OSDN Git Service

c0da169624768305b91cccba1591a35739a752cc
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_drawpixels.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Brian Paul
31   */
32
33 #include "main/imports.h"
34 #include "main/image.h"
35 #include "main/bufferobj.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/mfeatures.h"
38 #include "main/mtypes.h"
39 #include "main/pack.h"
40 #include "main/texformat.h"
41 #include "main/texstore.h"
42 #include "program/program.h"
43 #include "program/prog_print.h"
44 #include "program/prog_instruction.h"
45
46 #include "st_atom.h"
47 #include "st_atom_constbuf.h"
48 #include "st_cb_drawpixels.h"
49 #include "st_cb_readpixels.h"
50 #include "st_cb_fbo.h"
51 #include "st_context.h"
52 #include "st_debug.h"
53 #include "st_format.h"
54 #include "st_program.h"
55 #include "st_texture.h"
56
57 #include "pipe/p_context.h"
58 #include "pipe/p_defines.h"
59 #include "tgsi/tgsi_ureg.h"
60 #include "util/u_draw_quad.h"
61 #include "util/u_format.h"
62 #include "util/u_inlines.h"
63 #include "util/u_math.h"
64 #include "util/u_tile.h"
65 #include "cso_cache/cso_context.h"
66
67
68 #if FEATURE_drawpix
69
70 /**
71  * Check if the given program is:
72  * 0: MOVE result.color, fragment.color;
73  * 1: END;
74  */
75 static GLboolean
76 is_passthrough_program(const struct gl_fragment_program *prog)
77 {
78    if (prog->Base.NumInstructions == 2) {
79       const struct prog_instruction *inst = prog->Base.Instructions;
80       if (inst[0].Opcode == OPCODE_MOV &&
81           inst[1].Opcode == OPCODE_END &&
82           inst[0].DstReg.File == PROGRAM_OUTPUT &&
83           inst[0].DstReg.Index == FRAG_RESULT_COLOR &&
84           inst[0].DstReg.WriteMask == WRITEMASK_XYZW &&
85           inst[0].SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
86           inst[0].SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_COL0 &&
87           inst[0].SrcReg[0].Swizzle == SWIZZLE_XYZW) {
88          return GL_TRUE;
89       }
90    }
91    return GL_FALSE;
92 }
93
94
95
96 /**
97  * Make fragment shader for glDraw/CopyPixels.  This shader is made
98  * by combining the pixel transfer shader with the user-defined shader.
99  * \param fpIn  the current/incoming fragment program
100  * \param fpOut  returns the combined fragment program
101  */
102 void
103 st_make_drawpix_fragment_program(struct st_context *st,
104                                  struct gl_fragment_program *fpIn,
105                                  struct gl_fragment_program **fpOut)
106 {
107    struct gl_program *newProg;
108
109    if (is_passthrough_program(fpIn)) {
110       newProg = (struct gl_program *) _mesa_clone_fragment_program(st->ctx,
111                                              &st->pixel_xfer.program->Base);
112    }
113    else {
114 #if 0
115       /* debug */
116       printf("Base program:\n");
117       _mesa_print_program(&fpIn->Base);
118       printf("DrawPix program:\n");
119       _mesa_print_program(&st->pixel_xfer.program->Base.Base);
120 #endif
121       newProg = _mesa_combine_programs(st->ctx,
122                                        &st->pixel_xfer.program->Base.Base,
123                                        &fpIn->Base);
124    }
125
126 #if 0
127    /* debug */
128    printf("Combined DrawPixels program:\n");
129    _mesa_print_program(newProg);
130    printf("InputsRead: 0x%x\n", newProg->InputsRead);
131    printf("OutputsWritten: 0x%x\n", newProg->OutputsWritten);
132    _mesa_print_parameter_list(newProg->Parameters);
133 #endif
134
135    *fpOut = (struct gl_fragment_program *) newProg;
136 }
137
138
139 /**
140  * Create fragment program that does a TEX() instruction to get a Z and/or
141  * stencil value value, then writes to FRAG_RESULT_DEPTH/FRAG_RESULT_STENCIL.
142  * Used for glDrawPixels(GL_DEPTH_COMPONENT / GL_STENCIL_INDEX).
143  * Pass fragment color through as-is.
144  * \return pointer to the gl_fragment program
145  */
146 struct gl_fragment_program *
147 st_make_drawpix_z_stencil_program(struct st_context *st,
148                                   GLboolean write_depth,
149                                   GLboolean write_stencil)
150 {
151    struct gl_context *ctx = st->ctx;
152    struct gl_program *p;
153    struct gl_fragment_program *fp;
154    GLuint ic = 0;
155    const GLuint shaderIndex = write_depth * 2 + write_stencil;
156
157    assert(shaderIndex < Elements(st->drawpix.shaders));
158
159    if (st->drawpix.shaders[shaderIndex]) {
160       /* already have the proper shader */
161       return st->drawpix.shaders[shaderIndex];
162    }
163
164    /*
165     * Create shader now
166     */
167    p = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
168    if (!p)
169       return NULL;
170
171    p->NumInstructions = write_depth ? 2 : 1;
172    p->NumInstructions += write_stencil ? 1 : 0;
173
174    p->Instructions = _mesa_alloc_instructions(p->NumInstructions);
175    if (!p->Instructions) {
176       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, p);
177       return NULL;
178    }
179    _mesa_init_instructions(p->Instructions, p->NumInstructions);
180
181    if (write_depth) {
182       /* TEX result.depth, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D; */
183       p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
184       p->Instructions[ic].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
185       p->Instructions[ic].DstReg.Index = FRAG_RESULT_DEPTH;
186       p->Instructions[ic].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_Z;
187       p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
188       p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_TEX0;
189       p->Instructions[ic].TexSrcUnit = 0;
190       p->Instructions[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
191       ic++;
192    }
193
194    if (write_stencil) {
195       /* TEX result.stencil, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D; */
196       p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
197       p->Instructions[ic].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
198       p->Instructions[ic].DstReg.Index = FRAG_RESULT_STENCIL;
199       p->Instructions[ic].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_Y;
200       p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
201       p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_TEX0;
202       p->Instructions[ic].TexSrcUnit = 1;
203       p->Instructions[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
204       ic++;
205    }
206
207    /* END; */
208    p->Instructions[ic++].Opcode = OPCODE_END;
209
210    assert(ic == p->NumInstructions);
211
212    p->InputsRead = FRAG_BIT_TEX0 | FRAG_BIT_COL0;
213    p->OutputsWritten = 0;
214    if (write_depth)
215       p->OutputsWritten |= (1 << FRAG_RESULT_DEPTH);
216    if (write_stencil)
217       p->OutputsWritten |= (1 << FRAG_RESULT_STENCIL);
218
219    p->SamplersUsed =  0x1;  /* sampler 0 (bit 0) is used */
220    if (write_stencil)
221       p->SamplersUsed |= 1 << 1;
222
223    fp = (struct gl_fragment_program *) p;
224
225    /* save the new shader */
226    st->drawpix.shaders[shaderIndex] = fp;
227
228    return fp;
229 }
230
231
232 /**
233  * Create a simple vertex shader that just passes through the
234  * vertex position and texcoord (and optionally, color).
