OSDN Git Service

i965/vec4: Fix confusion between SWIZZLE and BRW_SWIZZLE macros.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_texture.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/bufferobj.h"
29 #include "main/enums.h"
30 #include "main/fbobject.h"
31 #include "main/formats.h"
32 #include "main/image.h"
33 #include "main/imports.h"
34 #include "main/macros.h"
35 #include "main/mipmap.h"
36 #include "main/pack.h"
37 #include "main/pbo.h"
38 #include "main/pixeltransfer.h"
39 #include "main/texcompress.h"
40 #include "main/texgetimage.h"
41 #include "main/teximage.h"
42 #include "main/texobj.h"
43 #include "main/texstore.h"
44
45 #include "state_tracker/st_debug.h"
46 #include "state_tracker/st_context.h"
47 #include "state_tracker/st_cb_fbo.h"
48 #include "state_tracker/st_cb_flush.h"
49 #include "state_tracker/st_cb_texture.h"
50 #include "state_tracker/st_cb_bufferobjects.h"
51 #include "state_tracker/st_format.h"
52 #include "state_tracker/st_texture.h"
53 #include "state_tracker/st_gen_mipmap.h"
54 #include "state_tracker/st_atom.h"
55
56 #include "pipe/p_context.h"
57 #include "pipe/p_defines.h"
58 #include "util/u_inlines.h"
59 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
60 #include "util/u_tile.h"
61 #include "util/u_format.h"
62 #include "util/u_surface.h"
63 #include "util/u_sampler.h"
64 #include "util/u_math.h"
65 #include "util/u_box.h"
66
67 #define DBG if (0) printf
68
69
70 enum pipe_texture_target
71 gl_target_to_pipe(GLenum target)
72 {
73    switch (target) {
74    case GL_TEXTURE_1D:
75    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
76       return PIPE_TEXTURE_1D;
77    case GL_TEXTURE_2D:
78    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
79    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
80    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
81    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
82       return PIPE_TEXTURE_2D;
83    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
84    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
85       return PIPE_TEXTURE_RECT;
86    case GL_TEXTURE_3D:
87    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
88       return PIPE_TEXTURE_3D;
89    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
90    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
91    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
92    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
93    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
94    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
95    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
96    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
97       return PIPE_TEXTURE_CUBE;
98    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
99    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
100       return PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY;
101    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
102    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
103    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
104    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
105       return PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY;
106    case GL_TEXTURE_BUFFER:
107       return PIPE_BUFFER;
108    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
109    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
110       return PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY;
111    default:
112       assert(0);
113       return 0;
114    }
115 }
116
117
118 /** called via ctx->Driver.NewTextureImage() */
119 static struct gl_texture_image *
120 st_NewTextureImage(struct gl_context * ctx)
121 {
122    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
123    (void) ctx;
124    return (struct gl_texture_image *) ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
125 }
126
127
128 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureImage() */
129 static void
130 st_DeleteTextureImage(struct gl_context * ctx, struct gl_texture_image *img)
131 {
132    /* nothing special (yet) for st_texture_image */
133    _mesa_delete_texture_image(ctx, img);
134 }
135
136
137 /** called via ctx->Driver.NewTextureObject() */
138 static struct gl_texture_object *
139 st_NewTextureObject(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
140 {
141    struct st_texture_object *obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
142
143    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
144    _mesa_initialize_texture_object(ctx, &obj->base, name, target);
145
146    return &obj->base;
147 }
148
149 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureObject() */
150 static void 
151 st_DeleteTextureObject(struct gl_context *ctx,
152                        struct gl_texture_object *texObj)
153 {
154    struct st_context *st = st_context(ctx);
155    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
156    if (stObj->pt)
157       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
158    if (stObj->sampler_view) {
159       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
160    }
161    _mesa_delete_texture_object(ctx, texObj);
162 }
163
164
165 /** called via ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer() */
166 static void
167 st_FreeTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
168                           struct gl_texture_image *texImage)
169 {
170    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
171
172    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
173
174    if (stImage->pt) {
175       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
176    }
177
178    _mesa_align_free(stImage->TexData);
179    stImage->TexData = NULL;
180 }
181
182
183 /** called via ctx->Driver.MapTextureImage() */
184 static void
185 st_MapTextureImage(struct gl_context *ctx,
186                    struct gl_texture_image *texImage,
187                    GLuint slice, GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
188                    GLbitfield mode,
189                    GLubyte **mapOut, GLint *rowStrideOut)
190 {
191    struct st_context *st = st_context(ctx);
192    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
193    unsigned pipeMode;
194    GLubyte *map;
195
196    pipeMode = 0x0;
197    if (mode & GL_MAP_READ_BIT)
198       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_READ;
199    if (mode & GL_MAP_WRITE_BIT)
200       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_WRITE;
201    if (mode & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)
202       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE;
203
204    map = st_texture_image_map(st, stImage, pipeMode, x, y, slice, w, h, 1);
205    if (map) {
206       *mapOut = map;
207       *rowStrideOut = stImage->transfer->stride;
208    }
209    else {
210       *mapOut = NULL;
211       *rowStrideOut = 0;
212    }
213 }
214
215
216 /** called via ctx->Driver.UnmapTextureImage() */
217 static void
218 st_UnmapTextureImage(struct gl_context *ctx,
219                      struct gl_texture_image *texImage,
220                      GLuint slice)
221 {
222    struct st_context *st = st_context(ctx);
223    struct st_texture_image *stImage  = st_texture_image(texImage);
224    st_texture_image_unmap(st, stImage);
225 }
226
227
228 /**
229  * Return default texture resource binding bitmask for the given format.
230  */
231 static GLuint
232 default_bindings(struct st_context *st, enum pipe_format format)
233 {
234    struct pipe_screen *screen = st->pipe->screen;
235    const unsigned target = PIPE_TEXTURE_2D;
236    unsigned bindings;
237
238    if (util_format_is_depth_or_stencil(format))
239       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
240    else
241       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
242
243    if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
244       return bindings;
245    else {
246       /* Try non-sRGB. */
247       format = util_format_linear(format);
248
249       if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
250          return bindings;
251       else
252          return PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
253    }
254 }
255
256
257 /**
258  * Given the size of a mipmap image, try to compute the size of the level=0
259  * mipmap image.
260  *
261  * Note that this isn't always accurate for odd-sized, non-POW textures.
262  * For example, if level=1 and width=40 then the level=0 width may be 80 or 81.
263  *
264  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure
265  */
266 static GLboolean
267 guess_base_level_size(GLenum target,
268                       GLuint width, GLuint height, GLuint depth, GLuint level,
269                       GLuint *width0, GLuint *height0, GLuint *depth0)
270
271    assert(width >= 1);
272    assert(height >= 1);
273    assert(depth >= 1);
274
275    if (level > 0) {
276       /* Guess the size of the base level.
277        * Depending on the image's size, we can't always make a guess here.
278        */
279       switch (target) {
280       case GL_TEXTURE_1D:
281       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
282          width <<= level;
283          break;
284
285       case GL_TEXTURE_2D:
286       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
287          /* We can't make a good guess here, because the base level dimensions
288           * can be non-square.
