OSDN Git Service

561dc9accb89610f65ca31f12e0970ee9f58f14f
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_rasterizer.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   */
32  
33 #include "main/macros.h"
34 #include "st_context.h"
35 #include "st_atom.h"
36 #include "pipe/p_context.h"
37 #include "pipe/p_defines.h"
38 #include "cso_cache/cso_context.h"
39
40
41 static GLuint translate_fill( GLenum mode )
42 {
43    switch (mode) {
44    case GL_POINT:
45       return PIPE_POLYGON_MODE_POINT;
46    case GL_LINE:
47       return PIPE_POLYGON_MODE_LINE;
48    case GL_FILL:
49       return PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
50    default:
51       assert(0);
52       return 0;
53    }
54 }
55
56
57
58 static void update_raster_state( struct st_context *st )
59 {
60    struct gl_context *ctx = st->ctx;
61    struct pipe_rasterizer_state *raster = &st->state.rasterizer;
62    const struct gl_vertex_program *vertProg = ctx->VertexProgram._Current;
63    const struct gl_fragment_program *fragProg = ctx->FragmentProgram._Current;
64    uint i;
65
66    memset(raster, 0, sizeof(*raster));
67
68    /* _NEW_POLYGON, _NEW_BUFFERS
69     */
70    {
71       raster->front_ccw = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW);
72
73       /*
74        * Gallium's surfaces are Y=0=TOP orientation.  OpenGL is the
75        * opposite.  Window system surfaces are Y=0=TOP.  Mesa's FBOs
76        * must match OpenGL conventions so FBOs use Y=0=BOTTOM.  In that
77        * case, we must invert Y and flip the notion of front vs. back.
78        */
79       if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM) {
80          /* Drawing to an FBO.  The viewport will be inverted. */
81          raster->front_ccw ^= 1;
82       }
83    }
84
85    /* _NEW_LIGHT
86     */
87    raster->flatshade = ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT;
88       
89    raster->flatshade_first = ctx->Light.ProvokingVertex ==
90                              GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT;
91
92    /* _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
93    raster->light_twoside = ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled;
94
95    /*_NEW_LIGHT | _NEW_BUFFERS */
96    raster->clamp_vertex_color = !st->clamp_vert_color_in_shader &&
97                                 ctx->Light._ClampVertexColor;
98
99    /* _NEW_POLYGON
100     */
101    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
102       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
103       case GL_FRONT:
104          raster->cull_face = PIPE_FACE_FRONT;
105          break;
106       case GL_BACK:
107          raster->cull_face = PIPE_FACE_BACK;
108          break;
109       case GL_FRONT_AND_BACK:
110          raster->cull_face = PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK;
111          break;
112       }
113    }
114    else {
115       raster->cull_face = PIPE_FACE_NONE;
116    }
117
118    /* _NEW_POLYGON
119     */
120    {
121       raster->fill_front = translate_fill( ctx->Polygon.FrontMode );
122       raster->fill_back = translate_fill( ctx->Polygon.BackMode );
123
124       /* Simplify when culling is active:
125        */
126       if (raster->cull_face & PIPE_FACE_FRONT) {
127          raster->fill_front = raster->fill_back;
128       }
129       
130       if (raster->cull_face & PIPE_FACE_BACK) {
131          raster->fill_back = raster->fill_front;
132       }
133    }
134
135    /* _NEW_POLYGON 
136     */
137    if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
138        ctx->Polygon.OffsetLine ||
139        ctx->Polygon.OffsetFill) {
140       raster->offset_point = ctx->Polygon.OffsetPoint;
141       raster->offset_line = ctx->Polygon.OffsetLine;
142       raster->offset_tri = ctx->Polygon.OffsetFill;
143       raster->offset_units = ctx->Polygon.OffsetUnits;
144       raster->offset_scale = ctx->Polygon.OffsetFactor;
145    }
146
147    raster->poly_smooth = ctx->Polygon.SmoothFlag;
148    raster->poly_stipple_enable = ctx->Polygon.StippleFlag;
149
150    /* _NEW_POINT
151     */
152    raster->point_size = ctx->Point.Size;
153    raster->point_smooth = !ctx->Point.PointSprite && ctx->Point.SmoothFlag;
154
155    /* _NEW_POINT | _NEW_PROGRAM
156     */
157    if (ctx->Point.PointSprite) {
158       /* origin */
159       if ((ctx->Point.SpriteOrigin == GL_UPPER_LEFT) ^
160           (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM))
161          raster->sprite_coord_mode = PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT;
162       else 
163          raster->sprite_coord_mode = PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT;
164
165       /* Coord replacement flags.  If bit 'k' is set that means
166        * that we need to replace GENERIC[k] attrib with an automatically
167        * computed texture coord.