235  */
236 static void *
237 make_passthrough_vertex_shader(struct st_context *st, 
238                                GLboolean passColor)
239 {
240    if (!st->drawpix.vert_shaders[passColor]) {
241       struct ureg_program *ureg = ureg_create( TGSI_PROCESSOR_VERTEX );
242
243       if (ureg == NULL)
244          return NULL;
245
246       /* MOV result.pos, vertex.pos; */
247       ureg_MOV(ureg, 
248                ureg_DECL_output( ureg, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0 ),
249                ureg_DECL_vs_input( ureg, 0 ));
250       
251       /* MOV result.texcoord0, vertex.attr[1]; */
252       ureg_MOV(ureg, 
253                ureg_DECL_output( ureg, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 0 ),
254                ureg_DECL_vs_input( ureg, 1 ));
255       
256       if (passColor) {
257          /* MOV result.color0, vertex.attr[2]; */
258          ureg_MOV(ureg, 
259                   ureg_DECL_output( ureg, TGSI_SEMANTIC_COLOR, 0 ),
260                   ureg_DECL_vs_input( ureg, 2 ));
261       }
262
263       ureg_END( ureg );
264       
265       st->drawpix.vert_shaders[passColor] = 
266          ureg_create_shader_and_destroy( ureg, st->pipe );
267    }
268
269    return st->drawpix.vert_shaders[passColor];
270 }
271
272
273 /**
274  * Return a texture base format for drawing/copying an image
275  * of the given format.
276  */
277 static GLenum
278 base_format(GLenum format)
279 {
280    switch (format) {
281    case GL_DEPTH_COMPONENT:
282       return GL_DEPTH_COMPONENT;
283    case GL_DEPTH_STENCIL:
284       return GL_DEPTH_STENCIL;
285    case GL_STENCIL_INDEX:
286       return GL_STENCIL_INDEX;
287    default:
288       return GL_RGBA;
289    }
290 }
291
292
293 /**
294  * Return a texture internalFormat for drawing/copying an image
295  * of the given format and type.
296  */
297 static GLenum
298 internal_format(GLenum format, GLenum type)
299 {
300    switch (format) {
301    case GL_DEPTH_COMPONENT:
302       return GL_DEPTH_COMPONENT;
303    case GL_DEPTH_STENCIL:
304       return GL_DEPTH_STENCIL;
305    case GL_STENCIL_INDEX:
306       return GL_STENCIL_INDEX;
307    default:
308       if (_mesa_is_integer_format(format)) {
309          switch (type) {
310          case GL_BYTE:
311             return GL_RGBA8I;
312          case GL_UNSIGNED_BYTE:
313             return GL_RGBA8UI;
314          case GL_SHORT:
315             return GL_RGBA16I;
316          case GL_UNSIGNED_SHORT:
317             return GL_RGBA16UI;
318          case GL_INT:
319             return GL_RGBA32I;
320          case GL_UNSIGNED_INT:
321             return GL_RGBA32UI;
322          default:
323             assert(0 && "Unexpected type in internal_format()");
324             return GL_RGBA_INTEGER;
325          }
326       }
327       else {
328          return GL_RGBA;
329       }
330    }
331 }
332
333
334 /**
335  * Create a temporary texture to hold an image of the given size.
336  * If width, height are not POT and the driver only handles POT textures,
337  * allocate the next larger size of texture that is POT.
338  */
339 static struct pipe_resource *
340 alloc_texture(struct st_context *st, GLsizei width, GLsizei height,
341               enum pipe_format texFormat)
342 {
343    struct pipe_resource *pt;
344
345    pt = st_texture_create(st, st->internal_target, texFormat, 0,
346                           width, height, 1, 1, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
347
348    return pt;
349 }
350
351
352 /**
353  * Make texture containing an image for glDrawPixels image.
354  * If 'pixels' is NULL, leave the texture image data undefined.
355  */
356 static struct pipe_resource *
357 make_texture(struct st_context *st,
358              GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,
359              const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
360              const GLvoid *pixels)
361 {
362    struct gl_context *ctx = st->ctx;
363    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
364    gl_format mformat;
365    struct pipe_resource *pt;
366    enum pipe_format pipeFormat;
367    GLuint cpp;
368    GLenum baseFormat, intFormat;
369
370    baseFormat = base_format(format);
371    intFormat = internal_format(format, type);
372
373    mformat = st_ChooseTextureFormat_renderable(ctx, intFormat,
374                                                format, type, GL_FALSE);
375    assert(mformat);
376
377    pipeFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(mformat);
378    assert(pipeFormat);
379    cpp = util_format_get_blocksize(pipeFormat);
380
381    pixels = _mesa_map_pbo_source(ctx, unpack, pixels);
382    if (!pixels)
383       return NULL;
384
385    /* alloc temporary texture */
386    pt = alloc_texture(st, width, height, pipeFormat);
387    if (!pt) {
388       _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
389       return NULL;
390    }
391
392    {
393       struct pipe_transfer *transfer;
394       static const GLuint dstImageOffsets = 0;
395       GLboolean success;
396       GLubyte *dest;
397       const GLbitfield imageTransferStateSave = ctx->_ImageTransferState;
398
399       /* we'll do pixel transfer in a fragment shader */
400       ctx->_ImageTransferState = 0x0;
401
402       transfer = pipe_get_transfer(st->pipe, pt, 0, 0,
403                                    PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
404                                    width, height);
405
406       /* map texture transfer */
407       dest = pipe_transfer_map(pipe, transfer);
408
409
410       /* Put image into texture transfer.
