OSDN Git Service

b107a8f8678c061dfe67084d2e281e542aa51021
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / texobj.c
1 /**
2  * \file texobj.c
3  * Texture object management.
4  */
5
6 /*
7  * Mesa 3-D graphics library
8  *
9  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
10  *
11  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
12  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
13  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
14  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
15  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
16  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
17  *
18  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
19  * in all copies or substantial portions of the Software.
20  *
21  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
22  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
23  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
24  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
25  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
26  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
27  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28  */
29
30
31 #include <stdio.h>
32 #include "bufferobj.h"
33 #include "context.h"
34 #include "enums.h"
35 #include "fbobject.h"
36 #include "formats.h"
37 #include "hash.h"
38 #include "imports.h"
39 #include "macros.h"
40 #include "shaderimage.h"
41 #include "teximage.h"
42 #include "texobj.h"
43 #include "texstate.h"
44 #include "mtypes.h"
45 #include "program/prog_instruction.h"
46
47
48
49 /**********************************************************************/
50 /** \name Internal functions */
51 /*@{*/
52
53 /**
54  * This function checks for all valid combinations of Min and Mag filters for
55  * Float types, when extensions like OES_texture_float and
56  * OES_texture_float_linear are supported. OES_texture_float mentions support
57  * for NEAREST, NEAREST_MIPMAP_NEAREST magnification and minification filters.
58  * Mag filters like LINEAR and min filters like NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
59  * LINEAR_MIPMAP_NEAREST and LINEAR_MIPMAP_LINEAR are only valid in case
60  * OES_texture_float_linear is supported.
61  *
62  * Returns true in case the filter is valid for given Float type else false.
63  */
64 static bool
65 valid_filter_for_float(const struct gl_context *ctx,
66                        const struct gl_texture_object *obj)
67 {
68    switch (obj->Sampler.MagFilter) {
69    case GL_LINEAR:
70       if (obj->_IsHalfFloat && !ctx->Extensions.OES_texture_half_float_linear) {
71          return false;
72       } else if (obj->_IsFloat && !ctx->Extensions.OES_texture_float_linear) {
73          return false;
74       }
75    case GL_NEAREST:
76    case GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST:
77       break;
78    default:
79       unreachable("Invalid mag filter");
80    }
81
82    switch (obj->Sampler.MinFilter) {
83    case GL_LINEAR:
84    case GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR:
85    case GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST:
86    case GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:
87       if (obj->_IsHalfFloat && !ctx->Extensions.OES_texture_half_float_linear) {
88          return false;
89       } else if (obj->_IsFloat && !ctx->Extensions.OES_texture_float_linear) {
90          return false;
91       }
92    case GL_NEAREST:
93    case GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST:
94       break;
95    default:
96       unreachable("Invalid min filter");
97    }
98
99    return true;
100 }
101
102 /**
103  * Return the gl_texture_object for a given ID.
104  */
105 struct gl_texture_object *
106 _mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id)
107 {
108    return (struct gl_texture_object *)
109       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, id);
110 }
111
112 /**
113  * Wrapper around _mesa_lookup_texture that throws GL_INVALID_OPERATION if id
114  * is not in the hash table. After calling _mesa_error, it returns NULL.
115  */
116 struct gl_texture_object *
117 _mesa_lookup_texture_err(struct gl_context *ctx, GLuint id, const char* func)
118 {
119    struct gl_texture_object *texObj;
120
121    texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, id); /* Returns NULL if not found. */
122
123    if (!texObj)
124       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture)", func);
125
126    return texObj;
127 }
128
129 void
130 _mesa_begin_texture_lookups(struct gl_context *ctx)
131 {
132    _mesa_HashLockMutex(ctx->Shared->TexObjects);
133 }
134
135
136 void
137 _mesa_end_texture_lookups(struct gl_context *ctx)
138 {
139    _mesa_HashUnlockMutex(ctx->Shared->TexObjects);
140 }
141
142
143 struct gl_texture_object *
144 _mesa_lookup_texture_locked(struct gl_context *ctx, GLuint id)
145 {
146    return (struct gl_texture_object *)
147       _mesa_HashLookupLocked(ctx->Shared->TexObjects, id);
148 }
149
150 /**
151  * Return a pointer to the current texture object for the given target
152  * on the current texture unit.
153  * Note: all <target> error checking should have been done by this point.
154  */
155 struct gl_texture_object *
156 _mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
157 {
158    struct gl_texture_unit *texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
159    const GLboolean arrayTex = ctx->Extensions.EXT_texture_array;
160
161    switch (target) {
162       case GL_TEXTURE_1D:
163          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_INDEX];
164       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
165          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_INDEX];
166       case GL_TEXTURE_2D:
167          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_INDEX];
168       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
169          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_INDEX];
170       case GL_TEXTURE_3D:
171          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_3D_INDEX];
172       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
173          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_3D_INDEX];
174       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
175       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
176       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
177       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
178       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
179       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
180       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
181          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
182                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
183       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
184          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
185                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
186       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
187          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
188                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX] : NULL;
189       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
190          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
191                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX] : NULL;
192       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
193          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
194                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
195       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
196          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
197                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
198       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
199          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
200       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
201          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
202       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
203          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
204       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
205          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
206       case GL_TEXTURE_BUFFER:
207          return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
208                 ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object ?
209                 texUnit->CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX] : NULL;
210       case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
211          return _mesa_is_gles(ctx) && ctx->Extensions.OES_EGL_image_external
212             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_EXTERNAL_INDEX] : NULL;
213       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
214          return ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
215             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX] : NULL;
216       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
217          return ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
218             ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX] : NULL;
219       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
220          return ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
221             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX] : NULL;
222       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
223          return ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
224             ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX] : NULL;
225       default:
226          _mesa_problem(NULL, "bad target in _mesa_get_current_tex_object()");
227          return NULL;
228    }
229 }
230
231
232 /**
233  * Allocate and initialize a new texture object.  But don't put it into the
234  * texture object hash table.
235  *
236  * Called via ctx->Driver.NewTextureObject, unless overridden by a device
237  * driver.
238  *
239  * \param shared the shared GL state structure to contain the texture object
240  * \param name integer name for the texture object
241  * \param target either GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_3D,
242  * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB or GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV.  zero is ok for the sake
243  * of GenTextures()
244  *
245  * \return pointer to new texture object.
246  */
247 struct gl_texture_object *
248 _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target )
249 {
250    struct gl_texture_object *obj;
251    (void) ctx;
252    obj = MALLOC_STRUCT(gl_texture_object);
253    _mesa_initialize_texture_object(ctx, obj, name, target);
254    return obj;
255 }
256
257
258 /**
259  * Initialize a new texture object to default values.
260  * \param obj  the texture object
261  * \param name  the texture name
262  * \param target  the texture target
263  */
264 void
265 _mesa_initialize_texture_object( struct gl_context *ctx,
266                                  struct gl_texture_object *obj,
267                                  GLuint name, GLenum target )
268 {
269    assert(target == 0 ||
270           target == GL_TEXTURE_1D ||
271           target == GL_TEXTURE_2D ||
272           target == GL_TEXTURE_3D ||
273           target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
274           target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
275           target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT ||
276           target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT ||
277           target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES ||
278           target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ||
279           target == GL_TEXTURE_BUFFER ||
280           target == GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE ||
281           target == GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY);
282
283    memset(obj, 0, sizeof(*obj));
284    /* init the non-zero fields */
285    mtx_init(&obj->Mutex, mtx_plain);
286    obj->RefCount = 1;
287    obj->Name = name;
288    obj->Target = target;
289    if (target != 0) {
290       obj->TargetIndex = _mesa_tex_target_to_index(ctx, target);
291    }
292    else {
293       obj->TargetIndex = NUM_TEXTURE_TARGETS; /* invalid/error value */
294    }
295    obj->Priority = 1.0F;
296    obj->BaseLevel = 0;
297    obj->MaxLevel = 1000;
298
299    /* must be one; no support for (YUV) planes in separate buffers */
300    obj->RequiredTextureImageUnits = 1;
301
302    /* sampler state */
303    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
304        target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES) {
305       obj->Sampler.WrapS = GL_CLAMP_TO_EDGE;
306       obj->Sampler.WrapT = GL_CLAMP_TO_EDGE;
307       obj->Sampler.WrapR = GL_CLAMP_TO_EDGE;
308       obj->Sampler.MinFilter = GL_LINEAR;
309    }
310    else {
311       obj->Sampler.WrapS = GL_REPEAT;
312       obj->Sampler.WrapT = GL_REPEAT;
313       obj->Sampler.WrapR = GL_REPEAT;
314       obj->Sampler.MinFilter = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
315    }
316    obj->Sampler.MagFilter = GL_LINEAR;
317    obj->Sampler.MinLod = -1000.0;
318    obj->Sampler.MaxLod = 1000.0;
319    obj->Sampler.LodBias = 0.0;
320    obj->Sampler.MaxAnisotropy = 1.0;
321    obj->Sampler.CompareMode = GL_NONE;         /* ARB_shadow */
322    obj->Sampler.CompareFunc = GL_LEQUAL;       /* ARB_shadow */
323    obj->DepthMode = ctx->API == API_OPENGL_CORE ? GL_RED : GL_LUMINANCE;
324    obj->StencilSampling = false;
325    obj->Sampler.CubeMapSeamless = GL_FALSE;
326    obj->Swizzle[0] = GL_RED;
327    obj->Swizzle[1] = GL_GREEN;
328    obj->Swizzle[2] = GL_BLUE;
329    obj->Swizzle[3] = GL_ALPHA;
330    obj->_Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
331    obj->Sampler.sRGBDecode = GL_DECODE_EXT;
332    obj->BufferObjectFormat = GL_R8;
333    obj->_BufferObjectFormat = MESA_FORMAT_R_UNORM8;
334    obj->ImageFormatCompatibilityType = GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE;
335 }
336
337
338 /**
339  * Some texture initialization can't be finished until we know which
340  * target it's getting bound to (GL_TEXTURE_1D/2D/etc).