289           */
290          if (width == 1 || height == 1) {
291             return GL_FALSE;
292          }
293          width <<= level;
294          height <<= level;
295          break;
296
297       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
298       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
299          width <<= level;
300          height <<= level;
301          break;
302
303       case GL_TEXTURE_3D:
304          /* We can't make a good guess here, because the base level dimensions
305           * can be non-cube.
306           */
307          if (width == 1 || height == 1 || depth == 1) {
308             return GL_FALSE;
309          }
310          width <<= level;
311          height <<= level;
312          depth <<= level;
313          break;
314
315       case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
316          break;
317
318       default:
319          assert(0);
320       }
321    }
322
323    *width0 = width;
324    *height0 = height;
325    *depth0 = depth;
326
327    return GL_TRUE;
328 }
329
330
331 /**
332  * Try to allocate a pipe_resource object for the given st_texture_object.
333  *
334  * We use the given st_texture_image as a clue to determine the size of the
335  * mipmap image at level=0.
336  *
337  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE if out of memory.
338  */
339 static GLboolean
340 guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
341                         struct st_texture_object *stObj,
342                         const struct st_texture_image *stImage)
343 {
344    GLuint lastLevel, width, height, depth;
345    GLuint bindings;
346    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
347    enum pipe_format fmt;
348
349    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
350
351    assert(!stObj->pt);
352
353    if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
354                               stImage->base.Width2,
355                               stImage->base.Height2,
356                               stImage->base.Depth2,
357                               stImage->base.Level,
358                               &width, &height, &depth)) {
359       /* we can't determine the image size at level=0 */
360       stObj->width0 = stObj->height0 = stObj->depth0 = 0;
361       /* this is not an out of memory error */
362       return GL_TRUE;
363    }
364
365    /* At this point, (width x height x depth) is the expected size of
366     * the level=0 mipmap image.
367     */
368
369    /* Guess a reasonable value for lastLevel.  With OpenGL we have no
370     * idea how many mipmap levels will be in a texture until we start
371     * to render with it.  Make an educated guess here but be prepared
372     * to re-allocating a texture buffer with space for more (or fewer)
373     * mipmap levels later.
374     */
375    if ((stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST ||
376         stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
377         (stObj->base.BaseLevel == 0 &&
378          stObj->base.MaxLevel == 0) ||
379         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
380         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) &&
381        !stObj->base.GenerateMipmap &&
382        stImage->base.Level == 0) {
383       /* only alloc space for a single mipmap level */
384       lastLevel = 0;
385    }
386    else {
387       /* alloc space for a full mipmap */
388       lastLevel = _mesa_get_tex_max_num_levels(stObj->base.Target,
389                                                width, height, depth) - 1;
390    }
391
392    /* Save the level=0 dimensions */
393    stObj->width0 = width;
394    stObj->height0 = height;
395    stObj->depth0 = depth;
396
397    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(stImage->base.TexFormat);
398
399    bindings = default_bindings(st, fmt);
400
401    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
402                                    width, height, depth,
403                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
404
405    stObj->pt = st_texture_create(st,
406                                  gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
407                                  fmt,
408                                  lastLevel,
409                                  ptWidth,
410                                  ptHeight,
411                                  ptDepth,
412                                  ptLayers, 0,
413                                  bindings);
414
415    stObj->lastLevel = lastLevel;
416
417    DBG("%s returning %d\n", __FUNCTION__, (stObj->pt != NULL));
418
419    return stObj->pt != NULL;
420 }
421
422
423 /**
424  * Called via ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer().
425  * If the texture object/buffer already has space for the indicated image,
426  * we're done.  Otherwise, allocate memory for the new texture image.
427  */
428 static GLboolean
429 st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
430                            struct gl_texture_image *texImage)
431 {
432    struct st_context *st = st_context(ctx);
433    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
434    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
435    const GLuint level = texImage->Level;
436    GLuint width = texImage->Width;
437    GLuint height = texImage->Height;
438    GLuint depth = texImage->Depth;
439
440    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
441
442    assert(!stImage->TexData);
443    assert(!stImage->pt); /* xxx this might be wrong */
444
445    /* Look if the parent texture object has space for this image */
446    if (stObj->pt &&
447        level <= stObj->pt->last_level &&
448        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
449       /* this image will fit in the existing texture object's memory */
450       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
451       return GL_TRUE;
452    }
453
454    /* The parent texture object does not have space for this image */
455
456    pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
457    pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
458
459    if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
460       /* Probably out of memory.
461        * Try flushing any pending rendering, then retry.
462        */
463       st_finish(st);
464       if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
465          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
466          return GL_FALSE;
467       }
468    }
469
470    if (stObj->pt &&
471        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
472       /* The image will live in the object's mipmap memory */
473       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
474       assert(stImage->pt);
475       return GL_TRUE;
476    }
477    else {
478       /* Create a new, temporary texture/resource/buffer to hold this
479        * one texture image.  Note that when we later access this image
480        * (either for mapping or copying) we'll want to always specify
481        * mipmap level=0, even if the image represents some other mipmap
482        * level.
483        */
484       enum pipe_format format =
485          st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
486       GLuint bindings = default_bindings(st, format);
487       GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
488
489       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
490                                       width, height, depth,
491                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
492
493       stImage->pt = st_texture_create(st,
494                                       gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
495                                       format,
496                                       0, /* lastLevel */
497                                       ptWidth,
498                                       ptHeight,
499                                       ptDepth,
500                                       ptLayers, 0,
501                                       bindings);
502       return stImage->pt != NULL;
503    }
504 }
505
506
507 /**
508  * Preparation prior to glTexImage.  Basically check the 'surface_based'
509  * field and switch to a "normal" tex image if necessary.
510  */
511 static void
512 prep_teximage(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *texImage,
513               GLenum format, GLenum type)
514 {
515    struct gl_texture_object *texObj = texImage->TexObject;
516    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
517
518    /* switch to "normal" */
519    if (stObj->surface_based) {
520       const GLenum target = texObj->Target;
521       const GLuint level = texImage->Level;
522       mesa_format texFormat;
523
524       _mesa_clear_texture_object(ctx, texObj);
525       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
526
527       /* oops, need to init this image again */
528       texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
529                                               texImage->InternalFormat, format,
530                                               type);
531
532       _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
533                                  texImage->Width, texImage->Height,
534                                  texImage->Depth, texImage->Border,
535                                  texImage->InternalFormat, texFormat);
536
537       stObj->surface_based = GL_FALSE;
538    }
539 }
540
541
542 /**
543  * Return a writemask for the gallium blit. The parameters can be base
544  * formats or "format" from glDrawPixels/glTexImage/glGetTexImage.
