OSDN Git Service

Remove all traces of CULL_MASK_ACTIVE.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / math / m_dotprod_tmp.h
1 /* $Id: m_dotprod_tmp.h,v 1.6 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
2
3 /*
4  * Mesa 3-D graphics library
5  * Version:  3.5
6  *
7  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
8  *
9  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17  * in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
23  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  */
26
27 /*
28  * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
29  */
30
31
32 /* Note - respects the stride of the output vector.
33  */
34 static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out,
35                                GLuint outstride,
36                                const GLvector4f *coord_vec,
37                                const GLfloat plane[4] )
38 {
39    GLuint stride = coord_vec->stride;
40    GLfloat *coord = coord_vec->start;
41    GLuint count = coord_vec->count;
42
43    GLuint i;
44
45    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane3 = plane[3];
46
47    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
48       *out = (coord[0] * plane0 +
49               coord[1] * plane1 +
50               plane3);
51    }
52 }
53
54 static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out,
55                                GLuint outstride,
56                                const GLvector4f *coord_vec,
57                                const GLfloat plane[4] )
58 {
59    GLuint stride = coord_vec->stride;
60    GLfloat *coord = coord_vec->start;
61    GLuint count = coord_vec->count;
62
63    GLuint i;
64
65    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
66    const GLfloat plane3 = plane[3];
67
68    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
69       *out = (coord[0] * plane0 +
70               coord[1] * plane1 +
71               coord[2] * plane2 +
72               plane3);
73    }
74 }
75
76 static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out,
77                                GLuint outstride,
78                                const GLvector4f *coord_vec,
79                                const GLfloat plane[4] )
80 {
81    GLuint stride = coord_vec->stride;
82    GLfloat *coord = coord_vec->start;
83    GLuint count = coord_vec->count;
84    GLuint i;
85
86    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
87    const GLfloat plane3 = plane[3];
88
89    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
90       *out = (coord[0] * plane0 +
91               coord[1] * plane1 +
92               coord[2] * plane2 +
93               coord[3] * plane3);
94    }
95 }
96
97
98 static void TAG(init_dotprod)( void )
99 {
100    _mesa_dotprod_tab[2] = TAG(dotprod_vec2);
101    _mesa_dotprod_tab[3] = TAG(dotprod_vec3);
102    _mesa_dotprod_tab[4] = TAG(dotprod_vec4);
103 }