACT: return MODE_SUBTRACT;
220    case GL_DOT3_RGB: return MODE_DOT3_RGB;
221    case GL_DOT3_RGB_EXT: return MODE_DOT3_RGB_EXT;
222    case GL_DOT3_RGBA: return MODE_DOT3_RGBA;
223    case GL_DOT3_RGBA_EXT: return MODE_DOT3_RGBA_EXT;
224    case GL_MODULATE_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_ADD_ATI;
225    case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI;
226    case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI: return MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI;
227    case GL_BUMP_ENVMAP_ATI: return MODE_BUMP_ENVMAP_ATI;
228    default:
229       assert(0);
230       return MODE_UNKNOWN;
231    }
232 }
233
234 #define TEXTURE_UNKNOWN_INDEX 7
235 static GLuint translate_tex_src_bit( GLbitfield bit )
236 {
237    /* make sure number of switch cases is correct */
238    assert(NUM_TEXTURE_TARGETS == 7);
239    switch (bit) {
240    case TEXTURE_1D_BIT:   return TEXTURE_1D_INDEX;
241    case TEXTURE_2D_BIT:   return TEXTURE_2D_INDEX;
242    case TEXTURE_RECT_BIT: return TEXTURE_RECT_INDEX;
243    case TEXTURE_3D_BIT:   return TEXTURE_3D_INDEX;
244    case TEXTURE_CUBE_BIT: return TEXTURE_CUBE_INDEX;
245    case TEXTURE_1D_ARRAY_BIT: return TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX;
246    case TEXTURE_2D_ARRAY_BIT: return TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
247    default:
248       assert(0);
249       return TEXTURE_UNKNOWN_INDEX;
250    }
251 }
252
253 #define VERT_BIT_TEX_ANY    (0xff << VERT_ATTRIB_TEX0)
254 #define VERT_RESULT_TEX_ANY (0xff << VERT_RESULT_TEX0)
255
256 /**
257  * Identify all possible varying inputs.  The fragment program will
258  * never reference non-varying inputs, but will track them via state
259  * constants instead.
260  *
261  * This function figures out all the inputs that the fragment program
262  * has access to.  The bitmask is later reduced to just those which
263  * are actually referenced.
264  */
265 static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
266 {
267    const GLboolean vertexShader = (ctx->Shader.CurrentProgram &&
268                                    ctx->Shader.CurrentProgram->VertexProgram);
269    const GLboolean vertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
270    GLbitfield fp_inputs = 0x0;
271
272    if (ctx->VertexProgram._Overriden) {
273       /* Somebody's messing with the vertex program and we don't have
274        * a clue what's happening.  Assume that it could be producing
275        * all possible outputs.
276        */
277       fp_inputs = ~0;
278    }
279    else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
280       fp_inputs = (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_TEX0);
281    }
282    else if (!(vertexProgram || vertexShader) ||
283             !ctx->VertexProgram._Current) {
284       /* Fixed function vertex logic */
285       GLbitfield varying_inputs = ctx->varying_vp_inputs;
286
287       /* These get generated in the setup routine regardless of the
288        * vertex program:
289        */
290       if (ctx->Point.PointSprite)
291          varying_inputs |= FRAG_BITS_TEX_ANY;
292
293       /* First look at what values may be computed by the generated
294        * vertex program:
295        */
296       if (ctx->Light.Enabled) {
297          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
298
299          if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR)
300             fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
301       }
302
303       fp_inputs |= (ctx->Texture._TexGenEnabled |
304                     ctx->Texture._TexMatEnabled) << FRAG_ATTRIB_TEX0;
305
306       /* Then look at what might be varying as a result of enabled
307        * arrays, etc:
308        */
309       if (varying_inputs & VERT_BIT_COLOR0) fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
310       if (varying_inputs & VERT_BIT_COLOR1) fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
311
312       fp_inputs |= (((varying_inputs & VERT_BIT_TEX_ANY) >> VERT_ATTRIB_TEX0) 
313                     << FRAG_ATTRIB_TEX0);
314
315    }
316    else {
317       /* calculate from vp->outputs */
318       struct gl_vertex_program *vprog;
319       GLbitfield vp_outputs;
320
321       /* Choose GLSL vertex shader over ARB vertex program.  Need this
322        * since vertex shader state validation comes after fragment state
323        * validation (see additional comments in state.c).
324        */
325       if (vertexShader)
326          vprog = ctx->Shader.CurrentProgram->VertexProgram;
327       else
328          vprog = ctx->VertexProgram._Current;
329
330       vp_outputs = vprog->Base.OutputsWritten;
331
332       /* These get generated in the setup routine regardless of the
333        * vertex program:
334        */
335       if (ctx->Point.PointSprite)
336          vp_outputs |= FRAG_BITS_TEX_ANY;
337
338       if (vp_outputs & (1 << VERT_RESULT_COL0)) fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
339       if (vp_outputs & (1 << VERT_RESULT_COL1)) fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
340
341       fp_inputs |= (((vp_outputs & VERT_RESULT_TEX_ANY) >> VERT_RESULT_TEX0) 
342                     << FRAG_ATTRIB_TEX0);
343    }
344    
345    return fp_inputs;
346 }
347
348
349 /**
350  * Examine current texture environment state and generate a unique
351  * key to identify it.