545  */
546 unsigned
547 st_get_blit_mask(GLenum srcFormat, GLenum dstFormat)
548 {
549    switch (dstFormat) {
550    case GL_DEPTH_STENCIL:
551       switch (srcFormat) {
552       case GL_DEPTH_STENCIL:
553          return PIPE_MASK_ZS;
554       case GL_DEPTH_COMPONENT:
555          return PIPE_MASK_Z;
556       case GL_STENCIL_INDEX:
557          return PIPE_MASK_S;
558       default:
559          assert(0);
560          return 0;
561       }
562
563    case GL_DEPTH_COMPONENT:
564       switch (srcFormat) {
565       case GL_DEPTH_STENCIL:
566       case GL_DEPTH_COMPONENT:
567          return PIPE_MASK_Z;
568       default:
569          assert(0);
570          return 0;
571       }
572
573    case GL_STENCIL_INDEX:
574       switch (srcFormat) {
575       case GL_STENCIL_INDEX:
576          return PIPE_MASK_S;
577       default:
578          assert(0);
579          return 0;
580       }
581
582    default:
583       return PIPE_MASK_RGBA;
584    }
585 }
586
587
588 static void
589 st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
590                struct gl_texture_image *texImage,
591                GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
592                GLint width, GLint height, GLint depth,
593                GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
594                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
595 {
596    struct st_context *st = st_context(ctx);
597    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
598    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
599    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
600    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
601    struct pipe_resource *dst = stImage->pt;
602    struct pipe_resource *src = NULL;
603    struct pipe_resource src_templ;
604    struct pipe_transfer *transfer;
605    struct pipe_blit_info blit;
606    enum pipe_format src_format, dst_format;
607    mesa_format mesa_src_format;
608    GLenum gl_target = texImage->TexObject->Target;
609    unsigned bind;
610    GLubyte *map;
611
612    if (!st->prefer_blit_based_texture_transfer) {
613       goto fallback;
614    }
615
616    if (!dst) {
617       goto fallback;
618    }
619
620    /* XXX Fallback for depth-stencil formats due to an incomplete stencil
621     * blit implementation in some drivers. */
622    if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
623       goto fallback;
624    }
625
626    /* If the base internal format and the texture format don't match,
627     * we can't use blit-based TexSubImage. */
628    if (texImage->_BaseFormat !=
629        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat)) {
630       goto fallback;
631    }
632
633    /* See if the texture format already matches the format and type,
634     * in which case the memcpy-based fast path will likely be used and
635     * we don't have to blit. */
636    if (_mesa_format_matches_format_and_type(texImage->TexFormat, format,
637                                             type, unpack->SwapBytes)) {
638       goto fallback;
639    }
640
641    if (format == GL_DEPTH_COMPONENT || format == GL_DEPTH_STENCIL)
642       bind = PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
643    else
644       bind = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
645
646    /* See if the destination format is supported.
647     * For luminance and intensity, only the red channel is stored there. */
648    dst_format = util_format_linear(dst->format);
649    dst_format = util_format_luminance_to_red(dst_format);
650    dst_format = util_format_intensity_to_red(dst_format);
651
652    if (!dst_format ||
653        !screen->is_format_supported(screen, dst_format, dst->target,
654                                     dst->nr_samples, bind)) {
655       goto fallback;
656    }
657
658    /* Choose the source format. */
659    src_format = st_choose_matching_format(screen, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW,
660                                           format, type, unpack->SwapBytes);
661    if (!src_format) {
662       goto fallback;
663    }
664
665    mesa_src_format = st_pipe_format_to_mesa_format(src_format);
666
667    /* There is no reason to do this if we cannot use memcpy for the temporary
668     * source texture at least. This also takes transfer ops into account,
669     * etc. */
670    if (!_mesa_texstore_can_use_memcpy(ctx,
671                              _mesa_get_format_base_format(mesa_src_format),
672                              mesa_src_format, format, type, unpack)) {
673       goto fallback;
674    }
675
676    /* TexSubImage only sets a single cubemap face. */
677    if (gl_target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
678       gl_target = GL_TEXTURE_2D;
679    }
680
681    /* Initialize the source texture description. */
682    memset(&src_templ, 0, sizeof(src_templ));
683    src_templ.target = gl_target_to_pipe(gl_target);
684    src_templ.format = src_format;
685    src_templ.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
686    src_templ.usage = PIPE_USAGE_STAGING;
687
688    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(gl_target, width, height, depth,
689                                    &src_templ.width0, &src_templ.height0,
690                                    &src_templ.depth0, &src_templ.array_size);
691
692    /* Check for NPOT texture support. */
693    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES) &&
694        (!util_is_power_of_two(src_templ.width0) ||
695         !util_is_power_of_two(src_templ.height0) ||
696         !util_is_power_of_two(src_templ.depth0))) {
697       goto fallback;
698    }
699
700    /* Create the source texture. */
701    src = screen->resource_create(screen, &src_templ);
702    if (!src) {
703       goto fallback;
704    }
705
706    /* Map source pixels. */
707    pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, dims, width, height, depth,
708                                         format, type, pixels, unpack,
709                                         "glTexSubImage");
710    if (!pixels) {
711       /* This is a GL error. */
712       pipe_resource_reference(&src, NULL);
713       return;
714    }
715
716    /* From now on, we need the gallium representation of dimensions. */
717    if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
718       depth = height;
719       height = 1;
720    }
721
722    map = pipe_transfer_map_3d(pipe, src, 0, PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0, 0,
723                               width, height, depth, &transfer);
724    if (!map) {
725       _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, unpack);
726       pipe_resource_reference(&src, NULL);
727       goto fallback;
728    }
729
730    /* Upload pixels (just memcpy). */
731    {
732       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(src_format);
733       GLuint row, slice;
734
735       for (slice = 0; slice < (unsigned) depth; slice++) {
736          if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
737             /* 1D array textures.
738              * We need to convert gallium coords to GL coords.