168        */
169       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
170          if (ctx->Point.CoordReplace[i]) {
171             raster->sprite_coord_enable |= 1 << i;
172          }
173       }
174       if (fragProg->Base.InputsRead & VARYING_BIT_PNTC) {
175          raster->sprite_coord_enable |=
176             1 << (VARYING_SLOT_PNTC - VARYING_SLOT_TEX0);
177       }
178
179       raster->point_quad_rasterization = 1;
180    }
181
182    /* ST_NEW_VERTEX_PROGRAM
183     */
184    if (vertProg) {
185       if (vertProg->Base.Id == 0) {
186          if (vertProg->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)) {
187             /* generated program which emits point size */
188             raster->point_size_per_vertex = TRUE;
189          }
190       }
191       else if (ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled) {
192          /* user-defined program and GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE set */
193          raster->point_size_per_vertex = ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled;
194       }
195    }
196    if (!raster->point_size_per_vertex) {
197       /* clamp size now */
198       raster->point_size = CLAMP(ctx->Point.Size,
199                                  ctx->Point.MinSize,
200                                  ctx->Point.MaxSize);
201    }
202
203    /* _NEW_LINE
204     */
205    raster->line_smooth = ctx->Line.SmoothFlag;
206    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
207       raster->line_width = CLAMP(ctx->Line.Width,
208                                 ctx->Const.MinLineWidthAA,
209                                 ctx->Const.MaxLineWidthAA);
210    }
211    else {
212       raster->line_width = CLAMP(ctx->Line.Width,
213                                 ctx->Const.MinLineWidth,
214                                 ctx->Const.MaxLineWidth);
215    }
216
217    raster->line_stipple_enable = ctx->Line.StippleFlag;
218    raster->line_stipple_pattern = ctx->Line.StipplePattern;
219    /* GL stipple factor is in [1,256], remap to [0, 255] here */
220    raster->line_stipple_factor = ctx->Line.StippleFactor - 1;
221
222    /* _NEW_MULTISAMPLE */
223    raster->multisample = ctx->Multisample._Enabled;
224
225    /* _NEW_SCISSOR */
226    raster->scissor = ctx->Scissor.Enabled;
227
228    /* _NEW_FRAG_CLAMP */
229    raster->clamp_fragment_color = !st->clamp_frag_color_in_shader &&
230                                   ctx->Color._ClampFragmentColor;
231
232    raster->half_pixel_center = 1;
233    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP)
234       raster->bottom_edge_rule = 1;
235
236    /* _NEW_RASTERIZER_DISCARD */
237    raster->rasterizer_discard = ctx->RasterDiscard;
238
239    /* _NEW_TRANSFORM */
240    raster->depth_clip = ctx->Transform.DepthClamp == GL_FALSE;
241    raster->clip_plane_enable = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
242
243    cso_set_rasterizer(st->cso_context, raster);
244 }
245
246 const struct st_tracked_state st_update_rasterizer = {
247    "st_update_rasterizer",    /* name */
248    {
249       (_NEW_BUFFERS |
250        _NEW_LIGHT |
251        _NEW_LINE |
252        _NEW_MULTISAMPLE |
253        _NEW_POINT |
254        _NEW_POLYGON |
255        _NEW_PROGRAM |
256        _NEW_SCISSOR |
257        _NEW_FRAG_CLAMP |
258        _NEW_RASTERIZER_DISCARD |
259        _NEW_TRANSFORM),      /* mesa state dependencies*/
260       ST_NEW_VERTEX_PROGRAM,  /* state tracker dependencies */
261    },
262    update_raster_state     /* update function */
263 };