OSDN Git Service

mesa: consolidate glTexSubImage() error checking
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / teximage.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file teximage.c
28  * Texture image-related functions.
29  */
30
31 #include <stdbool.h>
32 #include "glheader.h"
33 #include "bufferobj.h"
34 #include "context.h"
35 #include "enums.h"
36 #include "fbobject.h"
37 #include "framebuffer.h"
38 #include "hash.h"
39 #include "image.h"
40 #include "imports.h"
41 #include "macros.h"
42 #include "mfeatures.h"
43 #include "state.h"
44 #include "texcompress.h"
45 #include "texcompress_cpal.h"
46 #include "teximage.h"
47 #include "texobj.h"
48 #include "texstate.h"
49 #include "mtypes.h"
50 #include "glformats.h"
51
52
53 /* Inexplicably, GL_HALF_FLOAT_OES has a different value than GL_HALF_FLOAT.
54  */
55 #ifndef GL_HALF_FLOAT_OES
56 #define GL_HALF_FLOAT_OES 0x8D61
57 #endif
58
59 /**
60  * State changes which we care about for glCopyTex[Sub]Image() calls.
61  * In particular, we care about pixel transfer state and buffer state
62  * (such as glReadBuffer to make sure we read from the right renderbuffer).
63  */
64 #define NEW_COPY_TEX_STATE (_NEW_BUFFERS | _NEW_PIXEL)
65
66
67
68 /**
69  * Return the simple base format for a given internal texture format.
70  * For example, given GL_LUMINANCE12_ALPHA4, return GL_LUMINANCE_ALPHA.
71  *
72  * \param ctx GL context.
73  * \param internalFormat the internal texture format token or 1, 2, 3, or 4.
74  *
75  * \return the corresponding \u base internal format (GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
76  * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA), or -1 if invalid enum.
77  *
78  * This is the format which is used during texture application (i.e. the
79  * texture format and env mode determine the arithmetic used.
80  */
81 GLint
82 _mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat )
83 {
84    switch (internalFormat) {
85       case GL_ALPHA:
86       case GL_ALPHA4:
87       case GL_ALPHA8:
88       case GL_ALPHA12:
89       case GL_ALPHA16:
90          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_ALPHA : -1;
91       case 1:
92       case GL_LUMINANCE:
93       case GL_LUMINANCE4:
94       case GL_LUMINANCE8:
95       case GL_LUMINANCE12:
96       case GL_LUMINANCE16:
97          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE : -1;
98       case 2:
99       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
100       case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
101       case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
102       case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
103       case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
104       case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
105       case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
106          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE_ALPHA : -1;
107       case GL_INTENSITY:
108       case GL_INTENSITY4:
109       case GL_INTENSITY8:
110       case GL_INTENSITY12:
111       case GL_INTENSITY16:
112          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_INTENSITY : -1;
113       case 3:
114          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGB : -1;
115       case GL_RGB:
116       case GL_R3_G3_B2:
117       case GL_RGB4:
118       case GL_RGB5:
119       case GL_RGB8:
120       case GL_RGB10:
121       case GL_RGB12:
122       case GL_RGB16:
123          return GL_RGB;
124       case 4:
125          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGBA : -1;
126       case GL_RGBA:
127       case GL_RGBA2:
128       case GL_RGBA4:
129       case GL_RGB5_A1:
130       case GL_RGBA8:
131       case GL_RGB10_A2:
132       case GL_RGBA12:
133       case GL_RGBA16:
134          return GL_RGBA;
135       default:
136          ; /* fallthrough */
137    }
138
139    /* GL_BGRA can be an internal format *only* in OpenGL ES (1.x or 2.0).
140     */
141    if (_mesa_is_gles(ctx)) {
142       switch (internalFormat) {
143          case GL_BGRA:
144             return GL_RGBA;
145          default:
146             ; /* fallthrough */
147       }
148    }
149
150    if (ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
151       switch (internalFormat) {
152          case GL_RGB565:
153             return GL_RGB;
154          default:
155             ; /* fallthrough */
156       }
157    }
158
159    if (ctx->Extensions.ARB_depth_texture) {
160       switch (internalFormat) {
161          case GL_DEPTH_COMPONENT:
162          case GL_DEPTH_COMPONENT16:
163          case GL_DEPTH_COMPONENT24:
164          case GL_DEPTH_COMPONENT32:
165             return GL_DEPTH_COMPONENT;
166          default:
167             ; /* fallthrough */
168       }
169    }
170
171    switch (internalFormat) {
172    case GL_COMPRESSED_ALPHA:
173       return GL_ALPHA;
174    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
175       return GL_LUMINANCE;
176    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
177       return GL_LUMINANCE_ALPHA;
178    case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
179       return GL_INTENSITY;
180    case GL_COMPRESSED_RGB:
181       return GL_RGB;
182    case GL_COMPRESSED_RGBA:
183       return GL_RGBA;
184    default:
185       ; /* fallthrough */
186    }
187          
188    if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
189       switch (internalFormat) {
190          case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
191             return GL_RGB;
192          case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
193             return GL_RGBA;
194          default:
195             ; /* fallthrough */
196       }
197    }
198
199    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
200       switch (internalFormat) {
201          case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
202             return GL_RGB;
203          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
204          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
205          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
206             return GL_RGBA;
207          default:
208             ; /* fallthrough */
209       }
210    }
211
212    if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
213       switch (internalFormat) {
214          case GL_RGB_S3TC:
215          case GL_RGB4_S3TC:
216             return GL_RGB;
217          case GL_RGBA_S3TC:
218          case GL_RGBA4_S3TC:
219             return GL_RGBA;
220          default:
221             ; /* fallthrough */
222       }
223    }
224
225    if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
226       if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA)
227          return GL_YCBCR_MESA;
228    }
229
230    if (ctx->Extensions.ARB_texture_float) {
231       switch (internalFormat) {
232          case GL_ALPHA16F_ARB:
233          case GL_ALPHA32F_ARB:
234             return GL_ALPHA;
235          case GL_RGBA16F_ARB:
236          case GL_RGBA32F_ARB:
237             return GL_RGBA;
238          case GL_RGB16F_ARB:
239          case GL_RGB32F_ARB:
240             return GL_RGB;
241          case GL_INTENSITY16F_ARB:
242          case GL_INTENSITY32F_ARB:
243             return GL_INTENSITY;
244          case GL_LUMINANCE16F_ARB:
245          case GL_LUMINANCE32F_ARB:
246             return GL_LUMINANCE;
247          case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
248          case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
249             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
250          default:
251             ; /* fallthrough */
252       }
253    }
254
255    if (ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap) {
256       switch (internalFormat) {
257          case GL_DUDV_ATI:
258          case GL_DU8DV8_ATI:
259             return GL_DUDV_ATI;
260          default:
261             ; /* fallthrough */
262       }
263    }
264
265    if (ctx->Extensions.EXT_texture_snorm) {
266       switch (internalFormat) {
267          case GL_RED_SNORM:
268          case GL_R8_SNORM:
269          case GL_R16_SNORM:
270             return GL_RED;
271          case GL_RG_SNORM:
272          case GL_RG8_SNORM:
273          case GL_RG16_SNORM:
274             return GL_RG;
275          case GL_RGB_SNORM:
276          case GL_RGB8_SNORM:
277          case GL_RGB16_SNORM:
278             return GL_RGB;
279          case GL_RGBA_SNORM:
280          case GL_RGBA8_SNORM:
281          case GL_RGBA16_SNORM:
282             return GL_RGBA;
283          case GL_ALPHA_SNORM:
284          case GL_ALPHA8_SNORM:
285          case GL_ALPHA16_SNORM:
286             return GL_ALPHA;
287          case GL_LUMINANCE_SNORM:
288          case GL_LUMINANCE8_SNORM:
289          case GL_LUMINANCE16_SNORM:
290             return GL_LUMINANCE;
291          case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
292          case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
293          case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
294             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
295          case GL_INTENSITY_SNORM:
296          case GL_INTENSITY8_SNORM:
297          case GL_INTENSITY16_SNORM:
298             return GL_INTENSITY;
299          default:
300             ; /* fallthrough */
301       }
302    }
303
304    if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil) {
305       switch (internalFormat) {
306          case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
307          case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
308             return GL_DEPTH_STENCIL_EXT;
309          default:
310             ; /* fallthrough */
311       }
312    }
313
314    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
315       switch (internalFormat) {
316       case GL_SRGB_EXT:
317       case GL_SRGB8_EXT:
318       case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
319       case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
320          return GL_RGB;
321       case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
322       case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
323       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
324       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
325       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
326       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
327          return GL_RGBA;
328       case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
329       case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
330       case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
331          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
332       case GL_SLUMINANCE_EXT:
333       case GL_SLUMINANCE8_EXT:
334       case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
335          return GL_LUMINANCE;
336       default:
337          ; /* fallthrough */
338       }
339    }
340
341    if (ctx->Version >= 30 ||
342        ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
343       switch (internalFormat) {
344       case GL_RGBA8UI_EXT:
345       case GL_RGBA16UI_EXT:
346       case GL_RGBA32UI_EXT:
347       case GL_RGBA8I_EXT:
348       case GL_RGBA16I_EXT:
349       case GL_RGBA32I_EXT:
350       case GL_RGB10_A2UI:
351          return GL_RGBA;
352       case GL_RGB8UI_EXT:
353       case GL_RGB16UI_EXT:
354       case GL_RGB32UI_EXT:
355       case GL_RGB8I_EXT:
356       case GL_RGB16I_EXT:
357       case GL_RGB32I_EXT:
358          return GL_RGB;
359       }
360    }
361
362    if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
363       switch (internalFormat) {
364       case GL_ALPHA8UI_EXT:
365       case GL_ALPHA16UI_EXT:
366       case GL_ALPHA32UI_EXT:
367       case GL_ALPHA8I_EXT:
368       case GL_ALPHA16I_EXT:
369       case GL_ALPHA32I_EXT:
370          return GL_ALPHA;
371       case GL_INTENSITY8UI_EXT:
372       case GL_INTENSITY16UI_EXT:
373       case GL_INTENSITY32UI_EXT:
374       case GL_INTENSITY8I_EXT:
375       case GL_INTENSITY16I_EXT:
376       case GL_INTENSITY32I_EXT:
377          return GL_INTENSITY;
378       case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
379       case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
380       case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
381       case GL_LUMINANCE8I_EXT:
382       case GL_LUMINANCE16I_EXT:
383       case GL_LUMINANCE32I_EXT:
384          return GL_LUMINANCE;
385       case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
386       case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
387       case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
388       case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
389       case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
390       case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
391          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
392       default:
393          ; /* fallthrough */
394       }
395    }
396
397    if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg) {
398       switch (internalFormat) {
399       case GL_R16F:
400          /* R16F depends on both ARB_half_float_pixel and ARB_texture_float.
401           */
402          if (!ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
403             break;
404          /* FALLTHROUGH */
405       case GL_R32F:
406          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
407             break;
408          return GL_RED;
409       case GL_R8I:
410       case GL_R8UI:
411       case GL_R16I:
412       case GL_R16UI:
413       case GL_R32I:
414       case GL_R32UI:
415          if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
416             break;
417          /* FALLTHROUGH */
418       case GL_R8:
419       case GL_R16:
420       case GL_RED:
421       case GL_COMPRESSED_RED:
422          return GL_RED;
423
424       case GL_RG16F:
425          /* RG16F depends on both ARB_half_float_pixel and ARB_texture_float.
426           */
427          if (!ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
428             break;
429          /* FALLTHROUGH */
430       case GL_RG32F:
431          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
432             break;
433          return GL_RG;
434       case GL_RG8I:
435       case GL_RG8UI:
436       case GL_RG16I:
437       case GL_RG16UI:
438       case GL_RG32I:
439       case GL_RG32UI:
440          if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
441             break;
442          /* FALLTHROUGH */
443       case GL_RG:
444       case GL_RG8:
445       case GL_RG16:
446       case GL_COMPRESSED_RG:
447          return GL_RG;
448       default:
449          ; /* fallthrough */
450       }
451    }
452
453    if (ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent) {
454       switch (internalFormat) {
455       case GL_RGB9_E5_EXT:
456          return GL_RGB;
457       default:
458          ; /* fallthrough */
459       }
460    }
461
462    if (ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
463       switch (internalFormat) {
464       case GL_R11F_G11F_B10F_EXT:
465          return GL_RGB;
466       default:
467          ; /* fallthrough */
468       }
469    }
470
471    if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
472       switch (internalFormat) {
473       case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
474          return GL_DEPTH_COMPONENT;
475       case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
476          return GL_DEPTH_STENCIL;
477       default:
478          ; /* fallthrough */
479       }
480    }
481
482    if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc) {
483       switch (internalFormat) {
484       case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
485       case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
486          return GL_RED;
487       case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
488       case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
489          return GL_RG;
490       default:
491          ; /* fallthrough */
492       }
493    }
494
495    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc) {
496       switch (internalFormat) {
497       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
498       case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
499          return GL_LUMINANCE;
500       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
501       case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
502          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
503       default:
504          ; /* fallthrough */
505       }
506    }
507
508    if (ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc) {
509       switch (internalFormat) {
510       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
511          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
512       default:
513          ; /* fallthrough */
514       }
515    }
516
517    if (ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture) {
518       switch (internalFormat) {
519       case GL_ETC1_RGB8_OES:
520          return GL_RGB;
521       default:
522          ; /* fallthrough */
523       }
524    }
525
526    if (ctx->API == API_OPENGLES) {
527       switch (internalFormat) {
528       case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
529       case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
530       case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
531       case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
532          return GL_RGB;
533       case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
534       case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
535       case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
536       case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
537       case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
538       case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
539          return GL_RGBA;
540       default:
541          ; /* fallthrough */
542       }
543    }
544
545    return -1; /* error */
546 }
547
548
549 /**
550  * For cube map faces, return a face index in [0,5].