739              */
740             GLvoid *src = _mesa_image_address3d(unpack, pixels,
741                                                 width, depth, format,
742                                                 type, 0, slice, 0);
743             memcpy(map, src, bytesPerRow);
744          }
745          else {
746             ubyte *slice_map = map;
747
748             for (row = 0; row < (unsigned) height; row++) {
749                GLvoid *src = _mesa_image_address3d(unpack, pixels,
750                                                    width, height, format,
751                                                    type, slice, row, 0);
752                memcpy(slice_map, src, bytesPerRow);
753                slice_map += transfer->stride;
754             }
755          }
756          map += transfer->layer_stride;
757       }
758    }
759
760    pipe_transfer_unmap(pipe, transfer);
761    _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, unpack);
762
763    /* Blit. */
764    blit.src.resource = src;
765    blit.src.level = 0;
766    blit.src.format = src_format;
767    blit.dst.resource = dst;
768    blit.dst.level = stObj->pt != stImage->pt ? 0 : texImage->Level;
769    blit.dst.format = dst_format;
770    blit.src.box.x = blit.src.box.y = blit.src.box.z = 0;
771    blit.dst.box.x = xoffset;
772    blit.dst.box.y = yoffset;
773    blit.dst.box.z = zoffset + texImage->Face;
774    blit.src.box.width = blit.dst.box.width = width;
775    blit.src.box.height = blit.dst.box.height = height;
776    blit.src.box.depth = blit.dst.box.depth = depth;
777    blit.mask = st_get_blit_mask(format, texImage->_BaseFormat);
778    blit.filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
779    blit.scissor_enable = FALSE;
780
781    st->pipe->blit(st->pipe, &blit);
782
783    pipe_resource_reference(&src, NULL);
784    return;
785
786 fallback:
787    _mesa_store_texsubimage(ctx, dims, texImage, xoffset, yoffset, zoffset,
788                            width, height, depth, format, type, pixels,
789                            unpack);
790 }
791
792 static void
793 st_TexImage(struct gl_context * ctx, GLuint dims,
794             struct gl_texture_image *texImage,
795             GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
796             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
797 {
798    assert(dims == 1 || dims == 2 || dims == 3);
799
800    prep_teximage(ctx, texImage, format, type);
801
802    if (texImage->Width == 0 || texImage->Height == 0 || texImage->Depth == 0)
803       return;
804
805    /* allocate storage for texture data */
806    if (!ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer(ctx, texImage)) {
807       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage%uD", dims);
808       return;
809    }
810
811    st_TexSubImage(ctx, dims, texImage, 0, 0, 0,
812                   texImage->Width, texImage->Height, texImage->Depth,
813                   format, type, pixels, unpack);
814 }
815
816
817 static void
818 st_CompressedTexImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
819                       struct gl_texture_image *texImage,
820                       GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
821 {
822    prep_teximage(ctx, texImage, GL_NONE, GL_NONE);
823    _mesa_store_compressed_teximage(ctx, dims, texImage, imageSize, data);
824 }
825
826
827
828
829 /**
830  * Called via ctx->Driver.GetTexImage()
831  *
832  * This uses a blit to copy the texture to a texture format which matches
833  * the format and type combo and then a fast read-back is done using memcpy.
834  * We can do arbitrary X/Y/Z/W/0/1 swizzling here as long as there is
835  * a format which matches the swizzling.
836  *
837  * If such a format isn't available, it falls back to _mesa_get_teximage.
838  *
839  * NOTE: Drivers usually do a blit to convert between tiled and linear
840  *       texture layouts during texture uploads/downloads, so the blit
841  *       we do here should be free in such cases.
842  */
843 static void
844 st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
845                GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
846                struct gl_texture_image *texImage)
847 {
848    struct st_context *st = st_context(ctx);
849    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
850    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
851    GLuint width = texImage->Width;
852    GLuint height = texImage->Height;
853    GLuint depth = texImage->Depth;
854    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
855    struct pipe_resource *src = st_texture_object(texImage->TexObject)->pt;
856    struct pipe_resource *dst = NULL;
857    struct pipe_resource dst_templ;
858    enum pipe_format dst_format, src_format;
859    mesa_format mesa_format;
860    GLenum gl_target = texImage->TexObject->Target;
861    enum pipe_texture_target pipe_target;
862    struct pipe_blit_info blit;
863    unsigned bind = PIPE_BIND_TRANSFER_READ;
864    struct pipe_transfer *tex_xfer;
865    ubyte *map = NULL;
866    boolean done = FALSE;
867
868    if (!st->prefer_blit_based_texture_transfer &&
869        !_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
870       /* Try to avoid the fallback if we're doing texture decompression here */
871       goto fallback;
872    }
873
874    if (!stImage->pt || !src) {
875       goto fallback;
876    }
877
878    /* XXX Fallback to _mesa_get_teximage for depth-stencil formats
879     * due to an incomplete stencil blit implementation in some drivers. */
880    if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
881       goto fallback;
882    }
883
884    /* If the base internal format and the texture format don't match, we have
885     * to fall back to _mesa_get_teximage. */
886    if (texImage->_BaseFormat !=
887        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat)) {
888       goto fallback;
889    }
890
891    /* See if the texture format already matches the format and type,
892     * in which case the memcpy-based fast path will be used. */
893    if (_mesa_format_matches_format_and_type(texImage->TexFormat, format,
894                                             type, ctx->Pack.SwapBytes)) {
895       goto fallback;
896    }
897
898    /* Convert the source format to what is expected by GetTexImage
899     * and see if it's supported.
900     *
901     * This only applies to glGetTexImage:
902     * - Luminance must be returned as (L,0,0,1).
903     * - Luminance alpha must be returned as (L,0,0,A).
904     * - Intensity must be returned as (I,0,0,1)
905     */
906    src_format = util_format_linear(src->format);
907    src_format = util_format_luminance_to_red(src_format);
908    src_format = util_format_intensity_to_red(src_format);
909
910    if (!src_format ||
911        !screen->is_format_supported(screen, src_format, src->target,
912                                     src->nr_samples,
913                                     PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW)) {
914       goto fallback;
915    }
916
917    if (format == GL_DEPTH_COMPONENT || format == GL_DEPTH_STENCIL)
918       bind |= PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
919    else
920       bind |= PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
921
922    /* GetTexImage only returns a single face for cubemaps. */
923    if (gl_target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
924       gl_target = GL_TEXTURE_2D;
925    }
926    pipe_target = gl_target_to_pipe(gl_target);
927
928    /* Choose the destination format by finding the best match
929     * for the format+type combo. */
930    dst_format = st_choose_matching_format(screen, bind, format, type,
931                                           ctx->Pack.SwapBytes);
932
933    if (dst_format == PIPE_FORMAT_NONE) {
934       GLenum dst_glformat;
935
936       /* Fall back to _mesa_get_teximage except for compressed formats,
937        * where decompression with a blit is always preferred. */
938       if (!util_format_is_compressed(src->format)) {
939          goto fallback;
940       }
941
942       /* Set the appropriate format for the decompressed texture.