352  */
353 static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
354 {
355    GLuint i, j;
356    GLbitfield inputs_referenced = FRAG_BIT_COL0;
357    GLbitfield inputs_available = get_fp_input_mask( ctx );
358
359    memset(key, 0, sizeof(*key));
360
361    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
362       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
363       GLenum format;
364
365       if (!texUnit->_ReallyEnabled || !texUnit->Enabled)
366          continue;
367
368       format = texUnit->_Current->Image[0][texUnit->_Current->BaseLevel]->_BaseFormat;
369
370       key->unit[i].enabled = 1;
371       key->enabled_units |= (1<<i);
372       key->nr_enabled_units = i+1;
373       inputs_referenced |= FRAG_BIT_TEX(i);
374
375       key->unit[i].source_index = 
376          translate_tex_src_bit(texUnit->_ReallyEnabled);                
377       key->unit[i].shadow = ((texUnit->_Current->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE) && 
378                              ((format == GL_DEPTH_COMPONENT) || 
379                               (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)));
380
381       key->unit[i].NumArgsRGB = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsRGB;
382       key->unit[i].NumArgsA = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsA;
383
384       key->unit[i].ModeRGB =
385          translate_mode(texUnit->EnvMode, texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB);
386       key->unit[i].ModeA =
387          translate_mode(texUnit->EnvMode, texUnit->_CurrentCombine->ModeA);
388
389       key->unit[i].ScaleShiftRGB = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftRGB;
390       key->unit[i].ScaleShiftA = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftA;
391
392       for (j = 0; j < MAX_TERMS; j++) {
393          key->unit[i].OptRGB[j].Operand =
394             translate_operand(texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[j]);
395          key->unit[i].OptA[j].Operand =
396             translate_operand(texUnit->_CurrentCombine->OperandA[j]);
397          key->unit[i].OptRGB[j].Source =
398             translate_source(texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[j]);
399          key->unit[i].OptA[j].Source =
400             translate_source(texUnit->_CurrentCombine->SourceA[j]);
401       }
402
403       if (key->unit[i].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
404          /* requires some special translation */
405          key->unit[i].NumArgsRGB = 2;
406          key->unit[i].ScaleShiftRGB = 0;
407          key->unit[i].OptRGB[0].Operand = OPR_SRC_COLOR;
408          key->unit[i].OptRGB[0].Source = SRC_TEXTURE;
409          key->unit[i].OptRGB[1].Operand = OPR_SRC_COLOR;
410          key->unit[i].OptRGB[1].Source = texUnit->BumpTarget - GL_TEXTURE0 + SRC_TEXTURE0;
411        }
412    }
413
414    if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR) {
415       key->separate_specular = 1;
416       inputs_referenced |= FRAG_BIT_COL1;
417    }
418
419    if (ctx->Fog.Enabled) {
420       key->fog_enabled = 1;
421       key->fog_mode = translate_fog_mode(ctx->Fog.Mode);
422       inputs_referenced |= FRAG_BIT_FOGC; /* maybe */
423    }
424
425    key->inputs_available = (inputs_available & inputs_referenced);
426 }
427
428 /**
429  * Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
430  * expected formats on emit.  
431  *
432  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
433  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
434  * remembering they are just 32bits in size.
435  *
436  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
437  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
438  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
439  * to evolve.
440  */
441 struct ureg {
442    GLuint file:4;
443    GLuint idx:8;
444    GLuint negatebase:1;
445    GLuint abs:1;
446    GLuint negateabs:1;
447    GLuint swz:12;
448    GLuint pad:5;
449 };
450
451 static const struct ureg undef = { 
452    PROGRAM_UNDEFINED,
453    ~0,
454    0,
455    0,
456    0,
457    0,
458    0
459 };
460
461
462 /** State used to build the fragment program:
463  */
464 struct texenv_fragment_program {
465    struct gl_fragment_program *program;
466    GLcontext *ctx;
467    struct state_key *state;
468
469    GLbitfield alu_temps;        /**< Track texture indirections, see spec. */
470    GLbitfield temps_output;     /**< Track texture indirections, see spec. */
471    GLbitfield temp_in_use;      /**< Tracks temporary regs which are in use. */
472    GLboolean error;
473
474    struct ureg src_texture[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];   
475    /* Reg containing each texture unit's sampled texture color,
476     * else undef.
477     */
478
479    struct ureg texcoord_tex[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
480    /* Reg containing texcoord for a texture unit,
481     * needed for bump mapping, else undef.
482     */
483
484    struct ureg src_previous;    /**< Reg containing color from previous 
485                                  * stage.  May need to be decl'd.
