OSDN Git Service

Enable GL_ARB_texture_compression for XMesa/GLX driver. Texture
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
1 /* $Id: texformat.h,v 1.7 2001/06/15 14:18:46 brianp Exp $ */
2
3 /*
4  * Mesa 3-D graphics library
5  * Version:  3.5
6  *
7  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
8  *
9  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17  * in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
23  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  * Author:
27  *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
28  */
29
30 #ifndef TEXFORMAT_H
31 #define TEXFORMAT_H
32
33 #include "mtypes.h"
34
35
36 /* The Mesa internal texture image types.  These will be set to their
37  * default value, but may be changed by drivers as required.
38  */
39 enum _format {
40    /* Hardware-friendly formats.  Drivers can override the default
41     * formats and convert texture images to one of these as required.
42     * These formats are all little endian, as shown below.  They will be
43     * most useful for x86-based PC graphics card drivers.
44     *
45     * NOTE: In the default case, some of these formats will be
46     * duplicates of the default formats listed above.  However, these
47     * formats guarantee their internal component sizes, while GLchan may
48     * vary betwen GLubyte, GLushort and GLfloat.
49     */
50                                 /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
51                                 /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
52    MESA_FORMAT_RGBA8888,        /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
53    MESA_FORMAT_ARGB8888,        /* AAAA AAAA RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
54    MESA_FORMAT_RGB888,          /*           RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
55    MESA_FORMAT_RGB565,          /*                     RRRR RGGG GGGB BBBB */
56    MESA_FORMAT_ARGB4444,        /*                     AAAA RRRR GGGG BBBB */
57    MESA_FORMAT_ARGB1555,        /*                     ARRR RRGG GGGB BBBB */
58    MESA_FORMAT_AL88,            /*                     AAAA AAAA LLLL LLLL */
59    MESA_FORMAT_RGB332,          /*                               RRRG GGBB */
60    MESA_FORMAT_A8,              /*                               AAAA AAAA */
61    MESA_FORMAT_L8,              /*                               LLLL LLLL */
62    MESA_FORMAT_I8,              /*                               IIII IIII */
63    MESA_FORMAT_CI8,             /*                               CCCC CCCC */
64
65    /* Generic GLchan-based formats.  These are the default formats used
66     * by the software rasterizer and, unless the driver overrides the
67     * texture image functions, incoming images will be converted to one
68     * of these formats.  Components are arrays of GLchan values, so
69     * there will be no big/little endian issues.
70     *
71     * NOTE: Because these are based on the GLchan datatype, one cannot
72     * assume 8 bits per channel with these formats.  If you require
73     * GLubyte per channel, use one of the hardware formats below.
74     */
75    MESA_FORMAT_RGBA,
76    MESA_FORMAT_RGB,
77    MESA_FORMAT_ALPHA,
78    MESA_FORMAT_LUMINANCE,
79    MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
80    MESA_FORMAT_INTENSITY,
81    MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
82    MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT
83 };
84
85
86 extern GLboolean
87 _mesa_is_hardware_tex_format( const struct gl_texture_format *format );
88
89 extern const struct gl_texture_format *
90 _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
91                          GLenum format, GLenum type );
92
93 extern GLint
94 _mesa_base_compressed_texformat(GLcontext *ctx, GLint intFormat);
95
96 extern GLint
97 _mesa_compressed_texture_size(GLcontext *ctx,
98                               const struct gl_texture_image *texImage);
99
100
101 /* The default formats, GLchan per component:
102  */
103 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
104 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
105 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
106 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance;
107 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
108 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
109 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
110 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
111
112 /* The hardware-friendly formats:
113  */
114 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
115 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
116 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
117 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565;
118 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444;
119 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555;
120 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88;
121 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332;
122 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
123 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
124 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
125 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
126
127 /* The null format:
128  */
129 extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
130
131 #endif