943        * Luminance and sRGB formats shouldn't appear here.*/
944       switch (src_format) {
945       case PIPE_FORMAT_DXT1_RGB:
946       case PIPE_FORMAT_DXT1_RGBA:
947       case PIPE_FORMAT_DXT3_RGBA:
948       case PIPE_FORMAT_DXT5_RGBA:
949       case PIPE_FORMAT_RGTC1_UNORM:
950       case PIPE_FORMAT_RGTC2_UNORM:
951       case PIPE_FORMAT_ETC1_RGB8:
952          dst_glformat = GL_RGBA8;
953          break;
954       case PIPE_FORMAT_RGTC1_SNORM:
955       case PIPE_FORMAT_RGTC2_SNORM:
956          if (!ctx->Extensions.EXT_texture_snorm)
957             goto fallback;
958          dst_glformat = GL_RGBA8_SNORM;
959          break;
960       /* TODO: for BPTC_*FLOAT, set RGBA32F and check for ARB_texture_float */
961       default:
962          assert(0);
963          goto fallback;
964       }
965
966       dst_format = st_choose_format(st, dst_glformat, format, type,
967                                     pipe_target, 0, bind, FALSE);
968
969       if (dst_format == PIPE_FORMAT_NONE) {
970          /* unable to get an rgba format!?! */
971          goto fallback;
972       }
973    }
974
975    /* create the destination texture */
976    memset(&dst_templ, 0, sizeof(dst_templ));
977    dst_templ.target = pipe_target;
978    dst_templ.format = dst_format;
979    dst_templ.bind = bind;
980    dst_templ.usage = PIPE_USAGE_STAGING;
981
982    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(gl_target, width, height, depth,
983                                    &dst_templ.width0, &dst_templ.height0,
984                                    &dst_templ.depth0, &dst_templ.array_size);
985
986    dst = screen->resource_create(screen, &dst_templ);
987    if (!dst) {
988       goto fallback;
989    }
990
991    /* From now on, we need the gallium representation of dimensions. */
992    if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
993       depth = height;
994       height = 1;
995    }
996
997    blit.src.resource = src;
998    blit.src.level = texImage->Level;
999    blit.src.format = src_format;
1000    blit.dst.resource = dst;
1001    blit.dst.level = 0;
1002    blit.dst.format = dst->format;
1003    blit.src.box.x = blit.dst.box.x = 0;
1004    blit.src.box.y = blit.dst.box.y = 0;
1005    blit.src.box.z = texImage->Face;
1006    blit.dst.box.z = 0;
1007    blit.src.box.width = blit.dst.box.width = width;
1008    blit.src.box.height = blit.dst.box.height = height;
1009    blit.src.box.depth = blit.dst.box.depth = depth;
1010    blit.mask = st_get_blit_mask(texImage->_BaseFormat, format);
1011    blit.filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
1012    blit.scissor_enable = FALSE;
1013
1014    /* blit/render/decompress */
1015    st->pipe->blit(st->pipe, &blit);
1016
1017    pixels = _mesa_map_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack, pixels);
1018
1019    map = pipe_transfer_map_3d(pipe, dst, 0, PIPE_TRANSFER_READ,
1020                               0, 0, 0, width, height, depth, &tex_xfer);
1021    if (!map) {
1022       goto end;
1023    }
1024
1025    mesa_format = st_pipe_format_to_mesa_format(dst_format);
1026
1027    /* copy/pack data into user buffer */
1028    if (_mesa_format_matches_format_and_type(mesa_format, format, type,
1029                                             ctx->Pack.SwapBytes)) {
1030       /* memcpy */
1031       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(dst_format);
1032       GLuint row, slice;
1033
1034       for (slice = 0; slice < depth; slice++) {
1035          if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
1036             /* 1D array textures.
1037              * We need to convert gallium coords to GL coords.
1038              */
1039             GLvoid *dest = _mesa_image_address3d(&ctx->Pack, pixels,
1040                                                  width, depth, format,
1041                                                  type, 0, slice, 0);
1042             memcpy(dest, map, bytesPerRow);
1043          }
1044          else {
1045             ubyte *slice_map = map;
1046
1047             for (row = 0; row < height; row++) {
1048                GLvoid *dest = _mesa_image_address3d(&ctx->Pack, pixels,
1049                                                     width, height, format,
1050                                                     type, slice, row, 0);
1051                memcpy(dest, slice_map, bytesPerRow);
1052                slice_map += tex_xfer->stride;
1053             }
1054          }
1055          map += tex_xfer->layer_stride;
1056       }
1057    }
1058    else {
1059       /* format translation via floats */
1060       GLuint row, slice;
1061       GLfloat *rgba;
1062
1063       assert(util_format_is_compressed(src->format));
1064
1065       rgba = malloc(width * 4 * sizeof(GLfloat));
1066       if (!rgba) {
1067          goto end;
1068       }
1069
1070       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
1071          debug_printf("%s: fallback format translation\n", __FUNCTION__);
1072
1073       for (slice = 0; slice < depth; slice++) {
1074          if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
1075             /* 1D array textures.
1076              * We need to convert gallium coords to GL coords.
1077              */
1078             GLvoid *dest = _mesa_image_address3d(&ctx->Pack, pixels,
1079                                                  width, depth, format,
1080                                                  type, 0, slice, 0);
1081
1082             /* get float[4] rgba row from surface */
1083             pipe_get_tile_rgba_format(tex_xfer, map, 0, 0, width, 1,
1084                                       dst_format, rgba);
1085
1086             _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
1087                                        type, dest, &ctx->Pack, 0);
1088          }
1089          else {
1090             for (row = 0; row < height; row++) {
1091                GLvoid *dest = _mesa_image_address3d(&ctx->Pack, pixels,
1092                                                     width, height, format,
1093                                                     type, slice, row, 0);
1094
1095                /* get float[4] rgba row from surface */
1096                pipe_get_tile_rgba_format(tex_xfer, map, 0, row, width, 1,
1097                                          dst_format, rgba);
1098
1099                _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
1100                                           type, dest, &ctx->Pack, 0);
1101             }
1102          }
1103          map += tex_xfer->layer_stride;
1104       }
1105
1106       free(rgba);
1107    }
1108    done = TRUE;
1109
1110 end:
1111    if (map)
1112       pipe_transfer_unmap(pipe, tex_xfer);
1113
1114    _mesa_unmap_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack);
1115    pipe_resource_reference(&dst, NULL);
1116
1117 fallback:
1118    if (!done) {
1119       _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
1120    }
1121 }
1122
1123
1124 /**
1125  * Do a CopyTexSubImage operation using a read transfer from the source,
1126  * a write transfer to the destination and get_tile()/put_tile() to access
1127  * the pixels/texels.
1128  *
1129  * Note: srcY=0=TOP of renderbuffer
1130  */
1131 static void
1132 fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
1133                           struct st_renderbuffer *strb,
1134                           struct st_texture_image *stImage,
1135                           GLenum baseFormat,
1136                           GLint destX, GLint destY, GLint slice,
1137                           GLint srcX, GLint srcY,
1138                           GLsizei width, GLsizei height)
1139 {
1140    struct st_context *st = st_context(ctx);
1141    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1142    struct pipe_transfer *src_trans;
1143    GLubyte *texDest;
1144    enum pipe_transfer_usage transfer_usage;
1145    void *map;
1146    unsigned dst_width = width;
1147    unsigned dst_height = height;
1148    unsigned dst_depth = 1;
1149
1150    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
1151       debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
1152
1153    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1154       srcY = strb->Base.Height - srcY - height;
1155    }
1156
1157    map = pipe_transfer_map(pipe,
1158                            strb->texture,
1159                            strb->surface->u.tex.level,
1160                            strb->surface->u.tex.first_layer,
1161                            PIPE_TRANSFER_READ,
1162                            srcX, srcY,
1163                            width, height, &src_trans);
1164
1165    if ((baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
1166         baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) &&
1167        util_format_is_depth_and_stencil(stImage->pt->format))
1168       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1169    else
1170       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1171
1172    texDest = st_texture_image_map(st, stImage, transfer_usage,
1173                                   destX, destY, slice,
1174                                   dst_width, dst_height, dst_depth);
1175
1176    if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
1177        baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
1178       const GLboolean scaleOrBias = (ctx->Pixel.DepthScale != 1.0F ||
1179                                      ctx->Pixel.DepthBias != 0.0F);
1180       GLint row, yStep;
1181       uint *data;
1182
1183       /* determine bottom-to-top vs. top-to-bottom order for src buffer */
1184       if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1185          srcY = height - 1;
1186          yStep = -1;
1187       }
1188       else {
1189          srcY = 0;
1190          yStep = 1;
1191       }
1192
1193       data = malloc(width * sizeof(uint));
1194
1195       if (data) {
1196          /* To avoid a large temp memory allocation, do copy row by row */
1197          for (row = 0; row < height; row++, srcY += yStep) {
1198             pipe_get_tile_z(src_trans, map, 0, srcY, width, 1, data);
1199             if (scaleOrBias) {
1200                _mesa_scale_and_bias_depth_uint(ctx, width, data);
1201             }
1202
1203             if (stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) {
1204                pipe_put_tile_z(stImage->transfer,
1205                                texDest + row*stImage->transfer->layer_stride,
1206                                0, 0, width, 1, data);
1207             }
1208             else {
1209                pipe_put_tile_z(stImage->transfer, texDest, 0, row, width, 1,
1210                                data);
1211             }
1212          }
1213       }
1214       else {
1215          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage()");
1216       }
1217
1218       free(data);
1219    }
1220    else {
1221       /* RGBA format */
1222       GLfloat *tempSrc =
1223          malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
1224
1225       if (tempSrc && texDest) {
1226          const GLint dims = 2;
1227          GLint dstRowStride;
1228          struct gl_texture_image *texImage = &stImage->base;
1229          struct gl_pixelstore_attrib unpack = ctx->DefaultPacking;
1230
1231          if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1232             unpack.Invert = GL_TRUE;
1233          }
1234
1235          if (stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) {
1236             dstRowStride = stImage->transfer->layer_stride;
1237          }
1238          else {
1239             dstRowStride = stImage->transfer->stride;
1240          }
1241
1242          /* get float/RGBA image from framebuffer */
1243          /* XXX this usually involves a lot of int/float conversion.