341  */
342 static void
343 finish_texture_init(struct gl_context *ctx, GLenum target,
344                     struct gl_texture_object *obj)
345 {
346    GLenum filter = GL_LINEAR;
347    assert(obj->Target == 0);
348
349    obj->Target = target;
350    obj->TargetIndex = _mesa_tex_target_to_index(ctx, target);
351    assert(obj->TargetIndex < NUM_TEXTURE_TARGETS);
352
353    switch (target) {
354       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
355       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
356          filter = GL_NEAREST;
357          /* fallthrough */
358
359       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
360       case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
361          /* have to init wrap and filter state here - kind of klunky */
362          obj->Sampler.WrapS = GL_CLAMP_TO_EDGE;
363          obj->Sampler.WrapT = GL_CLAMP_TO_EDGE;
364          obj->Sampler.WrapR = GL_CLAMP_TO_EDGE;
365          obj->Sampler.MinFilter = filter;
366          obj->Sampler.MagFilter = filter;
367          if (ctx->Driver.TexParameter) {
368             static const GLfloat fparam_wrap[1] = {(GLfloat) GL_CLAMP_TO_EDGE};
369             const GLfloat fparam_filter[1] = {(GLfloat) filter};
370             ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj, GL_TEXTURE_WRAP_S, fparam_wrap);
371             ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj, GL_TEXTURE_WRAP_T, fparam_wrap);
372             ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj, GL_TEXTURE_WRAP_R, fparam_wrap);
373             ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj,
374                   GL_TEXTURE_MIN_FILTER, fparam_filter);
375             ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj,
376                   GL_TEXTURE_MAG_FILTER, fparam_filter);
377          }
378          break;
379
380       default:
381          /* nothing needs done */
382          break;
383    }
384 }
385
386
387 /**
388  * Deallocate a texture object struct.  It should have already been
389  * removed from the texture object pool.
390  * Called via ctx->Driver.DeleteTexture() if not overriden by a driver.
391  *
392  * \param shared the shared GL state to which the object belongs.
393  * \param texObj the texture object to delete.
394  */
395 void
396 _mesa_delete_texture_object(struct gl_context *ctx,
397                             struct gl_texture_object *texObj)
398 {
399    GLuint i, face;
400
401    /* Set Target to an invalid value.  With some assertions elsewhere
402     * we can try to detect possible use of deleted textures.
403     */
404    texObj->Target = 0x99;
405
406    /* free the texture images */
407    for (face = 0; face < 6; face++) {
408       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
409          if (texObj->Image[face][i]) {
410             ctx->Driver.DeleteTextureImage(ctx, texObj->Image[face][i]);
411          }
412       }
413    }
414
415    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &texObj->BufferObject, NULL);
416
417    /* destroy the mutex -- it may have allocated memory (eg on bsd) */
418    mtx_destroy(&texObj->Mutex);
419
420    free(texObj->Label);
421
422    /* free this object */
423    free(texObj);
424 }
425
426
427 /**
428  * Copy texture object state from one texture object to another.
429  * Use for glPush/PopAttrib.
430  *
431  * \param dest destination texture object.
432  * \param src source texture object.
433  */
434 void
435 _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
436                            const struct gl_texture_object *src )
437 {
438    dest->Target = src->Target;
439    dest->TargetIndex = src->TargetIndex;
440    dest->Name = src->Name;
441    dest->Priority = src->Priority;
442    dest->Sampler.BorderColor.f[0] = src->Sampler.BorderColor.f[0];
443    dest->Sampler.BorderColor.f[1] = src->Sampler.BorderColor.f[1];
444    dest->Sampler.BorderColor.f[2] = src->Sampler.BorderColor.f[2];
445    dest->Sampler.BorderColor.f[3] = src->Sampler.BorderColor.f[3];
446    dest->Sampler.WrapS = src->Sampler.WrapS;
447    dest->Sampler.WrapT = src->Sampler.WrapT;
448    dest->Sampler.WrapR = src->Sampler.WrapR;
449    dest->Sampler.MinFilter = src->Sampler.MinFilter;
450    dest->Sampler.MagFilter = src->Sampler.MagFilter;
451    dest->Sampler.MinLod = src->Sampler.MinLod;
452    dest->Sampler.MaxLod = src->Sampler.MaxLod;
453    dest->Sampler.LodBias = src->Sampler.LodBias;
454    dest->BaseLevel = src->BaseLevel;
455    dest->MaxLevel = src->MaxLevel;
456    dest->Sampler.MaxAnisotropy = src->Sampler.MaxAnisotropy;
457    dest->Sampler.CompareMode = src->Sampler.CompareMode;
458    dest->Sampler.CompareFunc = src->Sampler.CompareFunc;
459    dest->Sampler.CubeMapSeamless = src->Sampler.CubeMapSeamless;
460    dest->DepthMode = src->DepthMode;
461    dest->StencilSampling = src->StencilSampling;
462    dest->Sampler.sRGBDecode = src->Sampler.sRGBDecode;
463    dest->_MaxLevel = src->_MaxLevel;
464    dest->_MaxLambda = src->_MaxLambda;
465    dest->GenerateMipmap = src->GenerateMipmap;
466    dest->_BaseComplete = src->_BaseComplete;
467    dest->_MipmapComplete = src->_MipmapComplete;
468    COPY_4V(dest->Swizzle, src->Swizzle);
469    dest->_Swizzle = src->_Swizzle;
470    dest->_IsHalfFloat = src->_IsHalfFloat;
471    dest->_IsFloat = src->_IsFloat;
472
473    dest->RequiredTextureImageUnits = src->RequiredTextureImageUnits;
474 }
475
476
477 /**
478  * Free all texture images of the given texture object.
479  *
480  * \param ctx GL context.
481  * \param t texture object.
482  *
483  * \sa _mesa_clear_texture_image().
484  */
485 void
486 _mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
487                            struct gl_texture_object *texObj)
488 {
489    GLuint i, j;
490
491    if (texObj->Target == 0)
492       return;
493
494    for (i = 0; i < MAX_FACES; i++) {
495       for (j = 0; j < MAX_TEXTURE_LEVELS; j++) {
496          struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[i][j];
497          if (texImage)
498             _mesa_clear_texture_image(ctx, texImage);
499       }
500    }
501 }
502
503
504 /**
505  * Check if the given texture object is valid by examining its Target field.
506  * For debugging only.
507  */
508 static GLboolean
509 valid_texture_object(const struct gl_texture_object *tex)
510 {
511    switch (tex->Target) {
512    case 0:
513    case GL_TEXTURE_1D:
514    case GL_TEXTURE_2D:
515    case GL_TEXTURE_3D:
516    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
517    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
518    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
519    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
520    case GL_TEXTURE_BUFFER:
521    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
522    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
523    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
524    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
525       return GL_TRUE;
526    case 0x99:
527       _mesa_problem(NULL, "invalid reference to a deleted texture object");
528       return GL_FALSE;
529    default:
530       _mesa_problem(NULL, "invalid texture object Target 0x%x, Id = %u",
531                     tex->Target, tex->Name);
532       return GL_FALSE;
533    }
534 }
535
536
537 /**
538  * Reference (or unreference) a texture object.