411        * Note that the image is actually going to be upside down in
412        * the texture.  We deal with that with texcoords.
413        */
414       success = _mesa_texstore(ctx, 2,           /* dims */
415                                baseFormat,       /* baseInternalFormat */
416                                mformat,          /* gl_format */
417                                dest,             /* dest */
418                                0, 0, 0,          /* dstX/Y/Zoffset */
419                                transfer->stride, /* dstRowStride, bytes */
420                                &dstImageOffsets, /* dstImageOffsets */
421                                width, height, 1, /* size */
422                                format, type,     /* src format/type */
423                                pixels,           /* data source */
424                                unpack);
425
426       /* unmap */
427       pipe_transfer_unmap(pipe, transfer);
428       pipe->transfer_destroy(pipe, transfer);
429
430       assert(success);
431
432       /* restore */
433       ctx->_ImageTransferState = imageTransferStateSave;
434    }
435
436    _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
437
438    return pt;
439 }
440
441
442 /**
443  * Draw quad with texcoords and optional color.
444  * Coords are gallium window coords with y=0=top.
445  * \param color  may be null
446  * \param invertTex  if true, flip texcoords vertically
447  */
448 static void
449 draw_quad(struct gl_context *ctx, GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat z,
450           GLfloat x1, GLfloat y1, const GLfloat *color,
451           GLboolean invertTex, GLfloat maxXcoord, GLfloat maxYcoord)
452 {
453    struct st_context *st = st_context(ctx);
454    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
455    GLfloat verts[4][3][4]; /* four verts, three attribs, XYZW */
456
457    /* setup vertex data */
458    {
459       const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
460       const GLfloat fb_width = (GLfloat) fb->Width;
461       const GLfloat fb_height = (GLfloat) fb->Height;
462       const GLfloat clip_x0 = x0 / fb_width * 2.0f - 1.0f;
463       const GLfloat clip_y0 = y0 / fb_height * 2.0f - 1.0f;
464       const GLfloat clip_x1 = x1 / fb_width * 2.0f - 1.0f;
465       const GLfloat clip_y1 = y1 / fb_height * 2.0f - 1.0f;
466       const GLfloat sLeft = 0.0f, sRight = maxXcoord;
467       const GLfloat tTop = invertTex ? maxYcoord : 0.0f;
468       const GLfloat tBot = invertTex ? 0.0f : maxYcoord;
469       GLuint i;
470
471       /* upper-left */
472       verts[0][0][0] = clip_x0;    /* v[0].attr[0].x */
473       verts[0][0][1] = clip_y0;    /* v[0].attr[0].y */
474
475       /* upper-right */
476       verts[1][0][0] = clip_x1;
477       verts[1][0][1] = clip_y0;
478
479       /* lower-right */
480       verts[2][0][0] = clip_x1;
481       verts[2][0][1] = clip_y1;
482
483       /* lower-left */
484       verts[3][0][0] = clip_x0;
485       verts[3][0][1] = clip_y1;
486
487       verts[0][1][0] = sLeft; /* v[0].attr[1].S */
488       verts[0][1][1] = tTop;  /* v[0].attr[1].T */
489       verts[1][1][0] = sRight;
490       verts[1][1][1] = tTop;
491       verts[2][1][0] = sRight;
492       verts[2][1][1] = tBot;
493       verts[3][1][0] = sLeft;
494       verts[3][1][1] = tBot;
495
496       /* same for all verts: */
497       if (color) {
498          for (i = 0; i < 4; i++) {
499             verts[i][0][2] = z;         /* v[i].attr[0].z */
500             verts[i][0][3] = 1.0f;      /* v[i].attr[0].w */
501             verts[i][2][0] = color[0];  /* v[i].attr[2].r */
502             verts[i][2][1] = color[1];  /* v[i].attr[2].g */
503             verts[i][2][2] = color[2];  /* v[i].attr[2].b */
504             verts[i][2][3] = color[3];  /* v[i].attr[2].a */
505             verts[i][1][2] = 0.0f;      /* v[i].attr[1].R */
506             verts[i][1][3] = 1.0f;      /* v[i].attr[1].Q */
507          }
508       }
509       else {
510          for (i = 0; i < 4; i++) {
511             verts[i][0][2] = z;    /*Z*/
512             verts[i][0][3] = 1.0f; /*W*/
513             verts[i][1][2] = 0.0f; /*R*/
514             verts[i][1][3] = 1.0f; /*Q*/
515          }
516       }
517    }
518
519    {
520       struct pipe_resource *buf;
521
522       /* allocate/load buffer object with vertex data */
523       buf = pipe_buffer_create(pipe->screen,
524                                PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
525                                PIPE_USAGE_STATIC,
526                                sizeof(verts));
527       pipe_buffer_write(st->pipe, buf, 0, sizeof(verts), verts);
528
529       util_draw_vertex_buffer(pipe, st->cso_context, buf, 0,
530                               PIPE_PRIM_QUADS,
531                               4,  /* verts */
532                               3); /* attribs/vert */
533       pipe_resource_reference(&buf, NULL);
534    }
535 }
536
537
538
539 static void
540 draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
541                    GLsizei width, GLsizei height,
542                    GLfloat zoomX, GLfloat zoomY,
543                    struct pipe_sampler_view **sv,
544                    int num_sampler_view,
545                    void *driver_vp,
546                    void *driver_fp,
547                    const GLfloat *color,
548                    GLboolean invertTex,
549                    GLboolean write_depth, GLboolean write_stencil)
550 {
551    struct st_context *st = st_context(ctx);
552    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
553    struct cso_context *cso = st->cso_context;
554    GLfloat x0, y0, x1, y1;
555    GLsizei maxSize;
556    boolean normalized = sv[0]->texture->target != PIPE_TEXTURE_RECT;
557
558    /* limit checks */
559    /* XXX if DrawPixels image is larger than max texture size, break
560     * it up into chunks.
561     */
562    maxSize = 1 << (pipe->screen->get_param(pipe->screen,
563                                         PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS) - 1);
564    assert(width <= maxSize);
565    assert(height <= maxSize);
566
567    cso_save_rasterizer(cso);
568    cso_save_viewport(cso);
569    cso_save_samplers(cso);
570    cso_save_fragment_sampler_views(cso);
571    cso_save_fragment_shader(cso);
572    cso_save_vertex_shader(cso);
573    cso_save_vertex_elements(cso);
574    cso_save_vertex_buffers(cso);
575    if (write_stencil) {
576       cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
577       cso_save_blend(cso);
578    }
579
580    /* rasterizer state: just scissor */
581    {
582       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
583       memset(&rasterizer, 0, sizeof(rasterizer));
584       rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
585       rasterizer.scissor = ctx->Scissor.Enabled;
586       cso_set_rasterizer(cso, &rasterizer);
587    }
588
589    if (write_stencil) {
590       /* Stencil writing bypasses the normal fragment pipeline to
591        * disable color writing and set stencil test to always pass.