1244           * try to avoid that someday.
1245           */
1246          pipe_get_tile_rgba_format(src_trans, map, 0, 0, width, height,
1247                                    util_format_linear(strb->texture->format),
1248                                    tempSrc);
1249
1250          /* Store into texture memory.
1251           * Note that this does some special things such as pixel transfer
1252           * ops and format conversion.  In particular, if the dest tex format
1253           * is actually RGBA but the user created the texture as GL_RGB we
1254           * need to fill-in/override the alpha channel with 1.0.
1255           */
1256          _mesa_texstore(ctx, dims,
1257                         texImage->_BaseFormat, 
1258                         texImage->TexFormat, 
1259                         dstRowStride,
1260                         &texDest,
1261                         width, height, 1,
1262                         GL_RGBA, GL_FLOAT, tempSrc, /* src */
1263                         &unpack);
1264       }
1265       else {
1266          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage");
1267       }
1268
1269       free(tempSrc);
1270    }
1271
1272    st_texture_image_unmap(st, stImage);
1273    pipe->transfer_unmap(pipe, src_trans);
1274 }
1275
1276
1277 /**
1278  * Do a CopyTex[Sub]Image1/2/3D() using a hardware (blit) path if possible.
1279  * Note that the region to copy has already been clipped so we know we
1280  * won't read from outside the source renderbuffer's bounds.
1281  *
1282  * Note: srcY=0=Bottom of renderbuffer (GL convention)
1283  */
1284 static void
1285 st_CopyTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
1286                    struct gl_texture_image *texImage,
1287                    GLint destX, GLint destY, GLint slice,
1288                    struct gl_renderbuffer *rb,
1289                    GLint srcX, GLint srcY, GLsizei width, GLsizei height)
1290 {
1291    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
1292    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
1293    struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
1294    struct st_context *st = st_context(ctx);
1295    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1296    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
1297    struct pipe_blit_info blit;
1298    enum pipe_format dst_format;
1299    GLboolean do_flip = (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP);
1300    unsigned bind;
1301    GLint srcY0, srcY1;
1302
1303    if (!strb || !strb->surface || !stImage->pt) {
1304       debug_printf("%s: null strb or stImage\n", __FUNCTION__);
1305       return;
1306    }
1307
1308    if (_mesa_texstore_needs_transfer_ops(ctx, texImage->_BaseFormat,
1309                                          texImage->TexFormat)) {
1310       goto fallback;
1311    }
1312
1313    /* The base internal format must match the mesa format, so make sure
1314     * e.g. an RGB internal format is really allocated as RGB and not as RGBA.
1315     */
1316    if (texImage->_BaseFormat !=
1317        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat) ||
1318        rb->_BaseFormat != _mesa_get_format_base_format(rb->Format)) {
1319       goto fallback;
1320    }
1321
1322    /* Choose the destination format to match the TexImage behavior. */
1323    dst_format = util_format_linear(stImage->pt->format);
1324    dst_format = util_format_luminance_to_red(dst_format);
1325    dst_format = util_format_intensity_to_red(dst_format);
1326
1327    /* See if the destination format is supported. */
1328    if (texImage->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL ||
1329        texImage->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
1330       bind = PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
1331    }
1332    else {
1333       bind = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
1334    }
1335
1336    if (!dst_format ||
1337        !screen->is_format_supported(screen, dst_format, stImage->pt->target,
1338                                     stImage->pt->nr_samples, bind)) {
1339       goto fallback;
1340    }
1341
1342    /* Y flipping for the main framebuffer. */
1343    if (do_flip) {
1344       srcY1 = strb->Base.Height - srcY - height;
1345       srcY0 = srcY1 + height;
1346    }
1347    else {
1348       srcY0 = srcY;
1349       srcY1 = srcY0 + height;
1350    }
1351
1352    /* Blit the texture.
1353     * This supports flipping, format conversions, and downsampling.
1354     */
1355    memset(&blit, 0, sizeof(blit));
1356    blit.src.resource = strb->texture;
1357    blit.src.format = util_format_linear(strb->surface->format);
1358    blit.src.level = strb->surface->u.tex.level;
1359    blit.src.box.x = srcX;
1360    blit.src.box.y = srcY0;
1361    blit.src.box.z = strb->surface->u.tex.first_layer;
1362    blit.src.box.width = width;
1363    blit.src.box.height = srcY1 - srcY0;
1364    blit.src.box.depth = 1;
1365    blit.dst.resource = stImage->pt;
1366    blit.dst.format = dst_format;
1367    blit.dst.level = stObj->pt != stImage->pt ? 0 : texImage->Level;
1368    blit.dst.box.x = destX;
1369    blit.dst.box.y = destY;
1370    blit.dst.box.z = stImage->base.Face + slice;
1371    blit.dst.box.width = width;
1372    blit.dst.box.height = height;
1373    blit.dst.box.depth = 1;
1374    blit.mask = st_get_blit_mask(rb->_BaseFormat, texImage->_BaseFormat);
1375    blit.filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
1376    pipe->blit(pipe, &blit);
1377    return;
1378
1379 fallback:
1380    /* software fallback */
1381    fallback_copy_texsubimage(ctx,
1382                              strb, stImage, texImage->_BaseFormat,
1383                              destX, destY, slice,
1384                              srcX, srcY, width, height);
1385 }
1386
1387
1388 /**
1389  * Copy image data from stImage into the texture object 'stObj' at level
1390  * 'dstLevel'.