486                                  */
487
488    GLuint last_tex_stage;       /**< Number of last enabled texture unit */
489
490    struct ureg half;
491    struct ureg one;
492    struct ureg zero;
493 };
494
495
496
497 static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLuint idx)
498 {
499    struct ureg reg;
500    reg.file = file;
501    reg.idx = idx;
502    reg.negatebase = 0;
503    reg.abs = 0;
504    reg.negateabs = 0;
505    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
506    reg.pad = 0;
507    return reg;
508 }
509
510 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
511 {
512    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
513                            GET_SWZ(reg.swz, y),
514                            GET_SWZ(reg.swz, z),
515                            GET_SWZ(reg.swz, w));
516
517    return reg;
518 }
519
520 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
521 {
522    return swizzle(reg, x, x, x, x);
523 }
524
525 static struct ureg negate( struct ureg reg )
526 {
527    reg.negatebase ^= 1;
528    return reg;
529 }
530
531 static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
532 {
533    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
534 }
535
536
537 static struct ureg get_temp( struct texenv_fragment_program *p )
538 {
539    GLint bit;
540    
541    /* First try and reuse temps which have been used already:
542     */
543    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & p->alu_temps );
544
545    /* Then any unused temporary:
546     */
547    if (!bit)
548       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
549
550    if (!bit) {
551       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
552       _mesa_exit(1);
553    }
554
555    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
556       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
557
558    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
559    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
560 }
561
562 static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
563 {
564    int bit;
565    
566    /* First try to find available temp not previously used (to avoid
567     * starting a new texture indirection).  According to the spec, the
568     * ~p->temps_output isn't necessary, but will keep it there for
569     * now:
570     */
571    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & ~p->alu_temps & ~p->temps_output );
572
573    /* Then any unused temporary:
574     */
575    if (!bit) 
576       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
577
578    if (!bit) {
579       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
580       _mesa_exit(1);
581    }
582
583    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
584       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
585
586    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
587    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
588 }
589
590
591 /** Mark a temp reg as being no longer allocatable. */
592 static void reserve_temp( struct texenv_fragment_program *p, struct ureg r )
593 {
594    if (r.file == PROGRAM_TEMPORARY)
595       p->temps_output |= (1 << r.idx);
596 }
597
598
599 static void release_temps(GLcontext *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
600 {
601    GLuint max_temp = ctx->Const.FragmentProgram.MaxTemps;
602
603    /* KW: To support tex_env_crossbar, don't release the registers in
604     * temps_output.
605     */
606    if (max_temp >= sizeof(int) * 8)
607       p->temp_in_use = p->temps_output;
608    else
609       p->temp_in_use = ~((1<<max_temp)-1) | p->temps_output;
610 }
611
612
613 static struct ureg register_param5( struct texenv_fragment_program *p, 
614                                     GLint s0,
615                                     GLint s1,
616                                     GLint s2,
617                                     GLint s3,
618                                     GLint s4)
619 {
620    gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
621    GLuint idx;
622    tokens[0] = s0;
623    tokens[1] = s1;
624    tokens[2] = s2;
625    tokens[3] = s3;
626    tokens[4] = s4;
627    idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
628    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
629 }
630
631
632 #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
633 #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
634 #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
635 #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
636
637 static GLuint frag_to_vert_attrib( GLuint attrib )
638 {
639    switch (attrib) {
640    case FRAG_ATTRIB_COL0: return VERT_ATTRIB_COLOR0;
641    case FRAG_ATTRIB_COL1: return VERT_ATTRIB_COLOR1;
642    default:
643       assert(attrib >= FRAG_ATTRIB_TEX0);
644       assert(attrib <= FRAG_ATTRIB_TEX7);
645       return attrib - FRAG_ATTRIB_TEX0 + VERT_ATTRIB_TEX0;
646    }
647 }
648
649
650 static struct ureg register_input( struct texenv_fragment_program *p, GLuint input )
651 {
652    if (p->state->inputs_available & (1<<input)) {
653       p->program->Base.InputsRead |= (1 << input);
654       return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
655    }
656    else {
657       GLuint idx = frag_to_vert_attrib( input );
658       return register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_CURRENT_ATTRIB, idx );
659    }
660 }
661
662
663 static void emit_arg( struct prog_src_register *reg,
664                       struct ureg ureg )
665 {
666    reg->File = ureg.file;
667    reg->Index = ureg.idx;
668    reg->Swizzle = ureg.swz;
669    reg->NegateBase = ureg.negatebase ? 0xf : 0x0;
670    reg->Abs = ureg.abs;
671    reg->NegateAbs = ureg.negateabs;
672 }
673
674 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
675                       struct ureg ureg, GLuint mask )
676 {
677    dst->File = ureg.file;
678    dst->Index = ureg.idx;
679    dst->WriteMask = mask;
680    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
681    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
682 }
683
684 static struct prog_instruction *
685 emit_op(struct texenv_fragment_program *p,
686         enum prog_opcode op,
687         struct ureg dest,
688         GLuint mask,
689         GLboolean saturate,