551  * For other targets return 0;
552  */
553 GLuint
554 _mesa_tex_target_to_face(GLenum target)
555 {
556    if (_mesa_is_cube_face(target))
557       return (GLuint) target - (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
558    else
559       return 0;
560 }
561
562
563
564 /**
565  * Install gl_texture_image in a gl_texture_object according to the target
566  * and level parameters.
567  * 
568  * \param tObj texture object.
569  * \param target texture target.
570  * \param level image level.
571  * \param texImage texture image.
572  */
573 static void
574 set_tex_image(struct gl_texture_object *tObj,
575               GLenum target, GLint level,
576               struct gl_texture_image *texImage)
577 {
578    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
579
580    ASSERT(tObj);
581    ASSERT(texImage);
582    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV || target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES)
583       assert(level == 0);
584
585    tObj->Image[face][level] = texImage;
586
587    /* Set the 'back' pointer */
588    texImage->TexObject = tObj;
589    texImage->Level = level;
590    texImage->Face = face;
591 }
592
593
594 /**
595  * Allocate a texture image structure.
596  * 
597  * Called via ctx->Driver.NewTextureImage() unless overriden by a device
598  * driver.
599  *
600  * \return a pointer to gl_texture_image struct with all fields initialized to
601  * zero.
602  */
603 struct gl_texture_image *
604 _mesa_new_texture_image( struct gl_context *ctx )
605 {
606    (void) ctx;
607    return CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
608 }
609
610
611 /**
612  * Free a gl_texture_image and associated data.
613  * This function is a fallback called via ctx->Driver.DeleteTextureImage().
614  *
615  * \param texImage texture image.
616  *
617  * Free the texture image structure and the associated image data.
618  */
619 void
620 _mesa_delete_texture_image(struct gl_context *ctx,
621                            struct gl_texture_image *texImage)
622 {
623    /* Free texImage->Data and/or any other driver-specific texture
624     * image storage.
625     */
626    ASSERT(ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer);
627    ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer( ctx, texImage );
628    free(texImage);
629 }
630
631
632 /**
633  * Test if a target is a proxy target.
634  *
635  * \param target texture target.
636  *
637  * \return GL_TRUE if the target is a proxy target, GL_FALSE otherwise.
638  */
639 GLboolean
640 _mesa_is_proxy_texture(GLenum target)
641 {
642    /*
643     * NUM_TEXTURE_TARGETS should match number of terms below, except there's no
644     * proxy for GL_TEXTURE_BUFFER and GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES.
645     */
646    assert(NUM_TEXTURE_TARGETS == 7 + 2);
647
648    return (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
649            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
650            target == GL_PROXY_TEXTURE_3D ||
651            target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
652            target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
653            target == GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT ||
654            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
655 }
656
657
658 /**
659  * Return the proxy target which corresponds to the given texture target
660  */
661 GLenum
662 _mesa_get_proxy_target(GLenum target)
663 {
664    switch (target) {
665    case GL_TEXTURE_1D:
666    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
667       return GL_PROXY_TEXTURE_1D;
668    case GL_TEXTURE_2D:
669    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
670       return GL_PROXY_TEXTURE_2D;
671    case GL_TEXTURE_3D:
672    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
673       return GL_PROXY_TEXTURE_3D;
674    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
675    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
676    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
677    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
678    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
679    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
680    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
681    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
682       return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB;
683    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
684    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
685       return GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV;
686    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
687    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
688       return GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT;
689    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
690    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
691       return GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT;
692    default:
693       _mesa_problem(NULL, "unexpected target in _mesa_get_proxy_target()");
694       return 0;
695    }
696 }
697
698
699 /**
700  * Get the texture object that corresponds to the target of the given
701  * texture unit.  The target should have already been checked for validity.
702  *
703  * \param ctx GL context.
704  * \param texUnit texture unit.
705  * \param target texture target.
706  *
707  * \return pointer to the texture object on success, or NULL on failure.
708  */
709 struct gl_texture_object *
710 _mesa_select_tex_object(struct gl_context *ctx,
711                         const struct gl_texture_unit *texUnit,
712                         GLenum target)
713 {
714    const GLboolean arrayTex = (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
715                                ctx->Extensions.EXT_texture_array);
716
717    switch (target) {
718       case GL_TEXTURE_1D:
719          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_INDEX];
720       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
721          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_INDEX];
722       case GL_TEXTURE_2D:
723          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_INDEX];
724       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
725          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_INDEX];
726       case GL_TEXTURE_3D:
727          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_3D_INDEX];
728       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
729          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_3D_INDEX];
730       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
731       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
732       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
733       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
734       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
735       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
736       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
737          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
738                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
739       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
740          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
741                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
742       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
743          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
744                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
745       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
746          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
747                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
748       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
749          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
750       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
751          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
752       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
753          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
754       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
755          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
756       case GL_TEXTURE_BUFFER:
757          return _mesa_is_desktop_gl(ctx) 
758             && ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
759             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX] : NULL;
760       case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
761          return ctx->Extensions.OES_EGL_image_external
762             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_EXTERNAL_INDEX] : NULL;
763       default:
764          _mesa_problem(NULL, "bad target in _mesa_select_tex_object()");
765          return NULL;
766    }
767 }
768
769
770 /**
771  * Return pointer to texture object for given target on current texture unit.
772  */
773 struct gl_texture_object *
774 _mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
775 {
776    struct gl_texture_unit *texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
777    return _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
778 }
779
780
781 /**
782  * Get a texture image pointer from a texture object, given a texture
783  * target and mipmap level.  The target and level parameters should
784  * have already been error-checked.
785  *
786  * \param ctx GL context.
787  * \param texObj texture unit.
788  * \param target texture target.
789  * \param level image level.
790  *
791  * \return pointer to the texture image structure, or NULL on failure.
792  */
793 struct gl_texture_image *
794 _mesa_select_tex_image(struct gl_context *ctx,
795                        const struct gl_texture_object *texObj,
796                        GLenum target, GLint level)
797 {
798    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
799
800    ASSERT(texObj);
801    ASSERT(level >= 0);
802    ASSERT(level < MAX_TEXTURE_LEVELS);
803
804    return texObj->Image[face][level];
805 }
806
807
808 /**
809  * Like _mesa_select_tex_image() but if the image doesn't exist, allocate
810  * it and install it.  Only return NULL if passed a bad parameter or run
811  * out of memory.
812  */
813 struct gl_texture_image *
814 _mesa_get_tex_image(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
815                     GLenum target, GLint level)
816 {
817    struct gl_texture_image *texImage;
818
819    if (!texObj)
820       return NULL;
821    
822    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
823    if (!texImage) {
824       texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
825       if (!texImage) {
826          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "texture image allocation");
827          return NULL;
828       }
829
830       set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
831    }
832
833    return texImage;
834 }
835
836
837 /**
838  * Return pointer to the specified proxy texture image.
839  * Note that proxy textures are per-context, not per-texture unit.
840  * \return pointer to texture image or NULL if invalid target, invalid
841  *         level, or out of memory.
842  */
843 static struct gl_texture_image *
844 get_proxy_tex_image(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level)
845 {
846    struct gl_texture_image *texImage;
847    GLuint texIndex;
848
849    if (level < 0)
850       return NULL;
851
852    switch (target) {
853    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
854       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
855          return NULL;
856       texIndex = TEXTURE_1D_INDEX;
857       break;
858    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
859       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
860          return NULL;
861       texIndex = TEXTURE_2D_INDEX;
862       break;
863    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
864       if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
865          return NULL;
866       texIndex = TEXTURE_3D_INDEX;
867       break;
868    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
869       if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
870          return NULL;
871       texIndex = TEXTURE_CUBE_INDEX;
872       break;
873    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
874       if (level > 0)
875          return NULL;
876       texIndex = TEXTURE_RECT_INDEX;
877       break;
878    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
879       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
880          return NULL;
881       texIndex = TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX;
882       break;
883    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
884       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
885          return NULL;
886       texIndex = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
887       break;
888    default:
889       return NULL;
890    }
891
892    texImage = ctx->Texture.ProxyTex[texIndex]->Image[0][level];
893    if (!texImage) {
894       texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
895       if (!texImage) {
896          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
897          return NULL;
898       }
899       ctx->Texture.ProxyTex[texIndex]->Image[0][level] = texImage;
900       /* Set the 'back' pointer */
901       texImage->TexObject = ctx->Texture.ProxyTex[texIndex];
902    }
903    return texImage;
904 }
905
906
907 /**
908  * Get the maximum number of allowed mipmap levels.
909  *
910  * \param ctx GL context.
911  * \param target texture target.
912  * 
913  * \return the maximum number of allowed mipmap levels for the given
914  * texture target, or zero if passed a bad target.
915  *
916  * \sa gl_constants.
917  */
918 GLint
919 _mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target)
920 {
921    switch (target) {
922    case GL_TEXTURE_1D:
923    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
924    case GL_TEXTURE_2D:
925    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
926       return ctx->Const.MaxTextureLevels;
927    case GL_TEXTURE_3D:
928    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
929       return ctx->Const.Max3DTextureLevels;
930    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
931    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
932    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
933    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
934    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
935    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
936    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
937    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
938       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
939          ? ctx->Const.MaxCubeTextureLevels : 0;
940    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
941    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
942       return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle ? 1 : 0;
943    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
944    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
945    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
946    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
947       return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
948               ctx->Extensions.EXT_texture_array)
949          ? ctx->Const.MaxTextureLevels : 0;
950    case GL_TEXTURE_BUFFER:
951       return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
952          && ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
953          ? 1 : 0;
954    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
955       /* fall-through */
956    default:
957       return 0; /* bad target */
958    }
959 }
960
961
962 /**
963  * Return number of dimensions per mipmap level for the given texture target.
964  */
965 GLint
966 _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target)
967 {
968    switch (target) {
969    case GL_TEXTURE_1D:
970    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
971       return 1;
972    case GL_TEXTURE_2D:
973    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
974    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
975    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
976    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
977    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
978    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
979    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
980    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
981    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
982    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
983    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
984    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
985    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
986    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
987       return 2;
988    case GL_TEXTURE_3D:
989    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
990    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
991    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
992       return 3;
993    case GL_TEXTURE_BUFFER:
994       /* fall-through */
995    default:
996       _mesa_problem(NULL, "invalid target 0x%x in get_texture_dimensions()",
997                     target);
998       return 2;
999    }
1000 }
1001
1002
1003
1004
1005 #if 000 /* not used anymore */
1006 /*
1007  * glTexImage[123]D can accept a NULL image pointer.  In this case we
1008  * create a texture image with unspecified image contents per the OpenGL
1009  * spec.
1010  */
1011 static GLubyte *
1012 make_null_texture(GLint width, GLint height, GLint depth, GLenum format)
1013 {
1014    const GLint components = _mesa_components_in_format(format);
1015    const GLint numPixels = width * height * depth;
1016    GLubyte *data = (GLubyte *) malloc(numPixels * components * sizeof(GLubyte));
1017
1018 #ifdef DEBUG
1019    /*
1020     * Let's see if anyone finds this.  If glTexImage2D() is called with
1021     * a NULL image pointer then load the texture image with something
1022     * interesting instead of leaving it indeterminate.
1023     */
1024    if (data) {
1025       static const char message[8][32] = {
1026          "   X   X  XXXXX   XXX     X    ",
1027          "   XX XX  X      X   X   X X   ",
1028          "   X X X  X      X      X   X  ",
1029          "   X   X  XXXX    XXX   XXXXX  ",
1030          "   X   X  X          X  X   X  ",
1031          "   X   X  X      X   X  X   X  ",
1032          "   X   X  XXXXX   XXX   X   X  ",
1033          "                               "
1034       };
1035
1036       GLubyte *imgPtr = data;
1037       GLint h, i, j, k;
1038       for (h = 0; h < depth; h++) {
1039          for (i = 0; i < height; i++) {
1040             GLint srcRow = 7 - (i % 8);
1041             for (j = 0; j < width; j++) {
1042                GLint srcCol = j % 32;
1043                GLubyte texel = (message[srcRow][srcCol]=='X') ? 255 : 70;
1044                for (k = 0; k < components; k++) {
1045                   *imgPtr++ = texel;
1046                }
1047             }
1048          }
1049       }
1050    }
1051 #endif
1052
1053    return data;
1054 }
1055 #endif
1056
1057
1058
1059 /**
1060  * Set the size and format-related fields of a gl_texture_image struct
1061  * to zero.  This is used when a proxy texture test fails.
1062  */
1063 static void
1064 clear_teximage_fields(struct gl_texture_image *img)
1065 {
1066    ASSERT(img);
1067    img->_BaseFormat = 0;
1068    img->InternalFormat = 0;
1069    img->Border = 0;
1070    img->Width = 0;
1071    img->Height = 0;
1072    img->Depth = 0;
1073    img->Width2 = 0;
1074    img->Height2 = 0;
1075    img->Depth2 = 0;
1076    img->WidthLog2 = 0;
1077    img->HeightLog2 = 0;
1078    img->DepthLog2 = 0;
1079    img->TexFormat = MESA_FORMAT_NONE;
1080 }
1081
1082
1083 /**
1084  * Initialize basic fields of the gl_texture_image struct.
1085  *
1086  * \param ctx GL context.
1087  * \param img texture image structure to be initialized.
1088  * \param width image width.
1089  * \param height image height.
1090  * \param depth image depth.
1091  * \param border image border.
1092  * \param internalFormat internal format.
1093  * \param format  the actual hardware format (one of MESA_FORMAT_*)
1094  *
1095  * Fills in the fields of \p img with the given information.
1096  * Note: width, height and depth include the border.