1391  */
1392 static void
1393 copy_image_data_to_texture(struct st_context *st,
1394                            struct st_texture_object *stObj,
1395                            GLuint dstLevel,
1396                            struct st_texture_image *stImage)
1397 {
1398    /* debug checks */
1399    {
1400       const struct gl_texture_image *dstImage =
1401          stObj->base.Image[stImage->base.Face][dstLevel];
1402       assert(dstImage);
1403       assert(dstImage->Width == stImage->base.Width);
1404       assert(dstImage->Height == stImage->base.Height);
1405       assert(dstImage->Depth == stImage->base.Depth);
1406    }
1407
1408    if (stImage->pt) {
1409       /* Copy potentially with the blitter:
1410        */
1411       GLuint src_level;
1412       if (stImage->pt->last_level == 0)
1413          src_level = 0;
1414       else
1415          src_level = stImage->base.Level;
1416
1417       assert(src_level <= stImage->pt->last_level);
1418       assert(u_minify(stImage->pt->width0, src_level) == stImage->base.Width);
1419       assert(stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY ||
1420              u_minify(stImage->pt->height0, src_level) == stImage->base.Height);
1421       assert(stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY ||
1422              stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY ||
1423              u_minify(stImage->pt->depth0, src_level) == stImage->base.Depth);
1424
1425       st_texture_image_copy(st->pipe,
1426                             stObj->pt, dstLevel,  /* dest texture, level */
1427                             stImage->pt, src_level, /* src texture, level */
1428                             stImage->base.Face);
1429
1430       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
1431    }
1432    else if (stImage->TexData) {
1433       /* Copy from malloc'd memory */
1434       /* XXX this should be re-examined/tested with a compressed format */
1435       GLuint blockSize = util_format_get_blocksize(stObj->pt->format);
1436       GLuint srcRowStride = stImage->base.Width * blockSize;
1437       GLuint srcSliceStride = stImage->base.Height * srcRowStride;
1438       st_texture_image_data(st,
1439                             stObj->pt,
1440                             stImage->base.Face,
1441                             dstLevel,
1442                             stImage->TexData,
1443                             srcRowStride,
1444                             srcSliceStride);
1445       _mesa_align_free(stImage->TexData);
1446       stImage->TexData = NULL;
1447    }
1448
1449    pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1450 }
1451
1452
1453 /**
1454  * Called during state validation.  When this function is finished,
1455  * the texture object should be ready for rendering.
1456  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure (out of mem)
1457  */
1458 GLboolean
1459 st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
1460                     struct pipe_context *pipe,
1461                     struct gl_texture_object *tObj)
1462 {
1463    struct st_context *st = st_context(ctx);
1464    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(tObj);
1465    const GLuint nr_faces = (stObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
1466    GLuint face;
1467    struct st_texture_image *firstImage;
1468    enum pipe_format firstImageFormat;
1469    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers, ptNumSamples;
1470
1471    if (_mesa_is_texture_complete(tObj, &tObj->Sampler)) {
1472       /* The texture is complete and we know exactly how many mipmap levels
1473        * are present/needed.  This is conditional because we may be called
1474        * from the st_generate_mipmap() function when the texture object is
1475        * incomplete.  In that case, we'll have set stObj->lastLevel before
1476        * we get here.
1477        */
1478       if (stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
1479           stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST)
1480          stObj->lastLevel = stObj->base.BaseLevel;
1481       else
1482          stObj->lastLevel = stObj->base._MaxLevel;
1483    }
1484
1485    if (tObj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
1486       struct st_buffer_object *st_obj = st_buffer_object(tObj->BufferObject);
1487
1488       if (!st_obj) {
1489          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
1490          pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
1491          return GL_TRUE;
1492       }
1493
1494       if (st_obj->buffer != stObj->pt) {
1495          pipe_resource_reference(&stObj->pt, st_obj->buffer);
1496          pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1497          stObj->width0 = stObj->pt->width0 / _mesa_get_format_bytes(tObj->_BufferObjectFormat);
1498          stObj->height0 = 1;
1499          stObj->depth0 = 1;
1500       }
1501       return GL_TRUE;
1502
1503    }
1504
1505    firstImage = st_texture_image(stObj->base.Image[0][stObj->base.BaseLevel]);
1506    assert(firstImage);
1507
1508    /* If both firstImage and stObj point to a texture which can contain
1509     * all active images, favour firstImage.  Note that because of the
1510     * completeness requirement, we know that the image dimensions
1511     * will match.
1512     */
1513    if (firstImage->pt &&
1514        firstImage->pt != stObj->pt &&
1515        (!stObj->pt || firstImage->pt->last_level >= stObj->pt->last_level)) {
1516       pipe_resource_reference(&stObj->pt, firstImage->pt);
1517       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1518    }
1519
1520    /* If this texture comes from a window system, there is nothing else to do. */
1521    if (stObj->surface_based) {
1522       return GL_TRUE;
1523    }
1524
1525    /* Find gallium format for the Mesa texture */
1526    firstImageFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(firstImage->base.TexFormat);
1527
1528    /* Find size of level=0 Gallium mipmap image, plus number of texture layers */
1529    {
1530       GLuint width, height, depth;
1531       if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
1532                                  firstImage->base.Width2,
1533                                  firstImage->base.Height2,
1534                                  firstImage->base.Depth2,
1535                                  firstImage->base.Level,
1536                                  &width, &height, &depth)) {
1537          width = stObj->width0;
1538          height = stObj->height0;
1539          depth = stObj->depth0;
1540       }
1541       /* convert GL dims to Gallium dims */
1542       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target, width, height, depth,
1543                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1544       ptNumSamples = firstImage->base.NumSamples;
1545    }
1546
1547    /* If we already have a gallium texture, check that it matches the texture
1548     * object's format, target, size, num_levels, etc.
1549     */
1550    if (stObj->pt) {
1551       if (stObj->pt->target != gl_target_to_pipe(stObj->base.Target) ||
1552           stObj->pt->format != firstImageFormat ||
1553           stObj->pt->last_level < stObj->lastLevel ||
1554           stObj->pt->width0 != ptWidth ||
1555           stObj->pt->height0 != ptHeight ||
1556           stObj->pt->depth0 != ptDepth ||
1557           stObj->pt->nr_samples != ptNumSamples ||
1558           stObj->pt->array_size != ptLayers)
1559       {
1560          /* The gallium texture does not match the Mesa texture so delete the
1561           * gallium texture now.  We'll make a new one below.