690         struct ureg src0,
691         struct ureg src1,
692         struct ureg src2 )
693 {
694    GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
695    struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
696
697    assert(nr < MAX_INSTRUCTIONS);
698
699    _mesa_init_instructions(inst, 1);
700    inst->Opcode = op;
701    
702    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
703    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
704    emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );
705    
706    inst->SaturateMode = saturate ? SATURATE_ZERO_ONE : SATURATE_OFF;
707
708    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
709
710 #if 0
711    /* Accounting for indirection tracking:
712     */
713    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
714       p->temps_output |= 1 << dest.idx;
715 #endif
716
717    return inst;
718 }
719    
720
721 static struct ureg emit_arith( struct texenv_fragment_program *p,
722                                enum prog_opcode op,
723                                struct ureg dest,
724                                GLuint mask,
725                                GLboolean saturate,
726                                struct ureg src0,
727                                struct ureg src1,
728                                struct ureg src2 )
729 {
730    emit_op(p, op, dest, mask, saturate, src0, src1, src2);
731    
732    /* Accounting for indirection tracking:
733     */
734    if (src0.file == PROGRAM_TEMPORARY)
735       p->alu_temps |= 1 << src0.idx;
736
737    if (!is_undef(src1) && src1.file == PROGRAM_TEMPORARY)
738       p->alu_temps |= 1 << src1.idx;
739
740    if (!is_undef(src2) && src2.file == PROGRAM_TEMPORARY)
741       p->alu_temps |= 1 << src2.idx;
742
743    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
744       p->alu_temps |= 1 << dest.idx;
745        
746    p->program->Base.NumAluInstructions++;
747    return dest;
748 }
749
750 static struct ureg emit_texld( struct texenv_fragment_program *p,
751                                enum prog_opcode op,
752                                struct ureg dest,
753                                GLuint destmask,
754                                GLuint tex_unit,
755                                GLuint tex_idx,
756                                GLuint tex_shadow,
757                                struct ureg coord )
758 {
759    struct prog_instruction *inst = emit_op( p, op, 
760                                           dest, destmask, 
761                                           GL_FALSE,     /* don't saturate? */
762                                           coord,        /* arg 0? */
763                                           undef,
764                                           undef);
765    
766    inst->TexSrcTarget = tex_idx;
767    inst->TexSrcUnit = tex_unit;
768    inst->TexShadow = tex_shadow;
769
770    p->program->Base.NumTexInstructions++;
771
772    /* Accounting for indirection tracking:
773     */
774    reserve_temp(p, dest);
775
776 #if 0
777    /* Is this a texture indirection?
778     */
779    if ((coord.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
780         (p->temps_output & (1<<coord.idx))) ||
781        (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
782         (p->alu_temps & (1<<dest.idx)))) {
783       p->program->Base.NumTexIndirections++;
784       p->temps_output = 1<<coord.idx;
785       p->alu_temps = 0;
786       assert(0);                /* KW: texture env crossbar */
787    }
788 #endif
789
790    return dest;
791 }
792
793
794 static struct ureg register_const4f( struct texenv_fragment_program *p, 
795                                      GLfloat s0,
796                                      GLfloat s1,
797                                      GLfloat s2,
798                                      GLfloat s3)
799 {
800    GLfloat values[4];
801    GLuint idx, swizzle;
802    struct ureg r;
803    values[0] = s0;
804    values[1] = s1;
805    values[2] = s2;
806    values[3] = s3;
807    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
808                                      &swizzle );
809    r = make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
810    r.swz = swizzle;
811    return r;
812 }
813
814 #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
815 #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
816 #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
817 #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
818
819
820 static struct ureg get_one( struct texenv_fragment_program *p )
821 {
822    if (is_undef(p->one)) 
823       p->one = register_scalar_const(p, 1.0);
824    return p->one;
825 }
826
827 static struct ureg get_half( struct texenv_fragment_program *p )
828 {
829    if (is_undef(p->half)) 
830       p->half = register_scalar_const(p, 0.5);
831    return p->half;
832 }
833
834 static struct ureg get_zero( struct texenv_fragment_program *p )
835 {
836    if (is_undef(p->zero)) 
837       p->zero = register_scalar_const(p, 0.0);
838    return p->zero;
839 }
840
841
842 static void program_error( struct texenv_fragment_program *p, const char *msg )
843 {
844    _mesa_problem(NULL, msg);
845    p->error = 1;
846 }
847
848 static struct ureg get_source( struct texenv_fragment_program *p, 
849                                GLuint src, GLuint unit )
850 {
851    switch (src) {
852    case SRC_TEXTURE: 
853       assert(!is_undef(p->src_texture[unit]));
854       return p->src_texture[unit];
855
856    case SRC_TEXTURE0:
857    case SRC_TEXTURE1:
858    case SRC_TEXTURE2:
859    case SRC_TEXTURE3:
860    case SRC_TEXTURE4:
861    case SRC_TEXTURE5:
862    case SRC_TEXTURE6:
863    case SRC_TEXTURE7: 
864       assert(!is_undef(p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0]));
865       return p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0];
866
867    case SRC_CONSTANT:
868       return register_param2(p, STATE_TEXENV_COLOR, unit);
869
870    case SRC_PRIMARY_COLOR:
871       return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
872
873    case SRC_ZERO:
874       return get_zero(p);
875
876    case SRC_PREVIOUS:
877       if (is_undef(p->src_previous))
878          return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
879       else