539  * If '*ptr', decrement *ptr's refcount (and delete if it becomes zero).
540  * If 'tex' is non-null, increment its refcount.
541  * This is normally only called from the _mesa_reference_texobj() macro
542  * when there's a real pointer change.
543  */
544 void
545 _mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
546                         struct gl_texture_object *tex)
547 {
548    assert(ptr);
549
550    if (*ptr) {
551       /* Unreference the old texture */
552       GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
553       struct gl_texture_object *oldTex = *ptr;
554
555       assert(valid_texture_object(oldTex));
556       (void) valid_texture_object; /* silence warning in release builds */
557
558       mtx_lock(&oldTex->Mutex);
559       assert(oldTex->RefCount > 0);
560       oldTex->RefCount--;
561
562       deleteFlag = (oldTex->RefCount == 0);
563       mtx_unlock(&oldTex->Mutex);
564
565       if (deleteFlag) {
566          /* Passing in the context drastically changes the driver code for
567           * framebuffer deletion.
568           */
569          GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
570          if (ctx)
571             ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, oldTex);
572          else
573             _mesa_problem(NULL, "Unable to delete texture, no context");
574       }
575
576       *ptr = NULL;
577    }
578    assert(!*ptr);
579
580    if (tex) {
581       /* reference new texture */
582       assert(valid_texture_object(tex));
583       mtx_lock(&tex->Mutex);
584       if (tex->RefCount == 0) {
585          /* this texture's being deleted (look just above) */
586          /* Not sure this can every really happen.  Warn if it does. */
587          _mesa_problem(NULL, "referencing deleted texture object");
588          *ptr = NULL;
589       }
590       else {
591          tex->RefCount++;
592          *ptr = tex;
593       }
594       mtx_unlock(&tex->Mutex);
595    }
596 }
597
598
599 enum base_mipmap { BASE, MIPMAP };
600
601
602 /**
603  * Mark a texture object as incomplete.  There are actually three kinds of
604  * (in)completeness:
605  * 1. "base incomplete": the base level of the texture is invalid so no
606  *    texturing is possible.
607  * 2. "mipmap incomplete": a non-base level of the texture is invalid so
608  *    mipmap filtering isn't possible, but non-mipmap filtering is.
609  * 3. "texture incompleteness": some combination of texture state and
610  *    sampler state renders the texture incomplete.
611  *
612  * \param t  texture object
613  * \param bm  either BASE or MIPMAP to indicate what's incomplete
614  * \param fmt...  string describing why it's incomplete (for debugging).
615  */
616 static void
617 incomplete(struct gl_texture_object *t, enum base_mipmap bm,
618            const char *fmt, ...)
619 {
620    if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE) {
621       va_list args;
622       char s[100];
623
624       va_start(args, fmt);
625       vsnprintf(s, sizeof(s), fmt, args);
626       va_end(args);
627
628       _mesa_debug(NULL, "Texture Obj %d incomplete because: %s\n", t->Name, s);
629    }
630
631    if (bm == BASE)
632       t->_BaseComplete = GL_FALSE;
633    t->_MipmapComplete = GL_FALSE;
634 }
635
636
637 /**
638  * Examine a texture object to determine if it is complete.
639  *
640  * The gl_texture_object::Complete flag will be set to GL_TRUE or GL_FALSE
641  * accordingly.
642  *
643  * \param ctx GL context.
644  * \param t texture object.
645  *
646  * According to the texture target, verifies that each of the mipmaps is
647  * present and has the expected size.
648  */
649 void
650 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
651                                 struct gl_texture_object *t )
652 {
653    const GLint baseLevel = t->BaseLevel;
654    const struct gl_texture_image *baseImage;
655    GLint maxLevels = 0;
656
657    /* We'll set these to FALSE if tests fail below */
658    t->_BaseComplete = GL_TRUE;
659    t->_MipmapComplete = GL_TRUE;
660
661    if (t->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
662       /* Buffer textures are always considered complete.  The obvious case where
663        * they would be incomplete (no BO attached) is actually specced to be
664        * undefined rendering results.
665        */
666       return;
667    }
668
669    /* Detect cases where the application set the base level to an invalid
670     * value.
671     */
672    if ((baseLevel < 0) || (baseLevel >= MAX_TEXTURE_LEVELS)) {
673       incomplete(t, BASE, "base level = %d is invalid", baseLevel);
674       return;
675    }
676
677    if (t->MaxLevel < baseLevel) {
678       incomplete(t, MIPMAP, "MAX_LEVEL (%d) < BASE_LEVEL (%d)",
679                  t->MaxLevel, baseLevel);
680       return;
681    }
682
683    baseImage = t->Image[0][baseLevel];
684
685    /* Always need the base level image */
686    if (!baseImage) {
687       incomplete(t, BASE, "Image[baseLevel=%d] == NULL", baseLevel);
688       return;
689    }
690
691    /* Check width/height/depth for zero */
692    if (baseImage->Width == 0 ||
693        baseImage->Height == 0 ||
694        baseImage->Depth == 0) {
695       incomplete(t, BASE, "texture width or height or depth = 0");
696       return;
697    }
698
699    /* Check if the texture values are integer */
700    {
701       GLenum datatype = _mesa_get_format_datatype(baseImage->TexFormat);
702       t->_IsIntegerFormat = datatype == GL_INT || datatype == GL_UNSIGNED_INT;
703    }
704
705    /* Check if the texture type is Float or HalfFloatOES and ensure Min and Mag
706     * filters are supported in this case.
707     */
708    if (_mesa_is_gles(ctx) && !valid_filter_for_float(ctx, t)) {
709       incomplete(t, BASE, "Filter is not supported with Float types.");
710       return;
711    }
712
713    /* Compute _MaxLevel (the maximum mipmap level we'll sample from given the
714     * mipmap image sizes and GL_TEXTURE_MAX_LEVEL state).
715     */
716    switch (t->Target) {
717    case GL_TEXTURE_1D:
718    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
719       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
720       break;
721    case GL_TEXTURE_2D:
722    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
723       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
724       break;
725    case GL_TEXTURE_3D:
726       maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
727       break;
728    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
729    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
730       maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
731       break;
732    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
733    case GL_TEXTURE_BUFFER:
734    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
735    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
736    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
737       maxLevels = 1;  /* no mipmapping */
738       break;
739    default:
740       _mesa_problem(ctx, "Bad t->Target in _mesa_test_texobj_completeness");
741       return;
742    }
743
744    assert(maxLevels > 0);
745
746    t->_MaxLevel = MIN3(t->MaxLevel,
747                        /* 'p' in the GL spec */
748                        (int) (baseLevel + baseImage->MaxNumLevels - 1),
749                        /* 'q' in the GL spec */
750                        maxLevels - 1);
751
752    if (t->Immutable) {
753       /* Adjust max level for views: the data store may have more levels than
754        * the view exposes.
755        */
756       t->_MaxLevel = MIN2(t->_MaxLevel, t->NumLevels - 1);
757    }
758
759    /* Compute _MaxLambda = q - p in the spec used during mipmapping */
760    t->_MaxLambda = (GLfloat) (t->_MaxLevel - baseLevel);
761
762    if (t->Immutable) {
763       /* This texture object was created with glTexStorage1/2/3D() so we
764        * know that all the mipmap levels are the right size and all cube
765        * map faces are the same size.
766        * We don't need to do any of the additional checks below.
767        */
768       return;
769    }
770
771    if (t->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
772       /* Make sure that all six cube map level 0 images are the same size.
773        * Note:  we know that the image's width==height (we enforce that
774        * at glTexImage time) so we only need to test the width here.
775        */
776       GLuint face;
777       assert(baseImage->Width2 == baseImage->Height);
778       for (face = 1; face < 6; face++) {
779          assert(t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
780                 t->Image[face][baseLevel]->Width2 ==
781                 t->Image[face][baseLevel]->Height2);
782          if (t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
783              t->Image[face][baseLevel]->Width2 != baseImage->Width2) {
784             incomplete(t, BASE, "Cube face missing or mismatched size");
785             return;
786          }
787       }
788    }
789
790    /*
791     * Do mipmap consistency checking.
792     * Note: we don't care about the current texture sampler state here.
793     * To determine texture completeness we'll either look at _BaseComplete
794     * or _MipmapComplete depending on the current minification filter mode.
