OSDN Git Service

368a30b6871413728406a3ef598ad953947444a9
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/accum.h"
30 #include "main/api_exec.h"
31 #include "main/context.h"
32 #include "main/samplerobj.h"
33 #include "main/shaderobj.h"
34 #include "main/version.h"
35 #include "main/vtxfmt.h"
36 #include "program/prog_cache.h"
37 #include "vbo/vbo.h"
38 #include "glapi/glapi.h"
39 #include "st_context.h"
40 #include "st_debug.h"
41 #include "st_cb_bitmap.h"
42 #include "st_cb_blit.h"
43 #include "st_cb_bufferobjects.h"
44 #include "st_cb_clear.h"
45 #include "st_cb_condrender.h"
46 #include "st_cb_drawpixels.h"
47 #include "st_cb_rasterpos.h"
48 #include "st_cb_drawtex.h"
49 #include "st_cb_eglimage.h"
50 #include "st_cb_fbo.h"
51 #include "st_cb_feedback.h"
52 #include "st_cb_program.h"
53 #include "st_cb_queryobj.h"
54 #include "st_cb_readpixels.h"
55 #include "st_cb_texture.h"
56 #include "st_cb_xformfb.h"
57 #include "st_cb_flush.h"
58 #include "st_cb_syncobj.h"
59 #include "st_cb_strings.h"
60 #include "st_cb_texturebarrier.h"
61 #include "st_cb_viewport.h"
62 #include "st_atom.h"
63 #include "st_draw.h"
64 #include "st_extensions.h"
65 #include "st_gen_mipmap.h"
66 #include "st_program.h"
67 #include "pipe/p_context.h"
68 #include "util/u_inlines.h"
69 #include "util/u_upload_mgr.h"
70 #include "cso_cache/cso_context.h"
71
72
73 DEBUG_GET_ONCE_BOOL_OPTION(mesa_mvp_dp4, "MESA_MVP_DP4", FALSE)
74
75
76 /**
77  * Called via ctx->Driver.UpdateState()
78  */
79 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
80 {
81    struct st_context *st = st_context(ctx);
82
83    /* Replace _NEW_FRAG_CLAMP with ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM for the fallback. */
84    if (st->clamp_frag_color_in_shader && (new_state & _NEW_FRAG_CLAMP)) {
85       new_state &= ~_NEW_FRAG_CLAMP;
86       st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
87    }
88
89    /* Update the vertex shader if ctx->Light._ClampVertexColor was changed. */
90    if (st->clamp_vert_color_in_shader && (new_state & _NEW_LIGHT)) {
91       st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
92    }
93
94    st->dirty.mesa |= new_state;
95    st->dirty.st |= ST_NEW_MESA;
96
97    /* This is the only core Mesa module we depend upon.
98     * No longer use swrast, swsetup, tnl.
99     */
100    _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
101 }
102
103 static struct st_context *
104 st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe,
105                 const struct st_config_options *options)
106 {
107    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
108    uint i;
109    struct st_context *st = ST_CALLOC_STRUCT( st_context );
110    
111    st->options = *options;
112
113    ctx->st = st;
114
115    st->ctx = ctx;
116    st->pipe = pipe;
117
118    /* XXX: this is one-off, per-screen init: */
119    st_debug_init();
120    
121    /* state tracker needs the VBO module */
122    _vbo_CreateContext(ctx);
123
124    st->dirty.mesa = ~0;
125    st->dirty.st = ~0;
126
127    st->uploader = u_upload_create(st->pipe, 65536, 4, PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
128
129    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_USER_INDEX_BUFFERS)) {
130       st->indexbuf_uploader = u_upload_create(st->pipe, 128 * 1024, 4,
131                                               PIPE_BIND_INDEX_BUFFER);
132    }
133
134    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_USER_CONSTANT_BUFFERS)) {
135       unsigned alignment =
136          screen->get_param(screen, PIPE_CAP_CONSTANT_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT);
137
138       st->constbuf_uploader = u_upload_create(pipe, 128 * 1024, alignment,
139                                               PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER);
140    }
141
142    st->cso_context = cso_create_context(pipe);
143
144    st_init_atoms( st );
145    st_init_bitmap(st);
146    st_init_clear(st);
147    st_init_draw( st );
148    st_init_generate_mipmap(st);
149    st_init_blit(st);
150
151    if(pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES))
152       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_2D;
153    else
154       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_RECT;
155
156    /* Vertex element objects used for drawing rectangles for glBitmap,
157     * glDrawPixels, glClear, etc.