1562           */
1563          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
1564          pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1565          st->dirty.st |= ST_NEW_FRAMEBUFFER;
1566       }
1567    }
1568
1569    /* May need to create a new gallium texture:
1570     */
1571    if (!stObj->pt) {
1572       GLuint bindings = default_bindings(st, firstImageFormat);
1573
1574       stObj->pt = st_texture_create(st,
1575                                     gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
1576                                     firstImageFormat,
1577                                     stObj->lastLevel,
1578                                     ptWidth,
1579                                     ptHeight,
1580                                     ptDepth,
1581                                     ptLayers, ptNumSamples,
1582                                     bindings);
1583
1584       if (!stObj->pt) {
1585          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
1586          return GL_FALSE;
1587       }
1588    }
1589
1590    /* Pull in any images not in the object's texture:
1591     */
1592    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
1593       GLuint level;
1594       for (level = stObj->base.BaseLevel; level <= stObj->lastLevel; level++) {
1595          struct st_texture_image *stImage =
1596             st_texture_image(stObj->base.Image[face][level]);
1597
1598          /* Need to import images in main memory or held in other textures.
1599           */
1600          if (stImage && stObj->pt != stImage->pt) {
1601             if (level == 0 ||
1602                 (stImage->base.Width == u_minify(stObj->width0, level) &&
1603                  stImage->base.Height == u_minify(stObj->height0, level) &&
1604                  stImage->base.Depth == u_minify(stObj->depth0, level))) {
1605                /* src image fits expected dest mipmap level size */
1606                copy_image_data_to_texture(st, stObj, level, stImage);
1607             }
1608          }
1609       }
1610    }
1611
1612    return GL_TRUE;
1613 }
1614
1615
1616 /**
1617  * Called via ctx->Driver.AllocTextureStorage() to allocate texture memory
1618  * for a whole mipmap stack.
1619  */
1620 static GLboolean
1621 st_AllocTextureStorage(struct gl_context *ctx,
1622                        struct gl_texture_object *texObj,
1623                        GLsizei levels, GLsizei width,
1624                        GLsizei height, GLsizei depth)
1625 {
1626    const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(texObj->Target);
1627    struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[0][0];
1628    struct st_context *st = st_context(ctx);
1629    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
1630    struct pipe_screen *screen = st->pipe->screen;
1631    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers, bindings;
1632    enum pipe_format fmt;
1633    GLint level;
1634    GLuint num_samples = texImage->NumSamples;
1635
1636    assert(levels > 0);
1637
1638    /* Save the level=0 dimensions */
1639    stObj->width0 = width;
1640    stObj->height0 = height;
1641    stObj->depth0 = depth;
1642    stObj->lastLevel = levels - 1;
1643
1644    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
1645
1646    bindings = default_bindings(st, fmt);
1647
1648    /* Raise the sample count if the requested one is unsupported. */
1649    if (num_samples > 1) {
1650       boolean found = FALSE;
1651
1652       for (; num_samples <= ctx->Const.MaxSamples; num_samples++) {
1653          if (screen->is_format_supported(screen, fmt, PIPE_TEXTURE_2D,
1654                                          num_samples,
1655                                          PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW)) {
1656             /* Update the sample count in gl_texture_image as well. */
1657             texImage->NumSamples = num_samples;
1658             found = TRUE;
1659             break;
1660          }
1661       }
1662
1663       if (!found) {
1664          return GL_FALSE;
1665       }
1666    }
1667
1668    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(texObj->Target,
1669                                    width, height, depth,
1670                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1671
1672    stObj->pt = st_texture_create(st,
1673                                  gl_target_to_pipe(texObj->Target),
1674                                  fmt,
1675                                  levels - 1,
1676                                  ptWidth,
1677                                  ptHeight,
1678                                  ptDepth,
1679                                  ptLayers, num_samples,
1680                                  bindings);
1681    if (!stObj->pt)
1682       return GL_FALSE;
1683
1684    /* Set image resource pointers */
1685    for (level = 0; level < levels; level++) {
1686       GLuint face;
1687       for (face = 0; face < numFaces; face++) {
1688          struct st_texture_image *stImage =
1689             st_texture_image(texObj->Image[face][level]);
1690          pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1691       }
1692    }
1693
1694    return GL_TRUE;
1695 }
1696
1697
1698 static GLboolean
1699 st_TestProxyTexImage(struct gl_context *ctx, GLenum target,
1700                      GLint level, mesa_format format,
1701                      GLint width, GLint height,
1702                      GLint depth, GLint border)
1703 {
1704    struct st_context *st = st_context(ctx);
1705    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1706
1707    if (width == 0 || height == 0 || depth == 0) {
1708       /* zero-sized images are legal, and always fit! */
1709       return GL_TRUE;
1710    }
1711
1712    if (pipe->screen->can_create_resource) {
1713       /* Ask the gallium driver if the texture is too large */
1714       struct gl_texture_object *texObj =
1715          _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
1716       struct pipe_resource pt;
1717
1718       /* Setup the pipe_resource object
1719        */
1720       memset(&pt, 0, sizeof(pt));
1721
1722       pt.target = gl_target_to_pipe(target);
1723       pt.format = st_mesa_format_to_pipe_format(format);
1724
1725       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(target,
1726                                       width, height, depth,
1727                                       &pt.width0, &pt.height0,
1728                                       &pt.depth0, &pt.array_size);
1729
1730       if (level == 0 && (texObj->Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
1731                          texObj->Sampler.MinFilter == GL_NEAREST)) {
1732          /* assume just one mipmap level */
1733          pt.last_level = 0;
1734       }
1735       else {
1736          /* assume a full set of mipmaps */
1737          pt.last_level = _mesa_logbase2(MAX3(width, height, depth));
1738       }
1739
1740       return pipe->screen->can_create_resource(pipe->screen, &pt);
1741    }
1742    else {
1743       /* Use core Mesa fallback */
1744       return _mesa_test_proxy_teximage(ctx, target, level, format,
1745                                        width, height, depth, border);
1746    }
1747 }
1748
1749
1750 void
1751 st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
1752 {
1753    functions->ChooseTextureFormat = st_ChooseTextureFormat;
1754    functions->QuerySamplesForFormat = st_QuerySamplesForFormat;
1755    functions->TexImage = st_TexImage;
1756    functions->TexSubImage = st_TexSubImage;
1757    functions->CompressedTexSubImage = _mesa_store_compressed_texsubimage;
1758    functions->CopyTexSubImage = st_CopyTexSubImage;
1759    functions->GenerateMipmap = st_generate_mipmap;
1760
1761    functions->GetTexImage = st_GetTexImage;
1762
1763    /* compressed texture functions */
1764    functions->CompressedTexImage = st_CompressedTexImage;
1765    functions->GetCompressedTexImage = _mesa_get_compressed_teximage;
1766
1767    functions->NewTextureObject = st_NewTextureObject;
1768    functions->NewTextureImage = st_NewTextureImage;
1769    functions->DeleteTextureImage = st_DeleteTextureImage;
1770    functions->DeleteTexture = st_DeleteTextureObject;
1771    functions->AllocTextureImageBuffer = st_AllocTextureImageBuffer;
1772    functions->FreeTextureImageBuffer = st_FreeTextureImageBuffer;
1773    functions->MapTextureImage = st_MapTextureImage;
1774    functions->UnmapTextureImage = st_UnmapTextureImage;
1775
1776    /* XXX Temporary until we can query pipe's texture sizes */
1777    functions->TestProxyTexImage = st_TestProxyTexImage;
1778
1779    functions->AllocTextureStorage = st_AllocTextureStorage;
1780 }