592        */
593       struct pipe_depth_stencil_alpha_state dsa;
594       struct pipe_blend_state blend;
595
596       /* depth/stencil */
597       memset(&dsa, 0, sizeof(dsa));
598       dsa.stencil[0].enabled = 1;
599       dsa.stencil[0].func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
600       dsa.stencil[0].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
601       dsa.stencil[0].zpass_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
602       if (write_depth) {
603          /* writing depth+stencil: depth test always passes */
604          dsa.depth.enabled = 1;
605          dsa.depth.writemask = ctx->Depth.Mask;
606          dsa.depth.func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
607       }
608       cso_set_depth_stencil_alpha(cso, &dsa);
609
610       /* blend (colormask) */
611       memset(&blend, 0, sizeof(blend));
612       cso_set_blend(cso, &blend);
613    }
614
615    /* fragment shader state: TEX lookup program */
616    cso_set_fragment_shader_handle(cso, driver_fp);
617
618    /* vertex shader state: position + texcoord pass-through */
619    cso_set_vertex_shader_handle(cso, driver_vp);
620
621
622    /* texture sampling state: */
623    {
624       struct pipe_sampler_state sampler;
625       memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
626       sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
627       sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
628       sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
629       sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
630       sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
631       sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
632       sampler.normalized_coords = normalized;
633
634       cso_single_sampler(cso, 0, &sampler);
635       if (num_sampler_view > 1) {
636          cso_single_sampler(cso, 1, &sampler);
637       }
638       cso_single_sampler_done(cso);
639    }
640
641    /* viewport state: viewport matching window dims */
642    {
643       const float w = (float) ctx->DrawBuffer->Width;
644       const float h = (float) ctx->DrawBuffer->Height;
645       struct pipe_viewport_state vp;
646       vp.scale[0] =  0.5f * w;
647       vp.scale[1] = -0.5f * h;
648       vp.scale[2] = 0.5f;
649       vp.scale[3] = 1.0f;
650       vp.translate[0] = 0.5f * w;
651       vp.translate[1] = 0.5f * h;
652       vp.translate[2] = 0.5f;
653       vp.translate[3] = 0.0f;
654       cso_set_viewport(cso, &vp);
655    }
656
657    cso_set_vertex_elements(cso, 3, st->velems_util_draw);
658
659    /* texture state: */
660    cso_set_fragment_sampler_views(cso, num_sampler_view, sv);
661
662    /* Compute Gallium window coords (y=0=top) with pixel zoom.
663     * Recall that these coords are transformed by the current
664     * vertex shader and viewport transformation.
665     */
666    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM) {
667       y = ctx->DrawBuffer->Height - (int) (y + height * ctx->Pixel.ZoomY);
668       invertTex = !invertTex;
669    }
670
671    x0 = (GLfloat) x;
672    x1 = x + width * ctx->Pixel.ZoomX;
673    y0 = (GLfloat) y;
674    y1 = y + height * ctx->Pixel.ZoomY;
675
676    /* convert Z from [0,1] to [-1,-1] to match viewport Z scale/bias */
677    z = z * 2.0 - 1.0;
678
679    draw_quad(ctx, x0, y0, z, x1, y1, color, invertTex,
680              normalized ? ((GLfloat) width / sv[0]->texture->width0) : (GLfloat)width,
681              normalized ? ((GLfloat) height / sv[0]->texture->height0) : (GLfloat)height);
682
683    /* restore state */
684    cso_restore_rasterizer(cso);
685    cso_restore_viewport(cso);
686    cso_restore_samplers(cso);
687    cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
688    cso_restore_fragment_shader(cso);
689    cso_restore_vertex_shader(cso);
690    cso_restore_vertex_elements(cso);
691    cso_restore_vertex_buffers(cso);
692    if (write_stencil) {
693       cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
694       cso_restore_blend(cso);
695    }
696 }
697
698
699 /**
700  * Software fallback to do glDrawPixels(GL_STENCIL_INDEX) when we
701  * can't use a fragment shader to write stencil values.