795     */
796    {
797       GLint i;
798       const GLint minLevel = baseLevel;
799       const GLint maxLevel = t->_MaxLevel;
800       const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(t->Target);
801       GLuint width, height, depth, face;
802
803       if (minLevel > maxLevel) {
804          incomplete(t, MIPMAP, "minLevel > maxLevel");
805          return;
806       }
807
808       /* Get the base image's dimensions */
809       width = baseImage->Width2;
810       height = baseImage->Height2;
811       depth = baseImage->Depth2;
812
813       /* Note: this loop will be a no-op for RECT, BUFFER, EXTERNAL,
814        * MULTISAMPLE and MULTISAMPLE_ARRAY textures
815        */
816       for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
817          /* Compute the expected size of image at level[i] */
818          if (width > 1) {
819             width /= 2;
820          }
821          if (height > 1 && t->Target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
822             height /= 2;
823          }
824          if (depth > 1 && t->Target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY
825              && t->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) {
826             depth /= 2;
827          }
828
829          /* loop over cube faces (or single face otherwise) */
830          for (face = 0; face < numFaces; face++) {
831             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
832                const struct gl_texture_image *img = t->Image[face][i];
833
834                if (!img) {
835                   incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] is missing", i);
836                   return;
837                }
838                if (img->InternalFormat != baseImage->InternalFormat) {
839                   incomplete(t, MIPMAP, "Format[i] != Format[baseLevel]");
840                   return;
841                }
842                if (img->Border != baseImage->Border) {
843                   incomplete(t, MIPMAP, "Border[i] != Border[baseLevel]");
844                   return;
845                }
846                if (img->Width2 != width) {
847                   incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] bad width %u", i,
848                              img->Width2);
849                   return;
850                }
851                if (img->Height2 != height) {
852                   incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] bad height %u", i,
853                              img->Height2);
854                   return;
855                }
856                if (img->Depth2 != depth) {
857                   incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] bad depth %u", i,
858                              img->Depth2);
859                   return;
860                }
861
862                /* Extra checks for cube textures */
863                if (face > 0) {
864                   /* check that cube faces are the same size */
865                   if (img->Width2 != t->Image[0][i]->Width2 ||
866                       img->Height2 != t->Image[0][i]->Height2) {
867                      incomplete(t, MIPMAP, "CubeMap Image[n][i] bad size");
868                      return;
869                   }
870                }
871             }
872          }
873
874          if (width == 1 && height == 1 && depth == 1) {
875             return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
876          }
877       }
878    }
879 }
880
881
882 GLboolean
883 _mesa_cube_level_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
884                           const GLint level)
885 {
886    const struct gl_texture_image *img0, *img;
887    GLuint face;
888
889    if (texObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
890       return GL_FALSE;
891
892    if ((level < 0) || (level >= MAX_TEXTURE_LEVELS))
893       return GL_FALSE;
894
895    /* check first face */
896    img0 = texObj->Image[0][level];
897    if (!img0 ||
898        img0->Width < 1 ||
899        img0->Width != img0->Height)
900       return GL_FALSE;
901
902    /* check remaining faces vs. first face */
903    for (face = 1; face < 6; face++) {
904       img = texObj->Image[face][level];
905       if (!img ||
906           img->Width != img0->Width ||
907           img->Height != img0->Height ||
908           img->TexFormat != img0->TexFormat)
909          return GL_FALSE;
910    }
911
912    return GL_TRUE;
913 }
914
915 /**
916  * Check if the given cube map texture is "cube complete" as defined in
917  * the OpenGL specification.
918  */
919 GLboolean
920 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj)
921 {
922    return _mesa_cube_level_complete(texObj, texObj->BaseLevel);
923 }
924
925 /**
926  * Mark a texture object dirty.  It forces the object to be incomplete
927  * and forces the context to re-validate its state.
928  *
929  * \param ctx GL context.
930  * \param texObj texture object.
931  */
932 void
933 _mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
934 {
935    texObj->_BaseComplete = GL_FALSE;
936    texObj->_MipmapComplete = GL_FALSE;
937    ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
938 }
939
940
941 /**
942  * Return pointer to a default/fallback texture of the given type/target.
943  * The texture is an RGBA texture with all texels = (0,0,0,1).
944  * That's the value a GLSL sampler should get when sampling from an
945  * incomplete texture.
946  */
947 struct gl_texture_object *
948 _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex)
949 {
950    if (!ctx->Shared->FallbackTex[tex]) {
951       /* create fallback texture now */
952       const GLsizei width = 1, height = 1;
953       GLsizei depth = 1;
954       GLubyte texel[24];
955       struct gl_texture_object *texObj;
956       struct gl_texture_image *texImage;
957       mesa_format texFormat;
958       GLuint dims, face, numFaces = 1;
959       GLenum target;
960
961       for (face = 0; face < 6; face++) {
962          texel[4*face + 0] =
963          texel[4*face + 1] =
964          texel[4*face + 2] = 0x0;
965          texel[4*face + 3] = 0xff;
966       }
967
968       switch (tex) {
969       case TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX:
970          dims = 3;
971          target = GL_TEXTURE_2D_ARRAY;
972          break;
973       case TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX:
974          dims = 2;
975          target = GL_TEXTURE_1D_ARRAY;
976          break;
977       case TEXTURE_CUBE_INDEX:
978          dims = 2;
979          target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
980          numFaces = 6;
981          break;
982       case TEXTURE_3D_INDEX:
983          dims = 3;
984          target = GL_TEXTURE_3D;
985          break;
986       case TEXTURE_RECT_INDEX:
987          dims = 2;
988          target = GL_TEXTURE_RECTANGLE;
989          break;
990       case TEXTURE_2D_INDEX:
991          dims = 2;
992          target = GL_TEXTURE_2D;
993          break;
994       case TEXTURE_1D_INDEX:
995          dims = 1;
996          target = GL_TEXTURE_1D;
997          break;
998       case TEXTURE_BUFFER_INDEX:
999          dims = 0;
1000          target = GL_TEXTURE_BUFFER;
1001          break;
1002       case TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX:
1003          dims = 3;
1004          target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY;
1005          depth = 6;
1006          break;
1007       case TEXTURE_EXTERNAL_INDEX:
1008          dims = 2;
1009          target = GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES;
1010          break;
1011       case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX:
1012          dims = 2;
1013          target = GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE;
1014          break;
1015       case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX:
1016          dims = 3;
1017          target = GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY;
1018          break;
1019       default:
1020          /* no-op */
1021          return NULL;
1022       }
1023
1024       /* create texture object */
1025       texObj = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, target);
1026       if (!texObj)
1027          return NULL;
1028
1029       assert(texObj->RefCount == 1);
1030       texObj->Sampler.MinFilter = GL_NEAREST;
1031       texObj->Sampler.MagFilter = GL_NEAREST;
1032
1033       texFormat = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, target,
1034                                                   GL_RGBA, GL_RGBA,
1035                                                   GL_UNSIGNED_BYTE);
1036
1037       /* need a loop here just for cube maps */
1038       for (face = 0; face < numFaces; face++) {
1039          GLenum faceTarget;
1040
1041          if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
1042             faceTarget = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face;
1043          else
1044             faceTarget = target;
1045
1046          /* initialize level[0] texture image */
1047          texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, faceTarget, 0);
1048
1049          _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
1050                                     width,
1051                                     (dims > 1) ? height : 1,
1052                                     (dims > 2) ? depth : 1,
1053                                     0, /* border */
1054                                     GL_RGBA, texFormat);
1055
1056          ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage,
1057                               GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texel,
1058                               &ctx->DefaultPacking);
1059       }
1060
1061       _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
1062       assert(texObj->_BaseComplete);
1063       assert(texObj->_MipmapComplete);
1064
1065       ctx->Shared->FallbackTex[tex] = texObj;
1066    }
1067    return ctx->Shared->FallbackTex[tex];
1068 }
1069
1070
1071 /**
1072  * Compute the size of the given texture object, in bytes.
1073  */
1074 static GLuint
1075 texture_size(const struct gl_texture_object *texObj)
1076 {
1077    const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(texObj->Target);
1078    GLuint face, level, size = 0;
1079
1080    for (face = 0; face < numFaces; face++) {
1081       for (level = 0; level < MAX_TEXTURE_LEVELS; level++) {
1082          const struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
1083          if (img) {
1084             GLuint sz = _mesa_format_image_size(img->TexFormat, img->Width,
1085                                                 img->Height, img->Depth);
1086             size += sz;
1087          }
1088       }
1089    }
1090
1091    return size;
1092 }
1093
1094
1095 /**
1096  * Callback called from _mesa_HashWalk()
1097  */
1098 static void
1099 count_tex_size(GLuint key, void *data, void *userData)
1100 {
1101    const struct gl_texture_object *texObj =
1102       (const struct gl_texture_object *) data;
1103    GLuint *total = (GLuint *) userData;
1104
1105    (void) key;
1106
1107    *total = *total + texture_size(texObj);
1108 }
1109
1110
1111 /**
1112  * Compute total size (in bytes) of all textures for the given context.