880          return p->src_previous;
881
882    default:
883       assert(0);
884    }
885 }
886
887 static struct ureg emit_combine_source( struct texenv_fragment_program *p, 
888                                         GLuint mask,
889                                         GLuint unit,
890                                         GLuint source, 
891                                         GLuint operand )
892 {
893    struct ureg arg, src, one;
894
895    src = get_source(p, source, unit);
896
897    switch (operand) {
898    case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
899       /* Get unused tmp,
900        * Emit tmp = 1.0 - arg.xyzw
901        */
902       arg = get_temp( p );
903       one = get_one( p );
904       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0, one, src, undef);
905
906    case OPR_SRC_ALPHA: 
907       if (mask == WRITEMASK_W)
908          return src;
909       else
910          return swizzle1( src, SWIZZLE_W );
911    case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
912       /* Get unused tmp,
913        * Emit tmp = 1.0 - arg.wwww
914        */
915       arg = get_temp(p);
916       one = get_one(p);
917       return emit_arith(p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0,
918                         one, swizzle1(src, SWIZZLE_W), undef);
919    case OPR_ZERO:
920       return get_zero(p);
921    case OPR_ONE:
922       return get_one(p);
923    case OPR_SRC_COLOR: 
924       return src;
925    default:
926       assert(0);
927       return src;
928    }
929 }
930
931 static GLboolean args_match( struct state_key *key, GLuint unit )
932 {
933    GLuint i, nr = key->unit[unit].NumArgsRGB;
934
935    for (i = 0 ; i < nr ; i++) {
936       if (key->unit[unit].OptA[i].Source != key->unit[unit].OptRGB[i].Source) 
937          return GL_FALSE;
938
939       switch(key->unit[unit].OptA[i].Operand) {
940       case OPR_SRC_ALPHA: 
941          switch(key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
942          case OPR_SRC_COLOR: 
943          case OPR_SRC_ALPHA: 
944             break;
945          default:
946             return GL_FALSE;
947          }
948          break;
949       case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
950          switch(key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
951          case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
952          case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
953             break;
954          default:
955             return GL_FALSE;
956          }
957          break;
958       default: 
959          return GL_FALSE;       /* impossible */
960       }
961    }
962
963    return GL_TRUE;
964 }
965
966 static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
967                                  struct ureg dest,
968                                  GLuint mask,
969                                  GLboolean saturate,
970                                  GLuint unit,
971                                  GLuint nr,
972                                  GLuint mode,
973                                  const struct mode_opt *opt)
974 {
975    struct ureg src[MAX_TERMS];
976    struct ureg tmp, half;
977    GLuint i;
978
979    assert(nr <= MAX_TERMS);
980
981    tmp = undef; /* silence warning (bug 5318) */
982
983    for (i = 0; i < nr; i++)
984       src[i] = emit_combine_source( p, mask, unit, opt[i].Source, opt[i].Operand );
985
986    switch (mode) {
987    case MODE_REPLACE: 
988       if (mask == WRITEMASK_XYZW && !saturate)
989          return src[0];
990       else
991          return emit_arith( p, OPCODE_MOV, dest, mask, saturate, src[0], undef, undef );
992    case MODE_MODULATE: 
993       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, mask, saturate,
994                          src[0], src[1], undef );
995    case MODE_ADD: 
996       return emit_arith( p, OPCODE_ADD, dest, mask, saturate, 
997                          src[0], src[1], undef );
998    case MODE_ADD_SIGNED:
999       /* tmp = arg0 + arg1
1000        * result = tmp - .5
1001        */
1002       half = get_half(p);
1003       tmp = get_temp( p );
1004       emit_arith( p, OPCODE_ADD, tmp, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1005       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp, half, undef );
1006       return dest;
1007    case MODE_INTERPOLATE: 
1008       /* Arg0 * (Arg2) + Arg1 * (1-Arg2) -- note arguments are reordered:
1009        */
1010       return emit_arith( p, OPCODE_LRP, dest, mask, saturate, src[2], src[0], src[1] );
1011
1012    case MODE_SUBTRACT: 
1013       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, src[0], src[1], undef );
1014
1015    case MODE_DOT3_RGBA:
1016    case MODE_DOT3_RGBA_EXT: 
1017    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
1018    case MODE_DOT3_RGB: {
1019       struct ureg tmp0 = get_temp( p );
1020       struct ureg tmp1 = get_temp( p );
1021       struct ureg neg1 = register_scalar_const(p, -1);
1022       struct ureg two  = register_scalar_const(p, 2);
1023
1024       /* tmp0 = 2*src0 - 1
1025        * tmp1 = 2*src1 - 1
1026        *
1027        * dst = tmp0 dot3 tmp1 
1028        */
1029       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, WRITEMASK_XYZW, 0, 
1030                   two, src[0], neg1);
1031
1032       if (_mesa_memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
1033          tmp1 = tmp0;
1034       else
1035          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp1, WRITEMASK_XYZW, 0, 
1036                      two, src[1], neg1);
1037       emit_arith( p, OPCODE_DP3, dest, mask, saturate, tmp0, tmp1, undef);
1038       return dest;
1039    }
1040    case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
1041       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 */
1042       return emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate,
1043                          src[0], src[2], src[1] );
1044    case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: {
1045       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 - 0.5 */
1046       struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1047       half = get_half(p);
1048       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[0], src[2], src[1] );