702  */
703 static void
704 draw_stencil_pixels(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
705                     GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,
706                     const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
707                     const GLvoid *pixels)
708 {
709    struct st_context *st = st_context(ctx);
710    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
711    struct st_renderbuffer *strb;
712    enum pipe_transfer_usage usage;
713    struct pipe_transfer *pt;
714    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0 || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0;
715    GLint skipPixels;
716    ubyte *stmap;
717    struct gl_pixelstore_attrib clippedUnpack = *unpack;
718
719    if (!zoom) {
720       if (!_mesa_clip_drawpixels(ctx, &x, &y, &width, &height,
721                                  &clippedUnpack)) {
722          /* totally clipped */
723          return;
724       }
725    }
726
727    strb = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->
728                           Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
729
730    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
731       y = ctx->DrawBuffer->Height - y - height;
732    }
733
734    if(format != GL_DEPTH_STENCIL && 
735       util_format_get_component_bits(strb->format,
736                                      UTIL_FORMAT_COLORSPACE_ZS, 0) != 0)
737       usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
738    else
739       usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
740
741    pt = pipe_get_transfer(st_context(ctx)->pipe, strb->texture, 0, 0,
742                                      usage, x, y,
743                                      width, height);
744
745    stmap = pipe_transfer_map(pipe, pt);
746
747    pixels = _mesa_map_pbo_source(ctx, &clippedUnpack, pixels);
748    assert(pixels);
749
750    /* if width > MAX_WIDTH, have to process image in chunks */
751    skipPixels = 0;
752    while (skipPixels < width) {
753       const GLint spanX = skipPixels;
754       const GLint spanWidth = MIN2(width - skipPixels, MAX_WIDTH);
755       GLint row;
756       for (row = 0; row < height; row++) {
757          GLubyte sValues[MAX_WIDTH];
758          GLuint zValues[MAX_WIDTH];
759          GLenum destType = GL_UNSIGNED_BYTE;
760          const GLvoid *source = _mesa_image_address2d(&clippedUnpack, pixels,
761                                                       width, height,
762                                                       format, type,
763                                                       row, skipPixels);
764          _mesa_unpack_stencil_span(ctx, spanWidth, destType, sValues,
765                                    type, source, &clippedUnpack,
766                                    ctx->_ImageTransferState);
767
768          if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
769             _mesa_unpack_depth_span(ctx, spanWidth, GL_UNSIGNED_INT, zValues,
770                                     (1 << 24) - 1, type, source,
771                                     &clippedUnpack);
772          }
773
774          if (zoom) {
775             _mesa_problem(ctx, "Gallium glDrawPixels(GL_STENCIL) with "
776                           "zoom not complete");
777          }
778
779          {
780             GLint spanY;
781
782             if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
783                spanY = height - row - 1;
784             }
785             else {
786                spanY = row;
787             }
788
789             /* now pack the stencil (and Z) values in the dest format */
790             switch (pt->resource->format) {
791             case PIPE_FORMAT_S8_USCALED:
792                {
793                   ubyte *dest = stmap + spanY * pt->stride + spanX;
794                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
795                   memcpy(dest, sValues, spanWidth);
796                }
797                break;
798             case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED:
799                if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
800                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride + spanX*4);
801                   GLint k;
802                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
803                   for (k = 0; k < spanWidth; k++) {
804                      dest[k] = zValues[k] | (sValues[k] << 24);
805                   }
806                }
807                else {
808                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride + spanX*4);
809                   GLint k;
810                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
811                   for (k = 0; k < spanWidth; k++) {
812                      dest[k] = (dest[k] & 0xffffff) | (sValues[k] << 24);
813                   }
814                }
815                break;
816             case PIPE_FORMAT_S8_USCALED_Z24_UNORM:
817                if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
818                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride + spanX*4);
819                   GLint k;
820                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
821                   for (k = 0; k < spanWidth; k++) {
822                      dest[k] = (zValues[k] << 8) | (sValues[k] & 0xff);
823                   }
824                }
825                else {
826                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride + spanX*4);
827                   GLint k;
828                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
829                   for (k = 0; k < spanWidth; k++) {
830                      dest[k] = (dest[k] & 0xffffff00) | (sValues[k] & 0xff);
831                   }
832                }
833                break;
834             default:
835                assert(0);
836             }
837          }
838       }
839       skipPixels += spanWidth;
840    }
841
842    _mesa_unmap_pbo_source(ctx, &clippedUnpack);
843
844    /* unmap the stencil buffer */
845    pipe_transfer_unmap(pipe, pt);
846    pipe->transfer_destroy(pipe, pt);
847 }
848
849
850 /**
851  * Get fragment program variant for a glDrawPixels or glCopyPixels
852  * command for RGBA data.
853  */
854 static struct st_fp_variant *
855 get_color_fp_variant(struct st_context *st)
856 {
857    struct gl_context *ctx = st->ctx;
858    struct st_fp_variant_key key;
859    struct st_fp_variant *fpv;
860
861    memset(&key, 0, sizeof(key));
862
863    key.st = st;
864    key.drawpixels = 1;
865    key.scaleAndBias = (ctx->Pixel.RedBias != 0.0 ||
866                        ctx->Pixel.RedScale != 1.0 ||
867                        ctx->Pixel.GreenBias != 0.0 ||
868                        ctx->Pixel.GreenScale != 1.0 ||
869                        ctx->Pixel.BlueBias != 0.0 ||
870                        ctx->Pixel.BlueScale != 1.0 ||
871                        ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0 ||
872                        ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0);
873    key.pixelMaps = ctx->Pixel.MapColorFlag;
874
875    fpv = st_get_fp_variant(st, st->fp, &key);
876
877    return fpv;
878 }
879
880
881 /**
882  * Get fragment program variant for a glDrawPixels or glCopyPixels
883  * command for depth/stencil data.
884  */
885 static struct st_fp_variant *
886 get_depth_stencil_fp_variant(struct st_context *st, GLboolean write_depth,
887                              GLboolean write_stencil)
888 {
889    struct st_fp_variant_key key;
890    struct st_fp_variant *fpv;
891
892    memset(&key, 0, sizeof(key));
893
894    key.st = st;
895    key.drawpixels = 1;
896    key.drawpixels_z = write_depth;
897    key.drawpixels_stencil = write_stencil;
898
899    fpv = st_get_fp_variant(st, st->fp, &key);
900
901    return fpv;
902 }
903
904
905 /**
906  * Called via ctx->Driver.DrawPixels()
907  */
908 static void
909 st_DrawPixels(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
910               GLsizei width, GLsizei height,
911               GLenum format, GLenum type,
912               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack, const GLvoid *pixels)
913 {
914    void *driver_vp, *driver_fp;
915    struct st_context *st = st_context(ctx);
916    const GLfloat *color;
917    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
918    GLboolean write_stencil = GL_FALSE, write_depth = GL_FALSE;
919    struct pipe_sampler_view *sv[2];
920    int num_sampler_view = 1;