1113  * For debugging purposes.
1114  */
1115 GLuint
1116 _mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx)
1117 {
1118    GLuint tgt, total = 0;
1119
1120    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, count_tex_size, &total);
1121
1122    /* plus, the default texture objects */
1123    for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
1124       total += texture_size(ctx->Shared->DefaultTex[tgt]);
1125    }
1126
1127    return total;
1128 }
1129
1130
1131 /**
1132  * Return the base format for the given texture object by looking
1133  * at the base texture image.
1134  * \return base format (such as GL_RGBA) or GL_NONE if it can't be determined
1135  */
1136 GLenum
1137 _mesa_texture_base_format(const struct gl_texture_object *texObj)
1138 {
1139    const struct gl_texture_image *texImage = _mesa_base_tex_image(texObj);
1140
1141    return texImage ? texImage->_BaseFormat : GL_NONE;
1142 }
1143
1144
1145 static struct gl_texture_object *
1146 invalidate_tex_image_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint texture,
1147                                  GLint level, const char *name)
1148 {
1149    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
1150     *
1151     *     "If <texture> is zero or is not the name of a texture, the error
1152     *     INVALID_VALUE is generated."
1153     *
1154     * This performs the error check in a different order than listed in the
1155     * spec.  We have to get the texture object before we can validate the
1156     * other parameters against values in the texture object.
1157     */
1158    struct gl_texture_object *const t = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
1159    if (texture == 0 || t == NULL) {
1160       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(texture)", name);
1161       return NULL;
1162    }
1163
1164    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
1165     *
1166     *     "If <level> is less than zero or greater than the base 2 logarithm
1167     *     of the maximum texture width, height, or depth, the error
1168     *     INVALID_VALUE is generated."
1169     */
1170    if (level < 0 || level > t->MaxLevel) {
1171       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(level)", name);
1172       return NULL;
1173    }
1174
1175    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
1176     *
1177     *     "If the target of <texture> is TEXTURE_RECTANGLE, TEXTURE_BUFFER,
1178     *     TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, or TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, and <level>
1179     *     is not zero, the error INVALID_VALUE is generated."
1180     */
1181    if (level != 0) {
1182       switch (t->Target) {
1183       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
1184       case GL_TEXTURE_BUFFER:
1185       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
1186       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
1187          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(level)", name);
1188          return NULL;
1189
1190       default:
1191          break;
1192       }
1193    }
1194
1195    return t;
1196 }
1197
1198
1199 /**
1200  * Helper function for glCreateTextures and glGenTextures. Need this because
1201  * glCreateTextures should throw errors if target = 0. This is not exposed to
1202  * the rest of Mesa to encourage Mesa internals to use nameless textures,
1203  * which do not require expensive hash lookups.
1204  * \param target  either 0 or a a valid / error-checked texture target enum
1205  */
1206 static void
1207 create_textures(struct gl_context *ctx, GLenum target,
1208                 GLsizei n, GLuint *textures, const char *caller)
1209 {
1210    GLuint first;
1211    GLint i;
1212
1213    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
1214       _mesa_debug(ctx, "%s %d\n", caller, n);
1215
1216    if (n < 0) {
1217       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", caller);
1218       return;
1219    }
1220
1221    if (!textures)
1222       return;
1223
1224    /*
1225     * This must be atomic (generation and allocation of texture IDs)
1226     */
1227    mtx_lock(&ctx->Shared->Mutex);
1228
1229    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->TexObjects, n);
1230
1231    /* Allocate new, empty texture objects */
1232    for (i = 0; i < n; i++) {
1233       struct gl_texture_object *texObj;
1234       GLuint name = first + i;
1235       texObj = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, name, target);
1236       if (!texObj) {
1237          mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
1238          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "gl%sTextures", caller);
1239          return;
1240       }
1241
1242       /* insert into hash table */
1243       _mesa_HashInsert(ctx->Shared->TexObjects, texObj->Name, texObj);
1244
1245       textures[i] = name;
1246    }
1247
1248    mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
1249 }
1250
1251 /*@}*/
1252
1253
1254 /***********************************************************************/
1255 /** \name API functions */
1256 /*@{*/
1257
1258
1259 /**
1260  * Generate texture names.
1261  *
1262  * \param n number of texture names to be generated.
1263  * \param textures an array in which will hold the generated texture names.
1264  *
1265  * \sa glGenTextures(), glCreateTextures().
1266  *
1267  * Calls _mesa_HashFindFreeKeyBlock() to find a block of free texture
1268  * IDs which are stored in \p textures.  Corresponding empty texture
1269  * objects are also generated.
1270  */
1271 void GLAPIENTRY
1272 _mesa_GenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)
1273 {
1274    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1275    create_textures(ctx, 0, n, textures, "glGenTextures");
1276 }
1277
1278 /**
1279  * Create texture objects.
1280  *
1281  * \param target the texture target for each name to be generated.
1282  * \param n number of texture names to be generated.
1283  * \param textures an array in which will hold the generated texture names.
1284  *
1285  * \sa glCreateTextures(), glGenTextures().
1286  *
1287  * Calls _mesa_HashFindFreeKeyBlock() to find a block of free texture
1288  * IDs which are stored in \p textures.  Corresponding empty texture
1289  * objects are also generated.
1290  */
1291 void GLAPIENTRY
1292 _mesa_CreateTextures(GLenum target, GLsizei n, GLuint *textures)
1293 {
1294    GLint targetIndex;
1295    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1296
1297    /*
1298     * The 4.5 core profile spec (30.10.2014) doesn't specify what
1299     * glCreateTextures should do with invalid targets, which was probably an
1300     * oversight.  This conforms to the spec for glBindTexture.
1301     */
1302    targetIndex = _mesa_tex_target_to_index(ctx, target);
1303    if (targetIndex < 0) {
1304       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCreateTextures(target)");
1305       return;
1306    }
1307
1308    create_textures(ctx, target, n, textures, "glCreateTextures");
1309 }
1310
1311 /**
1312  * Check if the given texture object is bound to the current draw or
1313  * read framebuffer.  If so, Unbind it.
1314  */
1315 static void
1316 unbind_texobj_from_fbo(struct gl_context *ctx,
1317                        struct gl_texture_object *texObj)
1318 {
1319    bool progress = false;
1320
1321    /* Section 4.4.2 (Attaching Images to Framebuffer Objects), subsection
1322     * "Attaching Texture Images to a Framebuffer," of the OpenGL 3.1 spec
1323     * says:
1324     *
1325     *     "If a texture object is deleted while its image is attached to one
1326     *     or more attachment points in the currently bound framebuffer, then
1327     *     it is as if FramebufferTexture* had been called, with a texture of
1328     *     zero, for each attachment point to which this image was attached in
1329     *     the currently bound framebuffer. In other words, this texture image
1330     *     is first detached from all attachment points in the currently bound
1331     *     framebuffer. Note that the texture image is specifically not
1332     *     detached from any other framebuffer objects. Detaching the texture
1333     *     image from any other framebuffer objects is the responsibility of
1334     *     the application."
1335     */
1336    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
1337       progress = _mesa_detach_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, texObj);
1338    }
1339    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)
1340        && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
1341       progress = _mesa_detach_renderbuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, texObj)
1342          || progress;
1343    }
1344
1345    if (progress)
1346       /* Vertices are already flushed by _mesa_DeleteTextures */
1347       ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
1348 }
1349
1350
1351 /**
1352  * Check if the given texture object is bound to any texture image units and
1353  * unbind it if so (revert to default textures).
1354  */
1355 static void
1356 unbind_texobj_from_texunits(struct gl_context *ctx,
1357                             struct gl_texture_object *texObj)
1358 {
1359    const gl_texture_index index = texObj->TargetIndex;
1360    GLuint u;
1361
1362    if (texObj->Target == 0) {
1363       /* texture was never bound */
1364       return;
1365    }
1366
1367    assert(index < NUM_TEXTURE_TARGETS);
1368
1369    for (u = 0; u < ctx->Texture.NumCurrentTexUsed; u++) {
1370       struct gl_texture_unit *unit = &ctx->Texture.Unit[u];
1371
1372       if (texObj == unit->CurrentTex[index]) {
1373          /* Bind the default texture for this unit/target */
1374          _mesa_reference_texobj(&unit->CurrentTex[index],
1375                                 ctx->Shared->DefaultTex[index]);
1376          unit->_BoundTextures &= ~(1 << index);
1377       }
1378    }
1379 }
1380
1381
1382 /**
1383  * Check if the given texture object is bound to any shader image unit
1384  * and unbind it if that's the case.
