OSDN Git Service

st/mesa: use STATIC_ASSERT in a few places
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/accum.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/samplerobj.h"
32 #include "main/shaderobj.h"
33 #include "program/prog_cache.h"
34 #include "vbo/vbo.h"
35 #include "glapi/glapi.h"
36 #include "st_context.h"
37 #include "st_debug.h"
38 #include "st_cb_bitmap.h"
39 #include "st_cb_blit.h"
40 #include "st_cb_bufferobjects.h"
41 #include "st_cb_clear.h"
42 #include "st_cb_condrender.h"
43 #include "st_cb_drawpixels.h"
44 #include "st_cb_rasterpos.h"
45 #include "st_cb_drawtex.h"
46 #include "st_cb_eglimage.h"
47 #include "st_cb_fbo.h"
48 #include "st_cb_feedback.h"
49 #include "st_cb_program.h"
50 #include "st_cb_queryobj.h"
51 #include "st_cb_readpixels.h"
52 #include "st_cb_texture.h"
53 #include "st_cb_xformfb.h"
54 #include "st_cb_flush.h"
55 #include "st_cb_syncobj.h"
56 #include "st_cb_strings.h"
57 #include "st_cb_texturebarrier.h"
58 #include "st_cb_viewport.h"
59 #include "st_atom.h"
60 #include "st_draw.h"
61 #include "st_extensions.h"
62 #include "st_gen_mipmap.h"
63 #include "st_program.h"
64 #include "pipe/p_context.h"
65 #include "util/u_inlines.h"
66 #include "util/u_upload_mgr.h"
67 #include "cso_cache/cso_context.h"
68
69
70 DEBUG_GET_ONCE_BOOL_OPTION(mesa_mvp_dp4, "MESA_MVP_DP4", FALSE)
71
72
73 /**
74  * Called via ctx->Driver.UpdateState()
75  */
76 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
77 {
78    struct st_context *st = st_context(ctx);
79
80    /* Replace _NEW_FRAG_CLAMP with ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM for the fallback. */
81    if (st->clamp_frag_color_in_shader && (new_state & _NEW_FRAG_CLAMP)) {
82       new_state &= ~_NEW_FRAG_CLAMP;
83       st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
84    }
85
86    /* Update the vertex shader if ctx->Light._ClampVertexColor was changed. */
87    if (st->clamp_vert_color_in_shader && (new_state & _NEW_LIGHT)) {
88       st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
89    }
90
91    st->dirty.mesa |= new_state;
92    st->dirty.st |= ST_NEW_MESA;
93
94    /* This is the only core Mesa module we depend upon.
95     * No longer use swrast, swsetup, tnl.
96     */
97    _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
98 }
99
100
101 /**
102  * Check for multisample env var override.
103  */
104 int
105 st_get_msaa(void)
106 {
107    const char *msaa = _mesa_getenv("__GL_FSAA_MODE");
108    if (msaa)
109       return atoi(msaa);
110    return 0;
111 }
112
113
114
115
116 static struct st_context *
117 st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe )
118 {
119    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
120    uint i;
121    struct st_context *st = ST_CALLOC_STRUCT( st_context );
122    
123    ctx->st = st;
124
125    st->ctx = ctx;
126    st->pipe = pipe;
127
128    /* XXX: this is one-off, per-screen init: */
129    st_debug_init();
130    
131    /* state tracker needs the VBO module */
132    _vbo_CreateContext(ctx);
133
134    st->dirty.mesa = ~0;
135    st->dirty.st = ~0;
136
137    st->uploader = u_upload_create(st->pipe, 65536, 4, PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
138
139    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_USER_INDEX_BUFFERS)) {
140       st->indexbuf_uploader = u_upload_create(st->pipe, 128 * 1024, 4,
141                                               PIPE_BIND_INDEX_BUFFER);
142    }
143
144    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_USER_CONSTANT_BUFFERS)) {
145       unsigned alignment =
146          screen->get_param(screen, PIPE_CAP_CONSTANT_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT);
147
148       st->constbuf_uploader = u_upload_create(pipe, 128 * 1024, alignment,
149                                               PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER);
150    }
151
152    st->cso_context = cso_create_context(pipe);
153
154    st_init_atoms( st );
155    st_init_bitmap(st);
156    st_init_clear(st);
157    st_init_draw( st );
158    st_init_generate_mipmap(st);
159    st_init_blit(st);
160
161    if(pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES))
162       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_2D;
163    else
164       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_RECT;
165
166    for (i = 0; i < 3; i++) {
167       memset(&st->velems_util_draw[i], 0, sizeof(struct pipe_vertex_element));
168       st->velems_util_draw[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
169       st->velems_util_draw[i].instance_divisor = 0;
170       st->velems_util_draw[i].vertex_buffer_index = 0;
171       st->velems_util_draw[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
172    }
173
174    /* we want all vertex data to be placed in buffer objects */
175    vbo_use_buffer_objects(ctx);
176
177
178    /* make sure that no VBOs are left mapped when we're drawing. */
179    vbo_always_unmap_buffers(ctx);
180
181    /* Need these flags:
182     */
183    st->ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
184
185    st->ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
186
187    st->pixel_xfer.cache = _mesa_new_program_cache();
188
189    st->force_msaa = st_get_msaa();
190    st->has_stencil_export =
191       screen->get_param(screen, PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT);
192
193    /* GL limits and extensions */
194    st_init_limits(st);
195    st_init_extensions(st);
196
197    return st;
198 }
199
200 static void st_init_driver_flags(struct gl_driver_flags *f)
201 {
202    f->NewArray = ST_NEW_VERTEX_ARRAYS;
203 }
204
205 struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
206                                      const struct gl_config *visual,
207                                      struct st_context *share)
208 {
209    struct gl_context *ctx;
210    struct gl_context *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
211    struct dd_function_table funcs;
212
213    /* Sanity checks */
214    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_VERTEX == PIPE_SHADER_VERTEX);
215    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_FRAGMENT == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
216    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_GEOMETRY == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
217
218    memset(&funcs, 0, sizeof(funcs));
219    st_init_driver_functions(&funcs);
220
221    ctx = _mesa_create_context(api, visual, shareCtx, &funcs, NULL);
222    if (!ctx) {
223       return NULL;
224    }
225
226    st_init_driver_flags(&ctx->DriverFlags);
227
228    /* XXX: need a capability bit in gallium to query if the pipe
229     * driver prefers DP4 or MUL/MAD for vertex transformation.