1097  */
1098 void
1099 _mesa_init_teximage_fields(struct gl_context *ctx,
1100                            struct gl_texture_image *img,
1101                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
1102                            GLint border, GLenum internalFormat,
1103                            gl_format format)
1104 {
1105    GLenum target;
1106    ASSERT(img);
1107    ASSERT(width >= 0);
1108    ASSERT(height >= 0);
1109    ASSERT(depth >= 0);
1110
1111    target = img->TexObject->Target;
1112    img->_BaseFormat = _mesa_base_tex_format( ctx, internalFormat );
1113    ASSERT(img->_BaseFormat > 0);
1114    img->InternalFormat = internalFormat;
1115    img->Border = border;
1116    img->Width = width;
1117    img->Height = height;
1118    img->Depth = depth;
1119
1120    img->Width2 = width - 2 * border;   /* == 1 << img->WidthLog2; */
1121    img->WidthLog2 = _mesa_logbase2(img->Width2);
1122
1123    switch(target) {
1124    case GL_TEXTURE_1D:
1125    case GL_TEXTURE_BUFFER:
1126    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1127       if (height == 0)
1128          img->Height2 = 0;
1129       else
1130          img->Height2 = 1;
1131       img->HeightLog2 = 0;
1132       if (depth == 0)
1133          img->Depth2 = 0;
1134       else
1135          img->Depth2 = 1;
1136       img->DepthLog2 = 0;
1137       break;
1138    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
1139    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
1140       img->Height2 = height; /* no border */
1141       img->HeightLog2 = 0; /* not used */
1142       if (depth == 0)
1143          img->Depth2 = 0;
1144       else
1145          img->Depth2 = 1;
1146       img->DepthLog2 = 0;
1147       break;
1148    case GL_TEXTURE_2D:
1149    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
1150    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
1151    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1152    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1153    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1154    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1155    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1156    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1157    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1158    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1159    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
1160    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1161       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1162       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1163       if (depth == 0)
1164          img->Depth2 = 0;
1165       else
1166          img->Depth2 = 1;
1167       img->DepthLog2 = 0;
1168       break;
1169    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
1170    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
1171       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1172       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1173       img->Depth2 = depth; /* no border */
1174       img->DepthLog2 = 0; /* not used */
1175       break;
1176    case GL_TEXTURE_3D:
1177    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1178       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1179       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1180       img->Depth2 = depth - 2 * border;   /* == 1 << img->DepthLog2; */
1181       img->DepthLog2 = _mesa_logbase2(img->Depth2);
1182       break;
1183    default:
1184       _mesa_problem(NULL, "invalid target 0x%x in _mesa_init_teximage_fields()",
1185                     target);
1186    }
1187
1188    img->MaxLog2 = MAX2(img->WidthLog2, img->HeightLog2);
1189    img->TexFormat = format;
1190 }
1191
1192
1193 /**
1194  * Free and clear fields of the gl_texture_image struct.
1195  *
1196  * \param ctx GL context.
1197  * \param texImage texture image structure to be cleared.
1198  *
1199  * After the call, \p texImage will have no data associated with it.  Its
1200  * fields are cleared so that its parent object will test incomplete.
1201  */
1202 void
1203 _mesa_clear_texture_image(struct gl_context *ctx,
1204                           struct gl_texture_image *texImage)
1205 {
1206    ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
1207    clear_teximage_fields(texImage);
1208 }
1209
1210
1211 /**
1212  * Check the width, height, depth and border of a texture image are legal.
1213  * Used by all the glTexImage, glCompressedTexImage and glCopyTexImage
1214  * functions.
1215  * The target and level parameters will have already been validated.
1216  * \return GL_TRUE if size is OK, GL_FALSE otherwise.
1217  */
1218 GLboolean
1219 _mesa_legal_texture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLenum target,
1220                                GLint level, GLint width, GLint height,
1221                                GLint depth, GLint border)
1222 {
1223    GLint maxSize;
1224
1225    switch (target) {
1226    case GL_TEXTURE_1D:
1227    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1228       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1); /* level zero size */
1229       maxSize >>= level;  /* level size */
1230       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1231          return GL_FALSE;
1232       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1233          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1234             return GL_FALSE;
1235       }
1236       return GL_TRUE;
1237
1238    case GL_TEXTURE_2D:
1239    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1240       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1241       maxSize >>= level;
1242       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1243          return GL_FALSE;
1244       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1245          return GL_FALSE;
1246       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1247          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1248             return GL_FALSE;
1249          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1250             return GL_FALSE;
1251       }
1252       return GL_TRUE;
1253
1254    case GL_TEXTURE_3D:
1255    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1256       maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
1257       maxSize >>= level;
1258       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1259          return GL_FALSE;
1260       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1261          return GL_FALSE;
1262       if (depth < 2 * border || depth > 2 * border + maxSize)
1263          return GL_FALSE;
1264       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1265          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1266             return GL_FALSE;
1267          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1268             return GL_FALSE;
1269          if (depth > 0 && !_mesa_is_pow_two(depth - 2 * border))
1270             return GL_FALSE;
1271       }
1272       return GL_TRUE;
1273
1274    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1275    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1276       if (level != 0)
1277          return GL_FALSE;
1278       maxSize = ctx->Const.MaxTextureRectSize;
1279       if (width < 0 || width > maxSize)
1280          return GL_FALSE;
1281       if (height < 0 || height > maxSize)
1282          return GL_FALSE;
1283       return GL_TRUE;
1284
1285    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1286    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1287    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1288    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1289    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1290    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1291    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1292       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1);
1293       maxSize >>= level;
1294       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1295          return GL_FALSE;
1296       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1297          return GL_FALSE;
1298       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1299          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1300             return GL_FALSE;
1301          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1302             return GL_FALSE;
1303       }
1304       return GL_TRUE;
1305
1306    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1307    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1308       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1309       maxSize >>= level;
1310       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1311          return GL_FALSE;
1312       if (height < 1 || height > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
1313          return GL_FALSE;
1314       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1315          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1316             return GL_FALSE;
1317       }
1318       return GL_TRUE;
1319
1320    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1321    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1322       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1323       maxSize >>= level;
1324       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1325          return GL_FALSE;
1326       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1327          return GL_FALSE;
1328       if (depth < 1 || depth > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
1329          return GL_FALSE;
1330       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1331          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1332             return GL_FALSE;
1333          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1334             return GL_FALSE;
1335       }
1336       return GL_TRUE;
1337
1338    default:
1339       _mesa_problem(ctx, "Invalid target in _mesa_legal_texture_dimensions()");
1340       return GL_FALSE;
1341    }
1342 }
1343
1344
1345 /**
1346  * Do error checking of xoffset, yoffset, width, height for glTexSubImage,
1347  * glCopyTexSubImage and glCompressedTexSubImage.
1348  * Basically, check that the subregion is aligned to the compressed format's
1349  * block size.  See comments in function for more info.
1350  * \return GL_TRUE if error found, GL_FALSE otherwise.
1351  */
1352 static GLboolean
1353 error_check_subtexture_dimensions(struct gl_context *ctx,
1354                                   const char *function,
1355                                   GLuint dims,
1356                                   gl_format texFormat,
1357                                   GLint xoffset, GLint yoffset,
1358                                   GLsizei subWidth, GLsizei subHeight,
1359                                   GLsizei texWidth, GLsizei texHeight)
1360 {
1361    GLuint bw, bh;
1362
1363    /*
1364     * The OpenGL spec (and GL_ARB_texture_compression) says only whole
1365     * compressed texture images can be updated.  But, that restriction may be
1366     * relaxed for particular compressed formats.  At this time, all the
1367     * compressed formats supported by Mesa allow sub-textures to be updated
1368     * along compressed block boundaries.
1369     */
1370    _mesa_get_format_block_size(texFormat, &bw, &bh);
1371
1372    /* offset must be multiple of block size */
1373    if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0)) {
1374       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1375                   "%s%dD(xoffset = %d, yoffset = %d)",
1376                   function, dims, xoffset, yoffset);
1377       return GL_TRUE;
1378    }
1379
1380    /* size must be multiple of bw by bh or equal to whole texture size */
1381    if ((subWidth % bw != 0) && subWidth != texWidth) {
1382       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1383                   "%s%dD(width = %d)", function, dims, subWidth);
1384       return GL_TRUE;
1385    }
1386
1387    if ((subHeight % bh != 0) && subHeight != texHeight) {
1388       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1389                   "%s%dD(height = %d)", function, dims, subHeight);
1390       return GL_TRUE;
1391    }         
1392
1393    return GL_FALSE;
1394 }
1395
1396
1397
1398
1399 /**
1400  * This is the fallback for Driver.TestProxyTexImage() for doing device-
1401  * specific texture image size checks.
1402  *
1403  * A hardware driver might override this function if, for example, the
1404  * max 3D texture size is 512x512x64 (i.e. not a cube).
1405  *
1406  * Note that width, height, depth == 0 is not an error.  However, a
1407  * texture with zero width/height/depth will be considered "incomplete"
1408  * and texturing will effectively be disabled.
1409  *
1410  * \param target  any texture target/type
1411  * \param level  as passed to glTexImage
1412  * \param format  the MESA_FORMAT_x for the tex image
1413  * \param width  as passed to glTexImage
1414  * \param height  as passed to glTexImage
1415  * \param depth  as passed to glTexImage
1416  * \param border  as passed to glTexImage
1417  * \return GL_TRUE if the image is acceptable, GL_FALSE if not acceptable.
1418  */
1419 GLboolean
1420 _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1421                           gl_format format,
1422                           GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border)
1423 {
1424    /* We just check if the image size is less than MaxTextureMbytes.
1425     * Some drivers may do more specific checks.
1426     */
1427    uint64_t bytes = _mesa_format_image_size64(format, width, height, depth);
1428    uint64_t mbytes = bytes / (1024 * 1024); /* convert to MB */
1429    mbytes *= _mesa_num_tex_faces(target);
1430    return mbytes <= (uint64_t) ctx->Const.MaxTextureMbytes;
1431 }
1432
1433
1434 /**
1435  * Return true if the format is only valid for glCompressedTexImage.
1436  */
1437 static GLboolean
1438 compressedteximage_only_format(const struct gl_context *ctx, GLenum format)
1439 {
1440    switch (format) {
1441    case GL_ETC1_RGB8_OES:
1442    case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
1443    case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
1444    case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
1445    case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
1446    case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
1447    case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
1448    case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
1449    case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
1450    case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
1451    case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
1452       return GL_TRUE;
1453    default:
1454       return GL_FALSE;
1455    }
1456 }
1457
1458
1459 /**
1460  * Helper function to determine whether a target and specific compression
1461  * format are supported.
1462  */
1463 static GLboolean
1464 target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
1465                          GLenum intFormat)
1466 {
1467    (void) intFormat;  /* not used yet */
1468
1469    switch (target) {
1470    case GL_TEXTURE_2D:
1471    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1472       return GL_TRUE; /* true for any compressed format so far */
1473    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1474    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1475    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1476    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1477    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1478    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1479    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1480       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1481    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1482    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1483       return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1484               ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1485    default:
1486       return GL_FALSE;
1487    }      
1488 }
1489
1490
1491 /**
1492  * Check if the given texture target value is legal for a
1493  * glTexImage1/2/3D call.
1494  */
1495 static GLboolean
1496 legal_teximage_target(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target)
1497 {
1498    switch (dims) {
1499    case 1:
1500       switch (target) {
1501       case GL_TEXTURE_1D:
1502       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1503          return _mesa_is_desktop_gl(ctx);
1504       default:
1505          return GL_FALSE;
1506       }
1507    case 2:
1508       switch (target) {
1509       case GL_TEXTURE_2D:
1510          return GL_TRUE;
1511       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1512          return _mesa_is_desktop_gl(ctx);
1513       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1514          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1515             && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1516       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1517       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1518       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1519       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1520       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1521       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1522          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1523       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1524       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1525          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1526             && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
1527       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1528       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1529          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1530             && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1531                 ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1532       default:
1533          return GL_FALSE;
1534       }
1535    case 3:
1536       switch (target) {
1537       case GL_TEXTURE_3D:
1538          return GL_TRUE;
1539       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1540          return _mesa_is_desktop_gl(ctx);
1541       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1542          return (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
1543                  && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1544                      ctx->Extensions.EXT_texture_array))
1545             || _mesa_is_gles3(ctx);
1546       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1547          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1548             && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1549                 ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1550       default:
1551          return GL_FALSE;
1552       }
1553    default:
1554       _mesa_problem(ctx, "invalid dims=%u in legal_teximage_target()", dims);
1555       return GL_FALSE;
1556    }
1557 }
1558
1559
1560 /**
1561  * Check if the given texture target value is legal for a
1562  * glTexSubImage, glCopyTexSubImage or glCopyTexImage call.
1563  * The difference compared to legal_teximage_target() above is that
1564  * proxy targets are not supported.
1565  */
1566 static GLboolean
1567 legal_texsubimage_target(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target)
1568 {
1569    switch (dims) {
1570    case 1:
1571       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && target == GL_TEXTURE_1D;
1572    case 2:
1573       switch (target) {
1574       case GL_TEXTURE_2D:
1575          return GL_TRUE;
1576       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1577       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1578       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1579       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1580       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1581       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1582          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1583       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1584          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1585             && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
1586       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1587          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1588             && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1589                 ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1590       default:
1591          return GL_FALSE;
1592       }
1593    case 3:
1594       switch (target) {
1595       case GL_TEXTURE_3D:
1596          return GL_TRUE;
1597       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1598          return (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
1599                  && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1600                      ctx->Extensions.EXT_texture_array))
1601             || _mesa_is_gles3(ctx);
1602       default:
1603          return GL_FALSE;
1604       }
1605    default:
1606       _mesa_problem(ctx, "invalid dims=%u in legal_texsubimage_target()",
1607                     dims);
1608       return GL_FALSE;
1609    }
1610 }
1611
1612
1613 /**
1614  * Helper function to determine if a texture object is mutable (in terms
1615  * of GL_ARB_texture_storage).
