OSDN Git Service

st/mesa: fix setting of point_size_per_vertex in ES contexts
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_rasterizer.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31   */
32  
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/framebuffer.h"
35 #include "st_context.h"
36 #include "st_atom.h"
37 #include "st_debug.h"
38 #include "st_program.h"
39 #include "pipe/p_context.h"
40 #include "pipe/p_defines.h"
41 #include "cso_cache/cso_context.h"
42
43
44 static GLuint translate_fill( GLenum mode )
45 {
46    switch (mode) {
47    case GL_POINT:
48       return PIPE_POLYGON_MODE_POINT;
49    case GL_LINE:
50       return PIPE_POLYGON_MODE_LINE;
51    case GL_FILL:
52       return PIPE_POLYGON_MODE_FILL;
53    default:
54       assert(0);
55       return 0;
56    }
57 }
58
59
60
61 static void update_raster_state( struct st_context *st )
62 {
63    struct gl_context *ctx = st->ctx;
64    struct pipe_rasterizer_state *raster = &st->state.rasterizer;
65    const struct gl_vertex_program *vertProg = ctx->VertexProgram._Current;
66    const struct gl_fragment_program *fragProg = ctx->FragmentProgram._Current;
67    uint i;
68
69    memset(raster, 0, sizeof(*raster));
70
71    /* _NEW_POLYGON, _NEW_BUFFERS
72     */
73    {
74       raster->front_ccw = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW);
75
76       /* _NEW_TRANSFORM */
77       if (ctx->Transform.ClipOrigin == GL_UPPER_LEFT) {
78          raster->front_ccw ^= 1;
79       }
80
81       /*
82        * Gallium's surfaces are Y=0=TOP orientation.  OpenGL is the
83        * opposite.  Window system surfaces are Y=0=TOP.  Mesa's FBOs
84        * must match OpenGL conventions so FBOs use Y=0=BOTTOM.  In that
85        * case, we must invert Y and flip the notion of front vs. back.
86        */
87       if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM) {
88          /* Drawing to an FBO.  The viewport will be inverted. */
89          raster->front_ccw ^= 1;
90       }
91    }
92
93    /* _NEW_LIGHT
94     */
95    raster->flatshade = ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT;
96       
97    raster->flatshade_first = ctx->Light.ProvokingVertex ==
98                              GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT;
99
100    /* _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
101    raster->light_twoside = ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled;
102
103    /*_NEW_LIGHT | _NEW_BUFFERS */
104    raster->clamp_vertex_color = !st->clamp_vert_color_in_shader &&
105                                 ctx->Light._ClampVertexColor;
106
107    /* _NEW_POLYGON
108     */
109    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
110       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
111       case GL_FRONT:
112          raster->cull_face = PIPE_FACE_FRONT;
113          break;
114       case GL_BACK:
115          raster->cull_face = PIPE_FACE_BACK;
116          break;
117       case GL_FRONT_AND_BACK:
118          raster->cull_face = PIPE_FACE_FRONT_AND_BACK;
119          break;
120       }
121    }
122    else {
123       raster->cull_face = PIPE_FACE_NONE;
124    }
125
126    /* _NEW_POLYGON
127     */
128    {
129       if (ST_DEBUG & DEBUG_WIREFRAME) {
130          raster->fill_front = PIPE_POLYGON_MODE_LINE;
131          raster->fill_back = PIPE_POLYGON_MODE_LINE;
132       }
133       else {
134          raster->fill_front = translate_fill( ctx->Polygon.FrontMode );
135          raster->fill_back = translate_fill( ctx->Polygon.BackMode );
136       }
137
138       /* Simplify when culling is active:
139        */
140       if (raster->cull_face & PIPE_FACE_FRONT) {
141          raster->fill_front = raster->fill_back;
142       }
143       
144       if (raster->cull_face & PIPE_FACE_BACK) {
145          raster->fill_back = raster->fill_front;
146       }
147    }
148
149    /* _NEW_POLYGON 
150     */
151    if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
152        ctx->Polygon.OffsetLine ||
153        ctx->Polygon.OffsetFill) {
154       raster->offset_point = ctx->Polygon.OffsetPoint;
155       raster->offset_line = ctx->Polygon.OffsetLine;
156       raster->offset_tri = ctx->Polygon.OffsetFill;
157       raster->offset_units = ctx->Polygon.OffsetUnits;
158       raster->offset_scale = ctx->Polygon.OffsetFactor;
159       raster->offset_clamp = ctx->Polygon.OffsetClamp;
160    }
161
162    raster->poly_smooth = ctx->Polygon.SmoothFlag;
163    raster->poly_stipple_enable = ctx->Polygon.StippleFlag;
164
165    /* _NEW_POINT
166     */
167    raster->point_size = ctx->Point.Size;
168    raster->point_smooth = !ctx->Point.PointSprite && ctx->Point.SmoothFlag;
169
170    /* _NEW_POINT | _NEW_PROGRAM
171     */
172    if (ctx->Point.PointSprite) {
173       /* origin */
174       if ((ctx->Point.SpriteOrigin == GL_UPPER_LEFT) ^
175           (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM))
176          raster->sprite_coord_mode = PIPE_SPRITE_COORD_UPPER_LEFT;
177       else 
178          raster->sprite_coord_mode = PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT;
179
180       /* Coord replacement flags.  If bit 'k' is set that means
181        * that we need to replace GENERIC[k] attrib with an automatically
182        * computed texture coord.