921    enum pipe_format stencil_format = PIPE_FORMAT_NONE;
922    struct st_fp_variant *fpv;
923
924    if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
925       write_stencil = write_depth = GL_TRUE;
926    else if (format == GL_STENCIL_INDEX)
927       write_stencil = GL_TRUE;
928    else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
929       write_depth = GL_TRUE;
930
931    if (write_stencil) {
932       enum pipe_format tex_format;
933       /* can we write to stencil if not fallback */
934       if (!pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT))
935          goto stencil_fallback;
936       
937       tex_format = st_choose_format(st->pipe->screen, base_format(format),
938                                     PIPE_TEXTURE_2D,
939                                     0, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
940       if (tex_format == PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED)
941          stencil_format = PIPE_FORMAT_X24S8_USCALED;
942       else if (tex_format == PIPE_FORMAT_S8_USCALED_Z24_UNORM)
943          stencil_format = PIPE_FORMAT_S8X24_USCALED;
944       else
945          stencil_format = PIPE_FORMAT_S8_USCALED;
946       if (stencil_format == PIPE_FORMAT_NONE)
947          goto stencil_fallback;
948    }
949
950    /* Mesa state should be up to date by now */
951    assert(ctx->NewState == 0x0);
952
953    st_validate_state(st);
954
955    /*
956     * Get vertex/fragment shaders
957     */
958    if (write_depth || write_stencil) {
959       fpv = get_depth_stencil_fp_variant(st, write_depth, write_stencil);
960
961       driver_fp = fpv->driver_shader;
962
963       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_TRUE);
964
965       color = ctx->Current.RasterColor;
966    }
967    else {
968       fpv = get_color_fp_variant(st);
969
970       driver_fp = fpv->driver_shader;
971
972       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_FALSE);
973
974       color = NULL;
975       if (st->pixel_xfer.pixelmap_enabled) {
976           sv[1] = st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view;
977           num_sampler_view++;
978       }
979    }
980
981    /* update fragment program constants */
982    st_upload_constants(st, fpv->parameters, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
983
984    /* draw with textured quad */
985    {
986       struct pipe_resource *pt
987          = make_texture(st, width, height, format, type, unpack, pixels);
988       if (pt) {
989          sv[0] = st_create_texture_sampler_view(st->pipe, pt);
990
991          if (sv[0]) {
992             if (write_stencil) {
993                sv[1] = st_create_texture_sampler_view_format(st->pipe, pt,
994                                                              stencil_format);
995                num_sampler_view++;
996             }
997
998             draw_textured_quad(ctx, x, y, ctx->Current.RasterPos[2],
999                                width, height,
1000                                ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY,
1001                                sv,
1002                                num_sampler_view,
1003                                driver_vp,
1004                                driver_fp,
1005                                color, GL_FALSE, write_depth, write_stencil);
1006             pipe_sampler_view_reference(&sv[0], NULL);
1007             if (num_sampler_view > 1)
1008                pipe_sampler_view_reference(&sv[1], NULL);
1009          }
1010          pipe_resource_reference(&pt, NULL);
1011       }
1012    }
1013    return;
1014
1015 stencil_fallback:
1016    draw_stencil_pixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
1017                        unpack, pixels);
1018 }
1019
1020
1021
1022 /**
1023  * Software fallback for glCopyPixels(GL_STENCIL).
1024  */
1025 static void
1026 copy_stencil_pixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
1027                     GLsizei width, GLsizei height,
1028                     GLint dstx, GLint dsty)
1029 {
1030    struct st_renderbuffer *rbDraw;
1031    struct pipe_context *pipe = st_context(ctx)->pipe;
1032    enum pipe_transfer_usage usage;
1033    struct pipe_transfer *ptDraw;
1034    ubyte *drawMap;
1035    ubyte *buffer;
1036    int i;
1037
1038    buffer = malloc(width * height * sizeof(ubyte));
1039    if (!buffer) {
1040       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels(stencil)");
1041       return;
1042    }
1043
1044    /* Get the dest renderbuffer.  If there's a wrapper, use the
1045     * underlying renderbuffer.
1046     */
1047    rbDraw = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->_StencilBuffer);
1048    if (rbDraw->Base.Wrapped)
1049       rbDraw = st_renderbuffer(rbDraw->Base.Wrapped);
1050
1051    /* this will do stencil pixel transfer ops */
1052    st_read_stencil_pixels(ctx, srcx, srcy, width, height,
1053                           GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE,
1054                           &ctx->DefaultPacking, buffer);
1055
1056    if (0) {
1057       /* debug code: dump stencil values */
1058       GLint row, col;
1059       for (row = 0; row < height; row++) {
1060          printf("%3d: ", row);
1061          for (col = 0; col < width; col++) {
1062             printf("%02x ", buffer[col + row * width]);
1063          }
1064          printf("\n");
1065       }
1066    }
1067
1068    if (util_format_get_component_bits(rbDraw->format,
1069                                      UTIL_FORMAT_COLORSPACE_ZS, 0) != 0)
1070       usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1071    else
1072       usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1073
1074    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
1075       dsty = rbDraw->Base.Height - dsty - height;
1076    }
1077
1078    ptDraw = pipe_get_transfer(st_context(ctx)->pipe,
1079                               rbDraw->texture, 0, 0,
1080                               usage, dstx, dsty,
1081                               width, height);
1082
1083    assert(util_format_get_blockwidth(ptDraw->resource->format) == 1);
1084    assert(util_format_get_blockheight(ptDraw->resource->format) == 1);
1085
1086    /* map the stencil buffer */
1087    drawMap = pipe_transfer_map(pipe, ptDraw);
1088
1089    /* draw */
1090    /* XXX PixelZoom not handled yet */
1091    for (i = 0; i < height; i++) {
1092       ubyte *dst;
1093       const ubyte *src;
1094       int y;
1095
1096       y = i;
1097
1098       if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
1099          y = height - y - 1;
1100       }
1101
1102       dst = drawMap + y * ptDraw->stride;
1103       src = buffer + i * width;
1104
1105       switch (ptDraw->resource->format) {
1106       case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED:
1107          {
1108             uint *dst4 = (uint *) dst;
1109             int j;
1110             assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
1111             for (j = 0; j < width; j++) {
1112                *dst4 = (*dst4 & 0xffffff) | (src[j] << 24);
1113                dst4++;
1114             }
1115          }
1116          break;
1117       case PIPE_FORMAT_S8_USCALED_Z24_UNORM:
1118          {
1119             uint *dst4 = (uint *) dst;
1120             int j;
1121             assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
1122             for (j = 0; j < width; j++) {
1123                *dst4 = (*dst4 & 0xffffff00) | (src[j] & 0xff);
1124                dst4++;
1125             }
1126          }
1127          break;
1128       case PIPE_FORMAT_S8_USCALED:
1129          assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
1130          memcpy(dst, src, width);
1131          break;
1132       default:
1133          assert(0);
1134       }
1135    }
1136
1137    free(buffer);
1138
1139    /* unmap the stencil buffer */
1140    pipe_transfer_unmap(pipe, ptDraw);
1141    pipe->transfer_destroy(pipe, ptDraw);
1142 }
1143
1144
1145 /** Do the src/dest regions overlap? */
1146 static GLboolean
1147 regions_overlap(GLint srcX, GLint srcY, GLint dstX, GLint dstY,
1148                 GLsizei width, GLsizei height)
1149 {
1150    if (srcX + width <= dstX ||
1151        dstX + width <= srcX ||
1152        srcY + height <= dstY ||
1153        dstY + height <= srcY)
1154       return GL_FALSE;
1155    else
1156       return GL_TRUE;
1157 }
1158
1159
1160 /**
1161  * Try to do a glCopyPixels for simple cases with a blit by calling
1162  * pipe->resource_copy_region().