1616  */
1617 static GLboolean
1618 mutable_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
1619 {
1620    if (ctx->Extensions.ARB_texture_storage) {
1621       struct gl_texture_object *texObj =
1622          _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
1623       return !texObj->Immutable;
1624    }
1625    return GL_TRUE;
1626 }
1627
1628
1629 GLenum
1630 _mesa_es_error_check_format_and_type(GLenum format, GLenum type,
1631                                      unsigned dimensions)
1632 {
1633    bool type_valid = true;
1634
1635    switch (format) {
1636    case GL_ALPHA:
1637    case GL_LUMINANCE:
1638    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
1639       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
1640                     || type == GL_FLOAT
1641                     || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
1642       break;
1643
1644    case GL_RGB:
1645       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
1646                     || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
1647                     || type == GL_FLOAT
1648                     || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
1649       break;
1650
1651    case GL_RGBA:
1652       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
1653                     || type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
1654                     || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
1655                     || type == GL_FLOAT
1656                     || type == GL_HALF_FLOAT_OES
1657                     || type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV);
1658       break;
1659
1660    case GL_DEPTH_COMPONENT:
1661       /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
1662        */
1663       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_SHORT
1664                     || type == GL_UNSIGNED_INT);
1665       break;
1666
1667    case GL_DEPTH_STENCIL:
1668       /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
1669        */
1670       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8);
1671       break;
1672
1673    case GL_BGRA_EXT:
1674       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE);
1675
1676       /* This feels like a bug in the EXT_texture_format_BGRA8888 spec, but
1677        * the format does not appear to be allowed for 3D textures in OpenGL
1678        * ES.
1679        */
1680       if (dimensions != 2)
1681          return GL_INVALID_VALUE;
1682
1683       break;
1684
1685    default:
1686       return GL_INVALID_VALUE;
1687    }
1688
1689    return type_valid ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_OPERATION;
1690 }
1691
1692
1693
1694 /**
1695  * Return expected size of a compressed texture.
1696  */
1697 static GLuint
1698 compressed_tex_size(GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
1699                     GLenum glformat)
1700 {
1701    gl_format mesaFormat = _mesa_glenum_to_compressed_format(glformat);
1702    return _mesa_format_image_size(mesaFormat, width, height, depth);
1703 }
1704
1705
1706 /**
1707  * Test the glTexImage[123]D() parameters for errors.
1708  * 
1709  * \param ctx GL context.
1710  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
1711  * \param target texture target given by the user (already validated).
1712  * \param level image level given by the user.
1713  * \param internalFormat internal format given by the user.
1714  * \param format pixel data format given by the user.
1715  * \param type pixel data type given by the user.
1716  * \param width image width given by the user.
1717  * \param height image height given by the user.
1718  * \param depth image depth given by the user.
1719  * \param border image border given by the user.
1720  * 
1721  * \return GL_TRUE if a error is found, GL_FALSE otherwise
1722  *
1723  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
1724  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
1725  * to the OpenGL specification.
1726  * Note that we don't fully error-check the width, height, depth values
1727  * here.  That's done in _mesa_legal_texture_dimensions() which is used
1728  * by several other GL entrypoints.  Plus, texture dims have a special
1729  * interaction with proxy textures.
1730  */
1731 static GLboolean
1732 texture_error_check( struct gl_context *ctx,
1733                      GLuint dimensions, GLenum target,
1734                      GLint level, GLint internalFormat,
1735                      GLenum format, GLenum type,
1736                      GLint width, GLint height,
1737                      GLint depth, GLint border )
1738 {
1739    GLboolean colorFormat;
1740    GLenum err;
1741
1742    /* Even though there are no color-index textures, we still have to support
1743     * uploading color-index data and remapping it to RGB via the
1744     * GL_PIXEL_MAP_I_TO_[RGBA] tables.
1745     */
1746    const GLboolean indexFormat = (format == GL_COLOR_INDEX);
1747
1748    /* Note: for proxy textures, some error conditions immediately generate
1749     * a GL error in the usual way.  But others do not generate a GL error.
1750     * Instead, they cause the width, height, depth, format fields of the
1751     * texture image to be zeroed-out.  The GL spec seems to indicate that the
1752     * zero-out behaviour is only used in cases related to memory allocation.
1753     */
1754
1755    /* level check */
1756    if (level < 0 || level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, target)) {
1757       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1758                   "glTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
1759       return GL_TRUE;
1760    }
1761
1762    /* Check border */
1763    if (border < 0 || border > 1 ||
1764        ((ctx->API != API_OPENGL ||
1765          target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
1766          target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
1767       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1768                   "glTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
1769       return GL_TRUE;
1770    }
1771
1772    if (width < 0 || height < 0 || depth < 0) {
1773       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1774                   "glTexImage%dD(width, height or depth < 0)", dimensions);
1775       return GL_TRUE;
1776    }
1777
1778    /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
1779     * combinations of format, internalFormat, and type that can be used.
1780     * Formats and types that require additional extensions (e.g., GL_FLOAT
1781     * requires GL_OES_texture_float) are filtered elsewhere.
1782     */
1783    if (_mesa_is_gles(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
1784       if (format != internalFormat) {
1785          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1786                      "glTexImage%dD(format = %s, internalFormat = %s)",
1787                      dimensions,
1788                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
1789                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
1790          return GL_TRUE;
1791       }
1792
1793       err = _mesa_es_error_check_format_and_type(format, type, dimensions);
1794       if (err != GL_NO_ERROR) {
1795          _mesa_error(ctx, err,
1796                      "glTexImage%dD(format = %s, type = %s)",
1797                      dimensions,
1798                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
1799                      _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
1800          return GL_TRUE;
1801       }
1802    }
1803
1804    if ((target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
1805         _mesa_is_cube_face(target)) && width != height) {
1806       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1807                   "glTexImage2D(cube width != height)");
1808       return GL_TRUE;
1809    }
1810
1811    /* Check internalFormat */
1812    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
1813       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1814                   "glTexImage%dD(internalFormat=%s)",
1815                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
1816       return GL_TRUE;
1817    }
1818
1819    /* Check incoming image format and type */
1820    err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
1821    if (err != GL_NO_ERROR) {
1822       _mesa_error(ctx, err,
1823                   "glTexImage%dD(incompatible format 0x%x, type 0x%x)",
1824                   dimensions, format, type);
1825       return GL_TRUE;
1826    }
1827
1828    /* make sure internal format and format basically agree */
1829    colorFormat = _mesa_is_color_format(format);
1830    if ((_mesa_is_color_format(internalFormat) && !colorFormat && !indexFormat) ||
1831        (_mesa_is_depth_format(internalFormat) != _mesa_is_depth_format(format)) ||
1832        (_mesa_is_ycbcr_format(internalFormat) != _mesa_is_ycbcr_format(format)) ||
1833        (_mesa_is_depthstencil_format(internalFormat) != _mesa_is_depthstencil_format(format)) ||
1834        (_mesa_is_dudv_format(internalFormat) != _mesa_is_dudv_format(format))) {
1835       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1836                   "glTexImage%dD(incompatible internalFormat 0x%x, format 0x%x)",
1837                   dimensions, internalFormat, format);
1838       return GL_TRUE;
1839    }
1840
1841    /* additional checks for ycbcr textures */
1842    if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
1843       ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
1844       if (type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA &&
1845           type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) {
1846          char message[100];
1847          _mesa_snprintf(message, sizeof(message),
1848                         "glTexImage%dD(format/type YCBCR mismatch)",
1849                         dimensions);
1850          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", message);
1851          return GL_TRUE; /* error */
1852       }
1853       if (target != GL_TEXTURE_2D &&
1854           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D &&
1855           target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
1856           target != GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
1857          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1858                      "glTexImage%dD(bad target for YCbCr texture)",
1859                      dimensions);
1860          return GL_TRUE;
1861       }
1862       if (border != 0) {
1863          char message[100];
1864          _mesa_snprintf(message, sizeof(message),
1865                         "glTexImage%dD(format=GL_YCBCR_MESA and border=%d)",
1866                         dimensions, border);
1867          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", message);
1868          return GL_TRUE;
1869       }
1870    }
1871
1872    /* additional checks for depth textures */
1873    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) == GL_DEPTH_COMPONENT) {
1874       /* Only 1D, 2D, rect, array and cube textures supported, not 3D
1875        * Cubemaps are only supported for GL version > 3.0 or with EXT_gpu_shader4 */
1876       if (target != GL_TEXTURE_1D &&
1877           target != GL_PROXY_TEXTURE_1D &&
1878           target != GL_TEXTURE_2D &&
1879           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D &&
1880           target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY &&
1881           target != GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY &&
1882           target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY &&
1883           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY &&
1884           target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB &&
1885           target != GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB &&
1886          !((_mesa_is_cube_face(target) || target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP) &&
1887            (ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_gpu_shader4))) {
1888          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1889                      "glTexImage%dD(bad target for depth texture)",
1890                      dimensions);
1891          return GL_TRUE;
1892       }
1893    }
1894
1895    /* additional checks for compressed textures */
1896    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
1897       if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
1898          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1899                      "glTexImage%dD(target can't be compressed)", dimensions);
1900          return GL_TRUE;
1901       }
1902       if (compressedteximage_only_format(ctx, internalFormat)) {
1903          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1904                      "glTexImage%dD(no compression for format)", dimensions);
1905          return GL_TRUE;
1906       }
1907       if (border != 0) {
1908          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1909                      "glTexImage%dD(border!=0)", dimensions);
1910          return GL_TRUE;
1911       }
1912    }
1913
1914    /* additional checks for integer textures */
1915    if ((ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_texture_integer) &&
1916        (_mesa_is_enum_format_integer(format) !=
1917         _mesa_is_enum_format_integer(internalFormat))) {
1918       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1919                   "glTexImage%dD(integer/non-integer format mismatch)",
1920                   dimensions);
1921       return GL_TRUE;
1922    }
1923
1924    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
1925       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1926                   "glTexImage%dD(immutable texture)", dimensions);
1927       return GL_TRUE;
1928    }
1929
1930    /* if we get here, the parameters are OK */
1931    return GL_FALSE;
1932 }
1933
1934
1935 /**
1936  * Error checking for glCompressedTexImage[123]D().
1937  * Note that the width, height and depth values are not fully error checked
1938  * here.
1939  * \return GL_TRUE if a error is found, GL_FALSE otherwise
1940  */
1941 static GLenum
1942 compressed_texture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dimensions,
1943                                GLenum target, GLint level,
1944                                GLenum internalFormat, GLsizei width,
1945                                GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
1946                                GLsizei imageSize)
1947 {
1948    const GLint maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
1949    GLint expectedSize;
1950    GLenum choose_format;
1951    GLenum choose_type;
1952    GLenum proxy_format;
1953    GLenum error = GL_NO_ERROR;
1954    char *reason = ""; /* no error */
1955
1956    if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
1957       reason = "target";
1958       error = GL_INVALID_ENUM;
1959       goto error;
1960    }
1961
1962    /* This will detect any invalid internalFormat value */
1963    if (!_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
1964       reason = "internalFormat";
1965       error = GL_INVALID_ENUM;
1966       goto error;
1967    }
1968
1969    switch (internalFormat) {
1970 #if FEATURE_ES
1971    case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
1972    case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
1973    case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
1974    case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
1975    case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
1976    case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
1977    case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
1978    case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
1979    case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
1980    case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
1981       _mesa_cpal_compressed_format_type(internalFormat, &choose_format,
1982                                         &choose_type);
1983       proxy_format = choose_format;
1984
1985       /* check level (note that level should be zero or less!) */
1986       if (level > 0 || level < -maxLevels) {
1987          reason = "level";
1988          error = GL_INVALID_VALUE;
1989          goto error;
1990       }
1991
1992       if (dimensions != 2) {
1993          reason = "compressed paletted textures must be 2D";
1994          error = GL_INVALID_OPERATION;
1995          goto error;
1996       }
1997
1998       /* Figure out the expected texture size (in bytes).  This will be
1999        * checked against the actual size later.
2000        */
2001       expectedSize = _mesa_cpal_compressed_size(level, internalFormat,
2002                                                 width, height);
2003
2004       /* This is for the benefit of the TestProxyTexImage below.  It expects
2005        * level to be non-negative.  OES_compressed_paletted_texture uses a
2006        * weird mechanism where the level specified to glCompressedTexImage2D
2007        * is -(n-1) number of levels in the texture, and the data specifies the
2008        * complete mipmap stack.  This is done to ensure the palette is the
2009        * same for all levels.
2010        */
2011       level = -level;
2012       break;
2013 #endif
2014
2015    default:
2016       choose_format = GL_NONE;
2017       choose_type = GL_NONE;
2018       proxy_format = internalFormat;
2019
2020       /* check level */
2021       if (level < 0 || level >= maxLevels) {
2022          reason = "level";
2023          error = GL_INVALID_VALUE;
2024          goto error;
2025       }
2026
2027       /* Figure out the expected texture size (in bytes).  This will be
2028        * checked against the actual size later.
2029        */
2030       expectedSize = compressed_tex_size(width, height, depth, internalFormat);
2031       break;
2032    }
2033
2034    /* This should really never fail */
2035    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
2036       reason = "internalFormat";
2037       error = GL_INVALID_ENUM;
2038       goto error;
2039    }
2040
2041    /* No compressed formats support borders at this time */
2042    if (border != 0) {
2043       reason = "border != 0";
2044       error = GL_INVALID_VALUE;
2045       goto error;
2046    }
2047
2048    /* For cube map, width must equal height */
2049    if ((target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
2050         _mesa_is_cube_face(target)) && width != height) {
2051       reason = "width != height";
2052       error = GL_INVALID_VALUE;
2053       goto error;
2054    }
2055
2056    /* check image size against compression block size */
2057    /* XXX possibly move this into the _mesa_legal_texture_dimensions() func */
2058    {
2059       gl_format texFormat =
2060          ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, target, proxy_format,
2061                                          choose_format, choose_type);
2062       GLuint bw, bh;
2063
2064       _mesa_get_format_block_size(texFormat, &bw, &bh);
2065       if ((width > bw && width % bw > 0) ||
2066           (height > bh && height % bh > 0)) {
2067          /*
2068           * Per GL_ARB_texture_compression:  GL_INVALID_OPERATION is
2069           * generated [...] if any parameter combinations are not
2070           * supported by the specific compressed internal format. 