1049       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
1050       return dest;
1051    }
1052    case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
1053       /* Arg0 * Arg2 - Arg1 */
1054       emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, 0, src[0], src[2], negate(src[1]) );
1055       return dest;
1056    case MODE_ADD_PRODUCTS:
1057       /* Arg0 * Arg1 + Arg2 * Arg3 */
1058       {
1059          struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1060          emit_arith( p, OPCODE_MUL, tmp0, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1061          emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate, src[2], src[3], tmp0 );
1062       }
1063       return dest;
1064    case MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED:
1065       /* Arg0 * Arg1 + Arg2 * Arg3 - 0.5 */
1066       {
1067          struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1068          half = get_half(p);
1069          emit_arith( p, OPCODE_MUL, tmp0, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1070          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[2], src[3], tmp0 );
1071          emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
1072       }
1073       return dest;
1074    case MODE_BUMP_ENVMAP_ATI:
1075       /* special - not handled here */
1076       assert(0);
1077       return src[0];
1078    default: 
1079       assert(0);
1080       return src[0];
1081    }
1082 }
1083
1084
1085 /**
1086  * Generate instructions for one texture unit's env/combiner mode.
1087  */
1088 static struct ureg
1089 emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
1090 {
1091    struct state_key *key = p->state;
1092    GLboolean saturate = (unit < p->last_tex_stage);
1093    GLuint rgb_shift, alpha_shift;
1094    struct ureg out, shift;
1095    struct ureg dest;
1096
1097    if (!key->unit[unit].enabled) {
1098       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
1099    }
1100    if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
1101       /* this isn't really a env stage delivering a color and handled elsewhere */
1102       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
1103    }
1104    
1105    switch (key->unit[unit].ModeRGB) {
1106    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
1107       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
1108       rgb_shift = 0;
1109       break;
1110    case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
1111       alpha_shift = 0;
1112       rgb_shift = 0;
1113       break;
1114    default:
1115       rgb_shift = key->unit[unit].ScaleShiftRGB;
1116       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
1117       break;
1118    }
1119    
1120    /* If this is the very last calculation, emit direct to output reg:
1121     */
1122    if (key->separate_specular ||
1123        unit != p->last_tex_stage ||
1124        alpha_shift ||
1125        rgb_shift)
1126       dest = get_temp( p );
1127    else
1128       dest = make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR);
1129
1130    /* Emit the RGB and A combine ops
1131     */
1132    if (key->unit[unit].ModeRGB == key->unit[unit].ModeA &&
1133        args_match(key, unit)) {
1134       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
1135                           unit,
1136                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1137                           key->unit[unit].ModeRGB,
1138                           key->unit[unit].OptRGB);
1139    }
1140    else if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA_EXT ||
1141             key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA) {
1142
1143       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
1144                           unit,
1145                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1146                           key->unit[unit].ModeRGB,
1147                           key->unit[unit].OptRGB);
1148    }
1149    else {
1150       /* Need to do something to stop from re-emitting identical
1151        * argument calculations here:
1152        */
1153       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, saturate,
1154                           unit,
1155                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1156                           key->unit[unit].ModeRGB,
1157                           key->unit[unit].OptRGB);
1158       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, saturate,
1159                           unit,
1160                           key->unit[unit].NumArgsA,
1161                           key->unit[unit].ModeA,
1162                           key->unit[unit].OptA);
1163    }
1164
1165    /* Deal with the final shift:
1166     */
1167    if (alpha_shift || rgb_shift) {
1168       if (rgb_shift == alpha_shift) {
1169          shift = register_scalar_const(p, (GLfloat)(1<<rgb_shift));
1170       }
1171       else {
1172          shift = register_const4f(p, 
1173                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1174                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1175                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1176                                   (GLfloat)(1<<alpha_shift));
1177       }
1178       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, WRITEMASK_XYZW, 
1179                          saturate, out, shift, undef );
1180    }
1181    else
1182       return out;
1183 }
1184
1185
1186 /**
1187  * Generate instruction for getting a texture source term.
1188  */
1189 static void load_texture( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1190 {
1191    if (is_undef(p->src_texture[unit])) {
1192       GLuint texTarget = p->state->unit[unit].source_index;
1193       struct ureg texcoord;
1194       struct ureg tmp = get_tex_temp( p );
1195
1196       if (is_undef(p->texcoord_tex[unit])) {
1197          texcoord = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0+unit);
1198       }
1199       else {
1200          /* might want to reuse this reg for tex output actually */
1201          texcoord = p->texcoord_tex[unit];
1202       }
1203
1204       if (texTarget == TEXTURE_UNKNOWN_INDEX)
1205          program_error(p, "TexSrcBit");
1206                           
1207       /* TODO: Use D0_MASK_XY where possible.