1163  *
1164  * We can do this when we're copying color pixels (depth/stencil
1165  * eventually) with no pixel zoom, no pixel transfer ops, no
1166  * per-fragment ops, the src/dest regions don't overlap and the
1167  * src/dest pixel formats are the same.
1168  */
1169 static GLboolean
1170 blit_copy_pixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
1171                  GLsizei width, GLsizei height,
1172                  GLint dstx, GLint dsty, GLenum type)
1173 {
1174    struct st_context *st = st_context(ctx);
1175    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1176    struct gl_pixelstore_attrib pack, unpack;
1177    GLint readX, readY, readW, readH;
1178
1179    if (type == GL_COLOR &&
1180        ctx->Pixel.ZoomX == 1.0 &&
1181        ctx->Pixel.ZoomY == 1.0 &&
1182        ctx->_ImageTransferState == 0x0 &&
1183        !ctx->Color.BlendEnabled &&
1184        !ctx->Color.AlphaEnabled &&
1185        !ctx->Depth.Test &&
1186        !ctx->Fog.Enabled &&
1187        !ctx->Stencil.Enabled &&
1188        !ctx->FragmentProgram.Enabled &&
1189        !ctx->VertexProgram.Enabled &&
1190        !ctx->Shader.CurrentFragmentProgram &&
1191        st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) &&
1192        ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers == 1) {
1193       struct st_renderbuffer *rbRead, *rbDraw;
1194       GLint drawX, drawY;
1195
1196       /*
1197        * Clip the read region against the src buffer bounds.
1198        * We'll still allocate a temporary buffer/texture for the original
1199        * src region size but we'll only read the region which is on-screen.
1200        * This may mean that we draw garbage pixels into the dest region, but
1201        * that's expected.
1202        */
1203       readX = srcx;
1204       readY = srcy;
1205       readW = width;
1206       readH = height;
1207       pack = ctx->DefaultPacking;
1208       if (!_mesa_clip_readpixels(ctx, &readX, &readY, &readW, &readH, &pack))
1209          return GL_TRUE; /* all done */
1210
1211       /* clip against dest buffer bounds and scissor box */
1212       drawX = dstx + pack.SkipPixels;
1213       drawY = dsty + pack.SkipRows;
1214       unpack = pack;
1215       if (!_mesa_clip_drawpixels(ctx, &drawX, &drawY, &readW, &readH, &unpack))
1216          return GL_TRUE; /* all done */
1217
1218       readX = readX - pack.SkipPixels + unpack.SkipPixels;
1219       readY = readY - pack.SkipRows + unpack.SkipRows;
1220
1221       rbRead = st_get_color_read_renderbuffer(ctx);
1222       rbDraw = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]);
1223
1224       if ((rbRead != rbDraw ||
1225            !regions_overlap(readX, readY, drawX, drawY, readW, readH)) &&
1226           rbRead->Base.Format == rbDraw->Base.Format) {
1227          struct pipe_box srcBox;
1228
1229          /* flip src/dst position if needed */
1230          if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1231             /* both buffers will have the same orientation */
1232             readY = ctx->ReadBuffer->Height - readY - readH;
1233             drawY = ctx->DrawBuffer->Height - drawY - readH;
1234          }
1235
1236          u_box_2d(readX, readY, readW, readH, &srcBox);
1237
1238          pipe->resource_copy_region(pipe,
1239                                     rbDraw->texture, 0, drawX, drawY, 0,
1240                                     rbRead->texture, 0, &srcBox);
1241          return GL_TRUE;
1242       }
1243    }
1244
1245    return GL_FALSE;
1246 }
1247
1248
1249 static void
1250 st_CopyPixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
1251               GLsizei width, GLsizei height,
1252               GLint dstx, GLint dsty, GLenum type)
1253 {
1254    struct st_context *st = st_context(ctx);
1255    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1256    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
1257    struct st_renderbuffer *rbRead;
1258    void *driver_vp, *driver_fp;
1259    struct pipe_resource *pt;
1260    struct pipe_sampler_view *sv[2];
1261    int num_sampler_view = 1;
1262    GLfloat *color;
1263    enum pipe_format srcFormat, texFormat;
1264    GLboolean invertTex = GL_FALSE;
1265    GLint readX, readY, readW, readH;
1266    GLuint sample_count;
1267    struct gl_pixelstore_attrib pack = ctx->DefaultPacking;
1268    struct st_fp_variant *fpv;
1269
1270    st_validate_state(st);
1271
1272    if (type == GL_STENCIL) {
1273       /* can't use texturing to do stencil */
1274       copy_stencil_pixels(ctx, srcx, srcy, width, height, dstx, dsty);
1275       return;
1276    }
1277
1278    if (blit_copy_pixels(ctx, srcx, srcy, width, height, dstx, dsty, type))
1279       return;
1280
1281    /*
1282     * The subsequent code implements glCopyPixels by copying the source
1283     * pixels into a temporary texture that's then applied to a textured quad.
1284     * When we draw the textured quad, all the usual per-fragment operations
1285     * are handled.