2071           */
2072          reason = "invalid width or height for compression format";
2073          error = GL_INVALID_OPERATION;
2074          goto error;
2075       }
2076    }
2077
2078    /* check image size in bytes */
2079    if (expectedSize != imageSize) {
2080       /* Per GL_ARB_texture_compression:  GL_INVALID_VALUE is generated [...]
2081        * if <imageSize> is not consistent with the format, dimensions, and
2082        * contents of the specified image.
2083        */
2084       reason = "imageSize inconsistant with width/height/format";
2085       error = GL_INVALID_VALUE;
2086       goto error;
2087    }
2088
2089    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
2090       reason = "immutable texture";
2091       error = GL_INVALID_OPERATION;
2092       goto error;
2093    }
2094
2095    return GL_FALSE;
2096
2097 error:
2098    _mesa_error(ctx, error, "glCompressedTexImage%dD(%s)", dimensions, reason);
2099    return GL_TRUE;
2100 }
2101
2102
2103
2104 /**
2105  * Test glTexSubImage[123]D() parameters for errors.
2106  * 
2107  * \param ctx GL context.
2108  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
2109  * \param target texture target given by the user (already validated)
2110  * \param level image level given by the user.
2111  * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
2112  * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
2113  * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
2114  * \param format pixel data format given by the user.
2115  * \param type pixel data type given by the user.
2116  * \param width image width given by the user.
2117  * \param height image height given by the user.
2118  * \param depth image depth given by the user.
2119  * 
2120  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2121  *
2122  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
2123  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
2124  * to the OpenGL specification.
2125  */
2126 static GLboolean
2127 texsubimage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2128                         GLenum target, GLint level,
2129                         GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2130                         GLint width, GLint height, GLint depth,
2131                         GLenum format, GLenum type)
2132 {
2133    struct gl_texture_object *texObj;
2134    struct gl_texture_image *texImage;
2135    GLenum err;
2136
2137    /* check target (proxies not allowed) */
2138    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
2139       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage%uD(target=%s)",
2140                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2141       return GL_TRUE;
2142    }
2143
2144    /* level check */
2145    if (level < 0 || level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, target)) {
2146       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(level=%d)", level);
2147       return GL_TRUE;
2148    }
2149
2150    /* Check for negative sizes */
2151    if (width < 0) {
2152       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2153                   "glTexSubImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
2154       return GL_TRUE;
2155    }
2156    if (height < 0 && dimensions > 1) {
2157       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2158                   "glTexSubImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
2159       return GL_TRUE;
2160    }
2161    if (depth < 0 && dimensions > 2) {
2162       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2163                   "glTexSubImage%dD(depth=%d)", dimensions, depth);
2164       return GL_TRUE;
2165    }
2166
2167    /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
2168     * combinations of format and type that can be used.  Formats and types
2169     * that require additional extensions (e.g., GL_FLOAT requires
2170     * GL_OES_texture_float) are filtered elsewhere.
2171     */
2172    if (_mesa_is_gles(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2173       err = _mesa_es_error_check_format_and_type(format, type, dimensions);
2174       if (err != GL_NO_ERROR) {
2175          _mesa_error(ctx, err,
2176                      "glTexSubImage%dD(format = %s, type = %s)",
2177                      dimensions,
2178                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
2179                      _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
2180          return GL_TRUE;
2181       }
2182    }
2183
2184    err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
2185    if (err != GL_NO_ERROR) {
2186       _mesa_error(ctx, err,
2187                   "glTexSubImage%dD(incompatible format 0x%x, type 0x%x)",
2188                   dimensions, format, type);
2189       return GL_TRUE;
2190    }
2191
2192    /* Get dest texture object / image pointers */
2193    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2194    if (!texObj) {
2195       /* must be out of memory */
2196       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage%dD()", dimensions);
2197       return GL_TRUE;
2198    }
2199
2200    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
2201    if (!texImage) {
2202       /* non-existant texture level */
2203       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2204                   "glTexSubImage%dD(invalid texture image)", dimensions);
2205       return GL_TRUE;
2206    }
2207
2208    if (xoffset < -((GLint)texImage->Border)) {
2209       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset)",
2210                   dimensions);
2211       return GL_TRUE;
2212    }
2213    if (xoffset + width > (GLint) (texImage->Width + texImage->Border)) {
2214       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset+width)",
2215                   dimensions);
2216       return GL_TRUE;
2217    }
2218    if (dimensions > 1) {
2219       GLint yBorder = (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) ? 0 : texImage->Border;
2220       if (yoffset < -yBorder) {
2221          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset)",
2222                      dimensions);
2223          return GL_TRUE;
2224       }
2225       if (yoffset + height > (GLint) texImage->Height + yBorder) {
2226          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset+height)",
2227                      dimensions);
2228          return GL_TRUE;
2229       }
2230    }
2231    if (dimensions > 2) {
2232       GLint zBorder = (target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ? 0 : texImage->Border;
2233       if (zoffset < -zBorder) {
2234          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage3D(zoffset)");
2235          return GL_TRUE;
2236       }
2237       if (zoffset + depth  > (GLint) texImage->Depth + zBorder) {
2238          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage3D(zoffset+depth)");
2239          return GL_TRUE;
2240       }
2241    }
2242
2243    if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
2244       if (compressedteximage_only_format(ctx, texImage->InternalFormat)) {
2245          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2246                "glTexSubImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2247          return GL_TRUE;
2248       }
2249
2250       if (error_check_subtexture_dimensions(ctx, "glTexSubImage", dimensions,
2251                                             texImage->TexFormat,
2252                                             xoffset, yoffset,
2253                                             width, height,
2254                                             texImage->Width, texImage->Height)) {
2255          return GL_TRUE;
2256       }
2257    }
2258
2259    if (ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
2260       /* both source and dest must be integer-valued, or neither */
2261       if (_mesa_is_format_integer_color(texImage->TexFormat) !=
2262           _mesa_is_enum_format_integer(format)) {
2263          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2264                      "glTexSubImage%dD(integer/non-integer format mismatch)",
2265                      dimensions);
2266          return GL_TRUE;
2267       }
2268    }
2269
2270    return GL_FALSE;
2271 }
2272
2273
2274 /**
2275  * Test glCopyTexImage[12]D() parameters for errors.
2276  * 
2277  * \param ctx GL context.
2278  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
2279  * \param target texture target given by the user.
2280  * \param level image level given by the user.
2281  * \param internalFormat internal format given by the user.
2282  * \param width image width given by the user.
2283  * \param height image height given by the user.
2284  * \param border texture border.
2285  * 
2286  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2287  * 
2288  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
2289  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
2290  * to the OpenGL specification.
2291  */
2292 static GLboolean
2293 copytexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2294                          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2295                          GLint width, GLint height, GLint border )
2296 {
2297    GLint baseFormat;
2298
2299    /* check target */
2300    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
2301       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage%uD(target=%s)",
2302                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2303       return GL_TRUE;
2304    }       
2305
2306    /* level check */
2307    if (level < 0 || level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, target)) {
2308       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2309                   "glCopyTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
2310       return GL_TRUE;
2311    }
2312
2313    /* Check that the source buffer is complete */
2314    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
2315       if (ctx->ReadBuffer->_Status == 0) {
2316          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->ReadBuffer);
2317       }
2318       if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2319          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2320                      "glCopyTexImage%dD(invalid readbuffer)", dimensions);
2321          return GL_TRUE;
2322       }
2323
2324       if (ctx->ReadBuffer->Visual.samples > 0) {
2325          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2326                      "glCopyTexImage%dD(multisample FBO)",
2327                      dimensions);
2328          return GL_TRUE;
2329       }
2330    }
2331
2332    /* Check border */
2333    if (border < 0 || border > 1 ||
2334        ((ctx->API != API_OPENGL ||
2335          target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
2336          target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
2337       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2338                   "glCopyTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
2339       return GL_TRUE;
2340    }
2341
2342    /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
2343     * internalFormat.
2344     */
2345    if (_mesa_is_gles(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2346       switch (internalFormat) {
2347       case GL_ALPHA:
2348       case GL_RGB:
2349       case GL_RGBA:
2350       case GL_LUMINANCE:
2351       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
2352          break;
2353       default:
2354          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2355                      "glCopyTexImage%dD(internalFormat)", dimensions);
2356          return GL_TRUE;
2357       }
2358    }
2359
2360    baseFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat);
2361    if (baseFormat < 0) {
2362       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2363                   "glCopyTexImage%dD(internalFormat)", dimensions);
2364       return GL_TRUE;
2365    }
2366
2367    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, baseFormat)) {
2368       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2369                   "glCopyTexImage%dD(missing readbuffer)", dimensions);
2370       return GL_TRUE;
2371    }
2372
2373    /* From the EXT_texture_integer spec:
2374     *
2375     *     "INVALID_OPERATION is generated by CopyTexImage* and CopyTexSubImage*
2376     *      if the texture internalformat is an integer format and the read color
2377     *      buffer is not an integer format, or if the internalformat is not an
2378     *      integer format and the read color buffer is an integer format."
2379     */
2380    if (_mesa_is_color_format(internalFormat)) {
2381       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2382
2383       if (_mesa_is_enum_format_integer(rb->InternalFormat) !=
2384           _mesa_is_enum_format_integer(internalFormat)) {
2385          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2386                      "glCopyTexImage%dD(integer vs non-integer)", dimensions);
2387          return GL_TRUE;
2388       }
2389    }
2390
2391    if ((target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
2392         _mesa_is_cube_face(target)) && width != height) {
2393       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2394                   "glTexImage2D(cube width != height)");
2395       return GL_TRUE;
2396    }
2397
2398    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
2399       if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
2400          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2401                      "glCopyTexImage%dD(target)", dimensions);
2402          return GL_TRUE;
2403       }
2404       if (compressedteximage_only_format(ctx, internalFormat)) {
2405          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2406                "glCopyTexImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2407          return GL_TRUE;
2408       }
2409       if (border != 0) {
2410          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2411                      "glCopyTexImage%dD(border!=0)", dimensions);
2412          return GL_TRUE;
2413       }
2414    }
2415
2416    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
2417       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2418                   "glCopyTexImage%dD(immutable texture)", dimensions);
2419       return GL_TRUE;
2420    }
2421
2422    /* if we get here, the parameters are OK */
2423    return GL_FALSE;
2424 }
2425
2426
2427 /**
2428  * Test glCopyTexSubImage[12]D() parameters for errors.
2429  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2430  */
2431 static GLboolean
2432 copytexsubimage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2433                             GLenum target, GLint level,
2434                             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2435                             GLint width, GLint height)
2436 {
2437    struct gl_texture_object *texObj;
2438    struct gl_texture_image *texImage;
2439
2440    /* Check that the source buffer is complete */
2441    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
2442       if (ctx->ReadBuffer->_Status == 0) {
2443          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->ReadBuffer);
2444       }
2445       if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2446          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2447                      "glCopyTexImage%dD(invalid readbuffer)", dimensions);
2448          return GL_TRUE;
2449       }
2450
2451       if (ctx->ReadBuffer->Visual.samples > 0) {
2452          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2453                      "glCopyTexSubImage%dD(multisample FBO)",
2454                      dimensions);
2455          return GL_TRUE;
2456       }
2457    }
2458
2459    /* check target (proxies not allowed) */
2460    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
2461       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage%uD(target=%s)",
2462                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2463       return GL_TRUE;
2464    }
2465
2466    /* Check level */
2467    if (level < 0 || level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, target)) {
2468       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2469                   "glCopyTexSubImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
2470       return GL_TRUE;
2471    }
2472
2473    /* Get dest texture object / image pointers */
2474    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2475    if (!texObj) {
2476       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage%dD()", dimensions);
2477       return GL_TRUE;
2478    }
2479
2480    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
2481    if (!texImage) {
2482       /* destination image does not exist */
2483       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2484                   "glCopyTexSubImage%dD(invalid texture image)", dimensions);
2485       return GL_TRUE;
2486    }
2487
2488    if (error_check_subtexture_dimensions(ctx, "glCopyTexSubImage",
2489                                          dimensions, texImage,
2490                                          xoffset, yoffset, zoffset,
2491                                          width, height, 1)) {
2492       return GL_TRUE;
2493    }
2494    if (dimensions > 1 && height < 0) {
2495       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2496                   "glCopyTexSubImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
2497       return GL_TRUE;
2498    }
2499
2500    /* check x/y offsets */
2501    if (xoffset < -((GLint) texImage->Border)) {
2502       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2503                   "glCopyTexSubImage%dD(xoffset=%d)", dimensions, xoffset);
2504       return GL_TRUE;
2505    }
2506    if (xoffset + width > (GLint) (texImage->Width + texImage->Border)) {
2507       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2508                   "glCopyTexSubImage%dD(xoffset+width)", dimensions);
2509       return GL_TRUE;
2510    }
2511    if (dimensions > 1) {
2512       GLint yBorder = (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) ? 0 : texImage->Border;
2513       if (yoffset < -yBorder) {
2514          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2515                      "glCopyTexSubImage%dD(yoffset=%d)", dimensions, yoffset);
2516          return GL_TRUE;
2517       }
2518       /* NOTE: we're adding the border here, not subtracting! */
2519       if (yoffset + height > (GLint) texImage->Height + yBorder) {
2520          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2521                      "glCopyTexSubImage%dD(yoffset+height)", dimensions);
2522          return GL_TRUE;
2523       }
2524    }
2525
2526    /* check z offset */
2527    if (dimensions > 2) {
2528       GLint zBorder = (target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ? 0 : texImage->Border;
2529       if (zoffset < -zBorder) {
2530          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2531                      "glCopyTexSubImage%dD(zoffset)", dimensions);
2532          return GL_TRUE;
2533       }
2534       if (zoffset > (GLint) texImage->Depth + zBorder) {
2535          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2536                      "glCopyTexSubImage%dD(zoffset+depth)", dimensions);
2537          return GL_TRUE;
2538       }
2539    }
2540
2541    if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
2542       if (compressedteximage_only_format(ctx, texImage->InternalFormat)) {
2543          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2544                "glCopyTexSubImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2545          return GL_TRUE;
2546       }
2547
2548       if (error_check_subtexture_dimensions(ctx, "glCopyTexSubImage",
2549                                             dimensions, texImage->TexFormat,
2550                                             xoffset, yoffset, width, height,
2551                                             texImage->Width,
2552                                             texImage->Height)) {
2553          return GL_TRUE;
2554       }
2555    }
2556
2557    if (texImage->InternalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
2558       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyTexSubImage2D");
2559       return GL_TRUE;
2560    }
2561
2562    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, texImage->_BaseFormat)) {
2563       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2564                   "glCopyTexSubImage%dD(missing readbuffer, format=0x%x)",
2565                   dimensions, texImage->_BaseFormat);
2566       return GL_TRUE;
2567    }
2568
2569    /* From the EXT_texture_integer spec:
2570     *
2571     *     "INVALID_OPERATION is generated by CopyTexImage* and CopyTexSubImage*
2572     *      if the texture internalformat is an integer format and the read color
2573     *      buffer is not an integer format, or if the internalformat is not an
2574     *      integer format and the read color buffer is an integer format."