1208        */
1209       if (p->state->unit[unit].enabled) {
1210          GLboolean shadow = GL_FALSE;
1211
1212          if (p->state->unit[unit].shadow) {
1213             p->program->Base.ShadowSamplers |= 1 << unit;
1214             shadow = GL_TRUE;
1215          }
1216
1217          p->src_texture[unit] = emit_texld( p, OPCODE_TXP,
1218                                             tmp, WRITEMASK_XYZW, 
1219                                             unit, texTarget, shadow,
1220                                             texcoord );
1221
1222          p->program->Base.SamplersUsed |= (1 << unit);
1223          /* This identity mapping should already be in place
1224           * (see _mesa_init_program_struct()) but let's be safe.
1225           */
1226          p->program->Base.SamplerUnits[unit] = unit;
1227       }
1228       else
1229          p->src_texture[unit] = get_zero(p);
1230    }
1231 }
1232
1233 static GLboolean load_texenv_source( struct texenv_fragment_program *p, 
1234                                      GLuint src, GLuint unit )
1235 {
1236    switch (src) {
1237    case SRC_TEXTURE:
1238       load_texture(p, unit);
1239       break;
1240
1241    case SRC_TEXTURE0:
1242    case SRC_TEXTURE1:
1243    case SRC_TEXTURE2:
1244    case SRC_TEXTURE3:
1245    case SRC_TEXTURE4:
1246    case SRC_TEXTURE5:
1247    case SRC_TEXTURE6:
1248    case SRC_TEXTURE7:       
1249       load_texture(p, src - SRC_TEXTURE0);
1250       break;
1251       
1252    default:
1253       /* not a texture src - do nothing */
1254       break;
1255    }
1256  
1257    return GL_TRUE;
1258 }
1259
1260
1261 /**
1262  * Generate instructions for loading all texture source terms.
1263  */
1264 static GLboolean
1265 load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
1266 {
1267    struct state_key *key = p->state;
1268    GLuint i;
1269
1270    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsRGB; i++) {
1271       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptRGB[i].Source, unit );
1272    }
1273
1274    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsA; i++) {
1275       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptA[i].Source, unit );
1276    }
1277
1278    return GL_TRUE;
1279 }
1280
1281 /**
1282  * Generate instructions for loading bump map textures.
1283  */
1284 static GLboolean
1285 load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
1286 {
1287    struct state_key *key = p->state;
1288    GLuint bumpedUnitNr = key->unit[unit].OptRGB[1].Source - SRC_TEXTURE0;
1289    struct ureg texcDst, bumpMapRes;
1290    struct ureg constdudvcolor = register_const4f(p, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1291    struct ureg texcSrc = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0 + bumpedUnitNr);
1292    struct ureg rotMat0 = register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_ROT_MATRIX_0, unit );
1293    struct ureg rotMat1 = register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_ROT_MATRIX_1, unit );
1294
1295    load_texenv_source( p, unit + SRC_TEXTURE0, unit );
1296
1297    bumpMapRes = get_source(p, key->unit[unit].OptRGB[0].Source, unit);
1298    texcDst = get_tex_temp( p );
1299    p->texcoord_tex[bumpedUnitNr] = texcDst;
1300
1301    /* apply rot matrix and add coords to be available in next phase */
1302    /* dest = (Arg0.xxxx * rotMat0 + Arg1) + (Arg0.yyyy * rotMat1) */
1303    /* note only 2 coords are affected the rest are left unchanged (mul by 0) */
1304    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
1305                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_X), rotMat0, texcSrc );
1306    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
1307                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_Y), rotMat1, texcDst );
1308
1309    /* move 0,0,0,1 into bumpmap src if someone (crossbar) is foolish
1310       enough to access this later, should optimize away */
1311    emit_arith( p, OPCODE_MOV, bumpMapRes, WRITEMASK_XYZW, 0, constdudvcolor, undef, undef );
1312
1313    return GL_TRUE;
1314 }
1315
1316 /**
1317  * Generate a new fragment program which implements the context's
1318  * current texture env/combine mode.
1319  */
1320 static void
1321 create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
1322                    struct gl_fragment_program *program)
1323 {
1324    struct prog_instruction instBuffer[MAX_INSTRUCTIONS];
1325    struct texenv_fragment_program p;
1326    GLuint unit;
1327    struct ureg cf, out;
1328
1329    _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
1330    p.ctx = ctx;
1331    p.state = key;
1332    p.program = program;
1333
1334    /* During code generation, use locally-allocated instruction buffer,
1335     * then alloc dynamic storage below.