1385  */
1386 static void
1387 unbind_texobj_from_image_units(struct gl_context *ctx,
1388                                struct gl_texture_object *texObj)
1389 {
1390    GLuint i;
1391
1392    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxImageUnits; i++) {
1393       struct gl_image_unit *unit = &ctx->ImageUnits[i];
1394
1395       if (texObj == unit->TexObj) {
1396          _mesa_reference_texobj(&unit->TexObj, NULL);
1397          *unit = _mesa_default_image_unit(ctx);
1398       }
1399    }
1400 }
1401
1402
1403 /**
1404  * Unbinds all textures bound to the given texture image unit.
1405  */
1406 static void
1407 unbind_textures_from_unit(struct gl_context *ctx, GLuint unit)
1408 {
1409    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
1410
1411    while (texUnit->_BoundTextures) {
1412       const GLuint index = ffs(texUnit->_BoundTextures) - 1;
1413       struct gl_texture_object *texObj = ctx->Shared->DefaultTex[index];
1414
1415       _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[index], texObj);
1416
1417       /* Pass BindTexture call to device driver */
1418       if (ctx->Driver.BindTexture)
1419          ctx->Driver.BindTexture(ctx, unit, 0, texObj);
1420
1421       texUnit->_BoundTextures &= ~(1 << index);
1422       ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
1423    }
1424 }
1425
1426
1427 /**
1428  * Delete named textures.
1429  *
1430  * \param n number of textures to be deleted.
1431  * \param textures array of texture IDs to be deleted.
1432  *
1433  * \sa glDeleteTextures().
1434  *
1435  * If we're about to delete a texture that's currently bound to any
1436  * texture unit, unbind the texture first.  Decrement the reference
1437  * count on the texture object and delete it if it's zero.
1438  * Recall that texture objects can be shared among several rendering
1439  * contexts.
1440  */
1441 void GLAPIENTRY
1442 _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
1443 {
1444    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1445    GLint i;
1446
1447    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
1448       _mesa_debug(ctx, "glDeleteTextures %d\n", n);
1449
1450    if (n < 0) {
1451       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteTextures(n < 0)");
1452       return;
1453    }
1454
1455    FLUSH_VERTICES(ctx, 0); /* too complex */
1456
1457    if (n < 0) {
1458       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteTextures(n)");
1459       return;
1460    }
1461
1462    if (!textures)
1463       return;
1464
1465    for (i = 0; i < n; i++) {
1466       if (textures[i] > 0) {
1467          struct gl_texture_object *delObj
1468             = _mesa_lookup_texture(ctx, textures[i]);
1469
1470          if (delObj) {
1471             _mesa_lock_texture(ctx, delObj);
1472
1473             /* Check if texture is bound to any framebuffer objects.
1474              * If so, unbind.
1475              * See section 4.4.2.3 of GL_EXT_framebuffer_object.
1476              */
1477             unbind_texobj_from_fbo(ctx, delObj);
1478
1479             /* Check if this texture is currently bound to any texture units.
1480              * If so, unbind it.
1481              */
1482             unbind_texobj_from_texunits(ctx, delObj);
1483
1484             /* Check if this texture is currently bound to any shader
1485              * image unit.  If so, unbind it.
1486              * See section 3.9.X of GL_ARB_shader_image_load_store.
1487              */
1488             unbind_texobj_from_image_units(ctx, delObj);
1489
1490             _mesa_unlock_texture(ctx, delObj);
1491
1492             ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
1493
1494             /* The texture _name_ is now free for re-use.
1495              * Remove it from the hash table now.
1496              */
1497             mtx_lock(&ctx->Shared->Mutex);
1498             _mesa_HashRemove(ctx->Shared->TexObjects, delObj->Name);
1499             mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
1500
1501             /* Unreference the texobj.  If refcount hits zero, the texture
1502              * will be deleted.
1503              */
1504             _mesa_reference_texobj(&delObj, NULL);
1505          }
1506       }
1507    }
1508 }
1509
1510 /**
1511  * This deletes a texObj without altering the hash table.
1512  */
1513 void
1514 _mesa_delete_nameless_texture(struct gl_context *ctx,
1515                               struct gl_texture_object *texObj)
1516 {
1517    if (!texObj)
1518       return;
1519
1520    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
1521
1522    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
1523    {
1524       /* Check if texture is bound to any framebuffer objects.
1525        * If so, unbind.
1526        * See section 4.4.2.3 of GL_EXT_framebuffer_object.
1527        */
1528       unbind_texobj_from_fbo(ctx, texObj);
1529
1530       /* Check if this texture is currently bound to any texture units.
1531        * If so, unbind it.
1532        */
1533       unbind_texobj_from_texunits(ctx, texObj);
1534
1535       /* Check if this texture is currently bound to any shader
1536        * image unit.  If so, unbind it.
1537        * See section 3.9.X of GL_ARB_shader_image_load_store.
1538        */
1539       unbind_texobj_from_image_units(ctx, texObj);
1540    }
1541    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
1542
1543    ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
1544
1545    /* Unreference the texobj.  If refcount hits zero, the texture
1546     * will be deleted.
1547     */
1548    _mesa_reference_texobj(&texObj, NULL);
1549 }
1550
1551
1552 /**
1553  * Convert a GL texture target enum such as GL_TEXTURE_2D or GL_TEXTURE_3D
1554  * into the corresponding Mesa texture target index.
1555  * Note that proxy targets are not valid here.
1556  * \return TEXTURE_x_INDEX or -1 if target is invalid
1557  */
1558 int
1559 _mesa_tex_target_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum target)
1560 {
1561    switch (target) {
1562    case GL_TEXTURE_1D:
1563       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? TEXTURE_1D_INDEX : -1;
1564    case GL_TEXTURE_2D:
1565       return TEXTURE_2D_INDEX;
1566    case GL_TEXTURE_3D:
1567       return ctx->API != API_OPENGLES ? TEXTURE_3D_INDEX : -1;
1568    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
1569       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
1570          ? TEXTURE_CUBE_INDEX : -1;
1571    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
1572       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
1573          ? TEXTURE_RECT_INDEX : -1;
1574    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
1575       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array
1576          ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : -1;
1577    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
1578       return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array)
1579          || _mesa_is_gles3(ctx)
1580          ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : -1;
1581    case GL_TEXTURE_BUFFER:
1582       return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
1583              ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object ?
1584              TEXTURE_BUFFER_INDEX : -1;
1585    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1586       return _mesa_is_gles(ctx) && ctx->Extensions.OES_EGL_image_external
1587          ? TEXTURE_EXTERNAL_INDEX : -1;
1588    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
1589       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
1590          ? TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX : -1;
1591    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
1592       return ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample) ||
1593               _mesa_is_gles31(ctx)) ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX: -1;
1594    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
1595       return ((_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample) ||
1596               _mesa_is_gles31(ctx))
1597          ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX: -1;
1598    default:
1599       return -1;
1600    }
1601 }
1602
1603
1604 /**
1605  * Do actual texture binding.  All error checking should have been done prior
1606  * to calling this function.  Note that the texture target (1D, 2D, etc) is
1607  * always specified by the texObj->TargetIndex.
1608  *
1609  * \param unit  index of texture unit to update
1610  * \param texObj  the new texture object (cannot be NULL)
1611  */
1612 static void
1613 bind_texture(struct gl_context *ctx,
1614              unsigned unit,
1615              struct gl_texture_object *texObj)
1616 {
1617    struct gl_texture_unit *texUnit;
1618    int targetIndex;
1619
1620    assert(unit < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit));
1621    texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
1622
1623    assert(texObj);
1624    assert(valid_texture_object(texObj));
1625
1626    targetIndex = texObj->TargetIndex;
1627    assert(targetIndex >= 0);
1628    assert(targetIndex < NUM_TEXTURE_TARGETS);
1629
1630    /* Check if this texture is only used by this context and is already bound.
1631     * If so, just return.
1632     */
1633    {
1634       bool early_out;
1635       mtx_lock(&ctx->Shared->Mutex);
1636       early_out = ((ctx->Shared->RefCount == 1)
1637                    && (texObj == texUnit->CurrentTex[targetIndex]));
1638       mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
1639       if (early_out) {
1640          return;
1641       }
1642    }
1643
1644    /* flush before changing binding */
1645    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
1646
1647    /* If the refcount on the previously bound texture is decremented to
1648     * zero, it'll be deleted here.