2575     */
2576    if (_mesa_is_color_format(texImage->InternalFormat)) {
2577       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2578
2579       if (_mesa_is_format_integer_color(rb->Format) !=
2580           _mesa_is_format_integer_color(texImage->TexFormat)) {
2581          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2582                      "glCopyTexImage%dD(integer vs non-integer)", dimensions);
2583          return GL_TRUE;
2584       }
2585    }
2586
2587    /* if we get here, the parameters are OK */
2588    return GL_FALSE;
2589 }
2590
2591
2592 /** Callback info for walking over FBO hash table */
2593 struct cb_info
2594 {
2595    struct gl_context *ctx;
2596    struct gl_texture_object *texObj;
2597    GLuint level, face;
2598 };
2599
2600
2601 /**
2602  * Check render to texture callback.  Called from _mesa_HashWalk().
2603  */
2604 static void
2605 check_rtt_cb(GLuint key, void *data, void *userData)
2606 {
2607    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
2608    const struct cb_info *info = (struct cb_info *) userData;
2609    struct gl_context *ctx = info->ctx;
2610    const struct gl_texture_object *texObj = info->texObj;
2611    const GLuint level = info->level, face = info->face;
2612
2613    /* If this is a user-created FBO */
2614    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
2615       GLuint i;
2616       /* check if any of the FBO's attachments point to 'texObj' */
2617       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
2618          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
2619          if (att->Type == GL_TEXTURE &&
2620              att->Texture == texObj &&
2621              att->TextureLevel == level &&
2622              att->CubeMapFace == face) {
2623             ASSERT(_mesa_get_attachment_teximage(att));
2624             /* Tell driver about the new renderbuffer texture */
2625             ctx->Driver.RenderTexture(ctx, ctx->DrawBuffer, att);
2626             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
2627             fb->_Status = 0;
2628          }
2629       }
2630    }
2631 }
2632
2633
2634 /**
2635  * When a texture image is specified we have to check if it's bound to
2636  * any framebuffer objects (render to texture) in order to detect changes
2637  * in size or format since that effects FBO completeness.
2638  * Any FBOs rendering into the texture must be re-validated.
2639  */
2640 void
2641 _mesa_update_fbo_texture(struct gl_context *ctx,
2642                          struct gl_texture_object *texObj,
2643                          GLuint face, GLuint level)
2644 {
2645    /* Only check this texture if it's been marked as RenderToTexture */
2646    if (texObj->_RenderToTexture) {
2647       struct cb_info info;
2648       info.ctx = ctx;
2649       info.texObj = texObj;
2650       info.level = level;
2651       info.face = face;
2652       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, check_rtt_cb, &info);
2653    }
2654 }
2655
2656
2657 /**
2658  * If the texture object's GenerateMipmap flag is set and we've
2659  * changed the texture base level image, regenerate the rest of the
2660  * mipmap levels now.
2661  */
2662 static inline void
2663 check_gen_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
2664                  struct gl_texture_object *texObj, GLint level)
2665 {
2666    ASSERT(target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
2667    if (texObj->GenerateMipmap &&
2668        level == texObj->BaseLevel &&
2669        level < texObj->MaxLevel) {
2670       ASSERT(ctx->Driver.GenerateMipmap);
2671       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2672    }
2673 }
2674
2675
2676 /** Debug helper: override the user-requested internal format */
2677 static GLenum
2678 override_internal_format(GLenum internalFormat, GLint width, GLint height)
2679 {
2680 #if 0
2681    if (internalFormat == GL_RGBA16F_ARB ||
2682        internalFormat == GL_RGBA32F_ARB) {
2683       printf("Convert rgba float tex to int %d x %d\n", width, height);
2684       return GL_RGBA;
2685    }
2686    else if (internalFormat == GL_RGB16F_ARB ||
2687             internalFormat == GL_RGB32F_ARB) {
2688       printf("Convert rgb float tex to int %d x %d\n", width, height);
2689       return GL_RGB;
2690    }
2691    else if (internalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB ||
2692             internalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB) {
2693       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2694       return GL_LUMINANCE_ALPHA;
2695    }
2696    else if (internalFormat == GL_LUMINANCE16F_ARB ||
2697             internalFormat == GL_LUMINANCE32F_ARB) {
2698       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2699       return GL_LUMINANCE;
2700    }
2701    else if (internalFormat == GL_ALPHA16F_ARB ||
2702             internalFormat == GL_ALPHA32F_ARB) {
2703       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2704       return GL_ALPHA;
2705    }
2706    /*
2707    else if (internalFormat == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT) {
2708       internalFormat = GL_RGBA;
2709    }
2710    */
2711    else {
2712       return internalFormat;
2713    }
2714 #else
2715    return internalFormat;
2716 #endif
2717 }
2718
2719
2720 /**
2721  * Choose the actual hardware format for a texture image.
2722  * Try to use the same format as the previous image level when possible.
2723  * Otherwise, ask the driver for the best format.
2724  * It's important to try to choose a consistant format for all levels
2725  * for efficient texture memory layout/allocation.  In particular, this
2726  * comes up during automatic mipmap generation.
2727  */
2728 gl_format
2729 _mesa_choose_texture_format(struct gl_context *ctx,
2730                             struct gl_texture_object *texObj,
2731                             GLenum target, GLint level,
2732                             GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type)
2733 {
2734    gl_format f;
2735
2736    /* see if we've already chosen a format for the previous level */
2737    if (level > 0) {
2738       struct gl_texture_image *prevImage =
2739          _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level - 1);
2740       /* See if the prev level is defined and has an internal format which
2741        * matches the new internal format.
2742        */
2743       if (prevImage &&
2744           prevImage->Width > 0 &&
2745           prevImage->InternalFormat == internalFormat) {
2746          /* use the same format */
2747          ASSERT(prevImage->TexFormat != MESA_FORMAT_NONE);
2748          return prevImage->TexFormat;
2749       }
2750    }
2751
2752    /* If the application requested compression to an S3TC format but we don't
2753     * have the DTXn library, force a generic compressed format instead.
2754     */
2755    if (internalFormat != format && format != GL_NONE) {
2756       const GLenum before = internalFormat;
2757
2758       switch (internalFormat) {
2759       case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
2760          if (!ctx->Mesa_DXTn)
2761             internalFormat = GL_COMPRESSED_RGB;
2762          break;
2763       case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
2764       case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
2765       case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
2766          if (!ctx->Mesa_DXTn)
2767             internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA;
2768          break;
2769       default:
2770          break;
2771       }
2772
2773       if (before != internalFormat) {
2774          _mesa_warning(ctx,
2775                        "DXT compression requested (%s), "
2776                        "but libtxc_dxtn library not installed.  Using %s "
2777                        "instead.",
2778                        _mesa_lookup_enum_by_nr(before),
2779                        _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
2780       }
2781    }
2782
2783    /* choose format from scratch */
2784    f = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, texObj->Target, internalFormat,
2785                                        format, type);
2786    ASSERT(f != MESA_FORMAT_NONE);
2787    return f;
2788 }
2789
2790 /**
2791  * Adjust pixel unpack params and image dimensions to strip off the
2792  * one-pixel texture border.
2793  *
2794  * Gallium and intel don't support texture borders.  They've seldem been used
2795  * and seldom been implemented correctly anyway.
2796  *
2797  * \param unpackNew returns the new pixel unpack parameters
2798  */
2799 static void
2800 strip_texture_border(GLenum target,
2801                      GLint *width, GLint *height, GLint *depth,
2802                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
2803                      struct gl_pixelstore_attrib *unpackNew)
2804 {
2805    assert(width);
2806    assert(height);
2807    assert(depth);
2808
2809    *unpackNew = *unpack;
2810
2811    if (unpackNew->RowLength == 0)
2812       unpackNew->RowLength = *width;
2813
2814    if (unpackNew->ImageHeight == 0)
2815       unpackNew->ImageHeight = *height;
2816
2817    assert(*width >= 3);
2818    unpackNew->SkipPixels++;  /* skip the border */
2819    *width = *width - 2;      /* reduce the width by two border pixels */
2820
2821    /* The min height of a texture with a border is 3 */
2822    if (*height >= 3 && target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
2823       unpackNew->SkipRows++;  /* skip the border */
2824       *height = *height - 2;  /* reduce the height by two border pixels */
2825    }
2826
2827    if (*depth >= 3 && target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY) {
2828       unpackNew->SkipImages++;  /* skip the border */
2829       *depth = *depth - 2;      /* reduce the depth by two border pixels */
2830    }
2831 }
2832
2833
2834 /**
2835  * Common code to implement all the glTexImage1D/2D/3D functions
2836  * as well as glCompressedTexImage1D/2D/3D.
2837  * \param compressed  only GL_TRUE for glCompressedTexImage1D/2D/3D calls.
2838  * \param format  the user's image format (only used if !compressed)
2839  * \param type  the user's image type (only used if !compressed)
2840  * \param imageSize  only used for glCompressedTexImage1D/2D/3D calls.
2841  */
2842 static void
2843 teximage(struct gl_context *ctx, GLboolean compressed, GLuint dims,
2844          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2845          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2846          GLint border, GLenum format, GLenum type,
2847          GLsizei imageSize, const GLvoid *pixels)
2848 {
2849    const char *func = compressed ? "glCompressedTexImage" : "glTexImage";
2850    struct gl_pixelstore_attrib unpack_no_border;
2851    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack = &ctx->Unpack;
2852    struct gl_texture_object *texObj;
2853    gl_format texFormat;
2854    GLboolean dimensionsOK, sizeOK;
2855
2856    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2857
2858    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE)) {
2859       if (compressed)
2860          _mesa_debug(ctx,
2861                      "glCompressedTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %p\n",
2862                      dims,
2863                      _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2864                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
2865                      width, height, depth, border, pixels);
2866       else
2867          _mesa_debug(ctx,
2868                      "glTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %s %s %p\n",
2869                      dims,
2870                      _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2871                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
2872                      width, height, depth, border,
2873                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
2874                      _mesa_lookup_enum_by_nr(type), pixels);
2875    }
2876
2877    internalFormat = override_internal_format(internalFormat, width, height);
2878
2879    /* target error checking */
2880    if (!legal_teximage_target(ctx, dims, target)) {
2881       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s%uD(target=%s)",
2882                   func, dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2883       return;
2884    }
2885
2886    /* general error checking */
2887    if (compressed) {
2888       if (compressed_texture_error_check(ctx, dims, target, level,
2889                                          internalFormat,
2890                                          width, height, depth,
2891                                          border, imageSize))
2892          return;
2893    }
2894    else {
2895       if (texture_error_check(ctx, dims, target, level, internalFormat,
2896                               format, type, width, height, depth, border))
2897          return;
2898    }
2899
2900    /* Here we convert a cpal compressed image into a regular glTexImage2D
2901     * call by decompressing the texture.  If we really want to support cpal
2902     * textures in any driver this would have to be changed.
2903     */
2904    if (ctx->API == API_OPENGLES && compressed && dims == 2) {
2905       switch (internalFormat) {
2906       case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
2907       case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
2908       case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
2909       case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
2910       case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
2911       case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
2912       case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
2913       case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
2914       case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
2915       case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
2916          _mesa_cpal_compressed_teximage2d(target, level, internalFormat,
2917                                           width, height, imageSize, pixels);
2918          return;
2919       }
2920    }
2921
2922    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2923    assert(texObj);
2924
2925    texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
2926                                            internalFormat, format, type);
2927    assert(texFormat != MESA_FORMAT_NONE);
2928
2929    /* check that width, height, depth are legal for the mipmap level */
2930    dimensionsOK = _mesa_legal_texture_dimensions(ctx, target, level, width,
2931                                                  height, depth, border);
2932
2933    /* check that the texture won't take too much memory, etc */
2934    sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, _mesa_get_proxy_target(target),
2935                                           level, texFormat,
2936                                           width, height, depth, border);
2937
2938    if (_mesa_is_proxy_texture(target)) {
2939       /* Proxy texture: just clear or set state depending on error checking */
2940       struct gl_texture_image *texImage =
2941          get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
2942
2943       if (!texImage)
2944          return;  /* GL_OUT_OF_MEMORY already recorded */
2945
2946       if (dimensionsOK && sizeOK) {
2947          _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height, depth,
2948                                     border, internalFormat, texFormat);
2949       }
2950       else {
2951          clear_teximage_fields(texImage);
2952       }
2953    }
2954    else {
2955       /* non-proxy target */
2956       const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
2957       struct gl_texture_image *texImage;
2958
2959       if (!dimensionsOK) {
2960          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2961                      "glTexImage%uD(invalid width or height or depth)",
2962                      dims);
2963          return;
2964       }
2965
2966       if (!sizeOK) {
2967          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
2968                      "glTexImage%uD(image too large)", dims);
2969          return;
2970       }
2971
2972       /* Allow a hardware driver to just strip out the border, to provide
2973        * reliable but slightly incorrect hardware rendering instead of
2974        * rarely-tested software fallback rendering.