183        */
184       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
185          if (ctx->Point.CoordReplace[i]) {
186             raster->sprite_coord_enable |= 1 << i;
187          }
188       }
189       if (!st->needs_texcoord_semantic &&
190           fragProg->Base.InputsRead & VARYING_BIT_PNTC) {
191          raster->sprite_coord_enable |=
192             1 << st_get_generic_varying_index(st, VARYING_SLOT_PNTC);
193       }
194
195       raster->point_quad_rasterization = 1;
196    }
197
198    /* ST_NEW_VERTEX_PROGRAM
199     */
200    if (vertProg) {
201       if (vertProg->Base.Id == 0) {
202          if (vertProg->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)) {
203             /* generated program which emits point size */
204             raster->point_size_per_vertex = TRUE;
205          }
206       }
207       else if (ctx->API != API_OPENGLES2) {
208          /* PointSizeEnabled is always set in ES2 contexts */
209          raster->point_size_per_vertex = ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled;
210       }
211       else {
212          /* ST_NEW_TESSEVAL_PROGRAM | ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM */
213          /* We have to check the last bound stage and see if it writes psize */
214          struct gl_program *last = NULL;
215          if (ctx->GeometryProgram._Current)
216             last = &ctx->GeometryProgram._Current->Base;
217          else if (ctx->TessEvalProgram._Current)
218             last = &ctx->TessEvalProgram._Current->Base;
219          else if (ctx->VertexProgram._Current)
220             last = &ctx->VertexProgram._Current->Base;
221          if (last)
222             raster->point_size_per_vertex =
223                !!(last->OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ));
224       }
225    }
226    if (!raster->point_size_per_vertex) {
227       /* clamp size now */
228       raster->point_size = CLAMP(ctx->Point.Size,
229                                  ctx->Point.MinSize,
230                                  ctx->Point.MaxSize);
231    }
232
233    /* _NEW_LINE
234     */
235    raster->line_smooth = ctx->Line.SmoothFlag;
236    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
237       raster->line_width = CLAMP(ctx->Line.Width,
238                                  ctx->Const.MinLineWidthAA,
239                                  ctx->Const.MaxLineWidthAA);
240    }
241    else {
242       raster->line_width = CLAMP(ctx->Line.Width,
243                                  ctx->Const.MinLineWidth,
244                                  ctx->Const.MaxLineWidth);
245    }
246
247    raster->line_stipple_enable = ctx->Line.StippleFlag;
248    raster->line_stipple_pattern = ctx->Line.StipplePattern;
249    /* GL stipple factor is in [1,256], remap to [0, 255] here */
250    raster->line_stipple_factor = ctx->Line.StippleFactor - 1;
251
252    /* _NEW_MULTISAMPLE */
253    raster->multisample = _mesa_is_multisample_enabled(ctx);
254
255    /* _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_BUFFERS */
256    raster->force_persample_interp =
257          !st->force_persample_in_shader &&
258          _mesa_is_multisample_enabled(ctx) &&
259          ctx->Multisample.SampleShading &&
260          ctx->Multisample.MinSampleShadingValue *
261          _mesa_geometric_samples(ctx->DrawBuffer) > 1;
262
263    /* _NEW_SCISSOR */
264    raster->scissor = ctx->Scissor.EnableFlags;
265
266    /* _NEW_FRAG_CLAMP */
267    raster->clamp_fragment_color = !st->clamp_frag_color_in_shader &&
268                                   ctx->Color._ClampFragmentColor;
269
270    raster->half_pixel_center = 1;
271    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP)
272       raster->bottom_edge_rule = 1;
273    /* _NEW_TRANSFORM */
274    if (ctx->Transform.ClipOrigin == GL_UPPER_LEFT)
275       raster->bottom_edge_rule ^= 1;
276
277    /* ST_NEW_RASTERIZER */
278    raster->rasterizer_discard = ctx->RasterDiscard;
279
280    if (st->edgeflag_culls_prims) {
281       /* All edge flags are FALSE. Cull the affected faces. */
282       if (raster->fill_front != PIPE_POLYGON_MODE_FILL)
283          raster->cull_face |= PIPE_FACE_FRONT;
284       if (raster->fill_back != PIPE_POLYGON_MODE_FILL)
285          raster->cull_face |= PIPE_FACE_BACK;
286    }
287
288    /* _NEW_TRANSFORM */
289    raster->depth_clip = !ctx->Transform.DepthClamp;
290    raster->clip_plane_enable = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
291    raster->clip_halfz = (ctx->Transform.ClipDepthMode == GL_ZERO_TO_ONE);
292
293    cso_set_rasterizer(st->cso_context, raster);
294 }
295
296 const struct st_tracked_state st_update_rasterizer = {
297    "st_update_rasterizer",    /* name */
298    {
299       (_NEW_BUFFERS |
300        _NEW_LIGHT |
301        _NEW_LINE |
302        _NEW_MULTISAMPLE |
303        _NEW_POINT |
304        _NEW_POLYGON |
305        _NEW_PROGRAM |
306        _NEW_SCISSOR |
307        _NEW_FRAG_CLAMP |
308        _NEW_TRANSFORM),     /* mesa state dependencies*/
309       (ST_NEW_VERTEX_PROGRAM |
310        ST_NEW_TESSEVAL_PROGRAM |
311        ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM |
312        ST_NEW_RASTERIZER),  /* state tracker dependencies */
313    },
314    update_raster_state     /* update function */
315 };