158     */
159    for (i = 0; i < Elements(st->velems_util_draw); i++) {
160       memset(&st->velems_util_draw[i], 0, sizeof(struct pipe_vertex_element));
161       st->velems_util_draw[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
162       st->velems_util_draw[i].instance_divisor = 0;
163       st->velems_util_draw[i].vertex_buffer_index =
164             cso_get_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
165       st->velems_util_draw[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
166    }
167
168    /* we want all vertex data to be placed in buffer objects */
169    vbo_use_buffer_objects(ctx);
170
171
172    /* make sure that no VBOs are left mapped when we're drawing. */
173    vbo_always_unmap_buffers(ctx);
174
175    /* Need these flags:
176     */
177    st->ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
178
179    st->ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
180
181    st->pixel_xfer.cache = _mesa_new_program_cache();
182
183    st->has_stencil_export =
184       screen->get_param(screen, PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT);
185
186    /* GL limits and extensions */
187    st_init_limits(st);
188    st_init_extensions(st);
189
190    _mesa_compute_version(ctx);
191
192    _mesa_initialize_exec_table(ctx);
193    _mesa_initialize_vbo_vtxfmt(ctx);
194
195    return st;
196 }
197
198 static void st_init_driver_flags(struct gl_driver_flags *f)
199 {
200    f->NewArray = ST_NEW_VERTEX_ARRAYS;
201 }
202
203 struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
204                                      const struct gl_config *visual,
205                                      struct st_context *share,
206                                      const struct st_config_options *options)
207 {
208    struct gl_context *ctx;
209    struct gl_context *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
210    struct dd_function_table funcs;
211
212    /* Sanity checks */
213    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_VERTEX == PIPE_SHADER_VERTEX);
214    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_FRAGMENT == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
215    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_GEOMETRY == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
216
217    memset(&funcs, 0, sizeof(funcs));
218    st_init_driver_functions(&funcs);
219
220    ctx = _mesa_create_context(api, visual, shareCtx, &funcs);
221    if (!ctx) {
222       return NULL;
223    }
224
225    st_init_driver_flags(&ctx->DriverFlags);
226
227    /* XXX: need a capability bit in gallium to query if the pipe
228     * driver prefers DP4 or MUL/MAD for vertex transformation.
229     */
230    if (debug_get_option_mesa_mvp_dp4())
231       _mesa_set_mvp_with_dp4( ctx, GL_TRUE );
232
233    return st_create_context_priv(ctx, pipe, options);
234 }
235
236
237 static void st_destroy_context_priv( struct st_context *st )
238 {
239    uint shader, i;
240
241    st_destroy_atoms( st );
242    st_destroy_draw( st );
243    st_destroy_generate_mipmap(st);
244    st_destroy_blit(st);
245    st_destroy_clear(st);
246    st_destroy_bitmap(st);
247    st_destroy_drawpix(st);
248    st_destroy_drawtex(st);
249
250    for (shader = 0; shader < Elements(st->state.sampler_views); shader++) {
251       for (i = 0; i < Elements(st->state.sampler_views[0]); i++) {
252          pipe_sampler_view_release(st->pipe,
253                                    &st->state.sampler_views[shader][i]);
254       }
255    }
256
257    if (st->default_texture) {
258       st->ctx->Driver.DeleteTexture(st->ctx, st->default_texture);
259       st->default_texture = NULL;
260    }
261
262    u_upload_destroy(st->uploader);
263    if (st->indexbuf_uploader) {
264       u_upload_destroy(st->indexbuf_uploader);
265    }
266    if (st->constbuf_uploader) {
267       u_upload_destroy(st->constbuf_uploader);
268    }
269    free( st );
270 }
271
272  
273 void st_destroy_context( struct st_context *st )
274 {
275    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
276    struct cso_context *cso = st->cso_context;
277    struct gl_context *ctx = st->ctx;
278    GLuint i;
279
280    /* need to unbind and destroy CSO objects before anything else */
281    cso_release_all(st->cso_context);
282
283    st_reference_fragprog(st, &st->fp, NULL);
284    st_reference_vertprog(st, &st->vp, NULL);
285
286    /* release framebuffer surfaces */
287    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
288       pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.cbufs[i], NULL);
289    }
290    pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.zsbuf, NULL);
291
292    pipe->set_index_buffer(pipe, NULL);
293
294    for (i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
295       pipe->set_constant_buffer(pipe, i, 0, NULL);
296    }
297
298    _mesa_delete_program_cache(st->ctx, st->pixel_xfer.cache);
299
300    _vbo_DestroyContext(st->ctx);
301
302    st_destroy_program_variants(st);
303
304    _mesa_free_context_data(ctx);
305
306    /* This will free the st_context too, so 'st' must not be accessed
307     * afterwards. */
308    st_destroy_context_priv(st);
309    st = NULL;
310
311    cso_destroy_context(cso);
312
313    pipe->destroy( pipe );
314
315    free(ctx);
316 }
317
318
319 void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions)
320 {
321    _mesa_init_shader_object_functions(functions);
322    _mesa_init_sampler_object_functions(functions);
323
324    functions->Accum = _mesa_accum;
325
326    st_init_blit_functions(functions);
327    st_init_bufferobject_functions(functions);
328    st_init_clear_functions(functions);
329    st_init_bitmap_functions(functions);
330    st_init_drawpixels_functions(functions);
331    st_init_rasterpos_functions(functions);
332
333    st_init_drawtex_functions(functions);
334
335    st_init_eglimage_functions(functions);
336
337    st_init_fbo_functions(functions);
338    st_init_feedback_functions(functions);
339    st_init_program_functions(functions);
340    st_init_query_functions(functions);
341    st_init_cond_render_functions(functions);
342    st_init_readpixels_functions(functions);
343    st_init_texture_functions(functions);
344    st_init_texture_barrier_functions(functions);
345    st_init_flush_functions(functions);
346    st_init_string_functions(functions);
347    st_init_viewport_functions(functions);
348
349    st_init_xformfb_functions(functions);
350    st_init_syncobj_functions(functions);
351
352    functions->UpdateState = st_invalidate_state;
353 }