2975        */
2976       if (border && ctx->Const.StripTextureBorder) {
2977          strip_texture_border(target, &width, &height, &depth, unpack,
2978                               &unpack_no_border);
2979          border = 0;
2980          unpack = &unpack_no_border;
2981       }
2982
2983       if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
2984          _mesa_update_state(ctx);
2985
2986       _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2987       {
2988          texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
2989
2990          if (!texImage) {
2991             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "%s%uD", func, dims);
2992          }
2993          else {
2994             ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
2995
2996             _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
2997                                        width, height, depth,
2998                                        border, internalFormat, texFormat);
2999
3000             /* Give the texture to the driver.  <pixels> may be null. */
3001             if (compressed) {
3002                ctx->Driver.CompressedTexImage(ctx, dims, texImage,
3003                                               imageSize, pixels);
3004             }
3005             else {
3006                ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage, format,
3007                                     type, pixels, unpack);
3008             }
3009
3010             check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3011
3012             _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
3013
3014             _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3015          }
3016       }
3017       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3018    }
3019 }
3020
3021
3022
3023 /*
3024  * Called from the API.  Note that width includes the border.
3025  */
3026 void GLAPIENTRY
3027 _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
3028                   GLsizei width, GLint border, GLenum format,
3029                   GLenum type, const GLvoid *pixels )
3030 {
3031    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3032    teximage(ctx, GL_FALSE, 1, target, level, internalFormat, width, 1, 1,
3033             border, format, type, 0, pixels);
3034 }
3035
3036
3037 void GLAPIENTRY
3038 _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
3039                   GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
3040                   GLenum format, GLenum type,
3041                   const GLvoid *pixels )
3042 {
3043    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3044    teximage(ctx, GL_FALSE, 2, target, level, internalFormat, width, height, 1,
3045             border, format, type, 0, pixels);
3046 }
3047
3048
3049 /*
3050  * Called by the API or display list executor.
3051  * Note that width and height include the border.
3052  */
3053 void GLAPIENTRY
3054 _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
3055                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3056                   GLint border, GLenum format, GLenum type,
3057                   const GLvoid *pixels )
3058 {
3059    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3060    teximage(ctx, GL_FALSE, 3, target, level, internalFormat,
3061             width, height, depth,
3062             border, format, type, 0, pixels);
3063 }
3064
3065
3066 void GLAPIENTRY
3067 _mesa_TexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
3068                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3069                      GLint border, GLenum format, GLenum type,
3070                      const GLvoid *pixels )
3071 {
3072    _mesa_TexImage3D(target, level, (GLint) internalFormat, width, height,
3073                     depth, border, format, type, pixels);
3074 }
3075
3076
3077 void GLAPIENTRY
3078 _mesa_EGLImageTargetTexture2DOES (GLenum target, GLeglImageOES image)
3079 {
3080    struct gl_texture_object *texObj;
3081    struct gl_texture_image *texImage;
3082    bool valid_target;
3083    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3084    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3085
3086    switch (target) {
3087    case GL_TEXTURE_2D:
3088       valid_target = ctx->Extensions.OES_EGL_image;
3089       break;
3090    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
3091       valid_target = ctx->Extensions.OES_EGL_image_external;
3092       break;
3093    default:
3094       valid_target = false;
3095       break;
3096    }
3097
3098    if (!valid_target) {
3099       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
3100                   "glEGLImageTargetTexture2D(target=%d)", target);
3101       return;
3102    }
3103
3104    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
3105       _mesa_update_state(ctx);
3106
3107    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3108    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3109
3110    if (texObj->Immutable) {
3111       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3112                   "glEGLImageTargetTexture2D(texture is immutable)");
3113       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3114       return;
3115    }
3116
3117    texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, 0);
3118    if (!texImage) {
3119       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glEGLImageTargetTexture2D");
3120    } else {
3121       ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
3122
3123       ctx->Driver.EGLImageTargetTexture2D(ctx, target,
3124                                           texObj, texImage, image);
3125
3126       _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3127    }
3128    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3129
3130 }
3131
3132
3133
3134 /**
3135  * Implement all the glTexSubImage1/2/3D() functions.
3136  */
3137 static void
3138 texsubimage(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3139             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3140             GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3141             GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels )
3142 {
3143    struct gl_texture_object *texObj;
3144    struct gl_texture_image *texImage;
3145
3146    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3147
3148    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3149       _mesa_debug(ctx, "glTexSubImage%uD %s %d %d %d %d %d %d %d %s %s %p\n",
3150                   dims,
3151                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
3152                   xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
3153                   _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
3154                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), pixels);
3155
3156    /* check target (proxies not allowed) */
3157    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dims, target)) {
3158       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage%uD(target=%s)",
3159                   dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
3160       return;
3161    }       
3162
3163    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
3164       _mesa_update_state(ctx);
3165
3166    if (texsubimage_error_check(ctx, dims, target, level,
3167                                xoffset, yoffset, zoffset,
3168                                width, height, depth, format, type)) {
3169       return;   /* error was detected */
3170    }
3171
3172    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3173
3174    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3175    {
3176       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3177
3178       if (width > 0 && height > 0 && depth > 0) {
3179          /* If we have a border, offset=-1 is legal.  Bias by border width. */
3180          switch (dims) {
3181          case 3:
3182             if (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY)
3183                zoffset += texImage->Border;
3184             /* fall-through */
3185          case 2:
3186             if (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
3187                yoffset += texImage->Border;
3188             /* fall-through */
3189          case 1:
3190             xoffset += texImage->Border;
3191          }
3192
3193          ctx->Driver.TexSubImage(ctx, dims, texImage,
3194                                  xoffset, yoffset, zoffset,
3195                                  width, height, depth,
3196                                  format, type, pixels, &ctx->Unpack);
3197
3198          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3199
3200          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3201       }
3202    }
3203    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3204 }
3205
3206
3207 void GLAPIENTRY
3208 _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
3209                      GLint xoffset, GLsizei width,
3210                      GLenum format, GLenum type,
3211                      const GLvoid *pixels )
3212 {
3213    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3214    texsubimage(ctx, 1, target, level,
3215                xoffset, 0, 0,
3216                width, 1, 1,
3217                format, type, pixels);
3218 }
3219
3220
3221 void GLAPIENTRY
3222 _mesa_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
3223                      GLint xoffset, GLint yoffset,
3224                      GLsizei width, GLsizei height,
3225                      GLenum format, GLenum type,
3226                      const GLvoid *pixels )
3227 {
3228    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3229    texsubimage(ctx, 2, target, level,
3230                xoffset, yoffset, 0,
3231                width, height, 1,
3232                format, type, pixels);
3233 }
3234
3235
3236
3237 void GLAPIENTRY
3238 _mesa_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
3239                      GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3240                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3241                      GLenum format, GLenum type,
3242                      const GLvoid *pixels )
3243 {
3244    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3245    texsubimage(ctx, 3, target, level,
3246                xoffset, yoffset, zoffset,
3247                width, height, depth,
3248                format, type, pixels);
3249 }
3250
3251
3252
3253 /**
3254  * For glCopyTexSubImage, return the source renderbuffer to copy texel data
3255  * from.  This depends on whether the texture contains color or depth values.
3256  */
3257 static struct gl_renderbuffer *
3258 get_copy_tex_image_source(struct gl_context *ctx, gl_format texFormat)
3259 {
3260    if (_mesa_get_format_bits(texFormat, GL_DEPTH_BITS) > 0) {
3261       /* reading from depth/stencil buffer */
3262       return ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
3263    }
3264    else {
3265       /* copying from color buffer */
3266       return ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
3267    }
3268 }
3269
3270
3271
3272 /**
3273  * Implement the glCopyTexImage1/2D() functions.
3274  */
3275 static void
3276 copyteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
3277              GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
3278              GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border )
3279 {
3280    struct gl_texture_object *texObj;
3281    struct gl_texture_image *texImage;
3282    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
3283    gl_format texFormat;
3284
3285    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3286
3287    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3288       _mesa_debug(ctx, "glCopyTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %d\n",
3289                   dims,
3290                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
3291                   _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
3292                   x, y, width, height, border);
3293
3294    if (ctx->NewState & NEW_COPY_TEX_STATE)
3295       _mesa_update_state(ctx);
3296
3297    if (copytexture_error_check(ctx, dims, target, level, internalFormat,
3298                                width, height, border))
3299       return;
3300
3301    if (!_mesa_legal_texture_dimensions(ctx, target, level, width, height,
3302                                        1, border)) {
3303       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3304                   "glCopyTexImage%uD(invalid width or height)", dims);
3305       return;
3306    }
3307
3308    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3309    assert(texObj);
3310
3311    texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
3312                                            internalFormat, GL_NONE, GL_NONE);
3313    assert(texFormat != MESA_FORMAT_NONE);
3314
3315    if (!ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, _mesa_get_proxy_target(target),
3316                                       level, texFormat,
3317                                       width, height, 1, border)) {
3318       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
3319                   "glCopyTexImage%uD(image too large)", dims);
3320       return;
3321    }
3322
3323    if (border && ctx->Const.StripTextureBorder) {
3324       x += border;
3325       width -= border * 2;
3326       if (dims == 2) {
3327          y += border;
3328          height -= border * 2;
3329       }
3330       border = 0;
3331    }
3332
3333    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3334    {
3335       texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3336
3337       if (!texImage) {
3338          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage%uD", dims);
3339       }
3340       else {
3341          GLint srcX = x, srcY = y, dstX = 0, dstY = 0, dstZ = 0;
3342
3343          /* Free old texture image */
3344          ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
3345
3346          _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height, 1,
3347                                     border, internalFormat, texFormat);
3348
3349          /* Allocate texture memory (no pixel data yet) */
3350          ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage,
3351                               GL_NONE, GL_NONE,
3352                               NULL, &ctx->Unpack);
3353
3354          if (_mesa_clip_copytexsubimage(ctx, &dstX, &dstY, &srcX, &srcY,
3355                                         &width, &height)) {
3356             struct gl_renderbuffer *srcRb =
3357                get_copy_tex_image_source(ctx, texImage->TexFormat);
3358
3359             ctx->Driver.CopyTexSubImage(ctx, dims, texImage, dstX, dstY, dstZ,
3360                                         srcRb, srcX, srcY, width, height);
3361          }
3362
3363          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3364
3365          _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
3366
3367          _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3368       }
3369    }
3370    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3371 }
3372
3373
3374
3375 void GLAPIENTRY
3376 _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
3377                       GLenum internalFormat,
3378                       GLint x, GLint y,
3379                       GLsizei width, GLint border )
3380 {
3381    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3382    copyteximage(ctx, 1, target, level, internalFormat, x, y, width, 1, border);
3383 }
3384
3385
3386
3387 void GLAPIENTRY
3388 _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
3389                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
3390                       GLint border )
3391 {
3392    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3393    copyteximage(ctx, 2, target, level, internalFormat,
3394                 x, y, width, height, border);
3395 }
3396
3397
3398
3399 /**
3400  * Implementation for glCopyTexSubImage1/2/3D() functions.
3401  */
3402 static void
3403 copytexsubimage(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3404                 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3405                 GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
3406 {
3407    struct gl_texture_object *texObj;
3408    struct gl_texture_image *texImage;
3409
3410    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3411
3412    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3413       _mesa_debug(ctx, "glCopyTexSubImage%uD %s %d %d %d %d %d %d %d %d\n",
3414                   dims,
3415                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
3416                   level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height);
3417
3418    if (ctx->NewState & NEW_COPY_TEX_STATE)
3419       _mesa_update_state(ctx);
3420
3421    if (copytexsubimage_error_check(ctx, dims, target, level,
3422                                    xoffset, yoffset, zoffset, width, height)) {
3423       return;
3424    }
3425
3426    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3427
3428    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3429    {
3430       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3431
3432       /* If we have a border, offset=-1 is legal.  Bias by border width. */
3433       switch (dims) {
3434       case 3:
3435          if (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY)
3436             zoffset += texImage->Border;
3437          /* fall-through */
3438       case 2:
3439          if (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
3440             yoffset += texImage->Border;
3441          /* fall-through */
3442       case 1:
3443          xoffset += texImage->Border;
3444       }
3445
3446       if (_mesa_clip_copytexsubimage(ctx, &xoffset, &yoffset, &x, &y,
3447                                      &width, &height)) {
3448          struct gl_renderbuffer *srcRb =
3449             get_copy_tex_image_source(ctx, texImage->TexFormat);
3450
3451          ctx->Driver.CopyTexSubImage(ctx, dims, texImage,
3452                                      xoffset, yoffset, zoffset,
3453                                      srcRb, x, y, width, height);
3454
3455          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3456
3457          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3458       }
3459    }
3460    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3461 }
3462
3463
3464 void GLAPIENTRY
3465 _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
3466                          GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width )
3467 {
3468    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3469    copytexsubimage(ctx, 1, target, level, xoffset, 0, 0, x, y, width, 1);
3470 }
3471
3472
3473
3474 void GLAPIENTRY
3475 _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
3476                          GLint xoffset, GLint yoffset,
3477                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
3478 {
3479    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3480    copytexsubimage(ctx, 2, target, level, xoffset, yoffset, 0, x, y,
3481                    width, height);
3482 }
3483
3484
3485
3486 void GLAPIENTRY
3487 _mesa_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
3488                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3489                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
3490 {
3491    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3492    copytexsubimage(ctx, 3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3493                    x, y, width, height);
3494 }
3495
3496
3497
3498
3499 /**********************************************************************/
3500 /******                   Compressed Textures                    ******/
3501 /**********************************************************************/
3502
3503
3504 /**
3505  * Error checking for glCompressedTexSubImage[123]D().