1649     */
1650    _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[targetIndex], texObj);
1651
1652    ctx->Texture.NumCurrentTexUsed = MAX2(ctx->Texture.NumCurrentTexUsed,
1653                                          unit + 1);
1654
1655    if (texObj->Name != 0)
1656       texUnit->_BoundTextures |= (1 << targetIndex);
1657    else
1658       texUnit->_BoundTextures &= ~(1 << targetIndex);
1659
1660    /* Pass BindTexture call to device driver */
1661    if (ctx->Driver.BindTexture) {
1662       ctx->Driver.BindTexture(ctx, unit, texObj->Target, texObj);
1663    }
1664 }
1665
1666
1667 /**
1668  * Implement glBindTexture().  Do error checking, look-up or create a new
1669  * texture object, then bind it in the current texture unit.
1670  *
1671  * \param target texture target.
1672  * \param texName texture name.
1673  */
1674 void GLAPIENTRY
1675 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
1676 {
1677    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1678    struct gl_texture_object *newTexObj = NULL;
1679    GLint targetIndex;
1680
1681    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
1682       _mesa_debug(ctx, "glBindTexture %s %d\n",
1683                   _mesa_enum_to_string(target), (GLint) texName);
1684
1685    targetIndex = _mesa_tex_target_to_index(ctx, target);
1686    if (targetIndex < 0) {
1687       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindTexture(target)");
1688       return;
1689    }
1690    assert(targetIndex < NUM_TEXTURE_TARGETS);
1691
1692    /*
1693     * Get pointer to new texture object (newTexObj)
1694     */
1695    if (texName == 0) {
1696       /* Use a default texture object */
1697       newTexObj = ctx->Shared->DefaultTex[targetIndex];
1698    }
1699    else {
1700       /* non-default texture object */
1701       newTexObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texName);
1702       if (newTexObj) {
1703          /* error checking */
1704          if (newTexObj->Target != 0 && newTexObj->Target != target) {
1705             /* The named texture object's target doesn't match the
1706              * given target
1707              */
1708             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1709                          "glBindTexture(target mismatch)" );
1710             return;
1711          }
1712          if (newTexObj->Target == 0) {
1713             finish_texture_init(ctx, target, newTexObj);
1714          }
1715       }
1716       else {
1717          if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
1718             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1719                         "glBindTexture(non-gen name)");
1720             return;
1721          }
1722
1723          /* if this is a new texture id, allocate a texture object now */
1724          newTexObj = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, texName, target);
1725          if (!newTexObj) {
1726             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindTexture");
1727             return;
1728          }
1729
1730          /* and insert it into hash table */
1731          mtx_lock(&ctx->Shared->Mutex);
1732          _mesa_HashInsert(ctx->Shared->TexObjects, texName, newTexObj);
1733          mtx_unlock(&ctx->Shared->Mutex);
1734       }
1735    }
1736
1737    assert(newTexObj->Target == target);
1738    assert(newTexObj->TargetIndex == targetIndex);
1739
1740    bind_texture(ctx, ctx->Texture.CurrentUnit, newTexObj);
1741 }
1742
1743
1744 /**
1745  * OpenGL 4.5 / GL_ARB_direct_state_access glBindTextureUnit().
1746  *
1747  * \param unit texture unit.
1748  * \param texture texture name.
1749  *
1750  * \sa glBindTexture().
1751  *
1752  * If the named texture is 0, this will reset each target for the specified
1753  * texture unit to its default texture.
1754  * If the named texture is not 0 or a recognized texture name, this throws
1755  * GL_INVALID_OPERATION.
1756  */
1757 void GLAPIENTRY
1758 _mesa_BindTextureUnit(GLuint unit, GLuint texture)
1759 {
1760    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1761    struct gl_texture_object *texObj;
1762
1763    if (unit >= _mesa_max_tex_unit(ctx)) {
1764       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindTextureUnit(unit=%u)", unit);
1765       return;
1766    }
1767
1768    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
1769       _mesa_debug(ctx, "glBindTextureUnit %s %d\n",
1770                   _mesa_enum_to_string(GL_TEXTURE0+unit), (GLint) texture);
1771
1772    /* Section 8.1 (Texture Objects) of the OpenGL 4.5 core profile spec
1773     * (20141030) says:
1774     *    "When texture is zero, each of the targets enumerated at the
1775     *    beginning of this section is reset to its default texture for the
1776     *    corresponding texture image unit."
1777     */
1778    if (texture == 0) {
1779       unbind_textures_from_unit(ctx, unit);
1780       return;
1781    }
1782
1783    /* Get the non-default texture object */
1784    texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
1785
1786    /* Error checking */
1787    if (!texObj) {
1788       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1789                   "glBindTextureUnit(non-gen name)");
1790       return;
1791    }
1792    if (texObj->Target == 0) {
1793       /* Texture object was gen'd but never bound so the target is not set */
1794       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindTextureUnit(target)");
1795       return;
1796    }
1797    assert(valid_texture_object(texObj));
1798
1799    bind_texture(ctx, unit, texObj);
1800 }
1801
1802
1803 /**
1804  * OpenGL 4.4 / GL_ARB_multi_bind glBindTextures().
1805  */
1806 void GLAPIENTRY
1807 _mesa_BindTextures(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures)
1808 {
1809    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1810    GLint i;
1811
1812    /* The ARB_multi_bind spec says:
1813     *
1814     *     "An INVALID_OPERATION error is generated if <first> + <count>
1815     *      is greater than the number of texture image units supported
1816     *      by the implementation."
1817     */
1818    if (first + count > ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits) {
1819       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1820                   "glBindTextures(first=%u + count=%d > the value of "
1821                   "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS=%u)",
1822                   first, count, ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits);
1823       return;
1824    }
1825
1826    if (textures) {
1827       /* Note that the error semantics for multi-bind commands differ from
1828        * those of other GL commands.
1829        *
1830        * The issues section in the ARB_multi_bind spec says:
1831        *
1832        *    "(11) Typically, OpenGL specifies that if an error is generated by
1833        *          a command, that command has no effect.  This is somewhat
1834        *          unfortunate for multi-bind commands, because it would require
1835        *          a first pass to scan the entire list of bound objects for
1836        *          errors and then a second pass to actually perform the
1837        *          bindings.  Should we have different error semantics?
1838        *
1839        *       RESOLVED:  Yes.  In this specification, when the parameters for
1840        *       one of the <count> binding points are invalid, that binding
1841        *       point is not updated and an error will be generated.  However,
1842        *       other binding points in the same command will be updated if
1843        *       their parameters are valid and no other error occurs."
1844        */
1845
1846       _mesa_begin_texture_lookups(ctx);
1847
1848       for (i = 0; i < count; i++) {
1849          if (textures[i] != 0) {
1850             struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[first + i];
1851             struct gl_texture_object *current = texUnit->_Current;
1852             struct gl_texture_object *texObj;
1853
1854             if (current && current->Name == textures[i])
1855                texObj = current;
1856             else
1857                texObj = _mesa_lookup_texture_locked(ctx, textures[i]);
1858
1859             if (texObj && texObj->Target != 0) {
1860                bind_texture(ctx, first + i, texObj);
1861             } else {
1862                /* The ARB_multi_bind spec says:
1863                 *
1864                 *     "An INVALID_OPERATION error is generated if any value
1865                 *      in <textures> is not zero or the name of an existing
1866                 *      texture object (per binding)."
1867                 */
1868                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1869                            "glBindTextures(textures[%d]=%u is not zero "
1870                            "or the name of an existing texture object)",
1871                            i, textures[i]);
1872             }
1873          } else {
1874             unbind_textures_from_unit(ctx, first + i);
1875          }
1876       }
1877
1878       _mesa_end_texture_lookups(ctx);
1879    } else {
1880       /* Unbind all textures in the range <first> through <first>+<count>-1 */
1881       for (i = 0; i < count; i++)
1882          unbind_textures_from_unit(ctx, first + i);
1883    }
1884 }
1885
1886
1887 /**
1888  * Set texture priorities.
1889  *
1890  * \param n number of textures.
1891  * \param texName texture names.
1892  * \param priorities corresponding texture priorities.
1893  *
1894  * \sa glPrioritizeTextures().
1895  *
1896  * Looks up each texture in the hash, clamps the corresponding priority between
1897  * 0.0 and 1.0, and calls dd_function_table::PrioritizeTexture.