1336     */
1337    p.program->Base.Instructions = instBuffer;
1338    p.program->Base.Target = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB;
1339    p.program->Base.NumTexIndirections = 1;
1340    p.program->Base.NumTexInstructions = 0;
1341    p.program->Base.NumAluInstructions = 0;
1342    p.program->Base.String = NULL;
1343    p.program->Base.NumInstructions =
1344    p.program->Base.NumTemporaries =
1345    p.program->Base.NumParameters =
1346    p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
1347    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
1348
1349    p.program->Base.InputsRead = 0;
1350    p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLOR;
1351
1352    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
1353       p.src_texture[unit] = undef;
1354       p.texcoord_tex[unit] = undef;
1355    }
1356
1357    p.src_previous = undef;
1358    p.half = undef;
1359    p.zero = undef;
1360    p.one = undef;
1361
1362    p.last_tex_stage = 0;
1363    release_temps(ctx, &p);
1364
1365    if (key->enabled_units) {
1366        GLboolean needbumpstage = GL_FALSE;
1367       /* Zeroth pass - bump map textures first */
1368       for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits ; unit++)
1369          if (key->unit[unit].enabled && key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
1370             needbumpstage = GL_TRUE;
1371             load_texunit_bumpmap( &p, unit );
1372          }
1373       if (needbumpstage)
1374          p.program->Base.NumTexIndirections++;
1375
1376       /* First pass - to support texture_env_crossbar, first identify
1377        * all referenced texture sources and emit texld instructions
1378        * for each:
1379        */
1380       for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits ; unit++)
1381          if (key->unit[unit].enabled) {
1382             load_texunit_sources( &p, unit );
1383             p.last_tex_stage = unit;
1384          }
1385
1386       /* Second pass - emit combine instructions to build final color:
1387        */
1388       for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
1389          if (key->enabled_units & (1<<unit)) {
1390             p.src_previous = emit_texenv( &p, unit );
1391             reserve_temp(&p, p.src_previous); /* don't re-use this temp reg */
1392             release_temps(ctx, &p);     /* release all temps */
1393          }
1394    }
1395
1396    cf = get_source( &p, SRC_PREVIOUS, 0 );
1397    out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR );
1398
1399    if (key->separate_specular) {
1400       /* Emit specular add.
1401        */
1402       struct ureg s = register_input(&p, FRAG_ATTRIB_COL1);
1403       emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
1404       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
1405    }
1406    else if (_mesa_memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
1407       /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
1408        * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
1409        */
1410       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_XYZW, 0, cf, undef, undef );
1411    }
1412
1413    /* Finish up:
1414     */
1415    emit_arith( &p, OPCODE_END, undef, WRITEMASK_XYZW, 0, undef, undef, undef);
1416
1417    if (key->fog_enabled) {
1418       /* Pull fog mode from GLcontext, the value in the state key is
1419        * a reduced value and not what is expected in FogOption
1420        */
1421       p.program->FogOption = ctx->Fog.Mode;
1422       p.program->Base.InputsRead |= FRAG_BIT_FOGC; /* XXX new */
1423    } else
1424       p.program->FogOption = GL_NONE;
1425
1426    if (p.program->Base.NumTexIndirections > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexIndirections) 
1427       program_error(&p, "Exceeded max nr indirect texture lookups");
1428
1429    if (p.program->Base.NumTexInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexInstructions)
1430       program_error(&p, "Exceeded max TEX instructions");
1431
1432    if (p.program->Base.NumAluInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxAluInstructions)
1433       program_error(&p, "Exceeded max ALU instructions");
1434
1435    ASSERT(p.program->Base.NumInstructions <= MAX_INSTRUCTIONS);
1436
1437    /* Allocate final instruction array */
1438    p.program->Base.Instructions
1439       = _mesa_alloc_instructions(p.program->Base.NumInstructions);
1440    if (!p.program->Base.Instructions) {
1441       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
1442                   "generating tex env program");
1443       return;
1444    }
1445    _mesa_copy_instructions(p.program->Base.Instructions, instBuffer,
1446                            p.program->Base.NumInstructions);
1447
1448    if (p.program->FogOption) {
1449       _mesa_append_fog_code(ctx, p.program);
1450       p.program->FogOption = GL_NONE;
1451    }
1452
1453
1454    /* Notify driver the fragment program has (actually) changed.
1455     */
1456    if (ctx->Driver.ProgramStringNotify) {
1457       ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
1458                                        &p.program->Base );
1459    }
1460
1461    if (DISASSEM) {
1462       _mesa_print_program(&p.program->Base);
1463       _mesa_printf("\n");
1464    }
1465 }
1466
1467
1468 /**
1469  * Return a fragment program which implements the current
1470  * fixed-function texture, fog and color-sum operations.
1471  */
1472 struct gl_fragment_program *
1473 _mesa_get_fixed_func_fragment_program(GLcontext *ctx)
1474 {
1475    struct gl_fragment_program *prog;
1476    struct state_key key;
1477         
1478    make_state_key(ctx, &key);
1479       
1480    prog = (struct gl_fragment_program *)
1481       _mesa_search_program_cache(ctx->FragmentProgram.Cache,
1482                                  &key, sizeof(key));
1483
1484    if (!prog) {
1485       prog = (struct gl_fragment_program *) 
1486          ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
1487
1488       create_new_program(ctx, &key, prog);
1489
1490       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->FragmentProgram.Cache,
1491                                  &key, sizeof(key), &prog->Base);
1492    }
1493
1494    return prog;
1495 }