3506  * \return error code or GL_NO_ERROR.
3507  */
3508 static GLenum
3509 compressed_subtexture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dims,
3510                                   GLenum target, GLint level,
3511                                   GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3512                                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3513                                   GLenum format, GLsizei imageSize)
3514 {
3515    struct gl_texture_object *texObj;
3516    struct gl_texture_image *texImage;
3517    GLint expectedSize;
3518    GLboolean targetOK;
3519
3520    if (dims == 2) {
3521       switch (target) {
3522       case GL_TEXTURE_2D:
3523       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
3524       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
3525       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
3526       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
3527       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
3528       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
3529          targetOK = GL_TRUE;
3530          break;
3531       default:
3532          targetOK = GL_FALSE;
3533        }
3534     }
3535    else {
3536       assert(dims == 1 || dims == 3);
3537       /* no 1D or 3D compressed textures at this time */
3538       targetOK = GL_FALSE;
3539    }
3540  
3541    if (!targetOK) {
3542       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCompressedTexImage%uD(target)",
3543                   dims);
3544       return GL_TRUE;
3545    }
3546
3547    /* this will catch any invalid compressed format token */
3548    if (!_mesa_is_compressed_format(ctx, format)) {
3549       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCompressedTexImage%uD(format)",
3550                   dims);
3551       return GL_TRUE;
3552    }
3553
3554    if (level < 0 || level >= _mesa_max_texture_levels(ctx, target)) {
3555       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCompressedTexImage%uD(level=%d)",
3556                   dims, level);
3557       return GL_TRUE;
3558    }
3559
3560    expectedSize = compressed_tex_size(width, height, depth, format);
3561    if (expectedSize != imageSize) {
3562       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCompressedTexImage%uD(size=%d)",
3563                   dims, imageSize);
3564       return GL_TRUE;
3565    }
3566
3567    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3568    if (!texObj) {
3569       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
3570                   "glCompressedTexSubImage%uD()", dims);
3571       return GL_TRUE;
3572    }
3573
3574    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3575    if (!texImage) {
3576       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3577                   "glCompressedTexSubImage%uD(invalid texture image)", dims);
3578       return GL_TRUE;
3579    }
3580
3581    if ((GLint) format != texImage->InternalFormat) {
3582       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3583                   "glCompressedTexSubImage%uD(format=0x%x)", dims, format);
3584       return GL_TRUE;
3585    }
3586
3587    /* check for negative offsets */
3588    if (xoffset < 0 || yoffset < 0 || zoffset < 0) {
3589       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3590                   "glCompressedTexSubImage%uD(xoffset=%d yoffset=%d "
3591                   "zoffset=%d)", dims, xoffset, yoffset, zoffset);
3592       return GL_TRUE;
3593    }
3594
3595    /* check for bad width, height, depth */
3596    if (width < 0 || height < 0 || depth < 0) {
3597       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3598                   "glCompressedTexSubImage%uD(width=%d height=%d depth=%d)",
3599                   dims, width, height, depth);
3600       return GL_TRUE;
3601    }
3602
3603    /* check offset + size */
3604    if (xoffset + width > texImage->Width ||
3605        yoffset + height > texImage->Height ||
3606        zoffset + depth > texImage->Depth) {
3607       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3608                   "glCompressedTexSubImage%uD(x+width, y+height, z+depth)",
3609                   dims);
3610       return GL_TRUE;
3611    }
3612
3613    if (compressedteximage_only_format(ctx, format)) {
3614       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3615                   "glCompressedTexSubImage%uD(format=0x%x cannot be updated)"
3616                   , dims, format);
3617       return GL_TRUE;
3618    }
3619
3620    if (error_check_subtexture_dimensions(ctx, "glCompressedTexSubImage", dims,
3621                                          texImage->TexFormat,
3622                                          xoffset, yoffset, width, height,
3623                                          texImage->Width, texImage->Height)) {
3624       return GL_TRUE;
3625    }
3626
3627    return GL_FALSE;
3628 }
3629
3630
3631 void GLAPIENTRY
3632 _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
3633                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3634                               GLint border, GLsizei imageSize,
3635                               const GLvoid *data)
3636 {
3637    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3638    teximage(ctx, GL_TRUE, 1, target, level, internalFormat,
3639             width, 1, 1, border, GL_NONE, GL_NONE, imageSize, data);
3640 }
3641
3642
3643 void GLAPIENTRY
3644 _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
3645                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3646                               GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize,
3647                               const GLvoid *data)
3648 {
3649    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3650    teximage(ctx, GL_TRUE, 2, target, level, internalFormat,
3651             width, height, 1, border, GL_NONE, GL_NONE, imageSize, data);
3652 }
3653
3654
3655 void GLAPIENTRY
3656 _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
3657                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3658                               GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
3659                               GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3660 {
3661    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3662    teximage(ctx, GL_TRUE, 3, target, level, internalFormat,
3663             width, height, depth, border, GL_NONE, GL_NONE, imageSize, data);
3664 }
3665
3666
3667 /**
3668  * Common helper for glCompressedTexSubImage1/2/3D().
3669  */
3670 static void
3671 compressed_tex_sub_image(GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3672                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3673                          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3674                          GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3675 {
3676    struct gl_texture_object *texObj;
3677    struct gl_texture_image *texImage;
3678    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3679    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3680
3681    if (compressed_subtexture_error_check(ctx, dims, target, level,
3682                                          xoffset, yoffset, zoffset,
3683                                          width, height, depth,
3684                                          format, imageSize)) {
3685       return;
3686    }
3687
3688    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3689
3690    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3691    {
3692       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3693       assert(texImage);
3694
3695       if (width > 0 && height > 0 && depth > 0) {
3696          ctx->Driver.CompressedTexSubImage(ctx, dims, texImage,
3697                                            xoffset, yoffset, zoffset,
3698                                            width, height, depth,
3699                                            format, imageSize, data);
3700
3701          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3702
3703          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3704       }
3705    }
3706    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3707 }
3708
3709
3710 void GLAPIENTRY
3711 _mesa_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3712                                  GLsizei width, GLenum format,
3713                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3714 {
3715    compressed_tex_sub_image(1, target, level, xoffset, 0, 0, width, 1, 1,
3716                             format, imageSize, data);
3717 }
3718
3719
3720 void GLAPIENTRY
3721 _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3722                                  GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
3723                                  GLenum format, GLsizei imageSize,
3724                                  const GLvoid *data)
3725 {
3726    compressed_tex_sub_image(2, target, level, xoffset, yoffset, 0,
3727                             width, height, 1, format, imageSize, data);
3728 }
3729
3730
3731 void GLAPIENTRY
3732 _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3733                                  GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
3734                                  GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
3735                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3736 {
3737    compressed_tex_sub_image(3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3738                             width, height, depth, format, imageSize, data);
3739 }
3740
3741 static gl_format
3742 get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
3743 {
3744    switch (internalFormat) {
3745    case GL_ALPHA8:
3746       return MESA_FORMAT_A8;
3747    case GL_ALPHA16:
3748       return MESA_FORMAT_A16;
3749    case GL_ALPHA16F_ARB:
3750       return MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16;
3751    case GL_ALPHA32F_ARB:
3752       return MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32;
3753    case GL_ALPHA8I_EXT:
3754       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT8;
3755    case GL_ALPHA16I_EXT:
3756       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT16;
3757    case GL_ALPHA32I_EXT:
3758       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT32;
3759    case GL_ALPHA8UI_EXT:
3760       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8;
3761    case GL_ALPHA16UI_EXT:
3762       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16;
3763    case GL_ALPHA32UI_EXT:
3764       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32;
3765    case GL_LUMINANCE8:
3766       return MESA_FORMAT_L8;
3767    case GL_LUMINANCE16:
3768       return MESA_FORMAT_L16;
3769    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
3770       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16;
3771    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
3772       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32;
3773    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
3774       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8;
3775    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
3776       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16;
3777    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
3778       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32;
3779    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
3780       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8;
3781    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
3782       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16;
3783    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
3784       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32;
3785    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
3786       return MESA_FORMAT_AL88;
3787    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
3788       return MESA_FORMAT_AL1616;
3789    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
3790       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16;
3791    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
3792       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32;
3793    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
3794       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
3795    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
3796       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
3797    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
3798       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16;
3799    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
3800       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8;
3801    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
3802       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16;
3803    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
3804       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32;
3805    case GL_INTENSITY8:
3806       return MESA_FORMAT_I8;
3807    case GL_INTENSITY16:
3808       return MESA_FORMAT_I16;
3809    case GL_INTENSITY16F_ARB:
3810       return MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16;
3811    case GL_INTENSITY32F_ARB:
3812       return MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32;
3813    case GL_INTENSITY8I_EXT:
3814       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8;
3815    case GL_INTENSITY16I_EXT:
3816       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16;
3817    case GL_INTENSITY32I_EXT:
3818       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32;
3819    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
3820       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8;
3821    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
3822       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16;
3823    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
3824       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32;
3825    case GL_RGBA8:
3826       return MESA_FORMAT_RGBA8888_REV;
3827    case GL_RGBA16:
3828       return MESA_FORMAT_RGBA_16;
3829    case GL_RGBA16F_ARB:
3830       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16;
3831    case GL_RGBA32F_ARB:
3832       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32;
3833    case GL_RGBA8I_EXT:
3834       return MESA_FORMAT_RGBA_INT8;
3835    case GL_RGBA16I_EXT:
3836       return MESA_FORMAT_RGBA_INT16;
3837    case GL_RGBA32I_EXT:
3838       return MESA_FORMAT_RGBA_INT32;
3839    case GL_RGBA8UI_EXT:
3840       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT8;
3841    case GL_RGBA16UI_EXT:
3842       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT16;
3843    case GL_RGBA32UI_EXT:
3844       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT32;
3845
3846    case GL_RG8:
3847       return MESA_FORMAT_GR88;
3848    case GL_RG16:
3849       return MESA_FORMAT_RG1616;
3850    case GL_RG16F:
3851       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT16;
3852    case GL_RG32F:
3853       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT32;
3854    case GL_RG8I:
3855       return MESA_FORMAT_RG_INT8;
3856    case GL_RG16I:
3857       return MESA_FORMAT_RG_INT16;
3858    case GL_RG32I:
3859       return MESA_FORMAT_RG_INT32;
3860    case GL_RG8UI:
3861       return MESA_FORMAT_RG_UINT8;
3862    case GL_RG16UI:
3863       return MESA_FORMAT_RG_UINT16;
3864    case GL_RG32UI:
3865       return MESA_FORMAT_RG_UINT32;
3866
3867    case GL_R8:
3868       return MESA_FORMAT_R8;
3869    case GL_R16:
3870       return MESA_FORMAT_R16;
3871    case GL_R16F:
3872       return MESA_FORMAT_R_FLOAT16;
3873    case GL_R32F:
3874       return MESA_FORMAT_R_FLOAT32;
3875    case GL_R8I:
3876       return MESA_FORMAT_R_INT8;
3877    case GL_R16I:
3878       return MESA_FORMAT_R_INT16;
3879    case GL_R32I:
3880       return MESA_FORMAT_R_INT32;
3881    case GL_R8UI:
3882       return MESA_FORMAT_R_UINT8;
3883    case GL_R16UI:
3884       return MESA_FORMAT_R_UINT16;
3885    case GL_R32UI:
3886       return MESA_FORMAT_R_UINT32;
3887
3888    default:
3889       return MESA_FORMAT_NONE;
3890    }
3891 }
3892
3893 static gl_format
3894 validate_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
3895 {
3896    gl_format format = get_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
3897    GLenum datatype;
3898
3899    if (format == MESA_FORMAT_NONE)
3900       return MESA_FORMAT_NONE;
3901
3902    datatype = _mesa_get_format_datatype(format);
3903    if (datatype == GL_FLOAT && !ctx->Extensions.ARB_texture_float)
3904       return MESA_FORMAT_NONE;
3905
3906    if (datatype == GL_HALF_FLOAT && !ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
3907       return MESA_FORMAT_NONE;
3908
3909    /* The GL_ARB_texture_rg and GL_ARB_texture_buffer_object specs don't make
3910     * any mention of R/RG formats, but they appear in the GL 3.1 core
3911     * specification.
3912     */
3913    if (ctx->Version <= 30) {
3914       GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(format);
3915
3916       if (base_format == GL_R || base_format == GL_RG)
3917          return MESA_FORMAT_NONE;
3918    }
3919    return format;
3920 }
3921
3922
3923 /** GL_ARB_texture_buffer_object */
3924 void GLAPIENTRY
3925 _mesa_TexBuffer(GLenum target, GLenum internalFormat, GLuint buffer)
3926 {
3927    struct gl_texture_object *texObj;
3928    struct gl_buffer_object *bufObj;
3929    gl_format format;
3930
3931    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3932    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3933
3934    if (!(ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
3935          && _mesa_is_desktop_gl(ctx))) {
3936       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexBuffer");
3937       return;
3938    }
3939
3940    if (target != GL_TEXTURE_BUFFER_ARB) {
3941       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexBuffer(target)");
3942       return;
3943    }
3944
3945    format = validate_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
3946    if (format == MESA_FORMAT_NONE) {
3947       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexBuffer(internalFormat 0x%x)",
3948                   internalFormat);
3949       return;
3950    }
3951
3952    bufObj = _mesa_lookup_bufferobj(ctx, buffer);
3953    if (buffer && !bufObj) {
3954       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexBuffer(buffer %u)", buffer);
3955       return;
3956    }
3957
3958    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3959
3960    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3961    {
3962       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &texObj->BufferObject, bufObj);
3963       texObj->BufferObjectFormat = internalFormat;
3964       texObj->_BufferObjectFormat = format;
3965    }
3966    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3967 }