1898  */
1899 void GLAPIENTRY
1900 _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *texName,
1901                           const GLclampf *priorities )
1902 {
1903    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1904    GLint i;
1905
1906    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
1907       _mesa_debug(ctx, "glPrioritizeTextures %d\n", n);
1908
1909    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
1910
1911    if (n < 0) {
1912       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPrioritizeTextures" );
1913       return;
1914    }
1915
1916    if (!priorities)
1917       return;
1918
1919    for (i = 0; i < n; i++) {
1920       if (texName[i] > 0) {
1921          struct gl_texture_object *t = _mesa_lookup_texture(ctx, texName[i]);
1922          if (t) {
1923             t->Priority = CLAMP( priorities[i], 0.0F, 1.0F );
1924          }
1925       }
1926    }
1927
1928    ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
1929 }
1930
1931
1932
1933 /**
1934  * See if textures are loaded in texture memory.
1935  *
1936  * \param n number of textures to query.
1937  * \param texName array with the texture names.
1938  * \param residences array which will hold the residence status.
1939  *
1940  * \return GL_TRUE if all textures are resident and
1941  *                 residences is left unchanged,
1942  *
1943  * Note: we assume all textures are always resident
1944  */
1945 GLboolean GLAPIENTRY
1946 _mesa_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
1947                           GLboolean *residences)
1948 {
1949    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1950    GLboolean allResident = GL_TRUE;
1951    GLint i;
1952    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
1953
1954    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
1955       _mesa_debug(ctx, "glAreTexturesResident %d\n", n);
1956
1957    if (n < 0) {
1958       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAreTexturesResident(n)");
1959       return GL_FALSE;
1960    }
1961
1962    if (!texName || !residences)
1963       return GL_FALSE;
1964
1965    /* We only do error checking on the texture names */
1966    for (i = 0; i < n; i++) {
1967       struct gl_texture_object *t;
1968       if (texName[i] == 0) {
1969          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAreTexturesResident");
1970          return GL_FALSE;
1971       }
1972       t = _mesa_lookup_texture(ctx, texName[i]);
1973       if (!t) {
1974          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAreTexturesResident");
1975          return GL_FALSE;
1976       }
1977    }
1978
1979    return allResident;
1980 }
1981
1982
1983 /**
1984  * See if a name corresponds to a texture.
1985  *
1986  * \param texture texture name.
1987  *
1988  * \return GL_TRUE if texture name corresponds to a texture, or GL_FALSE
1989  * otherwise.
1990  *
1991  * \sa glIsTexture().
1992  *
1993  * Calls _mesa_HashLookup().
1994  */
1995 GLboolean GLAPIENTRY
1996 _mesa_IsTexture( GLuint texture )
1997 {
1998    struct gl_texture_object *t;
1999    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2000    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
2001
2002    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
2003       _mesa_debug(ctx, "glIsTexture %d\n", texture);
2004
2005    if (!texture)
2006       return GL_FALSE;
2007
2008    t = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
2009
2010    /* IsTexture is true only after object has been bound once. */
2011    return t && t->Target;
2012 }
2013
2014
2015 /**
2016  * Simplest implementation of texture locking: grab the shared tex
2017  * mutex.  Examine the shared context state timestamp and if there has
2018  * been a change, set the appropriate bits in ctx->NewState.
2019  *
2020  * This is used to deal with synchronizing things when a texture object
2021  * is used/modified by different contexts (or threads) which are sharing
2022  * the texture.
2023  *
2024  * See also _mesa_lock/unlock_texture() in teximage.h
2025  */
2026 void
2027 _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx )
2028 {
2029    mtx_lock(&ctx->Shared->TexMutex);
2030
2031    if (ctx->Shared->TextureStateStamp != ctx->TextureStateTimestamp) {
2032       ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
2033       ctx->TextureStateTimestamp = ctx->Shared->TextureStateStamp;
2034    }
2035 }
2036
2037
2038 void
2039 _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx )
2040 {
2041    assert(ctx->Shared->TextureStateStamp == ctx->TextureStateTimestamp);
2042    mtx_unlock(&ctx->Shared->TexMutex);
2043 }
2044
2045
2046 void GLAPIENTRY
2047 _mesa_InvalidateTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
2048                             GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
2049                             GLsizei height, GLsizei depth)
2050 {
2051    struct gl_texture_object *t;
2052    struct gl_texture_image *image;
2053    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2054
2055    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
2056       _mesa_debug(ctx, "glInvalidateTexSubImage %d\n", texture);
2057
2058    t = invalidate_tex_image_error_check(ctx, texture, level,
2059                                         "glInvalidateTexSubImage");
2060
2061    /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
2062     *
2063     *     "...the specified subregion must be between -<b> and <dim>+<b> where
2064     *     <dim> is the size of the dimension of the texture image, and <b> is
2065     *     the size of the border of that texture image, otherwise
2066     *     INVALID_VALUE is generated (border is not applied to dimensions that
2067     *     don't exist in a given texture target)."
2068     */
2069    image = t->Image[0][level];
2070    if (image) {
2071       int xBorder;
2072       int yBorder;
2073       int zBorder;
2074       int imageWidth;
2075       int imageHeight;
2076       int imageDepth;
2077
2078       /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
2079        *
2080        *     "For texture targets that don't have certain dimensions, this
2081        *     command treats those dimensions as having a size of 1. For
2082        *     example, to invalidate a portion of a two-dimensional texture,
2083        *     the application would use <zoffset> equal to zero and <depth>
2084        *     equal to one."
2085        */
2086       switch (t->Target) {
2087       case GL_TEXTURE_BUFFER:
2088          xBorder = 0;
2089          yBorder = 0;
2090          zBorder = 0;
2091          imageWidth = 1;
2092          imageHeight = 1;
2093          imageDepth = 1;
2094          break;
2095       case GL_TEXTURE_1D:
2096          xBorder = image->Border;
2097          yBorder = 0;
2098          zBorder = 0;
2099          imageWidth = image->Width;
2100          imageHeight = 1;
2101          imageDepth = 1;
2102          break;
2103       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
2104          xBorder = image->Border;
2105          yBorder = 0;
2106          zBorder = 0;
2107          imageWidth = image->Width;
2108          imageHeight = image->Height;
2109          imageDepth = 1;
2110          break;
2111       case GL_TEXTURE_2D:
2112       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
2113       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
2114       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
2115          xBorder = image->Border;
2116          yBorder = image->Border;
2117          zBorder = 0;
2118          imageWidth = image->Width;
2119          imageHeight = image->Height;
2120          imageDepth = 1;
2121          break;
2122       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
2123       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
2124       case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
2125          xBorder = image->Border;
2126          yBorder = image->Border;
2127          zBorder = 0;
2128          imageWidth = image->Width;
2129          imageHeight = image->Height;
2130          imageDepth = image->Depth;
2131          break;
2132       case GL_TEXTURE_3D:
2133          xBorder = image->Border;
2134          yBorder = image->Border;
2135          zBorder = image->Border;
2136          imageWidth = image->Width;
2137          imageHeight = image->Height;
2138          imageDepth = image->Depth;
2139          break;
2140       default:
2141          assert(!"Should not get here.");
2142          xBorder = 0;
2143          yBorder = 0;
2144          zBorder = 0;
2145          imageWidth = 0;
2146          imageHeight = 0;
2147          imageDepth = 0;
2148          break;
2149       }
2150
2151       if (xoffset < -xBorder) {
2152          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glInvalidateSubTexImage(xoffset)");
2153          return;
2154       }
2155
2156       if (xoffset + width > imageWidth + xBorder) {
2157          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2158                      "glInvalidateSubTexImage(xoffset+width)");
2159          return;
2160       }
2161
2162       if (yoffset < -yBorder) {
2163          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glInvalidateSubTexImage(yoffset)");
2164          return;
2165       }
2166
2167       if (yoffset + height > imageHeight + yBorder) {
2168          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2169                      "glInvalidateSubTexImage(yoffset+height)");
2170          return;
2171       }
2172
2173       if (zoffset < -zBorder) {
2174          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2175                      "glInvalidateSubTexImage(zoffset)");
2176          return;
2177       }
2178
2179       if (zoffset + depth  > imageDepth + zBorder) {
2180          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2181                      "glInvalidateSubTexImage(zoffset+depth)");
2182          return;
2183       }
2184    }
2185
2186    /* We don't actually do anything for this yet.  Just return after
2187     * validating the parameters and generating the required errors.
2188     */
2189    return;
2190 }
2191
2192
2193 void GLAPIENTRY
2194 _mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level)
2195 {
2196    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2197
2198    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
2199       _mesa_debug(ctx, "glInvalidateTexImage(%d, %d)\n", texture, level);
2200
2201    invalidate_tex_image_error_check(ctx, texture, level,
2202                                     "glInvalidateTexImage");
2203
2204    /* We don't actually do anything for this yet.  Just return after
2205     * validating the parameters and generating the required errors.
2206     */
2207    return;
2208 }
2209
2210 /*@}*/