1286     */
1287
1288
1289    /*
1290     * Get vertex/fragment shaders
1291     */
1292    if (type == GL_COLOR) {
1293       rbRead = st_get_color_read_renderbuffer(ctx);
1294       color = NULL;
1295
1296       fpv = get_color_fp_variant(st);
1297       driver_fp = fpv->driver_shader;
1298
1299       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_FALSE);
1300
1301       if (st->pixel_xfer.pixelmap_enabled) {
1302           sv[1] = st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view;
1303           num_sampler_view++;
1304       }
1305    }
1306    else {
1307       assert(type == GL_DEPTH);
1308       rbRead = st_renderbuffer(ctx->ReadBuffer->_DepthBuffer);
1309       color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
1310
1311       fpv = get_depth_stencil_fp_variant(st, GL_TRUE, GL_FALSE);
1312       driver_fp = fpv->driver_shader;
1313
1314       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_TRUE);
1315    }
1316
1317    /* update fragment program constants */
1318    st_upload_constants(st, fpv->parameters, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
1319
1320
1321    if (rbRead->Base.Wrapped)
1322       rbRead = st_renderbuffer(rbRead->Base.Wrapped);
1323
1324    sample_count = rbRead->texture->nr_samples;
1325    /* I believe this would be legal, presumably would need to do a resolve
1326       for color, and for depth/stencil spec says to just use one of the
1327       depth/stencil samples per pixel? Need some transfer clarifications. */
1328    assert(sample_count < 2);
1329
1330    srcFormat = rbRead->texture->format;
1331
1332    if (screen->is_format_supported(screen, srcFormat, st->internal_target,
1333                                    sample_count,
1334                                    PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW, 0)) {
1335       texFormat = srcFormat;
1336    }
1337    else {
1338       /* srcFormat can't be used as a texture format */
1339       if (type == GL_DEPTH) {
1340          texFormat = st_choose_format(screen, GL_DEPTH_COMPONENT,
1341                                       st->internal_target, sample_count,
1342                                       PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL);
1343          assert(texFormat != PIPE_FORMAT_NONE);
1344       }
1345       else {
1346          /* default color format */
1347          texFormat = st_choose_format(screen, GL_RGBA, st->internal_target,
1348                                       sample_count, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
1349          assert(texFormat != PIPE_FORMAT_NONE);
1350       }
1351    }
1352
1353    /* Invert src region if needed */
1354    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1355       srcy = ctx->ReadBuffer->Height - srcy - height;
1356       invertTex = !invertTex;
1357    }
1358
1359    /* Clip the read region against the src buffer bounds.
1360     * We'll still allocate a temporary buffer/texture for the original
1361     * src region size but we'll only read the region which is on-screen.
1362     * This may mean that we draw garbage pixels into the dest region, but
1363     * that's expected.
1364     */
1365    readX = srcx;
1366    readY = srcy;
1367    readW = width;
1368    readH = height;
1369    _mesa_clip_readpixels(ctx, &readX, &readY, &readW, &readH, &pack);
1370    readW = MAX2(0, readW);
1371    readH = MAX2(0, readH);
1372
1373    /* alloc temporary texture */
1374    pt = alloc_texture(st, width, height, texFormat);
1375    if (!pt)
1376       return;
1377
1378    sv[0] = st_create_texture_sampler_view(st->pipe, pt);
1379    if (!sv[0]) {
1380       pipe_resource_reference(&pt, NULL);
1381       return;
1382    }
1383
1384    /* Make temporary texture which is a copy of the src region.
1385     */
1386    if (srcFormat == texFormat) {
1387       struct pipe_box src_box;
1388       u_box_2d(readX, readY, readW, readH, &src_box);
1389       /* copy source framebuffer surface into mipmap/texture */
1390       pipe->resource_copy_region(pipe,
1391                                  pt,                                /* dest tex */
1392                                  0,
1393                                  pack.SkipPixels, pack.SkipRows, 0, /* dest pos */
1394                                  rbRead->texture,                   /* src tex */
1395                                  0,
1396                                  &src_box);
1397
1398    }
1399    else {
1400       /* CPU-based fallback/conversion */
1401       struct pipe_transfer *ptRead =
1402          pipe_get_transfer(st->pipe, rbRead->texture,
1403                            0, 0, /* level, layer */
1404                            PIPE_TRANSFER_READ,
1405                            readX, readY, readW, readH);
1406       struct pipe_transfer *ptTex;
1407       enum pipe_transfer_usage transfer_usage;
1408
1409       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
1410          debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
1411
1412       if (type == GL_DEPTH && util_format_is_depth_and_stencil(pt->format))
1413          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1414       else
1415          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1416
1417       ptTex = pipe_get_transfer(st->pipe, pt, 0, 0, transfer_usage,
1418                                 0, 0, width, height);
1419
1420       /* copy image from ptRead surface to ptTex surface */
1421       if (type == GL_COLOR) {
1422          /* alternate path using get/put_tile() */
1423          GLfloat *buf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
1424          enum pipe_format readFormat, drawFormat;
1425          readFormat = util_format_linear(rbRead->texture->format);
1426          drawFormat = util_format_linear(pt->format);
1427          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, ptRead, 0, 0, readW, readH,
1428                                    readFormat, buf);
1429          pipe_put_tile_rgba_format(pipe, ptTex, pack.SkipPixels, pack.SkipRows,
1430                                    readW, readH, drawFormat, buf);
1431          free(buf);
1432       }
1433       else {
1434          /* GL_DEPTH */
1435          GLuint *buf = (GLuint *) malloc(width * height * sizeof(GLuint));
1436          pipe_get_tile_z(pipe, ptRead, 0, 0, readW, readH, buf);
1437          pipe_put_tile_z(pipe, ptTex, pack.SkipPixels, pack.SkipRows,
1438                          readW, readH, buf);
1439          free(buf);
1440       }
1441
1442       pipe->transfer_destroy(pipe, ptRead);
1443       pipe->transfer_destroy(pipe, ptTex);
1444    }
1445
1446    /* OK, the texture 'pt' contains the src image/pixels.  Now draw a
1447     * textured quad with that texture.
1448     */
1449    draw_textured_quad(ctx, dstx, dsty, ctx->Current.RasterPos[2],
1450                       width, height, ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY,
1451                       sv,
1452                       num_sampler_view,
1453                       driver_vp, 
1454                       driver_fp,
1455                       color, invertTex, GL_FALSE, GL_FALSE);
1456
1457    pipe_resource_reference(&pt, NULL);
1458    pipe_sampler_view_reference(&sv[0], NULL);
1459 }
1460
1461
1462
1463 void st_init_drawpixels_functions(struct dd_function_table *functions)
1464 {
1465    functions->DrawPixels = st_DrawPixels;
1466    functions->CopyPixels = st_CopyPixels;
1467 }
1468
1469
1470 void
1471 st_destroy_drawpix(struct st_context *st)
1472 {
1473    GLuint i;
1474
1475    for (i = 0; i < Elements(st->drawpix.shaders); i++) {
1476       if (st->drawpix.shaders[i])
1477          _mesa_reference_fragprog(st->ctx, &st->drawpix.shaders[i], NULL);
1478    }
1479
1480    st_reference_fragprog(st, &st->pixel_xfer.combined_prog, NULL);
1481    if (st->drawpix.vert_shaders[0])
1482       ureg_free_tokens(st->drawpix.vert_shaders[0]);
1483    if (st->drawpix.vert_shaders[1])
1484       ureg_free_tokens(st->drawpix.vert_shaders[1]);
1485 }
1486
1487 #endif /* FEATURE_drawpix */