230     */
231    if (debug_get_option_mesa_mvp_dp4())
232       _mesa_set_mvp_with_dp4( ctx, GL_TRUE );
233
234    return st_create_context_priv(ctx, pipe);
235 }
236
237
238 static void st_destroy_context_priv( struct st_context *st )
239 {
240    uint i;
241
242    st_destroy_atoms( st );
243    st_destroy_draw( st );
244    st_destroy_generate_mipmap(st);
245    st_destroy_blit(st);
246    st_destroy_clear(st);
247    st_destroy_bitmap(st);
248    st_destroy_drawpix(st);
249    st_destroy_drawtex(st);
250
251    for (i = 0; i < Elements(st->state.sampler_views); i++) {
252       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &st->state.sampler_views[i]);
253    }
254
255    if (st->default_texture) {
256       st->ctx->Driver.DeleteTexture(st->ctx, st->default_texture);
257       st->default_texture = NULL;
258    }
259
260    u_upload_destroy(st->uploader);
261    if (st->indexbuf_uploader) {
262       u_upload_destroy(st->indexbuf_uploader);
263    }
264    if (st->constbuf_uploader) {
265       u_upload_destroy(st->constbuf_uploader);
266    }
267    free( st );
268 }
269
270  
271 void st_destroy_context( struct st_context *st )
272 {
273    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
274    struct cso_context *cso = st->cso_context;
275    struct gl_context *ctx = st->ctx;
276    GLuint i;
277
278    /* need to unbind and destroy CSO objects before anything else */
279    cso_release_all(st->cso_context);
280
281    st_reference_fragprog(st, &st->fp, NULL);
282    st_reference_vertprog(st, &st->vp, NULL);
283
284    /* release framebuffer surfaces */
285    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
286       pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.cbufs[i], NULL);
287    }
288    pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.zsbuf, NULL);
289
290    pipe->set_index_buffer(pipe, NULL);
291
292    for (i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
293       pipe->set_constant_buffer(pipe, i, 0, NULL);
294    }
295
296    _mesa_delete_program_cache(st->ctx, st->pixel_xfer.cache);
297
298    _vbo_DestroyContext(st->ctx);
299
300    st_destroy_program_variants(st);
301
302    _mesa_free_context_data(ctx);
303
304    /* This will free the st_context too, so 'st' must not be accessed
305     * afterwards. */
306    st_destroy_context_priv(st);
307    st = NULL;
308
309    cso_destroy_context(cso);
310
311    pipe->destroy( pipe );
312
313    free(ctx);
314 }
315
316
317 void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions)
318 {
319    _mesa_init_shader_object_functions(functions);
320    _mesa_init_sampler_object_functions(functions);
321
322    functions->Accum = _mesa_accum;
323
324    st_init_blit_functions(functions);
325    st_init_bufferobject_functions(functions);
326    st_init_clear_functions(functions);
327    st_init_bitmap_functions(functions);
328    st_init_drawpixels_functions(functions);
329    st_init_rasterpos_functions(functions);
330
331    st_init_drawtex_functions(functions);
332
333    st_init_eglimage_functions(functions);
334
335    st_init_fbo_functions(functions);
336    st_init_feedback_functions(functions);
337    st_init_program_functions(functions);
338    st_init_query_functions(functions);
339    st_init_cond_render_functions(functions);
340    st_init_readpixels_functions(functions);
341    st_init_texture_functions(functions);
342    st_init_texture_barrier_functions(functions);
343    st_init_flush_functions(functions);
344    st_init_string_functions(functions);
345    st_init_viewport_functions(functions);
346
347    st_init_xformfb_functions(functions);
348    st_init_syncobj_functions(functions);
349
350    functions->UpdateState = st_invalidate_state;
351 }